経験点 200
人間、1レベル・ウィザード
真なる中立/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +5; 感覚 〈知覚〉+4
アーマー・クラス 15、接触11、立ちすくみ14(+1【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 9(1d6+3)
頑健 +2、反応 +1、意志 +3
移動速度 30フィート
近接 クオータースタッフ=+0(1d6)
特殊攻撃 徒弟の手(6回/日)
準備済みのウィザード呪文(術者レベル1; 精神集中+4)
1レベル―バーニング・ハンズ(難易度14)、メイジ・アーマー
0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、ブリード(難易度13)、レジスタンス
戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。
戦闘中 このウィザードは、徒弟の手を使ってクオータースタッフを投げるかバーニング・ハンズを発動する。彼女は自分を守ってくれるであろう仲間にスクロール・オヴ・ エンラージ・パースンを使ってあげる。
基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは アーマー・クラス 11、接触11、立ちすくみ10。
【筋】10、【敏】13、【耐】14、【知】17、【判】12、【魅】8
基本攻撃 +0; 戦技ボーナス +0; 戦技防御値 11
特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《戦闘発動》、《巻物作成》
技能 〈言語学〉+7、〈呪文学〉+7、〈真意看破〉+3、〈知覚〉+4、〈知識:神秘学、歴史、次元界〉+7
言語 エルフ語、共通語、地獄語、ドワーフ語、竜語
その他の特殊能力 秘術の絆(レイヴン)
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス、スクロール・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ(2)、スクロール・オヴ・エンデュア・エレメンツ、スクロール・オヴ・エンラージ・パースン、スクロール・オヴ・グリース、スクロール・オヴ・マウント、スクロール・オヴ・シールド(2)、発煙棒(2); その他の装備 クオータースタッフ、耐毒剤、呪文書、陽光棒(5)、40GP
ホルドリダは魔法を愛するが、命を危険にさらす気はない。薄給だった護衛隊長という職の後、彼女は冒険に出る決意をするが、安全の為に強力な集団を欲している。
経験点 400
ノーム、2レベル心術士
混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ノーム)
イニシアチブ +1; 感覚 夜目; 〈知覚〉+2
アーマー・クラス 13、接触13、立ちすくみ11(+1回避、+1サイズ、+1【敏】)
ヒット・ポイント 14(2d6+5)
頑健 +2、反応 +1、意志 +2; 幻術に対して+2
防御能力 防衛訓練(巨人に対するアーマー・クラスに+4回避ボーナス)
移動速度 20フィート
近接 ダガー=+3(1d3+1/19~20)
遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d6/19~20)
特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1
ノームの擬似呪文能力(術者レベル2; 精神集中+3)
1回/日―ゴースト・サウンド、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション
5回/日―幻惑の手
1レベル―カラー・スプレー(難易度14)、グリース、スリープ(難易度13)、チャーム・パースン(難易度13)
0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(2、難易度13)、ダンシング・ライツ、メイジ・ハンド
対立系統 死霊術、防御術
戦闘中 このウィザードはカラー・スプレーを発動し、それからグリースを自分と敵の間に発動する。危ない場合、彼はポーション・オヴ・ インヴィジビリティを飲む。
【筋】12、【敏】13、【耐】14、【知】15、【判】8、【魅】12
基本攻撃 +1; 戦技ボーナス +1; 戦技防御値 13
特技 《回避》、《巻物作成》
技能 〈呪文学〉+6、〈知覚〉+2、〈知識:神秘学、地理、歴史〉+6、〈知識:地域〉+7、〈はったり〉+3
言語 共通語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語
その他の特殊能力 秘術の絆(アミュレット)、魅惑的な微笑み
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、スクロール・オヴ・ディスガイズ・セルフ(2)、スクロール・オヴ・エクスペディシャス・リトリート(2)、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・オブスキュアリング・ミスト(2)、錬金術師の火(2)、雷石(2); その他の装備 ダガー、ライト・クロスボウと高品質のボルト10本、ブローチ・オヴ・シールディング(10チャージ)、発煙棒(2)、呪文書、67GP
経験点 600
エルフ、3レベル・ウィザード
中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ)
イニシアチブ +2; 感覚 夜目; 〈知覚〉+5
アーマー・クラス 16、接触12、立ちすくみ14(+2【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 19(3d6+6)
頑健 +2、反応 +3、意志 +3; 心術に対して+2
完全耐性 睡眠
移動速度 30フィート
近接 高品質のレイピア=+3(1d6/18~20)
遠隔 高品質のロングボウ=+4(1d8+1/×3)
特殊攻撃 徒弟の手(6回/日)
準備済みのウィザード呪文(術者レベル3; 精神集中 +6)
2レベル―スコーチング・レイ、ミラー・イメージ
1レベル―シールド、ショッキング・グラスプ、マジック・ミサイル
0レベル(回数無制限)―デイズ(難易度13)、ディテクト・マジック、ライト、レジスタンス
戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動するために自分のワンドを使用する。
戦闘中 このウィザードは、スコーチング・レイ、ロングボウ、そして徒弟の手で攻撃する。白兵戦を強いられる場合、彼女はミラー・イメージとオブスキュアリング・ミストを発動する。
基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは アーマー・クラス 12、接触12、立ちすくみ10。
【筋】12、【敏】15、【耐】12、【知】17、【判】10、【魅】8
基本攻撃 +1; 戦技ボーナス +2; 戦技防御値 14
特技 《近距離射撃》、《戦闘発動》、《巻物作成》
技能 〈隠密〉+4、〈軽業〉+4、〈呪文学〉+9(魔法のアイテムの特性を識別する+11)、〈知覚〉+5、〈知識:神秘学〉+9、〈知識:歴史〉+7、〈登攀〉+2
言語 エルフ語、オーク語、共通語、森語、竜語
その他の特殊能力 エルフの魔法、秘術の絆(レイピア)、武器精通
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・グリッターダスト、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・マジック・ウェポン、スクロール・オヴ・ミラー・イメージ(2)、スクロール・オヴ・オブスキュアリング・ミスト、スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・イーヴル、スクロール・オヴ・スコーチング・レイ、ワンド・オヴ・メイジ・アーマー(20チャージ); その他の装備 高品質のロングボウとアロー20本、高品質のレイピア、呪文書、113GP
こうした傭兵ウィザードは多くの役割を満たせ、多岐に渡って高給を要求できる。
経験点 800
人間、4レベル占術士
秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +8; 感覚 〈知覚〉+5
アーマー・クラス 18、接触14、立ちすくみ15(+1回避、+1反発、+2【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 22(4d6+6)
頑健 +2、反応 +3、意志 +5
移動速度 30フィート
近接 クラブ=+1(1d6-1)
遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d8/19~20)
秘術系統の擬似呪文能力(術者レベル4; 精神集中+8)
7回/日―占術士の幸運(+2)
2レベル―ウェブ(2、難易度16)、キャッツ・グレイス、ディテクト・ソウツ(難易度16)
1レベル―コンプリヘンド・ランゲージズ、フェザー・フォール、マジック・ミサイル(2)、メイジ・アーマー
0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、メッセージ
対立系統 幻術、死霊術
戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。
戦闘中 不意討ちされる場合、このウィザードは警戒を使って不意討ちラウンドにキャッツ・グレイスを発動する。彼はウェブ、カラー・スプレー、あるいはスリープを捕獲したい目標に使う。
基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは アーマー・クラス 14、接触14、立ちすくみ11。
【筋】8、【敏】14、【耐】13、【知】18、【判】12、【魅】10
基本攻撃 +2; 戦技ボーナス +1; 戦技防御値 15
特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《戦闘発動》、《巻物作成》
技能 〈威圧〉+4、〈交渉〉+4、〈呪文学〉+11、〈真意看破〉+5、〈知覚〉+5、〈知識:神秘学、地域〉+10、〈知識:地理、歴史、貴族、宗教〉+8
言語 エルフ語、オーク語、共通語、ドワーフ語、竜語
その他の特殊能力 警戒、秘術の絆(リング・オヴ・プロテクション+1)
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・ディテクト・ソウツ、スクロール・オヴ・ノック、スクロール・オヴ・ロケート・オブジェクト、スクロール・オヴ・スリープ(2)、ワンド・オヴ・カラー・スプレー(20チャージ); その他の装備 クラブ、ライト・クロスボウとボルト20本、リング・オヴ・プロテクション+1、枷、呪文書、125GP
調査官の魔導師は都市の衛兵と共同戦線を張って犯罪を調査する。
経験点 1,200
エルフ、5レベル変成術士
中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ)
イニシアチブ +7; 感覚 夜目; 〈知覚〉+7
アーマー・クラス 18、接触13、立ちすくみ15(+1外皮、+3【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 28(5d6+8)
頑健 +2、反応 +6、意志 +5; 心術に対して+2
完全耐性 睡眠
移動速度 30フィート
近接 高品質のロングソード=+3(1d8/19~20)
遠隔 ショートボウ=+5(1d6/×3)
秘術系統の擬似呪文能力(術者レベル5; 精神集中+9)
7回/日―念動の拳(1d4+2殴打)
3レベル―ディスプレイスメント、呪文威力強化バーニング・ハンズ(難易度16)、ビースト・シェイプI
2レベル―インヴィジビリティ、ウェブ(難易度16)、サモン・スウォーム、スパイダー・クライム
1レベル―オブスキュアリング・ミスト、グリース、バーニング・ハンズ(難易度16)、フェザー・フォール、メイジ・アーマー
0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(難易度14)、タッチ・オヴ・ファティーグ(難易度14)、ダンシング・ライツ、メイジ・ハンド
