フェイヤは何時しかかろうじて覚えている両親のことを追いかけるかもしれないが、しかし今のところは世界を歩き回り新しい経験を求めることに満足している。
女性、人間、1レベル・ウィッチ(Pathfinder RPG Advanced Player's Guide 65)
混沌にして善/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +4; 感覚 〈知覚〉+3
アーマー・クラス 12、接触12、立ちすくみ10(+2【敏】)
ヒット・ポイント 12(1d6+6)
頑健 +2、反応 +2、意志 +3; [恐怖]に対して+2
移動速度 30フィート
近接 ダガー=+0(1d4/19~20)、またはクオータースタッフ=+0(1d6)
遠隔 ライト・クロスボウ=+2(1d8/19~20)
特殊攻撃 呪術(魔女笑い、邪眼)
準備済みのウィッチ呪文(術者レベル1; 精神集中+5)
1レベル―イアピアッシング・スクリームUM(難易度15)、オブスキュアリング・ミスト
0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック
守護者 判断*
【筋】10、【敏】14、【耐】14、【知】18、【判】12、【魅】8
基本攻撃 +0; 戦技ボーナス +0; 戦技防御値 12
特技 《鋭敏感覚》*、《呪術追加》APG、*、《追加HP》*
特徴 〔禁欲的楽天主義〕ISG、*、〔対応者〕APG、*
技能 〈威圧〉+3、〈真意看破〉+3、〈製作:錬金術〉+8、〈知覚〉+3、〈知識:自然〉+8、〈知識:神秘学〉+8、〈治療〉+5、〈呪文学〉+8、〈魔法装置使用〉+3
言語 共通語、巨人語、スカルド語、ティエン語、ミンカイ語
その他の特殊能力 ウィッチの使い魔(ダジという名のフォックス)
戦闘用装備 スクロール・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、スクロール・オヴ・メイジ・アーマー(2)、強酸; その他の装備 ダガー、ライト・クロスボウとボルト20本、クオータースタッフ、背負い袋、巻物入れ、呪文構成要素ポーチ(2)、水袋、2GP
* この能力の効果はフェイヤのデータに算出済みである。
呪術 フェィヤは下記の呪術を持つ。特記ない限り、呪術の使用は機会攻撃を誘発しない標準アクションである。
魔女笑いフェイヤは移動アクションとして哄笑することで、30フィート以内の全てのクリーチャーに対する邪眼の呪術の持続時間を1ラウンド延長することができる。
邪眼邪眼の呪術は次の1つ(フェイヤが選択)に-2のペナルティを課す:アーマー・クラス、能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、または技能判定。このペナルティは7ラウンド持続する(意志・難易度14により持続時間は1ラウンドに減少する)。
使い魔 フェイヤの使い魔はダジという名のフォックスであり、次のデータを持つ:サイズ 超小型; イニシアチブ +2; 感覚 夜目、鋭敏嗅覚; アーマー・クラス 15、接触14、立ちすくみ13; ヒット・ポイント 6; 頑健 +3、反応 +4、意志 +3; 防御的能力 身かわし強化; 移動速度 40フィート; 近接 噛みつき=+1(1d3-1); 【筋】9、【敏】15、【耐】13、【知】6、【判】12、【魅】6; 特技 《技能熟練:知覚》; 技能 〈威圧〉-1、〈軽業〉+2(跳躍時は+6)、〈呪文学〉-1、〈生存〉+1(嗅覚による追跡時は+5)、〈知覚〉+8、〈治療〉+2; その他の特殊能力 共感的リンク、呪文蓄積
鋭敏感覚フェイヤはダジが手に届く範囲にいる場合、《鋭敏感覚》の特技を得る(〈知覚〉と〈真意看破〉判定に+2ボーナス)。
共感的リンクフェイヤとダジが互いに1マイル以内にいる限り、互いに大まかな感情を共有することができる。
身かわし強化ダジがダメージを半減させる反応セーヴィング・スローを試みる場合、失敗した場合は半減したダメージを受け、成功した場合は全くダメージを受けない。
呪文蓄積ダジはフェイヤの全ての呪文を蓄積する。フェイヤは毎日1時間ダジと交信し呪文を準備する。フェイヤは現在準備している呪文の代わりに次の呪文を準備することができる:コンプリヘンド・ランゲージズ、エンラージ・パースン、イル・オーメンAPG、マウント、リムーヴ・シックネスUM。
キュア・ライト・ウーンズ接触した目標の1d8+1ポイントのダメージを治癒する。
ダンシング・ライツフェイヤは半径10フィートを照らす4つの輝く光を作り出せる。この光は毎ラウンド100フィート移動させることができる。
