ファインド・ザ・パス

Find the Path/経路発見
系統 占術呪文レベル クレリック6ドルイド6バード6
発動時間 3ラウンド
構成要素 音声動作焦点占術道具一式)
距離 自身あるいは接触
目標 術者あるいは接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 不可あるいは意志無効(無害)呪文抵抗 不可あるいは可(無害)

この呪文の受けは、 prominent(著名な、重要な、立った)な特定の(街、牢獄、湖、ダンジョンなど)に通じる最短かつ最も直接の経路を発見できる。その場所は prominent でさえあれば野外でも、地下でも構わない。たとえば狩人の小屋は十分に prominent でないが、伐採キャンプはそうである。ファインド・ザ・パス場所に対して働くのであって、場所の中にある物体クリーチャーには働かない。その場所は、呪文発動に対象がいたのと同じ次元界になくてはならない。

この呪文によって、対象は最終的に自分をに連れて行ってくれる正確な方向を知覚できる。呪文は適宜、たどるべき正確な道や、とるべき体的な行動を指示してくれる。たとえば、目標は洞窟の分かれ道でどちらを通るべきかが分かるようになる。この呪文は、に着くか持続時間が切れるかすれば終了する。ファインド・ザ・パスは対象および対象と一緒にいる者たちを、メイズ呪文効果から、特定のを『メイズの外』と指定して、わずか1ラウンド解放する。この占術は受けに合わせて効果を与え、その仲間には響しない。また、この呪文で示された道を進むときに術者を妨害する可能性のあるクリーチャーガーディアンを含む)の行動を考慮したり予測したりすることはない。


全文検索 目的別索引

基本ルール

Advanced Class Guide

Advanced Player's Guide

Advanced Race Guide

Ultimate Magic

Ultimate Combat

Ultimate Intrigue

Ultimate Equipment

Game Mastery Guide

Ultimate Campaign

Mythic Adventures

Horror Adventures

Occult Adventures

NPC名鑑

怪物図鑑

怪物名鑑

悪漢名鑑

Pathfinder Unchained

Technology Guide

Open Game License

PRD外

パスファインダー協会