地域特徴は広域(例えば国、あるいは地理学的地域)あるいは小域(例えば都市、特定の山)の特定の地域が条件となっている。地域特徴を選択するのに、君のPCはその地域に少なくとも1年は住んでいなければならない。1レベルで君は君のキャラクターの背景としていくつもの地域を書いたとしても(キャラクターの生まれた場所や故郷に由来する)1つだけ地域特徴を選択することができる。
君は大ムワンギの伝説と、大いなる財宝があると噂されている場所について知っている。
利益:君は〈知識:地理〉と〈知識:歴史〉に+1の特徴ボーナスを得、それらのうち1つは常に君のクラス技能となる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君は西方の悪地や丘で生まれ育った。たとえ君が街で生まれたとしても、君はしばしば家族とともに危険な地域を旅する必要があった。君は肉食動物やノールそして高原に住む悪しき狩猟者達から逃れるエキスパートとなった。
利益:君は〈隠密〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。この特徴ボーナスは丘陵地や岩場では+2になる。
訳注:APG記載の同じ解説文でほぼ同じ効果の〔ハイランダー〕の場合〈隠密〉はクラス技能として扱うという一文があるが、こちらには何故かその一文がない。
出典:Pathfinder Companion:Legacy of Fire Player's Guide.
君はアンブラル宮廷に仕えており、権力者のために、パンゴライスの薄暮の街路で目立たないように侵入者の後をつけ、その位置を特定する。
利益:君は〈隠密〉技能に+1の特徴ボーナスを得、〈隠密〉は常に君のクラス技能となる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君はアブサロムの街路で育ち、都市を訪れた人のガイド兼護衛として働いていた。
利益:君はイニシアチブ判定と〈知識:地域〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君は永続するハリケーンの風の中で時を費やし、元素の力で打ちのめされている時でさえ呪文を使用できるようになった。
利益:君は呪文を使用する場合の精神集中判定に+2の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君はゴラリオンで最も荒れた海を航海し、アベンデゴーの眼の周囲を巡っていた。君は例え嵐の中でさえ、帆船の揺れに慣れている。
利益:君はでこぼこした地面や不安定な表面でバランスを保つための〈軽業〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君はアルケンスターで生活し、その民兵団で働いていた。君は最大のダメージを与えるためにはどこを狙えばよいかを知っている。
利益:君は遠隔武器を使用している場合、クリティカル・ヒットになったかどうかを決定する全てのロールに+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君はゲブのアンデッド貴族が生者を扱うやり口に嫌気が差しており、憎しみを募らせている。
利益:君はアンデッド・クリーチャーからのあらゆる呪文や擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
利益:君は奴隷商人またはある者をその意志に反して拘束するクリーチャーに対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
アン伝統の石工術に触れ、君はいかなる建造物にでも道を見出せる本能的な能力を得た。
利益:1日1回、人間の作った建造物の内部にいる場合、難易度20の〈生存〉判定を行うことができる。成功すれば君は来た跡を辿り、自分が入るのに使った入り口を見つけることができる。
出典:Wayfinder#1
君はイアダランにとても長い間住んでおり、幻術にとても慣れ親しんでいる。
利益:君は幻術系呪文の術者レベル判定に+1の特徴ボーナスを得る。また、幻覚看破する意志セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Elves of Golarion.
乱暴で不潔な生活をすごした年月は、君の感覚を鋭くさせ、人間の燃えるような疑惑を君に与えた。
利益:君はイニシアチブ判定と〈真意看破〉の判定に+1の特徴ボーナスを得る。君は〈真意看破〉を常にクラス技能として扱う。
出典:Pathfinder Companion:Taldor, Echoes of Glory.
君はブレヴォイの敵対しあう貴族の家系の子であり、ブレヴォイの政治の血生臭い世界を遊泳するのに熟達している。
利益:君は〈知識:貴族〉と〈真意看破〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
イズガーに住む者は皆標準以下の道具で何とかする方法を知っており、君はありあわせの道具と材料を使って破損した物品を少しでも長く使えるようにすることができる。
利益:1日1回、君は破損状態の物品を補修し、24時間の間ペナルティなしでその破損した物体を誰にでも使えるようにすることができる。時間後は破損状態に戻る(しかしこの特徴を繰り返し使うことは可能である)。
出典:Pathfinder Player Companion:Halfrings of Golarion
君はイズガー国内に点在する多くのアスモデウス教の孤児院の1つで育った。その教えを受け入れたかどうかに関わらず、“悪魔尼僧”による厳しい教育は君の肉体を体罰に対して強くした。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君は人生のほとんどを鞭を使って過ごし、それを振るうことは第2の天性となっている。君が最も必要とするとき、それはいつも手の中にあるだろう。
利益:君はウィップをフリー・アクションとして抜くことができ、自分のいるマス目または隣接したマス目に落ちているウィップを即行アクションとして拾うことができる。また、君は梁、柱、その他の地形上の物をウィップで掴むために行う攻撃ロールに+2の特徴ボーナスを得、ウィップをその長さの分だけ吊り下がって飛び渡るための支点として使用することができる。
出典:Wayfinder#1
イペクの軍事的な雰囲気のため、君は部隊の一員として戦う兵士の本能を持つようになった。
利益:君があるクリーチャーに最初に攻撃を与えた場合、それがそのラウンドにすでに味方からダメージを与えられていたのなら、君はダメージに+1の特徴ボーナスを得る。君の味方もこの特徴を持っている場合は、代わりに+2のダメージを得る。
出典:Wayfinder#1
君は堂々たる体格のヴァイキングであり、南の民は君の予想できない天性を恐れる。
利益:君は〈威圧〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈威圧〉は常に君のクラス技能となる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君はヴァリシア人の遊牧民、スクザーニの犯罪者、芸人の集団の中で成長したか、時を費やすかして、彼らのやり方を学んだ。
利益:以下の技能から1つを選択すること:〈芸能:種別1つを選択〉、〈職能:占い師〉、〈手先の早業〉。君はこの技能に+1の特徴ボーナスを得、それは常に君のクラス技能となる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君の家系はフィーンディッシュの魔物から逃れるか退治することにその一生を捧げていた。
利益:君は悪の来訪者を追跡する〈生存〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。また、悪の来訪者と君が対峙しているとき、イニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Cheliax, Empire of Devils.