ディテクト・マジックフェイヤは60フィートの円錐形の範囲内の魔法を感知することができる。精神集中することで、次のラウンドに範囲内にいくつの魔法のオーラがあるか判明することができる。その後で、1つのオーラについてより多くを学ぶ試みを行える。
イアピアッシング・スクリームフェイヤは25フィート以内にいる1体の目標に1d6ポイントの[音波]ダメージを与え1ラウンドの間、幻惑状態にする。難易度15の頑健セーヴィング・スローに成功することでダメージは半減し幻惑状態は無効となる。
ガイダンスフェイヤは接触した目標が1分以内に行う1回の攻撃ロール、セーヴィング・スロー、または技能判定に+1の技量ボーナスを与える。
イル・オーメン 25フィート以内の目標は次に行うd20のロールを2回振り悪い方の結果を取らなくてはならない。この呪文を認識した目標は移動アクションを用いて1回の振り直しを無視することができる。
メイジ・アーマーフェイヤは接触したクリーチャーに1時間の間、+4鎧ボーナスを与えることができる。
オブスキュアリング・ミストフェイヤは自身を中心とする半径20フィートに拡散する霧を強制的に呼び出し、この霧は1分間または軟風以上の風に吹き流させるか[火炎]の呪文に焼き消されるまで持続する。この霧が消えるまで全ての視覚(暗視であっても)は阻害される。霧の中にいる隣接するクリーチャーへの攻撃は視認困難のため20%の失敗確率があり、それより遠い霧の中にいるクリーチャーは完全視認困難を得る(50%の失敗確率があり、視覚による目標とすることができない)。
“私は自由を得るでしょう、今世でも、来世でも。” |
ISG:Pathfinder Campaign Setting:Inner Sea Gods
フェイヤは何時しかかろうじて覚えている両親のことを追いかけるかもしれないが、しかし今のところは世界を歩き回り真新しい力を開発することに満足している。
女性、人間、4レベル・ウィッチ(Pathfinder RPG Advanced Player's Guide 65)
混沌にして善/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +8; 感覚 〈知覚〉+3
アーマー・クラス 12、接触12、立ちすくみ10(+2【敏】)
ヒット・ポイント 34(4d6+16)
頑健 +4、反応 +4、意志 +6; [恐怖]に対して+2
移動速度 30フィート
近接 ダガー=+2(1d4/19~20)、またはクオータースタッフ=+2(1d6)
遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d8/19~20)
特殊攻撃 呪術(魔女笑い、邪眼、幸運、不運)
準備済みのウィッチ呪文(術者レベル4; 精神集中+8)
2レベル―ヴァーミット・スウォームAPG、ウェブ(難易度16)、グリッターダスト(難易度16)
1レベル―イアピアッシング・スクリームUM(難易度15)、イル・オーメンAPG、オブスキュアリング・ミスト、シールド・オヴ・フェイス
0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メッセージ
守護者 判断*
【筋】10、【敏】14、【耐】15、【知】18、【判】12、【魅】8
基本攻撃 +2; 戦技ボーナス +2; 戦技防御値 14
特技 《イニシアチブ強化》*、《鋭敏感覚》*、《呪術追加》APG、*、《追加HP》*
特徴 〔禁欲的楽天主義〕ISG、*、〔対応者〕APG、*
技能 〈威圧〉+3、〈言語学〉+8、〈真意看破〉+3、〈製作:錬金術〉+8、〈知覚〉+3、〈知識:貴族〉+5、〈知識:工学〉+5、〈知識:次元界〉+8、〈知識:自然〉+11、〈知識:宗教〉+5、〈知識:神秘学〉+11、〈知識:ダンジョン探検〉+5、〈知識:地域〉+5、〈知識:地理〉+5、〈知識:歴史〉+8、〈治療〉+5、〈呪文学〉+11、〈魔法装置使用〉+3
言語 ヴァリシア語、共通語、巨人語、スカルド語、ティエン語、天上語、ハリト語、ミンカイ語、森語
その他の特殊能力 ウィッチの使い魔(ダジという名のフォックス)
戦闘用装備 ポーション・オヴ・フォクセス・カニング、リーチ・メタマジック・ロッド(レッサー)APG、スクロール・オヴ・オルター・セルフ、スクロール・オヴ・フォールス・ライフ、スクロール・オヴ・フライ、スクロール・オヴ・タンズ、ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(13チャージ)、ワンド・オヴ・メイジ・アーマー(10チャージ)、強酸、足留め袋; その他の装備 ダガー、ライト・クロスボウとボルト20本、クオータースタッフ、クローク・オヴ・レジスタンス+1、背負い袋、巻物入れ、呪文構成要素ポーチ(2)、水袋、302GP
