経験点 200
人間、1レベル・クレリック
秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +1; 感覚 〈知覚〉+2
アーマー・クラス 17、接触11、立ちすくみ16(+1【敏】、+6鎧)
ヒット・ポイント 9(1d8+1)
頑健 +3、反応 +1、意志 +4
移動速度 30フィート
近接 モーニングスター=-1(1d8-1)
遠隔 ライト・クロスボウ=+2(1d8/19~20)
特殊攻撃 負のエネルギー放出6回/日(難易度13、1d6)
領域の擬似呪文能力(術者レベル1; 精神集中+3)
1レベル―キュア・ライト・ウーンズ、プロテクション・フロム・グッド、ロングストライダー(領)
0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、メンディング、リード・マジック
(領) 領域呪文; 領域 高貴、旅
戦闘中 このクレリックは、逃走するためにエネルギー放出、足留め袋、ロングストライダーを使用する。
【筋】8、【敏】12、【耐】13、【知】10、【判】14、【魅】17
基本攻撃 +0; 戦技ボーナス -1; 戦技防御値 10
特技 《選択的エネルギー放出》、《武器熟練:ライト・クロスボウ》
技能 〈鑑定〉+4、〈交渉〉+7、〈呪文学〉+4、〈知識:宗教〉+4
言語 共通語
その他の特殊能力 オーラ、基本移動速度+10(旅の領域による)、敏捷な足(5回/日)
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、足留め袋(2); その他の装備 チェインメイル、ライト・クロスボウとボルト20本、モーニングスター、銀製邪印、22GP
ビジネスを始めるための元手を得るためにジーンドは冒険をする。
戦闘遭遇:ジーンドは数人のボディガードか低レベルの冒険者のパーティで最もよく働く。
ロールプレイの指針:ジーンドは(味方の治癒も含め)何も無償ではせず、彼の「仲間」が彼を最も必要とするときに契約を再交渉しようと試みる。
経験点 400
ドワーフ、2レベル・クレリック
混沌にして悪/中型サイズの人型生物(ドワーフ)
イニシアチブ +0; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+4
アーマー・クラス 15、接触10、立ちすくみ15(+5鎧)(巨人に対して+4回避)
ヒット・ポイント 21(2d8+9)
頑健 +5、反応 +0、意志 +6; 毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2
移動速度 20フィート
近接 高品質のマジック・ウェポンを発動したグレートソード=+4(2d6+4/19~20)
遠隔 ライト・クロスボウ=+1(1d8/19~20)
特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、破壊的な一撃(+1、6回/日)、負のエネルギー放出3回/日(難易度11、1d6)
領域の擬似呪文能力(術者レベル2; 精神集中+5)
6回/日―混沌の手
1レベル―トゥルー・ストライク(領)、ベイン(難易度14)、マジック・ウェポン、マジック・ストーン
0レベル(回数無制限)―ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ブリード(難易度13)、リード・マジック
(領) 領域呪文; 領域 混沌、破壊
戦闘前 このクレリックは、マジック・ウェポンを発動する。
戦闘中 このクレリックは、可能な限り破壊的な一撃を使用する。
基本データ マジック・ウェポンを除いた、このクレリックのデータは 近接 高品質のグレートソード=+4(2d6+3/19~20)。
【筋】15、【敏】10、【耐】15、【知】8、【判】16、【魅】10
基本攻撃 +1; 戦技ボーナス +3; 戦技防御値 13(足払い、突き飛ばしに対して17)
特技 《追加HP》
技能 〈知覚〉+4(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+6)、〈知識:宗教〉+5
言語 共通語、ドワーフ語
その他の特殊能力 オーラ
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2); その他の装備 高品質のスケイル・メイル、ライト・クロスボウとボルト20本、高品質のグレートソード、木製邪印、94GP
ドワーフの戦場の神官は筋力の神に仕え、戦争そのものの栄光のために彼女の信仰の力を使う。
経験点 600
人間、3レベル・クレリック
混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ -1; 感覚 〈知覚〉+3
アーマー・クラス 15、接触9、立ちすくみ15(-1【敏】、+6鎧)
ヒット・ポイント 23(3d8+6)
頑健 +4、反応 +0、意志 +6
移動速度 20フィート