対立系統 心術、占術
戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。呪文を準備する際、【耐久力】の増加のため肉体強化を使用する。グリースやウェブなどの呪文を適切に使うために戦闘エリアを観察し、陰に潜む。
戦闘中 このウィザードは、相手にかその行く先(落とし穴や山峡があるなら特に)へウェブを発動する。 彼女はサモン・スウォームをウェブに発動する。囚われた相手がウェブから逃げている場合、彼女は威力強化バーニング・ハンズを彼らに発動する。
基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは アーマー・クラス 14、接触13、立ちすくみ11。
【筋】10、【敏】16、【耐】13、【知】18、【判】12、【魅】8
基本攻撃 +2; 戦技ボーナス +2; 戦技防御値 15
特技 《イニシアチブ強化》、《呪文威力強化》、《呪文熟練:力術》、《神速の反応》、《巻物作成》
技能 〈軽業〉+7、〈呪文学〉+12(魔法のアイテムの特性を識別する+14)、〈水泳〉+1、〈生存〉+4、〈知覚〉+7、〈知識:自然〉+11、〈知識:神秘学〉+12、〈知識:地理〉+10、〈知識:歴史〉+9、〈登攀〉+3、〈飛行〉+7
言語 エルフ語、オーク語、共通語、ゴブリン語、ノール語、竜語
その他の特殊能力 エルフの魔法、肉体強化+2、秘術の絆(モンキー)、武器精通
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・パス・ウィズアウト・トレイス(2)、スクロール・オヴ・キャッツ・グレイス、スクロール・オヴ・パイロテクニクス、スクロール・オヴ・スティンキング・クラウド、スクロール・オヴ・ウェブ; その他の装備 高品質のロングソード、ショートボウとアロー20本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、呪文書、104GP
密林の魔導師は自然と調和している。彼らは頻繁にドルイドと間違われ、時にそうした誤解を優位に変える。密林の魔導師の多くは自然界の物質を魔法的な道具として使い、例えば大きな葉を呪文書や巻物に、未加工の木の枝をワンドに、結わえられる草を指輪の形にしている。
マンダーは密林で生きる隠者であり、数週間誰とも話さないこともある。余所者と関わる時、彼女はわざと獰猛に獣のように振る舞って自らの力と知識を見縊らせる。彼女は時に高価な呪文構成要素や珍しい魔法のアイテムを安物のように扱うことで入手することがあり、よって他者はそれらの本当の価値を認識できない。マンダーは自然界で暮らしている事から、多くのドルイドがそうであるように文明に対し遺恨があるのだと考える者もいる。彼女はそうではない; 単に独居を好むだけだ。実際、彼女は心地の良いいくつかのクリーチャーを愛し、近くにある村の住人との取引に呪文発動のサービスか情報を使って、自分か使い魔のアインクの為に食料、衣服、あるいは甘味を入手する。このモンキーは何処にでも彼女に付いて行き、大抵彼女よりも世慣れているところを見せる。
戦闘遭遇:マンダーはPCに攻撃する――あるいは彼らを攻撃する村人たちを導く――自分の縄張りあるいは魔法の土地を守る為に。彼女には仲間に秘術学者もドルイドもおり、冒険者の側に立つかもしれないし、逆側かもしれない(どちらの陣営でも不思議ではない)。
ロールプレイの指針:マンダーはビースト・シェイプかモンキーの使い魔を使ってPCたちを密偵してから直接顔を合わせて質問する。彼女の獰猛さは上っ面だけだとPCたちが気付く場合、彼女はすぐにフリをやめて真なる自らの知識の深淵を見せる。
経験点 1,600
ハーフオーク、6レベル占術士
真なる中立/中型サイズの人型生物(オーク、人間)
イニシアチブ +8; 感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ; 〈知覚〉+7
アーマー・クラス 16、接触12、立ちすくみ15(+1反発、+1【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 41(6d6+18)
頑健 +5、反応 +4、意志 +7
防御能力 オークの凶暴性
移動速度 30フィート
近接 高品質のファルシオン=+3(2d4-1/18~20)
遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d8/19~20)
秘術系統の擬似呪文能力(術者レベル6; 精神集中+10)
7回/日―占術士の幸運(+3)
3レベル―クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、ディープ・スランバー(難易度18)、ヘイスト(難易度17)、ホールド・パースン(難易度18)
2レベル―シー・インヴィジビリティ、タッチ・オヴ・イディオシー、パイロテクニクス(難易度16)、フォクセス・カニング、フレイミング・スフィアー(難易度16)
1レベル―シールド、チャーム・パースン(難易度16)、ディテクト・アンデッド、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー
0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、メッセージ
対立系統 幻術、死霊術
戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーおよびシー・インヴィジビリティを発動する。準備時間が数ラウンドある場合、自分にフォクセス・カニングを発動し、自分のワンド・オヴ・エンラージ・パースンを味方に使用する。
戦闘中 このウィザードは、ヘイストを仲間に、ホールド・パースンを最も危険な相手に、そしてタッチ・オヴ・イディオシーを術者に発動する。
基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは アーマー・クラス 12、接触12、立ちすくみ11。
【筋】8、【敏】12、【耐】14、【知】18、【判】13、【魅】10
基本攻撃 +3; 戦技ボーナス +2; 戦技防御値 14
特技 《イニシアチブ強化》、《呪文熟練:心術》、《戦闘発動》、《ポーション作成》、《巻物作成》
技能 〈威圧〉+6、〈交渉〉+3、〈呪文学〉+12、〈真意看破〉+3、〈生存〉+3、〈知覚〉+7、〈知識:宗教〉+9、〈知識:神秘学〉+11、〈知識:地理、歴史、地域、自然〉+8、〈治療〉+5
言語 オーク語、共通語、巨人語、ドワーフ語、風界語、竜語
その他の特殊能力 オークの血、警戒、秘術の絆(ファルシオン)、武器精通
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キャッツ・グレイス(2)、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・プロテクション・フロム・アローズ、スクロール・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ、スクロール・オヴ・メイジ・アーマー(2)、スクロール・オヴ・マウント、ワンド・オヴ・エンラージ・パースン(20チャージ); その他の装備 ライト・クロスボウとボルト20本、高品質のファルシオン、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、239GP
部族の占い師は敵対的な精霊と対話し、部族に関わる兆しを解釈する。
グレシェックは部族の前任の占い師である父の教えを受け、彼が怒り狂うゴーストとの戦いで死んだ折にその役割を引き継いだ。彼女は暴力や衝突を避けようとし、敵をそのまま殺すよりも無力化して知っていることを吐かせる方を好む。
戦闘遭遇:グレシェックは部族に兆しや間諜から得た情報によって、部族にPCを捕えるよう助言する。
ロールプレイの指針:グレシェックはPCが自分あるいは自分の部族の生死の勘所だという兆しを見たか、そう精霊から聞き出したかした。
経験点 2,400
ハーフリング、7レベル力術士
秩序にして中立/小型サイズの人型生物(ハーフリング)
イニシアチブ +7; 感覚 〈知覚〉+10
アーマー・クラス 19、接触15、立ちすくみ16(+1サイズ、+1反発、+3【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 37(7d6+10)
頑健 +5、反応 +7、意志 +10; 恐怖に対して+2
ダメージ減少 10/魔法(遠隔武器による攻撃のみ; 30ポイント)
移動速度 20フィート
近接 ダガー=+2(1d3-2/19~20)またはクオータースタッフ=+2(1d4-2)
遠隔 ダガー=+7(1d3-2/19~20)
特殊攻撃 強き呪文(ダメージ+3)
秘術系統の擬似呪文能力(術者レベル7; 精神集中+10)
6回/日―力場のミサイル(1d4+3)
4レベル―シャウト(難易度17)、ブラック・テンタクルズ
3レベル―呪文威力強化ショッキング・グラスプ、プロテクション・フロム・エナジー、ライトニング・ボルト(2、難易度16)
2レベル―スコーチング・レイ(2)、ダークヴィジョン、プロテクション・フロム・アローズ、ミラー・イメージ
1レベル―エクスペディシャス・リトリート、カラー・スプレー(難易度14)、ショッキング・グラスプ(2)、フェザー・フォール、メイジ・アーマー
0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、フレア(難易度13)、メイジ・ハンド、メンディング
対立系統 死霊術、占術
戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーおよびプロテクション・フロム・アローズを発動する。近接戦を行う味方がいる場合、プロテクション・フロム・エナジー[雷撃]を発動し、自分が発動するライトニング・ボルトの呪文より保護する; そうでない場合自分に発動する([火炎]に対する防御)。
戦闘中 このウィザードは、ブラック・テンタクルズで複数の相手を捕らえようとし、続いてライトニング・ボルトを可能な限り多くの目標に命中させる。彼女は自分のインプを不可視に変えてショッキング・グラスプと威力強化ショッキング・グラスプを伝達させる。
基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは アーマー・クラス 15、接触15、立ちすくみ12。
【筋】6、【敏】16、【耐】12、【知】16、【判】13、【魅】12
基本攻撃 +3; 戦技ボーナス +0; 戦技防御値 14
特技 《イニシアチブ強化》、《呪文威力強化》、《上級使い魔》、《戦闘発動》、《鋼の意志》、《巻物作成》
技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+5(跳躍時+1)、〈呪文学〉+13、〈知覚〉+10、〈知識:工学〉+7、〈知識:次元界〉+8、〈知識:神秘学〉+13、〈知識:ダンジョン探検〉+9、〈登攀〉+0、〈はったり〉+6、〈魔法装置使用〉+5
言語 共通語、ゴブリン語、地獄語、ドワーフ語、ハーフリング語、竜語
その他の特殊能力 秘術の絆(インプ)
戦闘用装備 パール・オヴ・パワー(1レベル)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・レッサー・レストレーション、スクロール・オヴ・ブラック・テンタクルズ、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ(2)、スクロール・オヴ・ライトニング・ボルト(2)、スクロール・オヴ・ミラー・イメージ(2)、スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・エナジー; その他の装備 ダガー、クオータースタッフ、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、186GP
ズケットは平凡な冒険者ウィザードであり、下品で社交的な性格をしている。彼女は新天地への到着と探検を愛しており、素晴らしい都市や陸標を口をあんぐり開けて凝視しても恥じることはない。彼女は激しい雷雨からパレードからモンスターまで、大きく煩いものを愛す。