* この能力の効果はフェイヤのデータに算出済みである。
呪術 フェィヤは下記の呪術を持つ。特記ない限り、呪術の使用は機会攻撃を誘発しない標準アクションである。
魔女笑いフェイヤは移動アクションとして狂ったように哄笑することで、30フィート以内の全てのクリーチャーに対する邪眼、幸運、および不運の呪術の持続時間を1ラウンド延長することができる。
邪眼邪眼の呪術は次の1つ(フェイヤが選択)に-2のペナルティを課す:アーマー・クラス、能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、または技能判定。このペナルティは7ラウンド持続する(意志・難易度16により持続時間は1ラウンドに減少する)。
幸運フェイヤは30フィート以内のクリーチャーに1ラウンド間、幸運を与えることができる。1ラウンドに1回、このクリーチャーは能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、または技能判定を2回ロールし良い方の結果を得られる。クリーチャーはこの呪術の利益を24時間ごとに1回得ることができる。
不運フェイヤは30フィート以内にいる1体のクリーチャーに1ラウンド間、不運を与えることができる。このクリーチャーは 能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、または技能判定を2回ロールし悪い方の結果を選ばなければならない(意志・難易度16・無効)。クリーチャーがこの呪術の目標になるのは24時間ごとに1回である。
使い魔 フェイヤの使い魔はダジという名のフォックスであり、次のデータを持つ:サイズ 超小型; イニシアチブ +2; 感覚 夜目、鋭敏嗅覚; アーマー・クラス 16、接触14、立ちすくみ14; ヒット・ポイント 17; 頑健 +3、反応 +4、意志 +5; 防御的能力 身かわし強化; 移動速度 40フィート; 近接 噛みつき=+3(1d3-1); 【筋】9、【敏】15、【耐】13、【知】7、【判】12、【魅】6; 特技 《技能熟練:知覚》; 技能 〈威圧〉-1、〈軽業〉+2(跳躍時は+6)、〈言語学〉+2、〈呪文学〉+2、〈生存〉+1(嗅覚による追跡時は+5)、〈知覚〉+8、〈治療〉+2; その他の特殊能力 共感的リンク、呪文蓄積
鋭敏感覚フェイヤはダジが手に届く範囲にいる場合、《鋭敏感覚》の特技を得る(〈知覚〉と〈真意看破〉判定に+2ボーナス)。
共感的リンクフェイヤとダジが互いに1マイル以内にいる限り、互いに大まかな感情を共有することができる。
身かわし強化ダジがダメージを半減させる反応セーヴィング・スローを試みる場合、失敗した場合は半減したダメージを受け、成功した場合は全くダメージを受けない。
呪文蓄積ダジはフェイヤの全ての呪文を蓄積する。フェイヤは毎日1時間ダジと交信し呪文を準備する。フェイヤは現在準備している呪文の代わりに次の呪文を準備することができる:1レベル―バーニング・ハンズ、コマンド、コンプリヘンド・ランゲージズ、キュア・ライト・ウーンズ、エンラージ・パースン、アイデンティファイ、マウント、リムーヴ・シックネスUM; 2レベル―ファインド・トラップス、アウルズ・ウィズダム。
オルター・セルフフェイヤの巻物により、術者は3分間、【敏捷力】に+2サイズ・ボーナスを得る小型の人型生物、またはアーマー・クラスに-1サイズ・ペナルティ、戦技ボーナスと戦技防御値に+1サイズ・ボーナス、〈隠密〉に-4サイズ・ペナルティ、〈飛行〉に-2サイズ・ペナルティ、【筋力】に+2サイズ・ボーナスを得る中型の人型生物に変身する。いずれの場合も、彼女が選んだクリーチャーが夜目、暗視、鋭敏嗅覚、または水泳移動速度を持っている場合はその能力を得る。そのため暗視のためには小型のゴブリンまたは中型のハーフオークが、水泳移動速度のためには中型のギルマンが良い選択である。
キュア・ライト・ウーンズフェイヤのワンドにより、接触した目標の1d8+1ポイントのダメージを治癒する。呪文として発動した場合、1d8+4ポイントのダメージを治癒する。
ダンシング・ライツフェイヤは半径10フィートを照らす4つの輝く光を作り出せる。この光は毎ラウンド100フィート移動させることができる。
