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アイス・アーマー

Ice Armor氷の鎧
出典 Inner Sea Gods 236ページ、Pathfinder #38:Racing to Ruin 71ページ
系統 変成術[氷]; レベル ブラッドレイジャー1、クレリック1ドルイド1ハンター1、オラクル1ウォープリースト1(ゴズレー
発動時間 1分
構成要素 音声動作焦点(5ガロンの
距離 0フィート; 本文参照
持続時間 1時間レベルあるいは破壊されるまで
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

氷でできた鎧を作り出す。これは通常の衣類の上に来ても着用者に害を与えない(特に寒い環境であれば効果響を早めることができる)。これはブレスト・プレートと同様の保護を与え、硬度0、30ヒット・ポイントを持つ。術者がこの呪文を発動するに意図している着用者がに使っている場合、着用者の周囲に防具を形成することができる(おそらく術者自身); そうでない場合、鎧は通常通り形成される。着用者が熱やに曝されると、鎧が劣化し、アーマー・クラス・ボーナスは着用者が受ける5ポイントの[ダメージ毎に1減少する。これによりアーマー・クラス・ボーナスが0になると鎧は壊れ、呪文は終了する。氷が僅かに浮くため、潜る場合を除き〈水泳〉判定に+2の状況ボーナスを着用者に与える。ドルイドはこの鎧をペナルティなく着用することができる。


インビュー・ウィズ・フライト

Imbue with Flight/暴的な事故
出典 Mythic Origins 15ページ
系統 変成術レベル アーケイニスト4、レッド・マンティスアサシン4、ソーサラー4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声物質(一握りの産毛)
距離 接触
範囲 接触したクリーチャー
持続時間 1時間レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(無害、物体) ; 呪文抵抗 可(無害、物体

接触した大型あるいはそれより小さい物体に、平均の機動性の40フィートの移動速度飛行する能を与える。半分の移動速度で上昇し、2倍の移動速度で下降することができる。目標物体は指示に従って飛行し、難しい操作には〈飛行〉を使用する。物体の方向を変えるには術者が近距離(25フィート+5フィート/2レベル)にいなければならず、物体移動させるのは移動アクションである。指示されていない場合、物体は所定の位置でホバリングする(〈飛行〉判定は必要ない)。物体とそれによって運ばれる最大重量は、術者レベル毎に500ポンドである(最大10,000ポンド)。


神話級インビュー・ウィズ・フライト

Crusader’s Edge飛行能力付与
出典 Mythic Origins 15ページ
呪文 インビュー・ウィズ・フライト

神話パワーを1回分使用すると、インビュー・ウィズ・フライトを発動できる物体の最大重量が2倍となる。神話パワーを追加で1回分使用すると、インビュー・ウィズ・フライトを発動できる物体の最大サイズを増加させることができる。超大型サイズ物体に付与するには神話パワーを2回分使用する必要があり、巨大サイズには4回分、超巨大サイズには8回分使用する必要がある。これらのコストは、神話パワーを発動するために必要なコストが含まれ、呪文重量制限を2倍にするものとみなされる。

2体以上の術者が協してこの呪文を発動し、神話パワーコストを共有することができる。各術者は協するために神話パワーの追加の使用回数を消費しなければならない。これは、呪文の他のコスト効果にはカウントしない。グループはどの術者が飛行を制御するかを選択する。全ラウンド・アクションとして、制御している術者は呪文の最初の発動に関与している別の術者に制御権を譲ることができる。


インペニトゥラブル・ヴェイル

Impenetrable Veil/検知できない覆い
出典 Magic Tactics Toolbox 25ページ
系統 防御術呪文レベル アーケイニスト9、バード6メスメリスト6、サイキック9、スカルド6、ソーサラー9スピリチュアリスト6、ウィザード9
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(1,250GPの価値のある夢の次元末)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

