Ice Armor/氷の鎧
出典 Inner Sea Gods 236ページ、Pathfinder #38:Racing to Ruin 71ページ
系統 変成術[氷雪、水]; レベル ブラッドレイジャー1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、ウォープリースト1(ゴズレー)
発動時間 1分
構成要素 音声、動作、焦点(5ガロンの水)
距離 0フィート; 本文参照
効果 氷でできた鎧
持続時間 1時間/レベルあるいは破壊されるまで
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
氷でできた鎧を作り出す。これは通常の衣類の上に来ても着用者に害を与えない(特に寒い環境であれば効果の影響を早めることができる)。これはブレスト・プレートと同様の保護を与え、硬度0、30ヒット・ポイントを持つ。術者がこの呪文を発動する時に意図している着用者が水に使っている場合、着用者の周囲に防具を形成することができる(おそらく術者自身); そうでない場合、鎧は通常通り形成される。着用者が熱や火に曝されると、鎧が劣化し、アーマー・クラス・ボーナスは着用者が受ける5ポイントの[火炎]ダメージ毎に1減少する。これによりアーマー・クラス・ボーナスが0になると鎧は壊れ、呪文は終了する。氷が僅かに浮くため、潜る場合を除き〈水泳〉判定に+2の状況ボーナスを着用者に与える。ドルイドはこの鎧をペナルティなく着用することができる。
Ice Spears/氷の槍
出典 Pathfinder #67:The Snows of Summer 72ページ、Inner Sea Magic 57ページ
系統 召喚術[氷雪]; レベル アーケイニスト3、ドルイド3、ハンター3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(小さな石筍の形をした結晶)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 自身
持続時間 氷の槍 1本/4レベル
セーヴィング・スロー 反応・半減、下記参照; 呪文抵抗 不可
イリセンの術者に好まれているこの強力な呪文は、術者を打ち砕いたり、敵を転ばせたり、一見止められないように見える突撃さえも邪魔することができる。
1本または複数の巨大な氷の槍が地面から突き出てくる。各々石筍のような氷柱は5フィート四方に影響を与え、高さは10フィートまで先細ったものとなる。4術者レベルごとに1本のスピアに等しい数の氷の槍を地面から炸裂させることができる。槍が出ているマスにいるクリーチャー(または下の地面から10フィート以内にいるクリーチャー)は、1マスにつき2d6ポイントの刺突ダメージと2d6ポイントの[氷雪]ダメージを受ける――術者レベルが十分に高い場合、1マス以上を占めるクリーチャーは複数の槍で攻撃されることがある。この爆発的な成長は敵を足払いすることもできる。槍が地面から突き出ると、槍からダメージを受けた目標を足払いするための戦技判定を試みることができ、このときのボーナスは、術者レベル+【知力】、【判断力】または【魅力】修正値のいずれか高いものに等しい。1体の敵を攻撃する最初の氷の槍を超える追加の氷の槍は、この戦技判定で+10のボーナスを与える。判定に成功すると、氷の槍が敵を転ばせて伏せ状態にする。反応セーヴに成功すると、ダメージは半減され、足払いは行われない。
氷河、凍った湖、雪に覆われた野原など、氷や雪に覆われた範囲でこの呪文を発動すると、槍はさらなる力で攻撃する。効果に対するセーヴは-2ペナルティを受け、呪文の効果は敵を足払いするための戦技判定に+4のボーナスを得る。
この呪文によって作成された氷の槍は、ダメージを与えた後も続け、 周囲の環境に依存するが、通常通り溶ける。残った槍はもはやそのマスにおいて敵にダメージを与えることはないが、遮蔽を提供することはできる。アイス・スピアは硬度5、30HPを持つ。
Identifier's Eye/識別者の目
出典 Potions and Poisons 17ページ
系統 戦術; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2、インヴェスティゲーター2、スカルド2、ソーサラー2、サモナー2、アンチェインド・サモナー2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(ワインで染色された真珠)
距離 接触
目標 接触した
持続時間 3ラウンド+1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
この呪文は、目標の静脈に魔法のエネルギーの火花を吹き込み、空気の振動の鼓動を感じるのと同じように、魔法の存在を感じることができる。呪文の持続時間中、目標はディテクト・マジック呪文の利益を得、魔法アイテムの性質と合言葉を識別するための〈呪文学〉判定に+5の強化ボーナスも得る。加えて、目標はこの呪文の効果下にある間、未習得であってもそのような判定を試みることができる。この能力では、目標はアーティファクトを識別できない。
Ignoble Form/下品な姿
出典 Blood of Shadows 16ページ
系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル アルケミスト2、アンティパラディン2、アーケイニスト4、バード2、ドルイド3、ハンター2、インヴェスティゲーター2、ミーディアム2、レンジャー2、スカルド2、ソーサラー4、ウィッチ4、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(ハーフエルフの耳)
距離 接触
目標 ドラウ1体
持続時間 24時間
セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害); 呪文抵抗 不可
目標は地表の世界のハーフエルフの姿になる。肌、髪、目は、特定の人間の民族に合わせて変化する。目標の顔の特徴を変えたり、明るい顔の毛や無精ひげを出すこともできる。目標は暗視、光による盲目化と光に過敏の特性を、通常持っていた場合失う。目標は夜目; 〈製作〉、〈知識〉、〈芸能〉、または〈職能〉の選択した技能に+3の種族ボーナス; ハーフエルフになりきるための〈はったり〉判定に+4、〈変装〉判定に+10のボーナスを得る。
Illusory Crowd/錯覚の群衆
出典 Heroes of the Streets 30ページ
系統 幻術(紋様); レベル バード1、シャーマン1、スカルド1、ウィッチ1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(シャツのボタン)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果 10フィート立方1つの幻術の人々
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・看破(相互作用); 呪文抵抗 不可
この呪文は、変化のない人々のグループがうろついているような錯覚を引き起こす。 彼らは術者が慣れ親しんでいる人型生物の種族や民族であれば何でもよく、術者が修得している選択した言語を話す。細心の注意を払っていない者にとって、彼らの会話はまったく正常に聞こえるが、実際には反復的で本質的に無意味なものである。群衆は典型的な市民のグループのようであり、特定のグループ、ギルド、または軍隊を複製することはできない。
群衆は移動に影響を与え、実際の群集のように遮蔽を提供する(Pathfinder RPG Core Rulebook 436ページ)が、幻術を信じない者は邪魔されずに群衆の中を移動して攻撃できる。クリーチャーが群衆で満たされたマスに入る、または攻撃するたび、幻術を看破するためのセーヴを試みることができる。同様に、群衆に耳を傾けたり、話しかけたりすることにラウンドを費やすキャラクターは幻術を看破するためのセーヴを試みることができる。群衆が都市以外の地形に配置されている場合、呪文を看破するためにセーヴを試みるクリーチャーは、セーヴに+5のボーナスを得る。
Illusory Hoard/幻の宝物庫
出典 Dragonslayer's Handbook 29ページ
