サーペントフォーク

サーペントフォーク Serpentfolk

文明的な種族が知る地下の脅威の中でも、持つサーペントフォークほど恐怖を喚起させる存在はほとんどいない。このすべからく邪な冷血の爬虫類は、絶え間なき侵略と隷属化、そして秘術を礎にした、長期に渡る帝国を築き上げた。傲慢と強欲に導かれて、彼らは這いずる神の名の下に争を行い、地下クリーチャー上の住人を等しく従属させた。しかし、温血の人型生物が立ち上がり、ついにサーペントフォークを食い止めた。サーペントフォークと最高の人間の子孫との間にもたらされた大いなる努について、歴史は語っている。このいは何より深い地下の最奥で行われる前に、日の当たる上にて引き起こされたという。

これらの争の最高潮において、劇的な事件がサーペントフォークの拠り所に衝撃を与え、その神々とのつながりが叩き切られて彼らは混乱の渦に飲まれた。サーペントフォーク撤退に追いやられた。子を抱えた指導者は地下深くで休眠に入り、の中で、敵よりも長生きし長くを残すという戦略をとった。しかし何世代も何百年もが過ぎたことで、今も活動するサーペントフォークは自分のを守ってはいるものの、退化した乱暴者となってしまった。元の高貴なる血が持つ偉大なるを持って生まれるものはごくわずかだ――かつていた高貴なる高みから衰退の一途を辿ったことが、なによりこの種族にとって恥ずべきことなのだ。現在、彼らの真なる英雄は永遠の休眠にまどろんでいる。人間達がそのを失い、サーペントフォークが再び権にする日を待ち望みながら。

失われた帝国の高みから見れば、サーペントフォーク種族的な変貌を遂げている。彼らが奉じる神のが衰えたことにより、純血強大化サーペントフォークテンプレート)との格差がはっきりとに見えるようになり、同に“退化した”サーペントフォークがより多く生まれる理由となっている。全体に2つの血統は入り組んでいる――優れた知能を持つ純血サーペントフォーク退化した乱暴者夫婦から生まれることもあれば、純血から獣のような子供が生まれるかもしれない。とはいえ、全てのサーペントフォークは共通の絆で結ばれている。純血種族全体の生存を確かなものとするために、退化したサーペントフォークを利用する。

通常、一般的な純血サーペントフォーク退化したサーペントフォークよりもわずかに背が高く、5~7フィート。しかし体躯はずっとやせていて、100~140ポンドあたり。退化したサーペントフォークはずっと立派な身体で、身長は4~6フィート、重量は180~220ポンド。全てのサーペントフォークが持つの色と模様は非常に様々で、色素や化粧を塗るものもいる。

サーペントフォークはかなりの長命で、一般に500年ほど生きる。しかし、かつて楽しんだ文明の高みに自分達を戻すにあたり、いくつもの障害に直面している。退化したサーペントフォークが増えていることに加え、ほとんどのサーペントフォークは人生で1~2回しか子をなさない。夫婦になると、1年後までに子供ないし受精した卵を12ほど産み落とす――今では子を産むものが大部分だが、古来は卵を抱く方が一般的だった――。そして、子供が成体になるまでに50年ほどかかる。稀な生殖と長い成長期間のために、サーペントフォークは徐々に減少する人口に対して困難な闘いを続けている。この理由により、彼らは帝国を運営するために、精神を操った奴隷を多く使う社会となっていた。特に、鉱夫や建築と行った危険な仕事では、それが顕著であった。

サーペントフォークが食べるのはほとんどが――“劣った”知性クリーチャーのものがとくに美味とされている――で、それに合わせて地下植物からとれる奇妙な果物を、消化促進用に摂取する。食べられるとき、サーペントフォークは腹一杯詰め込む――休日や催しの間に行われる激しい食事を除き、この感覚を楽しませる行為は私的なものとされる。通常サーペントフォークに一度しか食事をせず、消化する数日間の前に、80~100ポンドの食糧を貪り食う。しかし彼らは食事を全くしないでも4ヶは生き延びることができ、宗教体験の浄化や複雑秘術儀式の準備の一部として4ヶの絶食を行うものもいる。

サーペントフォークにとっては、テレパシーを持たないクリーチャーは全て下級な存在であり、動物奴隷または食糧としてのみ価値がある。サーペントフォーク仲間と互いに意思疎通し議論する間、ほとんど無音で距離を置く。サーペントフォークは自分達を動機付けするものを除き、道徳的な指を持たない。私欲が最大の方となるが、サーペントフォーク的が一致すると信じられないほど有能になると知られている。このような状況には通常争の収奪品や勝利を通して得られる秘術伝承の山分けの約束が含まれる。信心深いサーペントフォーク神の名の下に今も集まり、かつて知られていた高みを取り戻そうと願っている。サーペントフォークが成功すれば、その最高の子孫が冬眠から覚め、上世界に対する侵略と征服の新世代を導くだろう。

彼らの文化の中で、純血サーペントフォークは人付き合いを避ける。生活間を同と共有するのではなく一人で過ごし、生涯で可能な限りの知識と能を高めようとする。純血サーペントフォークは他のクリーチャー(自分の子も含まれる)との感情的な接触を避ける。男女は繁殖の的にのみ対となり、用が済めば個々の興味の探求へと戻る。同様に、飼っている奴隷動物とも一切の絆を持たない。このようなクリーチャーは道具や日用品と見なされる。

純血サーペントフォークは五感を満たす体験や、知的な挑戦に価値を置く。彼らはやりたいことをやって楽しみ、命がけのゲームや娯楽を通して、互いに決闘や価値ある奴隷の賭けに興じる。