術者は目標強化し、魔法と一般的な段のの両方で検出することはほぼ不可能になり、以下の利益を与える。目標〈隠密〉判定に術者の術者レベルの等しいボーナスを得、視認困難遮蔽がなくても〈隠密〉を使用して、目標を知覚しようとする全てのクリーチャーから隠れることができる。〈隠密〉判定を試みて擬似視覚非視覚的感知その他ぞのいずれかとして機能する能生命感知振動感知など)を使用しているクリーチャーからの検知を回避できる。加えて、目標は痕跡を残さず、目標が痕跡を残すことを選択しない限り追跡できない。クリーチャー占術魔法を使用して目標の存在や場所発見しようとする場合(クリスタル・ボールを使用した占術オーラなの魔法のアイテムを含む)、クリーチャー目標に関する情報発見するために、目標〈隠密〉ボーナスの等しい難易度術者レベル判定に成功しなければならず、呪文持続時間の間反対に失敗するとそうすることはできない。


インファーナル・チャレンジャー

Infernal Challenger獄の挑戦
出典 Adventurer's Guide 98ページ、Path of the Hellknight 60ページ
系統 召喚術招来)[秩序]; レベル アーケイニスト3、クレリック3オラクル3ソーサラー3サモナー3アンチェインド・サモナー3、ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作焦点信仰(鉄製のバッジあるいはメダリオン)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 ビアデッド・デヴィル1体の招来と試験場; 本文参照
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文ビアデッド・デヴィル招来し、指定した場所に出現させる。デヴィルが出現する半径50フィート以内の範囲は燻っている輝きが鳴り響く。この範囲は試験場である。この呪文の発動に成功するためには、呪文が発動している間デヴィル挑戦者以外のクリーチャーがこの範囲内にいることはできない。

デヴィルが現れるラウンドで、デヴィル自身を識別し(通常は名前と名誉の簡単な朗読で)、唯一の定命のチャンピオンう準備ができていると述べる。同じラウンドで、術者または術者が呪文を発動している間に指定したクリーチャーは、デヴィル挑戦者を特定しなければならない。呪文持続時間の間、デヴィル挑戦者を殺すためにそのすべてのを使用する。デヴィルを制御したり、戦闘での行動に響を与えたりすることはないが、デヴィルは試験場を離れることはできない。サモン・モンスターや類似の呪文とは異なり、デヴィル解除することはできない。むしろ、以下の基準のいずれかが満たされるまで召喚されたデヴィルは残り続ける:ヒット・ポイントが0未満になる、敗北する、挑戦者が殺害される、挑戦者が試験場を離れたり、挑戦者以外の源からダメージを受ける。これらの出来事のいずれかでデヴィルは消える。

デヴィルを召喚することは、通常の行いである。ヘルナイトの試験の実施以外の的で発動した場合、この呪文は[]の補足説明を持つ。


インフルエンス・ワイルド・マジック

Influence Wild Magic荒乱魔法
出典 People of the Wastes 29ページ
系統 防御術呪文レベル アーケイニスト2、バード2クレリック2ドルイド2ハンター2、ミーディアム2、メスメリスト2、オラクル2レンジャー2スカルド2、ソーサラー2サモナー2アンチェインド・サモナー2、ウォープリースト2、ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
効果 自身を中心とする安定化魔法の半径20フィートの爆発
セーヴィング・スロー 不可(無害)呪文抵抗 不可(無害)

この呪文は、術者から発せられる魔法のエネルギーを安定させる領域作成する。インフルエンス・ワイルド・マジック範囲内で通常通り呪文を発動するための精神集中判定に失敗したこの範囲内のクリーチャー荒乱魔法効果を決定するために2回ロールし、望む結果を選択する。


インヘリターズ・スマイト

Inheritor's Smite/継承者の一撃
出典 Inner Sea Gods 236ページ、Pathfinder #26:The Sixfold Trial 71ページ
系統 変成術呪文レベル クレリック2インクィジター2オラクル2パラディン2ウォープリースト2(アイオーメディ
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 本文参照