系統 幻術(惑乱)[精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト5、バード4、スカルド4、ソーサラー5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作、物質(財宝のアイテム、本文参照)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照); 呪文抵抗 可
この呪文は、目標にその財宝の中に欠けているものや邪魔なものは何もないと信じ込ませる。この呪文はすべての感覚を騙し、目標はその財宝が本来あるべき用に感じ、振る舞うことを目標に信じ込ませる。目標がこの幻の財宝のアイテムを他の目的に使おうとした場合のみ、呪文の効果を看破するために別のセーヴィング・スローを行う(ウィザードが幻のワンドを使用しようとする、ドラゴンが幻の鍵で扉を開けようとする、など)。この呪文でいう財宝とは、ドラゴンの財宝、王の宝物庫、商人の金庫、盗賊の隠し場所など、宝の持ち主が持ち運ぶには大きすぎて、 バッグ・オヴ・ホールディングやポータブル・ホールなどの魔法の道具がないと運べないような量の宝物のことである。
物質構成要素は、元の財宝から採取した10GP以上の価値のあるアイテムである。このアイテムは呪文によって消費される。
Illusory Maze/幻術の迷路
出典 Inner Sea Monster Codex 41ページ
系統 幻術(虚像); レベル アーケイニスト2、バード2、スカルド2、ソーサラー2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
範囲 半径20フィートの拡散
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・看破(相互作用); 呪文抵抗 可
この呪文は、目標の領域に半透明で絶えず変化するガラスの迷路のような幻術を作り出す。迷路が本物であると信じている範囲内のクリーチャーは、どの方向にも5フィート以上連続して移動することはできず、斜めに移動することもできず、目的地まで遠回りしなければならない。
Illusory Poison/幻の毒
出典 Gnomes of Golarion 27ページ
系統 幻術(惑乱)[精神作用]; レベル アーケイニスト3、レッド・マンティス・アサシン3、ソーサラー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触した武器
持続時間 1分/レベルまたはチャージ消費(本文参照)
セーヴィング・スロー 意志・看破、その後頑健(本文参照); 呪文抵抗 可
目標の武器に油性の緑色の幻の毒の幻影を作成する。この毒のある武器に最初に命中したクリーチャーは、幻術呪文に対する意志セーヴを行わなければならない。成功すると、この呪文が効果を持たず、武器から消費されることを意味する。クリーチャーがセーヴに失敗した場合、毒を受けたと信じ、イリューソリイ・ポイズンのダメージを受けないように呪文の難易度で頑健セーヴを行わなければならない。
ディレイ・ポイズンは、ディレイ・ポイズン呪文が終了するまで、目標がイリューソリイ・ポイズンの効果を無視することを可能にする。その時点で、毒が幻術であることに気づき、すべてのイリューソリイ・ポイズンのダメージを回復するための意志セーヴを行うことができる。ニュートラライズ・ポイズン、レッサー・レストレーション、レストレーションは呪文からすべてのダメージを即座に回復する。ディスペル・マジック呪文に成功すると、幻術を貫通する呪文と同様に(効果は終了し、トゥルー・シーイングなどのように)幻術の効果は終了する。目標は1時間後にイリューソリイ・ポイズンのダメージを自動的に回復する。
幻術毒 Phantasmal Poison
種別 毒、致傷型; セーヴ 頑健・呪文の難易度
頻度 1分/ラウンド(6ラウンド間)
初期効果 1d3【筋力】ダメージ; 治癒 1回セーヴ成功
Imbue Army Special Ability/軍隊特殊能力付与
出典 Quests and Campaigns 29ページ
系統 力術; レベル クレリック9、オラクル9
発動時間 10分
構成要素 音声、動作、信仰(100GPの価値のある銀鏡)
距離 1ヘックス
目標 軍勢1つ
持続時間 1戦闘
セーヴィング・スロー 不可あるいは意志・無効(無害); 呪文抵抗 可
術者は、軍勢の指揮官が所有する軍勢の特殊能力(Ultimate Campaign 242ページ参照)を目標に吹き込む。軍勢は選択した特殊能力すべてを持っているユニットで構成されているかのように扱われる。この特殊能力は、呪文を発動する前に軍勢が本来持っていた特殊能力に追加する。
Imbue Hex/呪術付与
出典 Advanced Class Origins 31ページ
系統 力術; レベル シャーマン5、ウィッチ5
発動時間 10分
構成要素 音声、動作、信仰または物質(ハグの頬髭)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー; 本文参照
持続時間 永続的またはチャージ消費
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可
術者が習得している呪術を1つだけ目標に転送し、その目標にその呪術を使用する能力を与える。転送された呪術の変数の特性は、受け取る側のレベルではなく、この呪文の術者レベルに応じて機能する。この効果を受けられるのは、【知力】と【判断力】値が9以上のクリーチャーだけである。この呪術を使用するためには、目標は自由に話したり、動いたりできなければならない。その呪術を使用するとこの呪文は終了する(ただし、その呪術の効果はその持続時間の間ずっと持続する)。この能力で転送できるのは呪術のみである――上級呪術や大いなる呪術はできない。
一度インビュー・ヘックスを発動すると、その呪文が解除されるか、解呪されるか、打ち消されるまで転送した呪術を術者は使用することができない。
Imbue With Addiction/中毒付与
出典 Black Markets 19ページ、Magical Marketplace 24ページ
系統 変成術; レベル アルケミスト2、アーケイニスト3、インヴェスティゲーター2、sahirafiyun 3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(中毒性のある薬物または物質一服)
距離 接触
範囲 生きているクリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可
目標は呪文を発動するための物質構成要素として使用できる麻薬にすぐに依存するようになる。目標が過去のいずれかの時点で麻薬に依存していた場合、このセーヴィング・スローに-4のペナルティを受ける。
Imbue with Flight/暴力的な事故
出典 Mythic Origins 15ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト4、レッド・マンティス・アサシン4、ソーサラー4、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、物質(一握りの産毛)
距離 接触
範囲 接触した物体
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体) ; 呪文抵抗 可(無害、物体)
接触した大型あるいはそれより小さい物体に、標準の機動性の40フィートの移動速度で飛行する能力を与える。半分の移動速度で上昇し、2倍の移動速度で下降することができる。目標の物体は指示に従って飛行し、難しい操作には〈飛行〉を使用する。物体の方向を変えるには術者が近距離(25フィート+5フィート/2レベル)にいなければならず、物体を移動させるのは移動アクションである。指示されていない場合、物体は所定の位置でホバリングする(〈飛行〉判定は必要ない)。物体とそれによって運ばれる最大重量は、術者レベル毎に500ポンドである(最大10,000ポンド)。
Crusader’s Edge/飛行能力付与
出典 Mythic Origins 15ページ
元呪文 インビュー・ウィズ・フライト
神話パワーを1回分使用すると、インビュー・ウィズ・フライトを発動できる物体の最大重量が2倍となる。神話パワーを追加で1回分使用すると、インビュー・ウィズ・フライトを発動できる物体の最大サイズを増加させることができる。超大型サイズの物体に付与するには神話パワーを2回分使用する必要があり、巨大サイズには4回分、超巨大サイズには8回分使用する必要がある。これらのコストは、神話パワーを発動するために必要なコストが含まれ、呪文の重量制限を2倍にするものとみなされる。
