スワッシュバックラー

スワッシュバックラー1レベル

ジレーレは痛烈な機知と魅的な人格を持つ人懐っこい人物だ。略奪と非情な生活はこの豪胆スワッシュバックラーにとって全く魅のあるものでないが、彼女には果たすべき復讐がある。

ジレーレ JIRELLE

女性、ハーフエルフ1レベルスワッシュバックラー
混沌にして善/中型の人型生物エルフハーフエルフ人間
イニシアチブ +4; 感覚 夜目〈知覚〉+3

防御

アーマー・クラス 18、接触14、立ちすくみ14(+4鎧、+4【敏】
ヒット・ポイント 12(1d10+2)
頑健 +1、反応 +6、意志 +3; +2対心術、+2対(魅惑)及び(強制)
完全耐性 睡眠

攻撃

移動速度 30フィート
近接 レイピア=+6(1d6/18~20)+1機会攻撃
遠隔 ダガー=+5(1d4)

一般データ

【筋】10、【敏】18、【耐】13、【知】10、【判】12、【魅】14
基本攻撃 +1; 戦技ボーナス +0(レイピアで+6); 戦技防御値 14
特技 《武器熟練:レイピア
技能 〈軽業〉+6、〈登攀〉+2、〈職能:船乗り〉+5、〈水泳〉+2; 鎧による判定ペナルティ -2
特徴 〔剣客〕、strong-willedISG
言語 共通語、エルフ
その他の特殊能力 発露武勇伝回避の心意気野送り)、二重の精神APGエルフの血心意気スワッシュバックラーの妙技
戦闘装備 (2); その他装備 チェイン・シャツレイピアダガー(3)、背負い袋水袋、8sp

特殊能力

武勇伝 ジレーレ〈軽業〉〈登攀〉〈脱出術〉〈飛行〉〈騎乗〉、あるいは〈水泳〉判定をロールした後に1心意気ポイントを消費してその結果に1d6を加えられる。出が6なら、更にd6を振ってその結果も加える。合計で最大4d6まで、6が出続ける限りこの工程を続けられる。
回避の心意気ジレーレに対して近接攻撃を試みた、彼女は割り込みアクションと1心意気を消費して5フィート移動し、その攻撃に対し+2の回避ボーナスを得る(が無効化するわけではない)。彼女を機会攻撃範囲に含めている他の敵全員は彼女に機会攻撃を行える。
野送り 敵がジレーレに対し近接攻撃を試みる(が攻撃ロールを振る前の)ジレーレ機会攻撃1回分と1心意気を消費して、機会攻撃を行うかのように、その敵がジレーレより1サイズ大きい毎に-2のペナルティを受けて攻撃ロールをする。ジレーレの結果が敵のものより高かった場合、敵の攻撃は外れ、ジレーレ攻撃が届くのであれば割り込みアクションを消費する事でその敵に反撃を行える。
心意気 ジレーレは毎日2心意気から開始し、心意気の合計が2を超えることはない。彼女はクリティカル・ヒットを確定するかレイピアダガー(か見つけた軽いか片の刺突武器)でクリーチャーヒット・ポイントを0以下にしたら1心意気ポイントを得るが、そのクリーチャーが無防備か気付いていない場合得ない。
スワッシュバックラーの妙技 ジレーレ《武器の妙技》を得るが、軽いか片の刺突武器に対してのみである。

ジレーレは船上で生まれ育ち、枷の地を郷里と呼んでいるかもしれないが、少年代の暗黒面――母――から距離を取ろうとする為にそうであったにも拘らず、自分を海賊だと思ったことはない。

今日、ジレーレは痛烈な機知と魅的な人格を持つ人懐っこい人物だ。彼女はレイピアで突く程の早さで新たな友人を作り、演劇の才能を持っている(何故肩掛けを靡かせたり宙返りをしたりといった大見得を切りながらの攻撃が出来るに単なる攻撃をしなければならないのだ?)のにも拘らず、助けが必要な友を援護する機会より大立ち回りや栄を好んだことはない。ジレーレ折、そうした友情を裏切りそうな者に起こることを暗示するような僅かに意の灯ったをしながらお調子者と生涯の友になれると冗談を言う。

母や自分の船「血烏号」の話になると、この普段はお気楽なハーフエルフは気重になる。ジレーレは子供の頃から誰に対してもこの秘密を明かしていない。そのため、血烏号の沈没と岩島の海岸に難破したエルフの母のに彼女がどう関わったかについて知る者は少ない。

