モンク

モンク Monk

モンク神秘の武術家である。瞑想と訓練、として僧院の中で何世代も受け継がれてきた秘伝によって、モンクはその体を恐るべき戦闘機械に変えていくのと同に、即身成道に向けて前進していく。一部の達人は弟子たちにほかの事を考えるように指導し、即身成道に至らない道へと導く。別モンクたちは異なる方法で啓発への道に立ち向かう。には宇宙との調和、護身完成、不滅など異なる的のために。

以下に示されたテーマと代替的クラス特徴戦闘技術のバリエーションのみならず完成を追い求めるモンクのための代替的哲学でもある。

アスタリスク*)のついたボーナス特技APG特技にある。

餓鬼拳士 Hungry Ghost Monk

餓鬼拳士は完全な形として生者を捕食することに心を傾けている。彼は世界の生命エネルギーを処理された資源として見ている――それが他のクリーチャーから奪われたものでさえ。それは絶え間なく続くエネルギーの奔流であり、餓鬼拳士がたどり着く究極の終着点――個人的な、純粋な、単純な力である。餓鬼拳士は下記のクラス特徴を持つ。

蹴り飛ばし(変則)/Punishing Kick:1レベルに、餓鬼拳士前提条件を満たしていなくても、《蹴り飛ばし》*ボーナス特技として得る。10レベルと、それから5レベル上がる毎に、モンク《蹴り飛ばし》目標を5フィート追加で押しやることができる(10レベルで10フィート、15レベルで15フィート、20レベルで20フィート)。15レベルに、同じ攻撃で彼は目標を5フィート分押しやる代わりに、転倒させることを選ぶことができる。目標は打ち倒されないためのセーヴィング・スローを行える(頑健セーヴ、難易度10+モンクレベルの1/2+モンク【判断力】修正値)。この能力は朦朧化打撃と入れ替える。

気奪取(変則)/Steal Ki:5レベルに、餓鬼拳士は――この能力は吸血行為と同じように見えるため、異論があるモンクの集団もある――他のクリーチャーから気を奪うことができる。もしモンクが生きている敵にクリティカル・ヒットを与えるか、生きている敵のヒット・ポイントを0以下にしたら、彼はそのクリーチャーから幾ばくかの気を奪うことができる。この能力で自身の気プールに1ポイントでも気ポイントが残っている限り、使用した1ポイントを気プールに充填することができる。気プールの最大値を超えてこの気ポイントを得ることはできない。11レベルで、モンクはいつでも1つの病気から被害を被ったときに即座にセーヴィング・スローを行うことができ、成功によって気ポイントを奪う。セーヴィング・スローに失敗してもペナルティはない。モンクセーヴィング・スローに彼の【判断力】修正値に等しいボーナスを加える。この能力は無病身と入れ替える。

魂喰らい(超常)/Life Funnel:7レベルに、餓鬼拳士クリーチャー生命力を奪い、自身に補充することができる。もしモンクが自身の気プールに1ポイントでも気ポイントが残っていて、生きている敵にクリティカル・ヒットを与えるか、生きている敵のヒット・ポイントを0以下にしたら、彼は自身のモンクレベルに等しい値のヒット・ポイント回復する。気奪取とともに、多くのモンク魂喰らいアンデッドが生者に対して行うことと同様に、道義的によくないと考えている。モンクはこの能力で気とヒット・ポイントを同に両方奪うことはできない。この能力は肉体の完成と入れ替える。

魂喰らい(超常)/Life from a Stone:11レベルに、餓鬼拳士は生きていない他のクリーチャーから気か生命力を奪うことができる。もしモンクが自身の気プールに1ポイントでも気ポイントが残っていて、他のクリーチャークリティカル・ヒットを与えるか、他のクリーチャーヒット・ポイントを0以下にしたら、彼は魂喰らいと気奪取の利益を得る。この能力は金剛身と入れ替える。