近接 クオータースタッフ=+3(1d6+1)
遠隔 ライト・クロスボウ=+1(1d8/19~20)
特殊攻撃 従者の見えざる手(6回/日)、負のエネルギー放出7回/日(難易度13、2d6)
領域の擬似呪文能力(術者レベル3; 精神集中+6)
6回/日―破壊の刻印(1d6+1エネルギー・ダメージ、3ラウンド)
2レベル―スピリチュアル・ウェポン、ホールド・パースン(難易度16)、マジック・マウス(領)
1レベル―イレイズ(領)、オブスキュアリング・ミスト、コマンド(2、難易度15)
0レベル(回数無制限)―ステイビライズ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク
(領) 領域呪文; 領域 魔術、ルーン
戦闘中 このクレリックは、彼のスクロール・オヴ・ ダークネスを使い、遠隔呪文で後に続く。
【筋】12、【敏】8、【耐】13、【知】10、【判】16、【魅】15
基本攻撃 +2; 戦技ボーナス +3; 戦技防御値 12
特技 《エネルギー放出回数追加》、《呪文熟練:心術》、《選択的エネルギー放出》、《巻物作成》
技能 〈呪文学〉+7、〈真意看破〉+9、〈知覚〉+6、〈知識:神秘学〉+7
言語 共通語
その他の特殊能力 オーラ
戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ、スクロール・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・ダークネス、スクロール・オヴ・ファインド・トラップス、錬金術師の火(2)、消えずの松明、発煙棒(2); その他の装備 高品質のブレストプレート、ライト・クロスボウとボルト20本、クオータースタッフ、銀製邪印、537GP
学者神官は魔法の知識を信奉し、全てを費やして価値のない者から知識を守る。
経験点 800
ハーフエルフ、4レベル・クレリック
真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間)
イニシアチブ +2; 感覚 夜目; 〈知覚〉+9
アーマー・クラス 19、接触12、立ちすくみ17(+2外皮、+2【敏】、+5鎧)
ヒット・ポイント 25(4d8+4)
頑健 +5、反応 +3、意志 +8; 心術に対して+2
完全耐性 睡眠
移動速度 30フィート
近接 トライデント=+2(1d8-1)
遠隔 ショートボウ=+5(1d6/×3)
特殊攻撃 樹木の拳(+2、7ラウンド/日)、正のエネルギー放出4回/日(難易度13、2d6)
領域の擬似呪文能力(術者レベル4; 精神集中+8)
2レベル―サモン・モンスターII、バークスキン、ホールド・パースン(2、難易度16)
1レベル―エンタングル(難易度15)、エンデュア・エレメンツ、エントロピック・シールド、キュア・ライト・ウーンズ、コーズ・フィアー(難易度15)
0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ブリード(2、難易度14)、ライト
(領) 領域呪文; 領域 植物、天候
戦闘前 このクレリックは、バークスキンを発動する。
戦闘中 このクレリックは、エントロピック・シールドを発動し、その後ホールド・パースン、エンタングル、ベイン・アローを使う。
基本データ バークスキンを除いた、彼女のデータは アーマー・クラス 17、接触12、立ちすくみ15。
【筋】8、【敏】14、【耐】13、【知】10、【判】18、【魅】12
基本攻撃 +3; 戦技ボーナス +2; 戦技防御値 14
特技 《技能熟練:隠密》、《軍用武器習熟:ショートボウ》、《致命的な狙い》
技能 〈隠密〉+7、〈真意看破〉+8、〈知覚〉+9、〈知識:自然〉+2、〈知識:宗教〉+5、〈治療〉+8
言語 エルフ語、共通語
その他の特殊能力 エルフの血、オーラ
戦闘用装備 +1ヒューマン・ベイン・アロー(2)、+1オーク・ベイン・アロー、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ; その他の装備 +1チェイン・シャツ、ショートボウとアロー20本、トライデント、アンカーフェザー・トークン、木製聖印、256GP
経験点 1,200
人間、5レベル・クレリック
秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ -1; 感覚 〈知覚〉+6
アーマー・クラス 18、接触9、立ちすくみ18(+2盾、-1【敏】、+7鎧)
ヒット・ポイント 41(5d8+15)
頑健 +7、反応 +1、意志 +7
移動速度 20フィート
近接 高品質のロングソード=+8(1d8+3/19~20)
特殊攻撃 正のエネルギー放出6回/日(難易度13、3d6)
領域の擬似呪文能力(術者レベル5; 精神集中+7)
3レベル―シアリング・ライト、ディスペル・マジック、マジック・ヴェストメント(領)
