コボルド

コボルド Kobolds

深く暗い場所クリーチャーコボルド穴掘りと採掘、そしての設置の達人だ。彼らは体の弱さをあげつらうもの、自分達が採掘した稀少鉱を奪うものを軽蔑する。それゆえ、彼らは自分の住み処に、ひたすら機械的な防御を設置する。巧妙な機械仕掛けの意から何度も襲撃されるまで、コボルドの住み処に突入しようとする冒険者が実際のコボルドを見ることはほとんどない。

全てのコボルド竜の血を引くと主張する。コボルドの色はしばしばクロマティックドラゴンのものと合致するのは本当だが、達がこの同族意識に報いることはない。自分の価値をに認めようと、コボルドはしばしば賢い罠師やおべっか使いとして仕え、その対価としての存在で得られる誇りや防護を得る。

採掘作業などでよくあることだが、人型生物コボルドを混ぜると、コボルドはしばしば泥棒で厄介者という評を受ける。それは彼らが夜に徘徊し、人が出しっ放しにしたものを何でも持ち去るからだ。農具から小さな動物まで、何であれコボルドには格好の獲物と映る。彼らは持ち去ったからといって盗んだわけではなく、人間が正しい価値をはっきりと見出していないアイテムのいい使い方をするだけだと主張する。

深い洞窟やの濃い森に住むクリーチャーなので、コボルドが苦だ。松明1つでさえ、彼らのには耐え難いほどに明るすぎる。そのため、彼らは元来夜行性ではないにもかかわらず、日中に表に現れることはほとんどない。

コボルドの住み処はかなり複雑だ。住み処は比較的小さい――通常2、3の洞窟で作られ、居住区、食料庫、作業場として使われる――が、それぞれの住み処は網ののように複雑なトンネルや隘路で囲まれ、その全てに精巧なが仕掛けられている。コボルドにとって、最高のいとは自分達は誰一人全くわないことだ。だからコボルド社会では、新しい作成は(狂信的なほどに)常にある方であり、娯楽でもある。

この狂信とつながっているのが、コボルドの卵室の取り扱いだ。平均的なコボルド部族の卵が生まれるまで収めておく場所を知らない――強迫されたり魔法による尋問に晒されたりしても、その場所をばらすことがないように。部族の族長と卵を見張る任務を持つコボルドだけが本当の位置を知っている。そのため部族複雑さが行きすぎるようなことがあっても(運命論者のコボルドにとっては必然のように映る)、十分な数の卵が生き残り、新しい世代が孵ることになる。

コボルドが抱く大きな種族に対する恨みは、特にコボルドが自分達のものだと思う鉱脈を好むドワーフノームその他の種族に強く向けられる。コボルド部族がある地域の貴金属や宝を掘り始めると、同じ地域を掘るものはみんな泥棒だと感じる。コボルドの採掘作業が偶然ドワーフの街にぶつかって中断した場合でさえ、運命観によってコボルドドワーフ侵入者と見なすこともありえる話だ。

だが、コボルドが他の種族に対して抱く恨みは、採掘作業中に侵入してきたり自分達のものだと思っている食料を喰らった他のコボルド部族に対するものには遠く及ばない。その結果生じる争は荒々しく、血生臭く、そして速やかなものだ。両方の部族が、一方の族長がぬまで可能な限り多くの敵を殺そうとする。一方の部族が族長を失うと、失われた部族の生存者は意気消沈し、勝利部族奴隷となる。彼らは新しい主のために、可能な限り全ての鉱物を回収すべく鉱山へと送られる。冒険者部族を何とかくぐり抜けると、必ず奴隷達が武装させられてこの脅威に立ち向かうことになる。通常、この戦闘にかつ望みはほとんどない。自分達が慕わない主に対して、何故コボルド達がこのような行いを非難しないのかと訝しむものもいるが、反抗しようとするものが行動を開始する前に普通は斬られてしまうというのが悲しい現実である。

コボルド部族のほとんどは1人の族長に率いられる。その権に疑問を持つことはほとんどない。コボルド部族がヤング・ドラゴンなど、コボルドでないものに率いられている場合、コボルドの族長は支配者の命令を伝える役割につき、毎日の統治にらせる。普通、族長の権利は戦闘を通じて決定されるが、この戦闘ではを含む偶然も公正なものとして暗に認められている。

コボルドの神を信仰し、多くの場合そのものも奉じる。強神格と(彼らにとって)圧倒的に強との間に、彼らはほとんど差を見いださない。自身はこの格下のいとこが持つ変わらず卑屈な信仰を楽しむことが多い――しかしに孤独をするは、コボルドの信者を従者としてよりもおいしい食事とする――。コボルドは元々規則的で階層的な社会を持つため、指令を下すクリーチャーを最上位に据えるのは容易なことだ。

コボルドは特にクロマティックドラゴンに同族意識を感じ、メタリック・ドラゴンにはあまり共感を抱かない。しかしコボルドの色はトゥルー・ドラゴンが個々に持つの色と近しいというわけではない。とはいえの色に言い伝えや信念がある部族もある。色はコボルドの血統に従って一貫したものではなく、同じ色の両から別の、様々な色のを持つ子供が生まれることもある。全ての色相が現れるが、能に関わりのあるものは極わずかだ。