餓鬼の一呑み(超常)/Sipping Demon:13レベルに、餓鬼拳士は敵に近接攻撃が命中する度に1ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。クリティカル・ヒットには、モンク自身の【判断力】修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。モンクは最大で自身のモンクレベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得ることができる。一時的ヒット・ポイントは1時間以上経つと消えてしまう。モンクは自身の気プールに1ポイントでも気ポイントが残ってさえいれば、この能力を使うことができる。この能力は気の流れを阻害するとして、多くのモンクから堕落していると見なされる。この能力は金剛心と入れ替える。

気功師 Ki Mystic

気功師に暴力は必要だが、知識と理解こそ完成へ至る真の道だと信じている。瞑想と的視界を通して、気功師は現実のヴェイルの向こう側に横たわる真実の全てを見ることができる。気功師は下記のクラス特徴を持つ。

気功(超常)/Ki Mystic:3レベルに、気功師は自身の【判断力】修正値に等しい気ポイントのプールを得る。プールは4レベルに自身のモンクレベルの1/2+自身の【判断力】修正値+2まで増加する。もしモンクの自身の気プールに1ポイントでも気ポイントが残っていれば、全ての〈知識〉技能判定に+2ボーナスを得る。即行アクションにより能力値あるいは技能判定の直前に即座に1気ポイントを消費することで、モンクはその判定に+4の洞察ボーナスを得ることができる。この能力は不動心と入れ替える。

慧眼(超常)/Mystic Insight:5レベルに、気功師はいよいよというに正しい言葉で適切な助言を与えるようになる。割り込みアクションで、モンクは30フィート以内の味方に1回の攻撃ロールセーヴィング・スローを振り直させるために、2気ポイントを使うことができる。味方はこの利益を得るために声が聴こえていなければならない。この能力は無病身と入れ替える。

予知(超常)/Mystic Visions:11レベルに、気功師は就寝中に的な映を受け取ることができるかもしれない。これらの映や、自己啓示や、に自身の心に囁きかける古き友人の声となって現れる。これは術者レベルモンクレベルと同等のディヴィネーション呪文と同じ効果である。そのディヴィネーションには発動時間がない――それは通常か映として毎晩現れる。翌日丸一日経ってからこの能力の使用コストとして2気ポイントを支払う。この能力は金剛身と入れ替える。

先見の明(超常)/Mystic Prescience:13レベルに、気功師アーマー・クラス戦技防御値に+2の洞察ボーナスを得る。20レベルにそのボーナスは+4に増える。この能力は金剛心と入れ替える。

不屈のオーラ(超常)/Mystic Persistence:19レベルに、気功師は1日1回即行アクションにより、少なくとも2気ポイントを必要とするオーラを形成することができる。そのオーラは半径20フィートに拡散する。モンクオーラ範囲内にいる全ての味方は攻撃ロールセーヴィング・スローを行う際、ダイスを2個振って良い方の結果を適用することができる。そのオーラは1ラウンド持続し、モンクオーラを形成するに2気ポイントを費やす毎に1ラウンドずつ持続時間が増加する。モンクはいつでもフリー・アクションオーラを消すことができるが、オーラを持続させるための気ポイントは全て失う。この能力は虚身と入れ替える。

弓道家 Zen Archer

幾人かのモンクは異なった武器――――をひたすら極めようとする。弓道家は他のモンクが最も避ける武器を取ると弦を引き絞り、リムをしならせ、矢を的確に飛ばすよう熟練することを探し求める。

武器と防具の習熟弓道家モンク通常武器への習熟に加えて、ロングボウショートボウコンポジット・ロングボウコンポジット・ショートボウ習熟している。

連打(変則)/Flurry of Blows:1レベル開始に、弓道家全力攻撃アクションを使用して連打を行なうことができるが、それはを用いたときに限られる(たとえそれが遠隔武器だとしても)。彼は素攻撃や他のどの武器でも連打を行うことはできない。弓道家【筋力】等級があるコンポジット・ボウを使用していない限り、連打を使ったダメージ・ロールに自身の【筋力】ボーナスをのせることはできない。弓道家連打その他の点ではモンクレベルによって通常通り機能する。

