クラス

心霊クラス Occult Classes

神への信仰秘術系統の研究を超越したところに、精神の奇妙な領域が広がっている。そこに触れるのが念術魔法である。念術魔法を扱うクラスは先天的な精神でその領域に触れ、直接魔法を発動したり、元素効果を生み出したり、物体念術エネルギーを集めたりする。これら心霊クラスに属するもの達は、奇妙で隠されたものにいつの間にか惹かれていく; それは、時間の概念を持たないアストラル界エーテル界的な荒野、そして場所や物に念術的な印象として記録された物質界歴史と結びつきを持つ。

念術魔法は第三の魔法種別であり、秘術魔法信仰魔法とは異なった形で機能する。念術呪文の発動に関するルールは念術魔法の項に記載されている。心霊クラス呪文リストにはOccult Adventuresから多くの新しい呪文が掲載されており、精神を見事に活かしてくれる。他のルール要素同様、これらの新呪文にはアスタリスク(*)が付記されている。

クラス Classes

本章では6つの新しいクラスが掲載されている。その全てが念術魔法を用いる。ほとんどの場合においてそれは、彼らは念術呪文を発動するという事を意味する。新しいクラスは以下の通り。

オカルティストそのを使うために、オカルティスト物語において名高い過去を伴う古術品や遺品といった様々な収集品に念術エネルギーを込める。装具種類に応じて、オカルティストは異なる魔法系統を用いることができる。

キネティシスト元素とつながることで、キネティシスト念動力爆発という形でエネルギーを解き放つ。念術呪文を発動するのではなく、キネティシスト元力と呼ばれる独特の念術擬似呪文能力を用いて、元素エネルギーを操り、体得する。

サイキック信じられないほどの潜在を備えた精神により、サイキックは他の心霊クラスよりもずっと強呪文を発動することができる。サイキックは特定の修養に基づいて呪文を扱い、発動する際に念術呪文を加工し、強化することができる。

スピリチュアリストスピリチュアリスト者の長が合った存在であり、守護霊――やり残したことがあるがアンデッドにはなっていない、舞い戻った――との絆を結ぶ。この仲間スピリチュアリスト精神という安全帯から出てきて、非実体形態あるいは心霊体へと姿を変えることができる。

ミーディアムある場所とつながることで、ミーディアムは伝説の英雄その人のを借りて、自分自身と大きく異なる能呪文に入れる。ミーディアムは自分と仲間に利益を与えるため、降会を開く。

メスメリストメスメリストの鋭い視線は、自分を他人の心に植え付ける。メスメリスト心術幻術達人であり、他人を操り行動に響を与える。

種族適性クラス・オプション Racial Favored Class Options

以下に示すルールは、Pathfinder RPG Core Rulebookに掲載された種族に、本書に掲載されたクラス適性クラスとして選択してレベルを得た際に代替的な利益を得る事を許可する。

利益のそれぞれは、適性クラスレベルを得ることで得られる通常の利益(追加で1ヒット・ポイントもしくは1技能ランクを得ること)を置き換える。通常の利益とは異なり、この置き換えられた適性クラス・オプションは特定のクラス特徴と、様々な種族が持つ一般的な傾向に直接言及している。

適性クラスレベルを得るたび、どの適性クラス・オプションを選択するかを選択することができる。特記無い限り、それぞれの利益は互いに累積する。

代替クラスの多くはそのオプションを選択するたびに(1ではなく)ほんの1/2、1/3、1/4、1/6しかロールに加えなかったり、クラスメスメリストの技の1日の使用回数や、サイキック心的蓄積の総数など)に1/2、1/3、1/4、1/6を加えたりする。ダイス・ロールやクラスに及ぼすこれらの利益は常に切り捨てられる(最低0)。そのため、君は利益を実際に得るまでに、何度もこのようなオプションを選択する必要がある。代替適性クラス・オプションクラス特徴や能を修正する場合、キャラクターがそのクラス特徴や能に入れるまではそれらの適性クラス・オプションを選択することはできない。えば、あるクラスがあるクラス特徴6レベル点で得るなら、その種族適性クラス・オプション6レベルになってそのクラス特徴が適用されるまで選択することはできない(え、後のレベルになるまで実際にボーナスを得られないとしても)。

取得回数に固定の上限があるオプションもあり、そのような適性クラス・オプションを以降取得しても何の効果もない。その場合、君は常に標準の報酬(追加で1ヒット・ポイントもしくは1技能ランクを得ること)を選択することになるだろう。

適性クラス・オプションによる能が特定の呪文持続時間を決定する際にキャラクターの術者レベルを増加させる場合、《呪文持続時間延長》のような呪文持続時間を変化させる他の効果が適用した後に、この増加は適用される。