逃避後、ジレーレは暫くの間ずぶ濡れ港の路地の中で浮浪者として生き延びた。奇妙な幽船が枷の地の航路を往復しているという噂――傲慢なバンシーによって統制され不死によって拘束された船のいくつかの恐ろしい話――がに入ったジレーレは自分が思っていたのと正反対の場所で血烏号は沈没したのだと認識した。暴的な海賊女王の支配する枷の地を惜しむことなく、彼女は熱病海のより命に関わる災厄へと乗り出した。

今、ジレーレはいつか自前の船と船員の基となる資を求めている。海賊になろうと言うのではない――略奪と非情な生活はこの豪胆スワッシュバックラーにとって全く魅のあるものでない――が、13歳の誕生日の夜から始まった責務を果たす為だ。ジレーレは真実と有能な仲間を求めており、武勇と真実があれば血烏号の頃に戻れると理解している。

「勝つのは簡単。魅せ方が本当の挑戦よ。」

スワッシュバックラー4レベル

ジレーレは痛烈な機知と魅的な人格を持つ人懐っこい人物だ。略奪と非情は彼女にとって全く魅のあるものではないが、彼女には果たすべき復讐がある。

ジレーレ JIRELLE

女性、ハーフエルフ4レベルスワッシュバックラー
混沌にして善/中型の人型生物エルフハーフエルフ人間
イニシアチブ +6(心意気なしなら+4); 感覚 夜目〈知覚〉+10

防御

アーマー・クラス 22、接触16、立ちすくみ16(+5鎧、+4【敏】、+2回避、+1盾)
ヒット・ポイント 40(4d10+12)
頑健 +4、反応 +9、意志 +5; +2対心術、+2対(魅惑)及び(強制)
完全耐性 睡眠

攻撃

移動速度 30フィート
近接 +1レイピア=+10(1d6+1+4精密/18~20)+1機会攻撃
遠隔 ライト・クロスボウ=+8(1d8/19~20)

一般データ

【筋】10、【敏】18、【耐】14、【知】10、【判】12、【魅】14
基本攻撃 +4; 戦技ボーナス +4(レイピアで+10); 戦技防御値 19
特技 《迎え討ち》《回避》《武器熟練:レイピア
技能 〈軽業〉+8、〈はったり〉+6、〈登攀〉+4、〈交渉〉+6、〈威圧〉+6、〈知識:地域〉+4、〈知識:貴族〉+4、〈知覚〉+10、〈職能:船乗り〉+5、〈騎乗〉+8、〈真意看破〉+5、〈手先の早業〉+8、〈水泳〉+4; 鎧による判定ペナルティ -0
特徴 〔剣客〕、〔strong-willed〕ISG
言語 共通語、エルフ
その他の特殊能力 不死身3回/日、発露武勇伝回避の心意気跳ね起き威圧剣舞野送り精密打撃スワッシュバックラーのイニシアチブ)、二重の精神エルフの血心意気スワッシュバックラーの妙技
戦闘装備 (2)、ポーション・オヴ・シール・オヴ・フェイその他装備 +1ミスラルチェイン・シャツ、高品質バックラー+1レイピア冷たい鉄レイピア、銀製レイピアライト・クロスボウと10ボルトクローク・オヴ・レジスタンス+1ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(10チャージ)、背負い袋水袋、15gp8sp