術者は正義武器放出し、大きな攻撃することを可能にする。次の近接攻撃(次のターンが終了する前に行われた場合)は、攻撃ロールに+5の清浄ボーナスを得る。攻撃が命中した場合、機会攻撃を誘発することなく目標に対して突き飛ばし戦技判定を試みることができる(戦技判定に+5の清浄ボーナスを得て); 戦技判定防御側の戦技防御値を5以上上回っている場合、目標を5フィート以上押し出すために目標と一緒に移動する必要はない。


インナー・フォーカス

Inner Focus/内なる聖印
出典 People of the Sands 21ページ
系統 幻術幻覚); 呪文レベル アデプト2、アンティパラディン1クレリック2ドルイド2ハンター2、インクィジター2オラクル2パラディン1レンジャー1ウォープリースト2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 不可(無害)呪文抵抗 不可

この呪文持続時間の間、術者は自身呪文信仰焦点具要素を無視することができ、自身聖印または邪印を保持したり明らかにせずにそのような呪文を発動することができる。


インテンシファイ・サイキ

Intensify Psyche魂の増大
出典 Heroes of the Darklands 20ページ
系統 心術[感情、精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト2、バード1クレリック2ミーディアム2、メスメリスト1、オラクル2サイキック2、スカルド1、ソーサラー2スピリチュアリスト2、ウォープリースト2、ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
効果 クリーチャー1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

陶酔感が目標を満たし、問わずすべての感覚を増幅する。目標クリーチャー〈交渉〉〈動物使い〉〈芸能〉〈真意看破〉判定に+2のボーナスを得る。加えて目標呪文効果下にある間、目標が発動または引き起こした[感情]あるいは[苦痛]の補足説明を持つ呪文効果難易度を1増加させる。しかしながら、感情が高ぶるため、目標は[感情]あるいは[苦痛]の補足説明を持つ呪文効果に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。


インスタント・クロット

Instant Clot/ちょっとした血塊
出典 Blood of the Sea 21ページ
系統 召喚術治癒); レベル アルケミスト1バード1クレリック1ドルイド1ハンター1、インクィジター1インヴェスティゲーター1、オラクル1パラディン1レンジャー1シャーマン1、スカルド1、ウォープリースト1、ウィッチ1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触した生きているクリーチャー
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可(無害)呪文抵抗(無害)

目標への出血効果は、この呪文が発動されると即座に終了し、目標が斬撃または刺突武器によってダメージを受けたに血が流れることはない。目標攻撃によって全ダメージを受けるが、傷は血を生み出さないため、シャークなどの血を感知する能を持つクリーチャーを惹きつけない。この呪文が発動している間に目標が別の出血効果を受けた場合、出血効果は終了し、呪文は即座に解除される。


インスタント・ウェポン

Instant Weapon/即興の武器
出典 Melee Tactics Toolbox 31ページ
系統 召喚術創造)[場]; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2ブラッドレイジャー2、クレリック2インクィジター2メイガス2オラクル2スカルド2、ソーサラー2ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 0フィート
効果 半透明場でできた近接武器
持続時間 1分/レベル

透明から適切なサイズ近接武器作成する。術者はこの武器習熟しているとみなされる。この武器は酒の種別高品質の武器としてあらゆる点で機能する。インスタント・ウェポン硬度は20で、その種別の一般的な武器と同じヒット・ポイントを持つ。[場]効果として、非実体クリーチャー攻撃してダメージを与えることができる。インスタント・ウェポンが術者のから離れた場合、その呪文は術者の次のターン開始に終了する。


インヴィガレイティング・ポイズン

Invigorating Poison/爽快な
出典 Dirty Tactics Toolbox 28ページ
系統 変成術呪文レベル アルケミスト2クレリック2ドルイド2ハンター2、インヴェスティゲーター2、オラクル2シャーマン2、ウォープリースト2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰(りんごの
距離 接触
効果 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健無効(無害)呪文抵抗(無害)