エルフ Elves

鋭い知性を持ち入念な研究を行うエルフは、秘術を発展させるのと同様に、心念術魔法の研究にもそのを振り向ける。自分の精神の深淵を探るエルフは、通常念術による現象を通して精神調査に乗り出す。彼らは自分の精神を丹念に調べ、精神の内外で経験したことを詳細な書物としてまとめる。記載された適性クラスを持つエルフ全員は以下のオプションを使用することができる。

オカルティストオカルティスト念集積が1/2ポイントだけ増加する。

キネティシストキネティシスト元素飽和を適用するダメージ・ロールに+1/4のボーナスを得る。

サイキックサイキック心的蓄積に1/3ポイントを加える。

スピリチュアリスト3レベル点で得られる心霊体発現の絆により与えられる盾ボーナスに1/6を加える。

ミーディアム心霊技能解放による全ての技能判定に1/3のボーナスを得る。

メスメリスト敵の接敵面を通過するために行う〈軽業〉判定に+1/2のボーナスと、フェイントにおける〈はったり〉判定に+1/2のボーナスを得る。

ドワーフ Dwarves

奴隷を扱う同族、ドゥエルガル念術を扱うため、このような能社会的な汚名と位置づけるドワーフ共同体も存在する。オカルティストドワーフ歴史にある伝承の祭具と絆を結ぶことで、このような汚名を避ける。ドワーフスピリチュアリスト場に倒れたドワーフと絆を結ぶこともあれば、ドワーフミーディアムドワーフ伝承に語られる偉大なる英雄とやり取りできる術に磨きをかけることもあるだろう。現状、念術を用いるドワーフの最も一般的な生き方は、金属元力に注するキネティシストである。記載された適性クラスを持つドワーフ全員は以下のオプションを使用することができる。

オカルティスト金属物体に関する〈鑑定〉および〈魔法装置使用〉判定に+1/3のボーナスを得る。

キネティシストダメージを与える、元素念動力爆発に、1/3ポイントのダメージを追加する。

サイキック防御術に属するサイキック呪文を発動する際、その呪文の有効術者レベルに1/2を加える。この増加は、呪文持続時間にのみ効果がある。

スピリチュアリスト3レベル点で得られる心霊体発現の絆により与えられる盾ボーナスに1/6を加える。

ミーディアム憑依に対するセーヴィング・スローに+1/2のボーナスと、霊障との交信土地との交信広大なる魂を終了させる際のセーヴィング・スローに+1/2のボーナスを得る。

メスメリスト痛みの視線ダメージが1/4ポイントだけ増加する。

人間 Humans

を理解する基本となる伝統を失っているため、サイキック人間はしばしば自分の精神を成長させるために奇妙なカルトに加わる。独自の研究に励むものもおり、心に関する話題の書かれた疑わしい情報でさえ集めてしまう。人間の大多数は、自分達が念術作用に鈍感であっても心に関わる話題に魅了される。彼らは念術魔法のわずかな能を示すものにさえ、すぐに従おうとするだろう。記載された適性クラスを持つ人間全員は以下のオプションを使用することができる。

オカルティスト新しい念能力を1/6個得る。

キネティシスト《元力追加》を1/6回修得する。

サイキックサイキック呪文リストから修得呪文を1つ追加する。この呪文サイキックが発動できる最高の呪文レベルよりも、少なくとも1レベル低いものでなければならない。

スピリチュアリストスピリチュアリスト守護霊に1技能ランクあるいは1ヒット・ポイントを加える。

ミーディアム禁忌を1つ得る際、ミーディアムは1日に追加で1/4回、を与えることなく霊の活性を使用することができる。

メスメリストメスメリスト圧倒的な自我によるボーナスが1/3ポイントだけ増加する(最大で+2)。

ノーム Gnomes

心を騙すのは、ノームにとって自然なことだ。その特殊性と行動を妨げる特性から、彼らは念術魔法を好むことが多い。キネティシストの先天的な魔法への感受性からオカルティストの物へのこだわりまで、心霊クラスそれぞれがノームに独自の興味を持たせる。記載された適性クラスを持つノーム全員は以下のオプションを使用することができる。

オカルティストオカルティスト下級虚像持続時間を1分間増加させ、オカルティスト歪曲共鳴能力による失敗確率を2%だけ増加させる。これにより失敗確率の上限は増加しない。

キネティシストキネティシストの主要元素に合致する元素の副種別を持つクリーチャーに対して行う、〈威圧〉〈交渉〉〈真意看破〉〈はったり〉判定に+1/2のボーナスを得る。