君ははるか昔にかつての権力や特権を失ってしまった貴族の家系の出身である。
利益:君は〈交渉〉と〈知識:貴族〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。加えて、君の多少の“生得権”として、開始時の所持金は100gp増加する。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君は薬科・疫科大学(the College of Medicaments and Chirurgery)で勉強した。そして、君が遭遇するであろう病気の症状や毒について学んだ。
利益:君は毒や病気を手当てするための〈治療〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。また、君は〈治療〉を常にクラス技能として扱う。
出典:Pathfinder Companion:Qadira, Gateway to the East.
エトの商業的雰囲気のため、君は商売の種を見つけ取り掛かる場合に非常に鋭敏になった。
利益:君は〈鑑定〉と〈はったり〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Wayfinder#1
君はエレダーが好きでそこで働きたいと考えている。
利益:君はエレダーに関する全ての〈知識:地域〉と〈知識:貴族〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Sargava, the Lost Colony.
君の同胞は砂漠の魂としてふるまうエレメンタルの遊牧部族に従い、あるいはその中で生きてきた。
利益:サモン・モンスターIまたはサモン・ネイチャーズ・アライIを使用し、君の呪文より低いレベルのアース・エレメンタルまたはエア・エレメンタルを1d3匹招来することを選択した場合、君は自動的に1体追加でエレメンタルを招来できる(合計1d3+1匹)。
出典:Wayfinder#1
君はエゴリアン派の建築学の師範の下で勉強をした。
利益:君はエゴリアン派の流儀で建てられた建物に関して、〈知識:工学〉に+3の特徴ボーナスと隠された扉や罠を発見する〈知覚〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Cheliax, Empire of Devils.
君はオイノピオンの錬金術師に学び、ホムンクルス製作、ゴーレム製作、粘体培養の技術を完成させた。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君はブラック・フロウの河口にあるオーガンの潜水鐘の使い方を知っている。君は水没したリーゲンの街路に自分で潜ったことがあり、何があるかを知っている。
利益:君は〈水泳〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈水泳〉は常に君のクラス技能となる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
大ムワンギでゴラリオンの暗黒時代をすごすと決めた人たちの中で生まれたので、君は他の多くのエルフよりもよりこの世界の人々を理解している。
利益:君はエルフ以外に育てられたエルフ(Forlorn elf)や非エルフの種族に対する〈交渉〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Elves of Golarion.
君は古代オシーリオンの歴史を学んでおり、大ピラミッドの1つの中を探検したことさえあるかもしれない。
利益:君は〈知識:工学〉と〈知識:歴史〉に+1の特徴ボーナスを得、これらのうち1つは常に君のクラス技能となる。それに加えて、君は古代オシーリオン語をボーナス言語として選択できる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君は死霊術的な防腐保存の古代の伝統と、その起源の秘密に精通している。
利益:君は〈職能:ミイラ作り〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。それに加えてアニメイト・デッド、クリエイト・アンデッド、グレーター・クリエイト・アンデッド呪文によってアンデッドを作成する場合、君は生み出されるクリーチャーの外皮ボーナスを+1だけ増加するか、移動速度を+5フィートだけ増加することを選択することができる。
出典:Wayfinder#1
利益:君は[恐怖]効果に対する全てのセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Orcs of Golarion
何年も他人のスケジュールに従うことを魂に刻まれ、君は自分の行動を味方と一致させることが第二の天性となった。
利益:1日1回、君が戦闘中に待機行動をとっている場合、それが味方の行動をトリガーとするものであるならば、その行動のためのd20ロールに+3の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty
君の生存本能は簡単に理性を越えるが、君はそれを十分割に合う取引だと思っている。
利益:1日1回、君は4ポイントの【知力】ダメージを受けることで、瀕死状態から満身創痍状態になることができる。
出典:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty
君の建造と補修のために注意深く研ぎ澄まされた本能を破壊に向けるのはいとも容易いことだ。
利益:君は硬度を有する目標に対する攻撃ロールに+2の特徴ボーナスを得る。このボーナスは硬度を無視できる攻撃には適用されない。
出典:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty
月瓜祭りにいつも参加していたことで、君は無害な物を投げるのがひどく上手くなった。
利益:君は通常のヒット・ポイント・ダメージを与えない物体(非致傷ダメージを与える武器や、足止め袋や雷石のようなアイテム)を投げるための攻撃ロールに+2の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty
子供時代にカーペンデンの建物の上で遊んでいたため、君は高いところが非常に得意だ。
利益:君は少なくとも地上から20フィート以上の場所にいる場合、〈軽業〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty
君は生まれながらの奴隷か、あるいは売られたが、アンドーランの奴隷解放論者によって解放され、アンドーランで一から新たな人生を始める力を得た。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君は奴隷として幼少の重大な時を過ごしたが、君の前の主人の死後、競売で君を競り落とした情け深い主人によって数年前に奴隷の身分を解放された。しかし、君の困難な幼少時代の記憶がまだ君を悩ませる間、過酷な生活は君を強くする。
出典:Pathfinder Companion:Legacy of Fire Player's Guide.
君の静脈には古代のドワーフ王国であるター・ターガドス(Tar Taargadth)からのドワーフの英雄の血が流れている。
利益:君は呪文、擬似呪文応力、毒に対するセーヴに+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Dwarves of Golarion.
君は全世界で最もすばらしい交易所の市場のなかで成長したので、君は商品に触る前にその価値を品定めすることができる。
利益:君は〈鑑定〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈鑑定〉は常にクラス技能として扱う。(この特徴は〔商人の子〕の特徴と同じものである。)
出典:Pathfinder Chronicles:Qadira - Gateway to the East.