弓道家連打使用中に《速射》《束ね射ち》を使うことはできない。

ボーナス特技弓道家ボーナス特技は以下のリストから選択しなければならない:《迎え討ち》《矢止め》《回避》《遠射》《近距離射撃》《精密射撃》《速射》6レベルに、リストには以下の特技が追加される:《乾坤の一射》*《精密射撃強化》《束ね射ち》《強行突破》《撤退射撃》*。10レベルに、リストには以下の特技が追加される:《クリティカル強化》《針の目を通す狙い》《機動射撃》《矢つかみ》モンクはこれらの特技を選択する際に、特技前提条件を満たしている必要はない。これらの特技モンク通常ボーナス特技と入れ替える。

完璧なる打撃(変則)/Perfect Strike:1レベルに、弓道家前提条件を満たしていなくても、ボーナス特技として《完璧なる打撃》*を得る。弓道家はどんなにでも《完璧なる打撃》を使うことができる。10レベルに、モンク攻撃ロールを3回行って一番高い数値を適用することができる。もしそれらのロールの1つがクリティカル可能状態になった場合、他の2つのロールの1つをクリティカル・ロールとして選ぶことができる。この能力は朦朧化打撃と入れ替える。

術の法(変則)/Way of the Bow:2レベルに、弓道家のタイプ1つにボーナス特技として《武器熟練》を得る。6レベルに、モンク前提条件を満たしていなくても、同じ武器ボーナス特技として《武器開眼》を得る。この能力は身かわしと入れ替える。

禅一如(変則)/Zen Archery:3レベルに、弓道家を使用して遠隔攻撃をするに彼の【敏捷力】修正値の代わりに【判断力】修正値を使うことができる。この能力は戦技訓練と入れ替える。

距離射撃体得(変則)/Point Blank Master:3レベルに、弓道家前提条件を満たしていなくても、ボーナス特技として《近距離射撃体得》*を得る。この能力は不動心と入れ替える。

気蓄積(超常)/Ki Pool:4レベルに、弓道家は気プールを通常モンクと同様に獲得する。加えて、気プールから1ポイントを消費して自分の射程単位を1ラウンドの間50フィート伸ばすことができる。

気の矢(超常)/Ki Arrows:5レベルに、弓道家即行アクションで自身の気プールから1ポイント消費して、ダメージ・ダイスを素攻撃と同じダメージに置き換えることができる。これは彼の次のターンの開始まで持続する。えば、中型の弓道家ショートボウ通常ダメージは1d6だが、この能力を使用すれば、彼の次のターンの開始まで矢のダメージは1d8となる。この能力は無病身と入れ替える。

反応射撃(変則)/Reflexive Shot:9レベルに、弓道家は彼のから発射される矢で機会攻撃を行うことができる。モンクは素攻撃が届く機会攻撃範囲のマスに、(彼が《迎え討ち》を持たないのであれば)1ラウンドに1回だけ機会攻撃を行うことができる。この能力は身かわし強化と入れ替える。

曲射(超常)/Trick Shot:11レベルに、弓道家は普通では当てられない目標攻撃を当てることができるようになる。即行アクションで気プールから1ポイント消費することによって、弓道家視認困難を無視できる。2ポイント消費することによって、彼は完全視認困難遮蔽を無視できる。3ポイントを消費することによって、彼は完全遮蔽目標でさえ、矢がを回り込んで攻撃することができる。矢は目標まで届かなくてはならない;目標が開いたドアや窓がない閉ざされた建物内にいる場合は攻撃することができない。この効果は1ラウンドの間続く。この能力は金剛身と入れ替える。

錬気(超常)/Ki Focus Bow:17レベルに、自身の気プールに1ポイントでも気ポイントが残っている限り、弓道家は自身のから発射される矢をキ・フォーカス武器のように扱うことができ、あたかも素攻撃を使用したかのように、気に基づく特殊攻撃を使用することができる。この能力は日月語と入れ替える。