サーペントフォークの完全なデータは Bestiaryの該当する項に掲載されている。

再皮の蛇 A Snake Reskinned

人間社会とのいの真っただ中に、サーペントフォークは敵に紛れ込む助けとなる不可解な変装で工作員を包む、極めて邪な技術を開発した。専用の培養槽に入れた錬金術油に長い間入ることで、サーペントフォークの志願者は儀式的な自殺を執り行う。その儀式の中で彼らは脱皮し、人間体のそれを与えられる。この不可逆の処理は純血サーペントフォークにのみ機能する。この効果リインカーネイトと同様に新しい体を与えるが、新しい身体は無作為に決まるのではなく、特に人間が選ばれる。この“再誕した”サーペントフォークはその後人間社会に入り込み、サーペントフォークの帝国が成長し成功できるよう活動する、潜入スパイとして活動する。

この儀式をくぐり抜けたものは常にサーペントフォーク知性を保ったままだ。これには【知力】【判断力】【魅力】に対する種族ボーナスに加え、擬似呪文能力テレパシー、[精神作用]に対する完全耐性が含まれる。被験者の【筋力】【敏捷力】【耐久力】は、リインカーネイト呪文の説明に記載されているとおり、新しい種族(人間)によるものに変更される。彼らは人間に似ているが、再誕したサーペントフォークは他のサーペントフォーク以外には繁殖能を持たず、このクリーチャーの内臓を注意深く調べれば、人間らしからぬ生態が明らかになる。

新ルール New Rules

サーペントフォークは多くの特殊能力や独自の魔法を開発してきた。そしてそれにより、独自の生態構造を用いて優位を得てきた。これは人間や他の上住人を侵略し、報復するという的を満たすためのものだ。

サーペントフォークの特技 Serpentfolk Feats

サーペントフォークは以下の特技を使用することができる。

《鱗人の収縮術》 Serpentine Compression

つるつるした柔軟な筋により、君は小さい場所に入り込むことができる。

前提条件サーペントフォーク

利益:君は収縮共通モンスターを得る。これにより君は、自分の接敵面の1/4までの範囲無理矢理入り込むことなく通り抜けることができ、自分の接敵面の1/8までの範囲無理矢理入り込むことで通り抜けることができる。

《生得の秘術》 Innate Arcana

君は呪文エネルギーを消費することで、擬似呪文能力を再び使用することができる。

前提条件秘術呪文の術者、術者レベル4、サーペントフォーク

利益:君は秘術呪文スロット2つ、もしくは準備している呪文2つを消費することで、種族特性で得られた擬似呪文能力を1回発動することができる。消費した呪文呪文レベルはそれぞれ、君が発動しようとしている擬似呪文能力ウィザード/ソーサラー呪文におけるレベル以上でなければならない。

《毒噴霧》戦闘Venomous Spray

君は近くの敵の顔面にを吹きかけることができる。

前提条件サーペントフォーク

利益:君は有効距離5フィートの二次的遠隔攻撃として、を吐きかけることができる。これは肉体攻撃であり、機会攻撃を誘発しない。が命中した目標頑健セーヴ難易度=君の難易度)を行わねばならず、失敗すると1d4ラウンドの間盲目状態となる上、通常の君の効果を受ける。君は噛みつき攻撃を行うラウンドにこの攻撃を行うことはできない(また、逆も同様)。を吐いた後、君は1d4ラウンドの間、を持つ噛みつきの吐きかけを行うことができない。

《武器なる尾》戦闘Tail Weapon

君の強靭で、による叩きつけを行ったりバランスをとるためにを使用することができる。

前提条件基本攻撃ボーナス+1、サーペントフォーク

利益:君はを用いてによる叩きつけ攻撃を行うことができる。これは二次的肉体武器であり、1d6ポイントの殴打ダメージを与える。加えて君は、バランスをとるための〈軽業〉と君を自分のいるマスから移動させようとする試みに対する戦技防御値に、+2の種族ボーナスを得る。

《妨害テレパシー》 Telepathic Distraction

君は精神による意思の疎通に卓越しており、敵の精神を襲い弱めることができる。

前提条件【魅】15、サーペントフォーク

利益:標準アクションとして、君は自分のテレパシーを用いて、武器の届く間合いにいるクリーチャー1体の精神攻撃に対する抵抗力を弱めようと意識を集中することができる。目標意志セーヴ難易度=10+君のヒット・ダイスの半分+君の【魅力】修正値)を行わねばならず、失敗すると1d6ポイントの非致傷ダメージを受けるとともに、[精神作用]効果に対して-2のペナルティを受ける。このペナルティは1d6ラウンドだけ持続する。これは[精神作用]効果である。君はこの能を、1日にヒット・ダイスの半分に等しい回数だけ使用することができる。

サーペントフォークの呪文 Serpentfolk Spells

サーペントフォークは以下の呪文を使用することができる。


サンダード・サーペント・コイル

Sundered Serpent Coil/切断されたのとぐろ
系統 召喚術創造); レベル ウィザード/ソーサラー3ウィッチ3サモナー3メイガス3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質1枚)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
効果範囲 5フィート四方の区画1つ
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可

この呪文ブラック・テンタクルズと同様に機能するが、大型の切断されたを作り出す点が異なる。この切断されたは5フィートの間合い内にいる術者が指定した地面から伸び、クリーチャー1体に組みつく。標準アクションとして、術者はこのスネークに命じ組みついた目標解放し、別のクリーチャー1体に攻撃対象を変えることができる。


スペルスティール

Spellsteal呪文盗み
系統 防御術レベル ウィザード/ソーサラー5ウィッチ5クレリック5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬間および本文参照
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

術者は目標呪文発動を妨げ、術者に魔法知識を送るエネルギーの爆発を作り出す。

目標呪文を準備する呪文使いの場合、目標は準備している3レベル呪文を1つ選択しなければならない。その呪文は直ちに失われる。目標3レベル呪文を準備していない場合、準備している2レベル呪文1つを失う。同様にもし2レベル呪文も準備していない場合は1レベル呪文1つを失い、1レベル呪文も準備していない場合は何の効果も及ぼさない。目標が失った呪文が術者の呪文リストにあるならば、術者は次のターンに(術者の術者レベルを使用して)この呪文を発動することができる。