戦闘遭遇:ズケットはハーフリングの村から追い出すためか欲しい喧しい魔法のアイテムの資産を貰うためにPCを攻撃する。
ロールプレイの指針:ズケットは腕力は好まず、PCが苦難に遭っているのを見て助けが必要と思った場合は頼まれもしないのにPCたちの振る舞いに介入するかもしれない。
経験点 3,200
エルフ、8レベル心術士
中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ)
イニシアチブ +7; 感覚 夜目; 〈知覚〉+9
アーマー・クラス 19、接触14、立ちすくみ16(+1外皮、+1反発、+3【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 40(8d6+10)
頑健 +4、反応 +6、意志 +8; 心術に対して+2
完全耐性 睡眠
移動速度 30フィート
近接 レイピア=+4(1d6/18~20)
遠隔 ダガー=+7(1d4/19~20)
特殊攻撃 絶望のオーラ(8ラウンド/日)
秘術系統の擬似呪文能力(術者レベル8; 精神集中+12)
7回/日―幻惑の手
4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、コンフュージョン(難易度19)、ディメンジョン・ドア、ファンタズマル・キラー(難易度18)
3レベル―サジェスチョン(難易度18)、ディープ・スランバー(難易度18)、ディスペル・マジック、ファントム・スティード、ホールド・パースン(難易度18)
2レベル―インヴィジビリティ、オルター・セルフ、デイズ・モンスター(難易度17)、ヒディアス・ラフター(難易度17)、レジスト・エナジー
1レベル―ヴェントリロキズム(難易度15)、カラー・スプレー(難易度15)、シールド、チャーム・パースン(2、難易度16)、メイジ・アーマー
0レベル(回数無制限)―タッチ・オヴ・ファティーグ(難易度14)、デイズ(難易度15)、メイジ・ハンド、レジスタンス
対立系統 死霊術、占術
戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。
戦闘中 このウィザードは、チャーム・パースン、コンフュージョン、そしてサジェスチョンを使って相手らを互い同士に争わせる。グレーター・インヴィジビリティを自身に発動することで、彼女は目標を操っている間隠れ続けられる。彼女はワンド・オヴ・ タッチ・オヴ・イディオシーを敵術者に対して使う。
基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは アーマー・クラス 15、接触14、立ちすくみ12。
【筋】10、【敏】16、【耐】12、【知】18、【判】8、【魅】12
基本攻撃 +4; 戦技ボーナス +4; 戦技防御値 18
特技 《イニシアチブ強化》、《呪文熟練:心術》、《戦闘発動》、《鋼の意志》、《巻物作成》、《ワンド作成》
技能 〈軽業〉+8、〈芸能:舞踏〉+4、〈交渉〉+6、〈呪文学〉+15(魔法のアイテムの特性を識別する+17)、〈真意看破〉+3、〈知覚〉+9、〈知識:神秘学〉+15、〈知識:地域、貴族〉+11、〈はったり〉+9
言語 エルフ語、オーク語、共通語、ノーム語、森語、竜語
その他の特殊能力 エルフの魔法、秘術の絆(ヴァイパー)、武器精通、魅惑的な微笑み
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・ディスペル・マジック、スクロール・オヴ・サジェスチョン、ワンド・オヴ・チャーム・パースン(20チャージ)、ワンド・オヴ・フォクセス・カニング(10チャージ)、ワンド・オヴ・タッチ・オヴ・イディオシー(10チャージ); その他の装備 ダガー、レイピア、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、303GP
妖艶なる心術士は魔法を使って皆がその限りある命を楽しめるようにする。これは通常人々を促して自分に物を振る舞わせる事を意味する。こうしたウィザードは人生をより良いものにできる場所なら何処にでも見られる。彼らの多くは特定の快楽の鑑定士となり、転々と移り行って人々を騙すことで最高に希少な宝石や至高の芸術家の手による細工物を自分に渡させ、最高に魅力的な貴人に接吻を強要する。
ヴェイレウスは欲しい物を手に入れることで評判だ――食事でも、上物の葡萄酒でも、そして交合でも。常識的な器量、口説き文句、そして愛撫では獲得しようとも出来ない物については、彼女は魔法の使用によって物にする。どのような町であれ彼女が暮らしている所に住む人の多くは自分を彼女の最愛の恋人、最高の友達、あるいは最も信用できる親友と感じているかもしれない。ヴェイレウスは自らの嘘や奸計が最終的に水泡に帰してしまう事には慣れている; 恋人や商人が、自分は自らの意志に反していると認識した時に急いで町を離れなければならないなんてしょっちゅうだ。ヴェイレウスにとって、新しい標的と経験すべき新しい快楽がある知らない町を見つけるのは楽な仕事である。彼女は自分が壊してきた関係について気に揉むといった無駄な時間を過ごすことはない――つまるところ、今の彼女にとってそうした人々に価値など何も無いのだ。
戦闘遭遇:彼女が友人あるいは仲間の1人という優位を奪ったという理由のため、PCは彼女と戦うかもしれない。しかし彼女が本当に爪を隠しているなら、その友人は彼女の側に立ってPCたちと戦うかもしれない。
ロールプレイの指針:特定の集団において、ヴェイレウスは良く尊敬されており、盲従されている。人々はPCに、情報や伝手が要るなら彼女と話すと良いと勧める。彼女はなんでも知っているように見え、適正な報酬によって裏からあらゆる種類の糸を操れる。勿論、彼女は報酬だけ頂いて何もしない方が好きであり、厄介事は心術で跳び越える。
経験点 4,800
ドワーフ、9レベル力術士
中立にして悪/中型サイズの人型生物(ドワーフ)
イニシアチブ +3; 感覚 〈知覚〉+12
アーマー・クラス 15、接触10、立ちすくみ15(+1外皮、+1反発、-1【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 92(9d6+58)
頑健 +8、反応 +2、意志 +9; 毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2
防御能力 防衛訓練(巨人に対するアーマー・クラスに+4回避ボーナス); 完全耐性 [火炎](108ポイント)
移動速度 20フィート
近接 バトルアックス=+5(1d8+1/×3)
特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、強き呪文(+4ダメージ)
秘術系統の擬似呪文能力(術者レベル9; 精神集中+13)
回数無制限―精霊の壁(9ラウンド/日)
7回/日―力場のミサイル(1d4+4)
5レベル―コーン・オヴ・コールド(難易度20)、トランスミュート・ロック・トゥ・マッド
4レベル―呪文威力強化アシッド・アロー、グレーター・インヴィジビリティ、ストーン・シェイプ、リジリアント・スフィアー(難易度19)
3レベル―ガシアス・フォーム、スティンキング・クラウド(難易度17)、ディスペル・マジック、ファイアーボール(難易度18)、レイ・オヴ・イグゾースチョン(難易度17)
2レベル―アシッド・アロー、サモン・スウォーム、スコーチング・レイ、スパイダー・クライム、プロテクション・フロム・エナジー、ベアズ・エンデュアランス
1レベル―カラー・スプレー(難易度15)、バーニング・ハンズ(2、難易度16)、フェザー・フォール、メイジ・アーマー、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(難易度15)
0レベル(回数無制限)―アシッド・スプラッシュ、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド
対立系統 死霊術、心術
戦闘前 このウィザードは、ベアズ・エンデュアランス、メイジ・アーマー、およびプロテクション・フロム・エナジー[火炎]を発動する。
戦闘中 このウィザードはグレーター・インヴィジビリティを発動し、それからトランスミュート・ロック・トゥ・マッドを使って敵を捕える。彼は捕えた目標にダメージ呪文を発動してからスティンキング・クラウドとリジリアント・スフィアーを使って泥から逃げ出すのを邪魔する。
基本データ ベアズ・エンデュアランス、メイジ・アーマーおよびプロテクション・フロム・エナジー[火炎]を除いた、このウィザードのデータは アーマー・クラス 11、接触10、立ちすくみ11; ヒット・ポイント 74; 頑健 +6; 完全耐性 なし; 【耐】 16。
【筋】12、【敏】8、【耐】20、【知】18、【判】16、【魅】8
基本攻撃 +4; 戦技ボーナス +5; 戦技防御値 15(足払い、突き飛ばしに対して19)
特技 《イニシアチブ強化》、《呪文威力強化》、《呪文熟練:力術》、《戦闘発動》、《追加HP》、《抵抗破り》、《巻物作成》
技能 〈鑑定〉+15(魔法的でない金属や宝石の価値を見積もる+17)、〈呪文学〉+16、〈真意看破〉+4、〈製作:錬金術〉+12、〈知覚〉+12(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+14)、〈知識:工学〉+12、〈知識:神秘学、ダンジョン探検〉+16、〈登攀〉+4、〈飛行〉+6
言語 共通語、ゴブリン語、地界語、地下共通語、ドワーフ語
その他の特殊能力 秘術の絆(バット)
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、スクロール・オヴ・ソリッド・フォッグ、スクロール・オヴ・スティンキング・クラウド、スクロール・オヴ・ストーン・シェイプ; その他の装備 バトルアックス、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、665GP
カラチェックはいつも大地、石、宝石、そして穴掘りと調和しているような心地がしている。大地の神格に対する奉仕へや地の元素のドルイドの力への興味が無い彼は生ける岩を自らの意志に沿わせたいと考え秘術の道を選んだ。現在彼は魔法を使って大地の財宝の位置を把握し、その周囲の無価値な岩を一掃している。鉱脈にも宝石にも容易に到達できない場合には、その周囲一帯を倒壊させ、誰もそこに近付けないようにすることで自らが摘出の技を磨く時間を稼ぐ。
経験点 6,400
ノーム、10レベル幻術士
混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ノーム)
イニシアチブ +6; 感覚 夜目; 〈知覚〉 +9
アーマー・クラス 20、接触15、立ちすくみ17(+1回避、+1外皮、+1サイズ、+1反発、+2【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 73(10d6+36)
頑健 +7、反応 +6、意志 +10; 幻術に対して+2
防御能力 防衛訓練(巨人に対するアーマー・クラスに+4回避ボーナス)
移動速度 20フィート
近接 高品質のダガー=+5(1d3-2/19~20)
遠隔 高品質のダガー=+9(1d3-2/19~20)
特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1
ノームの擬似呪文能力(術者レベル10; 精神集中+11)
1回/日―ゴースト・サウンド、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション
回数無制限:不可視の領域(10ラウンド/日)
7回/日―盲目の光線
5レベル―クラウドキル(難易度19)、テレポート、パーシステント・イメージ(難易度21)
4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、呪文威力強化スコーチング・レイ、ストーン・シェイプ、ソリッド・フォッグ、ファンタズマル・キラー(難易度20)
3レベル―メジャー・イメージ(難易度19)、ディスプレイスメント、ディスペル・マジック、フライ、ヘイスト(難易度17)
2レベル―グリッターダスト(難易度16)、スコーチング・レイ、ディテクト・ソウツ(難易度16)、ヒプノティック・パターン(難易度18)、マジック・マウス、ミラー・イメージ
1レベル―カラー・スプレー(2、難易度17)、グリース、サイレント・イメージ(難易度17)、フェザー・フォール、マジック・ミサイル