金属の色をしたコボルドは数が少ないが、このルールの外だ。他の仲間よりよいというわけではないが、金属コボルドは特別と見なされ、何らかの上位のによって印をつけられた存在として扱われる。そしてしばしば、強な族長やシャーマンとなる。もちろん、この印は両の剣である。全ての族長がより高い位の者が近くにいることを好むわけではないし、よしんば「祝福された」部族のものを活かすことを本当に考えている部族でさえ、こういったものが持っている能が何かを突き止めるために、危険な試験を何度も味あわさせられることになるかもしれない。

コボルドの完全なデータは Bestiaryの該当する項に掲載されている。

新ルール New Rules

コボルド侵入者を妨げるために、多様な詐術と技術を用いる。以下に示すのは、コボルト防御的な占術と技術の高みを表す新しいルールである。

コボルドのアーキタイプ Kobold Archetypes

コボルドは以下のアーキタイプを使用することができる。

錬金術罠師アルケミストAlchemical Trapper

コボルドは敵の勢いを和らげるためにに頼る。そのためコボルドアルケミスト爆弾に変える術を学ぶ。に入ってきて自分達を絶滅させるかもしれない巨大クリーチャーに対する防護策を準備するとき、このようなアルケミストの技は生の差となることを意味する。

爆弾(超常)/Bomb Trap:2レベル点で、錬金術罠師は自分の爆弾を1つ消費してを1つつくることができるようになる。爆弾の設置は全ラウンド・アクションであり、機会攻撃を誘発する。爆弾は5フィート・マス1つを占め、同じ範囲に他のを設置することはできない。錬金術罠師爆弾作成するために必要となるものと同じ材料を使用しなければならない。このに気付くための〈知覚〉判定難易度、このを解除するための〈装置無力化〉難易度を避けるためのセーヴィング・スロー難易度は、全て錬金術罠師爆弾難易度に等しい。爆弾は全て場所式の起動条件を持ち、再準備は不可。錬金術罠師爆弾作成する際、爆弾に適用できる発見を1つ使用することができる。爆弾錬金術罠師アルケミストレベル毎に10分間持続する。爆弾がこの持続時間の間に解除されることも爆発することもなければ、このは無害になる。爆弾を1つ作成するには、錬金術罠師の1日の爆弾使用回数を1回分消費する。この能2レベル点で得られる発見と置き換える。

罠探し(変則)/Trapfinding:4レベル点で、錬金術罠師ローグの同名のクラス特徴のようにを見つけ解除することができるようになる。この能4レベル点で得られる発見と置き換える。

竜吼師バードDragon Yapper

戦闘において、コボルドのやかましい歌は敵の動きを妨げ、攻撃を削ぐ。

バードの呪芸/Bardic Performance:竜吼師は以下のバードの呪芸を得る。

吼え歌(超常)/Yapping Song:竜吼師呪芸を聞くものをいらだたせることができる。これにより、聞いたものは攻撃ロールダメージ・ロールと、[恐怖]効果(魅惑)効果に対するセーヴィング・スローに-1のペナルティを受ける。この効果竜吼師がこの呪芸を続ける限り持続する。このペナルティ5レベル点と、以降6レベル毎に1ずつ増加する。吼え歌は音声要素を用いる[精神作用]効果だが、[言語依存]ではない。この呪芸恍惚の呪芸と置き換える。

畏怖の歌(超常)/Frightful Song:8レベル以上の竜吼師は実際のに似た音のように自分の声を増幅することができる。30フィート以内にいる敵は全て、意志セーヴ難易度 10+竜吼師レベル竜吼師【魅力】修正値)に成功しなければ、怯え状態になる。セーヴに成功すれば、目標は24時間の間この能完全耐性を得る。畏怖の歌は[精神作用]能であり、音声要素を用いる[恐怖]効果である。この呪芸悲運の葬送歌と置き換える。

多様なる芸(変則)/Versatile Performance:2レベル点で、竜吼師は多様なる芸を修得する際、必ず歌唱を選択しなければならない。

コボルド用の動物の相棒 Kobold Companions

これらの動物の相棒はそれぞれ、開始移動速度攻撃能力値特殊能力が異なっている。君がレベルを得ると、動物の相棒も同様に能を成長させる。これらもまた、他の動物の相棒が得るようにボーナスを得る。通常4レベルあるいは7レベル点で、それぞれの動物の相棒は記載の通り、追加のボーナスを得る。コボルドキャヴァリアーは、ドッグポニーの代わりに、これらの動物の相棒のいずれかを乗騎として選択することができる。

ケイヴ・サラマンダー Cave Salamander

開始のデータ:サイズ 中型; 移動速度 40フィート; アーマー・クラス +2外皮; 攻撃 噛みつき(1d6); 能力値 【筋】13、【敏】12、【耐】13、【知】1、【判】12、【魅】4; その他の特殊能力 暗視60フィート。

4レベルでの成長能力値 【筋】+2、【耐】+2; その他の特殊能力 戦闘騎乗(〈動物使い〉技能参照)。

ライディング・パイソン Riding Python

開始のデータ:サイズ 中型; 移動速度 30フィート; アーマー・クラス +1外皮; 攻撃 噛みつき(1d6); 能力値 【筋】11、【敏】14、【耐】13、【知】1、【判】10、【魅】4; 戦技防御値足払いされない); その他の特殊能力 擬似視覚60フィート。

