種族特徴は特定の種族や民族に適合している。種族特徴を選択するためには、キャラクターはその特徴の種族や民族でなければならない。もし、ポリモーフやリインカーネイト等によって後に種族や民族が変わったとしても、種族特徴により得た利益は継続されるが、精神や記憶が変わってしまった場合のみ、種族特徴により得た利益は失われてしまう。もちろん、その出来事によって、あなたは技能や特技、その他多くのあらゆるものを失っているだろう!
これらの種族特徴は適切な種族の全てのキャラクターが利用可能である。
出典 Blood of Fiends 30ページ
君はフィーンド達の身振りから微妙な手掛かりを読むことができる。また、そういった存在と対決する時には通常より少し早く反応することができる。
利益:君は(悪)の副種別を持つ来訪者に対抗するための【敏捷力】基準の技能判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。加えてこの種別のクリーチャーとイニシアチブ値が同じ時、君のイニシアチブ修正値に関係無く常にクリーチャーより先に動く。
出典 Bastards of Golarion 29ページ、Humans of Golarion 30ページ
例えあなたの家族がその神秘的な血統について何も知らなくとも、古代魔法帝国アズラントの血があなたの血管を流れている。その人生の全てであなたは忘れられた時代の記憶のような夢を見てきた。
利益:あなたは〈知識:歴史〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得し、アズラントを起源とする物品に関するものと、アイウーン・ストーンを識別するための〈鑑定〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。(*GMの決定により、アズラント人以外の民族もこの特徴を取ることができ、キャラクターに伝説の民族への先祖がえりとしての刻印を与える。)
出典 Goblins of Golarion 16ページ、We Be Goblins! 12ページ
利益:君は〈知覚〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得し、それはクラス技能となる。但し、頭を無理矢理押し込んで狭い空間を通り抜ける為の〈脱出術〉判定に-8のペナルティを受ける。
出典 Orcs of Golarion 23ページ
君はとりわけ大きく体格のよい個体であり、攻撃した場合には最大限の苦痛を与えることを狙う。
利益:君の出目がクリティカル可能域をロールした場合、武器のクリティカル倍率に等しいダメージを加えることができる(ただしクリティカルが確定しても、このダメージには倍率は適用されない)。
出典 Bastards of Golarion 28ページ
そうすることで役に立つとき、種族的な不信を避けることに費やされる人生は他人に効果的にユーモアを教えた。
利益:〈はったり〉判定と、君に対してアーマー・クラスに【敏捷力】ボーナスを加えられない相手に対する攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。
出典 Orcs of Golarion 23ページ
利益:1日1回、君が召喚したクリーチャーに“凶暴性”能力(モンスターの共通ルール参照)を持たせることができる。
出典 Blood of Fiends 30ページ
君は邪悪な呪文を放つことには本能的な才能があり、その汚された血は悪意ある魔法を増幅する。
利益:君が[悪]の補足説明を持つ呪文を使用した時はいつでも、その効果が通常よりも1レベル高いかのように扱われる。
出典 Ultimate Campaign 62ページ、Taldor, Echoes of Glory 14ページ、Advanced Player's Guide 1ページ
あなたが見聞きできるようになった瞬間から、遺跡にあなたの心は奪われた。あなたは知る限り全ての探検にExplorer Societyのポーターとしてボランティアで参加した。また、できる範囲で自分自身の遺跡探検も手掛けた。そんな訳で、あなたは特定の地域の地理に関する特別な洞察力を持っているだけではなく、遺跡を探検する際の専門知識を持っている。
利益:あなたは〈知識:地理〉、〈知識:ダンジョン探検〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。あなたが選択するそれらのいずれか1つは常にクラス技能として扱われる。
出典 Ultimate Campaign 62ページ、Taldor, Echoes of Glory 14ページ、Advanced Player's Guide 1ページ
あなたは秩序に対する嘲りに一生涯をかけ、法との諍いに誇りを持っている。どういうわけか、あなたは迷惑な振舞いにも関らず、追跡者の一歩先を行くため、一度も捕らえられたことがない。
利益:あなたは〈脱出術〉、〈威圧〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Fiends 30ページ
君の闇の祖先は、君に悪魔とその類型をどうやって興味を持たせたりなだめたりするかについての特別な洞察力を与えた。
利益:君は(悪)の副種別を持つ来訪者に対して行う〈はったり〉と〈交渉〉判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Humans of Golarion 30ページ
あなたは若い自分をさまざまな市場の屋台とゴラリオン中の商業組合の只中で過ごした。恐らくあなたは商人の家の出身であるか、市場の多くの売り場の中で物乞いをして生き延びていた。
利益:あなたは〈鑑定〉と〈知識:地域〉の判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。
君は弱い者いじめや化学的な大人によって苦痛を与えられた。君のワーボアの特徴が明らかになったとき、嫌がらせは悪化したが、それらの特徴も君に抵抗するのを助けた不屈の精神を与えた。
出典 Blood of the Moon 13ページ
利益:君は正確に0ヒット・ポイントになることによって弱体化されない。加えて、《不屈の闘志》特技の《持久力》の前提条件を無視する。
出典 Cheliax, Empire of Devils 19ページ
あなたは君主としての誇りを持っており、他の下位の種のメンバーが即座に自分に従うべきであると考えている。
利益:あなたは人間以外の人型クリーチャーに対する〈威圧〉判定に+3の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Goblins of Golarion 16ページ
利益:君は犬や狼、またはヘル・ハウンドやイェス・ハウンドそしてワーウルフのような犬の怪物を含む犬型のクリーチャーに限定された鋭敏嗅覚の特殊能力を獲得する。また君は臭いを嗅ぐことができる犬型クリーチャーへの攻撃ロールに+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Taldor, Echoes of Glory 14ページ
あなたはバードとして活躍する将来を夢見て、音楽家や歌手の素晴らしい音楽を聴くために、音楽学校や聖歌大学のオープンキャンパスに参加するのに青春の多くの時間を費やした。
利益:あなたは地域の音楽の一幕において、特定の〈芸能〉判定に+1、任意の〈知識:地域〉判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Humans of Golarion 30ページ
ヴードラ武術の流派での研鑽により、あなたは心身の完璧な調和を得た。
利益:あなたは〈軽業〉と〈知識:宗教〉の判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。あなたが気プールを有している場合は、1日1回即行アクションとして素手攻撃に気を通すことができ、1回のダメージ・ロールに+2の特徴ボーナスを獲得する。この追加ダメージは正確性に基づくダメージである。
出典 Goblins of Golarion 16ページ
君は恐らく母親が妊娠期間中に飲んだ沢山の薬の影響が、はたまたバーゲストによって祝福されたのか、それとも他の退屈なゴブリン達よりも少しマシだからか、どういうわけか肌の色が背景色を吸収して変化する。
利益:鎧を身につけていないかあるいは軽装鎧を身につけている時、君は〈隠密〉判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 People of the Stars 9ページ
利益:君の片手が空いていて、基本攻撃ボーナスが+1以上ある場合、呪文を指示し、アイテムを操作し、起き上がるなどのいかなる移動アクションを含む移動アクションと組み合わせてフリー・アクションとして武器を抜くことができる。
出典 People of the River 20ページ
利益:レンジャーの得意な地形のリストから一つ地形を選択する。一度選択するとこの選択は替えることができない。
1日1回、選択した地形にいる間、君のターン終了時まで非魔法的な移動困難な地形を移動困難な地形でないかのように移動できる。
出典 Orcs of Golarion 23ページ
利益:君は戦闘中に〈はったり〉技能を用いてフェイントを行う全ての判定に+3の特徴ボーナスを得る。
出典 Legacy of Fire Player's Guide 8ページ
あなたの両親のうちの一人は大ムワンギのエクジャエの部族の一員だった。故にあなたはエルフの親の迅速な反射神経を受け継いでいる。
出典 Orcs of Golarion 22ページ
君はその力と腕前を自慢する物語をつむぎだす生来の能力がある。
利益:君はオークに対する〈はったり〉、〈威圧〉、〈芸能:朗誦〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。
出典 Humans of Golarion 31ページ
あなたはガルーンド中を旅することに何年も費やし、その途上で多くのさまざまな民族と出会った。
利益:あなたは以下の技能のうちの2つに+1の特徴ボーナスを獲得する:〈交渉〉、〈知識:地域〉、〈言語学〉。
出典 Goblins of Golarion 16ページ
君の大きな耳は君にとっての誇りと喜びの種であり、他のゴブリン達は君がその耳でゴブリン・ドッグから落ちる蚤の悲鳴すら聞く事ができると主張している。
利益:流石にそれは言い過ぎだが、君は全ての音を聞く為の〈知覚〉判定に+2の特徴ボーナスを得て、加えて、犬笛のような通常犬や他の動物だけが聞く事ができる音を聞くことができる。
出典 Dirty Tactics Toolbox 23ページ
君は気味の悪い安物のお飾りが好きであり、その不思議な力を起動させることに熟達している。
利益:君は〈魔法装置使用〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。〈魔法装置使用〉は常に君のクラス技能である。
出典 Orcs of Golarion 22ページ
利益:君は〈威圧〉技能判定に+1の特徴ボーナスを得、〈威圧〉はクラス技能となる。
出典 Kobolds of Golarion 19ページ
ライト・ピンクの鱗は君の部族で嘲笑の対象となったが、君は多くの環境に適応することができる。
利益:君は〈生存〉に+1のボーナスを得、〈生存〉は君のクラス技能となる。カーネーションの鱗を持つ多くのコボルドはday raiderの代替種族特性を持つ。
出典 Humans of Golarion 31ページ
あなたは驚異的なシェリアックスの劇場で育ち、シェリアックス中の劇場で数え切れぬ時を過ごし、さらに多くの時間その声に磨きをかけた。
利益:あなたは〈芸能:歌唱〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。さらにあなたは古代アズラント語で歌われた多くの歌詞を覚えており、古代アズラント語を解読する際の〈言語学〉判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Fiends 31ページ
暗闇の周囲でへまをしたり、盲目であったり、君に気が付いていない敵と戦う時、本能的に行う不名誉な行為は君に優位をもたらす。
利益:君は自分を見ることができない敵に対しての近接武器によるダメージ・ロールに+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Orcs of Golarion 23ページ
利益:君は視覚を含む全ての〈知覚〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。
出典 Humans of Golarion 30ページ
あなたはガルーンド大陸北岸に点在する多くの都市で生活してきた。それらを離れた後も、あなたはそれを思い出すための小さな記念品を持っている。
利益:あなたは〈知識:地理〉と〈手先の早業〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Fiends 20ページ
神とその哀れで矮小な聖職者達に対する軽蔑は、君が彼らの祈りによる影響を振り払うのをより容易にする。
利益:君は信仰呪文に対するセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Halflings of Golarion 30ページ
他の者はガラクタと呼ぶが、君にとってはそれは掘り出し物だ。
利益:君は破損状態の物品を通常の3/4の価格ではなく半額で買うことができる。この物品の破損していない状態の価格は君のキャラクター・レベルの4倍を越えてはならない。君がこの物品に払う価格は君のキャラクター・レベルの2倍のGpを越えてはならない(例えば、5レベルの時点で君は1つの破損物品に10Gpまで使うことができる。破損していないならば20Gp以下の価格のいかなる物品でも買うことができる)。
出典 Blood of the Night 20ページ
利益:君は、自分に惹き付けられている人型生物に対して行う〈はったり〉判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Halflings of Golarion 30ページ
君はメイドまたは従者としての訓練によって、上流階級の者を寛がせる無意識の作法を身につけた。
利益:君はアリストクラートのレベルを少なくとも1有する者に影響を与えるための〈交渉〉判定に+3の特徴ボーナスを得る。
出典 Humans of Golarion 30ページ
あなたは自分の民族の危険な戦闘技術を身につけ、高品質の何らかの種類の剣を振るう場合、その刃と合一する。
利益:不意討ちラウンドの間に敵よりも前に行動する場合、不意討ちラウンドの間のみ武器ダメージ・ロールに+2の特徴ボーナスを獲得する。この追加ボーナスは正確性に基づくダメージである。
出典 Humans of Golarion 30ページ
あなたは自らに幸運をもたらす、そのクアー(部族)のトーテムの1つを描いたタトゥーをしている。
利益:片手武器を振るい、もう片方の手には何も持っていない場合、あなたは意志セーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Orcs of Golarion 23ページ
大きく鋭い牙が君の口から突き出している。
利益:君は噛みつき攻撃(中型サイズのキャラクターなら1d4ダメージ)を得る。全力攻撃の一部として用いる場合は、噛みつき攻撃は君の完全な基本攻撃ボーナスに-5のペナルティを受けて行われる。
出典 Humans of Golarion 30ページ
あなたはパレシュ平原を疾走しながら育ち、ヒスタケン(訳注:カディーラの首都カシールで毎年開催される高名な競馬レース)で勝利する日を夢見ていた。
利益:あなたは〈動物使い〉判定に+2の特徴ボーナス、〈騎乗〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。この特徴は馬に対してのみ適用される。
出典 Blood of Fiends 23ページ
君の肌は、自分の先祖が持っていた強靱な皮膚を僅かに受け継いでいる。
利益:君は対象からの殴打または斬撃武器によるクリティカル・ヒットを確定するための命中判定に対するアーマー・クラスに+1の特徴ボーナスを得る。
出典 Orcs of Golarion 23ページ
君は新しくより創造的な武器を作ることが好きだ。それらのいくつかは実際に役立つことすらある。
利益:君は〈製作:武器〉判定に+2の特徴ボーナスを得、それはクラス技能となる。
出典 Goblins of Golarion 16ページ
利益:1日1回、標準アクションで君は5フィート以内の対象1体に特に不愉快なげっぷを浴びせかけることができる。影響を受けた対象は難易度 12の頑健セーヴを行い、失敗すると1d6ラウンドの間不調状態に陥る。このセーヴ難易度は【耐久力】修正値に基づいて算出されている。
出典 Blood of Fiends 22ページ
君の悪魔的な先祖は鎖を使った残忍な技術を伝えており、そして君の敵は君がそれを武器として扱っている時に近寄るべきでない事を知っている。
利益:君はスパイクト・チェインかウィップを使った足払いの戦技判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Fiends 22ページ
君に僅かに残るキュトンの遺産は、特に人々が拘束されその慈悲を求める時に、君が何でもすることができると理解させる。
利益:君は無防備状態にあるクリーチャーに対する〈威圧〉判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Ultimate Campaign 62ページ、Legacy of Fire Player's Guide 8ページ、Advanced Player's Guide 1ページ
南砂漠にはエルフの集落が存在しない。故に、あなたはその地域の多くのエルフのように、人間のような短い生の種族の中で成長することを強いられた。あなたの人生の多く、または全ては伝統的なエルフ社会以外に住むため、世界が無慈悲で、危険で、弱肉強食であることを知っている。
出典 Blood of the Moon 15ページ
君はクロコダイルの近くで育った。彼らがそう動くことを学んだ。
利益:君は完全に水中にいるか半分の移動速度以下で移動している間、〈水泳〉と〈隠密〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。これらの技能の1つ(君が選択する)は君のクラス技能となる。
出典 Humans of Golarion 30ページ
あなたはその家系の系譜の記録に誇りを持ち、数千年とは言わないまでも何百年も遡る血統を長大な巻物に記している。
利益:あなたは〈知識:歴史〉と〈知識:貴族〉の判定に+1の特徴ボーナスを獲得し、これらの技能の1つ(あなたの選択による)を常にクラス技能とする。
出典 Blood of Angels 21ページ
君は戦場での内なる調和と悟りを容易に見つけ出し読み解き保つことができた。
利益:君は真なる中立や中立にして善の属性であっても、モンク・レベルを上昇させることができる。
出典 Humans of Golarion 30ページ
あなたは肉食獣と密接な関わりを持って育ち、あなたの氏族に関して過去にどこかで祖先がライカンスロピーに感染したのだと囁かれている。あなたはこれに苦しめられているかどうかを問わず、しばしば獣のような衝動に襲われる。
利益:あなたは〈動物使い〉と野生動物との共感判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Orcs of Golarion 23ページ