0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(難易度16)、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド
対立系統 死霊術、心術
戦闘前 このウィザードは、自分のワンドよりメイジ・アーマーを発動する。
戦闘中 このウィザードは、害をもたらすより人に悪戯する方が好きだ。彼女はグレーター・インヴィジビリティを発動してからグリッターダスト、グリース、メジャー・イメージ、パーシステント・イメージ、そしてソリッド・フォッグで目標を困らせ苛立たせる。致命的な力で攻撃された場合、彼女はクラウドキル、威力強化スコーチング・レイ、そしてマジック・ミサイルで報復する。
基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは アーマー・クラス 16、接触15、立ちすくみ13。
【筋】6、【敏】14、【耐】16、【知】18、【判】14、【魅】12
基本攻撃 +5; 戦技ボーナス +2; 戦技防御値 16
特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《呪文威力強化》、《呪文熟練:幻術》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《巻物作成》、《ワンド作成》
技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+7(跳躍時+3)、〈鑑定〉+12、〈芸能:朗誦〉+6、〈呪文学〉+17、〈製作:彫刻〉+14、〈知覚〉+9、〈知識:神秘学〉+17、〈知識:地理、地域、自然〉+10、〈飛行〉+12
言語 エルフ語、共通語、ドワーフ語、ノーム語、森語、竜語
その他の特殊能力 幻術の延長(+5ラウンド)、秘術の絆(レイヴン)
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、スクロール・オヴ・ディスプレイスメント、スクロール・オヴ威力強化スコーチング・レイ、スクロール・オヴ・テレポート、ワンド・オヴ・バーニング・ハンズ(術者レベル5、20チャージ)、ワンド・オヴ・インヴィジビリティ(20チャージ)、ワンド・オヴ・メイジ・アーマー(20チャージ); その他の装備 高品質のダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、ヒスイの粉末(マジック・マウス用、50GPの価値)、998GP
こうした不遜な幻術士たちは諧謔を解さない冒険者たちにとっての災いの種だ。彼らの奇術は時に敵の攻撃と勘違いされ、危険な状況においてさえ彼らは娯楽を最優先する。
マイエットは粘土細工、光、そして音の芸術家だ。彼女は物体に光と影を投げかける遊びに興奮し、形状と表層を記憶し理解する為に人と物を熱心に研究する。彼女は自分なら会った事のある人か触った事のある物であれば無欠の幻術をつくり出せると豪語し、幻術の才能を使って人を何年も化かし、楽しませ、そして狼狽させている。彼女は何事にも思い悩むことなく、それは己の創造物の破壊についても当て嵌まる――彼女は心の目で見る、玉響の限りある光景に快適さを覚え、また自分は失われたものをいつでも再度創造できる事を知っている。
戦闘遭遇:マイエットは悪戯を楽しみ、自分が事態を余りに進めすぎてしまった事に気付かない時がある。彼女にとっての無邪気な遊びは、敵対的な不可視の武力による攻撃と解釈されるかもしれない。
ロールプレイの指針:マイエットはPCたちの外見を学習する為か奇妙な新モンスターを調査する為に彼らと旅をしようと献身的な行為をするかもしれない(彼らが有名なら特に)。
経験点 9,600
人間、11レベル死霊術士
秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ; 〈知覚〉+4
アーマー・クラス 16、接触11、立ちすくみ15(+1外皮、+1【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 100(11d6+59)
頑健 +10、反応 +6、意志 +10
抵抗 [火炎]30
移動速度 30フィート
近接 高品質のダガー=+6(1d4/19~20)
特殊攻撃 負のエネルギー放出(難易度17、8回/日)
秘術系統の擬似呪文能力(術者レベル11; 精神集中+16)
6レベル―アイバイト(難易度23)、クリエイト・アンデッド
5レベル―ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、テレポート、ベイルフル・ポリモーフ(難易度20)、マジック・ジャー(難易度22)
4レベル―アニメイト・デッド、ウォール・オヴ・ファイアー、エナヴェイション、ソリッド・フォッグ、フィアー(難易度21)
3レベル―ヴァンピリック・タッチ(2)、ファイアーボール(難易度18)、フライ、ブリンク、レイ・オヴ・イグゾースチョン(難易度20)
2レベル―シー・インヴィジビリティ、スケアー(難易度19)、スコーチング・レイ、フォールス・ライフ、ブラインドネス/デフネス(難易度19)、レジスト・エナジー
1レベル―アラーム、エクスペディシャス・リトリート、コーズ・フィアー(難易度18)、ディテクト・アンデッド、バーニング・ハンズ(難易度16)、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー
0レベル(回数無制限)―タッチ・オヴ・ファティーグ(難易度17)、ディテクト・マジック、ブリード(難易度17)、リード・マジック
対立系統 幻術、心術
戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、フォールス・ライフ、レジスト・エナジー[火炎]、およびシー・インヴィジビリティを発動する。
戦闘中 このウィザードは敵集団にソリッド・フォッグに発動してから円形にウォール・オヴ・ファイアーをソリッド・フォッグの周囲に(囲うように)発動する、敵が濃霧を出たら彼はアイバイトとエナヴェイションで直接攻撃する。彼はフィアーを発動して相手にウォール・オヴ・ファイアーを抜けさせようとするかもしれないし、集まった相手集団にファイアーボールを発動するかもしれない。
基本データ フォールス・ライフ、メイジ・アーマー、レジスト・エナジーおよびシー・インヴィジビリティを除いた、このウィザードのデータは 感覚 暗視60フィート; アーマー・クラス 12、接触11、立ちすくみ11; ヒット・ポイント 85; 抵抗 なし。
【筋】10、【敏】12、【耐】16、【知】20、【判】8、【魅】14
基本攻撃 +5; 戦技ボーナス +5; 戦技防御値 16
特技 《アンデッド威伏》、《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出強化》、《呪文熟練:死霊術》、《上級呪文熟練:死霊術》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加HP》、《鋼の意志》、《ポーション作成》、《巻物作成》
技能 〈威圧〉+7、〈呪文学〉+19、〈製作:錬金術〉+19、〈知覚〉+4、〈知識:宗教〉+18、〈知識:神秘学〉+19、〈知識:ダンジョン探検、工学、地理、歴史、地域、自然、貴族、次元界〉+13、〈治療〉+4、〈飛行〉+5
言語 アクロ語、エルフ語、共通語、ゴブリン語、地獄語、ドワーフ語
その他の特殊能力 生命視覚(10フィート、11ラウンド/日)、秘術の絆(ラット)
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ディスプレイスメント、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、ローブ・オヴ・ボーンズ; その他の装備 高品質のダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ゴーグルズ・オヴ・ナイト、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2、呪文書、水晶(マジック・ジャー用、100GPの価値)、縞瑪瑙の宝石(300GPの価値)、623GP
タイレックの死霊術への愛は邪悪な動機によるものでもなければ誇大妄想じみた目的の為でもなく、死んでいようがいまいが他のクリーチャーは単なる操れる物体だという臨床的な視点に根差している。彼は生活の一部として墓荒しをするのと同じくらいの頻度で一風変わった死体を貧しい家庭から購入しようとする。現在彼は生、死、そして非生命の狭間の幽き境界線上にいる道徳観念のない学者であり、負のエネルギーとの調和は最終的に彼を腐敗させ完全な悪にすることだろう。
戦闘遭遇:タイレックは通常、作成したアンデッドの軍勢か、仲間のアンデッド・クリーチャーか、あるいは彼の力添えへの対価を払う死の信徒と共に見られる。彼が攻撃されるか、敵が彼の作業の続行を阻止せんと息巻いてるので無い限り、参戦に値するほどの戦果があると彼が信じることは殆ど無い。
ロールプレイの指針:彼にとって研究目的の調査や捕獲に足るような奇妙な、あるいは新種のアンデッドが旅に関わっている場合、タイレックは望んで冒険者たちに加わる。仲間が死んだ場合、彼は悲嘆に暮れるよりはその死体を調査し、死から蘇らせるかそれを素材の1つにする方がずっとありそうだ。
経験点 12,800
ハーフオーク、12レベル変成術士
混沌にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間)
イニシアチブ +4; 感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ; 〈知覚〉+11
アーマー・クラス 15、接触11、立ちすくみ15(+1反発、+4鎧)
ヒット・ポイント 102(12d6+58)
頑健 +9、反応 +6、意志 +11
防御能力 オークの凶暴性; ダメージ減少 10/魔法(遠隔武器による攻撃のみ; 100ポイント); 完全耐性 [火炎](120ポイント)
移動速度 30フィート
近接 +1グレートアックス=+11/+6(1d12+5/×3)
秘術系統の擬似呪文能力(術者レベル12; 精神集中+18)
回数無制限―変身(ビースト・シェイプIII/エレメンタル・ボディII、12ラウンド/日)
9回/日―念動の拳(1d4+6殴打)
準備済みの変成術士呪文(術者レベル12; 精神集中 +18)
6レベル―チェイン・ライトニング(難易度22)、ディスインテグレイト(2、難易度22)、トランスフォーメーション
5レベル―ウォール・オヴ・ストーン、コーン・オヴ・コールド(難易度21)、テレキネシス、テレパシック・ボンド、テレポート
4レベル―アイス・ストーム、グレーター・インヴィジビリティ、マス・エンラージ・パースン(難易度20)、ファイアー・シールド、ブラック・テンタクルズ
3レベル―ディスペル・マジック、フライ、プロテクション・フロム・エナジー、ヘイスト、ライトニング・ボルト(2、難易度19)
2レベル―インヴィジビリティ、シー・インヴィジビリティ、スコーチング・レイ、ブラー、ブルズ・ストレンクス、プロテクション・フロム・アローズ、レヴィテート
1レベル―トゥルー・ストライク、バーニング・ハンズ(難易度17)、フェザー・フォール、マジック・ミサイル(2)、メイジ・アーマー、リデュース・パースン(難易度17)
0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、メッセージ、リード・マジック
対立系統 死霊術、心術
戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、プロテクション・フロム・アローズ、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、およびシー・インヴィジビリティを発動する。【耐久力】を増加させるために肉体強化を使用する。
戦闘中 このウィザードはマス・エンラージ・パースンを仲間に発動してからブラック・テンタクルズ、ディスインテグレイト、そして範囲ダメージ呪文を発動する。攻撃呪文が尽きた場合、トランスフォーメーションを発動してから近接戦闘に入る。