四象拳士 Monk of the Four Winds

四象拳士自然の世界とつながりを持ち、幾ばくかの他のクリーチャー――他のモンクたちでさえ――調和することを望むことができる。彼はいざというに世界の元素と精を求めることができ、完全なる終着点へより近づく。彼はを遅らせて己の死すら打ち負かす能力をに入れる。四象拳士は下記のクラス特徴を持つ。

エレメンタルの拳(超常)/Elemental Fist:1レベルに、四象拳士前提条件を満たしていなくても、ボーナス特技として《エレメンタルの拳》*を得る。5レベルと、5レベル上昇する毎に、モンク《エレメンタルの拳》ダメージは1d6ずつ増えていく(5レベルに2d6、10レベルに3d6…)。この能力は朦朧化打撃と入れ替える。

緩やかなるの流れ(超常)/Slow Time:12レベルに、四象拳士時間を遅らせるか自身の移動を速めるために気を使うことができる。即行アクションで、モンクは彼のターンの間1つではなく3つの標準アクションを得るために6気ポイントを消費することができる。モンクはそれらのアクションを以下のいずれか――近接攻撃行動、技能を使う、変則的能力を使う、もしくは移動アクションを行う――のために使うことができる。モンクはそれらのアクションを、呪文を発動したり擬似呪文能力を発動するために使うことはできないし、全力攻撃と組み合わせることもできない。このターンにどんな移動アクションを行ったとしても、モンク機会攻撃を誘発しない。この能力は縮地の法と入れ替える。

獣王変化(超常)/Aspect Master:17レベルに、四象拳士は世界の偉大な精の化身を選ぶことができる。一度作り出したら、その選択を変更することはできない。この精モンクに新しい容貌と新しい能力を与えるのみならず、何らかの方法でモンクの性質を変化するか増大させる。一度選択してしまったら、それを変更することはできない。モンクはその化身の属性に従わなければならない。もしモンク属性が変化し化身の属性から外れてしまった場合、彼はこの能力を失うと共に後に再び属性が化身のものと合うまで取り戻すことはできなくなる。この能力は時知らずの肉体と入れ替える。

鯉の化身/Aspect of the Carpモンクの肌は色や虹色に輝く魚のに覆われ、彼のにはえらが生え、指はかきへと変わる。彼は水中呼吸ができるようになり移動と同じ移動を得る。鯉は英雄的で危険を恐れない――鯉の化身を受け入れるモンクであってはならない。

麒麟の化身/Aspect of the Ki-Rinモンクの肌は色に輝き、なびく銀色に輝くたてがみがから生える。彼は移動と同じ飛行移動を得るが、ターンの最後は上にいなければならない。もしモンクが自身のターン最後に上にいなかった場合、上がっていた場所がどこでも落ちる。麒麟は高潔で誠実で自己犠牲にあふれている――麒麟の化身を受け入れるモンク秩序にして善でなくてはならない。

の化身/Aspect of the Monkeyモンクの顔はのようになり、物をつかめる尻が生えてくる。モンクは尻で物を持ち上げたり素手打撃を行うことができる(素手打撃や元の攻撃の数に加えられるわけではない)。さらに、モンク移動と同じ登攀移動を得る。は気まぐれな動物でありいたずらを好む――どの属性モンクでもの化身を受け入れることができる。

鬼の化身/Aspect of the Oniモンクの肌はタールのように黒くなり、髪は白、黒、赤、または紫に染まる。彼は標準アクションモンクレベルにつき1分間持続するガシアス・フォーム呪文同様に)を身につける。この持続時間は連続する必要はないが、1分間は消費しなくてはならない。鬼は不誠実で、うそつきで、生きているクリーチャーに痛みと死を与えることに飢えている――鬼の化身を受け入れるモンクでなくてはならない。

の化身/Aspect of the Owlモンクは羽が生え、は鳥のようになり、横に広がり、は瞬きしなくなる。彼は30フィートの飛行移動を得る。は賢いクリーチャーで、思慮深く、一つの的に向かって突き進む――どの属性モンクでもの化身を受け入れることができる。