君は文明的な訓練方法はほとんど知らないが、動物を自分の意志に従えるコツは心得ている。
利益:君は〈騎乗〉判定に+2の特徴ボーナスを得るが、戦闘中に強制的に落馬させられた場合、君の乗騎はその能力の最大限を使って君を攻撃する。
出典 Blood of Fiends 30ページ
君は自然界の生き物が君の中にある影を感じた時に受ける恐怖を悪用する方法を学んだ。
利益:君が動物をせき立てるか扱うかする時に〈動物使い〉の代わりに〈威圧〉技能を使うことができる。
出典 Blood of the Night 20ページ
言葉や文字は君に対して書き手がそれまで意図してきたよりもずっと雄弁に語る。
利益:君は〈言語学〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。そして君の種族言語リストから1つの言語の読み書き及び会話を追加する。また、〈言語学〉は常にクラス技能として扱われる。
出典 Halflings of Golarion 30ページ
一生旅を続けてきた者は、ひとたび旅が始まればその成功と失敗を左右するのは自分がいるかどうかだということを理解しており、それは運賃やその他の扱いを交渉する際に君の武器となる。
利益:船の船長、隊商のリーダー、そのほか同様の立場の責任者の君に対する最初の態度は1段階向上する。
出典 Goblins of Golarion 15ページ
君はほとんどのゴブリン同様に簡単に気が散ってしまう。しかし特に痛みを避けることに関しては正しい時に注意を欠くコツを掴んでいる。
利益:1日1回、即行アクションで君は戦闘中に少しの間余所事に気を取られる――毒キノコを調べる為に斧の一撃を避けたり、皮を舐める為に木の後ろにしゃがんで矢をかわしたりなど。
この能力を使用した時、君は1ラウンドの間アーマー・クラスに+2の回避ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Fiends 31ページ
君は幼少期の君を苦しめた容赦のない虐待と嘲りの記憶によって、自分を中傷する全ての者に凄まじい怒りを込めた反撃をもたらす。
利益:君は自分を侮辱したクリーチャーに対してダメージを与えるまでの間、対象への攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Angels 21ページ
君はアガシオンである先祖のように言語の壁を越える達人で、他の生き物と理解しあうコツを掴んでいる。
利益:君は1つの追加言語を獲得する。
出典 Blood of the Night 20ページ
君の魔法の影響下にある者にとって、君の甘い言葉を無視するのは殆ど不可能に近い。
利益:君は、自分の(魅惑)呪文により魅了して仲間となった者に対して通常しないであろうことをさせるための【魅力】判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Orcs of Golarion 23ページ
君は残虐な武器を使って恐ろしい打撃を与えることに喜びを感じる。
利益:君が武器の攻撃ロールに士気ボーナスを得ている場合、武器のダメージ・ロールにも+1の特徴ボーナスを得る。
出典 Goblins of Golarion 16ページ
君は戦闘中にひどく自惚れる傾向にある。
利益:君が隣接するどのマスにも仲間がおらず、また間合いを持たない近接武器を使用して自身より大きなサイズの敵に立ち向かう時、君は相手に虚勢を張り罵ることで攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Sargava, the Lost Colony 23ページ
あなたはシェリアックスの地位の優越を強く確信している。そして、あなたの種族的、文化的な誇りに固執する。
利益:あなたはムワンギに対する〈威圧〉判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Sargava, the Lost Colony 23ページ
あなたの振舞いは、サルガーヴァ・コロニーに大きな影響を受けた。
利益:あなたはサルガーヴァ人とこの特徴を持つものに対する〈はったり〉、〈交渉〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of the Night 19ページ
アンデッドの父祖のように、君は生者への接触に激しい渇望を抱えていて、君に宿るその飢餓は君の握力に超自然の強さをもたらす。
利益:君は対象を“押さえ込まれた状態”にするために行う組みつきの戦技判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
あなたは犯罪組織のボスや低階級の執行者、警備員、用心棒として多くの時間を費やした。故に、威圧することに熟練している。
出典 Agents of Evil 25ページ
利益:激怒中敵に対してクリティカル・ヒットを確定させるのに成功した場合、君は1ラウンドの激怒時間を回復する。これは1回の激怒に1回だけ起こすことができる。
出典 Humans of Golarion 30ページ
あなたは法が至上の支配権を持つ官僚機構の中で育ったが、それはあなたが鉄の契約の抜け道を探し出すことを止めることは無かった。
利益:あなたは文書偽造のための〈言語学〉判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Angels 30ページ
君は来訪者に彼らの援助を必要とすることを納得させることに熟練している。
利益:君が(レッサー版及びグレーター版も含む)プレイナー・アライの呪文を使用した際にはいつでも、来訪者を召喚する時に必要となる物質要素のコストが10%軽減される。このボーナスは来訪者を更なる奉仕を同意させる為に支払う金銭取引には何の影響も及ぼさない。
出典 Cheliax, Empire of Devils 19ページ
利益:あなたは[火炎]に対する抵抗1と、頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Heroes of the Wild 6ページ
レンジャーの得意な地形のクラス能力のリストから得意な地形を1つ選択する。
利益:君は特異な地形にいる間、自然から生じる移動困難な地形をペナルティなく移動することができる。魔法や罠から作られる地形は通常通り君に影響を及ぼす。
出典 Blood of Fiends 31ページ
人々は君のことをどちらかといえば幾つかの邪悪な陰謀か秘密結社に於いて小さな歯車であると仮定したり、そうなっても構わないと考える傾向がある。
利益:君は邪悪な組織に加入するか、または既に加わっていると思わせる為の〈はったり〉と〈交渉〉判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Fiends 19ページ
君が敵を死の淵へと送り込む時、君はしばしば彼らの死体をその入り口の向こう側へと投げ飛ばす。
利益:君がこの特徴を使わずにヒット・ポイントを0未満にした敵に対して、君はあらゆる攻撃に+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Ultimate Campaign 62ページ、Advanced Player's Guide 1ページ、Legacy of Fire Player's Guide 8ページ
ハーフリングの奴隷は南砂漠のいくつかの国において同等の扱いを受けず、南部の奴隷市場の4分の1を構成している。あなたの両親は逃亡した奴隷を家に匿い、あなたは逃亡した奴隷から聞いた奴隷制度に対して深い嫌悪を抱いた。
利益:あなたは捕縛からの逃亡や、束縛からの奴隷の逃亡中に行う任意の技能判定や攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを獲得する。また、〈脱出術〉は常にクラス技能として扱われる。
出典 Dwarves of Golarion 10ページ
あなたは未踏のトンネルで、あるグラドリンガー(自分が探検した洞窟の奥深くに自分独自のルーンを掘り込むドワーフの伝統)の探求をし続けてきた。
利益:あなたは〈生存〉判定に+1、[恐怖]効果に対するセーヴに+1の特徴ボーナスを獲得する。
Faith healer may be used for Day Job checks
出典 Blood of Angels 30ページ
君の持つ神秘的な外見と落ち着いた雰囲気から、人々は君が神聖な力の天分があると信じている。君は若くして才能を金儲けの為に使う方法を学び、君の仕事を倫理的に正当化する手段を見つけた。
利益:君は〈治療〉技能を使って〈職能〉技能のように毎週の収入を得る判定を行うことができる。加えて君は〈治療〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Halflings of Golarion 30ページ
君は仕事を完遂できるなら、他者に偉大なことをなさしめることを全く間違っているとは思わない。
利益:君が援護アクションを成功させた場合、味方は通常の+2のかわりに+4のボーナスを得る。
出典 Blood of the Night 20ページ
君は特定の数との間に深い繋がりを持って生まれた。
利益:この特徴の選択時に3d6を振ること。この数は君にとっての数秘術的なトーテムとなり、決して変えることはできない。君が何らかのd20判定(攻撃やセーヴ、技能判定のような)でトーテム数を振った時、1日1回この数値をダイスの出目が20であったかのように扱える。
出典 Dwarves of Golarion 10ページ
利益:あなたはバランスが関連する〈軽業〉判定に+2、反応セーヴに+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Fiends 22ページ
君の手は通常よりも大きいだけではなく、力強い握力も備えより大きな武器を握る為に役立つ。
利益:君が自分のサイズよりも大きな武器を振るう時、ダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Legacy of Fire Player's Guide 8ページ
ある巨大なオークの部族が砂漠での生活に適応した。しかし、この部族は長い時の流れの中で絶滅してしまったが、何人かのハーフオークに大きな顎、広い肩幅、青白い瞳としてその特徴は受け継がれている。あなたは砂漠の砂浜で月明かりの下、狩りや不可思議な儀式を度々夢に見る。あるものはこの夢を血脈に刻まれた種の記憶、他のあるものは幻や神の天啓と言う。これらの夢はあなたに荒々しい伝統の意味を刻み込む。
出典 Dwarves of Golarion 10ページ
あなたは詐欺や偽りを見破る。
利益:あなたは幻術効果に対する〈はったり〉、〈変装〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。
Clergy member is useable once per scenario instead of once per week
出典 Blood of Angels 30ページ
君は特定の信仰を持っており、君の宗教的指導者達は君を宗教的な定命の化身だと見なしている。君が信仰する寺院を訪れる時はいつでも、尊敬と敬愛を以て迎えられる。
利益:君が自分の宗教の聖職者と会話する時、〈交渉〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。また、1週間に1回、君は信仰する寺院の助力を得られる。君がどこまでの助力を要請できるかどうかが適切かについての最終的な決定権はGMが持っている。しかし、一般的には1レベル呪文をかけるか50gp以下の価値がある非魔法のアイテムを請求できる程度である。
出典 Ultimate Campaign 62ページ、Advanced Player's Guide 1ページ、Legacy of Fire Player's Guide 8ページ
あなたの家族は旅を極端に愛し、縦横に世界を旅している。あなたはいくつもの文化を見て、世界が提供する多様性についての真価を学んだ。
利益:あなたは〈交渉〉、〈知識:地域〉、〈真意看破〉の中から選択した1つの判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。選択した技能は常にクラス技能として扱われる。
出典 Blood of Fiends 21ページ
君は、自分自身の悪行の結果が君に直面しないようにする為に、数多くの策略を学んだ。
利益:君は、自分の行動は実は別の誰かによる仕業であると他人を説得する為の〈はったり〉と〈交渉〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。
利益:君はクリティカル・ヒットを確定させるためのロールに+2の特徴ボーナスを得る。
出典 Legacy of Fire Player's Guide 8ページ
精神が世界に影響する力は遠い故郷では現実のものだった。あなたはヴードラで生まれていないかもしれないが、この力はあなたの精神に力強いまま満ちており、精神的な攻撃からあなたを保護している。
利益:あなたは[精神作用]効果に対するセーヴに+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Angels 31ページ
君は自分の周囲で伝染する大部分の病気に抵抗力を持つが、悪による伝染病への脆弱性を持っている。
利益:君は病気に対する頑健セーヴに+2の特徴ボーナスを獲得する。しかし、アンデッド・クリーチャーや悪の来訪者によってもたらされる病気(ミイラ腐敗病やヴロックの胞子のような)に対してはこのボーナスを失った上で、頑健セーヴに-2のペナルティを受ける。
出典 Dwarves of Golarion 10ページ
あなたは戦いの最中に善悪に関らず敵を殴っている瞬間に至上の喜びを感じる。
利益:あなたは攻撃ロールに士気ボーナスを得ている際は常に、武器のダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Humans of Golarion 30ページ
あなたはほとんどの人間よりも高いそびえ立つ、硬く筋張った筋肉質の体格をしている。
利益:あなたは〈威圧〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得し、その大きな体格のため戦技ボーナスに+1の特徴ボーナスを獲得する。あなたは少なくとも身長6フィートなければならない。
出典 Blood of Fiends 30ページ
君は不和の種を撒く為の完璧な言葉を常に知っているように見える。
利益:君はクリーチャー同士がお互いを攻撃するように仕向ける為の〈はったり〉判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
Applies to Perception checks and the Perception skill
出典 Taldor, Echoes of Glory 14ページ
あなたはあなたの売り込む商品をどのように入手するのか、商品が護られることがないことを知っている。泥棒や人殺し、追い剥ぎを蹴散らし続けた日々は危機が迫ると働く第六感をあなたに授けた。
利益:あなたは不意討ちを判断する際の〈知覚〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。また、〈知覚〉は常にクラス技能として扱われる。
出典 Bastards of Golarion 28ページ
利益:1日1回、君は今行った【魅力】判定を再ロールすることができる。たとえ結果が悪かったとしても2回目のロールの結果を使用しなければならない。
出典 Goblins of Golarion 16ページ
君の歌の歌詞は信じられない程に個人的で屈辱的である。
利益:対象が君の声を聞く事ができかつ言葉を理解できるならば、君は〈芸能:歌唱〉判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。そして〈芸能〉は常にクラス技能として扱われる。
出典 Bastards of Golarion 29ページ
高みから詳細に気が付くことに熟達している。
利益:地上より少なくとも30フィート以上上空にいる間、〈知覚〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。
出典 People of the Sands 14ページ
利益:君は鞭を軍用武器と見なし、君と移動している最大10体の動物と人型生物は、通常の非致傷ダメージを受け疲労状態前に最長1時間まで強行軍を急き立てることができる。
出典 Sargava, the Lost Colony 23ページ
あなたは笑いのジャングルの外で、世界に対して勇敢に立ち向かう数少ないソンギョの一人だ。
前提:ハーフリング(訳注:ソンギョはサルガーヴァのハーフリング部族であるため)
利益:あなたは恐れ状態か怯え状態の時に受けるペナルティを-2から-1に変更する。
出典 People of the Sands 15ページ
君はすべての要素に敏感であり、水、目印、以前の野営や居住地の証拠を見つけることができる。
利益:君は〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。砂漠の地形で後をつけるための〈生存〉判定に成功するときは、轍がどれくらい前に作られたかについて常に見分けることができる(適切であるように超常能力と呪文がこの能力を妨げるが)。
出典 Dwarves of Golarion 10ページ
利益:あなたは粘土や水晶、土、金属、石でできているクリーチャーや物体に対するダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを獲得する。また、〈知識:工学〉は常にクラス技能として扱われる。
出典 Humans of Golarion 31ページ
利益:盾攻撃を行う場合、あなたは1ポイントの追加ダメージを得る。また1日1回あなたのターン中にフリー・アクションとして、隣接する味方一人のアーマー・クラスに+2の特徴ボーナスを与えることができる。このボーナスはあなたとその味方が隣接している限り、1ラウンドの間継続する。この能力はあなたが盾を使用している場合にのみ用いることができる。この能力を使用している場合にも、あなたは自分のアーマー・クラスへの盾ボーナスを保持している。
出典 Blood of Fiends 19ページ
君は殺人行為によって身体から離れた魂を喰らい、活力を得られる。
利益:君が“とどめの一撃”でクリーチャーを殺した時(ダメージでも頑健セーヴの失敗でもどちらでも)はいつでも、君は自分のキャラクター・レベルの半分(最低でも1)に等しい一時ヒット・ポイントを獲得する。これらの複数の“とどめの一撃”から得られた一時ヒット・ポイントは累積しない。
出典 Legacy of Fire Player's Guide 8ページ
あなたは遺跡の中において、危険や危機を感知する天性の能力を持っている。
利益:あなたは遺跡の中では常にイニシアチブ判定に+2、罠や天災に対するセーヴに+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Goblins of Golarion 16ページ、We Be Goblins! 15ページ
君の骨や肉、そして肌は多くの他のゴブリン達よりも弾力性があり、落下した時に跳ねることで若干ましな結果を得ることに役立つ。
利益:君が落下によるダメージを受ける時はいつでも、最初の1d6ポイントを自動的に非致傷ダメージに置き換える。また、予想外の落下を阻止する為の反応セーヴに+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Elves of Golarion 15ページ
あなたは幼少の頃から活発に知識の探求をしてきた。