君は枷の地の危険な海岸線、海流、潮流に慣れ親しみ、その知識をどこであれ活用することができる。
利益:君は海洋で行う〈知識:自然〉と〈知識:地理〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。〈水泳〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈水泳〉は常に君のクラス技能となる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君は社交クラブで魔法の練習をしている。そこは君の新たな発見で友人を驚かせ、単純な魔法で君の魔法知識を見せびらかす場所である。
利益:害をなさない(ダメージなど他人に被害を及ぼさない)初級秘術呪文を2つ選択する。君はその初級秘術呪文をそれぞれ1日に1回ずつ発動させることができる(術者レベルは1レベル)。もし君が初級秘術呪文の能力を持つクラスのレベルを得たら、これらの初級秘術呪文の術者レベルはそのクラス・レベルとなる。(訳注:クラス・レベルとなると原文では書かれているが、実際は術者レベルであろう。)
出典:Pathfinder Companion:Taldor, Echoes of Glory.
オシーリオンで最も大きな砂嵐のただ中での生活により、君は同胞を打ち倒すような力に対してもしっかりと立っていることができる。
利益:君は突き飛ばしと足払いに対抗するロールに+2の特徴ボーナスを得る。それに加えて、砂嵐やその他の風力効果に出会った場合、君は実際よりも1サイズ大きいかのように扱われる。
出典:Wayfinder#1
君はカラブトが好きでそこで働きたいと考えている。
利益:君はKalabutoに関する全ての〈知識:地域〉と〈知識:貴族〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Sargava, the Lost Colony.
カリストレードの予言を忠実に守り、君はよい取引の重要性を理解している。
利益:君は〈鑑定〉判定に+1の特徴ボーナスを得、非信者と取引をする場合の〈はったり〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君は歩くことを覚えるとすぐに泳ぐことを学んだ。若い頃、河族は君に夜中にダガーを口に咥えて川や運河で泳がせ、君は商船の碇のロープを切り離すことができた。
利益:君はダガーのダメージに+1の特徴ボーナスを、〈水泳〉判定に+1のボーナスを得る。君の〈水泳〉技能は常にクラス技能として扱われる。
出典:Pathfinder Companion:Taldor, Echoes of Glory.
君はセレン河水系の支流で育ち、小舟の上でも陸上と同じくらい安らかに過ごせる。
利益:君は〈職能:船乗り〉とロープの使用を含むあらゆる技能判定に+2の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
ドルーマの傭兵同盟の一員として、君は契約上の雇い主に絶対忠実である。少なくともそれが破棄されるまでは。
利益:1日1回、君を雇った誰かを守る場合、君は(魅惑)効果に対する意志セーヴを2回行い、良い方の結果を使うことができる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
利益:君は極寒環境による影響に耐えるためのセーヴに+4の特徴ボーナスを得る。また、[氷雪]効果の全てのセーヴに+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Dwarves of Golarion.
マナ荒野沿いで育ってアルケンスター大公国内で暮らしたことで、君は道具・実用品に通じている。君は機械に頼って問題を解決し、基本的な技術的概念に通じている。
利益:以下の技能のうちから一つを選ぶこと。〈製作〉、〈装置無力化〉、あるいは〈知識:工学〉。君はその技能について判定に+1の特徴ボーナスを得て、常にクラス技能として扱う。
出典:Pathfinder Companion:Heroes from the Fringe.
君は英雄的な騎士と博愛の魔術師の物語を信奉し、彼らの偉功を真似したいと思っている。
利益:君は〈交渉〉〈知識:歴史〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Taldor, Echoes of Glory.
君は“エルフの門”の維持に協力しており、転移魔法装置に慣れ親しんでいる。
利益:君はテレポート系の呪文を判別するための〈呪文学〉判定に+1の特徴ボーナスを得、テレポート系の呪文を詠唱するときの術者レベル判定に+1の特徴ボーナスを得る。君は“エルフの門”を起動するための正しいコマンドを知っている。(多くの“エルフの門”はしばしば使われているが、GMの方針によっては認知されていない場合や、辺境の“エルフの門”があるかもしれない。)
出典:Pathfinder Companion:Elves of Golarion.
他の者は君が時間を浪費しているだけだと考えているが、君はそのような余分な栄華と儀式が実際は君の為すことをずっとよい物にしているのだと知っている。
利益:君は通常の判定を行う際の2倍の時間をかける場合、〈軽業〉、〈交渉〉、〈動物使い〉、〈威圧〉、〈芸能〉、〈騎乗〉のうちクラス技能である物の判定に+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Halfrings of Golarion
君はクオンティウムの正しくも高名な秘術大学を卒業し、厳しいカリキュラムは君の精神を研ぎ澄ませた。
利益:君は秘術呪文を使用する場合の精神集中判定に+2の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君は全世界で最もすばらしい交易所の市場のなかで成長したので、君は商品に触る前にその価値を品定めすることができる。
利益:君は〈鑑定〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈鑑定〉は常にクラス技能として扱う。(この特徴は〔商人の子〕の特徴と同じものである。)
出典:Pathfinder Companion:Qadira, Gateway to the East.
君はアルドーリ流の剣匠の下で修行しており、君自身は未だ剣匠ではないが、自分の武器で強力な攻撃をする方法は身につけている。
利益:君は自分が習熟している刃の付いた武器を使っている場合、クリティカル・ヒットかどうかを決定するあらゆる攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
出典 Blood of the Night 20ページ
君の遊牧民族は、イオバリアの氷の層源をさまよっている。グレイト・ホワイト・ワームSjohvornorの恒常的な恐怖と、ドラゴンの攻撃を止めることができないと感じている。君の部族は知恵のある賢者と偉大な戦士が多くおり、彼らはいかなる敵であっても脅されることに憤慨する。君はある日もはや恐れる必要はないだろうと誓った。
利益:竜の畏怖すべき存在に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。
あらゆるものには価値がある。そしてそれを知ることこそ君の仕事だ。
出典:Pathfinder Companion:Dwarves of Golarion.