特殊能力

不死身 1日に3回、ジレーレセーヴィング・スローのロールの前に割り込みアクションを消費してそのセーヴに+2を加えられる。
《迎え討ち》 ジレーレは毎ラウンド6回機会攻撃を行え、そして立ちすくみ状態でも機会攻撃を行える。
武勇伝 ジレーレ〈軽業〉〈登攀〉〈脱出術〉〈飛行〉〈騎乗〉、あるいは〈水泳〉判定をロールした後に1心意気ポイントを消費してその結果に1d6を加えられる。出が6なら、更にd6を振ってその結果も加える。合計で最大4d6まで、6が出続ける限りこの工程を続けられる。
回避の心意気ジレーレに対して近接攻撃を試みた、彼女は割り込みアクションと1心意気を消費して5フィート移動し、その攻撃に対し+2の回避ボーナスを得る(が無効化するわけではない)。彼女を機会攻撃範囲に含めている他の敵全員は彼女に機会攻撃を行える。
跳ね起き 最低でも1心意気を持っている限り、立ち上がる機会攻撃を誘発せず、そして1心意気を消費することで移動アクションの代わりに即行アクションとして立ち上がれる。
威圧剣舞 ジレーレが1心意気を持っている限り、軽いか片の刺突武器で命中した即行アクションを消費してその相士気をくじく為の〈威圧〉判定を試みて良い。
野送り 敵がジレーレに対し近接攻撃を試みる(が攻撃ロールを振る前の)ジレーレ機会攻撃1回分と1心意気を消費して、機会攻撃を行うかのように、その敵がジレーレより1サイズ大きい毎に-2のペナルティを受けて攻撃ロールをする。ジレーレの結果が敵のものより高かった場合、敵の攻撃は外れ、ジレーレ攻撃が届くのであれば割り込みアクションを消費する事でその敵に反撃を行える。
心意気 ジレーレは毎日2心意気から開始し、心意気の合計が2を超えることはない。彼女はレイピアダガー(か見つけた軽いか片の刺突武器)でクリティカル・ヒットを確定するかクリーチャーヒット・ポイントを0以下にしたら1心意気ポイントを得るが、そのクリーチャーが2ヒット・ダイス未満か無防備か気付いていない場合は得ない。
精密打撃 最低1心意気を持ちいたバックラーのみを持っている限り、ジレーレは軽いか片の刺突武器での攻撃全てに4精密さに基づくダメージを加える(ダガーを投げる場合、30フィート以内でのこのダメージにのみ与える)。精密さに基づくダメージクリティカル・ヒットで倍加せず、クリティカル・ヒット急所攻撃阻止するものによって妨害される。即行アクションとして1心意気を消費して、自身ターンの終了までの間の次の成功した攻撃において、この精密さに基づくダメージを倍の8にできる。
強靭な意志 ジレーレ目標への熱意が(魅惑)と(強制)効果に対する意志セーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを与える。
スワッシュバックラーの妙技 ジレーレ《武器の妙技》を得るが、軽いか片の刺突武器に対してのみである。
スワッシュバックラーのイニシアチブ ジレーレが1心意気を持っている限り、+2イニシアチブを得る(上記に反映済み)。
キュア・ライト・ウーンズジレーレワンド接触した目標の1d8+1ダメージ治癒する。ジレーレワンド起動仲間の助けを借りる必要がある。
シールド・オヴ・フェイスジレーレポーションは1分間飲んだ者のアーマー・クラスに+2の反発ボーナスを与え、これによって接触、立ちすくみ、そして戦技防御値も上昇する。

“Winning is easy. It's putting on a show that's the real challenge.”

スワッシュバックラー7レベル

Jirelle is a friendly sort with a biting wit and a charming personality. A life of plunder and cruelty holds no appeal for the daring swashbuckler, but she has a vendetta to fulfill.

ジレーレ JIRELLE

女性、ハーフエルフ7レベルスワッシュバックラー
混沌にして善/中型の人型生物エルフハーフエルフ人間
イニシアチブ +7(心意気なしなら+5); 感覚 夜目〈知覚〉+13

防御

アーマー・クラス 26、接触19、立ちすくみ18(+5鎧、+1反発、+5【敏】、+3回避、+2盾)
ヒット・ポイント 60(7d10+14)
頑健 +5、反応 +12、意志 +7; +2対心術、+2対(魅惑)及び(強制)
完全耐性 睡眠

攻撃

移動速度 30フィート
近接 +1レイピア=+15/+10(1d6+4+7精密/18~20)+1機会攻撃
遠隔 ライト・クロスボウ=+12(1d8/17~20)

一般データ

【筋】10、【敏】20、【耐】12、【知】10、【判】12、【魅】16
基本攻撃 +7; 戦技ボーナス +7(レイピアで+15); 戦技防御値 25
特技 《迎え討ち》《回避》《心意気追加》ACG《武器熟練:レイピア》、《武器開眼:レイピア
技能 〈軽業〉+11、〈はったり〉+10、〈登攀〉+4、〈交渉〉+10、〈威圧〉+7、〈知識:地域〉+4、〈知識:貴族〉+4、〈知覚〉+13、〈職能:船乗り〉+5、〈騎乗〉+9、〈真意看破〉+5、〈手先の早業〉+9、〈水泳〉+4、〈魔法装置使用〉+4; 鎧による判定ペナルティ -0
特徴 〔剣客〕、〔strong-willed〕ISG
言語 共通語、エルフ
その他の特殊能力 不死身4回/日、発露武勇伝回避の心意気跳ね起き威圧剣舞野送り精密打撃スワッシュバックラーのイニシアチブ優雅なる剣闘士高度フェイント部位狙い)、二重の精神エルフの血スワッシュバックラーの妙技
戦闘装備 (2)、ポーション・オヴ・プロテクション・フロム・イーヴルオイル・オヴ・デイライトポーション・オヴ・フライその他装備 +1ミスラルチェイン・シャツ+1バックラー+1ヒューマン・ベインレイピア冷たい鉄レイピア、銀製レイピアライト・クロスボウと10ボルトクローク・オヴ・レジスタンス+2ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2リング・オヴ・プロテクション+1ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(10チャージ)、背負い袋水袋、15gp8sp