利益:〈知識:○○〉技能から1つ選択すること。選択した〈知識:○○〉と〈知覚〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 People of the River 19ページ
君の残忍さはまさしくそのコアに及んでいる。痛みのレセプターは君が作成されたときに省略された。
利益:[苦痛]の補足説明を持つ呪文に対するセーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを得る。加えて、1日1回、人造を目標とする呪文によって治癒されるとき(メイク・ホウルの呪文など)、君はその呪文レベル毎に1ポイント追加で回復する。
出典 Blood of Fiends 21ページ
君の僅かな地獄の本能が、君が出血させたクリーチャーを発見することをより容易にする。
利益:君は、1週間以内にダメージを与えたクリーチャーの痕跡を辿るか追跡を行う為の〈生存〉判定に+4の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Bastards of Golarion 29ページ
利益:君は呪いに対するセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得る。君は呪いの補足説明を持つ呪文と擬似呪文能力を発動するとき術者レベルを1高いものとして扱う。
出典 Blood of Fiends 20ページ
君が向こう見ずな無謀を伴って敵に飛びかかる時、しばしば特に手酷い打撃を加える。
利益:君の突撃による攻撃がクリティカル・ヒット可能域となった時、確定ロールに+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Faction Guide 63ページ
子供時代を神秘的な才能を持つ祖母の側で過ごし、君は本当の魔法の基礎を身につけた。
利益:君はプレスティディジテイションを1日3回擬似呪文能力として使用できる。この擬似呪文能力は君の最高の術者レベルで使用する。術者レベルを持っていない場合は、術者レベル1レベルとして機能する。
出典 Ultimate Campaign 62ページ、Orcs of Golarion 23ページ、Advanced Player's Guide 1ページ
君は部族から離れて生きていくことに慣れている。
利益:君は〈生存〉技能判定に+1の特徴ボーナスを得る。〈生存〉は君のクラス技能となる。
出典 Blood of Fiends 30ページ
君は自分の悪魔的な性質が引き起こすかもしれない発作を常に怖れていて、決して完全に油断しないように注意し続けてきた。
利益:君は不意討ちラウンド中かつ最初の行動をする前、自分のアーマー・クラスに(もしあるのであれば)【敏捷力】ボーナスの半分を足すことができるが、依然として君は攻撃や効果に対して立ちすくみ状態として扱う。
出典 Blood of Fiends 23ページ
君はデーモンの勃興とその後のクリフォトの没落に繋がった大罪の概念に対して、本能的な嫌悪感を持っている。
利益:君は[悪]の補足説明を持つ呪文及び効果に対するセーヴに+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Taldor, Echoes of Glory 14ページ
芸術はあなたにとって社会と繋がる道筋であり、ハイソサエティに影響を与えたり、理解する手段である。
利益:あなたは特定の〈芸能〉と〈交渉〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。あなたが選択するそれらのいずれか1つは常にクラス技能として扱われる。
出典 Dirty Tactics Toolbox 22ページ
君は宙から狩りをすることを学んだ。そこで君の獲物は危険を探せない。
利益:君は〈登攀〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈登攀〉は常に君のクラス技能となる。君がすでに登攀者の種族特徴を持っているならば、登攀中の〈隠密〉判定にも+1の特徴ボーナスを得る。
出典 Blood of Angels 21ページ
君は、エンジェルの先祖が持っていた悪人を追跡する才能と同じものを共有している。
利益:君は足跡を辿る為の〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。加えて、君が痕跡を辿る為に〈生存〉技能を使用する時、24時間以内であればその痕跡は全く新しいものとして扱う。
出典 Blood of Angels 30ページ
君は人生に於ける哲学的見解に同意する支持者を惹き付ける。君の従者と腹心は君の道徳的に堅固な姿勢を信頼しているためによりよく仕えようとする。
利益:君は自分と属性が1段階までずれている全ての従者と腹心に対して《統率力》の修正値に+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Ultimate Campaign 62ページ、Advanced Player's Guide 1ページ、Legacy of Fire Player's Guide 7ページ
あなたは野生の動物たちと長い時間触れ合ってきており、動物が近くにいる時、より安心感を得る。
利益:あなたの30フィート以内に動物がいる場合、意志セーヴに+1の特徴ボーナスを獲得する。動物は大きさに関係なく、あなたに対して無関心である必要がある。また、〈動物使い〉は常にクラス技能として扱われる。
出典 Faction Guide 63ページ
君はシェリアックスで奴隷として育ち、ほとんどの者よりもシェリアックスの貴族の表裏まで知っている。
利益:君は〈交渉〉と〈知識:貴族〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈知識:貴族〉は君のクラス技能となる。
出典 Elves of Golarion 15ページ
あなたは何十年も前に魔術を学んでいたが、得意だった呪文を今もまだ憶えている。
利益:秘術呪文の0レベル呪文の中から1つ選択する。あなたは選択した呪文を1日に1度だけ擬似呪文能力として使用できる。あなたの術者レベルはあなたの持つクラスの中で最も高い術者レベルと等しくなる。もし、術者レベルを一切持っていない場合は、術者レベルは1として扱う。この擬似呪文能力の難易度基準値は、【知力】か【魅力】のどちらかになる。これは、この特徴を取得した際にどちらにするか選択すること。
出典 Blood of Fiends 30ページ
君は、他者の助けを借りずに自分自身の面倒を見ることに慣れて育った。
利益:君は自分自身に対して傷、病気及び毒に対する〈治療〉判定を行うことができる。
出典 Sargava, the Lost Colony 23ページ
あなたは奴隷狩りに一度も参加したことがないかもしれないが、他の部族は、あなたがオンボであると認識しており、それによって、あなたを恐れ、不信感を抱く。
利益:あなたはオンボとムワンギ以外への〈威圧〉判定に+2の特徴ボーナスを、オンボとムワンギへの〈はったり〉および〈交渉〉判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of the Night 21ページ
君は先祖より支配の力への理解を獲得した。
利益:君は(魅惑)か(強制)効果の影響下にあるクリーチャーを判別する為の〈真意看破〉判定に+5の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Ultimate Campaign 62ページ、Advanced Player's Guide 1ページ、Dwarves of Golarion 10ページ
洞窟とトンネルはあなたにとって第二の故郷だ。
利益:地下にいる間、あなたはイニシアチブ判定に+2、クリティカル・ヒット時のダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを獲得する。このダメージはクリティカル倍率が2倍以上のダメージにもそのまま適用される。
出典 Blood of Fiends 30ページ
恒常的な反復練習と準備により、君は生来の魔法をより多く得ることができた。
利益:君がティーフリング血統により得た擬似呪文能力は、常に《呪文持続時間延長》の影響を自動的に受ける。
あなたはナンタンブの魔術大学マガーンビャで時を過ごし、そこで教えられる古代の知識を吸収した。
出典 Humans of Golarion 31ページ
利益:あなたは〈知識:神秘学〉と〈呪文学〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得し、これらの判定を未修得であっても行うことができる。
出典 Orcs of Golarion 23ページ
君の凶暴性はその呪文に集約されており、君の精神集中を打ち破ることは困難である。
利益:君は戦闘中に行われる全ての精神集中判定に+2の特徴ボーナスを得る。
出典 Cheliax, Empire of Devils 19ページ
希望のない人生はまるで奴隷のような生活だ。あなたは監督官の気をそらすのが上手で、自身の関心の赴くままに過ごすことを好んでいる。
利益:あなたは法の権限による処罰を避ける際の〈隠密〉判定に+1の特徴ボーナス、〈はったり〉および〈交渉〉判定に+3の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Kobolds of Golarion 18ページ
君はどろどろとした沼地で育てられ、沼地の地形を通ることに慣れている。
利益:君は移動アクションとして通常の移動速度の4分の1の代わりに移動速度の半分で沼地を泳ぐことができる。深い沼地で〈水泳〉判定に失敗することは、例え君が5以上の差で失敗しても、結果は失敗のままで終わるが、水中に沈むことはない。
出典 Goblins of Golarion 16ページ、We Be Goblins! 13ページ
君の顔には都合の悪い瞬間に浮き上がる傾向がある不快なにきびやあからさまな吹出物で覆われており、これは君の顔を更に醜くするが、その不快感に君は慣れている。
利益:君が不調状態を引き起こす効果の影響を受けた時は、それがセーヴィング・スロー可能なものであれば、常にダイスを2回振って良い方の判定結果を適用することができる。
出典 Blood of Fiends 30ページ
生まれながらにして君の魂を汚す冒涜は、時としてより小さな破滅を押しのける。
利益:君は呪いや呪いによる魔法効果に対抗する為のセーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Fiends 20ページ
利益:君は武器による物体と人造へのダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Ultimate Campaign 62ページ、Taldor, Echoes of Glory 14ページ、Advanced Player's Guide 1ページ
あなたは皆とあなたの周囲とでコンタクトを取る時に向かう場所を知っている。あなたは最も優れた酒場に行き、全てのイベントに参加し、助けを必要とする誰にでも愛想よく助けを申し出る。そんな訳で、あなたはあなたの故郷の博識な人々の一人である。
利益:あなたは情報収集する際の〈交渉〉および〈知識:地域〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。あなたが選択するそれらのいずれか1つは常にクラス技能として扱われる。
出典 Blood of the Night 19ページ
君は出生と生い立ちの状況は弱点に対抗する僅かな余地を残し、そして長い間真昼の陽光に耐えて活動することは生来の障害の辛さを軽減した。
利益:君は《持久力》特技の影響を受けるセーヴィング・スローに+2のボーナスを得るが、このボーナスは《持久力》特技とは累積しない。また、“光に過敏”の影響によって君の目が眩んだ時、視力による〈知覚〉判定には-1のペナルティを受けない。
出典 Blood of Fiends 31ページ
夜や陽の光が差さない場所にある暗闇は君に安寧と勇気を与える。
利益:君は薄明かりや暗闇の中に居る時、意志セーヴに+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Fiends 30ページ
君の誕生は母親を殺し、そして言葉を喋る前ですら君を世話する他者を操る術を学んだ。
利益:君は負傷や病気、または他に何らかの要因により自分が衰弱しているかのように見せる為の〈はったり〉と〈変装〉判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Fiends 31ページ
恥辱と恐怖がその潜在意識を満たし、君は自分自身に墓の平和を与える道を探すことを決して止めることができない。
利益:1日1回、割り込みアクションにより隣接したマスを占めているクリーチャーに向けられたどのような攻撃でも自分に向けることができる。
出典 Humans of Golarion 30ページ
あなたはウースタラヴとヴァリシア中で知られている神秘的な占い師の傍で育った。
利益:あなたは親類から渡された一組のハロウ・デッキを持ってプレイを開始する。その占いの技術のためにあなたはイニシアチブ判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Humans of Golarion 30ページ
あなたは裕福に育ち、このため物の価値を素早く見極めることができる。
利益:あなたは〈鑑定)とあなたが選択した1つの〈製作〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Ultimate Campaign 62ページ、Advanced Player's Guide 1ページ、Taldor, Echoes of Glory 14ページ
小さい頃、あなたの両親は、あなたが秘術の術を学べるように、遠方のウィザードの塔に見習いとして送り出した。 残念ながらあなたには、秘術の才能が全くなかったが、秘術の力の流れとそれらに抗う術に関して、多く学んだ。
利益:あなたは秘術呪文に対するセーヴに+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Agents of Evil 25ページ
利益:1日1回割り込みアクションとして、《呪文持続時間延長》の呪文修正特技を使用したかのように君の種族擬似呪文能力の1つの持続時間を2倍にできる。
出典 Dirty Tactics Toolbox 23ページ
君は人間の中で生きることに全ての人生を費やして彼らの扮することの専門家である。
利益:変身の種族特徴で特定の人間形態となった時、人間に見せるための〈変装〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。〈変装〉は常に君のクラス技能となる。
出典 Taldor, Echoes of Glory 14ページ
既に滅びた古代アズラントの文明に関する知る限りあらゆる黴臭い蔵書を図書館で読み続けた月日は、歴史と神秘に関する洞察力をあなたに与えた。
利益:あなたは〈知識:神秘学〉、〈知識:歴史〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。あなたが選択するそれらのいずれか1つは常にクラス技能として扱われる。
出典 Ultimate Campaign 61ページ、Dwarves of Golarion 10ページ、Advanced Player's Guide 1ページ
あなたの鋭敏な感覚は隠された秘宝へと導く。
利益:あなたは金属、宝石、原石に関する〈知覚〉判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Humans of Golarion 30ページ
あなたは荒涼たる北方の凍てつくツンドラを何年もうろつき、その凍えるような効果に適応している。
利益:あなたは[氷雪]ダメージを与える攻撃に対するセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを獲得する。さらに氷による〈軽業〉判定へのペナルティを無視し、氷上を通常の速度で移動することができる。
出典 Blood of Angels 30ページ
君は家族の中に決して居場所を感じることはなかった。君は他者と異なり、周囲の人々と絆を結ぶことなく育った。成長した今でも、君は他者と少し異なっており他者は君を動かすものが何であるか理解するのに苦労する。
利益:君は(魅惑)と(強制)効果に対するセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Humans of Golarion 31ページ
あなたは周りにいる者の心を虜にする歌を歌い物語を紡ぐ能力を持つ。
利益:あなたは〈交渉〉と〈芸能:朗誦〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Fiends 20ページ
君の持つ不気味さは、人々が本能的に君を退け、物理的接触を持つことを避けさせる原因となっている。
利益:君は対象への蹴散らしと位置ずらしの戦技判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Fiends 23ページ
君は他者と隣接した時に、自然と嫌悪を催すように仕向ける術を学んだ。
利益:君は対象を不調状態にする目的での裏技戦技判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
君の先祖の伝説的な戦闘の才能は、君にある程度の戦闘の技術を継承している。
利益:君が習熟していない武器を扱う時、通常の-4のかわりに-2のペナルティを攻撃ロールに受ける。
出典 Orcs of Golarion 23ページ
君は自分の部族にひときわ献身している。
利益:部族の軍旗から60フィート以内にいる場合、君はあたかもブレス呪文の効果を受けているかのように、攻撃ロールと[恐怖]効果に対する意志セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。
出典 Sargava, the Lost Colony 23ページ
あなたは部族を捨て帰化する道を選択した。その結果、同胞であるムワンギのような“劣った”種族は自分自身に従うべきであると感じている。
利益:あなたはムワンギに対する〈威圧〉判定に+2の特徴ボーナスを獲得するが、ムワンギに対する〈交渉〉判定に-2の特徴ペナルティを被る。
出典 Legacy of Fire Player's Guide 7ページ
あなたは先祖代々プラチナ鉱山で働いていた一族である。あなたの両親はなぜ鉱山を離れたのか決して説明しなかったが、アンデッドに対する戦いの仕方は教えてくれた。
利益:あなたは公式に“ゾルケットの子”と呼ばれ、アンデッドに対するダメージに+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Cheliax, Empire of Devils 19ページ
ブラッスルワークのエリートであるあなたの月日は錬金術に関する豊富な知識と取引における繋がりを導いた。
利益:あなたは〈製作:錬金術〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Angels 21ページ
君は幼い頃よりずっと、悲鳴を上げるねじくれたデーモン達の群れをなぎ倒す鮮明な夢を見続けてきた。
利益:君が(悪)の副種別を持つ来訪者に対してクリティカル・ヒットを命中させたとき、(もしあるのであれば)来訪者のダメージ減少を武器のクリティカル倍率の値に等しい値だけ無視することができる。ただし、このクリーチャーのダメージ減少を0未満にすることはできない。