君は奴隷制度と年季奉公に関する祖国のこんがらがった法規の抜け道を見つけ、法に従って――一部の者は不当に利用したというかもしれない――自由を得た。
利益:君は現行の義務を避け、無視し、逃れるためのあらゆる〈知識〉判定に+1のボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Halfrings of Golarion
君はコボルドが住処とする荒野で育った。君は早くから彼らに見つかる前に罠を見つけ解除する方法と、いつ歩き去るべきかを学んだ。
利益:君は罠を見つけるための〈知覚〉判定に+2、〈装置無力化〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty
再生衛士団はオシーリオンを支配する王家の狂信的な精鋭護衛団である。紅玉公は彼らの忠誠に酬いるため、彼らの治療と復活に必要な財源としてソシスの宝物を使うことを許した。再生衛士団で過ごした年月により、君はクレリックが近くにいる限り戦闘で怖れることはほとんどない。実際、僧侶を守ることは戦士が取ることができる最良の戦術の一つだ。
利益:君は仲間のクレリックが視線内にいる場合、[恐怖]と威圧に対するセーヴに+2の特徴ボーナスを得、次の攻撃でその敵に命中を与えた場合、その敵に対するダメージに+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Wayfinder#1
君は南の砂漠(世界の縁の岩石砂漠)で生まれ育った。君は高温に慣れている。
利益:君は極暑環境による影響に耐えるためのセーヴに+4の特徴ボーナスを得る。また、[火炎]効果の全てのセーヴに+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Legacy of Fire Player's Guide.
利益:君は極暑環境による影響に耐えるためのセーヴに+4の特徴ボーナスを得る。また、[火炎]効果の全てのセーヴに+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君は仕事に身を入れることを躊躇わず、他者が想像もしないような計画に長い日々を捧げてきた。
利益:君は暑熱環境に耐えるための頑健セーヴに+2の特徴ボーナスを得る。また君は疲労状態と過労状態から半分の時間で回復する。
出典:Wayfinder#1
君は国の内部を支配する起伏の続くサバンナで生まれ育った。君はこれらの広大な土地を探索するのに若き日をの多くを費やし、サバンナの秘密についてよく知っている。
利益:以下の技能の中から1つを選ぶ:〈動物使い〉〈知識:自然〉〈騎乗〉。君が選んだ技能は+1の特徴ボーナスを得て、常にクラス技能として扱う。
出典:Pathfinder Companion:Legacy of Fire
君は植民者の下位執政官であるにせよ、ムワンギ原住民の正規兵であるにせよ、サルガーヴァ防衛軍で勤務し、鎧を着たまま暑熱の中で行軍するのに慣れた。
利益:君が何らかの種類の鎧を着ている場合、防具による判定ペナルティは1だけ減少する。ペナルティは最低でも0未満にはならない。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君は山での生活に熟練しているため、隠された小道や山の下の洞窟への秘密の入り口を見つけることができる。
利益:君は〈知識:地理〉判定と山岳での〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。〈知識:地理〉は常に君のクラス技能となる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君は若いころから河川諸王国の山賊団か何かの1つの一員だった。
利益:以下の技能から1つ選択すること:〈脱出術〉、〈威圧〉、〈隠密〉。君はその技能に+1の特徴ボーナスを得、それは常に君のクラス技能となる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君はゲブの知性のあるアンデッドと親しく付き合い、彼らの異世界的な要素の一部が君に分かち与えられ、アンデッドを扱う助けとなっている。
利益:君は知性のあるアンデッドに対する〈交渉〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君は群衆の中に物騒な気分が湧き立ってきたのを感知し、怒りの余り犠牲者を捜し求める暴徒を避ける方法を知っている。
利益:君は群集の中での〈真意看破〉判定に+1の特徴ボーナスを得、街路での〈隠密〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
ジニーを召喚する魔法を研究し、君の召喚に関する全般的な適性は向上した。
利益:1日1回、君はその術者レベルが通常よりも2高いかのように、召喚術(招来)の呪文1つを使用することができる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
支配の血脈はオークの野蛮なる祖国に色濃く受け継がれており、君の戦いの腕前はある種の残虐なる芸術だ。
利益:君は戦闘中に〈威圧〉技能を使って敵をひるませる全ての判定に+2の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Orcs of Golarion
シマン・セクの食料と水の豊富さと、その他の場所での欠乏は、君に飢えと渇きの厳しさを避けようとする猛烈な欲求を残した。
利益:君は食料と水を探し、位置を突き止めるために行う〈知覚〉と〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Wayfinder#1
君は大ムワンギの最も暗いジャングルを巡る方法とその地の最も危険な障害を避ける方法を身につけている。
利益:君はジャングルの地形で行う〈生存〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君は古代の遺跡と失われた都市を求めてムワンギ内陸部奥深くへと向かう探検の準備と案内で生計を立てている。
利益:君は〈動物使い〉判定に+1の特徴ボーナス、ジャングルの地形で行う〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。これらの技能のうち1つは君のクラス技能となる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君の両親はワールドウーンドのデーモンに立ち向かい、この世界と大いなる彼方で最悪の者たちを怯ませた。
利益:君は彼らの不屈の魂を受け継ぎ、[恐怖]に対する全てのセーヴに+2の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君はヴィジルの十字軍戦争大学で学び、紋章学と攻城戦術の双方に熟達した。
利益:君は〈知識:工学〉と〈知識:貴族〉に+1の特徴ボーナスを得、これらの技能のうち1つは常に君のクラス技能となる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
壮絶な戦いは君に、ドワーフの古の敵に対しての戦闘技術を授けた。
利益:君は巨人、ゴブリン、オークの副種別に対して武器のダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Dwarves of Golarion.
君はショアンティの部族に生まれ、あるいはその習慣を取り入れた。
利益:以下の技能から一つを選択すること:〈登攀〉、〈生存〉、〈水泳〉。君はその技能に+1の特徴ボーナスを得、それは常に君のクラス技能となる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君はイズガーの山賊たちに裁きを受けさせることを自らの使命としている。
利益:君は痕跡を見つけ、追跡するための〈生存〉判定に+1の特徴ボーナス、奇襲を避けるための〈知覚〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君の親族に商才のある商人がいた。そして、君は若い頃から商品の価値を見る方法を教えられた。
利益:君は〈鑑定〉判定に+1の特徴ボーナスを得て、〈鑑定〉は常にクラス技能として扱う。
出典:Pathfinder Companion:Legacy of Fire Player's Guide.