2体以上の術者が協力してこの呪文を発動し、神話パワーのコストを共有することができる。各術者は協力するために神話パワーの追加の使用回数を消費しなければならない。これは、呪文の他のコストや効果にはカウントしない。グループはどの術者が飛行を制御するかを選択する。全ラウンド・アクションとして、制御している術者は呪文の最初の発動に関与している別の術者に制御権を譲ることができる。
Impart Mind/精神授与
出典 Inner Sea Magic 57ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト6、クレリック6、メイガス5、オラクル6、ソーサラー6、ウォープリースト6、ウィザード6
発動時間 2ラウンド
構成要素 音声、動作、物質(少なくとも1,000GPの価値のあるダイアモンドの粉末)
距離 接触
目標 接触した永続的な非知的な魔法のアイテム
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
この呪文は、術者自身の心のごく一部を吸い上げて物体に注入することにより、目標の魔法のアイテムに一時的な知性を与える。この呪文によって強化できるのは永続的な魔法のアイテムだけである――使い切りのアイテムとチャージ済みのアイテムは、インパート・マインドで影響を与えることはできない。知性を持つ魔法のアイテムは、インパート・マインドで影響を与えることはできない。
魔法のアイテムにインパート・マインドを発動すると、そのアイテムは【知力】、【判断力】、【魅力】値が10となり、術者の属性を得る。アイテムが知性を持つと、アイテムを特別に制御することはできないが、アイテムは術者の属性を持つため、使用するアイテムとの個性の競合は問題にならない。Core Rulebookの知能を持つアイテムのルールに従って、アイテムの自我を通常通り決定する。
インパート・マインドによって知性を持つアイテムは、会話を通して交信をし、60フィートの距離の通常の感覚を持つ。アイテムは術者が習得している言語1つを話し読む――術者が複数の言語を習得している場合、術者はアイテムが修得している言語を選択することができる。
アイテムにインパート・マインドを発動するとき、Core Rulebookの534ページの表15-24を1回ロールして、アイテムのパワーをランダムに決定する――このロールに術者レベルを加える。この呪文を唱えるのに必要な1,000gp相当の物質構成要素を超える追加のダイアモンドの粉末を消費することで、アイテムのパワーを決定するために行われたd%ロールに更にボーナスを得ることができる。過剰に使用したダイアモンドの粉末が100gp増えるごとに、最大で術者レベルに等しい追加ボーナスとして累積する+1のボーナスを与えることができる。アイテムが擬似呪文能力を得た場合、適切なレベルの術者の習得済み呪文からランダムに発動することができる。アイテムが技能ランクを得た場合、少なくとも1ランクを持っているランダムな技能にランクを得る。
100以上をロールした場合、Core Rulebookの表15–24で1つのアイテムのパワーを選択してアイテムに付与でき、そのアイテムは特別な目的を得る。Core Rulebookの534ページの表15–25および15–26を一度ロールして、アイテムの特別な目的と特殊用途能力が何であるかを決定する。このd%ロールは、術者レベルや、呪文を発動するために使用した追加の宝石の粉末によって変更されない。
この呪文が終了すると、アイテムは以前の性質へと戻る。この呪文をアイテムに再度発動すると、新しいロールの設定で決定されるように、全く異なるパワーを得る。
Impenetrable Veil/検知できない覆い
出典 Magic Tactics Toolbox 25ページ
系統 防御術; 呪文レベル アーケイニスト9、バード6、メスメリスト6、サイキック9、スカルド6、ソーサラー9、スピリチュアリスト6、ウィザード9
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(1,250GPの価値のある夢の次元の粉末)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー1体
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
術者は目標を強化し、魔法と一般的な手段のの両方で検出することはほぼ不可能になり、以下の利益を与える。目標は〈隠密〉判定に術者の術者レベルの等しいボーナスを得、視認困難や遮蔽がなくても〈隠密〉を使用して、目標を知覚しようとする全てのクリーチャーから隠れることができる。〈隠密〉判定を試みて擬似視覚、非視覚的感知、その他ぞのいずれかとして機能する能力(生命力感知、振動感知など)を使用しているクリーチャーからの検知を回避できる。加えて、目標は痕跡を残さず、目標が痕跡を残すことを選択しない限り追跡できない。クリーチャーが占術魔法を使用して目標の存在や場所を発見しようとする場合(クリスタル・ボールを使用した占術のオーラなの魔法のアイテムを含む)、クリーチャーは目標に関する情報を発見するために、目標の〈隠密〉ボーナスの等しい難易度で術者レベル判定に成功しなければならず、呪文の持続時間の間反対に失敗するとそうすることはできない。
Implanted Projection/共感精神感応の埋め込み
出典 Monster Summoner's Handbook 23ページ
系統 心術(強制)[感情、精神作用]; レベル
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1日/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
この呪文は、気分を変える効果が目標の精神の中で休眠状態のままであることを除いて、テレンパシック・プロジェクションOAとして機能する。この呪文を発動すると、術者は合言葉またはフレーズを指定するが、目標はその合言葉やフレーズを記憶しない。合言葉またはフレーズを目標に話す次のクリーチャーは、インプランテッド・プロジェクションを作動し、話者を元の術者として扱う。
Implant Urge/衝動の埋め込み
出典 Inner Sea Intrigue 60ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; レベル アーケイニスト1、バード1、ミーディアム1、メスメリスト1、スカルド1、ソーサラー1、スピリチュアリスト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離
目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 意志・不完全; 呪文抵抗 可
術者はこの呪文を発動するときに定義したゴールへと無意識のうちに目標に望ませる。〈交渉〉判定の難易度はゴールに向かって行動するように目標に要求すると、5減少する。目標はそのゴールへと向かって導いてくれると信じる方法を強制するような[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。目標のゴールまたは思考を明らかにするような呪文は、インプラント・アージを目標の最も重要なゴールとして明らかにし、目標は衝動の焦点やゴールへ向かって行動する方法が提示されている限り、他のことを考えているとは登録されない。目標の思考を知るものは、術者レベル判定に成功するとこのインプラント・アージの性質に気がつくことができる。
Impede Speech/会話妨害
出典 Second Darkness Player's Guide 27ページ
系統 死霊術; レベル アーケイニスト3、バード2、スカルド2、ソーサラー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