の化身/Aspect of the Tigerモンクの肌に暗い縞模様が現れ、顔はより猫のようになる。は猫のように、瞳が縦にのび、犬歯が伸びてくる。一時間に一度、モンクは彼の通常移動速度の10倍で動き、飛びかかりの能力を持つかのように突撃を行うことができる。俊敏で、獰猛で、執念深い――どの属性モンクでもの化身を受け入れることができる。

不老不死(超常)/Immortality:20レベルに、四象拳士は年をとらなくなる。彼は永久に現在の年齢のままである。たとえモンクが暴力的な最後を迎えたとしても、彼は24時間後に亡くなった場所から20マイル以内の自分が選んだ場所に自然に転生(リインカーネイト呪文と同様)する。モンクは少なくとも一度蘇った場所へ訪れなければならない。この能力は即身成道と入れ替える。

酔拳使い Drunken Master

大多数のモンクは節制と静かな瞑想に導かれて生きている。しかし酔拳使いは不摂生を完全に貫くことを見つけた。強いワインによって酩酊状態に達したとき、彼の気はたとえわずかでもより効力を増す。酔拳使いは下記のクラス特徴を持つ。

酒気(超常)/Drunken Ki:3レベルに、酔拳使いはタンカード1杯のエールかより強いアルコールを呑むことによって、一的な気ポイントを得る。この行動は標準アクション機会攻撃は誘発しない。モンクは1+2レベル上昇ごと(5、7、…)に1ポイントの酒気ポイントの最大値を得る。モンク4レベルで得られる気蓄積より前にこの一的気ポイントを得ることができる。それらの酒気ポイントは使用するか1時間経つまで持続する。1ポイントでも酒気ポイントが残っている限り、モンクは1気ポイントを使用することで、即行アクション機会攻撃を誘発することなく5フィート移動することができる。この能力は不動心と入れ替える。

酒の力(超常)/Drunken Strength:5レベルに、酔拳使いは1回の近接攻撃に成功した即行アクションで1気ポイントを消費して、1d6の追加ダメージを得ることができる。モンク攻撃ロールをした後にダメージを追加するか選ぶことができる。10レベルで、モンクは2酒気ポイントを使用して追加ダメージを2d6に増やすことができる。15レベルで、モンクは3酒気ポイントを使用して追加ダメージを3d6に増やすことができる。20レベルで、モンクは4酒気ポイントを使用して追加ダメージを4d6に増やすことができる。モンクがこの能力を使うには少なくとも1ポイントの酒気ポイントが残っていなければならない。この能力は無病身と入れ替える。

酒の勢い(超常)/Drunken Courage:11レベルに、酔拳使いは1ポイントでも酒気ポイントが残っている限り[恐怖]に対して完全耐性を得る。この能力は金剛身と入れ替える。

酒の生命(変則)/Drunken Resilience:13レベルに、酔拳使いは1ポイントでも酒気ポイントが残っている限りダメージ減少1/―を得る。16レベルに、ダメージ減少は2/―に増える。19レベルに、ダメージ減少は3/―に増える。この能力は金剛心と入れ替える。

の吐息(超常)/Firewater Breath:19レベルに、酔拳使いは酒を含みそれを燃料としたを30フィート円錐の範囲に吹き出すことができる。この範囲にいるクリーチャーは20d6の[ダメージを受ける。反応セーヴ(難易度10+1/2モンクレベルモンク【判断力】修正値)に成功すればダメージは半分になる。この能力を使用するのは標準アクションであり、モンクの気プールから4ポイントを消費する。モンクがこの能力を使うには少なくとも1ポイントの酒気ポイントが残っていなければならない。この能力は虚身と入れ替える。

聖山拳士 Monk of the Sacred Mountain

聖山拳士は足元の大に筋力と力を見出す。彼は川の流れのように戦場を動き回るというよりは、地面にしっかりとを下ろし、山の巌のように動かず揺るぎもしない。聖山拳士は以下のクラス特徴を持つ。

鉄身(変則)/Iron Monk:2レベルに、聖山拳士《追加hp》を追加特技として得る。加えて、モンクは+1の外皮ボーナスを得る。この能力は身かわしと入れ替える。