2レベル―アライン・ウェポン(秩序のみ)(領)、エンスロール(難易度14)、サウンド・バースト(難易度14)、レジスト・エナジー(難易度14)
1レベル―コマンド(難易度13)、サモン・モンスターI、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、マジック・ウェポン(領)
0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク、ライト、レジスタンス
(領) 領域呪文; 領域 戦、秩序
戦闘前 このクレリックは、マジック・ヴェストメントを発動する。
戦闘中 このクレリックは、ロングソードを用いて攻撃し、マジック・ウェポンもしくはアライン・ウェポンを必要あらば発動する。アンデッドと戦うとき、彼女は正のエネルギー放出を使用する。さもなければ、彼女は最後の手段として残された遠隔魔法攻撃を使用する。
基本データ マジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは アーマー・クラス 18、接触9、立ちすくみ18。
【筋】17、【敏】8、【耐】14、【知】10、【判】14、【魅】12
基本攻撃 +3; 戦技ボーナス +6; 戦技防御値 15
特技 《戦闘発動》、《盾攻撃強化》、《武器熟練:ロングソード》、《鎧習熟:重装》
技能 〈交渉〉+9、〈知覚〉+6、〈知識:貴族〉+6、〈知識:宗教〉+5、〈治療〉+6
言語 共通語
その他の特殊能力 オーラ
戦闘用装備 ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、雷石; その他の装備 高品質のスプリント・メイル、+1鋼鉄製ライト・シールド、高品質のロングソード、クローク・オヴ・レジスタンス+1、銀製聖印、271GP
オリデズムは混沌の軍団に対抗する秩序の十字軍である。下級の貴族として、彼女はしばしば貴族の他のメンバーと連携し、彼らは彼女を「“調停人”のエズム」と呼んでいる。彼女は危険な怪物や、血が流れる恐れがある農民の一揆さえ排除することが義務だと考えている。彼女は善と女神に仕え、村人を脅迫するような悪の行為に参加することを拒否するが、地域に戦争をもたらす危険がある無秩序の行為には難色を示す。彼女は貴族は神によって万人の利益の為に他者を統治するよう選ばれていると信じている、例えこれによってコモナーの自由が減るとしてさえ。彼女は痛々しいほど正直で、責務を忌避するか、権力を乱用する貴族と一緒に働くことを嫌う。
戦闘遭遇:エズムは一人で能率的に行動するか、リーダーとしての役割を務める。彼女は強力なキャラクターの味方となって、自らの中立性を使って善の雇用主のために物事を成就させたり、ほぼ悪の者を抑えたりするかもしれない。
ロールプレイの指針:エズムは自身の能力を超えているアンデッドやフィーンディッシュの脅威に対処するために援助を求めるかもしれない。彼女は地元の貴族との重要な仲介人として働くかもしれない、PCが以前からその貴族と衝突している場合に特に。エズムは皮肉にも彼女の信仰を失う寸前であり、PCには彼女が恩寵を失う前に彼女を救う機会を与えられるのかもしれない。
経験点 1,600
ハーフリング、6レベル・クレリック
混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ハーフリング)
イニシアチブ +1; 感覚 〈知覚〉+5
アーマー・クラス 19、接触12、立ちすくみ18(+1サイズ、+1【敏】、+7鎧)
ヒット・ポイント 54(6d8+24)
頑健 +8、反応 +4、意志 +9; 恐怖に対して+2
移動速度 15フィート
近接 +1ヘヴィ・メイス=+6(1d6+1)
遠隔 ライト・クロスボウ=+7(1d6/19~20)
特殊攻撃 正のエネルギー放出7回/日(難易度15、3d6)
領域の擬似呪文能力(術者レベル6; 精神集中+9)
3レベル―サジェスチョン(領)、サモン・モンスターIII、シアリング・ライト、ロケート・オブジェクト
2レベル―イーグルズ・スプレンダー、エイド、カーム・エモーションズ(領)(難易度15)、サウンド・バースト(難易度15)、ゾーン・オヴ・トゥルース(難易度15)
1レベル―コンプリヘンド・ランゲージズ、チャーム・パースン(領)(難易度14)、ディテクト・アンデッド、ハイド・フロム・アンデッド、ブレス・ウォーター
0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ガイダンス、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック
(領) 領域呪文; 領域 混沌、魅了
戦闘中 このクレリックは生きている知的な相手に戦いをやめ飲み物を使って平和的な解決策を話し合おうと説得するが、必要あらば、カーム・エモーションズ、チャーム・パースン、サジェスチョンを用いる。アンデッドと戦うとき、彼は自分のエネルギー放出の能力を強化するためにイーグルズ・スプレンダーを発動し、戦闘がうまくいかないとポーションとスクロールを使用する。