目標任意発動する呪文使いの場合、目標は直ちに使用できる3レベル呪文スロットを1つ失う。目標が使用できる3レベル呪文スロットを持っていない場合、2レベル呪文スロット1つを失う(以降、同様にレベルを下げながら処理をすすめること)。目標修得呪文から1つを無作為に選択すること。この呪文が術者の呪文リストにある場合、術者は次のターンに(術者の呪文レベルを使用して)この呪文を発動することができる。

術者は盗んだ呪文を発動する際、焦点具要素や物質要素を提供しなければならない。

目標が2つ以上の呪文発動クラスを有していた場合、効果を受けるクラスを無作為に選択すること。この呪文擬似呪文能力には何の効果ももたらさない。

この呪文により失われた呪文及び呪文スロットは、術者が発動する際に精神集中判定に失敗したものとして扱う――呪文及び呪文スロットは無駄になり何の効果ももたらさないが、そのキャラクターが次に呪文を準備したり呪文スロットを回復する点で、通常通り回復する。

サーペントフォークの魔法のアイテム Serpentfolk Magic Items

サーペントフォークは以下の魔法のアイテムをしばしば使用する。


サーペントネックト・フレイル

Serpent-Necked Flailフレイル
市価 32,315gp; 装備部位 なし; 術者レベル 10; 重量 10ポンド; オーラ 中程度・変成術

この武器頭部は絡み合ったでできた結びのように見える。この姿では、このアイテムは高品質のヘヴィ・メイスとして使用することができる。合言葉により、頭部は3つのに別れる。それぞれの武器の柄につながっており、+1スピードヘヴィ・フレイルとして機能する。合言葉を再び唱えると、この武器メイス形態に戻る。

必要条件

コスト 16,165gp

《魔法の武器防具作成》ヘイスト


サーペンタイン・チョーカー

Serpentine Choker輪)
市価 16,000gp; 装備部位 周り; 術者レベル 11; 重量 ―; オーラ 中程度・心術および死霊術

この精巧に作られた鋼鉄製の奴隷輪は黄鉄鉱がまだら模様に埋め込まれていて、その姿は模式化された自分のを食べるを表している。このアイテムを機能させるには、大型サイズまでの生きているクリーチャー瀕死状態に、そのに取り付けなければならない。この輪にを触れて合言葉を口にしたクリーチャーは、以降11日の間、着用者のために仕事を1つ行わせたり、一連の行動をさせたりすることができる(これはちょうど、難易度19のギアス/クエスト効果を受けたかのように扱う)。

着用者がこの行為から逸脱したり、仕事が終わる前に輪を外そうと試みたりすると――自発的なものか他人に促されたものかにかかわらず――、着用者はギアス/クエストによるペナルティの代わりにこの輪はしまり、窒息し始める(サフォケーション効果を受けた場合と同様)。窒息効果は使用者が気絶状態になると終了する。輪をつけたクリーチャー輪に触れて合言葉を再び唱えるか、呪われたアイテムであるかのように対処することで、サーペンタイン・チョーカーは安全に取り外すことができる。

必要条件

コスト 8,000gp

《その他の魔法のアイテム作成》ギアス/クエストサフォケーション


スネークバイター・アロー

Snakebiter Arrow/咬みの矢)
市価 306gp; 装備部位 なし; 術者レベル 12; 重量 ―; オーラ占術

この自律行動する金属でできたは、に取ると身を捩りシューッと音を立て、実際のが行うようににしたものを噛みつこうとする。スネークバイター・アロー矢弾として使用するには、使用者は難易度10の〈動物使い〉もしくは野生動物との共感判定に成功しなければならない。成功すれば、この矢は1分の間+1シーキングアローもしくは+1シーキングボルトに姿を変える(これはが修得している芸として扱う)。失敗するとは1ラウンドの間、超小型ヴァイパー使い魔のデータを用いて使用者を攻撃する。この矢弾が命中した目標セーヴィング・スローに成功しなければブラック・アダーの毒の強版(頑健難易度20)の効果を受ける。荒に扱われることがないよう、このアイテムは通常矢筒ではなく小に入れて運ばれる。

必要条件

コスト 156gp

《魔法の武器防具作成》アニメイト・オブジェクツトゥルー・ストライクポイズン

サーペントフォークの例 Example Serpentfolk

サーペントフォークの密偵 Serpentfolk Spy

サーペントフォークの密偵は、上世界における同胞たちのである。哺乳類の帝国を記録し、その活動を報告する。

サーペントフォークの密偵 脅威度5 Serpentfolk Spy

経験点1,600
強大化サーペントフォーク1レベルローグ
中立にして悪/中型サイズ人怪
イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚〈知覚〉+10

防御

アーマー・クラス 19、接触16、立ちすくみ13(+3外皮、+6【敏】
ヒット・ポイント 56(6HD;5d10+1d8+25)
頑健 +7、反応 +12、意志 +5
完全耐性精神作用]効果麻痺呪文抵抗 16

攻撃

移動速度 30フィート
近接 +1ショート・ソード=+12(1d6+2/19~20)、噛みつき=+6(1d6、加えて“”)または高品質のダガー=+12(1d4+1/19~20)、噛みつき=+6(1d6、加えて“”)
遠隔 高品質のハンド・クロスボウ=+12(1d4/19~20、加えてブラック・アダーの毒
特殊攻撃 急所攻撃+1d6
擬似呪文能力術者レベル4;精神集中+9)

回数無制限:ヴェントリロキズム難易度16)、ディスガイズ・セルフ難易度16、人型形態のみ)
1回/日:サジェスチョン難易度18)、ブラーミラー・イメージ

戦術

戦闘 サーペントフォークの密偵を塗った武器有毒噛みつき奇襲する前に、テレパシーによる挑発と自分の場所と異なる場所からの発話で敵を誘い、急き立てる。彼らはディスガイズ・セルフブラーミラー・イメージを用いて、自分達の本当の数と位置を悟られぬようにする。