基本データ メイジ・アーマー、プロテクション・フロム・アローズ、プロテクション・フロム・エナジー([火炎])およびシー・インヴィジビリティを除いた、このウィザードのデータは 感覚 暗視60フィート; アーマー・クラス 11、接触11、立ちすくみ11; ダメージ減少 なし; 完全耐性 なし。
【筋】16、【敏】10、【耐】16、【知】22、【判】12、【魅】8
基本攻撃 +6; 戦技ボーナス +9; 戦技防御値 20
特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《渾身の一打》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加HP》、《武器熟練:グレートアックス》、《ポーション作成》、《巻物作成》
技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+3、〈呪文学〉+19、〈真意看破〉+6、〈水泳〉+8、〈生存〉+6、〈知覚〉+11、〈知識:神秘学〉+19、〈知識:ダンジョン探検、地理、歴史、地域、自然〉+14、〈登攀〉+8、〈動物使い〉+4、〈飛行〉+8
言語 オーク語、共通語、巨人語、ゴブリン語、地獄語、奈落語、竜語
その他の特殊能力 オークの血、肉体強化+3、秘術の絆(アミュレット)、武器精通
戦闘用装備 ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス(4)、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス(4)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(4)、スクロール・オヴ・グレーター・ディスペル・マジック、スクロール・オヴ・トランスフォーメーション; その他の装備 +1グレートアックス、クローク・オヴ・レジスタンス+2、グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、930GP
経験点 19,200
人間、13レベル力術士
混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +6; 感覚 〈知覚〉+12
アーマー・クラス 19、接触14、立ちすくみ16(+1回避、+1外皮、+1反発、+2【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 81(13d6+33)
頑健 +9、反応 +11、意志 +12
完全耐性 [火炎](120ポイント); 抵抗 [火炎]30
移動速度 40フィート
近接 クラブ=+6/+1(1d6)
特殊攻撃 強き呪文(ダメージ+6)
秘術系統の擬似呪文能力(術者レベル13; 精神集中+19)
回数無制限―精霊の壁(13ラウンド/日)
9回/日―力場のミサイル(1d4+6)
7レベル―スタチュー、ディレイド・ブラスト・ファイアーボール(難易度25)
6レベル―エレメンタル・ボディIII、グレーター・ディスペル・マジック、呪文威力最大化ファイアーボール(2、難易度21)
5レベル―ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、呪文威力最大化スコーチング・レイ(2)、テレキネシス、パスウォール
4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、ウォール・オヴ・ファイアー、シャウト(難易度22)、呪文威力最大化バーニング・ハンズ(2、難易度19)、ファンタズマル・キラー(難易度20)
3レベル―エクスプローシヴ・ルーンズ、ディスペル・マジック、ファイアーボール(難易度21)、フライ、フレイム・アロー、プロテクション・フロム・エナジー
2レベル―ウェブ(難易度18)、ガスト・オヴ・ウィンド(難易度20)、スコーチング・レイ、パイロテクニクス(2、難易度18)、フレイミング・スフィアー(難易度20)、レジスト・エナジー
1レベル―エクスペディシャス・リトリート、グリース、バーニング・ハンズ(難易度19)、マジック・ミサイル(2)、メイジ・アーマー、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(難易度17)
0レベル(回数無制限)―オープン/クローズ、ダンシング・ライツ、ブリード(難易度16)、メイジ・ハンド
対立系統 心術、占術
戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、レジスト・エナジー[火炎]、およびスタチューを発動する。
戦闘中 このウィザードは、グレーター・インヴィジビリティ、フライ、そして威力最大化ファイアーボールを発動する。彼は続けてファンタズマル・キラー、シャウト、そして死霊術光線(訳注:秘術の絆を使ったエナヴェイション?)を使う。
基本データ メイジ・アーマー、プロテクション・フロム・エナジーおよびレジスト・エナジーを除いた、このウィザードのデータは アーマー・クラス 15、接触14、立ちすくみ12; 完全耐性 なし; 抵抗 なし。
【筋】10、【敏】14、【耐】14、【知】22、【判】9、【魅】12
基本攻撃 +6; 戦技ボーナス +6; 戦技防御値 20
特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《近距離射撃》、《呪文威力最大化》、《呪文熟練:力術》、《上級呪文熟練:力術》、《神速の反応》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《鋼の意志》、《巻物作成》
技能 〈隠密〉+12、〈呪文学〉+19、〈真意看破〉+4、〈製作:錬金術〉+19、〈生存〉+4、〈知覚〉+12、〈知識:工学、次元界〉+19、〈知識:神秘学〉+21、〈知識:地理、歴史、地域、宗教〉+14、〈登攀〉+5、〈飛行〉+18
言語 火界語、共通語、ゴブリン語、地獄語、ドワーフ語、奈落語、竜語
その他の特殊能力 秘術の絆(リング・オヴ・プロテクション+1)
戦闘用装備 エレメンタル・ジェム(ファイアー)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・エナジー(2)、スクロール・オヴ・レジスト・エナジー(2)、ワンド・オヴ・バーニング・ハンズ(術者レベル5、20チャージ)、錬金術師の火(10); その他の装備 クラブ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング、ブレイサーズ・オヴ・アーマー+3、クローク・オヴ・レジスタンス+3、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、1,100GP
こうした魔道士たちは火力によって二次的な損害を発生させる事を愛す。
経験点 25,600
ハーフエルフ、14レベル力術士
秩序にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間)
イニシアチブ +4; 感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ、夜目; 〈知覚〉+27
アーマー・クラス 21、接触16、立ちすくみ17(+1外皮、+2反発、+4【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 69(14d6+18)
頑健 +7、反応 +10、意志 +11; 心術に対して+2
防御能力 スペル・ターニング、ノンディテクション; 抵抗 [雷撃]30、[火炎]30
移動速度 30フィート
近接 ダガー=+8/+3(1d4+1/19~20)
遠隔 ライト・クロスボウ=+11(1d8/19~20)
特殊攻撃 強き呪文(ダメージ+7)
秘術系統の擬似呪文能力(術者レベル14; 精神集中+20)
回数無制限―精霊の壁(14ラウンド/日)
9回/日―力場のミサイル(1d4+7)
7レベル―呪文距離延長・呪文威力最大化ファイアーボール(難易度21)、スペル・ターニング、プリズマティック・スプレー
6レベル―呪文距離延長・呪文威力最大化スコーチング・レイ(2)、ディスインテグレイト(難易度23)、グレーター・ディスペル・マジック、呪文距離延長テレキネシス(難易度22)
5レベル―呪文威力最大化アシッド・アロー、ウォール・オヴ・フォース、呪文威力最大化スコーチング・レイ、テレポート、呪文距離延長ブラック・テンタクルズ
4レベル―アーケイン・アイ、グレーター・インヴィジビリティ、シャウト(難易度22)、ディメンジョン・ドア、呪文威力最大化マジック・ミサイル、呪文距離延長ライトニング・ボルト(難易度21)
3レベル―ウィンド・ウォール、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス(2)、ディスペル・マジック、ノンディテクション、フライ
2レベル―アシッド・アロー、グリッターダスト(難易度18)、シー・インヴィジビリティ、ダークヴィジョン、ダークネス、レジスト・エナジー(2)
1レベル―エクスペディシャス・リトリート、エンデュア・エレメンツ、シールド、トゥルー・ストライク(2)、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー
0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、メッセージ
対立系統 死霊術、心術
戦闘前 このウィザードは、ダークヴィジョン、エンデュア・エレメンツ、メイジ・アーマー、ノンディテクション、レジスト・エナジー[雷撃、火炎]、シー・インヴィジビリティ、およびスペル・ターニングを発動する。
戦闘中 このウィザードは、自らの獲物用に見繕った戦術を使い、標的の最大の弱点であるセーヴィング・スローを狙って呪文を選ぶ。殆ど知らない目標に立ち向かう時、彼はグレーター・インヴィジビリティを発動してから距離延長ブラック・テンタクルズによって無欠の呪文を見つける時間を稼ぐ。目標1体に対しては彼はディスインテグレイト、距離延長・威力最大化スコーチング・レイ、あるいは威力最大化マジック・ミサイルを発動する。死因を事故に見せかけたい場合、彼はテレキネシスを使って巨石を放る。
基本データ ダークヴィジョン、メイジ・アーマー、レジスト・エナジー[雷撃、火炎]およびシー・インヴィジビリティを除いた、このウィザードのデータは アーマー・クラス 17、接触16、立ちすくみ13; 感覚 夜目; 防御能力 なし; 抵抗 なし。
【筋】12、【敏】18、【耐】13、【知】22、【判】10、【魅】8
基本攻撃 +7; 戦技ボーナス +8; 戦技防御値 24
特技 《技能熟練:知覚》、《近距離射撃》、《呪文威力最大化》、《呪文距離延長》、《呪文熟練:力術、変成術》、《上級呪文熟練:力術》、《精密射撃》、《その他の魔法のアイテム作成》、《抵抗破り》、《巻物作成》
技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+9、〈呪文学〉+23、〈水泳〉+6、〈生存〉+10、〈知覚〉+27、〈知識:自然〉+15、〈知識:神秘学〉+23、〈知識:地域〉+19、〈知識:地理〉+14、〈登攀〉+11、〈動物使い〉+4、〈飛行〉+17
言語 エルフ語、オーク語、共通語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、竜語
その他の特殊能力 エルフの血、秘術の絆(リング・オヴ・プロテクション+2)
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、ポーション・オヴ・パス・ウィズアウト・トレイス、スクロール・オヴ・テレポート(2)、ワンド・オヴ・スコーチング・レイ(術者レベル11、20チャージ); その他の装備 ダガー、ライト・クロスボウとボルト10本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプII)、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、アイズ・オヴ・ジ・イーグル、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・プロテクション+2、リング・オヴ・サステナンス、呪文書