4レベルでの成長能力値 【筋】+2、【耐】+2; その他の特殊能力 戦闘騎乗(〈動物使い〉技能参照)。

コボルドの罠 Kobold Traps

以下のコボルドは使用することができる。GMが許可すれば、他の種族もこれらのを使用することができる。

絡みつくダーツの罠 脅威度1 Ensnaring Dirt Trap

種類 機械式; 〈知覚〉 難易度20; 〈装置無力化〉 難易度20

攻撃

起動 場所式; 再準備 手動
効果 絡みつくダーツ目標難易度25の【筋力】または〈脱出術〉判定に成功するまで目標絡みつかれた状態になる); 反応難易度25・無効


竜の火の罠 脅威度1 Dragonfire Trap

種類 機械式; 〈知覚〉 難易度25; 〈装置無力化〉 難易度15

攻撃

起動 場所式; 再準備 不可
効果 円錐形(2d6[ダメージ反応難易度20・半減); 複数目標(15フィートの円錐形範囲にいる全ての目標


落下する酸の罠 脅威度2 Acid drop Trap

種類 機械式; 〈知覚〉 難易度25; 〈装置無力化〉 難易度20

攻撃

起動 場所式; 再準備 不可
効果 落下するの入った(3d6[強ダメージ反応難易度20・半減


竜の糞入り落とし穴 脅威度2 Dragon Dung Pit Trap

種類 機械式; 〈知覚〉 難易度20; 〈装置無力化〉 難易度20

攻撃

起動 場所式; 再準備 手動
効果 深さ20フィートの(2d6落下ダメージ); の糞(攻撃+10、クリーチャーの糞の臭いに包まれ、24時間の間全ての〈隠密〉判定に-4(気付こうとするクリーチャー鋭敏嗅覚を持つ場合、〈隠密〉判定に-8; 反応難易度20・無効; 複数目標(10フィート四方の範囲にいる全ての目標


蛇の槍の罠 脅威度3 Snake Spear Trap

種類 機械式; 〈知覚〉 難易度20; 〈装置無力化〉 難易度20

攻撃

起動 場所式; 再準備 修理
効果 攻撃+15遠隔(1d8+6、加えて“ブラック・アダーの毒”)


落下する丸太の罠 脅威度3 Falling Log Trap

種類 機械式; 〈知覚〉 難易度25; 〈装置無力化〉 難易度20

攻撃

起動 場所式; 再準備 修理
効果 攻撃+10近接(1d6+7); 複数目標(20フィートの直線状範囲内にいる全ての目標


落下する岩の下にある腐ったバジャーの罠 脅威度4 Rotting Badger Under a Falling Rock Trap

種類 機械式; 〈知覚〉 難易度25; 〈装置無力化〉 難易度25

攻撃

起動 場所式; 再準備 修理
効果 攻撃+10近接(1d6+6); 腐ったバジャー(1d3ラウンド吐き気がする状態頑健難易度20・無効); 複数目標(10フィート以内にいる全ての目標は、腐ったバジャーに対してセーヴを行わなければならない)

コボルドの特技 Kobold Feats

以下の特技コボルド固有のものだ。

《スラーク乗り》戦闘Slurk Rider

君は戦闘中にスラークを乗りこなす。

前提条件コボルド

利益:君はスラークPathfinder RPG Bestiary 2 251)が語を介するかのように、それらを操り、指導し、意志を通わすことができる。君は標準アクションスラークの背中にある疣を操り、粘液を使用することができる。君とスラークは同じラウンド粘液を使用することができる。

《竜の魔法》 Draconic Magic

君が持つの容貌は、魔法としても顕現する。

前提条件《竜の容貌》コボルド

利益:君は《竜の容貌》の色に基づいて擬似呪文能力をいくつか得る。擬似呪文能力はそれぞれ1日に1回使用することができ、それぞれの難易度は10+君のヒット・ダイスの半分+【魅力】修正値に等しい。

グリーンエンタングル ガスト・オヴ・ウィンド

ラックコローシヴ・タッチ ダークネス

ブルーショッキング・グラスプ マイナー・イメージ

ワイトバーニング・ハンズ ([ダメージの代わりに[氷雪]ダメージを与える)、フォッグ・クラウド

レッドバーニング・ハンズ パイロテクニクス

特殊君は《竜の如き規範》特技前提条件を満たすために、《竜の吐息》もしくは《竜の滑空》の代わりにこの特技を使用することができる。君がこの特技《竜の如き規範》の両方を修得しているのであれば、君はダガー(†)が付記された擬似呪文能力を1日に2回使用することができる。

コボルドの例 Example Kobolds

コボルドの戦士 Kobold Fighters

コボルドの戦士は勇敢というよりむしろ堅実である。彼らは通常遠隔武器で隠れての攻撃を選び、本当に必要になったとき――族長が彼らに他の選択肢を与えてくれなかった場合など――にのみ近接攻撃範囲移動する。

コボルドの狙撃兵 脅威度1/2 Kobold Sniper

経験点200
コボルド1レベルファイター
秩序にして悪小型サイズ人型生物(爬虫類)
イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+4

防御

アーマー・クラス 18、接触14、立ちすくみ15(+1外皮、+1サイズ、+3【敏】、+3鎧)
ヒット・ポイント 12(1d10+2)
頑健 +3、反応 +3、意志 +1
弱点 光に過敏

攻撃

移動速度 30フィート
近接 ショート・ソード=+1(1d4-1/19~20)
遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+6(1d6/19~20)