出典 Blood of Angels 22ページ
君の先祖は戦闘時の荒々しい迅速さで知られるアザータであるブララニだった。戦闘時、君は四肢を通じる激しいエネルギーの奔流を感じる。
利益:1日1回、君は移動アクションでの移動時に追加の5フィートを獲得する。
出典 Ultimate Campaign 62ページ、Advanced Player's Guide 1ページ、Elves of Golarion 15ページ
幼少のみぎり、戦闘訓練を何時間も過ごした。時の流れはこの訓練の記憶をおぼろげなものにしたが、トラブルに素早く対応するコツはまだ記憶の中に留まり続けている。
利益:あなたはイニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Angels 23ページ
君は、思い出せるようになってからずっと蛇とその他の這い回る怪物達を嫌悪しており、広くそれらを研究した。
利益:君は〈知識:ダンジョン探検〉判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。また〈知識:ダンジョン探検〉は常にクラス技能として扱われる。
出典 Dirty Tactics Toolbox 23ページ
利益:君は〈鑑定〉、〈知識:地域〉、〈職能:商人〉判定に+1の特徴ボーナスを得、これらの技能のうち1つ(君が選択したもの)は君のクラス技能となる。
出典 Sargava, the Lost Colony 23ページ
あなたはバジョ(サルガーヴァのゼンジ系遊牧民)の中に滞在し、サルガーヴァについてよく知っている。
利益:あなたは〈知識:地理〉、〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。あなたが選択するそれらのいずれか1つは常にクラス技能として扱われる。
出典 Humans of Golarion 31ページ
あなたはヴァリシアやその外の街道の上で何年も過ごし、晴れた夜にはゴラリオンの空を飾る天体を追いかけてきた。
利益:あなたは〈知識:地理〉と〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Fiends 22ページ
利益:君は敵への蹴散らしの戦技判定と、足払いへの戦技防御判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Angels 23ページ
利益:君が[火炎]の補足説明を持つ呪文を使用した時はいつでも、そのダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを獲得する。但し、この特徴による利益はダメージを与えない呪文には適用されない。
出典 Blood of Fiends 21ページ
君は秘められた欲望を認識する才能を持っている。
利益:君は対象の隠された悪癖、暗い衝動、その他公に明らかにする事を望まない何かを直感的に暴く為の〈真意看破〉判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Fiends 23ページ
君の四肢と骨は実際には逆になったりしていないにも関わらず、わずかに軸がずれている。
利益:君は組みつきに対抗するための戦技防御値に+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Angels 23ページ
かつて君は思春期の間に大火事によって酷い火傷を負ったが、君はその傷跡と共に物事の真贋を見極める不思議な能力を磨いていった。
利益:君は幻術を見破る為のセーヴィング・スローに+2のボーナスを獲得する。
出典 Sargava, the Lost Colony 23ページ
利益:あなたは〈水泳〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。必要とされる〈水泳〉判定は、1時間毎に代わり2時間毎になる。
出典 Inner Sea Races 198ページ
利益:君はニダル、ゲブあるいはアンデッドの血統が権力の印とみなされている別の場所育った。〈知識:貴族〉と〈知識:宗教〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。これらの技能の1つ(君が選択したもの)はクラス技能として扱われる。
出典 Goblins of Golarion 16ページ
君はその出自が不明である胸が悪くなるような小さな奇形である。君の頭は他のゴブリンに比べて小さく、その口も妙に狭いので、君が目立たないようにしていれば正体不明の雑種として都市環境で過ごすことができる。しかし、もし詳しく調べたのであれば君の起源がゴブリンにあることが明らかとなる。
利益:君は〈変装〉判定に+2の特徴ボーナスを獲得し、そして〈変装〉は君のクラス技能として扱われる。
出典 Humans of Golarion 30ページ
あなたはタルドールの多くの剣術学校の1つで戦いながら育ち、片手武器の技を磨いた。
利益:片手武器を振るい、もう片方の手には何も持っていない場合、あなたは〈軽業〉と(はったり)判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Angels 30ページ
どのような形であれ、君ほど純粋な者が誰かを欺くことは誰もが信じることができない。君は無邪気な雰囲気を漂わせており、人々は君がこれまでに誰であれ危害を加えることができたと信じることに苦労する。
利益:君が嘘をつく場合、通常の“対象が君を信じたがっている”状況の+5のボーナスを〈はったり〉判定に獲得する。このボーナスが適用されるのは、君がつく嘘が信じられるものか真実がありそうにないもののどちらかに限られる。
出典 Sargava, the Lost Colony 23ページ
あなたはサルガーヴァ・コロニーと共存しているが、サルガーヴァ人に好意を持っているわけではない。
利益:あなたはサルガーヴァ・コロニー出身者に対する〈威圧〉判定に+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of the Night 21ページ
君の顔が持つ不自然なまでの対称性は、他者を直ちに惹き付ける正体不明の魅力を与える。
利益:君は〈変装〉判定と、君に惹き付けられた対象へ影響を与える為の〈交渉〉判定に+1の特徴ボーナスを与える。
出典 Humans of Golarion 31ページ
あなたはソーサラーの話やウィザードの言葉に健全な恐怖を持ち、彼らによる魅了から生き延びる助けとしている。
利益:あなたは秘術呪文に対するセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Halflings of Golarion 30ページ
君はほとんどの言語をちょっぴり読むことができ、残りの部分も大体推測することができるくらいには知っている。
利益:〈言語学〉は君のクラス技能となり、よく知らない言語で書かれた物を解読するための〈言語学〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。〈言語学〉判定に失敗したとしても間違った結論を導き出すことはなく、単に文章の意味がつかめなかったと理解する。
出典 Humans of Golarion 31ページ
最も暗いジャングルで耐える能力により、あなたは駆け出しガイドとしての評判を得た。
利益:何らかの野外を横断する際、あなたは〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得し、病気に対する頑健セーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Taldor, Echoes of Glory 14ページ
秘された一族としてのあなたの人生は、察知されない不思議なコツをあなたに与える。
利益:あなたは意志セーヴに+1、占術効果に対するセーヴに+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Fiends 30ページ
君の生来の闇の力との繋がりは、君に代わり祈りを捧げる悪しき狂信者の力をより強くする。
利益:負のエネルギー放出を行うことができる術者が君に有益な呪文を使用する時、その効果を術者レベルが1高いものとして扱う。
出典 Blood of Angels 23ページ
君は、天上の祖先から弓の才能の一部を受け継いだ。
利益:君の弓による攻撃がクリティカル・ヒット可能域となった時、確定ロールに+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Angels 31ページ
君は周囲の人々より妬まれ、敵対的に扱われながら育った。恐らく、君の両親は天上に触れた子供を授かったことを喜ばしく思っておらず、君を叱りつけたり、叩いたり、奴隷商人に法外な価格で売り飛ばしたりさえしたかも知れない。結果、君は他人に対して疑り深く、自分の特殊な外見を呪いだと信じるようになった。
利益:君は〈変装〉と〈真意看破〉の判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Legacy of Fire Player's Guide 8ページ
あなたのある先祖はジンニーと親しかった。地、水、火、風の元素から一つ選択すること。
利益:あなたは選択した元素(地であれば[強酸]、水であれば[雷撃]、火であれば[火炎]、風であれば[氷雪])を利用している攻撃に対するセーヴに+1の特徴ボーナスを、選択した元素を副種別に持つクリーチャーに対する〈威圧〉、〈交渉〉、〈真意看破〉、〈はったり〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Angels 22ページ
君には他者を刺激し、鼓舞させて正しい行いをさせる生来の能力が備わっている。
利益:君は善の属性ではないクリーチャーに善なる行いをさせる為の、また秩序の属性ではないクリーチャーに地域の法律に則った行いをさせる為の〈交渉〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。これらのボーナスはもし君が善ではなく、秩序の属性でもないクリーチャーに秩序にして善の行動を取らせるように説得するならば累積する。
出典 Blood of Fiends 21ページ
君は他者が身震いするような物事を笑うが、それは特定の種類のありふれた品物により密かに妨害される。
利益:この特徴の選択時に特定の種類の物、色、音または類似した比較的良くある現象を1つ選択すること。その物事を知覚して狼狽している時以外、君は[恐怖]効果に+2の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Angels 22ページ
君の天上の祖先は、何世紀も昔により高位に到達したランタン・アルコンだ。
利益:君がコンティニュアル・フレイムの擬似呪文能力を使用する時はいつでも郷愁に似た奇妙な感情を覚え、標準アクションの代わりに移動アクションとして使用することができる。
出典 Blood of Angels 22ページ
君の祖先は類い希なる優美さと他に類を見ない音楽の才能を持つ存在であるリレンドだ。
利益:君は〈芸能:弦楽器〉に+1の特徴ボーナスを獲得する。このボーナスはバードの呪芸に使用される時には+2に増加する。
出典 Dwarves of Golarion 10ページ
あなたは殺すことに決して躊躇しない。
利益:あなたはクリティカル・ロールに+1の特徴ボーナスを獲得する。
出典 Blood of Fiends 19ページ
君は、忠実な信奉者に神との繋がりを一時的に断つような痛みをもたらす本能的な才能を持っている。
利益:君が引き起こしたダメージによって信仰呪文の使い手が呪文を失うことを避ける為の精神集中判定を行うとき、その難易度は+2される。
出典 Legacy of Fire Player's Guide 8ページ
あなたの両親は自身の系譜の系譜学者、古代の帝国に関する物語の賢人かそれとも単に歴史について深い愛を持つ歴史の学者だった。
利益:あなたは〈知識:歴史〉判定と“バードの知識”判定に+1の特徴ボーナスを獲得する。また、〈知識:歴史〉は常にクラス技能として扱われる。
出典 Kobolds of Golarion 19ページ
彼らが賞賛するグリーン・クロマティック・ドラゴンを模倣する努力において、君の部族は、錬金術の石炭を固定するためにどんなこともする。
利益:グリーン・コボルドの部族の一員として、君は錬金術の3つの息の詰まる煙の変化で遊び始める。これらのペレットを1つを食べることは、有害な蒸気を吐き出すことができ、敵にダメージを与え病気にする。これらのペレットは、君のキャラクターの開始時の財産に数えない。
出典 Elves of Golarion 15ページ
何十年も前にパッドフットやスカウト、吟遊詩人として生きていくのを諦めた。しかし、物事がうまくいかない際、拳がそれを打開することを知っている。
出典 Blood of the Night 21ページ
利益:君は、本当の年齢を確認しようとする誰かの〈知覚〉や〈真意看破〉判定を妨害する為の〈はったり〉判定に+5の特徴ボーナスを獲得する。そして年齢を最低でも1段階老けて見せる為の〈変装〉判定に+2の特徴ボーナスを得た上で、その際に生じるペナルティを無視することができる。
出典 Blood of the Night 21ページ
利益:君は選択した2つの〈知識〉技能に+1の特徴ボーナスを得て、そしてそのうち1つは常にクラス技能として扱われる。
出典 Inner Sea Races 194ページ
利益:君は漂白化をさけ、ネガティブな感情を経験すること余儀なくされることから特定のスリルを得る決心をしている。1日1回[感情]の補足説明(Pathfinder RPG Ultimate Magic参照)を持つ呪文に対するセーヴィング・スローに失敗すると、1d6ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは1分間の間持続する。
出典 Inner Sea Races 199ページ
利益:君はは飛べない敵と戦うことに慣れている。 飛行中、地上のクリーチャーからの近接攻撃に対してアーマー・クラスに+1の特性ボーナスを得る。
出典 Heroes of the Darklands 7ページ
利益:君は、Quest for Skyの最中にドワーフが直面した危険を思い出す。Quest for Skyに関連する〈知識:ダンジョン探検〉判定に+1の特性ボーナスと〈知識:歴史〉判定に+2の特性ボーナスを獲得する。これらの技能のうち1つはクラス技能となる。
出典 Inner Sea Races 197ページ
利益:君は頻繁に自分の部族のために危険な動物やメガファウナを捕まえては世話をするのを手伝った。そして君は殺されるのを避けるために、十分制御しなければならなかった。1日1回、〈動物使い〉判定を試みる時【魅力】修正値に【筋力】修正値を加えることができる。
出典 Inner Sea Races 199ページ
利益:君が発動した呪文を増強するために君の肉体の毒を使うことができる。[毒]の補足説明(Pathfinder RPG Ultimate Magic参照)をもつ呪文の物質構成要素として君の毒々しい唾液や血を少し使い、有毒の種族特徴の使用回数を費やすことで、呪文のセーヴ難易度を1増加させることができる。
出典 Inner Sea Races 195ページ
利益:あなたはアズラントの建築と工芸のスタイルを訓練した。 〈知識:工学ダンジョン探検〉判定に+1の特性ボーナスを得る。加えて、君が作成する高品質のアイテムは硬度と破壊難易度を1増加させる。この増加は強化ボーナスである。
出典 Bastards of Golarion 29ページ、Humans of Golarion 30ページ
利益:君は仲間への自身を刺激するために使用できる顕著なアズランとの特徴を持っている。隣接する味方に援護アクションを使用するときは、味方に与えるボーナスを1増加する。これは特徴ボーナスである。
出典 Advanced Class Origins 19ページ
利益:捕らえられた奴隷の意志を自分の気まぐれのために曲げるために、何年も魔法を使ってきた。24時間以上捕虜にしていた者に対する〈交渉〉と〈威圧〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。
出典 Inner Sea Races 194ページ
利益:Before you were old enough to be a Bellflower Network member, you kept an ear out for information useful to slave liberators. You gain a +1 trait bonus on Perception checks, Sense Motive checks to understand secret messages, and Bluff checks to send secret messages.
出典 Inner Sea Races 194ページ
利益:You’ve studied the methods of both elven and human spellcasters. Pick two classes when you gain this trait—your caster level in each of those classes is treated as 1 higher as long as this doesn’t raise your caster level above your total Hit Dice. This doesn’t stack with any similar increase from traits such as Magical Knack.
出典 Inner Sea Races 198ページ
利益:You were exposed to vision-granting caustic vapors by the oracles of the Brimstone Haruspex, whether because you had a pressing question or because a parent or chieftain considered you an expendable proxy. The vapors left scars that impose a –1 penalty on Charismabased checks, but once per day you gain a flash of insight that allows you to roll twice on a Knowledge skill check or Intelligence check and take the better result. You must choose to use this trait before rolling.
出典 Inner Sea Races 197ページ
利益:You were forced to serve cruel hobgoblins at some point, much to your abject humiliation and frustration, and memories of this inspire a rage that lends you strength. Against creatures with the goblinoid subtype, you gain a +1 trait bonus on combat maneuver checks and a +1 trait bonus to 戦技防御値.