ディテクト・マジックフェイヤは60フィートの円錐形の範囲内の魔法を感知することができる。精神集中することで、次のラウンドに範囲内にいくつの魔法のオーラがあるか判明することができる。その後で、1つのオーラについてより多くを学ぶ試みを行える。
イアピアッシング・スクリームフェイヤは35フィート以内にいる1体の目標に2d6ポイントの[音波]ダメージを与え1ラウンドの間、幻惑状態にする。難易度15の頑健セーヴィング・スローに成功することでダメージは半減し幻惑状態は無効となる。
フォールス・ライフフェイヤのスクロールにより、彼女は3時間1d10+3の一時的ヒット・ポイント(最大ヒット・ポイントを超えても良い)を得る。彼女がダメージを負った場合、このヒット・ポイントから減らす。
フォクセス・カニングフェイヤのポーションにより服用者は3分間、【知力】に+4強化ボーナスを得る。ポーションをフェイヤが服用した場合、呪文および呪術の難易度は2上昇し、いくつかの技能に同様のボーナスが付く。
フライフェイヤの巻物により接触した目標は5分間60フィートの飛行移動速度と〈飛行〉判定に+6を得る。
グリッターダスト半径10フィート以内のクリーチャーは4ラウンド間〈隠密〉判定に-40のペナルティを受け、インヴィジビリティや類する効果の利益を失う。さらに難易度16の意志セーヴィング・スローに失敗した場合は盲目状態になるが、それぞれのターンの終了時に盲目状態を終了させる意志セーヴィング・スローを行える。
ガイダンスフェイヤは接触した目標が1分以内に行う1回の攻撃ロール、セーヴィング・スロー、または技能判定に+1の技量ボーナスを与える。
イル・オーメンフェイヤは35フィート以内の目標に不運の呪いをかけることができる。このクリーチャーは次に行うd20のロールを2回振り悪い方の結果を取らなくてはならない。この呪文を認識した目標は移動アクションを用いて簡単な祈りを発することで1回の振り直しを無視することができる。
メイジ・アーマーフェイヤのワンドにより接触したクリーチャーに1時間の間、+4鎧ボーナスを与えることができる。
メッセージフェイヤは目標が140フィート以内におり視界内にいる限り、40分間、目標に伝言を囁くことができる。目標はその都度フェイヤに囁きを送り返すことができる。近くにいるクリーチャーはこの伝言を漏れ聞くことができる(〈知覚〉難易度25)。
オブスキュアリング・ミストフェイヤは自身を中心とする半径20フィートに拡散する霧を強制的に呼び出し、この霧は4分間または軟風以上の風に吹き流させるか[火炎]の呪文に焼き消されるまで持続する。この霧が消えるまで全ての視覚(暗視であっても)は阻害される。霧の中にいる隣接するクリーチャーへの攻撃は視認困難のため20%の失敗確率があり、それより遠い霧の中にいるクリーチャーは完全視認困難を得る(50%の失敗確率があり、視覚による目標とすることができない)。
リーチ・メタマジック・ロッドフェイヤのメタマジック・ロッドにより彼女は1日に3回、3レベル以下の呪文の距離を、通常35フィート届く呪文を140フィートに、通常140フィート届く呪文を560フィートに延長することができる。
シールド・オヴ・フェイスフェイヤは接触した目標のアーマー・クラスに4分間+2反発ボーナスを与えることができる。同様に接触アーマー・クラス、立ちすくみアーマー・クラス、および戦技防御値も上昇させる。
タンズフェイヤの巻物により接触した目標に30分間、全ての知的なクリーチャー(動物以外)の言語を理解し話す能力を与える。この目標は全ての言語を一斉に理解することができるが、一度に話せる言語は1つだけである。
ヴァーミット・スウォーム標準アクションとして、フェイヤは最大4ラウンドまたはヒット・ポイントが0になるまで持続するスパイダー・スウォームを吐き出す。このスウォームは4マスを占める。このスウォームはフェイヤが標準アクションを消費し指示を変更するまでその範囲のクリーチャーを攻撃する。
スパイダー・スウォーム スパイダー・スウォームは次のデータを持つ。 アーマー・クラス 17、接触17、立ちすくみ14; ヒット・ポイント 9; 頑健 +3、反応 +3、意志 +0; 完全耐性 武器ダメージ; 移動速度 20フィート、登攀20フィート; 近接 群がり(1d6、加えて“毒”); 特殊攻撃 わずらわす(スウォーム内のクリーチャーは難易度11の頑健セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると1ラウンド間、吐き気がする状態になる)、毒(スウォーム内のクリーチャーは難易度11の頑健セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると1d2の【筋力】ダメージを負う; 失敗した場合、次のラウンドに再びセーヴをしなければならない)。