目標クリーチャーの身体は、通常は致命的なから利益を受けることを可能にする代謝反応を得る。目標能力値ダメージを与える場合、目標は代わりにその能力値に+4の錬金術ボーナスを得る。その後、呪文は即座に終了するが、ボーナスが引き起こしたであろうダメージの量に等しい分数の間持続する。が複数の種類能力値ダメージを与える場合、各ボーナスには別々の持続時間を持つ。能力値ダメージ以外の効果(無意識状態能力値吸収など)を持つ場合、これらの効果通常通り適用される。この呪文は1つのにのみ響する。複数のが同目標響を与える場合、この呪文能力値ダメージのみを防ぎ、最もダメージを与えるに対して適切なボーナスを与える。


アイアンブルーム・スプラウツ

Ironbloom Sprouts/鉄花の芽
出典 Pathfinder #62:Curse of the Lady's Light 75 ページ
系統 変成術呪文レベル クレリック1ドルイド1ハンター1、オラクル1ウォープリースト1(トラグ
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰物質(1GPの価値のある鉄
距離 接触
目標 接触した新鮮なマッシュルーム
持続時間 1日/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文は一般的なベリーを魔法のベリーにするのではなく、2d4個のマッシュルームを魔法のアイアンブルーム・マッシュルームに変換することを除いて、グッドベリーのように機能する。または、2倍の数のマッシュルームを作成することもできるが、それぞれにはグッドベリーの栄養素の能しかなく、治癒の特性はない。


アイアン・ステーク

Iron Stake/鉄のくい
出典 Ultimate Wilderness 231ページ、The First World, Realm of the Fey 12ページ
系統 召喚術創造); レベル アーケイニスト3、クレリック3ドルイド3ハンター2、インクィジター2オラクル3レンジャー2ソーサラー3ウォープリースト3、ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(鉄製のファイリングのピンチ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
持続時間あるいは1ラウンドレベル; 本文参照
セーヴィング・スロー 頑健不完全呪文抵抗 不可

この呪文は1フィートの長さ冷たい鉄正のスパイクを作成し、遠隔接触として目標に向かって投げつける。ステークダメージ軽減を克服する的で魔法かつ冷たい鉄武器として扱われ、2術者レベル毎に1d6ポイントの刺突ダメージを与える(20レベル点で最大10d6)。

さらに、ダメージ減少冷たい鉄を持っているクリーチャーがこの呪文からダメージを受けた場合、1ラウンドの間不調状態となり、頑健セーヴを試みなければならない。失敗した場合、術者レベルに等しいラウンド数の間、持っている呪文擬似呪文能力を使用するには(通常必要な精神集中判定に加えて)精神集中判定に成功しなければならない――この判定難易度は15+呪文レベルの2倍に等しい。クリーチャーがこの精神集中判定に失敗した場合、その呪文は無駄になる。


イレギュラー・サイズ

irregular-size変則的なサイズ
出典 Inner Sea Gods 235ページ、Faiths of Purity 28ページ
系統 変成術呪い]; 呪文レベル アンティパラディン3アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、クレリック3ミーディアム2、メスメリスト3、オカルティスト3、シャーマン3、ソーサラー4スピリチュアリスト4、ウォープリースト3、ウィッチ3ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 永続
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗

クリーチャーを呪うと、その足の1セット(通常、あるいは)のサイズが小さくなる。

/Arms:クリーチャーは使用できる武器のサイズを決定する的で、サイズ段階を1段階小さいものとして扱う。クリーチャー肉体攻撃を行うことができる場合、その攻撃によって与えられるダメージは、目標の実際のサイズよりも1段階小さいかのように減少する。

/Legs:クリーチャー基本移動速度は10フィート減少し(最小5フィート)、最大荷重を決定する的で【筋力】値を4低いものとして扱う。

/Wings:クリーチャー飛行移動速度は10フィート減少し(最小5フィート)、攻撃によって与えられるダメージは、目標目標の実際のサイズよりも1段階小さいかのように減少し、飛行の機動性は1段階低下する(劣が最小)。


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