この自律行動する檻が新たな囚人を求めてよろめきながら鎖の脚を前に進めるのに合わせて、内に繋がれている人骨がガラガラと音を立てる。
経験点800
真なる中立/中型サイズの人造
イニシアチブ +0; 感覚 暗視60フィート、夜目; 〈知覚〉-5
アーマー・クラス 14、接触10、立ちすくみ12(+4外皮)
ヒット・ポイント 36(3d10+20)
頑健 +1、反応 +1、意志 -4
防御能力 硬度 5(またはこれ以上); 完全耐性 人造の種別特性
【筋】14、【敏】10、【耐】―、【知】―、【判】1、【魅】1
基本攻撃 +3; 戦技ボーナス +5; 戦技防御値 15
その他の特殊能力 作成ポイント
出現環境 気候問わず/地形問わず
編成 単体、2体、集団(3~12)
宝物 なし
金属製(変則、2ポイント)/Metal:アニメイテッド・オブジェクトは一般的な金属でできている。硬度は10に上昇し、外皮ボーナスが2上昇する。ミスラル製のアニメイテッド・オブジェクトには4ポイントかかり、硬度15を得、外皮ボーナスが4上昇する。アダマンティン製のアニメイテッド・オブジェクトには6ポイントかかり、硬度20を得、外皮ボーナスが6上昇する。
アニメイテッド・オブジェクトとは、単純に1種類のモンスターを指しただけのものではなく、総括的な分類である。ここに挙げたデータは中型サイズのアニメイテッド・オブジェクト用のものだが、どのような物体でもアニメイテッド・オブジェクトになり得る。一般に、大抵はアニメイト・オブジェクツ呪文による。《人造クリーチャー作成》を用いて、永続的なアニメイテッド・オブジェクトを造ることもできる。作成ポイントを使用して別の素材でできていない限り、すべてのアニメイテッド・オブジェクトは木製か、同程度の硬度を有する素材でできている。サイズ分類が中型サイズ以外のアニメイテッド・オブジェクトを作成するには、単にアニメイテッド・オブジェクトのサイズ分類およびヒット・ダイスを修正する(従って、『モンスターの強大化』にて詳細に書かれている通り、【筋力】、【敏捷力】、外皮ボーナス、攻撃およびアーマー・クラスへのサイズ修正を修正する)だけでよい。
枝付き燭台 |
1d10 |
1 |
1/2 | |
椅子 |
2d10+10 |
1 |
2 | |
3d10+20 |
2 |
3 | ||
4d10+30 |
3 |
5 | ||
7d10+40 |
4 |
7 | ||
投石器 |
10d10+60 |
5 |
9 | |
船舶 |
13d10+80 |
6 |
11 |