ウェブフェイヤは(壁などの)相対する2点の固定点に半径20フィートの蜘蛛の巣を作り出し、この蜘蛛の巣は40分持続する。この蜘蛛の巣の中のクリーチャーは難易度16の反応セーヴィング・スローに成功しなければならず、失敗した場合は組みつき状態になる。組みつき状態となったクリーチャーは標準アクションを費やし難易度16の戦技判定または〈脱出術〉判定で振りほどくことができる。この蜘蛛の巣を通り抜けようとするクリーチャーはその移動アクションの一部として難易度16の戦技判定または〈脱出術〉判定に成功しなければならず、失敗した場合は侵入した蜘蛛の巣の最初のマス目で組みつき状態となる。他者との間に蜘蛛の巣を5フィート挟んでいる場合はその攻撃に対し遮蔽を得、20フィート以上挟んでいる場合は完全遮蔽を得る。この蜘蛛の巣は可燃性である。燃えている蜘蛛の巣は毎ラウンド2d4ポイントの[火炎]ダメージを与える。
成長期に文明社会から離れたところで過ごした年月によってフェイヤは社会的な優美さを欠いているが、その気性の再燃は友人に対する忠義によって押し留められている。彼女は旅を楽しみデズナの信仰を受け入れ、そして自分自身が真に何者であるのかを知ることを望んでいる――そして何が彼女の魔法の能力を助長させているのかをも。
“私は自由を得るでしょう、今世でも、来世でも。” |
ISG:Pathfinder Campaign Setting:Inner Sea Gods
フェイヤは何時しかかろうじて覚えている両親のことを追いかけるかもしれないが、しかし今のところは世界を歩き回り、自由を味わい、新しい経験を求め、真新しい力を開発することに満足している。
女性、人間、7レベル・ウィッチ(Pathfinder RPG Advanced Player's Guide 65)
混沌にして善/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +8; 感覚 〈知覚〉+3
アーマー・クラス 15、接触14、立ちすくみ12(+1反発、+2【敏】、+1回避、+1外皮)
ヒット・ポイント 65(7d6+35)
頑健 +7、反応 +6、意志 +8; [恐怖]に対して+2特徴ボーナス
移動速度 30フィート
近接 ダガー=+3(1d4/19~20)、またはクオータースタッフ=+3(1d6)
遠隔 ライト・クロスボウ=+5(1d8/19~20)
特殊攻撃 呪術(魔女笑い、邪眼、飛行、幸運、治癒、不運)
ウィッチの擬似呪文能力(術者レベル7; 精神集中+12)
回数無制限―フェザー・フォール(自身のみ)
1回/日―レヴィテート(自身のみ)
4レベル―エナヴェイション、ディメンジョン・ドア
3レベル―ディスペル・マジック、ヒロイズム(2)
2レベル―ヴァーミット・スウォームAPG、ウェブ(難易度17)、グリッターダスト(2、難易度17)
1レベル―イアピアッシング・スクリームUM(難易度16)、イル・オーメンAPG(2)、オブスキュアリング・ミスト、シールド・オヴ・フェイス、メイジ・アーマー
0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メッセージ
守護者 判断*
【筋】10、【敏】14、【耐】17、【知】20、【判】12、【魅】8
基本攻撃 +3; 戦技ボーナス +3; 戦技防御値 17
特技 《イニシアチブ強化》*、《鋭敏感覚》*、《回避》*、《呪術追加》APG、*(2)、《追加HP》*
特徴 〔禁欲的楽天主義〕ISG、*、〔対応者〕APG、*
技能 〈威圧〉+3、〈言語学〉+9、〈交渉〉+5、〈真意看破〉+3、〈水泳〉+4、〈製作:錬金術〉+9、〈知覚〉+3、〈知識:貴族〉+6、〈知識:工学〉+6、〈知識:次元界〉+9、〈知識:自然〉+15、〈知識:宗教〉+6、〈知識:神秘学〉+15、〈知識:ダンジョン探検〉+6、〈知識:地域〉+6、〈知識:地理〉+6、〈知識:歴史〉+9、〈治療〉+5、〈呪文学〉+15、〈飛行〉+12、〈魔法装置使用〉+9
言語 ヴァリシア語、共通語、巨人語、スカルド語、ティエン語、天上語、ハリト語、ミンカイ語、森語
その他の特殊能力 ウィッチの使い魔(ダジという名のフォックス)