この小さな呪いは、目標の話す能力を妨害する。セーヴに失敗すると、目標は単語をつなぎ合わせるのが困難になる。非常に精神集中しない限り、わかりやすくコミュニケーションすることができない。戦闘中に話すことは、フリー・アクションではなく移動アクションとなる。目標は音声構成要素を持つ呪文を発動しようとすると、50%の確率で間違いを犯し、呪文を失う可能性がある。呪文を発動することに成功したとしても、その呪文の通常の発動時間が1ラウンド未満であれば、発動するとに1ラウンドかかる。呪文の発動時間が通常1ラウンド以上の場合、その発動時間は2倍になる(最大インピード・スピーチが終了するまで)。インピード・スピーチは解呪できないが、ブレイク・エンチャントメント、リミテッド・ウィッシュ、ミラクル、リムーヴ・カース、またはウィッシュで早期に終了させることはできる。
Incendiary Runes/焼夷のルーン
出典 Black Markets 31ページ
系統 防御術[火炎]; レベル アーケイニスト1、ソーサラー1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 10ポンドを超えない重量の接触した物体1つ
持続時間 チャージ消費するまで永続的(解除可)
セーヴィング・スロー 反応・不完全; 呪文抵抗 可
この呪文は、力場の爆発ではなく、炎の小さなうねりを作成することを除いて、エクスプローシヴ・ルーンズとして機能する。ルーンは、隣接するマスにあるクリーチャーと物体に自動的に1d6ポイントの[火炎]ダメージを与え、そのクリーチャーと物体は反応セーヴに成功しない限り着火する。
Incessant Buzzing/断続的な耳鳴り
出典 Inner Sea Temples 62ページ
系統 幻術(虚像); 呪文レベル アンティパラディン1、アーケイニスト1、バード1、サイキック1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(虫の羽)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果 直径10フィートの球体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
術者は直径10フィートの球体を満たす怒ったワスプの幻術のスウォームを招来する。他のクリーチャーとマスを共有するように招来することができ、移動アクションとして各ラウンドに最大40フィートまで移動することができる。効果のスウォームの範囲内に捕らえられたクリーチャーは忍耐や精神集中を必要とスルギの判定を使用できない。加えて、範囲内の術者は呪文を発動するために、術者レベル判定(難易度 = 20+発動する呪文の呪文レベル)に成功しなければならない。術者レベル判定に失敗すると呪文は無駄となる。ブーンと言う音がでてはいるが、他のノイズをかき消したり、会話を困難にしたりするほど大きな音ではない。
Influence Wild Magic/荒乱魔法の影響
出典 People of the Wastes 29ページ
系統 防御術; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、ミーディアム2、メスメリスト2、オラクル2、レンジャー2、スカルド2、ソーサラー2、サモナー2、アンチェインド・サモナー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
効果 自身を中心とする安定化魔法の半径20フィートの爆発
セーヴィング・スロー 不可(無害); 呪文抵抗 不可(無害)
この呪文は、術者から発せられる魔法のエネルギーを安定させる領域を作成する。インフルエンス・ワイルド・マジックの範囲内で通常通り呪文を発動するための精神集中判定に失敗したこの範囲内のクリーチャーは荒乱魔法の効果を決定するために2回ロールし、望む結果を選択する。
Infuse Decay/腐敗注入
出典 Curse of the Crimson Throne(PFRPG) 453ページ
系統 死霊術[悪]; レベル アーケイニスト4、ソーサラー4、ウィッチ4、ウィザード4
発動時間 10分
構成要素 音声、動作、焦点(100GPの価値のある小さい葬儀屋の道具)
距離 接触
範囲 接触した実体のあるアンデッド; 本文参照
持続時間 チャージ消費まで永続的(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
この呪文は、実体を持つアンデッド・クリーチャーのみを目標とし、接触呪文のみを転送できることを除いて、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティとして機能する。目標に与えることができる呪文の数とレベルは、アンデッド・クリーチャーのヒット・ダイスによって異なる; インヒューズ・ディケイの複数の発動でさえ、この制限を超えることはできない。
インヒューズ・ディケイを発動すると、置き換えるための新しい4レベル呪文を準備することはできない(詳細いついてはインビュー・ウィズ・スペル・アビリティを参照)。注入された呪文は、次にアンデッド・クリーチャーが接触攻撃または肉体武器による攻撃に成功したときに自動的にトリガーされる。知性を持つアンデッドは、命中時に呪文をトリガーしないことを選択できる。攻撃ごとにトリガーできる注入呪文は1つだけである。知性を持つアンデッドは、注入された呪文が複数ある場合にトリガーする呪文を選択できる。知性を持たないアンデッドは、肉体武器で命中するとランダムな呪文をトリガーする。アンデッドが行う攻撃の数に関係なく、ラウンドごとにトリガーできる呪文は1つだけである。
Infuse Effigy/彫像への呪い注入
出典 Lands of the Linnorm Kings 48ページ
系統 死霊術[呪い]; レベル アーケイニスト4、クレリック3、ドルイド4、ハンター4、オラクル4、ソーサラー4、ウォープリースト4、ウィザード4
構成要素 音声、動作、焦点(呪いを吹き込むための彫像)
距離 接触
目標 接触した彫像
持続時間 チャージ消費まで永続的(解除可)
この呪文は、彫像自体に何らかの形で関連がある特定の種類のクリーチャーを目標とする強力な呪いを彫像に吹き込む。この呪文を発動すると、チャージ消費されるまで効果が残る。インフューズ・エフィジーを発動すると、インフューズ・エフィジーの呪文を解除するか的に対してチャージ消費されるまで、置き換えるために新しい4レベル呪文を準備したり、その呪文スロットで別の呪文を発動することはできない。発動できる4レベル呪文の数が減少し、その数が現在のインフューズ・エフィジーの呪文を解除するか的に対してチャージ消費されるまで、その呪文呪文の数を下回った場合、現在発動できる第4レベルの呪文の数を超えて最も最近発動したインフューズ・エフィジー呪文は解呪される。
術者が接触する彫像に注入される呪いの性質は、何よりも彫像の性質に依存する。この呪文は標準の彫像(頭に杭が刺さっていたり、木にぶら下げられている死体など)に発動することができるが、上記のように、より精巧な彫像の1つに呪文を発動することで、より強力な効果を生み出すことができる――この場合、呪いに力を与えるのは、彫像自体と同じくらい、彫像に対して確立されている伝統である。魂の木やウィッカーマンのような大きな彫像には、最小術者レベルの必要条件がある; そのような目標にインフューズ・エフィジーを発動するのは、そのレベル以上でなければならない。
彫像に注入されると、術者レベル毎に半径5フィートに不安のオーラを放射する――クリーチャーがこの範囲内に初めて入るとき、意志セーヴを行うか術者レベル毎に1分の間怯え状態とならなければならない。この効果はクリーチャーに対して1回だけ発生し、[精神作用、恐怖]効果である。彫像がこの呪文の効果下にある限り、彫像に関連する身体の部分は、ジェントル・リポウズのように保存される。一度インフューズ・エフィジー呪文の焦点具となった彫像は、この呪文の目標になることは二度とない――インフューズ・エフィジー呪文の効果を再現したい場合は、新しい犠牲者から新しい彫像を構築する必要がある。注入された彫像は、セーヴィング・スローの目的で魔法のアイテムとして扱われる。