不動の構え(変則)/Bastion Stance:4レベルに、聖山拳士地面に立っているとき、岩のようにほとんど動かなくなる。もしモンク自分のターンの始めから終わりまで同じ場所にいた場合、彼の次のターンの開始まで[精神作用]、(瞬間移動効果以外によって、伏せ状態にされたり強制的に動かされたりしなくなる。16レベルに、[精神作用]、(瞬間移動効果でさえも、彼を力で動かすことはできなくなる。この能力は浮身と入れ替える。

鉄肢の防御(変則)/Iron Limb Defense:5レベルに、聖山拳士はその不動の構えを補助とする防御の構えにより攻撃をそらすことができる。もしモンク自分のターンの始めから終わりまで同じ場所にいた場合、彼の次のターンの開始までアーマー・クラス戦技防御値に+2の盾ボーナスを得る。即行アクションで、彼はこのボーナスを+4にするために1気ポイントを消費することができる。この能力は大跳躍と入れ替える。

鋼鉄身(変則)/Adamantine Monk:9レベルに、聖山拳士は強く強靭な筋を得ることでダメージ減少1/―を得る。このダメージ減少は以降3レベル上昇する毎に1増加する。即行アクションで、モンクはこのダメージ減少を彼の次のターンの開始まで倍にするために1気ポイントを消費することができる。この能力は身かわし強化と入れ替える。

沈黙の誓い(超常)/Vow of Silence:17レベルに、聖山拳士は偉大な能力と引き換えに沈黙の誓いをたてたため、岩のように無表情となる。モンクアーマー・クラス戦技防御値に+2、〈真意看破〉〈隠密〉〈知覚〉判定に+4の洞察ボーナスを得る。モンク言語能力を失ったわけではないが、話すと24時間この能力を失う。この能力は日月語と入れ替える。

徒手空拳士 Monk of the Empty Hand

徒手空拳士通常武器を使わず、地面に転がっているものは何でも――岩、椅子のエールの酒瓶、簡素な羽ペンでさえ、全てモンクにかかれば致命的な武器になる――好む。徒手空拳士は自身の気の力を引き出して代用武器へと注入し、壊れた瓶をも魔法の武器へと変化させることができる。

武器と防具の習熟徒手空拳士シュリケンにのみ習熟している。徒手空拳士通常武器を(表に記載された武器の情報全ての代わりに)以下のデータを持つ代用武器として扱う:軽い武器ライト・ハンマーと同様に扱い、片手武器クラブと同様に扱い、両手武器クオータースタッフと同様に扱う。これは通常モンク武器習熟と入れ替える。

連打(変則)/Flurry of Blows:1レベル開始に、徒手空拳士素手打撃の組み合わせか代用武器攻撃として連打を得ることができる。彼はその他武器モンク特殊武器を含めて連打として得ることはできない。徒手空拳士連打は、それ以外での点において通常モンクレベル通りに機能する。

ボーナス特技徒手空拳士6レベルボーナス特技として《裏技強化》*《盗み取り強化》*《代用武器体得》特技が加わる。

多彩な代用武器(変則)/Versatile Improvisation:3レベルに、即行アクションで、徒手空拳士はその武器通常ダメージ種別にかかわらず、1ラウンドの間あたかも違うダメージ種別(殴打、刺突、あるいは斬撃)を与える武器として代用武器を使用できる。この能力は不動心と入れ替える。

気蓄積(超常)/Ki Pool:4レベルに、徒手空拳士通常能力として気プールを得る。加えて、気プールから1ポイント消費することで、代用遠隔武器シュリケン射程単位を1ラウンドの間20フィートに延ばすことができる。