一般データ

【筋】9、【敏】17、【耐】12、【知】10、【判】12、【魅】8
基本攻撃 +1; 戦技ボーナス -1; 戦技防御値 12
特技 《近距離射撃》《精密射撃》
技能 〈軽業〉+3、〈職能:鉱夫〉+3、〈製作:罠作り〉+2、〈知覚〉+4
言語 共通語、
その他の特殊能力 狡猾
戦闘装備 錬金術師の火その他装備 スタデッド・レザー、高品質のライト・クロスボウショート・ソード

コボルドの剣戟兵 脅威度3 Kobold Blade

経験点800
コボルド4レベルファイター
秩序にして悪小型サイズ人型生物(爬虫類)
イニシアチブ +4; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+2

防御

アーマー・クラス 22、接触15、立ちすくみ18(+1外皮、+1サイズ、+4【敏】、+6鎧)
ヒット・ポイント 30(4d10+4)
頑健 +4、反応 +5、意志 +1([恐怖]に対して+1)
防御能力 武勇+1
弱点 光に過敏

攻撃

移動速度 30フィート
近接 高品質のレイピア=+11(1d4+2/18~20)
遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+10(1d6/19~20)

一般データ

【筋】10、【敏】18、【耐】10、【知】13、【判】10、【魅】8
基本攻撃 +4; 戦技ボーナス +3(+5裏技); 戦技防御値 17(対裏技19)
特技 《裏技強化》《攻防一体》《武器開眼:レイピア》、《武器熟練:レイピア》、《武器の妙技》
技能 〈威圧〉+6、〈隠密〉+13、〈職能:鉱夫〉+2、〈製作:罠作り〉+3、〈知覚〉+2、〈知識:ダンジョン探検〉+8
言語 共通語、
その他の特殊能力 狡猾鎧修練1
戦闘装備 エリクサー・オヴ・ファイアー・ブレスポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズその他装備 高品質のブレストプレート、高品質のライト・クロスボウボルト10本、高品質のレイピア

コボルドの妖術師 Kobold Sorcerers

コボルドは自分のの祖先を照明するものとして、魔法を捕らえている。

コボルドの角鱗術者 脅威度1/2 Kobold Scalecaster

経験点200
コボルド1レベルソーサラー
秩序にして中立小型サイズ人型生物(爬虫類)
イニシアチブ +7; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+3

防御

アーマー・クラス 15、接触14、立ちすくみ12(+1外皮、+1サイズ、+3【敏】
ヒット・ポイント 7(1d6+1)
頑健 +0、反応 +3、意志 +3
弱点 光に過敏

攻撃

移動速度 60フィート
近接 (×2)=-2(1d3-3)
遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d6/19~20)
特殊攻撃 かぎ爪(1d3-3、5ラウンド/日)
修得ソーサラー呪文術者レベル1; 精神集中+3)

1レベル(4回/日):チャーム・パースン難易度13)、バーニング・ハンズ難易度13)
0レベル(回数無制限):ダンシング・ライツディテクト・マジックフレア難易度12)、レイ・オヴ・フロスト
血脈 (ゴールド)

一般データ

【筋】4、【敏】16、【耐】10、【知】10、【判】13、【魅】15
基本攻撃 +0; 戦技ボーナス -4; 戦技防御値 9
特技 《イニシアチブ強化》《物質要素省略》
技能 〈隠密〉+11、〈職能:鉱夫〉+3、〈製作:罠作り〉+2、〈知覚〉+3、〈魔法装置使用〉+6
言語
その他の特殊能力 血脈の秘法([]の呪文はダイス1つ毎に+1ダメージを与える)、狡猾
戦闘装備 スクロール・オヴ・メイジ・アーマースクロール・オヴ・ヴァニッシュまきびしシルヴァーシーンその他装備 ライト・クロスボウ、54gp

コボルドの邪慧術者 脅威度5 Kobold Guilecaster

経験点1,600
コボルド6レベルソーサラー
秩序にして悪小型サイズ人型生物(爬虫類)
イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+1

防御

アーマー・クラス 18、接触13、立ちすくみ16(+1外皮、+1サイズ、+2【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 35(6d6+12)
頑健 +3、反応 +4、意志 +4
弱点 光に過敏

攻撃

移動速度 30フィート
近接 クオータースタッフ=+2(1d4-2)
血脈擬似呪文能力術者レベル6; 精神集中+9)

6回/日:罠のルーン難易度16)

修得ソーサラー呪文術者レベル6; 精神集中+9)

3レベル(4回/日):ライトニング・ボルト難易度16)
2レベル(6回/日):クリエイト・ピットスコーチング・レイミラー・イメージ
1レベル(7回/日):アラームチャーム・パースン難易度14)、マジック・ミサイルメイジ・アーマーレイ・オヴ・エンフィーブルメント難易度14)
0レベル(回数無制限):アーケイン・マークオープン/クローズスパークデイズディテクト・マジックプレスティディジテイション難易度13)、レジスタンス
血脈 コボルド

一般データ

【筋】6、【敏】14、【耐】12、【知】13、【判】8、【魅】16
基本攻撃 +3; 戦技ボーナス +0; 戦技防御値 12
特技 《技能熟練:製作:罠作り》、《攻防一体》《フェイント強化》《物質要素省略》
技能 〈職能:鉱夫〉+1、〈製作:罠作り〉+15、〈知覚〉+1、〈はったり〉+15、〈魔法装置使用〉+15; 種族修正 +2〈職能:鉱夫〉、+2〈製作:罠作り〉、+2〈知覚〉
言語 ドワーフ語、
その他の特殊能力 血脈の秘法目標アーマー・クラスに対する【敏】ボーナスを失っている場合、呪文難易度に+2)、狡猾罠感知+2
戦闘装備 耐毒剤雷石その他装備 クオータースタッフサークレット・オヴ・パースウェイジョン高品質の職人道具、15gp