注入された彫像は、彫像に組み込まれた最も大きいクリーチャーと同じ種別のクリーチャーに追加の効果をもたらす。最も大きいクリーチャーが人型生物または来訪者である場合、追加の効果は最も大きいクリーチャーの副種別にのみ影響する。この種別(および副種別)のクリーチャーは、彫像のオーラに対するセーヴィング・スローに対して、-2のペナルティを受ける。そのようなクリーチャーは、(任意の距離から)彫像を攻撃するまたはダメージを与えるか、彫像から10フィート以内に近づくと即座に意志セーヴを行うか呪われる。クリーチャーが注入された彫像によって呪われた場合、彫像の呪文効果は終了するが(そして、術者はその呪文スロットを使用して呪文を準備または唱えることができる)、呪い自体は取り除かれるまで永続的である。彫像をトリガーするクリーチャーが、彫像を作成するために死体が使用された人物と親しい友人または関係者であった場合、そのクリーチャーは、呪われないようするための意志セーヴに-4のペナルティを受ける。各種別の彫像の呪いの具体的な効果を以下に示す。GMの裁量により、他の特定の彫像を存在させることができ、それらがインフューズ・エフィジー呪文の目標となったときに示す特定の効果もあるだろう。
標準的な彫像の呪い/Standard Effigy Curse(最小術者レベルなし):術者が選択した能力値は-2のペナルティを受ける。
血の鷲の呪い/Blood Eagle Curse(最小術者レベルなし):【耐久力】に-4のペナルティと、[恐怖]効果に対するすべてのセーヴィング・スローに-4のペナルティを受ける。
ニーズストング・ポールの呪い/Nithing Pole Curse(最小術者レベルなし):ビストウ・カース呪文によって生成できる効果を与える。
魂の木の呪い/Tree of Souls Curse(最小術者レベル11):犠牲者は通常の半分の速度で休息によってダメージを回復し、犠牲者に適用された魔法の治癒は難易度 20の術者レベル判定に成功しなければ無効化される。呪いの犠牲者は、容態安定化判定や頑健セーヴを含む全ての【耐久力】に基づく判定に-4のペナルティを受ける。
ウィッカーマンの呪い/Wicker Man Curse(最小術者レベル15):術者が選択した2つの能力値に対して-6のペナルティを受ける。加えて、犠牲者が何らかの原因でダメージを受けるたびに、その肉が火傷し、傷の周りに水ぶくれができるため、追加の1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける[火炎]効果に対するすべてのセーヴィング・スローに-6のペナルティを受ける。[火炎]の副種別がない限り、犠牲者は種族的な抵抗または完全体制を失う。
Inheritor's Smite/継承者の一撃
出典 Inner Sea Gods 236ページ、Pathfinder #26:The Sixfold Trial 71ページ
系統 変成術; 呪文レベル クレリック2、インクィジター2、オラクル2、パラディン2、ウォープリースト2(アイオーメディ)
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 本文参照
術者は正義の力を武器に放出し、大きな力で攻撃することを可能にする。次の近接攻撃(次のターンが終了する前に行われた場合)は、攻撃ロールに+5の清浄ボーナスを得る。攻撃が命中した場合、機会攻撃を誘発することなく目標に対して突き飛ばしの戦技判定を試みることができる(戦技判定に+5の清浄ボーナスを得て); 戦技判定が防御側の戦技防御値を5以上上回っている場合、目標を5フィート以上押し出すために目標と一緒に移動する必要はない。
Inhibiting Patterns/抑制のパターン
出典 Distant Realms 42ページ
系統 幻術(紋様)[精神作用]; レベル アーケイニスト4、バード3、サイキック4、スカルド3、ソーサラー4、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(すりガラス少々)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果 円錐形1つ/3レベル(半径10フィート、高さ40フィート)
持続時間 精神集中+1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
地面から立ち上がる万華鏡のような色鮮やかな柱を1本または複数本作成する。柱の1つを移動しようとするクリーチャーは、意志セーヴを試みなければならない。失敗すると、クリーチャーがそのラウンドのターンの間、柱を通り抜けることができず、他のアクションを行えないが、後続のラウンドで再び柱を通過しようとすることができる(効果に対して別のセーヴを試みる)。クリーチャーは、この呪文によって作成されたすべての柱を移動するために、1回のセーヴィング・スローに成功するだけで良い。
柱の範囲内に立っているクリーチャーは目が眩んだ状態となる(セーヴなし)が、1本以上の幻術の柱を通過する遠隔攻撃を行うクリーチャーに対して50%の失敗確率を与える。クリーチャーは、ペナルティなくで柱内の目標に対して近接攻撃を行うことができる。
Inner Focus/内なる聖印
出典 People of the Sands 21ページ
系統 幻術(幻覚); 呪文レベル アデプト2、アンティパラディン1、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、インクィジター2、オラクル2、パラディン1、レンジャー1、ウォープリースト2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 不可(無害); 呪文抵抗 不可
この呪文の持続時間の間、術者は自身の呪文の信仰焦点具要素を無視することができ、自身の聖印または邪印を保持したり明らかにせずにそのような呪文を発動することができる。
Innocuous Shape/無害な変化
出典 Magic Tactics Toolbox 25ページ
系統 変成術; レベル アルケミスト4、アーケイニスト4、インヴェスティゲーター4、サイキック4、シャーマン4、ソーサラー4、ウィッチ4、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(たんぽぽの種一握り)
距離 接触
目標 接触した生きているクリーチャー
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
この呪文は、クリーチャーを1ヒット・ダイス以下の中型以下の動物または人型生物に変換する。この呪文を使って目標を動物の形態にする場合、この呪文はビースト・シェイプIIとして機能する。形態が人型生物である場合、オルター・セルフ、ユースフル・アピアレンスUMまたはその両方として機能し、クリーチャーをあらゆる種別の一般的で若々しい人型生物に変えることができる。
この呪文の目標と相互作用するクリーチャーは、(呪文の難易度を使用して)意志セーヴィング・スローに成功するか、可能な限り無害な光の中で目標を見なければならない。セーヴィング・スローに失敗した場合、クリーチャーは、目標が明らかな脅威とならない限り、目標のすべてのアクションを攻撃的ではなく、心配する必要はないようなアクションであると見なす。それ以外の場合、クリーチャーは正常に行動することができ、目標に従うことや無視することはできない。目標が、そうでないことを証明する証拠が示されない限り、目標の行動のいずれも、危険または悪意がないものであると単純に想定する。
Inspiring Recovery/回復の鼓舞
出典 Healer's Handbook 9ページ
系統 召喚術(治癒)[精神作用]; 呪文レベル クレリック6、ハンター4、インクィジター6、オラクル6、パラディン4、レンジャー4、ウォープリースト6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 目標のクリーチャー1体と60フィート以内のその味方全員; 本文参照
持続時間 瞬時と1分
セーヴィング・スロー 意志・半減(無害); 呪文抵抗 可(無害)
クリーチャーを治癒したり、アンデッド・クリーチャーに害を与えたり、最近死んだクリーチャーに死の範囲を超えて戦うように呼びかけたりすることができる。目標のクリーチャーは、2術者レベルごとに1d8ヒットポイントを回復する(最大10d8)。
この治癒は、前の1ラウンドで死亡状態となったクリーチャーを生き返らせることさえできる(しかし、もはや死亡状態であることはできない)。この呪文の回復をそのようなクリーチャーに適用し、そのヒット・ポイントの合計値が【耐久力】値の負の値よりも大きい場合、生き返り、新しいヒット・ポイントの値で容態安定化する。この方法で死亡したクリーチャーを生き返らせると、意識を取り戻すことを見ることができる60フィート以内のそのクリーチャーのすべての味方は、術者の神格が新しい活力を吹き込み、攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スローに+2の士気ボーナスを得る。