特殊能力

不死身 1日に4回、ジレーレセーヴィング・スローのロールの前に割り込みアクションを消費してそのセーヴに+3を加えられる。
《迎え討ち》 ジレーレは毎ラウンド6回の機会攻撃を行える。
武勇伝 ジレーレ〈軽業〉〈登攀〉〈脱出術〉〈飛行〉〈騎乗〉、あるいは〈水泳〉判定をロールした後に1心意気ポイントを消費してその結果に1d6を加えられる。出が6なら、更にd6を振ってその結果も加える。合計で最大4d6まで、6が出続ける限りこの工程を続けられる。
回避の心意気ジレーレに対して近接攻撃を試みた、彼女は割り込みアクションと1心意気を消費して5フィート移動し、その攻撃に対し+3の回避ボーナスを得る(が無効化するわけではない)。彼女を機会攻撃範囲に含めている他の敵全員は彼女に機会攻撃を行える。
ヒューマン・ベイン 人間(または人間として扱われる他の種族)に対して、ジレーレレイピアは命中判定に追加で+2、およびダメージに+2d6の追加ダメージを得る。この2d6はクリティカル・ヒットに倍加しない。
跳ね起き 最低でも1心意気を持っている限り、立ち上がる機会攻撃を誘発せず、そして1心意気を消費することで移動アクションの代わりに即行アクションとして立ち上がれる。
威圧剣舞 ジレーレが1心意気を持っている限り、軽いか片の刺突武器で命中した即行アクションを消費してその相士気をくじく為の〈威圧〉判定を試みて良い。
野送り 敵がジレーレに対し近接攻撃を試みる(が攻撃ロールを振る前の)ジレーレ機会攻撃1回分と1心意気を消費して、機会攻撃を行うかのように、その敵がジレーレより1サイズ大きい毎に-2のペナルティを受けて攻撃ロールをする。ジレーレの結果が敵のものより高かった場合、敵の攻撃は外れ、ジレーレ攻撃が届くのであれば割り込みアクションを消費する事でその敵に反撃を行える。
心意気 ジレーレは毎日5心意気から開始し、心意気の合計が5を超えることはない。彼女はレイピアダガー(か見つけた軽いか片の刺突武器)でクリティカル・ヒットを確定するかクリーチャーヒット・ポイントを0以下にしたら1心意気ポイントを得るが、そのクリーチャーが3ヒット・ダイス未満か無防備か気付いていない場合は得ない。
精密打撃 最低1心意気を持ちいたバックラーのみを持っている限り、ジレーレは軽いか片の刺突武器での攻撃全てに7精密さに基づくダメージを加える(ダガーを投げる場合、30フィート以内でのこのダメージにのみ与える)。精密さに基づくダメージクリティカル・ヒットで倍加せず、クリティカル・ヒット急所攻撃阻止するものによって妨害される。即行アクションとして1心意気を消費して、自身ターンの終了までの間の次の成功した攻撃において、この精密さに基づくダメージを倍の14にできる。
強靭な意志 ジレーレ目標への熱意が(魅惑)と(強制)効果に対する意志セーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを与える。
スワッシュバックラーの妙技 ジレーレ《武器の妙技》を得るが、軽いか片の刺突武器に対してのみである。
優雅なる剣闘士 最低でも1心意気を持っている限り、ジレーレ機会攻撃範囲および敵が占める接敵面を完全な移動速度移動する際の〈軽業〉判定ペナルティを受けない。
スワッシュバックラーのイニシアチブ ジレーレが1心意気を持っている限り、+2イニシアチブを得る(上記に反映済み)。
高度フェイント ジレーレが最低でも1心意気を持っている限り、標準アクションを消費しクリーチャーに対する攻撃を意図的に外し、ジレーレの次のターンの開始までそのクリーチャーアーマー・クラスに対する【敏】ボーナスを失わせることができる。
部位狙い 全ラウンド・アクションとして、ジレーレは1心意気を消費し後述する目標の部位を攻撃通常ダメージ(他に特記ない限り)に加え更なる効果を与えるために軽いか片の刺突武器での近接攻撃を行うことができる。特定の部位を持たないクリーチャークリティカル・ヒット急所攻撃に耐性のあるクリーチャー、およびクリティカル・ヒットを防ぐ能を使用しているクリーチャーには効果がない。ダメージなし、だがロックト・ガントレットに収められていない所持しているアイテム1つ、:対象は1ラウンド間、混乱状態になる、が3本以下の対象は伏せ状態になる、胴体または目標は1ラウンドよろめき状態になる。
キュア・ライト・ウーンズジレーレワンド接触した目標の1d8+1ダメージ治癒する。ジレーレワンド起動難易度20の〈魔法装置使用〉に成功する必要があり、さもなくば仲間の助けを借りる必要がある。
デイライトジレーレのオイルを物体に塗布することにより、50分間、60フィートの明るいを作り出し続く60フィートの範囲の照明段階を1段階上昇させる。その範囲魔法であった場合、そうならずに交差する範囲はいずれの呪文効果を及ぼさなくなる。
フライジレーレポーションにより服用者は5分間60フィートの飛行移動速度〈飛行〉判定に+6(ジレーレ自身は合計+12)のボーナスを得る。
プロテクション・フロム・イーヴルジレーレポーションを服用した者は1分間、クリーチャーに対するセーヴに+2の抵抗ボーナスアーマー・クラスに+2の反発ボーナスを得る(ジレーレの場合、アーマー・クラスに1上昇するだけで、セーヴには効果がない)。目標でない招来されたクリーチャー訳注招来されたクリーチャー)によって接触されることはなく、クリーチャーによる直接的な精神支配憑依に対する完全耐性を持つ。直接的な精神支配憑依の後に個のポーションを服用することで目標は+2のボーナスを得て新たなセーヴィング・スローを行う。