一般データ

【筋】12、【敏】23、【耐】19、【知】18、【判】13、【魅】20
基本攻撃 +5; 戦技ボーナス +6; 戦技防御値 22
特技 《イニシアチブ強化》《頑健無比》《武器の妙技》
技能 〈威圧〉+13、〈隠密〉+10、〈軽業〉+15、〈交渉〉+13、〈呪文学〉+9、〈真意看破〉+10、〈装置無力化〉+11、〈脱出術〉+22、〈知覚〉+10、〈知識:神秘学〉+9、〈知識:地域〉+8、〈手先の早業〉+10、〈はったり〉+13、〈変装〉+15、〈魔法装置使用〉+20;種族修正 +8〈脱出術〉、+4〈魔法装置使用〉
言語 アクロ語、共通語、地下共通語、語;テレパシー100フィート
その他の特殊能力 罠探し+1
戦闘装備 ブラック・アダーの毒(3服); その他装備 +1ショート・ソード、高品質のダガー、高品質のハンド・クロスボウボルト10本、盗賊道具、77gp

特殊能力

(変則)/Poison 噛みつき・致傷型; セーヴ頑健難易度16; 頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間); 効果 1d2【筋】治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴ難易度【耐久力】に基づいている。

サーペントフォークの密偵は、上の居住地の活動を観察し、権者の姿、防備、そして賄賂や脅しでサーペントフォークの帝国に仕える可能性がある人物を注視する。ほとんどのサーペントフォークの密偵は、弱点調査上世界への大規模襲撃の準備という観点から自分の知識を記録するが、実際には多くの密偵(とその主)は心の中に当座の目標を持っている。密偵はしばしば強な神官や秘術師にをつけ、同僚の学者や単なる従者の振りをする事で、地下世界では使える準備のできていない知識秘術伝承を閲覧できるようにする。長い人生と爬虫類特有の我慢強さにより、彼らは組織潜入して何年もの間埋没し続けることもある。そうして、彼らはをつけたアーティファクトや墓所がその姿を見せるのを待ち続けるのだ。アーティファクトや墓所が現れると密偵は祭具とともに姿を消し、主の待つサーペントフォークの街へと逃げ帰る――その経路にいる温血を殺しながら。

サーペントフォークの狩人 Serpentfolk Hunter

サーペントフォークの狩人地下の故郷にあるに潜む達人である。境界を越えようとするものを殺し、この世界の眼前にある危険な明かりの中へ獲物追跡する。

サーペントフォークの狩人 脅威度6 Serpentfolk Hunter

経験点2,400
退化したサーペントフォーク2レベルレンジャー
中立にして悪/中型サイズ人怪
イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚〈知覚〉+13

防御

アーマー・クラス 20、接触13、立ちすくみ17(+7外皮、+3【敏】
ヒット・ポイント 66(7d10+28)
頑健 +10、反応 +10、意志 +4
完全耐性精神作用]効果麻痺呪文抵抗 17

攻撃

移動速度 30フィート
近接 高品質のシミター=+14/+9(1d6+6/18~20)、噛みつき=+8(1d6+3、加えて“”)
遠隔 +1コンポジット・ショートボウ=+12/+7(1d6+7/×3)
特殊攻撃 戦闘スタイル(“術”)、得意な敵人間+2)

戦術

戦闘 サーペントフォークの狩人鋭敏嗅覚で敵を密かに追跡し、仲間テレパシーでやり取りしながらから矢を放つ。近距離戦闘が強いられるまでは遠隔攻撃で優位に立ち、近接になったには性の噛みつきを用いて敵を捕え、食料や奴隷にする。

一般データ

【筋】22、【敏】17、【耐】19、【知】8、【判】11、【魅】8
基本攻撃 +7; 戦技ボーナス +13; 戦技防御値 26
特技 《イニシアチブ強化》《頑健無比》《近距離射撃》《速射》《武器熟練:コンポジット・ショートボウ
技能 〈威圧〉+5、〈隠密〉+12、〈水泳〉+10、〈生存〉+6(識別または痕跡をたどる場合は+7)、〈脱出術〉+14、〈知覚〉+13、〈知識:自然〉+3、〈知識:ダンジョン探検〉+5、〈登攀〉+10;種族修正 +8〈脱出術〉、+4〈知覚〉
言語 アクロ語;テレパシー100フィート
その他の特殊能力 追跡+1、野生動物との共感+1
戦闘装備 +1ヒューマン・ベインアロー(4)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2); その他装備 +1コンポジット・ショートボウアロー20本、高品質のシミター、95gp

特殊能力

(変則)/Poison 噛みつき・致傷型; セーヴ頑健難易度16; 頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間); 効果 1d2【筋】治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴ難易度【耐久力】に基づいている。

温血人型生物――特に人間――を追跡し、殺す訓練を受けたサーペントフォークの狩人は、賢く無慈悲な主にとっては強だが切れ味のい道具である。ある地域を確保するために第一陣として送られる士になることが多く、位の高い司祭や魔術師の護衛として使えていることもある。また、彼らは階級の低い専的な退化したサーペントフォークよりも強い権位を持つこともある。純血サーペントフォークは、部下が純血の指示や裁定に疑問を抱かない限り、階層付けを競わせるようにしている――犬の一団に位を順序づけるように。

サーペントフォーク地下で生活しているという事実にも関わらず、サーペントフォークの狩人通常、特定の形ではなく特定の敵に対処できるように訓練している。それにより、彼らは上の街に襲撃を仕掛けるときにも、侵入してきた冒険者から洞窟都市を守る際にも、自分の仕事を等しく行える。可能な限り多様な状況に対処できるよう、純血サーペントフォーク1体には異なる得意な敵に専化した異なる狩人が何人も従っていることもある。あるいは、上に住む敵の中でも特に憎々しいうために、生まれたときから専的な訓練を受けた部隊を有しているかもしれない。

