特にGMが他のロールプレイング・ゲームを使って恐怖の冒険を遊ぶ場合、Pathfinder Roleplaying Gameはホラーを念頭に置いてデザインされていないことを理解する必要がある。Pathfinder RPGはヒロイックな冒険のゲームであり、キャラクターはゲームの開始時よりも徐々に強力なものになっていく――特殊能力や宝物などを蓄積していくことによって。しかし、恐怖の物語を伝えるようにデザインされたほとんどのゲームでは、代わりにキャラクタは腐敗、錯乱、死に向かって落ちていくような起動でプレイを開始する。ただし、この章の手法を使用してもPathfinder RPGを全く別のゲームへと変換することを意味しているわけではない。
また、ホラーをテーマにしたPathfinderのゲームは、PCのヒロイック性が低下することや、突如残酷な運命に向かうことを示唆していない。含まれているプロット、モンスター、場所、およびプレイヤーが作成するキャラクターの種類は変わるかもしれないが、PCが冒険を行い、財宝を獲得し、力を得て、最終的にクエストを完了するものと想定している。GMはこの過程を通常よりも隠すかもしれない――成功が予想外の結論のように思われる場合、脅威の意味はないからだ。しかし最終的にはGMはPCをエスカレートするホラーと恐怖のレベルに対抗させる機会を与える。