出典 Inner Sea Races 196ページ
利益:Accustomed to wading through governmental bureaucracy, you gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks against bureaucrats and on Knowledge(local) checks related to laws and their enforcers.
出典 Blood of the Night 7ページ
利益:Once per day, you may voluntarily fail a saving throw against a harmful spell or effect. After using this ability, for the next minute you may add a +4 trait bonus on one saving throw, after which the bonus is expended. You may use this bonus on an additional saving throw against the spell or effect you voluntarily failed(such as a recurring poison save or a follow-up save against hold person). If you do not use this bonus within 1 minute, it is lost.
出典 Inner Sea Races 199ページ
利益:Growing up in a dangerous jungle, you learned to take advantage of your mobility relative to larger predators and elusive prey. You gain a +1 trait bonus on ranged weapon damage rolls when you are on higher ground than your target and are within 30 feet.
出典 Inner Sea Races 197ページ
利益:You grew up amid powerful storms and mimicked the rolling thunder with your voice. Treat your caster level as 2 higher to determine the range of sonic spells and effects. Others do not suffer a penalty on Perception checks to hear your voice due to wind.
出典 Inner Sea Races 199ページ
利益:You helped maintain the interplanetary portals used for trade with other worlds. You gain a +2 trait bonus on Spellcraft checks to identify teleportation magic and a +1 trait bonus on caster level checks when casting teleportation spells. You know the proper commands to operate a particular interplanetary portal(it is up to the GM as to where it is and how it operates).
出典 Distant Shores 23ページ
利益:Having been raised among other aasimars, you have a stronger connection to your planar heritage than most of your kind, and have more thoroughly explored your magical talent. You may expend your once per day spell-like ability to spontaneously cast cure light wounds(術者レベル equal to your character level), but doing so is draining and you take an amount of nonlethal damage equal to half the number of hit points you heal.
出典 Inner Sea Races 197ページ
利益:Witnessing a celestial intervention by your ancestor or a similar being inspired you with the power of good. Treat your caster level as 1 higher when you cast spells with the good descriptor.
出典 People of the Stars 7ページ
利益:Whenever you are affected by a polymorph spell or effect, your nanites adjust completely at a molecular level. For the duration of the polymorph effect, you are treated as only a humanoid for the purpose of effects that target creatures by type. For example, a ranger’s favored enemy bonus against constructs wouldn’t apply to you while you are polymorphed, but nor would spells such as make whole. This trait modifies part of the android’s constructed racial trait, but otherwise that trait is unchanged(a polymorphed android still can’t gain morale bonuses, is still immune to fear, and so on).
出典 People of the Stars 7ページ
利益:Your parents come from two visibly different cultures that maintain distinct identities regardless of their physical proximity(such as Tians and Ulfen). The tug of conflicting expectations has strengthened your sense of individuality and given you a gift for languages. You receive a +2 trait bonus on Will saves against charm and compulsion effects, and you automatically know the racial or ethnic languages of both your parents.
出典 Kobolds of Golarion 19ページ
利益:The perpetually chilly environment of your youth made you exceptionally resilient in arctic climes. You gain a +4 trait bonus on Fortitude saving throws against nonlethal cold damage.
出典 Inner Sea Races 195ページ
利益:Your family taught you that you always deserve respect. You gain a +1 trait bonus on Intimidate checks. Add a +1 trait bonus to the save 難易度 of any language-dependent compulsion spells you cast.
出典 Inner Sea Races 195ページ
利益:You were attacked by strangers that threatened to expose your existence to dangerous forces and you defended yourself using cover. You gain a +1 trait bonus on ranged weapon damage rolls as long as you have cover from your opponent.
出典 Distant Shores 23ページ
利益:Straightforward answers bore you, for they only encourage people to depend on others rather than find out for themselves. You have grown adept over the years at convincing people of falsehoods and couching your honest answers in so much doublespeak they may as well be lies. You gain a +1 trait bonus on Bluff checks, which increases to +5 when attempting to convince someone an honest answer is a falsehood.
出典 Inner Sea Races 198ページ
利益:Your strange bearing unsettles others. You gain a +1 trait bonus on Intimidate checks and Intimidate is a class skill for you. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks when interacting with hags.
出典 Blood of the Coven 3ページ
利益:Your wicked bloodline shines through, manifesting as a sadistic bloodlust in battle. When you make a full-round attack with your claws, you gain a +1 trait bonus on the attack rolls.
出典 People of the Sands 13ページ
利益:You have lived for a time deep inside the necropolises of the pharaohs. Your exposure to undead creatures and their necromantic energies has strengthened your ability to resist the powers of the unliving. You gain a +1 trait bonus on saving throws against the supernatural abilities of undead creatures.
出典 Inner Sea Races 196ページ
利益:You respect your mind’s mastery over your body’s full potential. Once per day, you can use your Wisdom modifier instead of either your Strength or Dexterity modifier on an attack roll, a combat maneuver check, a Strength or Dexterity-based skill check, a Strength check, a Dexterity check, or a Reflex save. You must choose to use this trait before rolling.
出典 People of the River 18ページ
利益:Your time spent exploring the ruins of Silver Mount has taught you much about the strange ways of the metal creatures from the stars. You gain a +2 trait bonus on Knowledge(engineering) checks to identify creatures with the robot subtype and relics of Numerian technology. When using Bluff to feint against an intelligent construct, you do not take a penalty for feinting against a non-humanoid.
出典 Kobolds of Golarion 18ページ
利益:Like the blue dragons your tribe reveres, you have a touch of illusory magic. You are able to cast ghost sound twice per day as a spell-like ability. The caster level for this effect is equal to your character level. This spell-like ability’s save 難易度 is Intelligence-based.
出典 Inner Sea Races 199ページ
利益:You know how dragons move and how they perceive body language. You gain a +1 trait bonus to your 戦技防御値 against dragons, and whenever you encounter a particular dragon for the first time, you can make a Diplomacy check to improve its attitude toward you by a maximum of one step as a full-round action as long as you have not acted in a hostile manner toward it.
出典 Blood of the Elements 11ページ
利益:You were not born of a janni—your non-human heritage can instead be traced back to some dualistic power between elemental realms. Choose two energy types other than sonic(acid, cold, electricity, or fire). Once made, this choice cannot be changed. You gain racial energy resistance only to the energy types you choose, and not to others. When using your elemental assault ability, you can only sheath your arms in the energy types selected, but you can choose to sheath your primary hand with one of the selected energy types and your off-hand with the other. Attacks made with each hand(or a weapon held in each hand) deal bonus energy damage of the selected type. While wielding a two-handed weapon, half of the bonus energy damage is one energy type and half is the other.
出典 Blood of the Moon 11ページ
利益:When you use your change shape ability, you can choose to gain the benefits of the Endurance feat rather than gaining a special ability.
出典 Blood of the Elements 9ページ
利益:You were inexplicably transformed in the womb by elemental forces, making your connection to the earth exceptionally strong. As a swift action, you can gain tremorsense to a range of 60 feet until the beginning of your next turn. You can use this ability once per day at 1st level, plus one additional time per day at 5th level and every 5 levels thereafter, to a maximum of five times per day at 20th level.
出典 Inner Sea Races 194ページ
利益:You were once delighted to discover an object that could be the crown jewel of your collection, only to be thwarted by its weight. Thereafter, you trained yourself to pack items in the most efficient ways possible. Treat your Strength score as 2 points higher when calculating your carrying capacity.
出典 Inner Sea Races 195ページ
利益:You naturally observe others, and move to complement them. Once per day as a move action, you can select an adjacent ally. For the next minute, you can take 10 on attack rolls and skill checks to use the aid another action to aid that ally, even if you are distracted.
出典 Kobolds of Golarion 18ページ
利益:You’re blessed with a devious mind, and the more elaborate your traps are, the more effective they become. When creating a trap, if your Craft(trap) roll exceeds the 難易度 of the check by 5 or more, that trap’s Disable Device 難易度 increases by 2.
出典 Inner Sea Races 197ページ
利益:You learned conjuration magic in close contact with friendly elemental beings. Treat your caster level as 1 higher to determine the duration of spells you cast that call or summon genies or outsiders with the elemental subtype.
出典 Bastards of Golarion 5ページ
利益:You embody the peace of the elven way of life, and apply this philosophy in your interactions with others. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy and Handle Animal checks to calm other creatures. You need not speak the same language to attempt a Diplomacy check in this manner.
出典 Agents of Evil 25ページ
利益:You can channel your evil ancestry to take advantage of any effects for which such an identity would matter(such as detect evil). You detect as an evil outsider with the same number of ヒット・ダイス as you possess. You can begin or end this effect as a swift action. You can maintain this effect for a number of rounds per day equal to your ヒット・ダイス.
出典 Inner Sea Races 195ページ
利益:You have studied the enduring spells of ancient Azlant. Treat your caster level as 1 higher for the purpose of determining duration only.
出典 Inner Sea Races 198ページ
利益:You escaped an organization interested in finding out how your body works. You gain a +2 trait bonus on Escape Artist and Strength checks to break free of bonds, grapples, and the like.
出典 Inner Sea Races 194ページ
利益:Your elven relatives were cold to you and you took to rebelling simply to get attention. You gain a +2 trait bonus on saving throws against spells and abilities created by elves.
出典 Blood of the Elements 7ページ
利益:Whenever you damage an opponent that is casting a spell with a melee attack that deals fire damage(such as a flaming weapon or a torch), the 難易度 of the concentration check for your opponent to cast the spell is equal to 10 + the non-fire damage dealt + double the fire damage dealt + the spell’s level(instead of just 10 + the damage dealt + the spell’s level).
出典 People of the Sands 9ページ
利益:You are inured to the bright glare of the hot desert sun, and its dazzling rays pose little danger to you. You gain a +1 trait bonus on saving throws against effects that would cause you to become dazzled or blinded, and once per day when you would be dazzled or blinded by an effect, you can reduce the duration of that effect by half(minimum 1 round). You cannot use this ability if you are already dazzled or blinded or if you have the light sensitivity or light blindness special quality.
出典 Inner Sea Races 195ページ
利益:Omens from the spirits indicated you would be a great champion against your tribe’s enemies. Once per day as an immediate action when you fail a combat maneuver check, you can reroll it. You must take the second result even if it is worse.
出典 Blood of the Moon 23ページ
利益:When your weretiger heritage first manifested, you spent a period of time living off what you could catch, developing a sharp instinct to act when your foes were most vulnerable. In any combat in which you act during the surprise round, you gain a +3 trait bonus on your initiative check.
出典 Dirty Tactics Toolbox 23ページ
利益:You instinctively hide after you shoot your opponents, waiting for an opportune moment to strike again. You gain a +5 trait bonus on Stealth checks following a sniping attack.
出典 Inner Sea Races 199ページ
利益:You were bullied in your youth but supported by one or more good friends, impressing upon you the importance of teamwork. You gain a +1 trait bonus on damage rolls against foes you flank.
出典 Bastards of Golarion 29ページ
利益:You can use your unearthly nature to frighten others. You can always take 10 on Intimidate checks, even in combat.
出典 Blood of the Moon 9ページ
利益:You have always been most comfortable in a group. Since awakening to your werebat powers, this feeling has only grown. As long as you are within 10 feet of at least two allies, you gain a +1 trait bonus on Intimidate checks and attack rolls to make attack of opportunity.
出典 Bastards of Golarion 11ページ
利益:You’re at the bottom of the pecking order, so when you challenge that order, your victory must be absolute. You gain a +1 trait bonus on attack rolls against opponents you already injured in the past 24 hours.
出典 Kobolds of Golarion 19ページ
利益:Like the red dragons that inspire your tribe, you’re blessed with a small spark of incendiary magic. You are able to cast spark three times per day as a spell-like ability. The caster level is equal to your character level. This spell-like ability’s save 難易度 is Intelligence-based.
出典 Kobolds of Golarion 19ページ
利益:The sorcerers of your tribe are adept at summoning and binding outsiders from the Elemental Plane of Fire. In order to communicate with their thralls, many in your tribe learned the rudiments of the outsiders’ language. In addition to speaking Draconic, you begin play with the ability to speak Ignan.
出典 Inner Sea Races 197ページ
利益:Your body responds strongly to transmutations because you were exposed to fleshwarping magic. You gain a +1 trait bonus on saving throws against transmutation spells and effects. Transmutations you willingly accept affect you as though they were cast at 1 caster level higher for the purpose of determining duration.
出典 People of the Sands 15ページ
利益:You always seem to be chased by drafts of moving air, and know exactly the right moment and method to lift yourself upon the breezes. As long as you get a running start, you gain a +2 trait bonus on Acrobatics checks made to jump. Your speed increases by 5 feet when you use the run action.
出典 People of the Sands 15ページ
利益:When in any unsettled, uncivilized terrain, you gain a +2 trait bonus on Perception checks to act during a surprise round, and take no penalty on Perception checks while sleeping.
出典 Inner Sea Races 194ページ
利益:You grew up in close proximity to animals and relate with them intuitively. You gain a +1 bonus on Handle Animal and Ride checks, and one of those skills(your choice) is always a class skill for you.
出典 Kobolds of Golarion 19ページ
利益:The icy breath of a white dragon fills your lungs. Once per day, you can quickly exhale to produce a frigid cloud of dense fog that quickly sinks to the ground. This freezing mist covers a 10-foot-square area with slippery ice that’s as difficult to traverse as an ice sheet(Core Rulebook 430).
出典 Inner Sea Races 198ページ
利益:You can get anyone’s attention, even when they are focused elsewhere. You can make Bluff checks to create a diversion for allies within 30 feet to hide(provided they readied an action to hide), and you can make Bluff checks to feint for one adjacent ally of your choice. Either use of this ability is a standard action.
出典 Heroes of the Wild 6ページ
利益:You gain a +2 trait bonus on Craft checks to create alchemical items, and can create nonmagical alchemical materials in 20% less time than normal.
出典 Inner Sea Races 196ページ
利益:Your neighbors gained your respect with their generosity, and you emulate their example. Whenever you give to a creature a gift or service worth at least 25 gold pieces × the creature’s 脅威度, you gain a +2 trait bonus on Bluff and Diplomacy checks against that creature for the next 24 hours.
出典 Inner Sea Races 197ページ
利益:You once met one of your genie ancestors, who taught you the ways of her race and their allies. You gain a +2 trait bonus on Charisma checks and Charisma-based skill checks to influence outsiders from the home plane of your genie ancestor.
出典 People of the North 10ページ
利益:You have a gift for poetic turns of phrase and vicious streams of insults. You gain a +1 trait bonus on Charisma-based skill checks made to impress or persuade other Ulfen(or, at the GM’s option, other poetically-minded people), and a +2 trait bonus on Intimidate checks.
出典 We Be Goblins! 14ページ
利益:You have a worrying propensity for overconfidence in combat. When facing an enemy that's larger than you, if you have no allies in any adjacent squares, your posturing, bravado, and cussing grant a +1 trait bonus on attack rolls with non-reach melee weapons.
出典 Kobolds of Golarion 19ページ
利益:Your distinctive golden scales strongly ref lect the light, making other kobolds mistrust you, but aboveground races favor you. You take a –1 penalty on Bluff checks and Diplomacy checks when dealing with other kobolds, but a +2 bonus on Bluff checks and Diplomacy checks when dealing with non-reptilian humanoids.
出典 Inner Sea Races 196ページ
利益:Having grown up among headstrong sailors and bloodthirsty raiders, you learned to keep quiet and pay attention. You gain a +1 trait bonus on initiative checks and Perception checks.