戦闘用装備 ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス、リーチ・メタマジック・ロッドAPG(レッサー)、スクロール・オヴ・ブレイク・エンチャントメント、スクロール・オヴ・デス・ウォード、スクロール・オヴ・フォールス・ライフ、スクロール・オヴ・フライ、スクロール・オヴ・ニュートラライズ・ポイズン(術者レベル7)、スクロール・オヴ・タンズ、ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(13チャージ)、ワンド・オヴ・メイジ・アーマー(10チャージ)、強酸; その他の装備 ダガー、ライト・クロスボウとボルト20本、クオータースタッフ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2、リング・オヴ・プロテクション+1、背負い袋、巻物入れ(2)、呪文構成要素ポーチ(2)、水袋、407GP
* この能力の効果はフェイヤのデータに算出済みである。
呪術 フェィヤは下記の呪術を持つ。特記ない限り、呪術の使用は機会攻撃を誘発しない標準アクションである。
魔女笑いフェイヤは移動アクションとして狂ったように哄笑することで、30フィート以内の全てのクリーチャーに対する邪眼、幸運、および不運の呪術の持続時間を1ラウンド延長することができる。
邪眼邪眼の呪術は次の1つ(フェイヤが選択)に-2のペナルティを課す:アーマー・クラス、能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、または技能判定。このペナルティは8ラウンド持続する(意志・難易度18により持続時間は1ラウンドに減少する)。
飛行フェイヤは飛行移動速度60フィートで飛行でき、〈飛行〉判定に+6ボーナスを得る。彼女はこの能力を1分単位で分割し合計7分間使用することができる。この呪術はデータ・ブロックに記載されているフェザー・フォールとレヴィテートの擬似呪文能力も与える。
幸運 1ラウンド間、30フィート以内にいる1体のクリーチャーは能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、または技能判定を2回ロールし良い方の結果を得られる。クリーチャーはこの呪術の利益を24時間ごとに1回得ることができる。
治癒フェイヤは彼女の接触したクリーチャーを2d8+7回復することができる。クリーチャーはこの呪術の利益を24時間ごとに1回得ることができる。
不運フェイヤは30フィート以内にいる1体のクリーチャーに1ラウンド間、不運を与えることができる。このクリーチャーは 能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、または技能判定を2回ロールし悪い方の結果を選ばなければならない(意志・難易度18・無効)。クリーチャーがこの呪術の目標になるのは24時間ごとに1回である。
使い魔 フェイヤの使い魔はダジという名のフォックスであり、次のデータを持つ:サイズ 超小型; イニシアチブ +2; 感覚 夜目、鋭敏嗅覚; アーマー・クラス 18、接触14、立ちすくみ16; ヒット・ポイント 32; 頑健 +3、反応 +4、意志 +6; 防御的能力 身かわし強化; 移動速度 40フィート; 近接 噛みつき=+3(1d3-1); 【筋】9、【敏】15、【耐】13、【知】9、【判】12、【魅】6; 特技 《技能熟練:知覚》; 技能 〈威圧〉-1、〈軽業〉+2(跳躍時は+6)、〈交渉〉+4、〈言語学〉+3、〈呪文学〉+6、〈生存〉+1(嗅覚による追跡時は+5)、〈知覚〉+8、〈治療〉+2、〈飛行〉+16; その他の特殊能力 共感的リンク、呪文蓄積
鋭敏感覚フェイヤはダジが手に届く範囲にいる場合、《鋭敏感覚》の特技を得る(〈知覚〉と〈真意看破〉判定に+2ボーナス)。
共感的リンクフェイヤとダジが互いに1マイル以内にいる限り、互いに大まかな感情を共有することができる。
身かわし強化ダジがダメージを半減させる反応セーヴィング・スローを試みる場合、失敗した場合は半減したダメージを受け、成功した場合は全くダメージを受けない。
呪文蓄積ダジはフェイヤの全ての呪文を蓄積する。フェイヤは毎日1時間ダジと交信し呪文を準備する。フェイヤは現在準備している呪文の代わりに次の呪文を準備することができる:1レベル―バーニング・ハンズ、コマンド、コンプリヘンド・ランゲージズ、キュア・ライト・ウーンズ、エンラージ・パースン、アイデンティファイ、マウント、リムーヴ・シックネスUM; 2レベル―ファインド・トラップス、アウルズ・ウィズダム; 3レベル―マジック・ヴェストメント、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ; 4レベル―アイス・ストーム。