君はラズミールに忠実な執行官として仕え、あるいはエンカーサン湖を往還する“信仰のはしけ”の一艘に乗り組み、ラズミランの執行技術を身につけた。
利益:君は〈威圧〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈威圧〉は常に君のクラス技能となる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
帝国軍を見てきて、君は旗、狼煙、他の秘密のメッセージを送る方法を知った。
利益:君は密かなメッセージを送るための〈はったり〉判定に+5の特徴ボーナスを、密かなメッセージを判別するための〈真意看破〉判定に+5の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君はサン・オーキッド・エリキサーの売買の後を追って、街から街へとスーヴィアの偉大なる巡回交易路を旅し、外国人を手玉に取ってきた。
利益:君は商売や交易に関して行う〈鑑定〉、〈はったり〉、〈真意看破〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君は十全の家の1つに入るための訓練を始めており、その肉体、精神、魂を1つの訓練された武器に研ぎ澄ませている。
利益:君は素手攻撃で行う機会攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
内海中のさまざまな文化に触れてきたことで、君の耳は多言語に慣れている。
利益:君は〈言語学〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈言語学〉は常に君のクラス技能になる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君は海岸の崖に沿って探索し、食料を集めるような幼少時代を過ごした。
利益:君は〈軽業〉、〈登攀〉、落下を回避する反応セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Cheliax, Empire of Devils.
君はカルスガルド(Kalsgard)の言い伝えを護るスカルドによって訓練された。
利益:君はドワーフに関わる〈知識〉判定(ドワーフ達の歴史やドワーフの建造物など)に+1の特徴ボーナスを得る。また、君がバードの呪芸を使用している間、頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Dwarves of Golarion.
君は口先の芸術を身につけ、群集をあおり立て、あるいは落ち着かせるように話す方法を知っている。
利益:君は10人以上の群集に対する〈はったり〉と〈交渉〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
ベルクゼンとラストウォールとの国境地帯で育ち、君はどのように人間どもの戦列を襲い、蹂躙するかを学んだ。
出典:Pathfinder Player Companion:Orcs of Golarion
術者としての訓練を始める前に、君は初級秘術呪文と単純な呪文を独学で修得することに長い時間を費やした。従って、君はいかなる他者の指導がなくとも、いくつかの生来の魔法能力を開発した。
利益:1つの初級秘術呪文と1つの1レベル呪文を選択する。君が選択した呪文を詠唱するとき、君の実際の術者レベルより1レベル高いものとして機能する。
出典:Pathfinder Companion:Taldor, Echoes of Glory.
君の最初の仕事は、君の故郷で民兵として働くことだった。日々の訓練や君の街の仲間達を護ることは君に軍人生活の特別な洞察力を授けた。
利益:以下の技能の中から1つを選ぶ:〈職能:兵隊〉〈騎乗〉〈生存〉。君が選んだ技能に+2の特徴ボーナスを得、常にクラス技能として扱う。
出典:Pathfinder Companion:Taldor, Echoes of Glory.
君は幼少時代“ダスク”と呼ばれるギルドで働いていた。そこは、評判の悪いナイトマーケットでの全ての商売の治安を維持することに責任のあるギルドである。結果的に君は年齢の割りにより多くの現金を持っている。
利益:君は通常の開始時所持金の2倍を持って開始する。加えて、君は夜店で今なお強い影響力を残しており、取引において君に有利に働く。アイテムを君が売るとき、追加で10%利益を得る。また、アイテムを購入するとき10%割引して購入することができる。この割引は君の開始時所持金にのみ適用される。
出典:Pathfinder Companion:Legacy of Fire Player's Guide.
君は成人してからは北方への監視者となり、タルドールの弱虫どもと戦う機会が与えられるのを今か今かと待ち続けている。
利益:君はイニシアチブに+1の特徴ボーナスを得る。また、君は不意討ちラウンドに行動をすることができたのなら、武器をフリー・アクションでそのラウンドに構えることができる(ポーションや魔法のアイテムは不可)。
出典:Pathfinder Companion:Qadira, Gateway to the East.
ツリーレイザー(キョーニン南部の森に巣食う強大なデーモン)とその手下との多くの戦いのなかで、君は彼らの支配下の元、様々な魔物を殺す方法を学んだ。
利益:君はデーモン、悪属性のフェイ、悪に染められた植物や動物に対して武器ダメージに+2の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Elves of Golarion
君は成人してからは帝国の監視者となり、帝国の弱虫どもと戦う機会が与えられるのを今か今かと待ち続けている。
利益:君はイニシアチブに+1の特徴ボーナスを得る。また、君は不意討ちラウンドに行動をすることができたのなら、武器をフリー・アクションでそのラウンドに構えることができる(ポーションや魔法のアイテムは不可)。(公式設定では〔タルドールの監視者〕とされており、全く同じ特徴)
出典:Pathfinder Companion:Qadira, Gateway to the East.
君はモルスーン帝国陸軍に勤めていた。
利益:以下の技能から1つ選択すること:〈治療〉、〈威圧〉、〈騎乗〉。君はその技能に+1の特徴ボーナスを得、それは常に君のクラス技能となる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君がテプの歴史学の書庫で読み漁っている間に集めた情報は、時として他の分野でも有用である。
利益:1日1回〈知識〉判定を行う場合に、君はまず難易度20の〈知識:歴史〉判定を行うことができる。君は〈知識:歴史〉判定の出目が難易度を超えた分に等しい特徴ボーナスを、その判定に得る。〈知識:歴史〉判定に失敗した場合でも君は何らペナルティを被らない。
出典:Wayfinder#1
どういう訳か、君はニューメリアの平原の墜落船の欠片から、希少な液体の1瓶を回収することができた。その禁制品のために逮捕される前に、君はそれを飲んだ。
利益:1回の標準アクションとして、君は1体の瀕死状態のクリーチャーを安定化させる能力を持つ。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
トトラの市民が受けてきた抑圧の遺産により、君は君の意志を曲げようとする相手には非常に敵対的だ。
利益:君を[恐怖]効果の目標にしようとして失敗したクリーチャーに対する次の攻撃ロールに+2の特徴ボーナスを得る。このボーナスは君に対する〈威圧〉判定に失敗したクリーチャーに対しては+4に上昇する。
出典:Wayfinder#1
君は路上の孤児として育った。そして、幼年時代をナイト・マーケットで過ごした。不思議でものすごい光景を見た君はむりやりに早く成長させられた。それはもはや君に大して衝撃や動揺を与えるものではない。
利益:君は[恐怖]に対するセーヴに+2の特徴ボーナスを得る。また、[恐怖]に対するセーヴに成功した時、虚勢を張ることで以降1分の間、攻撃ロールと全ての技能判定に+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Legacy of Fire Player's Guide.