ヒロキは命取りの射手だ。彼が殺すのは無法者と扇動家だけであり、殺し屋と揶揄されることもある。一般兵の目を潜り抜けたり圧倒したりするような危険人物を殺すことも捕えることも魔法によって出来るが、彼は準備こそが自身の最大の武器だと思っている。
戦闘遭遇:ヒロキは法を乱すか誓いを破ったPCを標的にするかもしれない。彼は通常待ち伏せし、可能なら入念に下調べした場所で他の傭兵に手助けしてもらう。
ロールプレイの指針:ヒロキは長期間の呪文発動の補助という奉仕を売っているが、売却の際には彼自身がその目的は法に適い正義の理念に仕えるものであると納得しなければならない。
経験点 38,400
人間、15レベル召喚術士
秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +6; 感覚 シー・インヴィジビリティ; 〈知覚〉+15
アーマー・クラス 22、接触15、立ちすくみ19(+1回避、+3外皮、+2反発、+2【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 125(15d6+70)
頑健 +11、反応 +10、意志 +12
防御能力 マジック・サークル・アゲンスト・グッド; 完全耐性 [火炎](120ポイント); 抵抗 [雷撃]30
移動速度 30フィート
近接 高品質のクオータースタッフ=+7/+2(1d6-1)
秘術系統の擬似呪文能力(術者レベル15; 精神集中+21)
回数無制限―次元またぎ(450フィート/日)
9回/日―酸の矢(1d6+7[強酸])
8レベル―インセンディエリ・クラウド(難易度26)、サモン・モンスターVIII
7レベル―呪文持続時間延長アシッド・フォッグ、呪文効果範囲拡大ブラック・テンタクルズ、マス・ホールド・パースン(難易度23)
6レベル―呪文高速化アシッド・アロー、アシッド・フォッグ、呪文高速化インヴィジビリティ、サモン・モンスターVI、ディスインテグレイト(難易度22)
5レベル―クラウドキル(難易度23)、呪文効果範囲拡大グリッターダスト(難易度20)、サモン・モンスターV、シャドウ・エヴォケーション(難易度21)、ディスミサル(難易度21)、テレポート
4レベル―アーケイン・アイ、グレーター・インヴィジビリティ、コンフュージョン(難易度20)、ソリッド・フォッグ、ディメンジョン・ドア、ファンタズマル・キラー(難易度20)
3レベル―スティンキング・クラウド(2、難易度21)、スロー(難易度19)、ディスプレイスメント、プロテクション・フロム・エナジー、マジック・サークル・アゲンスト・グッド
2レベル―アシッド・アロー、ウェブ(難易度20)、グリッターダスト(難易度20)、シー・インヴィジビリティ、ノック、ミラー・イメージ、レジスト・エナジー
1レベル―エクスペディシャス・リトリート、カラー・スプレー(難易度17)、グリース、チャーム・パースン(難易度17)、フェザー・フォール、マウント、メイジ・アーマー
0レベル(回数無制限)―アシッド・スプラッシュ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、リード・マジック
対立系統 死霊術、力術
戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、マジック・サークル・アゲンスト・グッド、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、レジスト・エナジー[雷撃]、およびシー・インヴィジビリティを発動する。
戦闘中 このウィザードは、マス・ホールド・パースンを鏑矢とし、相手が心術に対し完全耐性を持っている場合効果範囲拡大ブラック・テンタクルズかインセンディエリ・クラウドを第二射とする。彼は敵に招来されたクリーチャーを追放し、スタッフで敵を魅惑し、自分を守る仲間を招来し、魅惑されなかった敵をコンフュージョンで同士討ちさせ、統率者をディスインテグレイトかファンタズマル・キラーの目標にする。
基本データ メイジ・アーマー、マジック・サークル・アゲンスト・グッド、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、レジスト・エナジー[雷撃]およびシー・インヴィジビリティを除いた、このウィザードのデータは 感覚 通常; アーマー・クラス 18、接触15、立ちすくみ15; 防御能力 なし; 完全耐性 なし; 抵抗 なし。
【筋】8、【敏】14、【耐】16、【知】23、【判】10、【魅】12
基本攻撃 +7; 戦技ボーナス +6; 戦技防御値 21
特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《呪文効果範囲拡大》、《呪文高速化》、《呪文持続時間延長》、《呪文熟練:召喚術》、《上級呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加HP》、《抵抗破り》、《巻物作成》
技能 〈騎乗〉+7、〈交渉〉+16、〈呪文学〉+24、〈真意看破〉+10、〈知覚〉+15、〈知識:自然、宗教〉+19、〈知識:神秘学、次元界〉+24、〈知識:ダンジョン探検、地理〉+14、〈はったり〉+16、〈飛行〉+10
言語 火界語、共通語、地獄語、水界語、地界語、奈落語、風界語
その他の特殊能力 召喚者の魅力(7ラウンド)、秘術の絆(スタッフ)
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・サモン・モンスターVIII、スタッフ・オヴ・チャーミング; その他の装備 アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+3、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・プロテクション+2、呪文書
残虐な召喚術士は、遊戯の駒であるかのように手下に命令を下す。
アレクシは単独で、あるいは司令官の地位に就いての行動を好む。彼は自らと肩を並べる者など皆無であると考えており、それは恐らくこれまでの従属に抗ってきた人生のためか目的のために怪物の奴隷を招来してきた人生のためだろう。彼はずけずけと物を言うのが好きで、実際には命令である要求を質問させずに頼み込むやり方を知っている。
経験点 51,200
ドワーフ、16レベル防御術士
秩序にして中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ)
イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ; 〈知覚〉+17
アーマー・クラス 26、接触17、立ちすくみ23(+1回避、+3外皮、+2盾、+4反発、+2【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 130(16d6+72)
頑健 +13、反応 +11、意志 +18; [精神作用]に対して+4、毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2
防御能力 エネルギー吸収(超常)(48ポイント/日)、防衛訓練(巨人に対するアーマー・クラスに+4回避ボーナス)、マインド・ブランク; ダメージ減少 10/アダマンティン(150ポイント); 完全耐性 [火炎](120ポイント); 抵抗 [雷撃]30、[氷雪]10
移動速度 20フィート
近接 +1スペル・ストアリング・ウォーハンマー=+8/+3(1d8/×3)
遠隔 ライト・クロスボウ=+10(1d8/19~20)
特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1
準備済みの防御術士呪文(術者レベル16; 精神集中+22)
8レベル―呪文高速化チャーム・モンスター(難易度23)、プリズマティック・ウォール、マインド・ブランク
7レベル―バニッシュメント(難易度23)、フェイズ・ドア、呪文高速化ヘイスト、マス・ホールド・パースン(難易度25)
6レベル―グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ、マス・サジェスチョン(難易度24)、グレーター・ディスペル・マジック、グレーター・ヒロイズム、マス・ブルズ・ストレンクス
5レベル―ウォール・オヴ・ストーン、呪文動作省略ディメンジョン・ドア、テレパシック・ボンド、ドミネイト・パースン(2、難易度23)、ブレイク・エンチャントメント
4レベル―アーケイン・アイ、コンフュージョン(難易度22)、ストーンスキン、ソリッド・フォッグ、チャーム・モンスター(難易度22)、リムーヴ・カース
3レベル―ウィンド・ウォール、ディスペル・マジック、プロテクション・フロム・エナジー、ヘイスト(難易度19)、ホールド・パースン(2、難易度21)
2レベル―アシッド・アロー、インヴィジビリティ、シー・インヴィジビリティ、ヒディアス・ラフター(難易度20)、レヴィテート、レジスト・エナジー(2)
1レベル―アラーム、エクスペディシャス・リトリート、グリース、チャーム・パースン(難易度19)、トゥルー・ストライク、フェザー・フォール、メイジ・アーマー
0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メッセージ、レジスタンス
対立系統 死霊術、力術
戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、レジスト・エナジー[雷撃]、シー・インヴィジビリティ、およびストーンスキンを発動する。味方にテレパシック・ボンドを発動する。
戦闘中 このウィザードのウォーハンマーはホールド・パースンを収容している。
基本データ メイジ・アーマー、マインド・ブランク、プロテクション・フロム・エナジー、レジスト・エナジー、シー・インヴィジビリティおよびストーンスキンを除いた、このウィザードのデータは 感覚 暗視60フィート; アーマー・クラス 22、接触17、立ちすくみ19; 頑健 +13、 反応 +11、 意志 +18; 毒、呪文および擬似呪文能力に対して+2; 防御能力 防衛訓練(巨人に対するアーマー・クラスに+4回避ボーナス)、エネルギー吸収(48ポイント/日); ダメージ減少 なし; 完全耐性 なし; 抵抗 [氷雪]10。
【筋】8、【敏】14、【耐】18、【知】22、【判】14、【魅】8
基本攻撃 +8; 戦技ボーナス +7; 戦技防御値 24(足払い、突き飛ばしに対して28)
特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《呪文高速化》、《呪文熟練:心術》、《呪文動作省略》、《上級呪文熟練:心術》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《抵抗破り》、《鋼の意志》、《巻物作成》、《魔法の指輪作成》
技能 〈鑑定〉+14(魔法的でない金属や宝石の価値を見積もる+16)、〈呪文学〉+24、〈真意看破〉+12、〈水泳〉+2、〈製作:彫刻〉+14、〈生存〉+7、〈知覚〉+17(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+19)、〈知識:神秘学、ダンジョン探検、工学〉+24、〈知識:地理、歴史、次元界〉+19、〈登攀〉+2
言語 オーク語、共通語、巨人語、ゴブリン語、地界語、地下共通語、ドワーフ語、ノーム語
その他の特殊能力 守護の守り(6ラウンド、+4反発、9回/日)、秘術の絆(ウォーハンマー)
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・メイズ、スクロール・オヴ・サモン・モンスターVIII; その他の装備 +1スペル・ストアリング・ウォーハンマー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプI)、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+4、グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・フォース・シールド、リング・オヴ・プロテクション+4、呪文書、ダイアモンドの粉末(500GPの価値)、700GP
経験点 76,800
ノーム、17レベル・ウィザード
中立にして悪/小型サイズの人型生物(ノーム)
イニシアチブ +7; 感覚 暗視60フィート、夜目; 〈知覚〉+19