サーペントフォークの幻術士 Serpentfolk Illusionist

サーペントフォーク知識を大切にする――そして真実を可能な限りぼかす術を知っている。

サーペントフォークの幻術士 脅威度8 Serpentfolk Illusionist

経験点4,800
強大化サーペントフォーク4レベル幻術士
中立にして悪/中型サイズ人怪
イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚〈知覚〉+13

防御

アーマー・クラス 21、接触17、立ちすくみ15(+4外皮、+1反発、+6【敏】
ヒット・ポイント 99(9HD;5d10+4d6+58)
頑健 +7、反応 +11、意志 +9
完全耐性精神作用]効果麻痺呪文抵抗 19

攻撃

移動速度 30フィート
近接 高品質のダガー=+8/+3(1d4/19~20)、噛みつき=+2(1d6、加えて“”)
擬似呪文能力術者レベル4;精神集中+8)

回数無制限:ヴェントリロキズム難易度15)、ディスガイズ・セルフ難易度15、人型形態のみ)
1回/日:メジャー・イメージ難易度17)、サジェスチョン難易度17)、ドミネイト・パースン難易度19)、ブラーミラー・イメージ

秘術系統擬似呪文能力術者レベル4;精神集中+10)

9回/日:盲目の光線

準備済みの幻術士呪文術者レベル4;精神集中+10)

2レベルイリュージョン・オヴ・カーム難易度19)、インヴィジビリティディテクト・ソウツ難易度18)、パーニシャス・ポイズンブラインドネス/デフネス難易度18)
1レベルヴァニッシュカラー・スプレー(2、難易度18)、サイレント・イメージ難易度18)、シールドヒプノティズム難易度18)
0レベル(回数無制限):ダンシング・ライツディテクト・マジックメイジ・ハンドリード・マジック
対立系統 召喚術力術

戦術

戦闘 サーペントフォークの幻術士カラー・スプレーブラインドネス/デフネスといった呪文や、パーニシャス・ポイズン強化した性の噛みつきを用いて敵を衰弱させるまで、敵を呪文で欺こうとする。そうでない場合、彼らはワンド攻撃したり、敵を仲間に変えるためにサジェスチョンドミネイト・パースンを使用する。

一般データ

【筋】10、【敏】22、【耐】21、【知】22、【判】13、【魅】18
基本攻撃 +7; 戦技ボーナス +7; 戦技防御値 24
特技 《イニシアチブ強化》《呪文熟練:幻術》、《呪文熟練:心術》、《戦闘発動》《追加hp》《巻物作成》
技能 〈威圧〉+12、〈軽業〉+11、〈交渉〉+10、〈呪文学〉+18、〈真意看破〉+7、〈脱出術〉+19、〈知覚〉+13、〈知識:貴族宗教ダンジョン探検〉+10、〈知識:次元界歴史〉+12、〈知識:神秘学〉+18、〈はったり〉+10、〈変装〉+10、〈魔法装置使用〉+15;種族修正 +8〈脱出術〉、+4〈魔法装置使用〉
言語 アクロ語、エルフ語、共通語、地下共通語、奈落語、語;テレパシー100フィート
その他の特殊能力 幻術の延長(+2ラウンド)、秘術の絆ヴァイパー
戦闘装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、スクロール・オヴ・ブラー(2)、スクロール・オヴ・デイズ・モンスター(2)、スクロール・オヴ・ヒディアス・ラフター(2)、スクロール・オヴ・ホールド・パースンスクロール・オヴ・インヴィジビリティ(2)、スクロール・オヴ・ミラー・イメージ(2)、スクロール・オヴ・タッチ・オヴ・イディオシー(2)、ワンド・オヴ・メイジ・アーマー(20チャージ)、ワンド・オヴ・マジック・ミサイル(20チャージ); その他装備 高品質のダガーアミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1リング・オヴ・プロテクション+1呪文書、273gp

特殊能力

(変則)/Poison 噛みつき・致傷型; セーヴ頑健難易度17; 頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間); 効果 1d2【筋】治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴ難易度【耐久力】に基づいている。

何十年にも及ぶ卓越した秘術の研究により、サーペントフォークの幻術士種族の才能を最大限に引き出した。上世界では、彼らはしばしばサーペントフォーク集団や低級な持つ人型生物カルトの指導者となる。

サーペントフォークの骨預言者 Serpentfolk Bone Prophet

サーペントフォークの骨預言者者と語り、者のために語る――これには彼らが報じるの神も含まれる。

サーペントフォークの骨預言者 脅威度11 Serpentfolk Bone Prophet

経験点12,800
強大化サーペントフォーク7レベルオラクル
中立にして悪/中型サイズ人怪
イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚〈知覚〉+19

防御

アーマー・クラス 23、接触13、立ちすくみ20(+1回避、+3外皮、+2【敏】、+7鎧)
ヒット・ポイント 137(12HD;5d10+7d8+79)
頑健 +11、反応 +11、意志 +16
完全耐性精神作用]効果麻痺呪文抵抗 22

攻撃

移動速度 15フィート
近接 +1クオータースタッフ=+12/+7(1d6+2)、噛みつき=+6(1d6、加えて“”)
擬似呪文能力術者レベル4;精神集中+9)

回数無制限:ヴェントリロキズム難易度16)、ディスガイズ・セルフ難易度16、人型形態のみ)
1回/日:メジャー・イメージ難易度18)、サジェスチョン難易度18)、ドミネイト・パースン難易度20)、ブラーミラー・イメージ

修得オラクル呪文術者レベル7;精神集中+12)

3レベル(5回/日):アニメイト・デッドインフリクト・シリアス・ウーンズチェイン・オヴ・パーディションビストウ・カース難易度18)
2レベル(7回/日):インストゥルメント・オヴ・アゴニーインフリクト・モデレット・ウーンズドレッド・ボルト難易度17)、フォールス・ライフホールド・パースン難易度17)
1レベル(8回/日):インフリクト・ライト・ウーンズオブスキュアリング・ミストキュア・ライト・ウーンズコーズ・フィアー難易度16)、シールド・オヴ・フェイスマーダラス・コマンド難易度16)、レイ・オヴ・シックニング難易度16)
0レベル(回数無制限):ガイダンスステイビライズディテクト・ポイズンディテクト・マジックブリード難易度15)、ライトレジスタンス
神秘