コボルドの騎手 Kobold Riders

最もがっしりとしたコボルドは、奇妙な獣に乗って場に飛び込むことを楽しむ。

コボルドの怪物使い 脅威度1 Kobold Monster Wrangler

経験点400
コボルド2レベルキャヴァリアー
秩序にして悪小型サイズ人型生物(爬虫類)
イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+2

防御

アーマー・クラス 22、接触14、立ちすくみ19(+1外皮、+1サイズ、+2盾、+3【敏】、+5鎧)
ヒット・ポイント 17(2d10+2)
頑健 +3、反応 +3、意志 +0
弱点 光に過敏

攻撃

移動速度 20フィート
近接 高品質のランス=+4(1d6/×3)
特殊攻撃 挑戦(+2、+1、1回/日)

一般データ

【筋】11、【敏】16、【耐】10、【知】8、【判】10、【魅】13
基本攻撃 +2; 戦技ボーナス +1; 戦技防御値 14
特技 《機会を見逃さぬ相棒》《スラーク乗り》
技能 〈威圧〉+6、〈騎乗〉+4、〈職能:鉱夫〉+2、〈製作:罠作り〉+1、〈知覚〉+2、〈動物使い〉+9
言語 共通語、
その他の特殊能力 狡猾乗騎ケイヴ・サラマンダーまたはスラーク)、戦術家(1回/日、4ラウンド標準アクション)、ライオン騎士団獅子吼
戦闘装備 氷液ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズその他装備 高品質のスケイル・メイル、高品質の鋼鉄製ヘヴィ・シールド、高品質のランス、10gp

コボルドの戦闘の達人 脅威度6 Kobold Battle Master

経験点2,400
コボルド7レベルキャヴァリアー
秩序にして悪小型サイズ人型生物(爬虫類)
イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+13

防御

アーマー・クラス 23、接触12、立ちすくみ22(+1外皮、+1サイズ、+2盾、+1【敏】、+8鎧)
ヒット・ポイント 57(7d10+14)
頑健 +7、反応 +4、意志 +4; 麻痺および睡眠に対して+2
抵抗雷撃]5
弱点 光に過敏

攻撃

移動速度 20フィート
近接 +1ランス=+11/+6(1d6+2/×3)、高品質のショート・ソード=+10/+5(1d4+1/19~20)
特殊攻撃 キャヴァリアーの突撃挑戦(+7、+2、3回/日)、旗印+2/+1、ブレス攻撃(30フィートの直線、2d6[雷撃ダメージ反応難易度14・半減通常1d4ラウンドに1回)

一般データ

【筋】12、【敏】12、【耐】12、【知】12、【判】13、【魅】8
基本攻撃 +7; 戦技ボーナス +7; 戦技防御値 18
特技 《イニシアチブ強化》《騎乗戦闘》《盾の壁》《武器熟練:ランス》、《竜の吐息》、《の容貌:ブルー》
技能 〈隠密〉+9、〈騎乗〉+5、〈職能:鉱夫〉+3、〈水泳〉+5、〈製作:罠作り〉+3、〈知覚〉+13、〈動物使い〉+9
言語 共通語、
その他の特殊能力 狡猾熟練の調教師+3、乗騎ケイヴ・サラマンダー)、戦術家(2回/日、6ラウンド標準アクション)、ドラゴン騎士団味方の援護
戦闘装備 ダスト・オヴ・ドライネスその他装備 +1バンデッド・メイル、高品質の鋼鉄製ヘヴィ・シールド+1ランス、高品質のショート・ソードクローク・オヴ・レジスタンス+1

コボルドの奇術師 Kobold Tricksters

コボルドの奇術師は恐ろしい――魔法のものと錬金術によるものの両方――を作る達人であり、敵が効果に妨害されている間に見えないところから攻撃をする匠でもある。

コボルドの爆弾魔 脅威度1 Kobold Bomber

経験点400
コボルド2レベルアルケミスト(alchemical trapper)
秩序にして悪小型サイズ人型生物(爬虫類)
イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+3

防御

アーマー・クラス 19、接触14、立ちすくみ16(+1外皮、+1サイズ、+3【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 12(2d8)
頑健 +2、反応 +6、意志 +1; に対して+2
弱点 光に過敏

攻撃

移動速度 30フィート
近接 高品質のスピア=+2(1d6-1/×3)
遠隔 スリング=+5(1d3-1)
特殊攻撃 爆弾6回/日(1d6+2[]、難易度13)、爆弾 *
準備しているアルケミストのエキス術者レベル2)

1レベルアジュアリング・ステップエンデュア・エレメンツシールド

戦術

戦闘 このコボルド防御を高めるために変異薬とエキスを使用し、それから敵に爆弾を投げる。

一般データ

【筋】8、【敏】16、【耐】8、【知】15、【判】13、【魅】8
基本攻撃 +1; 戦技ボーナス -1; 戦技防御値 12
特技 《爆弾追加》《万能投擲術》《ポーション作成》
技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+3、〈職能:鉱夫〉+3、〈製作:罠作り〉+9、〈装置無力化〉+6、〈脱出術〉+3、〈知覚〉+3、〈知識:工学〉+4; 種族修正 +2〈職能:鉱夫〉、+2〈製作:罠作り〉、+2〈知覚〉
言語 共通語、ゴブリン語、ノーム語、
その他の特殊能力 狡猾毒の使用変異薬(+4/-2、+2外皮、20分)、錬金術錬金術アイテム作成+2、ポーション鑑定)
戦闘装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ錬金術師の火(3); その他装備 チェイン・シャツ、高品質のスピアスリング、8gp