出典 Inner Sea Races 199ページ
利益:You grew up believing air-breathers are not to be trusted. You gain a +2 trait bonus on Bluff and Sense Motive checks against non-aquatic humanoids.
出典 Inner Sea Races 194ページ
利益:You lived among the dwarven alchemists who work with firearm technology in Dongun Hold. You gain a +2 trait bonus on Craft checks involving firearms, explosives, and alchemical weapons that deal fire damage.
出典 Inner Sea Races 198ページ
利益:Only more pressing dangers kept bullies from victimizing you. You gain a +2 trait bonus to アーマー・クラス against attacks of opportunity made by opponents whom you flank and opponents denied their Dexterity bonus to アーマー・クラス against you.
出典 Varisia, Birthplace of Legends 8ページ
利益:All your life you’ve been drawn to the mysteries surrounding your family’s harrow deck. You begin play with your family’s heirloom harrow deck. If you use this specific harrow deck as an additional focus component when you cast a divination spell, your caster level is treated as being 2 levels higher. Additionally, twice per week, you can spend 10 minutes consulting this harrow deck on a particular action to gain the effects of the spell augury as a spellcaster of your character level. No one other than you gains these benefits from this harrow deck. If your harrow deck is destroyed, it cannot be replaced. However, by returning to your family, paying 300gp on materials, and spending 1 week immersed in the songs and stories of your people, you can create a new harrow deck that grants half the benefits of the lost heirloom.
出典 Varisia, Birthplace of Legends 8ページ
利益:You grew up close to sulfurous volcanic vents, which steeled you against heat dangers. You gain a +4 trait bonus on Fortitude saving throws against nonlethal damage from heat.
出典 People of the North 11ページ
利益:Your honor is such a part of you that you can sense it(or its lack) in others. You gain a +1 trait bonus on Sense Motive checks, and Sense Motive is always a class skill for you.
出典 Inner Sea Races 198ページ
利益:Nex depends upon the food produced by ghorans, and you inspire gratitude in creatures you feed. You gain a +2 trait bonus on Bluff, Diplomacy, and Sense Motive checks to interact with a person to whom you have given needed food in the past 24 hours.
出典 Inner Sea Races 197ページ
利益:The constant threat of slavers in your youth taught you to attack first and ask questions later. Whenever you charge, you gain a +1 trait bonus on your damage roll.
出典 Kobolds of Golarion 19ページ
利益:As a parting gift, the shaman of your tribe gave you an alchemical concoction as a reminder of your icy home. You begin play with three bottles of liquid ice(Ultimate Equipment 108). These don’t count against your starting character wealth.
出典 Inner Sea Races 197ページ
利益:Your celestial bloodline leads others to idealize you from afar. You gain a +1 trait bonus on all Charisma-based skill checks to interact with good-aligned creatures who have never met you before.
出典 Dirty Tactics Toolbox 22ページ
利益:After realizing the great potential of illusions—particularly figments—for use in pranks, you became obsessed with studying their properties and better methods to cast them. You gain a +1 trait bonus to your caster level when casting illusions in the figment subschool.
出典 Blood of the Night 7ページ
利益:Your keen ear for language grants you a +2 trait bonus on skill checks when decoding secret messages or finding hidden meaning in overheard conversations.
出典 Inner Sea Races 199ページ
利益:You witnessed or were part of a feud that turned close friends into hateful enemies. You gain a +2 trait bonus on Bluff checks to convince others that their allies have wronged them and on Diplomacy checks to persuade others to betray their allies’ trust.
出典 People of the River 21ページ
利益:You are helpful and hardworking. When you successfully use the aid another action to aid an ally’s Craft or Profession check, that character gains an additional +1 trait bonus on the check(in addition to the +2 bonus normally granted for successfully aiding another). If you have a racial bonus on that skill, your ally gains a +2 trait bonus instead.
出典 Inner Sea Races 195ページ
利益:Someone close to you was removed from her position and replaced after losing the government’s favor, and you had to quickly prove your loyalty to her replacement or face your own disgrace. You gain a +2 trait bonus on Bluff and Diplomacy checks when interacting with people in positions of authority over you.
出典 Dirty Tactics Toolbox 22ページ
利益:You are able to learn information by bombarding others with questions that come across as conversational. You gain a +1 trait bonus on Diplomacy checks. In addition, you can use Diplomacy to gather information in 1d2 hours instead of 1d4.
出典 Blood of the Elements 11ページ
利益:You inherited your janni parent’s knack for reversing a tense situation. Once per day, you can treat an Intimidate roll to improve a creature’s attitude toward you as if you had used Diplomacy instead. You must use this ability after making the check but before the GM has revealed the result. If you continue threatening the target after making the check, the check automatically fails.
出典 People of the North 15ページ
利益:You hail from one of the remote dwarven holds of the North, and have learned that the people of these harsh lands are as fickle as the weather. Experience has taught you that outsiders are not to be trusted. You gain a +2 trait bonus on Sense Motive checks, and Sense Motive is always a class skill for you, but you take a –1 penalty on Diplomacy checks with non-dwarves.
出典 Inner Sea Races 194ページ
利益:After living among non-elves for a time, you developed a dismissive attitude toward rash, shorter-lived races. You gain a +2 trait bonus on Will saving throws against charm, compulsion, and fear effects created by humanoids other than elves.
出典 Inner Sea Races 194ページ
利益:Like many free half lings, you volunteered readily for military service or an adventuring career and met other half lings who showed you how to make up for your small size. Choose one Strengthbased skill or one combat maneuver. You can use your Dexterity modifier in place of your Strength modifier to calculate your total modifier for that skill check or combat maneuver check.
出典 Blood of the Moon 19ページ
利益:The first sign of your wererat heritage was your seeming imperviousness to disease. You gain a +2 trait bonus on Fortitude saving throws against diseases.
出典 Bastards of Golarion 10ページ
利益:You learned the hard way that expressing the rage you inherited from your orc blood exacerbates humans’ fearful and hostile reactions to you; after years of effort, you’ve mastered self-control and buried your anger deep. Whenever you’re confused and roll to determine behavior in a given round, subtract 10 from the result.
出典 People of the North 15ページ
利益:Most people expect half-orcs to be savage and violent, and you’re used to working a little harder to overcome their assumptions. Unfortunately, you’re still working on keeping patient when they ignore your efforts. Once per day, you may choose to gain a +5 trait bonus on any Diplomacy check, but if it fails, you take a –2 penalty on all Charisma-based checks for the next 10 minutes.
出典 People of the North 13ページ
利益:You come from a family that commands respect. You gain a +1 trait bonus on Intimidate checks, and Intimidate is always a class skill for you. In addition, you gain a +1 trait bonus on Knowledge(nobility) checks related to the Irrisen aristocracy.
出典 Inner Sea Races 198ページ
利益:You trained with your clan to hunt large prey such as the dinosaurs of the Valashmai Jungle. When you grant an ally a bonus on an attack roll against a foe of Large or larger size due to flanking or the aid another action, that ally gains a +1 trait bonus on weapon damage rolls against that creature as well.
出典 Inner Sea Races 199ページ
利益:Close contact with kami has given you an intuition for how to stay on their good side. Kami automatically have a starting attitude one step friendlier toward you, to a maximum of Friendly.
出典 Heroes of the Darklands 7ページ
利益:You are a member of the Lantern Bearers or an agent of the Winter Council, tasked with ensuring that knowledge of the elves’ secret shame—the drow—never reaches the surface. You gain a +2 trait bonus on Knowledge checks pertaining to drow and drow settlements.
出典 Kobolds of Golarion 13ページ
利益:You are one of the diehard kobold faithful, respected in your kobold community. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks when dealing with other kobolds. Additionally, if your deity grants the Artifice, Earth, or Trickery domain, then your kobold faith unlocks a corresponding subdomain:Trap, Radiation, or Ambush.
出典 Kobolds of Golarion 19ページ
利益:You are familiar with the flora of your native forest and have rudimentary skill as an herbalist. Once per day, you can attempt a 難易度 20 Survival check instead of a Craft(alchemy) check to create a single dose of scent cloak(Ultimate Equipment 105) without paying any cost for raw materials. Any scent cloak created using this method must be used within 24 hours, or it becomes inert.
出典 Elves of Golarion 15ページ
利益:You still remember a few prayers from your past experience serving in a temple. Once per day you may cast cure minor wounds as a spell-like ability at caster level 1. The save 難易度 is Wisdom-based.
出典 Agents of Evil 25ページ
利益:Increase the number of rounds you can act as disabled from your orc ferocity racial trait to 2 rounds.
出典 Kobolds of Golarion 18ページ
利益:You’re favored by the lightning shaman of your tribe, and he gifted you several sacred items as a reminder of your origins. You begin play with three vials of bottled lighting(Ultimate Equipment 106). These don’t count against your starting character wealth.
出典 Kobolds of Golarion 18ページ
利益:The magic-users in your tribe pride themselves on their ability to control the forces of water. Integral to this practice is the ability to study and communicate with visitors from the Elemental Plane of Water. In addition to speaking Draconic, you begin play with the ability to speak Aquan.
出典 Inner Sea Races 197ページ
利益:Feeling harried by flighty non-oreads, you chose to embrace the life of a hermit with few contacts beyond your rocky home. You gain a +1 trait bonus on Heal and Survival checks. Your bonus on Survival checks increases by 1 in underground or mountain environments.
出典 Inner Sea Races 197ページ
利益:You have spent long hours scouring shipwrecks and shoreline tide pools during low tide for shiny treasure. You gain a +2 trait bonus on Perception checks while underwater and can hold your breath for a number of rounds equal to three times your Constitution score before you risk drowning.
出典 Blood of the Moon 25ページ
利益:When your lycanthropic heritage awakened, you thrilled at any excuse for violence. Although you might have learned to focus or suppress this urge, it still gives you energy in a fight. Once per day, when you deal damage to a foe with a natural attack, you may gain 1d6 temporary hit points as an immediate action. These temporary hit points last for 1 minute.
出典 Inner Sea Races 195ページ
利益:Your study of Magaambyan magic traditions allows you to add one spell with the good descriptor from the druid or cleric spell list to the spell list of an arcane spellcasting class of your choice, at the same spell level as it appears on the cleric or druid list. Pick the spell when you choose this trait.
出典 Agents of Evil 25ページ
利益:You possess natural magical ability. Select one of the following spells:bleed, create water, dancing lights, detect good, ghost sound, putrefy food and drinkAYou can cast this spell three times per day as a spell-like ability.
出典 Inner Sea Races 199ページ
利益:You fought off devious magic in order to escape duergar captors. Choose two of Fortitude, Reflex, or Will saves. You gain a +1 trait bonus on saves of the types you chose against spells and spell-like abilities, and you take a –1 penalty on all saves of the remaining type.
出典 Agents of Evil 25ページ
利益:Select a good-aligned deity. Add 1 to the DCs of your spells’ saves when targeting a good-aligned outsider or divine spellcaster who serves that deity.
出典 Blood of the Elements 15ページ
利益:Your marid ancestry is particularly strong, and magic runs thick through your veins. When you use your hydraulic push spell-like ability, it can extinguish magical fires as well as nonmagical fires as long as you succeed at an opposed caster level check(the 難易度 is equal to 11 + the magical fire’s caster level).
出典 Inner Sea Races 199ページ
利益:You hail from a community—perhaps in Arcadia or the Lands of the Linnorm Kings—that encouraged you to interact with fey. You gain a +1 trait bonus on Knowledge(nature) checks involving fey and on Diplomacy checks to influence fey. Knowledge(nature) is always a class skill for you.
出典 Bastards of Golarion 28ページ
利益:You carry the blood of a self-sacrificing celestial, and strive to live up to your potential for heroism. As long as your current hit point total is less than half of your maximum hit points possible, you gain a +1 trait bonus on attack rolls against evil foes.
出典 Blood of the Moon 7ページ
利益:You’ve never had trouble changing shape between beast and humanoid, and your ability to control your form is unparalleled. You gain a +2 trait bonus on saving throws against polymorph effects.
出典 Inner Sea Races 198ページ
利益:You can suppress your own memories to help tell more convincing lies. Once per day as an immediate action, you can cause yourself to forget a single event or fact for a period of 10 minutes. Enemies reading your mind cannot learn the information. Until the memory returns, you gain a +10 trait bonus on Bluff checks to convince others that you do not know the information.
出典 Inner Sea Races 197ページ
利益:You gained some power of wishcraft from a genie ancestor. You can spend a use of a racial spell-like ability or your elemental assault racial trait for the day to instead use any 0-level spell as a spelllike ability. The spell must be used to produce an effect requested aloud by a humanoid within 30 feet since the end of your last turn.
出典 Inner Sea Races 194ページ
利益:Choose humans or orcs. You learned during your earliest interactions with that race that some automatically consider you a threat because of your hybrid nature, and they can’t be easily placated. Against foes of the chosen race, you gain a +1 trait bonus on attacks of opportunity and a +1 trait bonus to your 戦技防御値.
出典 Inner Sea Races 198ページ
利益:You came of age in a place where fetchlings serve dark forces. You gain a +2 trait bonus on Bluff checks to send secret messages and to imply you serve a powerful sinister conspiracy, evil authority figure, or shadow government. You also gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks when interacting with such entities.
出典 Inner Sea Races 196ページ
利益:Your reliability is a core part of your self-image. Once per day, you can gain a +1 trait bonus on an attack roll, saving throw, or skill check if success on that check is directly relevant to fulfilling a verbal or written agreement you have made. You must choose to use this trait before rolling, and this ability does not work if you initiated the agreement for the purpose of activating this ability.
出典 Inner Sea Races 199ページ
利益:Your loyalty to the nagaji nation of Nagajor is powerful. You gain a +1 trait bonus on attack rolls and saving throws against foes that directly threaten the safety of Nagajor.
出典 People of the Stars 7ページ
利益:You can instinctively activate your nanites to save your life. Once per day as an immediate action, you can command your nanites to stabilize you while you are dying, even while unconscious or helpless. This does not count as a use of your nanite surge ability.
出典 Inner Sea Races 196ページ
利益:After a close call with snow blindness on the Crown of the World or the scouring winds of Hongal, you honed your instincts to protect your eyes. You gain a +2 trait bonus on saving throws to avoid being blinded or dazzled.
出典 People of the Wastes 25ページ
利益:Your fiendish heritage has made you more resilient to the many poisonous threats in wastelands. You gain a +2 trait bonus on saving throws against contact and inhaled poisons, and a +3 trait bonus on saving throws against ingested poisons.
出典 Dirty Tactics Toolbox 23ページ
利益:You are talented with kitsune magic. You gain a +1 trait bonus on caster level checks for your racial spell-like abilities as well as those from the Magical Tail feat(Advanced Race Guide 193). Additionally, you can select Magical Tail as a bonus feat whenever your favored class grants you a bonus bloodline feat, combat feat, or metamagic feat instead of the normal type of feat granted by that class. You cannot exchange specific feats granted by a class or race for Magical Tail in this manner; for instance, a monk cannot exchange his Stunning Fist feat for Magical Tail.
出典 People of the North 8ページ
利益:You confound those who think they know about elves. Any creature attempting to make a Knowledge check about your people, a Sense Motive check to determine whether you are lying, or a Survival check to track you takes a –2 penalty on the check. Additionally, any character or creature that normally gains a bonus on attack or damage rolls against elves(such as a ranger’s favored enemy ability) has such a bonus reduced by 1(minimum 0).
Obsessed with Success does not function for Day Job checks.