君は技術同盟の小さな秘密をいくつか解き明かすことができ、ほんの少し魔法を身につけた。
利益:0レベル呪文を1つ選択せよ。君は1日1回それを擬似呪文能力として使用できる。それは君が得ている最高の術者レベルで使用される。術者レベルを有していない場合は、クレリック1レベルとして機能する。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君はニアマサスの民兵団の1つに勤務し、価値ある技能を身につけた。
利益:以下の技能から1つを選択すること:〈職能:軍人〉、〈騎乗〉、〈生存〉。君はその技能に+1の特徴ボーナスを得、それは常に君のクラス技能となる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
オシーリオンは多くの言語と方言に満ちている。君は最も広まっている2つの言語を会話できるようにした。
利益:君は共通語またはオシーリオン語を無償でボーナス言語として得る。またオシーリオンに関する〈知識:地域〉に+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Wayfinder#1
利益:[影]の補足説明を持つ呪文を1つ選択すること。君がこの呪文を使用する場合、その効果は+1術者レベルで発動する。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
早晩、どんな障害も耐えて打ち勝つことができる。
利益:君が影響から逃れるのに1回より多くのセーヴを行なうことができる効果(例えばグレーター・コマンドやホールド・パースン、幸運領域の良き運命)で効果に対する追加で行なう意志セーヴに+3の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Dwarves of Golarion.
君のような一部の者にとって、猫はペット以上の物であり、深遠な運命の現れであるクリーチャーである。猫は偉大なる運命の先触れかもしれないし、彼らを悪く扱う物にとっては破滅の使者であるかもしれない。
利益:君は野生の物であれ飼われている物であれ、あらゆるサイズの猫科に対する野生動物との共感判定に+2の特徴ボーナスを得る。君がキャット、レオパード、タイガー、ライオンを動物の相棒または使い魔に選択した場合、そのクリーチャーは《疾走》、《技能熟練:登攀》、《忍びの技》のうち君の選択した1つをボーナス特技として得る。
出典:Wayfinder#1
君は君の住む街のゴミ捨て場の中やその周囲でまだ売れそうな価値のある物を探すためゴミを漁ることに時間を費やした。
利益:君は隠されたアイテムを探す〈知覚〉判定に+3の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Cheliax, Empire of Devils.
君はオンボロ平底船より大きなボートには一度も乗っていないかもしれないが、埠頭で手伝うことが君の人生の全てである。
利益:君は〈登攀〉と縄を使うことに関わる判定に+2の特徴ボーナスを得る。また、バラ荷のコンテナを開けることなく多量の荷物の価値を推しはかる〈鑑定〉判定に+4の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Cheliax, Empire of Devils.
君は平原の種族として生まれたか、平原の輝ける塔のあるカシールで生まれたかに関わらず、君はパレシュ平原を我が家と呼んでいる。馬は君の親類である。
利益:騎乗をして突撃を行なう場合、乗騎の移動力が10フィート上昇する。君がこの特徴を獲得するには《騎乗戦闘》の特技を修得すべきである。(この特徴は〔平原の騎手〕と同じ特徴である)
出典:Pathfinder Chronicles:Qadira ― Gateway to the East.
自分よりもはるかに大きな敵と相対した時でさえ、君はアンドーランの自由の精神を体現している。
利益:君は自分よりも少なくとも2段階サイズの大きな敵と直面している場合、戦技ボーナスと戦技防御値に+2の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Halfrings of Golarion
象形文字の数理、文法、歴史に没頭し、君は古代オシーリオンのヒエログリフの謎について深い認識を持つ。
利益:君は全ての文書を解読する判定に+1の特徴ボーナスと、グリフやシギルから発生する罠や呪文に対する全てのセーヴに+2の特徴ボーナスを得る。
出典:Wayfinder#1
利益:君は砂漠での〈生存〉技能判定に+2の特徴ボーナスを得、砂漠で道に迷うかどうかの全ての判定を適切な補助具を有しているかのように(+4のボーナス)解決する。しかしそのような補助具を持っている場合に君の能力が向上するわけではない。
出典:Pathfinder Player Companion:Orcs of Golarion Player's Guide.