サイキックサイキック心的蓄積に1/3ポイントを加える。

スピリチュアリストスピリチュアリスト霊的妨害及び上級霊的妨害効果を受けている間に、スピリチュアリストが得ている盾ボーナスに1/6を加える。

ミーディアムアンデッド守護霊アストラル界原住するクリーチャーに対する〈威圧〉〈交渉〉〈真意看破〉〈はったり〉技能判定に+1/2のボーナスを得る。

メスメリストメスメリストの技の1日の使用回数を1/3だけ増加する。

ハーフエルフ Half-Elves

多くのハーフエルフ社会的つながりを作り強める才能を持つ。そして念術を使うハーフエルフは他のクリーチャーとの精神的なつながりを使えば、社会とのつながりをより簡単に作ることができることに気付く。彼らは特にミーディアムクラスに求められる的なやりとりに熟達している。エルフの血統により近しいハーフエルフはしばしばサイキックになり、人の血をより強く受けたものはキネティシストメスメリストになる。記載された適性クラスを持つハーフエルフ全員は以下のオプションを使用することができる。

オカルティスト魔法のアイテムの能を識別するために行う〈呪文学〉判定に+1/2のボーナスと、種族を模倣するための〈魔法装置使用〉判定に+1/2のボーナスを得る。

キネティシストキネティシスト元素飽和を適用するダメージ・ロールに+1/4のボーナスを得る。

サイキック新しい心的増幅を1/6個得る。

スピリチュアリストスピリチュアリスト守護霊に1技能ランクを加える。

ミーディアム心霊技能解放による全ての技能判定に1/3のボーナスを得る。

メスメリスト心術に属するメスメリスト呪文を発動する際、その呪文の有効術者レベルに1/2を加える。この増加は呪文持続時間を決定する場合にのみ作用する。

ハーフオーク Half-Orcs

精神に強くざした能ハーフオークにはうまく噛み合わないように思えるかもしれない――少なくとも、ハーフオーク通常外見を見る限りにおいては。しかし念術はときに、通常人間から引き継がれることがある。オークの血念術の才に寄与する場合、通常キネティシストとして発現する。記載された適性クラスを持つハーフオーク全員は以下のオプションを使用することができる。

オカルティスト念能力によるダメージは追加で1/2ポイントのダメージを与える。

キネティシスト元素に属する[ダメージを与える念動力爆発は、追加で1/3ポイントの[ダメージを与える。

サイキックサイキッククラス呪文を発動する際、ダメージを受けたことで行う精神集中判定に+1のボーナスを得る。

スピリチュアリストスピリチュアリスト守護霊に1ヒット・ポイントを加える。

ミーディアム禁忌を1つ得る際、ミーディアムは1日に追加で1/4回、を与えることなく霊の活性を使用することができる。

メスメリスト痛みの視線の自分が与えるダメージを増加させる場合のダメージが1/2ポイントだけ増加する。

ハーフリング Halflings

よく信じられているのは、ハーフリングがその幸運により困難な状況をくぐり抜けるということだ。しかしときには「ハーフリングの幸運」は実は念術によるものであることもある。多くはこの能をその小さな体躯を補うように強に成長させる。彼らは特に、人に響を与えその意を操ることに熟達するようになる。記載された適性クラスを持つハーフリング全員は以下のオプションを使用することができる。

オカルティスト1日に使用できる念集積に1/2ポイントを加える。

キネティシストキネティシスト内部緩衝の容量が1/6ポイントだけ増加する。

サイキックサイキック念術修養の1日の使用回数ラウンド数を決定する的において、自分の【魅力】ボーナスが1/3ポイント高いものとして扱う。

スピリチュアリストスピリチュアリスト非実体形態守護霊が視界と効果線の外に出て、エーテル界に送還されるまでのラウンド数に1/4を加える。

ミーディアムミーディアムが降会の恩恵から得られるボーナスを1/3ポイントだけ増加する。この増加は共有降霊会から仲間が得るボーナスには適用されない。

メスメリストメスメリストの技の1日の使用回数を1/3だけ増加する。

T O C
全文検索 目的別索引

Occult Adventures

基本ルール

Advanced Class Guide

Advanced Player's Guide

Advanced Race Guide

Ultimate Magic

Ultimate Combat

Ultimate Intrigue

Ultimate Equipment

Game Mastery Guide

Ultimate Campaign

Mythic Adventures

Horror Adventures

NPC名鑑

怪物図鑑

怪物名鑑

悪漢名鑑

Pathfinder Unchained

Technology Guide

Open Game License

PRD外

パスファインダー協会