出典 Inner Sea Races 195ページ
利益:A Chelaxian without a visible degree of success is marked as pathetic, and so you grew up careful not to let failure stick. Once per day, when you re-attempt a skill check you have previously failed within the last minute, you can add a +4 trait bonus to that check.
出典 Kobolds of Golarion 18ページ
利益:The murky tunnels of your tribal home were infested with voracious oozes, which were a constant threat to your tribe. To protect yourselves, you and your tribespeople never strayed far without anti-ooze acid. You begin play with three alkali flasks(Pathfinder RPG Ultimate Equipment 106). These don’t count against your starting character wealth.
出典 Inner Sea Races 195ページ
利益:You learned numerous mnemonic devices to more easily recall information imparted by your quah’s master storyteller. You gain a +1 trait bonus on Knowledge(history) and Perform(oratory) checks, and one of those skills(your choice) is always a class skill for you.
出典 People of the Sands 14ページ
利益:You are skilled at finding treasures in the warm coastal waters near the desert. You gain a +2 trait bonus on Perception checks while underwater and can hold your breath for a number of rounds equal to three times your Constitution score before you risk drowning.
出典 Inner Sea Races 198ページ
利益:You were born in a nation that persecuted you for your heritage. Although you were under terrible duress, you escaped either with the aid of family or by your own cunning. You gain a +1 bonus on one skill depending on your fiendish heritage:asura(Knowledge [local]), daemon(Sleight of Hand), demodand(Intimidate), demon(Perception), devil(Sense Motive), div(Diplomacy), kyton(Escape Artist), oni(Disguise), qlippoth(Survival), or rakshasa(Sense Motive). That skill is always a class skill for you.
出典 Inner Sea Races 194ページ
利益:You survived an encounter with disease in a slum or contagion-prone area. You gain a +2 trait bonus on Fortitude saving throws against diseases and on Constitution checks to stabilize while dying.
出典 Inner Sea Races 194ページ
利益:You take every opportunity to learn about or visit far-off planets. You gain a +1 trait bonus on Knowledge(geography), Knowledge(local), and Knowledge(nature) checks regarding other planets.
出典 Agents of Evil 25ページ
利益:There were a few touchy moments in your education in the use of poisons. You gain a +2 trait bonus on all saves to resist poison effects.
出典 Inner Sea Races 196ページ
利益:Your upbringing around the Sczarni has exposed you to games with cards and dice. You gain a +1 trait bonus on Bluff and Sleight of Hand checks; for the purpose of gambling, these bonuses increase by 1.
出典 Bastards of Golarion 29ページ
利益:You traveled constantly in your youth, and were forced to practice making a good first impression until you could do so effortlessly. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks made against NPCs whom you have known for less than 1 hour.
出典 People of the River 20ページ
利益:You pray to whatever local deity will answer your prayers—and if they won’t, to hell with them. You gain a +1 trait bonus on Knowledge(religion) checks and can make Knowledge(religion) checks as if trained. Once per day, you can cast resistance on yourself as a spell-like ability cast at your highest caster level(術者レベル 1st if you have no caster level).
出典 Dirty Tactics Toolbox 22ページ
利益:You always have a great idea for a prank. You gain a +1 trait bonus on dirty trick combat maneuver checks. You also gain a +1 trait bonus to your 戦技防御値 when an opponent attempts a dirty trick combat maneuver check against you. If you succeed at a dirty trick combat maneuver check against a flatfooted opponent, increase the duration of the condition caused by 1 round.
出典 Blood of the Moon 9ページ
利益:You have long relied on your enhanced hearing to warn you of those who would persecute you for your nature. Whenever you succeed at a Perception check to hear a creature you can’t see and your check exceeds the 難易度 by 10 or more, you can pinpoint the exact square where the sound originated.
出典 People of the Sands 11ページ
利益:Your pride is so strong and your confidence so sure that you can shake off magical attempts to shatter your resolve. If you succeed at a Will saving throw against a fear effect that would result in a lesser effect on a successful save(such as causing you to become shaken instead of panicked), you are instead unaffected.
出典 Inner Sea Races 194ページ
利益:You were raised by a mix of human and orc family members, or by accommodating half-orc parents, and many people expected you to act as a flawless peacemaker. Whether these hopes saw fruition or met with frustration, you learned a great deal about both cultures. You gain a +2 trait bonus on Knowledge(local) checks involving orcs, half-orcs, and humans, and a +2 trait bonus on Diplomacy checks against members of those races.
出典 Blood of the Night 9ページ
利益:Your loneliness drove you to build your coven, and you zealously attack any who would harm it. You gain a +1 trait bonus on damage rolls against creatures you have seen attack or harm any of your vampire spawn.
出典 Kobolds of Golarion 19ページ
利益:Your outlandish purple scales made you an outcast from your tribe and forced you to survive in isolation at the edges of kobold society. While wandering alone through the Darklands, you contacted several other underground races and expanded your linguistic repertoire. In addition to speaking Draconic, you begin play with the ability to speak one of the following:Aklo, Dwarven, Goblin, or Undercommon.
出典 Blood of the Night 11ページ
利益:The ferocity of your hunger grants you the ability to draw life from your victims faster. When you use your blood drain ability, you gain 7 temporary hit points instead of 5.
出典 Blood of the Moon 19ページ
利益:You first discovered your wererat-related abilities while escaping someone, whether the authorities or a rival, and ever since you have honed your ability to squeeze out of tight situations. Whenever you use your skinwalker ability to change shape into your bestial form, you can squeeze through narrow spaces at least half as wide as your normal space without slowing your movement; each move into or through a narrow space counts as 1 square, though you still take all the normal penalties associated with squeezing.
出典 Inner Sea Races 199ページ
利益:You protect your own. You gain a +1 trait bonus on weapon damage rolls against opponents you have witnessed dealing damage to one of your allies.
出典 People of the Sands 9ページ
利益:You have made a study of the ancient lands and ruins of Garund and are familiar with the relics and artifacts their inhabitants left behind. You gain a +1 trait bonus on Appraise and Knowledge(history) checks made to examine ruined buildings more than 1,000 years old as well as any ruined objects found in them. If such an item is magical, you gain a +1 trait bonus on Spellcraft checks to identify its properties and Use Magical Device checks to activate it.
出典 Inner Sea Races 199ページ
利益:You spent a great deal of time around magical workshops, and the power of magic sustains you. Once per day, if you would be reduced to 0 or fewer hit points while under the effects of an ongoing spell you cast with a range of personal, you are not destroyed by the attack, but instead become inactive and helpless for 1 round, at negative hit points. If you take damage again during that time, or if you are still below 0 hit points at the end of that round, you are destroyed.
出典 Blood of the Moon 11ページ
利益:When you first demonstrated your werebear ancestry, you slept for a week and awoke feeling more refreshed than ever before. Whenever you undergo complete bed rest for 24 hours, you recover an amount of hit points equal to three times your character level.
出典 Inner Sea Races 195ページ
利益:You have learned to ply the rivers and the markets with equal ease. You gain a +1 bonus on Appraise and Swim checks, and one of these skills(your choice) is always a class skill for you.
出典 People of the Sands 15ページ
利益:You are skilled at blending in with the desert terrain and attacking creatures as they pass by. When prone in desert terrain, you gain a +2 trait bonus on Stealth checks and take only a –2 penalty on attack rolls(rather than –4) when attacking from prone.
出典 People of the Wastes 24ページ
利益:In desperate times, your adrenaline kicks in to help you avoid danger. During the first round of combat in which you can act, you ignore difficult terrain and gain an additional 5 feet of movement. This benefit does not apply when you are carrying a medium or heavier load.
出典 Inner Sea Races 197ページ
利益:You survived a close relative’s betrayal only through quick wits and a strong stomach. You gain a +1 trait bonus on Sense Motive checks and on saving throws against poison.
出典 Inner Sea Races 199ページ
利益:At a vulnerable age, you survived an encounter with a monstrous sea creature. You reduce any foe’s cover bonus to アーマー・クラス from water by 2.
出典 Inner Sea Races 199ページ
利益:You trained from birth to never reveal secrets and never betray anyone’s trust. You gain a +2 trait bonus on saving throws against divinations or enchantments that would compel you to reveal a secret or allow anyone to read your mind.
出典 Blood of the Night 13ページ
利益:Wisdom stolen from an enlightened mortal has opened your own mind. Knowing yourself helps you to understand others. You gain a +1 trait bonus on all Sense Motive checks, and Sense Motive becomes a class skill for you.
出典 Agents of Evil 25ページ
利益:You are dedicated to mastering the art of hiding in the shadows. Increase the miss chance gained from your shadow blending ability by 5%.
出典 Blood of the Moon 25ページ
利益:A portion of your ancestor’s fell curse still courses through your blood. Once per day as a standard action, you can share a portion of your accursed heritage with a willing ally by dealing 1 point of damage to that ally with a natural weapon. The ally gains a natural bite attack, as if from your skinwalker ability, for 2 rounds.
出典 Blood of the Moon 20ページ
利益:In your youth, you swam into the ocean as deep as you could, and had it not been for your wereshark ancestry you would have surely drowned. You gain a +1 trait bonus on Swim checks. As long as you have a swim speed(such as that granted by your bestial form), you can use the run action to move up to five times your swim speed while swimming straight down from or straight up toward the surface of the water.
出典 Inner Sea Races 197ページ
利益:You were raised with a daily regimen to keep your mind sharp and your words fluid. You gain a +1 trait bonus on concentration checks and on Bluff checks.
出典 Advanced Class Origins 19ページ
利益:The spirit voices of your ancestors sing to you of the world around you. Once per day, you can act in the surprise round even if you aren’t aware of your attackers; you can use this action only to start a bardic song or raging song, and you’re still considered flat-footed until you act in the first normal round of combat.
出典 Varisia, Birthplace of Legends 6ページ
利益:Your nomadic culture gives you a profound knowledge of and respect for the horses that roam your homelands. You begin play with a combat trained light horse(Pathfinder RPG Bestiary 177). While riding this horse bareback, you are treated as though you were riding it with a riding saddle(placing any actual saddle upon the horse negates this benefit). The horse can fend for itself outside of settlements in all but the most hostile environments. If whistled for outside of a community, the horse typically arrives within 1d6 minutes. If your horse is slain, you may receive a new horse by returning to your clan and performing a vigil for its spirit(a rite that costs 100gp in rare herbs and incense).
出典 Varisia, Birthplace of Legends 6ページ
利益:Upon reaching adulthood, you received a tribal tattoo, marking you with the symbols of your quah and totem spirits(see the inside back cover for suggestions and designs for Shoanti tattoos). You gain a +1 trait bonus on saving throws against fear effects. Additionally, you are proficient with earth breakers, klars, and Shoanti bolas.
出典 Blood of the Moon 21ページ
利益:You were raised without many toys or possessions, but you made do exploring every detail of the nearby seashore, and know how to spot potential tools or obstacles. You gain a +2 trait bonus on combat maneuver checks as long as you or your opponent is on sand or in water at least 6 inches deep.
出典 Blood of the Moon 21ページ
利益:You grew up stalking across the frozen pools of water that dot your tribe’s Darklands home. You don’t need to spend extra movement to enter a square of an ice sheet(Core Rulebook 430), and the DCs of your Acrobatics checks on ice sheets don’t increase by 5.
出典 People of the Stars 11ページ
利益:Requirement(s) Lashunta
The range of your limited telepathy racial ability increases by 5 feet.
出典 Inner Sea Races 194ページ
利益:You grew up hearing stories of the lost Sky Citadels, and have sworn to find and reclaim one. You gain a +1 trait bonus on Knowledge(geography) and Knowledge(history) checks. One of these skills(your choice) is always a class skill for you.
出典 People of the Sands 14ページ
利益:You know how to get contraband across borders. When hiding a Medium or smaller creature from an opponent actively searching you or your cargo, both you and the creature to be smuggled can attempt Stealth checks and select the higher of the two results for your smuggled ally to use while hiding.
出典 People of the Sands 15ページ
利益:You are used to walking on wet and slippery surfaces. You are always considered to have firm footing when fighting underwater(Pathfinder RPG Core Rulebook 433), and you gain a +2 trait bonus on Acrobatics checks and Climb checks on wet surfaces or in wet terrain, including bogs, standing or running water, or a storm-tossed ship.
出典 Kobolds of Golarion 19ページ
利益:You were raised as a forest trapper, and are adept at moving quickly through underbrush. For 3 rounds per day, you can move through light or heavy undergrowth at full speed. This ability doesn’t work in terrain that has been magically manipulated to impede motion.
出典 Kobolds of Golarion 19ページ
利益:You’ve spent so much of your life around fires that smoke no longer affects you the way it does other creatures. Your vision isn’t impaired by nonmagical smoke, and you gain a +5 trait bonus on Fortitude saves to avoid coughing and choking because of smoke inhalation(Pathfinder RPG Core Rulebook 426). This trait confers no benefits against magically created smoke, such as that produced by pyrotechnics.
出典 People of the Sands 15ページ
利益:You are a pyromaniac by nature and love nothing more than setting fires. As a full-round action, you can produce a small flame at the end of your finger that ignites combustible materials as a tindertwig. Alternatively, you can maintain a flame equivalent to a candle by spending a standard action each round to concentrate on it.
出典 Kobolds of Golarion 18ページ
利益:Swimming comes naturally to you, as does hunting marsh vipers and other aquatic creatures. Increase the number of rounds you can hold your breath underwater by an amount equal to your Constitution score. You gain a +2 bonus on Stealth checks in swamps and in underwater environments.
出典 People of the North 9ページ
利益:Your family has a long tradition of producing excellent sentries and twilight speakers. You gain a +4 trait bonus on Fortitude saving throws made to avoid nonlethal damage from cold environments, and gain a +1 trait bonus on saving throws against spells with the cold descriptor.
出典 People of the North 15ページ
利益:As a native of the North, you have acquired the ability to tread lightly on snow. You ignore difficult terrain caused by snow, and it costs you only 2 squares of movement to enter a square covered in heavy snow, rather than 4 squares of movement. This benefit only applies when you are not carrying a medium or heavier load.
出典 People of the North 15ページ
利益:Having grown up in one of the intellectual centers of Castrovel, you speak precisely and persuasively, especially among elves. You gain a +1 trait bonus on Diplomacy checks. This bonus increases to +3 against creatures with the elf subtype.
出典 People of the Wastes 23ページ
利益:You see arcane magic as untrustworthy and its use as a calamity waiting to happen. You gain a +1 trait bonus on attack rolls against arcane spellcasters.
出典 People of the Sands 13ページ
利益:You were raised near the lair of a proud sphinx. Well known for their wisdom, sphinxes are greatly respected by your people, and in times of uncertainty and crisis, their counsel has been invaluable. When you came of age, you were chosen to be the emissary between your settlement and the sphinx. Luckily for you, the proud creature enjoyed your company, and in addition to bartering for information, you learned to enjoy the riddles of your noble friend. As a result of your experiences, you gain a +1 trait bonus on Diplomacy checks, Linguistics skill checks made to decipher writing in an unfamiliar language, and Sense Motive checks made to discern secret messages.
出典 People of the Stars 9ページ
利益:More hands means more handholds. You gain a +1 trait bonus on Climb checks. In addition, as long as you have two hands free, the 難易度 to catch yourself on a wall while falling is equal to the wall’s 難易度 + 10, and the 難易度 to catch yourself on a slope is equal to the slope’s 難易度 + 5.
出典 People of the North 12ページ
利益:You have experienced visions of the unseen spirit world, and bear the marks of the spirits upon your flesh. You gain a +1 trait bonus on saves against illusions, and reduce any miss chance you would take from concealment by 10%.