君はシェリアックスをスルーン家台頭前の盛時に戻すことを求めている。君は捕らえられた場合にいかなる尋問や拷問にも耐えられるように訓練している。
利益:君は[精神作用]効果に対する意志セーヴと、麻薬や毒に対する頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君はファング森の破れかぶれのゲリラ集団の間で生活し働いている。
利益:君は〈交渉〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈交渉〉は常に君のクラス技能となる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君はフェイのすぐ近くで育ち、彼らと特別な関係を持っている。
利益:君はフェイ・クリーチャーに対する〈交渉〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君はジャールメレイの僧院でヴードラ古代の伝説を学び、君の呪文発動に力を与える神秘的な秘密を身につけた。
利益:君がこの特徴を選んだ時点で1つの呪文を選択すること。君がその呪文を使用した場合、その術者レベルは+1される。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
元奴隷として、君は自らの所有者に不器用のふりをして悪意を隠す方法を身につけた。
利益:最初に君が非致傷ダメージを与える攻撃を行うと、目標は君が実際に自分を傷つけるつもりだと見抜くためには、君の(〈はったり〉判定-与えたダメージ)に対抗して〈真意看破〉判定を行わなければならない。失敗した場合、彼は負傷は君の事故だと信じる(そのために君を罰しようとするかもしれないが)。
出典:Pathfinder Player Companion:Halfrings of Golarion
君はイリセンの氷に覆われた大地で育ち、冷たい雪の降る冬を生き延びることが第二の天性となった。
利益:君は氷または雪の覆われた地形での〈隠密〉および〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
利益:君は1日1回擬似呪文能力としてレイ・オヴ・フロストを使用することができる。これは君が得ている最も高い術者レベルで使用される。君が術者レベルを有していない場合はクレリック1レベルとして機能する。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君はややこしいプリスマティ(訳注; きれいな石を使って行うフェイのゲーム)というゲームを遊びながら育ち、石を正確に易々と投げることができる。
利益:君は拳大の岩やそれに類似した物体を投げるための攻撃ロールに+1、精神集中判定に+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty
過去は未来への鍵である。文明の揺り籠であるオシーリオンよりもこの金言が重みを持つところはなく、君は過去の秘密を探究している。
利益:君は〈知識:歴史〉に+1の特徴ボーナスを得る。また君は古代オシーリオン語を無償でボーナス言語として得る。
出典:Wayfinder#1
君は過去の遺物を商ういかがわしい市場に親しんでいる。かなりの利益を何回も上げはしたが、手痛い目にもたくさん遭い、君は偽物に対する目を磨いた。
利益:君は〈鑑定〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈鑑定〉は常に君のクラス技能となる。
出典:Wayfinder#1
君は長年禁制のオシーリオン古代の遺物を動かしてきて、いくつかの技を身につけた。
利益:以下の技能から1つを選択せよ:〈鑑定〉、〈はったり〉、〈手先の早業〉。君はその技能に+1の特徴ボーナスを得、それは常に君のクラス技能となる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君は平原の種族として生まれたか、平原の輝ける塔のある街で生まれたかにかかわらず、君は大平原を我が家と呼んでいる。馬は君の親類である。
利益:騎乗をして突撃を行なう場合、乗騎の移動力が10フィート上昇する。君がこの特徴を獲得するには《騎乗戦闘》の特技を修得すべきである。
出典:Pathfinder Companion:Qadira, Gateway to the East.
君はメネリ・プレーンズ(M'neri Plains)で生活し、働いている。
利益:メネリ・プレーンズに関して君は全ての〈知識:地理〉と〈生存〉判定に+1のボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Sargava, the Lost Colony.
君は十代のいつの頃からかペシュに夢中になった。習慣になっているか止めたかはわからないが、たしかにその習慣は君の貯蓄を食いつぶした。
利益:君は開始時所持金を通常の半分しか所持していないが、君の知識はペシュ常用者の生活スタイルによって〈はったり〉〈知識:地域〉〈真意看破〉に+1の特徴ボーナスを得る。その中で選んだ1つは常にクラス技能として扱う。
出典:Pathfinder Companion:Legacy of Fire Player's Guide.
訳注:“ペシュ”とはカタペシュ産のサボテンから作られる麻薬。薬物と中毒参照。この開始時所持金とは1レベルの開始時所持金を指す。
君は街角でドラッグを売るか、あるいは他の地域へ出荷(ある程度密輸を含む)する組織を助けるペシュの密売人として働いていた。
利益:君は〈手先の早業〉に+1の特徴ボーナスを得る。また、〈手先の早業〉は常にクラス技能として扱う。
出典:Pathfinder Companion:Legacy of Fire Player's Guide.
オシーリオンのスフィンクス河の岸辺では、あわせてヘトコシュとして知られている、真珠のような光沢を放つ黒い鱗を持ったコブラとクロコダイルが怖れられている。しかし、君のように、これらの危険な捕食者と交信するものも存在する。
利益:君は全てのヘビとワニに対する野生動物との共感判定に+2の特徴ボーナスを得る。君がスネーク、クロコダイル、ヴァイパーを動物の相棒または使い魔に選択した場合、そのクリーチャーは《運動能力》、《疾走》、《忍びの技》のうち君の選択した1つをボーナス特技として得る。
出典:Wayfinder#1
君は河のクロコダイルと素手で組み合おうとするごく少数の勇敢な者だ。そして君はそれを証明する傷を受けている!