戦術

戦闘 預言者はサジェスチョンホールド・パースンマーダラス・コマンドなどで敵を精神的に操る。敵があまりに近づいてきたにはチェイン・オヴ・パーディションビストウ・カースで行動を妨げ、ダメージを与える呪文巻物を最も危険な敵に使用する。

一般データ

【筋】12、【敏】19、【耐】20、【知】18、【判】19、【魅】20
基本攻撃 +10; 戦技ボーナス +11; 戦技防御値 26
特技 《アンデッド威伏》《イニシアチブ強化》《回避》《頑健無比》《戦闘発動》《追加hp》《鋼の意志》
技能 〈威圧〉+13、〈軽業〉+5(跳躍は+1)、〈交渉〉+15、〈呪文学〉+18、〈真意看破〉+14、〈脱出術〉+10、〈知覚〉+19、〈知識:宗教神秘学、歴史〉+17、〈治療〉+11、〈はったり〉+15、〈変装〉+15、〈魔法装置使用〉+15;種族修正 +8〈脱出術〉、+4〈魔法装置使用〉
言語 アクロ語、共通語、地下共通語、語;テレパシー100フィート
その他の特殊能力 オラクルの呪い足萎え)、啓示死の接触出血する傷不死者の苦役[8回/日、難易度18])
戦闘装備 ビード・オヴ・フォースポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・インヴィジビリティスクロール・オヴ・グレーター・コマンドスクロール・オヴ・スレイ・リヴィングワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(10チャージ); その他装備 +1チェインメイル+1クオータースタッフクローク・オヴ・レジスタンス+1ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2邪印、175gp

特殊能力

(変則)/Poison 噛みつき・致傷型; セーヴ頑健難易度17; 頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間); 効果 1d2【筋】治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴ難易度【耐久力】に基づいている。

サーペントフォークの骨預言者はそのを用いて奴隷を操り、者を精神を持たない軍隊に変える。彼らはいつも異世界からやってくる神のの囁きをにしており、その謎めいた言葉を秘術使いの同僚に伝える。

サーペントフォークの呪文剣士 Serpentfolk Spellblade

呪文剣士魔法複雑な剣技を組み合わせる。

サーペントフォークの呪文剣士 脅威度13 Serpentfolk Spellblade

経験点25,600
強大化サーペントフォーク9レベルメイガス
中立にして悪/中型サイズ人怪
イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚〈知覚〉+18

防御

アーマー・クラス 26、接触15、立ちすくみ22(+1回避、+4外皮、+1反発、+3【敏】、+7鎧)
ヒット・ポイント 160(14HD;5d10+9d8+93)
頑健 +15、反応 +14、意志 +12
完全耐性精神作用]効果麻痺呪文抵抗 24

攻撃

移動速度 20フィート
近接 +2コローシヴシミター=+17/+12/+7(1d6+5/15~20、加えて1d6“”)、噛みつき=+9(1d6+1、加えて“”)
遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+19/+14/+9(1d8+4/×3)
特殊攻撃 呪文撃呪文戦闘強化呪文戦闘(-2攻撃、+2精神集中
擬似呪文能力術者レベル4;精神集中+7)

回数無制限:ヴェントリロキズム難易度14)、ディスガイズ・セルフ難易度14、人型形態のみ)
1回/日:メジャー・イメージ難易度16)、サジェスチョン難易度16)、マス・サジェスチョン難易度19)、テレポートドミネイト・パースン難易度18)、ブラーミラー・イメージ

準備済みのメイガス呪文術者レベル9;精神集中+14)

3レベルヴァンピリック・タッチ(2)、ディスプレイスメントディスペル・マジック
2レベルアシッド・アローインヴィジビリティウェブ難易度17)、ディフェンシヴ・ショックフリジッド・タッチ
1レベルコローシヴ・タッチショッキング・グラスプチル・タッチ難易度16)、バーニング・ハンズ難易度16)、マジック・ミサイルレイ・オヴ・エンフィーブルメント難易度16)
0レベル(回数無制限):アーケイン・マークディテクト・マジックプレスティディジテイション難易度15)、メイジ・ハンドリード・マジック

戦術

戦闘 戦闘を予期すると、呪文剣士ディフェンシヴ・ショックを発動する。しばしばそれに続いてインヴィジビリティディスプレイスメントを発動して狙った目標をより自由に狙えるようにする。

戦闘 呪文剣士は恐ろしくしなやかな剣術に、秘術精神操作を組み合わせる。彼らは神速の強襲を可能な限り使用するとともに、適切な呪文があれば呪文戦闘呪文撃を使う。より弱い敵には性の噛みつきと、ヴァンピリック・タッチチル・タッチレイ・オヴ・エンフィーブルメントといった呪文を使用することを好む。

一般データ

【筋】16、【敏】23、【耐】21、【知】20、【判】13、【魅】16
基本攻撃 +11; 戦技ボーナス +14; 戦技防御値 32
特技 《イニシアチブ強化》《回避》《頑健無比》《クリティカル強化:シミター》、《攻防一体》《追加hp》《武器熟練:シミター》、《魔法の武器防具作成》
技能 〈威圧〉+15、〈隠密〉+15、〈軽業〉+10(跳躍は+6)、〈呪文学〉+16、〈真意看破〉+8、〈水泳〉+4、〈製作:錬金術〉+13、〈生存〉+8、〈脱出術〉+19、〈知覚〉+18、〈知識:貴族〉+6、〈知識:神秘学〉+18、〈知識:ダンジョン探検〉+12、〈知識:歴史〉+8、〈登攀〉+10、〈変装〉+9、〈魔法装置使用〉+15;種族修正 +8〈脱出術〉、+4〈魔法装置使用〉
言語 アクロ語、共通語、地下共通語、語;テレパシー100フィート
その他の特殊能力 呪文喚起知識集積中装鎧習熟秘術集積(9点、+3)、メイガスの秘奥集積打撃+4d6、呪文障壁神速の強襲
戦闘装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、スクロール・オヴ・フォース・フック・チャージスクロール・オヴ・ガシアス・フォームスクロール・オヴ・グレーター・インヴィジビリティスクロール・オヴ・プロテクション・フロム・エナジー(4); その他装備 +2グラマードスケイル・メイル+2コローシヴシミター、高品質のコンポジット・ロングボウ+1アロー20本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2クローク・オヴ・レジスタンス+1リング・オヴ・プロテクション+1呪文書、449gp

