アサシン

アサシン

信教の殺し屋 脅威度8 Sacred Killer

経験点 4,800
ハーフオーク1レベルクレリック
ローグ 6
アサシン 2レベル
中立にして悪中型サイズ人型生物オーク人間
イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+13

防御

アーマー・クラス 20、接触16、立ちすくみ14(+1回避、+5【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 68(1d8+6d8+2d8+24)
頑健 +7、反応 +11、意志 +6; に対して+1
防御能力 オークの凶暴性直感回避強化身かわし罠感知+2

攻撃

移動速度 30フィート
近接 +1ショート・ソード=+12(1d6+1/19~20、加えて“”)
遠隔 高品質のダガー=+11(1d4/19~20加えて“”)
特殊攻撃 急所攻撃+4d6、致死攻撃難易度14)、負のエネルギー放出2回/日(難易度9、1d6)
領域擬似呪文能力術者レベル1; 精神集中+2)

4回/日―写し身出血の手

準備済みのクレリック呪文術者レベル1; 精神集中+2)

1レベルディヴァイン・フェイヴァーディスガイズ・セルフ(領)ブレス
0レベル(回数無制限)―ガイダンスディテクト・ポイズンブリード難易度11)
(領) 領域呪文領域 欺き

戦術

戦闘 このアサシンは、自分のスクロール・オヴ・インヴィジビリティの発動を試み、自分のショート・ソードグリーンブラッド・オイルを塗布する。
戦闘 このアサシンは、致死攻撃のために彼の敵を研究するところから戦闘を始める。この攻撃をするとき、彼は可能な限り多くのダメージを与えるために《エネルギー放出の一撃》《渾身の一打》を使用する。

一般データ

【筋】10、【敏】20、【耐】14、【知】14、【判】12、【魅】8
基本攻撃 +5; 戦技ボーナス +5; 戦技防御値 21
特技 《エネルギー放出の一撃》《回避》《渾身の一打》《追尾》《武器熟練:ショート・ソード》、《武器の妙技》
技能 〈威圧〉+9、〈隠密〉+17、〈呪文学〉+10、〈真意看破〉+13、〈知覚〉+13、〈知識:地域貴族宗教〉+10、〈手先の早業〉+13、〈登攀〉+8、〈はったり〉+11、〈変装〉+7
言語 オーク語、共通語、ドワーフ
その他の特殊能力 オークの血オーラ毒の使用武器精通ローグの技出血攻撃+4、ローグの妙技不意討ち攻撃)、罠探し+3
戦闘装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズスクロール・オヴ・インヴィジビリティブラック・アダーの毒(2)、ジャイアント・ワスプポイズン(2)、グリーンブラッド・オイル(2); その他装備 +1スタデッド・レザー+1ショート・ソード、高品質のダガーベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、303GP

彼らの捻くれた意志を実行するか、腹立たしい敵を排除するために、多くのの寺院とカルトは神聖な殺人者を利用する。

ダルグ・ゴールデンアイズ Dulg Goldeneyes

幼い孤児としてストリートに住んでいたとき、ダルグは殺人の神のカルトによって誘拐され、その人たちは当初彼らが作っていた新しいのテストとして彼を利用するつもりだった。しかしこの若いハーフオーク精神回復力、そして知性に興味をそそられたカルトは彼との交を深めることに決めた。彼らは彼を不浄な暗殺者に仕立て、このハーフオークはそれ以来カルトを疑わない殺人者となっている。本当に自分の殺人という職業を楽しんでいるダルグは殺しの度に名刺を残す。一たび犠牲者がぬと、ダルグはを抉り出し、2枚の磨かれた貨を窪みに残す。

戦闘遭遇ダルグが訪問してくるならば、彼の標的は彼のカルトに逆らっていることを一般に意味するがこれは必ずしも本当ではない。折彼は術を磨き名声を上げるために人殺しをする。

ロールプレイの指しばしば静かで不機嫌であるダルグは人々を彼の汚れた芸術の潜在的目標であるだけとみなす傾向がある。彼はほぼフリーランスの任務を引き受けず、彼が素晴らしい評判をより得ることができると思うときだけ引き受ける。