コボルドの達人罠師 脅威度4 Kobold Master Trapper

経験点1,200
コボルド5レベルローグ
秩序にして悪小型サイズ人型生物(爬虫類)
イニシアチブ +8; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+11

防御

アーマー・クラス 21、接触15、立ちすくみ17(+1外皮、+1サイズ、+4【敏】、+5鎧)
ヒット・ポイント 31(5d8+5)
頑健 +2、反応 +10、意志 +2
防御能力 直感回避身かわし罠感知+1
弱点 光に過敏

攻撃

移動速度 30フィート
近接 ダガー=+3(1d3-1/19~20)
遠隔 高品質のショートボウ=+9(1d4/×3)
特殊攻撃 急所攻撃+3d6

戦術

戦闘 達人罠師の敵がの近くにいない場合、矢を放ったりネックレス・オヴ・ファイアーボールズIを投げる。

一般データ

【筋】8、【敏】18、【耐】12、【知】10、【判】13、【魅】8
基本攻撃 +3; 戦技ボーナス +1; 戦技防御値 15
特技 《イニシアチブ強化》《技能熟練:製作:罠作り》、《神速の反応》
技能 〈隠密〉+15、〈軽業〉+11、〈鑑定〉+8、〈職能:鉱夫〉+3、〈製作:罠作り〉+13、〈装置無力化〉+13、〈脱出術〉+11、〈知覚〉+11、〈手先の早業〉+11、〈登攀〉+6; 種族修正 +2〈職能:鉱夫〉、+2〈製作:罠作り〉、+2〈知覚〉
言語
その他の特殊能力 狡猾ローグの技罠見抜き巧みな引き金)、罠探し+2
戦闘装備 ネックレス・オヴ・ファイアーボールズIその他装備 +1チェイン・シャツダガー、高品質のショートボウアロー20本、高品質の職人道具高品質の盗賊道具、62gp

コボルドの悪魔の対話者 Kobold Devilspeaker

コボルドの悪魔の対話者は非常に尊敬されている。部族長に助言をするものもいるし、部族を完全に率いるものもいる。

コボルドの悪魔の対話者 脅威度7 Kobold Devilspeaker

経験点3,200
訳注:記載がないが、おそらくコボルド8レベルクレリック
秩序にして悪小型サイズ人型生物(爬虫類)
イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+5

防御

アーマー・クラス 21、接触14、立ちすくみ18(+1外皮、+1サイズ、+2盾、+3【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 47(8d8+8)
頑健 +6、反応 +5、意志 +9
弱点 光に過敏

攻撃

移動速度 30フィート
近接 高品質のダガー=+5/+0(1d3-3/19~20)
遠隔 ダガー=+10(1d3-3/19~20)
特殊攻撃 秩序の杖(4ラウンド、1回/日)、負のエネルギー放出5回/日(難易度16、4d6)
領域擬似呪文能力術者レベル8; 精神集中+11)

6回/日:写し身(8ラウンド)、秩序の手
回数無制限:達人の幻影(8ラウンド/日)

準備済みのクレリック呪文術者レベル8; 精神集中+11)

4レベルオーラ・オヴ・ドゥーム難易度17)、キュア・クリティカル・ウーンズコンフュージョン (領)難易度17)
3レベルアニメイト・デッドサモン・モンスターIIIディーパー・ダークネスブラインドネス/デフネス難易度16)、マジック・サークル・アゲンスト・ケイオス (領)
2レベルレッサー・アニメイト・デッドインヴィジビリティ (領)デス・ネル難易度15)、プロテクティヴ・ペナンブラホールド・パースン難易度15)
1レベルオブスキュアリング・ミストサンクチュアリ難易度14)、ディスガイズ・セルフ (領)ブレスベイン難易度14)、モーメント・オヴ・グレイトネス
0レベル(回数無制限):ガイダンスディテクト・マジックブリード難易度13)、メンディング
(領) 領域呪文領域 欺き秩序

戦術

戦闘 魔の対話者は自分にインヴィジビリティを発動する。
戦闘 魔の支配者は可能な限り不可視状態を維持し、アニメイト・デッドオーラ・オヴ・ドゥームキュア・クリティカル・ウーンズサモン・モンスターIIIブレスレッサー・アニメイト・デッドといった呪文を発動する。あるいはアンデッド回復するために負のエネルギー放出を使用する。

一般データ

【筋】4、【敏】16、【耐】10、【知】10、【判】16、【魅】14
基本攻撃 +6; 戦技ボーナス +2; 戦技防御値 15
特技 《エネルギー放出防壁化》《選択的エネルギー放出》《戦闘発動》《追加HP》
技能 〈隠密〉+18、〈呪文学〉+11、〈職能:鉱夫〉+5、〈製作:罠作り〉+2、〈知覚〉+5、〈治療〉+14; 種族修正 +2〈職能:鉱夫〉、+2〈製作:罠作り〉、+2〈知覚〉
言語
その他の特殊能力 狡猾
戦闘装備 フェザー・トークンウィップ)、パール・オヴ・パワー2レベル)、ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズその他装備 +1スタデッド・レザー+1木製ライト・シールドダガー、高品質のダガー、200gpの価値のあるさまざまなオニキスの宝