気の代用武器(超常)/Ki Weapons:5レベルに、徒手空拳士即行アクションで自身の気プールから1ポイント消費して、1ラウンドの間代用武器1つにより素手打撃と同じダメージを与えることができる。11レベルに、モンクは気を消費して1ラウンドの間、代用武器1つに1気ポイント毎に+1の強化ボーナスかそれと同等の魔法の武器の能力を与えることができる。モンクはこの的で一度に3ポイントを越える気を消費することはできない。えば、モンクは2ポイントの気を消費して代用武器に+1の強化ボーナスキ・フォーカスの特性を与えるか、フレイミング・バーストの特性を与えることができる。15レベルに、そのラウンド毎の制限は5ポイントに増加する。モンク代用武器に、通常であれば持たせることができない特性――斬撃武器ディスラプションの特性や、殴打武器ヴォーパルの特性を加えたり――の魔法の武器特性を付与することができる。この能力は無病身および金剛身と入れ替える。

武芸者 Weapon Adept

全てのモンクが素での戦闘武器を用いた訓練をするのに対して、武芸者は自身の武器によって、完全な体へと自らを変えることを探し求める。そのような訓練を通じて、武芸者は自分自身が使用している武器によって完成へと至ることを探し求める。武芸者は以下のクラス特徴を持つ。

完璧なる打撃(変則)/Perfect Strike:1レベルに、武芸者前提条件を満たしていなくても、ボーナス特技として《完璧なる打撃》*を得る。10レベルに、モンク攻撃ロールを3回行って一番高い数値を適用することができる。もしそれらのロールの1つがクリティカル可能状態になった場合、他の2つのロールの1つをクリティカル・ロールとして選ぶことができる。この能力は朦朧化打撃と入れ替える。

武人の法(変則)/Way of the Weapon Master:2レベルに、武芸者は自身のモンク用武器の1つにボーナス特技として《武器熟練》を得る。6レベルに、モンク前提条件を満たしていなくても、同じ武器ボーナス特技として《武器開眼》を得る。この能力は身かわしと入れ替える。

身かわし(変則)/Evasion:9レベルに、武芸者身かわしの能力を得る。この能力は身かわし強化と入れ替える。

先の先(変則)/Uncanny Initiative:17レベルに、武芸者イニシアチブ判定の必要がなくなる。彼は常にどんな数字でも(1から20まで)自分で選択したかのように、イニシアチブ判定を行うことができる。この能力は時知らずの肉体と入れ替える。

純粋なる力/Pure Power:20レベルに、武芸者モンクにとって大切な体と高潔な精神を得るために、即身成道を捨て去る。モンク【筋力】【敏捷力】【判断力】に+2ボーナスを得る。この能力は即身成道と入れ替える。

癒掌拳士 Monk of the Healing Hand

癒掌拳士は他者を助けることによって己の完成を求める。彼ら自身と全ての生物の中にある命の流れに集中し瞑想することによって彼らは気をどのように他者に分け与え、傷を癒したり死から生き返らせたりすることができるかを理解する。そのようなモンクは、自身を犠牲にして別の誰かを救うことこそが超越に至る道だと確信する。癒掌拳士は以下のクラス特徴を持つ。

古の癒し(超常)/Ancient Healing Hand:7レベルに、癒掌拳士接触することによって別のクリーチャーの傷を癒すことができる。全ラウンド・アクションで、モンクは2気ポイントを消費して自身のレベルに等しいヒット・ポイントを癒すことができる。モンクがこの能力を使うには片を開けておく必要があり、自分自身を癒すことはできない。もしこの行動が邪魔された場合、対象のヒット・ポイント回復せず、気ポイントは失われる。この能力は肉体の完成と入れ替える。

気の自己犠牲(超常)/Ki Sacrifice:11レベルに、癒掌拳士つかずの気プールを人を生き返らせるために使うことができる。この儀式には1時間かかる。儀式の最後にモンク術者レベルモンクレベルに等しいレイズ・デッドを(呪文同様に)発動する段として自身の気をすべて捧げる。この儀式はモンクの気プールにある気全てを使用する;モンクはこの能力を使うために少なくとも6ポイントの気を持っていなければならない。15レベルに、モンクリザレクションを発動するために自身の気を捧げることができる。モンクはこの能力を使うために少なくとも8ポイントの気を持っていなければならない。これらの能力に物質構成要素は必要ない。この能力を使用したモンクの気プールは24時間以上経過しなければ補充されない。この能力は金剛身および激震掌と入れ替える。