死滅の門徒 脅威度12 Death Initiate

経験点 19,200
人間9レベルモンク
アサシン 4レベル
秩序にして悪中型サイズ人型生物(人間)
イニシアチブ +5; 感覚 〈知覚〉+18

防御

アーマー・クラス 25、接触21、立ちすくみ19(+1回避、+2外皮、+1反発、+2【判】、+5【敏】、+2モンク、+2鎧)
ヒット・ポイント 88(9d8+4d8+22)
頑健 +9、反応 +14、意志 +10; 心術またはに対して+2
防御能力 直感回避身かわし強化完全耐性 病気

攻撃

移動速度 60フィート
近接 素手攻撃=+15/+10(1d10+1、加えて1d6[雷撃])または高品質のクオータースタッフ=+11/+6(1d6+1)または連打素手攻撃)=+16/+16/+11/+11/+6(1d10+1、加えて1d6[雷撃])
遠隔 +1シュリケン=+16/+11(1d2+2)または連打+1シュリケン)=+17/+17/+12/+12/+7(1d2+1)
特殊攻撃 急所攻撃+2d6、真の死難易度19)、致死攻撃難易度16)、朦朧化打撃(10回/日、難易度18)、連打

戦術

戦闘 このアサシンは、自分のポーション・オヴ・バークスキンを飲み、犠牲者を3ラウンド観察することを試み、さらに自分のポーション・オヴ・ヘイストを飲む。
戦闘 謙虚な巡礼者に偽装し、アサシンは彼女のマークににじり寄って、朦朧化打撃攻撃で彼女の致死攻撃を行う。その後彼女はシュリケンの一陣を投げるために退く。
基本データ バークスキンを除いた、このアサシンのデータは アーマー・クラス 23、接触21、立ちすくみ17。

一般データ

【筋】12、【敏】21、【耐】12、【知】14、【判】14、【魅】8
基本攻撃 +9; 戦技ボーナス +13; 戦技防御値 31
特技 《回避》《気の力追加》《近距離射撃》《素手打撃強化》《素早い移動》《致命的な狙い》《追尾》《武器熟練:シュリケン素手攻撃》、《武器の妙技》《朦朧化打撃》《矢止め》
技能 〈威圧〉+7、〈隠密〉+21、〈軽業〉+21(跳躍+42)、〈交渉〉+2、〈真意看破〉+12、〈水泳〉+7、〈知覚〉+18、〈知識:宗教〉+6、〈知識:地理地域自然〉+5、〈知識:歴史〉+8、〈登攀〉+11、〈はったり〉+6、〈変装〉+6
言語 共通語、獄語、界語
その他の特殊能力 暗器浮身40フィート、気蓄積(8ポイント、魔法)、高速移動戦技訓練大跳躍毒の使用肉体の完成
戦闘装備 ポーション・オヴ・バークスキンポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズポーション・オヴ・ヘイストその他装備 +1ヒューマン・ベインシュリケン(5)、+1シュリケン(20)、アダマンティンシュリケン(10)、冷たい鉄シュリケン(10)、高品質のクオータースタッフベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2【筋】【敏】)、ブレイサーズ・オヴ・アーマー+2クローク・オヴ・レジスタンス+1リング・オヴ・プロテクション+1ショックアミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ、235GP

これらのモンク修道院を脅かすか逆らう人に早く冷静なを与える。

ケル・サル・コス Kel Sal Koth

ケル・サル・コスの背景や起源についてはほとんど知られていない、彼女自身にさえも。彼女の最初の記憶には、彼女が従うべきだと選ばれた致命的な規律に関する修道院での幼少期からの指導が含まれている。ケルの哲学は単純であるが彼女はそれに深く傾倒している。感情の抑制の中でのみ宇宙との本当の調和を見つけられる――そしてそのような抑制の本当の試験は他の知的なクリーチャー生命を冷静に奪うことである――と彼女は信じている。

戦闘遭遇ケルは単独で働くのを好むが、目標があまりに強いと彼女は修道院の他のメンバーを見繕って陽動をさせるか露払い役をさせる。

ロールプレイの指ケルを冷酷であるということは控えめな表現である。彼女は標的に近づく策略として感情を真似るだけである。

流血の大鎌 脅威度16 Murderous Scythe

経験点 76,800
ハーフエルフ4レベルドルイド
ファイター 6
アサシン 7レベル
中立にして悪中型サイズ人型生物エルフ人間
イニシアチブ +4; 感覚 夜目〈知覚〉+24