出典 Blood of the Elements 9ページ
利益:You inherited the statuesque physical features of your shaitan parent. Disguise becomes a class skill for you, and you gain a +2 trait bonus on Disguise checks to disguise yourself as a statue made of a specific type of stone, such as marble, sandstone, or alabaster. Furthermore, you take none of the penalties normally associated with disguising yourself as a different type of creature. You must choose the type of stone you resemble when you take this trait; once chosen, it cannot be changed.
出典 Bastards of Golarion 29ページ
利益:You are an unmoving rock for those who see you as an authority figure. As long as you are conscious, you and all allies within 10 feet gain a +1 bonus on saving throws against mind-affecting effects you are not already suffering from. This is a trait bonus for you and a morale bonus for your allies.
出典 People of the North 6ページ
利益:You proudly bear the numerous scars of your life on your body, and each one tells a tale of your experiences. You gain a +1 trait bonus on Diplomacy checks made to interact with other Kellids, and a +1 trait bonus on Intimidate checks when dealing with non-Kellid peoples.
出典 Blood of the Moon 13ページ
利益:You took longer than most to learn control over your transforming abilities, but in that time you learned a trick to make the most of your strength. Once per day, you can use your Strength modifier in place of your Constitution modifier on a single Fortitude saving throw. You must announce that you are using this ability before you roll the saving throw.
出典 Blood of the Night 13ページ
利益:The angry child inside bolsters your will, and you often prove utterly defiant. You gain a +2 trait bonus on saving throws against attempts to control you, such as command undead, halt undead, or channeled energy to turn or control undead.
出典 Heroes of the Wild 7ページ
利益:You gain a +1 trait bonus on saving throws against natural environmental hazards.
出典 Blood of the Coven 3ページ
利益:You were traded for another child in infancy and remained unaware of your origin as a changeling until some recent tragedy revealed the truth. Now the guilt of knowing you live because another child met a horrible fate haunts you and drives you to push forward in that child’s name. Once per day, you can attempt a Will saving throw in place of a Fortitude saving throw against a spell, effect, or condition.
出典 People of the Stars 11ページ
利益:Once per day as a swift action, you can add a trait bonus equal to your Intelligence modifier on Strength checks and Strength-based skill checks you attempt before the beginning of your next turn.
出典 Inner Sea Races 196ページ
利益:You possess an intricate tattoo that proclaims your skill at your chosen vocation. Choose a Craft, Perform, or Profession skill. You gain a +2 trait bonus on checks with that skill, and it is always a class skill for you.
出典 Blood of the Night 11ページ
利益:Your body is so ancient you fear damaging it with exertion. You gain a +1 trait bonus to your caster level when casting(or using as a spell-like ability) fly, levitate, mage hand, telekinesis, and similar spells that move objects through sheer will.
出典 Inner Sea Races 195ページ
利益:You move confidently in the face of danger. Once per day as a swift action, you can choose one opponent. You and your mount(if any) do not provoke attacks of opportunity from that opponent for moving within or exiting his threatened area.
出典 Bastards of Golarion 29ページ
利益:The blood of crafty, bargain-making fiends runs in your veins, and you have a talent for brokering deals of your own. You gain a +1 trait bonus on Diplomacy checks and on opposed Charisma checks to influence creatures you have charmed(such as with charm person).
出典 Blood of the Moon 15ページ
利益:Once badly bitten by a stronger werecrocodile-kin, you learned the importance of showing your strength. Once per day, when you hit a flat-footed foe with a melee attack, you can make an Intimidate check to demoralize that foe as a swift action. Intimidate becomes a class skill for you.
出典 People of the Sands 11ページ
利益:The blood of the early horse tribes is strong in your family. Breeding, riding, selecting, and training the best horses are all part of your legacy, and you know how to pick out the best of the lot when selecting a suitable mount. If you gain a horse as an animal companion or mount as one of your class abilities, its base speed increases by 5 feet and it gains a bonus trick that does not count against the normal limit of tricks known by the animal.
出典 Blood of the Elements 13ページ
利益:The rumble in your voice and the spark in your eyes hint at a lineage of lightning and thunder, possibly tracing back to lightning elementals from the Plane of Air, or else to a magic-touched birth during a powerful thunderstorm. Once per day when you cast a spell that deals electricity damage, you can choose to make half of the damage electricity damage and the other half sonic damage.
出典 Blood of the Moon 23ページ
利益:Your feline agility helps you inflict a devastating blow at the end of a charge. Whenever you use the charge action, you gain a +1 trait bonus on your weapon damage roll.
出典 Bastards of Golarion 4ページ
利益:You picked up not only the basics of your human parent’s profession, but also the lingo typical of the craft. Choose a Craft or Profession skill. You gain a +1 trait bonus on checks with the chosen skill, and a +1 trait bonus on Bluff and Sense Motive checks when dealing with people in the context of that craft or profession.
出典 People of the Stars 13ページ
利益:As a Transitional Triaxian, you are attuned to the weather no matter what world you stand upon. Once per day when you attempt a Survival check to predict the weather, you can add a trait bonus equal to 3 + 1/2 your character level. In addition, you gain a +1 trait bonus on Fortitude saves against the effects of cold and hot weather.
出典 Blood of the Moon 7ページ
利益:Your first transformation was in a public place, observed by loved ones who later shunned you or townsfolk who chased you away. You have become good at hiding your nature. You gain a +1 trait bonus on Bluff checks, and Bluff becomes a class skill for you.
出典 People of the Stars 13ページ
利益:You receive a +2 trait bonus on saving throws against the spells and spell-like abilities of dragons and a +1 trait bonus on caster level checks to overcome dragons’ spell resistance.
出典 Inner Sea Races 197ページ
利益:You were trained to guide the movements of larger creatures, perhaps travelers from Ilizmagorti or transports under Absalom. You provide food and water or a bonus against severe weather for two additional creatures whenever you succeed at the appropriate Survival check, and Survival is a class skill for you.
出典 Inner Sea Races 199ページ
利益:You learned early that in order to get what you want, sometimes you have to act secretly. You gain a +1 trait bonus on Bluff and Stealth checks, and one of these skills(your choice) is always a class skill for you.
出典 People of the Sands 14ページ
利益:You are familiar with beneficial and dangerous plants. You gain a +1 trait bonus on Knowledge(nature) checks to locate or identify plants and on saving throws against the extraordinary abilities of plants.
出典 Bastards of Golarion 28ページ
利益:Filled with wrath against the monsters whose unclean blood makes you an outcast, you gain a +1 trait bonus on attack and damage rolls against undead creatures.
出典 Bastards of Golarion 28ページ
利益:You learned early on that teamwork can help keep you safe from troublemakers. Choose one teamwork feat(Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide 150) that requires an ally with the same feat to be adjacent to you. You may benefit from that teamwork feat as long as you have an ally within 10 feet of you(though your ally does not benefit from the teamwork feat unless it also has this trait or a similar ability).
出典 Blood of the Elements 7ページ
利益:You laugh in the face of your aggressors. The 難易度 to demoralize you with the Intimidate skill increases by 5. If an opponent’s Intimidate check would be high enough to cause you to become demoralized for more than 1 round, you are instead demoralized for only 1 round.
出典 Varisia, Birthplace of Legends 8ページ
利益:You bear the elaborate tattoos of your people, marking you as a free son or daughter of the road. You gain a +1 trait bonus on saving throws against charm and compulsion effects. Additionally, you are proficient with bladed scarves and starknives.
出典 People of the North 15ページ
利益:You are deeply attuned to the lands your people call home and the spirits that live there. You gain a +1 trait bonus on Survival checks in arctic or cold terrain. In addition, while in such terrain, you may query the spirits of the land once per day to gain a +5 trait bonus on a single skill check to follow tracks, forage, or find shelter.
出典 Inner Sea Races 198ページ
利益:You were instructed in the subtle magic of enslaving vermin, and can train mindless vermin with the Handle Animal skill as if they were animals with an Intelligence score of 1.
出典 People of the Sands 14ページ
利益:In gathering ingredients necessary for mind-altering drugs and other concoctions, you have become intimately familiar with the desert’s many-legged pests. You gain a +2 trait bonus on Knowledge(dungeoneering) checks to identify vermin and on saving throws against vermin’s extraordinary abilities.
出典 Inner Sea Races 197ページ
利益:You had multiple narrow escapes from gremlin saboteurs and learned to avoid their magic. You gain a +1 trait bonus on saving throws against curses and fear effects.
出典 Inner Sea Races 199ページ
利益:As soon as you made contact with other samsarans, they encouraged your talent for magic that befuddles foes. Treat your caster level as 1 higher for the purpose of determining duration of your figment and glamer spells.
出典 People of the North 6ページ
利益:Your people are beset on all sides by threats, and you have developed a keen sense for danger. You gain a +2 trait bonus on initiative checks.
出典 People of the River 18ページ
利益:You are an expert hunter among your tribe. Whenever you throw a club, shortspear, spear, or javelin, reduce the penalty for throwing the weapon beyond its initial range increment by 2(to a minimum penalty of 0). For example, a club(with a range of 10 feet) thrown at a target 25 feet away would incur only a –2 penalty with this trait.
出典 Inner Sea Races 199ページ
利益:You grew up in a secretive community by the water, perhaps among the rivers of Shenmen or the islands of Minata. You gain a +1 trait bonus on Swim checks and a +2 bonus on Stealth checks on watercraft and when at least half-submerged in water.
出典 Inner Sea Races 197ページ
利益:Your tight-knit undine community helped you practice your water magic safely. Whenever you cast a spell or use a spell-like ability that has the cold or water descriptor and affects an area, you can choose one square within the area. The spell or spell-like ability does not affect that square or creatures in it.
出典 Inner Sea Races 196ページ
利益:As soon as you were old enough to hold it, you were trained to defend yourself with traditional Ulfen weapons. You gain a +1 trait bonus on damage rolls with the following weapons:bastard sword, battleaxe, greataxe, greatsword, handaxe, light hammer, longbow, longsword, shortbow, short sword, throwing axe, and warhammer.
出典 Agents of Evil 25ページ
利益:Because of your natural resistances, you gain a +2 trait bonus on saves to resist cold or electricity effects and hazards.
出典 Inner Sea Races 195ページ
利益:You had to learn to control your attention to survive in the wilds. Once per day, when you ready an action to make a ranged or melee weapon attack, you can add a +4 trait bonus on the attack.
出典 Blood of the Night 9ページ
利益:Lairing in desolate mountains or on coastal cliff tops has taught you to deal with the effects of strong winds. You gain a +2 trait bonus against the effects of spells that create wind or move air, such as gust of wind. You treat natural weather conditions as one step weaker. These abilities also apply when you are in gaseous form.
出典 Blood of the Elements 15ページ
利益:When the air is full of water, your elemental blood allows you to blend with your surroundings and become one with the precipitation. In areas of nonmagical fog, rain, snow, or similar conditions(such as the spray of a waterfall), you gain the effects of concealment, but with a miss chance of 10%. If the precipitation would already grant you concealment, the miss chances stack.
出典 Heroes of the Wild 6ページ
利益:Handle Animal is always a class skill for you. You gain a +2 trait bonus on Handle Animal checks to train an animal, and can teach a trained animal one additional trick beyond its normal maximum.
出典 Heroes of the Wild 7ページ
利益:Select one terrain type from the ranger’s favored terrain list. While in this terrain type, taking a standard action while disabled does not cause you to take the normal 1 point of damage. You can use this trait when acting as if disabled despite having a negative hit point total as a result of orc ferocity or the Diehard feat.
出典 Heroes of the Wild 7ページ
利益:Select one terrain type from the ranger’s favored terrain list. You can attempt Stealth checks in this terrain in normal light without having cover or being invisible. You still can’t attempt Stealth checks in areas of bright light without invisibility or cover.
出典 Blood of the Elements 13ページ
利益:You are a master of seeing through falsehoods and sharing secrets—the wind itself seems to carry your voice to those you trust. You gain a +1 trait bonus on Sense Motive checks to tell when someone is lying to you. Additionally, at will, as long as you are outdoors or in an area where there is noticeable air movement, you can whisper to any creature from up to 30 feet away. You can only designate one person in sight to hear your voice, and nearby creatures can hear these messages with a successful 難易度 20 Perception check. This is an extraordinary ability that otherwise functions as message.
出典 Inner Sea Races 199ページ
利益:You learned from your syrinx elders that your race is better than non-winged races and you take care to keep above them physically as well. You gain a +2 trait bonus on Fly checks. This bonus increases to +4 on checks to avoid losing altitude when damaged.
出典 Inner Sea Races 195ページ
利益:You saw firsthand the terrible toll of starvation and the elements, and refuse to allow even your worst enemy to suffer that way. You gain a +1 trait bonus on Heal and Survival checks made on behalf of others. One of these skills(your choice) is always a class skill for you.
出典 Inner Sea Races 195ページ
利益:You felt lost and aimless in your youth until a patron’s emotional intervention showed you the power of throwing yourself completely into what you do. Once per day, you can add a +2 trait bonus on any attack roll, saving throw, or skill check. You must choose to apply this bonus before rolling the die. When you use this ability, you take a –2 penalty to your アーマー・クラス and on saving throws until the end of your next turn.
出典 Wayfinder#13
君の内部の獣を表すことは、彼らの芯となっている単なる人間を震わす。
利益:〈威圧〉のために、人型生物をまるで変身生物の副種別があるかのように扱う。獣形態に変身するための君のアクションの一部として、君は変化を目的する一体の目標の士気をくじくために+2の特徴ボーナスを得て〈威圧〉判定を行うことができる。結果に関わらず、最低1時間彼らは君の変化の影響を再び受けることはない。
出典 Wayfinder#13
君の幼少期は厳しかった; 時折盗んだ鶏や魚は、漁った残飯の君の普段のものと比較して豪華な食事であった。
利益:君は病気と摂取毒に対する(他の毒ではない)セーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを得る。君は食料を見つけるための〈生存〉技能判定に+2のボーナスを得る。
出典 Wayfinder#13
利益:君は捕獲を逃れるもしくは、動物、スキンウォーカー、ライカンスロープが+1の特徴ボーナスを得るか、束縛から逃れるをの手助けするためのプロセスの間に行われる技能判定か攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。〈脱出術〉は常に君のクラス技能である。
出典 Wayfinder#13
君のライカンスロープの遺産は呪いと考えるかもしれないが、それは君に悪意ある魔法に対する生来の防御を与えた。
利益:君は呪いと呪い効果に対するセーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを得る。この特徴ボーナスはライカンスロープとの契約に対するセーヴィング・スローへは+4に増加する。
出典 Wayfinder#13
利益:戦闘の最初の君のアクションの前と不意討ちラウンドの間、君は【敏捷力】ボーナスの半分を(あるならば)君のアーマー・クラスに適用することができる。攻撃と効果としては君は依然として立ちすくみ状態であるとされる。
出典 Wayfinder#13
気まぐれな人間とは異なり、君には荒野のクリーチャーとの簡単な契約と解放がある。
利益:君は動物、スキンウォーカー、ライカンスロープに関連する〈動物使い〉、〈知識:自然〉、〈知識:地域〉、〈治療〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。君の選択したこれらの技能の1つは、常に君のクラス技能となる。
出典 Wayfinder#13
傲慢なアンデッドの君主が、君の意思を破るように努めたが、君は彼の考えの誤りを激しく教えた。
利益:君はアンデッドに関する〈知識:宗教〉判定に+2の特徴ボーナスを得、アンデッドからの精神作用の呪文と効果に対する意志セーヴに+2のボーナスを得る。