特殊能力

(変則)/Poison 噛みつき・致傷型; セーヴ頑健難易度17; 頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間); 効果 1d2【筋】治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴ難易度【耐久力】に基づいている。

呪文剣士退化したサーペントフォークの暴的なと、純血の技術を魔法を混ぜあわせた存在だ。彼らはサーペントフォークの中でさえ謎めいた存在であり、皆に尊敬されている。

サーペントフォークの高位神官 Serpentfolk High Priest

サーペントフォークの高位神官は、民衆の指導者である。

サーペントフォークの高位神官 脅威度14 Serpentfolk High Priest

経験点38,400
強大化サーペントフォーク、10レベルクレリック
混沌にして悪/中型サイズ人怪
イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚〈知覚〉+21

防御

アーマー・クラス 28、接触13、立ちすくみ25(+4外皮、+3盾、+3【敏】、+8鎧)
ヒット・ポイント 182(15HD;5d10+10d8+110)
頑健 +15、反応 +13、意志 +17
完全耐性精神作用]効果麻痺呪文抵抗 25

攻撃

移動速度 20フィート
近接 +3アンホーリィライト・メイス=+24/+19/+14/+9(1d6+6)、噛みつき=+16(1d6+3、加えて“”)
遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+22(1d8+3/19~20)
特殊攻撃 悪の大鎌(5ラウンド、1回/日)、武器の達人(10ラウンド/日)、負のエネルギー放出10回/日(難易度22、5d6)
擬似呪文能力術者レベル4;精神集中+9)

回数無制限:ヴェントリロキズム難易度16)、ディスガイズ・セルフ難易度16、人型形態のみ)
1回/日:メジャー・イメージ難易度18)、サジェスチョン難易度18)、マス・サジェスチョン難易度21)、テレポートドミネイト・パースン難易度20)、ブラーミラー・イメージ

領域擬似呪文能力術者レベル10;精神集中+16)

9回/日:悪の手(5ラウンド)、戦の激怒(+5)

準備済みのクレリック呪文術者レベル10;精神集中+16)

5レベルスレイ・リヴィング難易度21)、フレイム・ストライク (領)(2、難易度21)、ライチャス・マイト
4レベルアンホーリィ・ブライト (領)難易度20)、キュア・クリティカル・ウーンズスピット・ヴェノム難易度20)、ディヴァイン・パワーフリーダム・オヴ・ムーヴメント
3レベルインヴィジビリティ・パージキュア・シリアス・ウーンズディスペル・マジックプロテクション・フロム・エナジーマジック・サークル・アゲンスト・グッド (領)
2レベルカーム・エモーションズ難易度18)、スピリチュアル・ウェポン (領)ダークネスドレッド・ボルト難易度18)、ベアズ・エンデュアランスホールド・パースン(2、難易度18)
1レベルシールド・オヴ・フェイス(2)、フォービド・アクション難易度17)、プロテクション・フロム・グッド (領)ベイン難易度17)、マーダラス・コマンド(2、難易度17)
0レベル(回数無制限):ステイビライズディテクト・マジックブリード難易度16)、レジスタンス
(領) 領域呪文領域

戦術

戦闘 高位神官はディヴァイン・パワーフリーダム・オヴ・ムーヴメントを発動して戦闘の準備を行う。その後、の鎌能で自分の武器強化する。

一般データ

【筋】10、【敏】23、【耐】20、【知】16、【判】22、【魅】20
基本攻撃 +12; 戦技ボーナス +12; 戦技防御値 28
特技 《イニシアチブ強化》《エネルギー放出回数追加》《エネルギー放出強化》《頑健無比》《選択的エネルギー放出》《戦闘発動》《追加hp》《武器の妙技》
技能 〈威圧〉+10、〈隠密〉+11、〈軽業〉+7(跳躍は+3)、〈交渉〉+15、〈呪文学〉+15、〈真意看破〉+15、〈脱出術〉+15、〈知覚〉+21、〈知識:宗教〉+15、〈知識:神秘学、貴族次元界〉+9、〈知識:歴史〉+10、〈変装〉+10、〈魔法装置使用〉+15
言語 アクロ語、共通語、地下共通語、語;テレパシー100フィート
戦闘装備 ポーション・オヴ・エイドワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(10チャージ); その他装備 +2ブレストプレート+1鋼鉄製ヘヴィ・シールド+3アンホーリィライト・メイス、高品質のライト・クロスボウボルト10本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2パール・オヴ・パワー1レベル)、フィラクタリー・オヴ・フェイスフルネス製の邪印呪文構成要素ポーチ、1,434gp

特殊能力

(変則)/Poison 噛みつき・致傷型; セーヴ頑健難易度17; 頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間); 効果 1d2【筋】治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴ難易度【耐久力】に基づいている。

セルー Seru

をはためく音に、怒りのこもったシューッという音。その後に続くのが、この飛ぶの存在である。

セルー 脅威度3 Seru

経験点800
中立にして悪小型サイズ魔獣
イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚夜目〈知覚〉+10

防御

アーマー・クラス 15、接触14、立ちすくみ12(+1回避、+1外皮、+1サイズ、+2【敏】
ヒット・ポイント 22(3d10+6)
頑健 +5、反応 +5、意志 +2