ブレイク・エンチャントメントフェイヤはこの巻物を使用するために難易度10に対する1d20+7ロールをしなければならない。1分間の発動の後、フェイヤは自分から45フィート内におり全員がお互いから30フィート以内にいる最大9体(訳注:恐らく7体の誤り?)の目標から多くの不利益な効果を取り除く。犠牲者のディスペル・マジックまたはストーン・トゥ・フレッシュにより取り除くことができるかその呪文レベルが5レベル以下である、心術、変成術、および呪いそれぞれに対し、フェイヤは効果を取り除くため難易度「11+効果の術者レベル」に対して1d20+9のロール(訳注:恐らく1d20+7の誤り)を行う。
キャッツ・グレイスフェイヤのポーションにより、服用者は3分間【敏捷力】に+4の強化ボーナスを得る。
キュア・ライト・ウーンズフェイヤのワンドにより、接触した目標の1d8+1ポイントのダメージを治癒する。呪文として発動した場合、1d8+5ポイントのダメージを治癒する。
デス・ウォードフェイヤの巻物により接触したクリーチャーは即死呪文や[即死]効果に対するセーヴィング・スローに+4士気ボーナスを得て、そのクリーチャーに前述の効果に対して常にセーヴィング・スローの機会を与える。この呪文は生命力吸収、負のエネルギーに完全耐性を与え、一時的に負のレベルの影響を抑止する。呪文は7分続く。
ダンシング・ライツフェイヤは半径10フィートを照らす4つの輝く光を作り出せる。この光は毎ラウンド100フィート移動させることができる。
ディテクト・マジックフェイヤは60フィートの円錐形の範囲内の魔法を感知することができる。精神集中することで、次のラウンドに範囲内にいくつの魔法のオーラがあるか判明することができる。その後で、1つのオーラについてより多くを学ぶ試みを行える。
ディメンジョン・ドアフェイヤと接触した2体までの味方(または1体の大型サイズの味方)は彼女が指定した方向へと最大680フィート突如瞬間移動する。フェイヤはこのターンのそれ以後いかなるアクションも取れない。
ディスペル・マジックこの呪文はクリーチャーまたは物体に稼働中の呪文を終了させる、魔法のアイテムの抑制、他の術者の呪文の呪文相殺ができる。呪文が目標または範囲に効果を及ぼしている場合、11+その呪文またはアイテムの術者レベルの難易度、または呪文の難易度に対する解呪判定(1d20+7)に成功しなければならない。
イアピアッシング・スクリームフェイヤは40フィート以内にいる1体の目標に3d6ポイントの[音波]ダメージを与え1ラウンドの間、幻惑状態にする。難易度16の頑健セーヴィング・スローに成功することでダメージは半減し幻惑状態は無効となる。
エナヴェイションフェイヤは40フィート以内の目標1体に+5の遠隔接触攻撃を行う光線を放つ。命中した場合、目標は1d4の負のレベルを受け、呪文発動能力とほとんどのd20ロールが弱体化する。
フォールス・ライフフェイヤのスクロールにより、彼女は3時間1d10+3の一時的ヒット・ポイント(最大ヒット・ポイントを超えても良い)を得る。彼女がダメージを負った場合、このヒット・ポイントから減らす。
フェザー・フォールフェイヤは40フィート以内の互いに20フィート以内にいる最大7体のクリーチャーを目標にし、落下を緩やかにすることができる。続く7ラウンドの間、目標は落下ダメージを受けない。大型クリーチャーは2体として数え、超大型クリーチャーは4体として数える。
フライフェイヤの巻物により接触した目標は5分間60フィートの飛行移動速度と〈飛行〉判定に+6を得る。
グリッターダスト半径10フィート以内のクリーチャーは7ラウンド間〈隠密〉判定に-40のペナルティを受け、インヴィジビリティや類する効果の利益を失う。さらに難易度17の意志セーヴィング・スローに失敗した場合は盲目状態になるが、それぞれのターンの終了時に盲目状態を終了させる意志セーヴィング・スローを行える。
ガイダンスフェイヤは接触した目標が1分以内に行う1回の攻撃ロール、セーヴィング・スロー、または技能判定に+1の技量ボーナスを与える。
ヒロイズムフェイヤは接触したクリーチャーに攻撃ロール、セーヴィング・スロー、全ての技能判定に70分の間、+2士気ボーナスを与える。
イル・オーメンフェイヤは40フィート以内の目標に不運の呪いをかけることができる。このクリーチャーは次に行う2回のd20のロールを2回振り悪い方の結果を取らなくてはならない。この呪文を認識した目標は移動アクションを用いて簡単な祈りを発することで1回の振り直しを無視することができる。
レヴィテートフェイヤは自身または40フィート以内の同意する1体のクリーチャーまたは1つの物体を選択する。移動アクションとして、彼女は7分の間、目標を最大20フィートまで上昇または下降させることができる。