アーマー・クラス 24、接触17、立ちすくみ20(+1回避、+3外皮、+1サイズ、+2反発、+3【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 79(17d6+17)
頑健 +10、反応 +12、意志 +16; 幻術に対して+2
防御能力 ノンディテクション、防衛訓練(巨人に対するアーマー・クラスに+4回避ボーナス)、モーメント・オヴ・プレシャンス; 完全耐性 属性の看破、ディサーン・ライズ、ディテクト・ソウツ
移動速度 20フィート
近接 +1ダガー=+10/+5(1d3+1/19~20)
特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、呪文修正体得(5回/日)、徒弟の手(9回/日)
準備済みのウィザード呪文(術者レベル17; 精神集中 +23)
9レベル―パワー・ワード・キル
8レベル―ホリッド・ウィルティング(難易度24)、モーメント・オヴ・プレシャンス
7レベル―インサニティ(難易度24)、スタチュー、呪文高速化ホールド・パースン(難易度24)
6レベル―マス・サジェスチョン(難易度23)、チェイン・ライトニング(難易度22)、ディスインテグレイト(難易度23)、グレーター・ディスペル・マジック、トゥルー・シーイング
5レベル―呪文動作省略ディメンジョン・ドア、ドミネイト・パースン(難易度22)、パスウォール、プライング・アイズ、ベイルフル・ポリモーフ(難易度22)
4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、コンフュージョン(難易度21)、ソリッド・フォッグ、ビストウ・カース(難易度20)、ロケート・クリーチャー
3レベル―クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、スロー(難易度20)、ディスペル・マジック、ノンディテクション、ホールド・パースン(難易度20)
2レベル―インヴィジビリティ(2)、オルター・セルフ、ダークヴィジョン、ディテクト・ソウツ(難易度18)、ノック
1レベル―オブスキュアリング・ミスト、グリース、チャーム・パースン(難易度18)、フェザー・フォール、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー
0レベル(回数無制限)―オープン/クローズ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド
戦闘前 このウィザードは、ダークヴィジョン、メイジ・アーマー、モーメント・オヴ・プレシャンス、ノンディテクション、およびスタチューを発動する。
戦闘中 このウィザードは、ディメンジョン・ドアあるいはグレーター・インヴィジビリティを発動することで戦闘を避けることを好む。
基本データ ダークヴィジョン、メイジ・アーマーおよびモーメント・オヴ・プレシャンスを除いた、このウィザードのデータは 感覚 夜目; アーマー・クラス 20、接触17、立ちすくみ16; 防御能力 防衛訓練(巨人に対するアーマー・クラスに+4回避ボーナス)。
【筋】10、【敏】16、【耐】12、【知】22、【判】14、【魅】10
基本攻撃 +8; 戦技ボーナス +7; 戦技防御値 23
特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《攻防一体》、《呪文音声省略》、《呪文高速化》、《呪文持続時間延長》、《呪文熟練:心術》、《呪文熟練:変成術》、《呪文動作省略》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《抵抗破り》、《巻物作成》
技能 〈隠密〉+22、〈交渉〉+5、〈呪文学〉+19、〈真意看破〉+17、〈製作:錬金術〉+14、〈知覚〉+19、〈知識:工学、地理、歴史、地域、貴族、宗教〉+14、〈知識:神秘学〉+19、〈登攀〉+5、〈はったり〉+15、〈飛行〉+13、〈変装〉+10、〈魔法装置使用〉+13
言語 エルフ語、オーク語、共通語、地獄語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、森語、竜語
その他の特殊能力 秘術の絆(リザード)
戦闘用装備 パール・オヴ・パワー(5レベル)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ディレイ・ポイズン(3)、ポーション・オヴ・グリブネス、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(2)、スクロール・オヴ・ディテクト・シークレット・ドアーズ(2)、スクロール・オヴ・ディメンジョン・ドア、スクロール・オヴ・フライ(2)、スクロール・オヴ・グレーター・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・スコーチング・レイ(2)、スクロール・オヴ・シー・インヴィジビリティ(2)、スクロール・オヴ・テレポート(2)、ダーク・リーヴァーの粉末(2)、デスブレード(2); その他の装備 +1ダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプI)、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+4、ハット・オヴ・ディスガイズ、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・マインド・シールディング、リング・オヴ・プロテクション+2、スリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミング、眼軟膏(トゥルー・シーイング用、500GPの価値)、銀製鏡(の価値)、呪文書、1,823GP
経験点 102,400
人間、18レベル死霊術士
中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +5; 感覚 シー・インヴィジビリティ; 〈知覚〉+24
アーマー・クラス 23、接触16、立ちすくみ22(+3外皮、+1洞察、+4反発、+1【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 170(18d6+105)
頑健 +14、反応 +11、意志 +17; [精神作用]に対して+4
防御能力 スペル・ターニング、マインド・ブランク; 抵抗 [火炎]30、[氷雪]20
移動速度 30フィート
近接 高品質の銀製ダガー=+9/+4(1d4-1/19~20)
特殊攻撃 負のエネルギー放出(難易度19、11回/日)
秘術系統の擬似呪文能力(術者レベル18; 精神集中+26)
9レベル―ウェイル・オヴ・ザ・バンシー(難易度29)、エナジー・ドレイン(難易度29)、タイム・ストップ
8レベル―クリエイト・グレーター・アンデッド、ホリッド・ウィルティング(3、難易度28)、マインド・ブランク
7レベル―イセリアル・ジョーント、ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョン、スペル・ターニング、呪文高速化ファイアーボール(難易度22)、フィンガー・オヴ・デス(難易度27)
6レベル―アイバイト(難易度26)、呪文威力最大化ヴァンピリック・タッチ(2)、クリエイト・アンデッド、チェイン・ライトニング(難易度25)、ディスインテグレイト(難易度24)
5レベル―ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、ウォール・オヴ・フォース、クラウドキル(難易度23)、呪文威力最大化スコーチング・レイ、テレポート、呪文高速化マジック・ミサイル
4レベル―アーケイン・アイ、アニメイト・デッド、ディメンジョン・ドア、ビストウ・カース(2、難易度24)、ファイアー・シールド、呪文威力最大化レイ・オヴ・エンフィーブルメント
3レベル―ヴァンピリック・タッチ、ディスペル・マジック(2)、ファイアーボール(2、難易度22)、フライ、ブリンク
2レベル―グリッターダスト(難易度20)、シー・インヴィジビリティ、スコーチング・レイ、ダークヴィジョン、フォールス・ライフ、ブラインドネス/デフネス(難易度22)、レジスト・エナジー
1レベル―エクスペディシャス・リトリート、オブスキュアリング・ミスト、グリース、コーズ・フィアー(難易度21)、フェザー・フォール、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー
0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、ブリード(難易度20)、メイジ・ハンド、リード・マジック
対立系統 幻術、心術
戦闘前 このウィザードは、フォールス・ライフ、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、レジスト・エナジー[火炎]、シー・インヴィジビリティ、およびスペル・ターニングを発動する。
戦闘中 このウィザードは、タイム・ストップとエナジー・ドレインを最も危険そうな目標に発動してから敵一味をチェイン・ライトニングで一掃する。
基本データ フォールス・ライフ、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、レジスト・エナジー[火炎]、シー・インヴィジビリティおよびスペル・ターニングを除いた、このウィザードのデータは アーマー・クラス 19、接触16、立ちすくみ18; ヒット・ポイント 155; 頑健 +14、 反応 +11、 意志 +17; 防御能力 なし; 抵抗 [氷雪]20。
【筋】8、【敏】12、【耐】18、【知】26、【判】14、【魅】10
基本攻撃 +9; 戦技ボーナス +8; 戦技防御値 23
特技 《アンデッド威伏》、《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《呪文威力最大化》、《呪文高速化》、《呪文熟練:力術、死霊術》、《上級呪文熟練:死霊術》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加HP》、《武器熟練:光線》、《巻物作成》、《魔法の指輪作成》
技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+19、〈呪文学〉+29、〈真意看破〉+24、〈知覚〉+24、〈知識:神秘学、次元界、宗教〉+29、〈知識:歴史、地域〉+21、〈治療〉+20、〈飛行〉+22、〈魔法装置使用〉+18
言語 アクロ語、エルフ語、オーク語、共通語、ゴブリン語、地下共通語、ドワーフ語、ノーム語、竜語
その他の特殊能力 生命視覚(30フィート、18ラウンド/日)、秘術の絆(アウル)
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(3)、スクロール・オヴ・アイアン・ボディ、スクロール・オヴ・スペル・ターニング、スクロール・オヴ・ウォール・オヴ・フォース、ワンド・オヴ・インフリクト・モデレット・ウーンズ(20チャージ)、ワンド・オヴ・インヴィジビリティ(20チャージ); その他の装備 高品質の銀製ダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+4、無色透明の紡錘形のアイウーン・ストーン、クローク・オヴ・レジスタンス+4、くすんだ薔薇色の三角柱のアイウーン・ストーン、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+6、レストレイティヴ・オイントメント、リング・オヴ・メジャー・エナジー・レジスタンス[氷雪]、リング・オヴ・プロテクション+4、縞瑪瑙の宝石(の価値)、呪文書、8,973GP
こうしたウィザードはその専門家の中でも邪悪であること甚だしい。
経験点 153,600
ハーフエルフ、19レベル心術士
混沌にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ、人間)
イニシアチブ +6; 感覚 夜目; 〈知覚〉+24
アーマー・クラス 24、接触16、立ちすくみ21(+1回避、+4外皮、+3反発、+2【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 139(19d6+70)