コボルドの神官はコボルド部族体的、精神的幸福を確保する責任を負う。部族はよくを差した機械のように働かなければならない、と魔の対話者は信じている。そしてコボルドの生まれながらの臆病さはに邪魔になるが、魔の対話者は士達を勇猛い続けさせる――士達が望むかどうかにかかわらず。魔の対話者はアニメイト・デッドのような呪文をすぐに使えるようにしており、亡したコボルドの戦士ゾンビに変えてしまう。こういったコボルドゾンビは侵略してくる冒険者の動きを緩めるには有効であり、鉱山で疲れも知らずにを掘ってくれる。

コボルドの指揮官 Kobold Leaders

コボルドの指揮官は疑うことなき部族の主だ。

コボルドのやかまし屋 脅威度7 Kobold Yapper

経験点3,200
コボルド8レベルバード竜吼師
秩序にして悪小型サイズ人型生物(爬虫類)
イニシアチブ +4; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+2

防御

アーマー・クラス 22、接触16、立ちすくみ17(+1回避、+1外皮、+1サイズ、+4【敏】、+5鎧)
ヒット・ポイント 31(8d8-8)
頑健 +0、反応 +10、意志 +6; バードの呪芸、[言語依存]、および音に対して+4
弱点 光に過敏

攻撃

移動速度 30フィート
近接 +1ショート・ソード=+7/+2(1d4/19~20)
遠隔 +1ショートボウ=+13/+8(1d4+1/×3)
特殊攻撃 呪芸20ラウンド/日(移動アクション打ち消しの調べ畏怖の歌[難易度16]、散逸の演技自信鼓舞の呪芸+3、勇気鼓舞の呪芸+2、示唆の詞難易度16]、吠え歌[難易度16])
修得バード呪文術者レベル8; 精神集中+10)

3レベル(2回/日):コンフュージョン難易度15)、ディープ・スランバー難易度15)、ヘイスト
2レベル(5回/日):ヒロイズムブラーホールド・パースン難易度14)、ミラー・イメージ
1レベル(5回/日):アラームヴェントリロキズム難易度13)、グリース難易度13)、サイレント・イメージ難易度13)、チャーム・パースン難易度13)
0レベル(回数無制限):ゴースト・サウンド難易度12)、ダンシング・ライツディテクト・マジックプレスティディジテイション難易度12)、メイジ・ハンドレジスタンス

一般データ

【筋】8、【敏】18、【耐】6、【知】13、【判】10、【魅】15
基本攻撃 +6; 戦技ボーナス +4; 戦技防御値 19
特技 《回避》《近距離射撃》《精密射撃》《武器熟練:ショートボウ
技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+14、〈芸能:歌唱〉+13、〈芸能:朗誦〉+13、〈呪文学〉+12、〈職能:鉱夫〉+2、〈製作:罠作り〉+3、〈知覚〉+2、〈手先の早業〉+14、〈はったり〉+13
言語 共通語、森語、
その他の特殊能力 狡猾バードの知識+4、博識1回/日、万能なる芸(歌唱、朗誦)
装備 +1チェイン・シャツ+1ショート・ソード+1ショートボウ、410gp

コボルドの首領 脅威度8 Kobold Chieftain

経験点4,800
コボルド5レベルファイター3レベルローグ1レベルアサシン
秩序にして悪小型サイズ人型生物(爬虫類)
イニシアチブ +4; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+14

防御

アーマー・クラス 26、接触15、立ちすくみ22(+1外皮、+1サイズ、+3盾、+4【敏】、+7鎧)
ヒット・ポイント 72(9HD; 5d10+4d8+23)
頑健 +6、反応 +9、意志 +2([恐怖]に対して+1)
防御能力 武勇+1、身かわし罠感知+1
弱点 光に過敏

攻撃

移動速度 30フィート
近接 +1レイピア=+15/+10(1d4+2/18~20)
特殊攻撃 急所攻撃+3d6、致死攻撃難易度12)、武器修練小剣+1)

一般データ

【筋】11、【敏】18、【耐】12、【知】13、【判】10、【魅】8
基本攻撃 +7; 戦技ボーナス +6; 戦技防御値 20
特技 《攻防一体》《渾身の一打》《持久力》《上級フェイント》《追加HP》《フェイント強化》《武器熟練:レイピア》、《武器の妙技》《不屈の闘志》
技能 〈威圧〉+6、〈隠密〉+17、〈言語学〉+7、〈職能:鉱夫〉+2、〈真意看破〉+6、〈製作:罠作り〉+3、〈装置無力化〉+2、〈知覚〉+14、〈手先の早業〉+7、〈はったり〉+11、〈変装〉+6、〈魔法装置使用〉+5
言語 共通語、ダーク・フォーク語、地下共通語、ドワーフ語、
その他の特殊能力 狡猾毒の使用鎧修練1、ローグの技ローグの妙技)、罠探し+1
装備 +1ブレストプレート+1木製ヘヴィ・シールド+1レイピアベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、1,223gp

キラーナ Kyrana

この赤い鱗を下イグアナの頭と首から、長いトゲが飛び出している。開いた口からは、ちょろちょろと火が流れている。

キラーナ 脅威度3 Kyrana

経験点800
中立にして悪/中型サイズ(火)
イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート、夜目〈知覚〉+9