メイジ・アーマーフェイヤの呪文により接触したクリーチャーに7時間の間、+4鎧ボーナスを与えることができる。彼女のワンドはこのボーナスを1時間の間、与える。
メッセージフェイヤは目標が170フィート以内におり視界内にいる限り、70分間、目標に伝言を囁くことができる。目標はその都度フェイヤに囁きを送り返すことができる。近くにいるクリーチャーはこの伝言を漏れ聞くことができる(〈知覚〉難易度25)。
ニュートラライズ・ポイズンフェイヤの巻物により毒を受けているクリーチャーから毒を取り除くため毒のセーヴ難易度に対して1d20+7のロールを行えるようになる。そうするかわりに、毒を持つクリーチャーや物体の毒を70分間抑制することもできる(クリーチャーは頑健・難易度16で無効化)。
オブスキュアリング・ミストフェイヤは自身を中心とする半径20フィートに拡散する霧を強制的に呼び出し、この霧は7分間または軟風以上の風に吹き流させるか[火炎]の呪文に焼き消されるまで持続する。この霧が消えるまで全ての視覚(暗視であっても)は阻害される。霧の中にいる隣接するクリーチャーへの攻撃は視認困難のため20%の失敗確率があり、それより遠い霧の中にいるクリーチャーは完全視認困難を得る(50%の失敗確率があり、視覚による目標とすることができない)。
リーチ・メタマジック・ロッドフェイヤのメタマジック・ロッドにより彼女は1日に3回、3レベル以下の呪文の距離を、通常40フィート届く呪文を170フィートに、通常170フィート届く呪文を680フィートに延長することができる。
シールド・オヴ・フェイスフェイヤは接触した目標のアーマー・クラスに7分間+3反発ボーナスを与えることができ、同様に接触アーマー・クラス、立ちすくみアーマー・クラス、および戦技防御値も上昇させる。
タンズフェイヤの巻物により接触した目標に30分間、全ての知的なクリーチャー(動物以外)の言語を理解し話す能力を与える。この目標は全ての言語を一斉に理解することができるが、一度に話せる言語は1つだけである。
ヴァーミット・スウォーム標準アクションとして、フェイヤは最大7ラウンドまたはヒット・ポイントが0になるまで持続するワスプ・スウォームを吐き出す。このワスプ・スウォームは4マスを占める。このスウォームはフェイヤが標準アクションを消費し指示を変更するまでその範囲のクリーチャーを攻撃する。
ワスプ・スウォーム アーマー・クラス 15、接触15、立ちすくみ14; ヒット・ポイント 31; 頑健 +5、反応 +3、意志 +3; 完全耐性 武器ダメージ; 移動速度 飛行40フィート(良好); 近接 群がり(2d6、加えて“毒”); 特殊攻撃 わずらわす(スウォーム内のクリーチャーは難易度13の頑健セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると1ラウンド間、吐き気がする状態になる)、毒(スウォーム内のクリーチャーは難易度13の頑健セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると1d2の【敏捷力】ダメージを負う; セーヴに成功するか合計4【敏捷力】ダメージを受けるまで毎ラウンドこのセーヴをしなければならない)
ウェブフェイヤは(壁などの)相対する2点の固定点に半径20フィートの蜘蛛の巣を作り出し、この蜘蛛の巣は70分持続する。この蜘蛛の巣の中のクリーチャーは難易度16の反応セーヴィング・スローに成功しなければならず、失敗した場合は組みつき状態になる。組みつき状態となったクリーチャーは標準アクションを費やし難易度16の戦技判定または〈脱出術〉判定で振りほどくことができる。この蜘蛛の巣を通り抜けようとするクリーチャーはその移動アクションの一部として難易度16の戦技判定または〈脱出術〉判定に成功しなければならず、失敗した場合は侵入した蜘蛛の巣の最初のマス目で組みつき状態となる。他者との間に蜘蛛の巣を5フィート挟んでいる場合はその攻撃に対し遮蔽を得、20フィート以上挟んでいる場合は完全遮蔽を得る。この蜘蛛の巣は可燃性である。燃えている蜘蛛の巣は毎ラウンド2d4ポイントの[火炎]ダメージを与える。
彼女は旅を楽しみデズナの信仰を受け入れ、そして自分自身が真に何者であるのかを知ることを望んでいる――そして何が彼女の魔法の能力を助長させているのかをも。
“私は自由を得るでしょう、今世でも、来世でも。” |
ISG:Pathfinder Campaign Setting:Inner Sea Gods