真なる自己犠牲(超常)/True Sacrifice:20レベルに、自己犠牲は究極をむかえ、癒掌拳士は自身のつかずの気を引き出して、半径50フィートの範囲に爆発させることができる。範囲内の死んでいる全ての味方は、術者レベルモンクレベルに等しいトゥルー・リザレクション呪文を発動したかのように生き返る。このモンクはまったく完全に破壊される。破壊されたモンクは、ウィッシュミラクル呪文もしくは神の力によってさえも決して生き返ることはない。さらに、モンクの名前は二度と人の口に上ることも記録されることもなくなる。彼の名前が記述されていた部分はただの白へと変わる。この能力は即身成道と入れ替える。

蓮華拳士 Monk of the Lotus

モンクは致命的な武器の下で己の体を鍛え上げる戦士だが、幾人かのモンクは平和的な生き方を好み暴力を避ける。蓮華拳士はいつも戦いを避けられるとは限らないということを理解している――そしてそれは戦いの中でより有効である――彼は全てのクリーチャーと協調し、他者を傷つけることは自分自身をも傷つけることを知っている。それよりも、彼は争いを平和的に解決する方法を見つけようと躍起になり、内なる平和を成し遂げることを望み、そう努めている。蓮華拳士は以下のクラス特徴を持つ。

平穏なる接触(超常)/Touch of Serenity:1レベルに、蓮華拳士前提条件を満たしていなくても、《平穏なる接触》*ボーナス特技として得る。6レベルと、それ以降6レベル上昇する毎に、平穏なる接触持続時間は1ラウンドずつ増えていく。目標はそれぞれのラウンドの自身のターンで新たに意志セーヴを行って効果を終了させることができる。この持続時間累積しない;一番長い持続時間だけを適用させる。この能力は朦朧化打撃と入れ替える。

降伏の接触(超常)/Touch of Surrender:12レベルに、蓮華拳士はひたむきな慈悲を示して敵を友人へと変える。モンクは彼の近接攻撃の1つでクリーチャーヒット・ポイントを0以下にしたときに、割り込みアクションで、目標を降伏させる。目標ヒット・ポイントが0に減少し、無力化した術者レベルモンクレベルと同等のチャーム・モンスターを発動したかのように、魅了され、降伏する。目標はこの効果に対してセーヴィング・スローを行なえない。この(魅惑)効果持続時間が終了するか、モンクが終了させるか、別のクリーチャーに使用するか、目標ヒット・ポイントが再び0以下になるか、どれかが最初に起こると終了する。モンクは降伏の接触で1度に1体のクリーチャーのみ魅了することができる。これは[精神作用](魅惑)効果である。この能力は縮地の法と入れ替える。

平和の接触(超常)/Touch of Peace:15レベルに、蓮華拳士は他のクリーチャーの精神を打ち破ることによって、クリーチャーの心を震わせることができる。モンクは1日1回平和の接触を使うことができるが、それは攻撃ロールの前に宣言しなければならない。攻撃が成功した場合、それはダメージを与えることはないが、目標術者レベルモンクレベルと同等のチャーム・モンスターを発動したかのように魅了される。目標はこの効果に対してセーヴィング・スローを得ることはできない。クリーチャーレベル毎に1日の間魅了される。もしモンクか彼の味方が魅了されたクリーチャー攻撃するか、モンクが敵対的な行動を求めたり命令したりすると、効果は終了する。これは[精神作用](魅惑)効果である。この能力は激震掌と入れ替える。

学問の達人(変則)/Learned Master:17レベルに、蓮華拳士は全ての〈知識〉技能〈言語学〉クラス技能として得る。モンクはこれらの技能基本能力値【知力】の代わりに【判断力】で使うことができる。この能力は日月語と入れ替える。


*

アスタリスク(*)のついたボーナス特技APGの特技にある。

全文検索 目的別索引