頑健 +13、反応 +12、意志 +17; 心術に対して+2、[精神作用]に対して+4
防御能力 スペル・ターニング、マインド・ブランク、ミスディレクション; 完全耐性 [雷撃](120ポイント)、[火炎](120ポイント); 抵抗 [氷雪]30
移動速度 35フィート
近接 +1ダガー=+9/+4(1d4/19~20)
特殊攻撃 絶望のオーラ(19ラウンド/日)
秘術系統の擬似呪文能力(術者レベル19; 精神集中+27)
11回/日―幻惑の手
9レベル―ウィアード(難易度27)、サモン・モンスターIX、ドミネイト・モンスター(難易度29)、パワー・ワード・キル
8レベル―イレジスティブル・ダンス、インセンディエリ・クラウド(難易度26)、ホリッド・ウィルティング(難易度26)、ポリモーフ・エニィ・オブジェクト(難易度26)、マインド・ブランク
7レベル―呪文持続時間延長アシッド・フォッグ、スペル・ターニング、プロジェクト・イメージ(難易度25)、呪文高速化ホールド・パースン(2、難易度23)、マス・ホールド・パースン(難易度27)
6レベル―マス・サジェスチョン(難易度26)、ディスインテグレイト(難易度24)、グレーター・ディスペル・マジック、グレーター・ヒロイズム、呪文高速化ミラー・イメージ、リパルション(難易度24)
5レベル―クラウドキル(難易度23)、テレポート、ドミネイト・パースン(難易度25)、フィーブルマインド(難易度25)、ホールド・モンスター(難易度25)、マインド・フォッグ(難易度25)
4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、エナヴェイション、クラッシング・ディスペア(難易度24)、チャーム・モンスター(2、難易度24)、ビストウ・カース(難易度22)、ファンタズマル・キラー(難易度22)
3レベル―スロー(難易度21)、ディスプレイスメント、フライ、プロテクション・フロム・エナジー(2)、ホールド・パースン(難易度23)、マジック・サークル・アゲンスト・グッド
2レベル―アシッド・アロー(2)、ウェブ(難易度20)、グール・タッチ(難易度20)、タッチ・オヴ・イディオシー、ミスディレクション、レジスト・エナジー
1レベル―エクスペディシャス・リトリート、オブスキュアリング・ミスト、チャーム・パースン(難易度21)、フェザー・フォール、メイジ・アーマー、リデュース・パースン(難易度19)、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(難易度19)
0レベル(回数無制限)―デイズ(難易度20)、ブリード(難易度18)、メイジ・ハンド、メンディング
対立系統 占術、力術
戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、ミスディレクション、プロテクション・フロム・エナジー[雷撃、火炎]、レジスト・エナジー[氷雪]、およびスペル・ターニングを発動する。
戦闘中 このウィザードは、ドミネイト・モンスター、ウィアード、そしてマス・ホールド・パースンを使って敵を支配し、敵が心術に抗うようならインセンディエリ・クラウドとホリッド・ウィルティングも追加する。彼女はポリモーフ・エニィ・オブジェクトを使って最後の生き残りを自らの収集品である操り人形にする。
基本データ メイジ・アーマー、マインド・ブランク、ミスディレクション、プロテクション・フロム・エナジー、レジスト・エナジーおよびスペル・ターニングを除いた、このウィザードのデータは アーマー・クラス 20、接触16、立ちすくみ17; 防御能力 なし; 完全耐性 なし; 抵抗 なし。
【筋】8、【敏】14、【耐】16、【知】26、【判】10、【魅】14
基本攻撃 +9; 戦技ボーナス +8; 戦技防御値 24
特技 《イニシアチブ強化》、《快速》、《回避》、《技能熟練:知覚》、《呪文高速化》、《呪文持続時間延長》、《呪文熟練:心術》、《上級呪文熟練:心術》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《巻物作成》、《魔法の指輪作成》、《ワンド作成》
技能 〈威圧〉+17、〈芸能:お笑い〉+12、〈交渉〉+17、〈呪文学〉+21、〈真意看破〉+15、〈製作:指人形〉+16、〈知覚〉+24、〈知識:神秘学〉+26、〈知識:ダンジョン探検、工学、地理、自然、貴族、次元界、宗教〉+16、〈知識:歴史、地域〉+21、〈動物使い〉+7、〈はったり〉+17、〈飛行〉+15、〈変装〉+12
言語 エルフ語、共通語、巨人語、ゴブリン語、地下共通語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、森語、竜語
その他の特殊能力 エルフの血、秘術の絆(リング・オヴ・プロテクション+3)、魅惑的な微笑み
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(3)、スクロール・オヴ・メイジズ・プライヴェイト・サンクタム(2)、スクロール・オヴ・パワー・ワード・ブラインド、スクロール・オヴ・サモン・モンスターVI(2)、ワンド・オヴ・ディスプレイスメント(20チャージ)、ワンド・オヴ・フライ(20チャージ)、ワンド・オヴ・タンズ(20チャージ); その他の装備 +1ダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+4、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+4、クローク・オヴ・レジスタンス+4、フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(オブシディアン・スティード)、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+6、パール・オヴ・パワー(7th)、パール・オヴ・パワー(4th)、リング・オヴ・プロテクション+3、呪文書、2,036GP
人形使いは生きた心を子供の玩具のように扱う。
レディロは甘い言葉とささやかな約束で人心を常に操れる。それを魔法で強化する術を学んでからは快楽と権力の為に思考を弄ぶようになり、多くの都市に彼女に完全に心を捧げている伝手がいる。
経験点 204,800
エルフ、20レベル・ウィザード
真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ)
イニシアチブ +5; 感覚 夜目; 〈知覚〉+18
アーマー・クラス 26、接触18、立ちすくみ25(+4外皮、+2洞察、+5反発、+1【敏】、+4鎧); 立ちすくみ状態にならない
ヒット・ポイント 172(20d6+100)
頑健 +14、反応 +14、意志 +18; 心術に対して+2、[精神作用]に対して+4
防御能力 スペル・ターニング、不意討ちを受けない、マインド・ブランク、モーメント・オヴ・プレシャンス; ダメージ減少 10/アダマンティン(150ポイント); 完全耐性 [火炎](120ポイント)、睡眠; 抵抗 [雷撃]30、[氷雪]30
移動速度 30フィート
近接 クオータースタッフ=+9/+4(1d6-1)
特殊攻撃 呪文修正体得(7回/日)、徒弟の手(12回/日)
準備済みのウィザード呪文(術者レベル20; 精神集中 +29)
9レベル―サモン・モンスターIX、タイム・ストップ、呪文威力最大化ディスインテグレイト(難易度25)、フォアサイト、メテオ・スウォーム(難易度28)
8レベル―グレーター・シャウト(難易度29)、マス・チャーム・モンスター(難易度27)、ディサーン・ロケーション、マインド・ブランク、モーメント・オヴ・プレシャンス
7レベル―スペル・ターニング、フォースケージ(2、難易度28)、プリズマティック・スプレー(2、難易度26)
6レベル―チェイン・ライトニング(2、難易度27)、グレーター・ディスペル・マジック(2)、トゥルー・シーイング
5レベル―ウォール・オヴ・フォース、クラウドキル(難易度24)、テレポート、フィーブルマインド(難易度24)、ブレイク・エンチャントメント、ベイルフル・ポリモーフ(難易度24)
4レベル―アイス・ストーム(2)、グレーター・インヴィジビリティ、ストーンスキン、ディメンジョン・ドア(2)
3レベル―ヴァンピリック・タッチ、サジェスチョン(難易度22)、スティンキング・クラウド(難易度22)、タンズ、ディスペル・マジック、プロテクション・フロム・エナジー
2レベル―インヴィジビリティ、ウェブ(難易度21)、シャター、ミラー・イメージ、レジスト・エナジー(2)
1レベル―チャーム・パースン(2、難易度20)、マジック・ミサイル(3)、メイジ・アーマー(2)
0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、ライト、リード・マジック
戦闘前 このウィザードは、フォアサイト、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、モーメント・オヴ・プレシャンス、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、レジスト・エナジー[氷雪、雷撃]、スペル・ターニング、およびストーンスキンを発動する。
戦闘中 このウィザードは、威力最大化ディスインテグレイト、メテオ・スウォーム、マス・チャーム・モンスター、そしてプリズマティック・スプレーを発動する。
基本データ フォアサイト、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、モーメント・オヴ・プレシャンス、プロテクション・フロム・エナジー、レジスト・エナジー、スペル・ターニングおよびストーンスキンを除いた、このウィザードの基本データは アーマー・クラス 20、接触16、立ちすくみ19; 頑健 +14、 反応 +12、 意志 +18; 心術に対して+2; 防御能力 なし; ダメージ減少 なし; 完全耐性 睡眠; 抵抗 なし; 戦技防御値 25。
【筋】8、【敏】12、【耐】16、【知】28、【判】12、【魅】13
基本攻撃 +10; 戦技ボーナス +9; 戦技防御値 27
特技 《イニシアチブ強化》、《呪文威力最大化》、《呪文音声省略》、《呪文高速化》、《呪文持続時間延長》、《呪文熟練:力術》、《呪文動作省略》、《上級呪文熟練:力術》、《スタッフ作成》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加HP》、《抵抗破り》、《巻物作成》、《魔法の指輪作成》
技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+11、〈交渉〉+16、〈呪文学〉+32(魔法のアイテムの特性を識別する+34)、〈真意看破〉+11、〈知覚〉+18、〈知識:神秘学、歴史、次元界〉+32、〈知識:地理、地域、自然、貴族、宗教〉+22、〈飛行〉+14、〈魔法装置使用〉+21
言語 アクロ語、エルフ語、オーク語、共通語、巨人語、天上語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、森語、竜語
その他の特殊能力 エルフの魔法、秘術の絆(リング・オヴ・プロテクション+5)、武器精通
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(50チャージ)、ワンド・オヴ・ディレイ・ポイズン(20チャージ)、ワンド・オヴ・レストレーション(20チャージ)、スタッフ・オヴ・エヴォケーション; その他の装備 アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+4、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプIV)、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+4、クローク・オヴ・レジスタンス+5、グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+6、パール・オヴ・パワー(5th)、リング・オヴ・カウンタースペルズ、リング・オヴ・プロテクション+5、ダイアモンドの粉末(の価値)、眼軟膏(トゥルー・シーイング用、500GPの価値)、呪文書、4,175GP