[即死]効果で殺されたクリーチャーはこの方法で生き返らせることはできない。この呪文はアンデッド・クリーチャーを治癒するのではなくダメージを与え、生き返らせることはできない。
Insect Scouts/昆虫の斥候
出典 Spymaster's Handbook 29ページ
系統 占術; レベル アンティパラディン4、アーケイニスト3、バード4、ドルイド2、ハンター2、インクィジター3、サイキック4、レンジャー2、シャーマン2、スカルド4、ソーサラー3、サモナー3、アンチェインド・サモナー3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、物質(蜂蜜1滴)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 昆虫のスカウト1体/4レベル
持続時間 1d6時間加えて1時間/レベル; 本文参照
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
ウースタラヴのcreaking courtsで人気のあるインセクト・スカウツは1体以上の蟲を招来し、見ることができる場所や建物を調査させる。インセクト・スカウツは目標の場所を調査するために1d6時間を費やす必要があるが監視する必要はない。完了すると、発見したものを持って、術者が彼らの主が再度参加しなければならない最大術者レベル毎に1マイルを移動し、間違いなく術者の元へ戻る。それぞれの蟲のサイズ超極小である。各昆虫は1ヒット・ポイント、アーマー・クラス 20(+2【敏】、+8サイズ)、5フィートの移動速度、5フィートの登攀移動速度、および20フィートの飛行移動速度(完璧の機動性)を持つ。昆虫は術者のセーヴィング・スロー・ボーナスを使用し、5+術者レベルの半分比に等しい合計〈知覚〉技能ボーナスを持ち、攻撃することはできない。蟲の信じられないほど小さなサイズと魔法の性質のために、遮蔽や視認困難の源がなくても気づかれるを避けるために〈隠密〉判定を試みることができ、18+術者レベルの半分に等しい〈隠密〉技能ボーナスを持つ。
戻ってきた各スカウトは、特定の構造上の欠陥、防御、および警報に関する記憶を伝え、忍び歩きするための〈隠密〉判定、警報を静かにするための〈装置無力化〉判定、罠に気がつくための〈知覚〉判定など、特定の場所のレイアウトが技能判定に含まれている限り、各スカウト毎に失敗した技能判定を再ロールすることができる。スカウトが1体でも戻ってきた場合は、建物のレイアウトについても大まかに理解できる(少なくとも、スカウトがアクセスできる部分に関しては)。すべての洞察(および関連する再ロール)は、スカウトが戻った後、術者レベル毎に1時間で消えていく。虫はクリーチャーについては何も覚えていないため、守衛や耳にしたかもしれない会話についての情報は提供しない。
Instant Clot/ちょっとした血塊
出典 Blood of the Sea 21ページ
系統 召喚術(治癒); レベル アルケミスト1、バード1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、インクィジター1、インヴェスティゲーター1、オラクル1、パラディン1、レンジャー1、シャーマン1、スカルド1、ウォープリースト1、ウィッチ1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触した生きているクリーチャー
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可(無害); 呪文抵抗 可(無害)
目標への出血効果は、この呪文が発動されると即座に終了し、目標が斬撃または刺突武器によってダメージを受けた時に血が流れることはない。目標は攻撃によって全ダメージを受けるが、傷は血を生み出さないため、シャークなどの血を感知する能力を持つクリーチャーを惹きつけない。この呪文が発動している間に目標が別の出血効果を受けた場合、出血効果は終了し、呪文は即座に解除される。
Instant Restoration/瞬時の回復
出典 Monster Summoner's Handbook 22ページ
系統 召喚術(治癒); 呪文レベル クレリック4、ドルイド4、ハンター4、オラクル4、シャーマン4、サモナー4、ウォープリースト4、ウィッチ4
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声、動作、焦点/信仰(水と種が入った金属筒)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 術者が制御する招来されたクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
インスタント・レストレーションは次元界のエネルギーを招来したクリーチャーに放出する。この呪文は術者が制御する招来したクリーチャーがヒット・ポイントが0以下になったときに割り込みアクションとして発動することができる。クリーチャーは即座に消えるのではなく、4d8+術者レベル毎に1ポイントのヒット・ポイントを回復する(最大4d8+10)。この回復により招来されたクリーチャーのヒット・ポイントの合計値が1以上となった場合、そのヒット・ポイントが0以下に低下していないかのように残る。[即死]効果によって殺害されたクリーチャーはインスタント・レストレーションで救うことはできない。サモナーはこの呪文で自身の幻獣を目標にすることができる。
Instant Weapon/即興の武器
出典 Melee Tactics Toolbox 31ページ
系統 召喚術(創造)[力場]; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2、ブラッドレイジャー2、クレリック2、インクィジター2、メイガス2、オラクル2、スカルド2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 0フィート
効果 半透明の力場でできた近接武器
持続時間 1分/レベル
不透明な力から適切なサイズの近接武器を作成する。術者はこの武器に習熟しているとみなされる。この武器はあらゆる点で、その種別の一般的な高品質の武器として機能する。インスタント・ウェポンの硬度は20で、その種別の一般的な武器と同じヒット・ポイントを持つ。[力場]効果として、非実体のクリーチャーを攻撃してダメージを与えることができる。インスタント・ウェポンが術者の手から離れた場合、その呪文は術者の次のターン開始時に終了する。
Intensify Psyche/霊魂の増大
出典 Heroes of the Darklands 20ページ
系統 心術[感情、精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト2、バード1、クレリック2、ミーディアム2、メスメリスト1、オラクル2、サイキック2、スカルド1、ソーサラー2、スピリチュアリスト2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果 クリーチャー1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
陶酔感が目標を満たし、善悪問わずすべての感覚を増幅する。目標のクリーチャーは〈交渉〉、〈動物使い〉、〈芸能〉、〈真意看破〉判定に+2の技量ボーナスを得る。加えて目標が呪文の効果下にある間、目標が発動または引き起こした[感情]あるいは[苦痛]の補足説明を持つ呪文や効果の難易度を1増加させる。しかしながら、感情が高ぶるため、目標は[感情]あるいは[苦痛]の補足説明を持つ呪文や効果に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。
Inveigle Person/人物の丸め込み
出典 Inner Sea Intrigue 60ページ
系統 心術(魅惑)[精神作用]; レベル アーケイニスト4、バード3、メスメリスト3、サイキック3、スカルド3、ソーサラー4、ウィッチ4、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、物質(アルコール1滴)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 人型生物クリーチャー1体
