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Pathfinder RPG Ultimate Equipment Guide よくある質問と回答

最終更新:2016年120日。1ヶ以内に更新された項は赤で示されている。(訳注:prdjでは30日以内に更新された項の文に【新着】と表示している。また、すでにPRD(原文)に適用され無意味になっている質問は灰で表示している。)

種族とクラス Pathfinder RPG Ultimate Equipment FAQ

コレイジャス武器の詳細コレイジャス武器の詳細[恐怖]に対するセーヴのみの支援を意図していますか? 記述はあらゆる士気ボーナスを無差別に上昇させるように読めますが、それでは+1相当の武器から逸脱しています。

コレイジャス武器[恐怖]に対するセーヴのみを支援するつもりだった([恐怖]に対するセーヴへの士気ボーナスとして強化ボーナスぶん追加か、あるいは[恐怖]に対するセーヴへの既存の士気ボーナス強化ボーナスの半分だけ追加か、いずれか高い方)。しかし、記述を誤ってしまった。最後の一文で「いずれの士気ボーナスも、」の前に「[恐怖]に対するセーヴへの」を挟むべきだ。この変更は次のエラッタで反映されるだろう。

2015年65日掲示|先頭に戻る原文


クラール:伝統的なクラールは「シールド・スパイク付き木製ライト・シールドとして扱い」、鋼鉄製クラールは「シールド・スパイク付き鋼鉄製ライト・シールドと扱う」。これはどういう意味ですか? 特にクラール自体はスパイクト・ヘヴィ・シールドのようにダメージを与える片手武器で、刺突ダメージの代わりに斬撃ダメージを与えるため、この最後の文の違いはどこですか?

クラールシールドとして使用する的のためのライト・シールドとして扱う(えば、アーマー・クラスに+1の盾ボーナスを与え、ー1の防具による判定ペナルティを与え、5%の秘術呪文失敗率を持つ)。武器として使用する的では、1d6ポイントの斬撃ダメージを与える片手武器であるが、それ以外の場合はシールド・スパイクを使用しているとみなす(えば、バッシングの能によるダメージ累積せず、《盾攻撃強化》を持たない限りクラール攻撃するときアーマー・クラスへの盾ボーナスを失うなど)。補足として、「アーマー・スパイク」をもつ盾として扱うとクラールにある点はタイプミスであり、次のエラッタで扱う。

2016年715日掲示|先頭に戻る原文


リング・オヴ・コンティニュエイション:これを使って24時間持続時間を持つタイム・ストップを発動することはできますか?

このアイテムはいくつか意図せぬ結果を生じさせてしまい、修正を必要としている。説明の2文を以下のように読み替えること:
“この指輪の着用者が距離自身かつ持続時間が10分/レベルより長い呪文を発動するときは常に、その呪文は24時間または着用者が距離自身の他の呪文を発動する(いずれか先に起きた方)までその効果を持続する。”

この回答は2012年9月11日のPaozo blogが初出となる。

2013年3掲示|先頭に戻る原文


スリーヴス・オヴ・メニィ・ガーメンツ:スリーヴス・オヴ・メニィ・ガーメンツの効果幻術変成術なのでしょうか?

この効果武器および防具特性のグラマードと同様に幻術幻覚)だ。このことは(虚像)のように看破できないことを意味するが、衣類は実際に物理的に変化しているわけではない。この変形は触覚、嗅覚、およびその他感覚面を含め、外観のみを変化させる。

2014年1114日掲示|先頭に戻る原文


表7-13:66~84を振ると何が起きますか?

66~84を振ったなら以下の武器を使うこと:

66

サイ

67

サップ

68

シミター

69

サイ

70~73

ショートボウ

74~75

ショートスピア

76~80

ショートソード

81

シュリケン

82

シックル

83~84

スリング

2015年1023日掲示|先頭に戻る原文


ウェポン・コードウェポン・コードに取りつけた武器を拾い上げるのは、どの種類アクションですか?

当初公開した点では即行アクションだった。デザイン・チームはこれを移動アクションに変更した。このことは次刷の『Ultimate Equipment』で更新される。

2013年1017日掲示|先頭に戻る原文


武器の特殊能力インパクト:これはリード・ブレーズ呪文累積しますか?

しない。この武器の特殊能力とその呪文は同じ効果だ;インパクト作成条件としてリード・ブレーズが載っている点に注意すること。

2013年82日掲示|先頭に戻る原文

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