防御

アーマー・クラス 26、接触12、立ちすくみ26(+2外皮、+2反発、+12鎧)
ヒット・ポイント 144(4d8+6d10+7d8+57)
頑健 +15、反応 +8、意志 +11; 心術に対して+2、恐怖に対して+2、に対して+3、フェイおよび植物目標とした効果に対して+4
防御能力 武勇+2、直感回避強化

攻撃

移動速度 30フィート
近接 +2サイズ=+25/+20/+15(2d4+15/19~20/×4、加えて“”)
特殊攻撃 急所攻撃+4d6、静かなる死自然の化身1回/日、真の死難易度22)、致死攻撃難易度19)、武器修練大剣+1)
領域擬似呪文能力術者レベル4; 精神集中+6)

5回/日―樹木の拳

準備済みのドルイド呪文術者レベル4; 精神集中+6)

2レベルスパイダー・クライムツリー・シェイプバークスキン(領)レジスト・エナジー難易度14)
1レベルエンタングル(領)難易度13)、オブスキュアリング・ミストフェアリー・ファイアー(2)、ロングストライダー
0レベル(回数無制限)―ガイダンスディテクト・マジックノウ・ディレクションライト
領域 植物

戦術

戦闘 このアサシンは、バークスキンおよびロングストライダーを発動する。自分のサイズを塗り、自然の化身を用いてイーグルまたはダイア・ラット変身する。
戦闘 動物の形態では、このアサシンは敵の間に混沌を植え付けるためにオブスキュアリング・ミストを発動する前に3ラウンド敵の術者を研究する。それから彼は目標致死攻撃をするために本当の形態をとる。近接において彼は敵を足払いする。
基本データ バークスキンおよびロングストライダーを除いた、このアサシンのデータは アーマー・クラス 24、接触12、立ちすくみ24; 移動速度 20フィート。

一般データ

【筋】24、【敏】10、【耐】16、【知】14、【判】14、【魅】8
基本攻撃 +14; 戦技ボーナス +21(足払い+25); 戦技防御値 33(足払いに対して35)
特技 《足払い強化》《イニシアチブ強化》《技能熟練:隠密》、《強打》《クリティカル強化:サイズ》、《クリティカル熟練》《化身時発動》《攻防一体》《渾身の一打》《渾身の一打強化》《上級足払い》《発動妨害》《武器開眼:サイズ》、《武器熟練:サイズ
技能 〈隠密〉+21、〈真意看破〉+19、〈水泳〉+13、〈生存〉+12、〈知覚〉+24、〈知識:自然〉+12、〈知識:地域宗教〉+7、〈知識:地理〉+10、〈登攀〉+13、〈飛行〉+3、〈変装〉+1
言語 エルフ語、共通語、ゴブリン語、森語
その他の特殊能力 跡無き足取り暗器エルフの血自然感覚自然との絆植物の領域)、毒の使用森渡り野生動物との共感+3、鎧修練1
戦闘装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズデスブレードポイズンパープル・ワームの毒(3); その他装備 +3グラマードダークウッドフル・プレート+2サイズベルト・オヴ・フィジカル・マイト+4【筋】【耐】)、クローク・オヴ・レジスタンス+1リング・オヴ・プロテクション+2、402GP

これら多くの殺人者は暗いドルイドのサークルのために暗殺者となるか、野蛮な人型生物部族を支配する。

ゼラス・ザ・リーパー Zelath the Reaper

が単なる生命の循環の一部であることを知っているゼラスは彼の殺人の法が自然意志を実施していると本当に信じている。危険師のように、敢えての定めを妨害するか自然を搾取する者を切り捨てる。

戦闘遭遇ラスは自分たちの故郷の保護において他のドルイドを助け、相互の防御略的な攻勢の為に自らの邪道な才能を伸ばす。

ロールプレイの指ラス自然秩序の友人に、についての彼の専門知識をしばしば提供する。

絶命の戦斧 脅威度19 Fatal Axe

経験点 204,800
ドワーフ、10レベルローグ
アサシン 10レベル
中立にして悪中型サイズ人型生物(ドワーフ)
イニシアチブ +0; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+25