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
術者は目標を非常に愛想よくさせる。目標は、他のすべてのクリーチャーを、目標に対して有効的であるかのように扱う。生きているクリーチャーによる目標に対する明白な敵対的な行動や害する行動は呪文を終了させる。
インヴェイグル・パーソンの効果を受けたクリーチャーは、真の友人への好意と同じように、複数の依頼をこなそうとする。そのような要求が競合する場合、通常はより合理的な方を選択する――この優先順位を変更するには、複数の精神制御の形態下にあるかのように(Pathfinder RPG Core Rulebook 209ページ)、【魅力】の対抗判定に成功する必要がある。
Inveigle Monster/怪物の丸め込み
出典 Inner Sea Intrigue 60ページ
系統 心術(魅惑)[精神作用]; レベル アーケイニスト7、バード5、メスメリスト5、サイキック5、スカルド5、ソーサラー7、ウィッチ7、ウィザード7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、物質(アルコール1滴)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 1日/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
この呪文はインヴェイグル・パーソンとして機能するが、上記を除く。
Invigorating Poison/爽快な毒
出典 Dirty Tactics Toolbox 28ページ
系統 変成術; 呪文レベル アルケミスト2、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、インヴェスティゲーター2、オラクル2、シャーマン2、ウォープリースト2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(りんごの種)
距離 接触
効果 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
目標のクリーチャーの身体は、通常は致命的な毒から利益を受けることを可能にする代謝反応を得る。毒が目標に能力値ダメージを与える場合、目標は代わりにその能力値に+4の錬金術ボーナスを得る。その後、呪文は即座に終了するが、ボーナスは毒が引き起こしたであろうダメージの量に等しい分数の間持続する。毒が複数の種類の能力値ダメージを与える場合、各ボーナスには別々の持続時間を持つ。毒が能力値ダメージ以外の効果(無意識状態や能力値吸収など)を持つ場合、これらの効果は通常通り適用される。この呪文は1つの毒にのみ影響する。複数の毒が同時に目標に影響を与える場合、この呪文は能力値ダメージのみを防ぎ、最もダメージを与える毒に対して適切なボーナスを与える。
Invigorating Repose/爽快な眠り
出典 Dwarves of Golarion 22ページ
系統 召喚術(治癒); レベル クレリック5、オラクル5、ウォープリースト5(マグリム)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間またはチャージ消費
この呪文は、死者を生き返らせる術者の呪文を強化する。レイズ・デッドを発動すると、目標のクリーチャーはヒット・ポイントを完全に持つ状態で復活する。ブレス・オヴ・ライフを発動した場合、その呪文は術者レベルの半分に等しいラウンド数以内で発動している限り、死んだも菊表を復活させることができ、治癒効果はその呪文が 《呪文威力強化》特技で強化されているかのように扱われる。これらの呪文のいずれかを発動すると、インビゴレイティング・リポウズがチャージ消費される。
Invisibility Bubble/不可視の泡
出典 Aquatic Adventures 60ページ
系統 幻術(幻覚); レベル アルケミスト2、アンティパラディン2、アーケイニスト2、バード2、インクィジター2、インヴェスティゲーター2、メイガス2、ミーディアム2、メスメリスト2、オカルティスト2、サイキック2、スカルド2、ソーサラー2、スピリチュアリスト2、サモナー2、アンチェインド・サモナー2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(海胆の針)
距離 接触
範囲 接触したクリーチャーのマス(最大5フィート立方1つ)
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
幻覚のバブルが目標のマスを包み、目標と移動する水の両方を隠すことで、完全に水中から見えなくする。バブルのサイズ制限のため、この呪文は中型以下の目標に対してのみ機能する。バブルのマス内にある他の物体やクリーチャーも、マスに留まっている間は不可視となる。これにより、魚がバブルに消えて反対側に再び現れることに気付いた用心深い観察者に呪文の存在を明らかにすることがある。バブル内のクリーチャーはお互いを見ることができる。これにより、バブルの位置を正確に特定できる敵(ドラゴンなど)は、目標を見るために頭をバブルに突き刺すことができる。バブルの内側にいる、インヴィジビリティを壊すような行動をとるクリーチャーは、バブルを破裂させ、呪文を早期に終了させる。陸上では、泡がはっきりと見え、水中でのインヴィジビリティと同じように機能する。インヴィジビリティとは異なり、バブルの内側は光がバブルから逃げるのを防ぐ。つまり、バブルの内側の光源はその領域を超えて照らされることはないが、はっきりとした輝きを示すこともない。
Invisibility Bubble, Giant/巨大不可視の泡
出典 Aquatic Adventures 60ページ
系統 幻術(幻覚); レベル アーケイニスト3、バード3、メスメリスト3、オカルティスト3、サイキック3、スカルド3、ソーサラー3、サモナー3、アンチェインド・サモナー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(海胆の針)
距離 接触
範囲 接触したクリーチャーのマスを中心とした半径10フィートの放射
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
これはインヴィジビリティ・バブルのように機能するが、バブルはより大きく、最大超巨大サイズのクリーチャーを目標にするか、より多くのクリーチャーをバブルに入れることができる。
Invisibility Bubble, Mass/集団不可視の泡
出典 Aquatic Adventures 60ページ
系統 幻術(幻覚); レベル アーケイニスト7、メスメリスト6、サイキック7、ソーサラー6、サモナー6、アンチェインド・サモナー6、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(海胆の針)
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 任意のクリーチャー、お互い180フィートを超えて離れてはならない
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
これはインヴィジビリティ・バブルのように機能するが、この呪文は、クリーチャーのサイズに関係なく、各目標のクリーチャーの領域に影響を与える。効果はグループとともに移動し、グループ内の誰かが攻撃すると壊れる。別々のバブルの中の個々人はお互いを見ることができない。グループの最も近いメンバーから180フィート以上移動する個人がいる場合、この呪文は破壊される。影響を受けるのが2体だけの場合、一方が他方から離れると、その不可視が失われる。両方が同時に互いに離れている場合、間の距離が180フィートを超えると、両方が見えるようになる。
Ironbloom Sprouts/鉄花の芽
出典 Pathfinder #62:Curse of the Lady's Light 75 ページ
系統 変成術; 呪文レベル クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、ウォープリースト1(トラグ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰、物質(1GPの価値のある鉄粉)
距離 接触