Jirelle may have been born and raised on a ship, and she might call the Shackles her homeland, but she never considered herself a pirate, even if only to distance herself from the darkest part of her childhood:her mother.

Today, Jirelle is a friendly sort with a biting wit and a charming personality. She makes new friends as swiftly as she strikes with her rapier, and while she has a flair for the dramatic(why merely attack a foe when you can make a show of it with a twirl of the cape or a somersault――), she never favors ostentation or glory over the opportunity to help a friend in need. Jirelle understands that the strength of one's relationships with friends, allies, lovers, and family make one strong. It was her mother's failure to forge such bonds that allowed a young Jirelle to escape from a life that would have likely seen her offered as sacrifice to the shark demon Ovonovo before the close of her thirteenth birthday.

On the subject of her mother or her ship, the Bloodcrow, the typically light-hearted half-elf grows serious. Jirelle does not share the secrets of her childhood with just anyone. As such, few know how she engineered the sinking of the Bloodcrowand the death of her wretched elven mother off the coast of Tempest Cay. Jirelle often jokes that she befriends for life, with the playful, only slightly malicious glint in her eyes implying what might happen to those who would betray such friendship.

After escaping the Bloodcrow, Jirelle spent some time surviving as a street rat in the alleys of Drenchport. Armed with a fine rapier and clad in her mother's magical cloak(the only two things she managed to escape the Bloodcrow's wreckage with), Jirelle kept every coin and bauble she earned in a thrice-locked chest she keeps well hidden and protected. At first, she'd hoped to save enough money to afford a move from the Shackles to distant Taldor, drawn by tales of a land where duels, extravagance, and civility promised a better life. But when rumors of a strange, ghostly ship plying the seaways of the Shackles reached her――fearful stories of a vessel commanded by an imperious banshee and bound by undeath――Jirelle realized that in sinking the Bloodcrowshe'd done the exact opposite of what she'd intended. Rather than spare the Shackles of a brutal pirate queen, she'd unleashed an even deadlier scourge upon the Fever Sea.

Today, Jirelle seeks the funds to someday finance a ship and crew of her own. She plans not to become a pirate――for a life of plunder and cruelty holds no appeal for the daring swashbuckler――but to finish the job she started on the eve of her thirteenth birthday. Jirelle knows she can't do this on her own, though. So she seeks true and able allies, knowing that only with bravery and trust will the Bloodcrow's days be numbered.

“Winning is easy. It's putting on a show that's the real challenge.”

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