防御

アーマー・クラス 24、接触13、立ちすくみ24(+2外皮、+1洞察、+2反発、+9鎧)
ヒット・ポイント 183(10d8+10d8+90)
頑健 +12、反応 +14、意志 +12; 呪文および擬似呪文能力に対して+2; に対して+7
防御能力 +5対[]、直感回避強化防衛訓練巨人に対するアーマー・クラスに+4回避ボーナス)、身かわし罠感知+3

攻撃

移動速度 25フィート
近接 +1フレイミングフロストショックハンドアックス=+20/+15/+10(1d6+5/19~20/×3、加えて1d6[氷]および1d6[雷撃]および1d6[])
遠隔 +1リターニングショックスローイング・アックス=+15(1d6+5/×3加えて1d6[雷撃])
特殊攻撃 オークおよびゴブリン類人型生物に対する攻撃ロールに+1、急所攻撃+10d6、静かなる死死の天使1回/日、迅速なる死1回/日、真の死難易度25)、致死攻撃難易度26)

戦術

戦闘 このアサシンは、観察を行い致死攻撃で仕留めることが可能な距離まで〈隠密〉または〈変装〉を使用して獲物に近づく。
戦闘 争いの場に走るために、彼女の素早い隠密とブーツ・オヴ・スピードを使うこのアサシンは、出血攻撃を用いて最も脅威である目標攻撃する。次に、彼女はスローイング・アックス攻撃で敵をぐらつかせるために近接から離れてから近接に再び入る。

一般データ

【筋】18、【敏】10、【耐】19、【知】22、【判】14、【魅】6
基本攻撃 +14; 戦技ボーナス +18; 戦技防御値 31(足払い突き飛ばしに対して35)
特技 《快速》《強打》《近距離射撃》《クリティカル強化:ハンドアックス》、《攻防一体》《渾身の一打》《渾身の一打強化》《薙ぎ払い》《鋼の意志》《鋼の意志強化》《フェイント強化》《武器熟練:ハンドアックス
技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+12、〈言語学〉+14、〈交渉〉+6、〈真意看破〉+25、〈水泳〉+16、〈生存〉+12、〈装置無力化〉+12、〈知覚〉+25(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+27)、〈知識:工学、地理歴史自然貴族宗教〉+11、〈知識:ダンジョン探検〉+14、〈知識:地域〉+19、〈治療〉+7、〈手先の早業〉+22、〈登攀〉+16、〈はったり〉+21、〈変装〉+11、〈魔法装置使用〉+21
言語 アクロ語、エルフ語、オーク語、界語、共通語、ゴブリン語、獄語、界語、天上語、ドワーフ語、奈落語、ノーム語、
その他の特殊能力 暗器影隠れ毒の使用ローグの技出血攻撃+10、戦闘技術弱体化打撃高速隠密武器訓練)、罠探し+5
装備 +5チェイン・シャツ+1フレイミングフロストショックハンドアックス+1リターニングショックハンドアックスアミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+4【筋】【耐】)、ブーツ・オヴ・スピードクローク・オヴ・レジスタンス+2くすんだ薔薇色の三柱のアイウーン・ストーンヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2リング・オヴ・プロテクション+2

ドワーフにしては驚くほど素早く早い絶命の戦斧は、彼らの敵を倒すために、近接の才能と破壊的なを投擲する攻撃を組み合わせる。

セラン・ストーンバイター Thelan Stonebiter

セランの心において、彼女が果たす仕事は徹底的に彼女の一族と彼女の要塞の大きな利益となる。野蛮な巨人から社会病質のゴブリンや気まぐれであてにならないエルフまで、ドワーフの人々には多くの敵がいる。彼女の仕事は、型にはまらず、詐術を用い、大部分のドワーフの正々堂々の名誉の精神とは反対であるが、公平性という本質を備えている。全く名誉心を持ち合わせていないというわけではない彼女は、仲間ドワーフに対して殺人的芸術を使うことを拒否する。

戦闘遭遇セランはドワーフでない目標に対してフリーの任務を々引き受けるが、彼女の真の情熱は彼女の身内を保護することである。

ロールプレイの指任務実行中以外は、セランは普通のドワーフのふりをする。彼女は友人に、彼女の一族に、そして要塞の豪族に忠実である。彼女を知る少数のものしか彼女の暗い行為を疑わない。

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