出典:Wayfinder#1
利益:君はクリティカル・ヒットかどうかを決定する斧(バトルアックス、ハンドアックス、グレートアックス)を使っての攻撃ロールに+2の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty
セレン河を回転しながら流れる滑りやすい丸太の上を飛び跳ねることに時を費やし、君は自分の足元を確保する方法を学んだ。
利益:君は〈軽業〉判定に+1の特徴ボーナス、足払い攻撃に抵抗するための戦技ボーナスに+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty
君は頻繁に蜂とその一刺しにさらされ、そのようなクリーチャーは実際の脅威というよりは煩わしいだけとしか思えなくなった。
利益:君はスウォームによって与えられるダメージにダメージ減少3/-と、スウォームのわずらわすと毒に対するセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Andoran,Spirit of Liberty
君の家系はヘルナイトで仕える長い伝統を持ち、君は厳しく育てられ、そして訓練され、命令する者の強いオーラを持つようになった。
利益:君は〈威圧〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈威圧〉は常に君のクラス技能となる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君は密かにベルフラワー・ネットワークの一員であるシェリアックスの農夫で、奴隷たちを隠れ家から次の隠れ家へと注意深く移動させる。
利益:君は荒野で暮し、悪天候の中を旅し、道に迷わないようにし、そして天候を予測するための〈生存〉判定に+5の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Chronicles:Faction Guide
君の両親が市民として選ばれた者だったにせよ、君がそうだったが島の高い基準に合わせて生きていくことができなかったにせよ、君はヘルミーアの育成計画の成果だ。どちらにせよ、君は自分の種族の通常の者よりも機敏だ。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君は暴徒の中で時を過ごし、敵の気を逸らすために群集を使う方法を身につけた。
利益:少なくとも3人の味方が敵を機会攻撃範囲に収めている場合、君はその敵にフェイントをかける判定に+2のボーナスを、その敵に対する〈手先の早業〉判定に+2のボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Halfrings of Golarion
オシーリオンのケメト王朝の者が君の作品の1つを公的に購入してもよいと思っている。君の創造物は“未来をもたらす者”の宮殿や、ソシスの展覧会のような有名な場所に収められている。自分の才能を理解したことで、君の次の作品は売れるだろう。
利益:金のため1週間の間で1回〈製作〉判定を行った場合、君は追加で10%稼ぐ。
出典:Wayfinder#1
君は呪われたマナ荒野で育ったか、そこでかなりの時間を過ごした。荒涼とした土地は君の肉体を強くした。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
あなたは、川から市場へと下りながら回転する滑りやすい丸太の間を飛び回って過ごす間に、いかにして足場を保つかを学んだ。
利益:君は〈軽業〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。また、足払いに対する戦技防御値に+1の特徴ボーナスを得る。
君はマストドン、毛サイ、その他の巨獣を罠で捕らえて訓練し、オークの軍用獣として使う経験を積んだ。
利益:君はこのような動物に関する〈動物使い〉判定に+4の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Orcs of Golarion
君は土着のシャーマンのやり方を越えるような魔法には不信感を抱いている。
利益:君が秘術呪文を使用する力を得るようなクラスのレベルを有していない限り、君は秘術呪文に対する全てのセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君は吸血鬼や幽霊に関するお婆さんの話を恐れることはなかったが、アンデッドを避けようとはして、彼らに対処する方法を学んだ。
利益:君は1日1回ディスラプト・アンデッドを擬似呪文能力として使用できる。それは君が得ている最高の術者レベルで使用される。術者レベルを有していない場合は、クレリック1レベルとして機能する。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
河川諸王国の危険な水域を旅したことで、君の部族はそれに関連した特有の技能を身につけた。
利益:君は〈水泳〉技能判定に+1の特徴ボーナスを得、それはクラス技能となる。
出典:Pathfinder Player Companion:Orcs of Golarion
君はモーダント・スパイアのエルフとして生き、彼らの不思議な習性を知っている。
利益:君は〈水泳〉に+1の特徴ボーナスを得、心術の効果に対するセーヴに+1の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Companion:Elves of Golarion.
大都市で生活することは大いなる自慢の種となる。今や君は宮井の雇い主、警吏、宿屋の主人など、君に生活必需品を与えることができる者に、自分を養うことがどれほど少ない負担にしかならないか指摘することに何の躊躇もない。
利益:君は食料、水、避難所を得るための〈はったり〉判定に+3の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Halfrings of Golarion
薄暗いニダルで育ち、君はほとんど見えない障害も避けることができる自信を得た。
利益:君は薄暗い光または闇の中で行う反応セーヴに+2の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Halfrings of Golarion
“光と真実の誕生”の内容に精通し、君はサーレンレイの教えの言葉を心に留めている。夜明けの花の教団が東方からオシーリオンに伝来したのは、現在オシーリオン人に染み入っている哲学と性格にとって枢要なことであった。
利益:君は〈知識:宗教〉に+1の特徴ボーナスを得、以下の物から1つ選択する:シミターへの習熟、退散判定への+1の特徴ボーナス、あるいは〈知識:宗教〉を君のクラス技能とする。
出典:Wayfinder#1
君の同胞は何世紀もの間ラクダを騎兵のために選び、この見かけによらず頭のいい動物で敵をまごつかせながら戦ってきた。
利益:君はラクダと共に戦う技術により、ラクダを素早く乗り降りすること、ラクダに拍車を当てること、騎乗中にラクダで遮蔽を取ることに関する〈騎乗〉判定に+4の特徴ボーナスを得る。またラクダを戦闘目的で訓練することや攻撃の芸を教えるための〈動物使い〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。
出典:Wayfinder#1
君は歩けるようになった時からラストウォールの強力な戦馬を乗りこなす方法を学んでいる。
利益:君は〈騎乗〉に+1の特徴ボーナスを得、〈騎乗〉は常に君のクラス技能となる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君はラズミール信仰の信者であるか、かつては信者であったが今では信仰を捨て去った者である。
利益:君は〈知識:地域〉と〈知識:宗教〉判定に+1の特徴ボーナスを得、これらの技能のうち1つは常に君のクラス技能となる。このボーナスはラズミール信仰特有の問題に関する場合は+2に上昇する。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君はラハドゥームで禁じられた宗教の秘密のメンバーである。自分の信仰を隠すことと同じ信仰を持つ者を見分ける方法を身につけている。
利益:君はひそかなメッセージを送るための〈はったり〉判定に+5の特徴ボーナスを得、同じ信仰を持つ者からのひそかなメッセージを判別するための〈真意看破〉判定に+5の特徴ボーナスを得る。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
神との契約を拒絶したラハドゥーム人として、君の信念は信仰呪文を寄せ付けないほど強い。
利益:君は信仰呪文に対するセーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを得るが、自分に有益な魔法である場合にもセーヴィング・スローを行わなければならない。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
君は君の社会での追放者や無法者として育ち、都市環境で食料を探し、生き残る術を学んだ。
利益:君は以下の技能の中からいずれか1つ選択する:〈装置無力化〉〈手先の早業〉。君が選んだ技能は+1の特徴ボーナスを得て、常にクラス技能として扱う。
出典:Pathfinder Companion:Taldor, Echoes of Glory.
メンデヴの原住民として、君は聖なる動機を叫ぶ人々のやり方の全てを見てきた。そして君は彼らをその言葉ではなく、その行いで判断することを学んだ。
利益:君は〈真意看破〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈真意看破〉は常に君のクラス技能となる。
出典:Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
ワチを荒廃させた古代の疫病の話を無数に聞き、君はほとんど本能的に自分自身と仲間を疫病から接触させないように処置をとることができる。
利益:君は常に油断なく、そのため病気に対する頑健セーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得る。それに加えて、病気に関するあらゆる〈治療〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。
出典:Wayfinder#1