防御

アーマー・クラス 14、接触12、立ちすくみ12(+2外皮、+2【敏】
ヒット・ポイント 30(4d12+4); 再生
頑健 +5、反応 +6、意志 +3
完全耐性]、睡眠麻痺竜の種別特性(訳注麻痺魔法的な睡眠にのみ完全耐性を持つため、この能は不要)
弱点 [氷雪]に対する脆弱性

攻撃

移動速度 30フィート
近接 噛みつき=+8(1d4+3)、(×2)=+7(1d3+3)
特殊攻撃 ブレス攻撃(20フィートの直線、3d6[ダメージ反応難易度13・半減通常1d4ラウンドに1回)

一般データ

【筋】16、【敏】15、【耐】12、【知】3、【判】9、【魅】6
基本攻撃 +4; 戦技ボーナス +7; 戦技防御値 19(対足払い23)
特技 《技能熟練:知覚》、《武器熟練:噛みつき
技能 〈知覚〉+9、〈登攀〉+10
言語

生態

出現環境 気候問わず/地下または暑熱/砂漠
編成 単体、2体
宝物 標準

特殊能力

再生(超常)/Fiery Regeneration キラーナに基づく攻撃からダメージを受けない。加えて、キラーナ通常なら[ダメージを受けるような場合、同じだけのヒット・ポイント回復する。回復量の上限は、ラウンド毎に5ヒット・ポイントまでである。キラーナは自分を回復するために自分のブレス攻撃を使用することはできない。

キラーナは大きなイグアナに似たトゥルー・ドラゴン戚である。知性は低く、に対する和性を持つ。に比べるとかなり弱いが、キラーナ恐怖を操りコボルドの尊敬を得る程度には危険な存在だ。コボルド達は深いトンネルを掘る間、このを吐くにしばしば遭遇するのだ。

キラーナは元来、地下に住むクリーチャーである。しかし彼らは折、酷暑地域山帯で上に現れることもある。にさらされると不思議に傷を癒やす彼らは、しばしば山のカルデラや地下溶岩湖で泳ぐことに時間を費やす。そこで地下のエネルギーを集めて体内に蓄積し、獲物に向けて直線状火のブレスとして解き放つのだ。

キラーナ溶岩の住み処にいるだけならば、他の種族にとってはほとんど問題にならないだろう。不幸なことに、彼らは極端に縄張り意識が強く、それは自分の子にさえ向けられる。キラーナは6~12個の卵を産み、両によって育てられる。しかし18ヶが過ぎて成体になると、両は仔への態度を変えてから追い出す。追い出されたキラーナはばらばらになってトンネルをさまよい、熱源を探して何百マイルもする。つまり彼らは居住者のいる場所をしばしば歩き回り、自分と熱源の間に立ちはだかるものを焼き払う準備ができている。冒険者は強欲なキラーナがたきを欲しがる姿に遭遇するかもしれないし、松明についてくることさえあり得る。このほとんど知性のないを、コボルドはしばしば重砲として用いる。矢を放ち燃えるを作り、敵との衝突に誘い込むのだ。

平均的に、成体のキラーナは全長5フィートで重量は300ポンド。

コボルドの遭遇 Kobold Encounters

コボルド士の大部隊で行進することはほとんどなく、様々な才能と多くの切り札を隠し持った小隊での行動を好む。以下はコボルドの遭遇の数である。

鉱夫隊脅威度2Miners

コボルドの一団がドワーフの家やノームの村、人間地下牢を掘り起こす場合、その一団は一般に鉱夫狙撃手で構成される。その一団が抵抗されると、部族警告使用と逃げ出す前に、狙撃手は可能な限り支援を行い、鉱夫達は攻撃するものを撃退する。

コボルドの狙撃兵 脅威度1/2 Kobold Sniper

経験点200
ヒット・ポイント 12

コボルド(4) 脅威度1/4 Kobolds

経験点 各100

ヒット・ポイント 各5

偵察隊脅威度5Scouting Party

コボルドが新しいトンネルを見つける(か地下牢を掘り起こす)と、彼らは偵察隊を送ってその安定性を試す。爆弾魔一組が爆弾を仕掛け、呪文使いか狂信者が低階級のコボルド爆発させる。

コボルドの爆弾魔(2) 脅威度1 Kobold Bombers

経験点 各400

ヒット・ポイント 各12

コボルドの角鱗術者 脅威度1/2 Kobold Scalecaster

経験点200
ヒット・ポイント 7

コボルド(6) 脅威度1/4 Kobolds

経験点 各100

ヒット・ポイント 各5

コボルドの防衛隊脅威度11Kobold Defenders

コボルド奴隷わせることを好む。敵が部族の中央に突入すると、族長でさえも卵を守って次世代のコボルドを生き残らせようとする。その間に他のコボルドは自分達がその前で激しくっていることに気付く。

コボルドの戦闘の達人 脅威度6 Kobold Battle Master

経験点2,400
ヒット・ポイント 57

コボルドの剣戟兵(2) 脅威度3 Kobold Blades

経験点 各800

ヒット・ポイント 各30

コボルドの首領 脅威度8 Kobold Chieftain

経験点4,800
ヒット・ポイント 72

コボルドの邪慧術者 脅威度5 Kobold Guilecaster

経験点1,600
ヒット・ポイント 35

コボルドの悪魔の対話者 脅威度7 Kobold Devilspeaker

経験点3,200
ヒット・ポイント 47

コボルドの狙撃兵(4) 脅威度1/2 Kobold Snipers

経験点 各200

ヒット・ポイント 各12

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