攻撃

移動速度 20フィート、飛行40フィート(標準)
近接 噛みつき=+6(1d4-2、加えて“”)
遠隔 液=+6遠隔接触(“”)
特殊攻撃

一般データ

【筋】6、【敏】15、【耐】14、【知】11、【判】13、【魅】10
基本攻撃 +3; 戦技ボーナス +0; 戦技防御値 13
特技 《イニシアチブ強化》《回避》《かすめ飛び攻撃》《武器の妙技》
技能 〈隠密〉+10(岩場では+14)、〈知覚〉+10、〈はったり〉+7、〈飛行〉+4;種族修正 +4〈知覚〉、+4〈はったり〉
言語 アクロ語、共通語(いずれの言語も話せない);テレパシー60フィート

生態

出現環境 気候問わず/上(密林沼地、または地下
編成 単体、2体、または(3~8)
宝物 なし

特殊能力

(変則)/Poison 噛みつきもしくは“液”・致傷型; セーヴ頑健難易度15; 頻度 1回/分(6分間); 効果 1【耐】ダメージ、加えて1分の間盲目状態治癒 1回のセーヴ成功。

(変則)/Spit Venom 標準アクションとして、セルーは30フィートまでを吐き出すことができる。これは射程単位を持たない遠隔接触攻撃である。この攻撃が命中した敵は、セルーに曝される。

セルー地下に住むテレパシーを備えたであり、蝙蝠を持つ。このクリーチャーサーペントフォークと長きに渡る特別な関係を築いており、人間との争においてサーペントフォーク支援するために、神がこの持つを生み出したという伝説もある。自分の文化を持つほどの知性を持つセルーの多くは、サーペントフォークの集落とは完全に分かれて生活する。しかし、サーペントフォークウィザードの多くは使い魔の絆を結ぶためにセルーを探し求める。セルー使い魔を使用するには、呪文使い《上級使い魔》特技を持ち、悪属性で、7レベル以上の秘術呪文使いでなければならない。

セルーは生来の捕食者であり、鋭敏嗅覚を用いて獲物追跡することを好む。攻撃の準備が整うと、彼らは獲物を吐きかけ、不意討ち戦略を仕掛けて目標弱体化させる。分がくなったりに耐えられる者達であるとわかると、セルー逃亡し、洞窟の岩場に隠れようとする。

サーペントフォークは、しばしばセルーを国境の監視に用いる。彼らは破壊活動かつ諜報活動をする間者として仕え、異邦人が現れたことをすぐに主に伝えられる。セルー退化したサーペントフォークと友好関係を結ぶ。特に仲間追跡者として襲撃団に加わる。あるいは、主の代弁者として振る舞い彼らに司令を下すこともある。

成体のセルー重量およそ20ポンド、身体は3フィートの長さを広げると幅は5フィート。妊娠した雌は、毎年2~5個の卵を産み落とす。しかし生まれるまでにその多くが地下の捕食者の餌食となってしまう。セルーの平均寿命は25年。

遭遇 Encounters

様々な場所や背景でサーペントフォーク遭遇しうる。地下であれ上であれ、彼らは敵を欺き意のままに操ろうとする。そうして世界で何より搾取を好む文明の代表として他人を操ろうとする。サーペントフォーク狩猟隊はしばしば居住区を襲い、生存者を奴隷にする――こういった奴隷労働者や有益な士、食事となる。巡礼隊は破滅をもたらす神の聖地の探索行に赴く。上に住むものには気付かれていないが、幻術士密偵は他の社会の権構造に侵入しようといつも活動している。彼らは求めるものを望み、忌み嫌うものを引き裂こうと活動を続ける。

狩猟隊脅威度8Hunting Party

サーペントフォーク狩猟隊から遠くはなれたところに足を伸ばし、探索、侵略、他のクリーチャー奴隷化を継続する。追跡の経験者が常に一団を率いて、通常は邪な補佐官を援護する。この一団のより乱暴な者達に対して、彼らはテレパシーで静かに指令を下し、戦闘に向け檄を飛ばす。

強大化サーペントフォーク 脅威度4 Advanced Serpentfolk

経験点1,200
ヒット・ポイント 42

退化したサーペントフォーク 脅威度4 Degenerate Serpentfolk

経験点1,200
ヒット・ポイント 47

サーペントフォークの狩人 脅威度6 Serpentfolk Hunter

経験点2,400
ヒット・ポイント 66

密偵団脅威度9Spy Ring

サーペントフォークの密偵が徒党を組むと、通常2人の指導者の指揮下に5人以上の者たちが付き従う。指導者以外の者は自分の存在を隠すため、もっぱらディスガイズ・セルフに頼るか、再皮の儀(201ページのサイバー参照)を受けたものとなる。彼らは敵の計画を妨害し、サーペントフォーク帝国のを高めることのできる魔法伝承を盗むために活動する。

強大化サーペントフォーク(3) 脅威度4 Advanced Serpentfolk

経験点 各1,200

ヒット・ポイント 各42

サーペントフォークの密偵(2) 脅威度5 Serpentfolk Spies

経験点 各1,600

ヒット・ポイント 各56

巡礼隊脅威度12Pilgrimage

宗教は多くのサーペントフォーク動機付ける。彼らは半ばんだ神から奇妙な幻視を授かり、それに従う――その神格は彼らを他のすべての種族との争へとけしかけるのだ。場と聖地がこのような巡礼隊引き寄せる。彼らは守護神を満たすために、殺戮と摂食を狂ったように行う。預言者はしばしばこのような逗留を率いる。護衛と用心代わりに、神官少々と退化したサーペントフォークを伴う。

サーペントフォークの骨預言者 脅威度11 Serpentfolk Bone Prophet

経験点12,800
ヒット・ポイント 137

サーペントフォークの狩人(3) 脅威度6 Serpentfolk Hunters

経験点 各2,400

ヒット・ポイント 各66

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