目標 接触した2d4個の新鮮なマッシュルーム
持続時間 1日/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可
この呪文は一般的なベリーを魔法のベリーにするのではなく、2d4個のマッシュルームを魔法のアイアンブルーム・マッシュルームに変換することを除いて、グッドベリーのように機能する。または、2倍の数のマッシュルームを作成することもできるが、それぞれにはグッドベリーの栄養素の能力しかなく、治癒の特性はない。
Iron Spine/鉄の棘
出典 Legacy of the First World 13ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト3、クレリック4、メイガス3、オラクル4、ソーサラー3、ウォープリースト4、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作、音声、物質/信仰(冷たい鉄の塊)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可
目標に鉄のインゴットを発射する。遠隔接触攻撃に成功すると、目標の骨格または外骨格がギザギザの冷たい鉄の破片に変わる。目標が移動するたび、金属の棘がその肉に突き刺さるため1ラウンドの間1d6ポイントの刺突ダメージを受け、不調状態となる。 このダメージはダメージ減少の対象となるが、冷たい鉄および魔法の武器であるかのようにダメージ減少を克服する。この呪文の影響を受けるクリーチャーは、ダメージを受けないように動かないままでいることを選択できる。この呪文の影響を受けるダメージ減少 /冷たい鉄またはダメージ減少 冷たい鉄および魔法を持つクリーチャーは、不調状態の代わりに吐き気がする状態となる。この呪文は、骨格も甲羅も持たないクリーチャーには効果がない。
Iron Stake/鉄のくい
出典 Ultimate Wilderness 231ページ、The First World, Realm of the Fey 12ページ
系統 召喚術(創造); レベル アーケイニスト3、クレリック3、ドルイド3、ハンター2、インクィジター2、オラクル3、レンジャー2、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(鉄製のファイリングのピンチ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
持続時間 瞬時あるいは1ラウンド/レベル; 本文参照
セーヴィング・スロー 頑健・不完全; 呪文抵抗 不可
この呪文は1フィートの長さの冷たい鉄正のスパイクを作成し、遠隔接触として目標に向かって投げつける。ステークはダメージ減少を克服する目的で魔法かつ冷たい鉄の武器として扱われ、2術者レベル毎に1d6ポイントの刺突ダメージを与える(20レベルの時点で最大10d6)。
さらに、ダメージ減少 /冷たい鉄を持っているクリーチャーがこの呪文からダメージを受けた場合、1ラウンドの間不調状態となり、頑健セーヴを試みなければならない。失敗した場合、術者レベルに等しいラウンド数の間、持っている呪文や擬似呪文能力を使用するには(通常必要な精神集中判定に加えて)精神集中判定に成功しなければならない――この判定の難易度は15+呪文レベルの2倍に等しい。クリーチャーがこの精神集中判定に失敗した場合、その呪文は無駄になる。
irregular-size/変則的なサイズ
出典 Inner Sea Gods 235ページ、Faiths of Purity 28ページ
系統 変成術[呪い]; 呪文レベル アンティパラディン3、アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、クレリック3、ミーディアム2、メスメリスト3、オカルティスト3、シャーマン3、ソーサラー4、スピリチュアリスト4、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 永続的
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可
クリーチャーを呪うと、その手足の1セット(通常は腕、脚、あるいは翼)のサイズが小さくなる。
腕/Arms:クリーチャーは使用できる武器のサイズを決定する目的で、サイズ段階を1段階小さいものとして扱う。クリーチャーが腕で肉体攻撃を行うことができる場合、その攻撃によって与えられるダメージは、目標の実際のサイズよりも1段階小さいかのように減少する。
脚/Legs:クリーチャーの基本移動速度は10フィート減少し(最小5フィート)、最大荷重を決定する目的で【筋力】値を4低いものとして扱う。
翼/Wings:クリーチャーの飛行移動速度は10フィート減少し(最小5フィート)、翼の攻撃によって与えられるダメージは、目標の目標の実際のサイズよりも1段階小さいかのように減少し、飛行の機動性は1段階低下する(劣悪が最小)。
Irriseni Mirror Sight/イリセン流鏡視
出典 Pathfinder #67:The Snows of Summer 73ページ、Cities of Golarion 63ページ
系統 占術(念視); 呪文レベル アーケイニスト3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 10分
構成要素 音声、動作、焦点(鏡)
距離 本文参照
効果 魔法的感知器官
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
この呪文を使用すると、近くの鏡を覗き込み、別の特定の鏡(術者が選択したもの)に写り込んだ像や、他の鏡に反射した特定の個人を見ることができる。これは、術者が見ることができるのが同じ次元界にいるクリーチャーのみであることを除き、スクライング呪文のように機能する。呪文を発動する時、術者は鏡に映り込み3種類の像農地1つについて見ることを選択できる。
既知の鏡/Known Mirror:術者がよく知る1枚の他の鏡に今現在映り込んでいるもの。
既知の人物/Known Person:術者がよく知る人物が鏡の近くにいる場合、その人物の現在の鏡像。
既知の場所/Known Place:術者がよく知る場所が鏡に映りこんでいる場合、その場所の現在の鏡像
術者はこの能力を通して視覚的な情報しか受け取ることができない。術者は情報を双方向に送ることを選択することができ、そうすることで遠く離れた鏡に映り込んでいる人物が術者が使用している鏡に映り込んでいる事物をみることができるようになる。
例えば、ユリオン・ペトレスキー/Urion Petreskyはエルヴァンナ女王/Queen Elvannaの玉座の間に1枚の鏡が置いてあることを知っている。彼は自分の手持ちの鏡を通してこのホールを見ることができる。あるいは、自分の鏡を覗き込むことによって、女王がどこにいるのか(彼女がどこにいようとも)見つけることができる。もしその瞬間に、女王が何らかの鏡の近くにいるならば、彼は彼女を見ることができる。代わりに、誰かがその部屋に鏡を持ち込むことを期待し、玉座の間を見ようとするためにこの呪文を発動するかもしれない。これらの条件が満たされない場合、ユリオンは自分が映り込んだ姿以外見ることはできない。
この呪文は意図して鏡にとして作成されたものにのみ機能する。つまり、静かなプールや、磨かれた金属製の盾のような反射する表面を持つものに対しては機能しない。スクライングを遮る効果はこの呪文を防ぐ。
Itching Curse/痒みの呪い
出典 Magic Tactics Toolbox 22ページ
系統 死霊術[呪い]; 呪文レベル アンティパラディン1、アーケイニスト1、バード1、ドルイド1、ハンター1、インクィジター1、オカルティスト1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 5HD以下の生きているクリーチャー1体
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
術者は気が散り、耐え難いかゆみで目標を呪う。目標は移動アクションとしてかきむしらない限り、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、能力値判定に-1のペナルティを受ける。
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