【筋】11、【敏】12、【耐】14、【知】8、【判】16、【魅】14
基本攻撃 +4; 戦技ボーナス +3; 戦技防御値 14
特技 《アンデッド退散》、《エネルギー放出回数追加》、《追加HP》
技能 〈軽業〉+0、〈交渉〉+8、〈知覚〉+5、〈治療〉+9、〈登攀〉-1
言語 共通語、ハーフリング語
その他の特殊能力 オーラ
戦闘用装備 ポーション・オヴ・ヘイスト、スクロール・オヴ・ブルズ・ストレンクス; その他の装備 +1ブレストプレート、+1ヘヴィ・メイス、ライト・クロスボウと高品質のボルト(20)、銀製聖印、393GP
大酒飲みの戦闘士は自由、武勇、エールの神に仕え、一般人に幸せをもたらし、あらゆる種類の抑圧に抵抗するために彼の重要な能力を使う。
エガルは友好的で社交的な若いハーフリングで、彼の精神、お酒、お金、愛情を気前よく使う――しかし特に利口さを気前よく使うわけではない。幸いなことに、エガルは余りに人好きがし頑固で、それは彼を利用しようとする者が皆無である程であり、そして彼には「本での学習」が欠けていると見抜いた人は彼の生来の狡智を鈍くする為の行為を何もしていない。またエガルは誰が自分に悪事を働いたのかを些細なことでも覚えており、同様に誰が自分に好ましいことをしたのかも思い出すため、どちらにも関心を以て応じる。彼は世界を見聞して人生を楽しみたがっており、人々が自分や自分が気に掛ける他の誰かを傷つけようとしない限り人が好いか利己的であるかを特に気にしない――彼の解釈では、何にも勝る彼の神の自由の信経は「一部の人々は卑劣な精神に生まれており、他の人を圧制する方法まで採らない限り狭量と嫉妬の権利がある」と認めている。彼に関して、彼は援助の要請を無視するより誰かを助けようとすることが、そして彼は他の人を助けるという単純な喜びについて詳細に説明することが、知られている。彼は絶対不可欠な場合を除いて「怪物的な」人型生物の種族の中でさえ殺しを避けるが、熱を持つほどアンデッドが嫌いで、そのような忌まわしいものを破壊しようとする。
戦闘遭遇:彼は魔法の影響を受けにくいが、賢い嘘と微妙な操作はエガルを容易にPCに対して刃を向けさせられ、そして地方の秩序ある当局が一般人の費用で利益を得ていると彼が感じたならば、そこと衝突することはまれではない。PCを抑圧の代理人と見なすならば、その正当性に拘わらず彼は反対する可能性が高い――必要に応じて彼のメイスとともに。彼は殺すことを嫌っているので、PCが戦いの代わりに交渉か降伏をすべき遭遇で彼は有用だ。
ロールプレイの指針:エガルは地元の酒場の信頼できる要素となりえ、PCが移動する他の都市でさえ現れる。彼は頼まれると助ける傾向があるので、彼の手に負えなくなり助けが必要になることがあり、もしくは救出の必要のある友人がいるかもしれない。彼はまたアンデッドに対する味方として、予備のヒーラーとして、もしくはカイデン・カイリーエンの教会の連絡先として手助けすることができる。
経験点 2,400
人間、7レベル・クレリック
秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +0; 感覚 〈知覚〉+7
アーマー・クラス 19、接触10、立ちすくみ19(+9鎧)
ヒット・ポイント 56(7d8+21)
頑健 +8、反応 +3、意志 +9
移動速度 20フィート
近接 高品質のスパイクト・チェイン=+7(2d4+1)
遠隔 ライト・クロスボウ=+5(1d8/19~20)
特殊攻撃 負のエネルギー放出5回/日(難易度17、4d6)
領域の擬似呪文能力(術者レベル7; 精神集中+10)
4レベル―シャドウ・カンジュレーション(領)(難易度17)、ポイズン(難易度18)
3レベル―コンテイジョン(難易度17)、ディーパー・ダークネス(領)、ディスペル・マジック、ビストウ・カース(難易度17)
2レベル―イーグルズ・スプレンダー、サイレンス(難易度15)、ダークネス、ディセクレイト、ブラインドネス/デフネス(領)(ブラインドネスのみ、難易度16)
1レベル―コーズ・フィアー(領)(2、難易度15)、シールド・オヴ・フェイス、デスウォッチ、ドゥーム(難易度15)、マジック・ウェポン
0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、ブリード(難易度14)、ライト、レジスタンス
(領) 領域呪文; 領域 死、闇
戦闘前 このクレリックは、デスウォッチを発動する。
戦闘中 このクレリックは、マジック・ウェポンとシールド・オヴ・フェイスを発動する。手下がいるならば、攻撃するように命令し、彼女自身は遠くから魔法を使用する。隠れるためにダークネスを発動し、負のエネルギー放出を使用する。ダークネスから追い出された場合、彼女は目標をビストウ・カース、ブラインドネス、ポイズンで無力化し、それからスパイクト・チェインを使用する。
【筋】12、【敏】10、【耐】14、【知】8、【判】17、【魅】14
基本攻撃 +5; 戦技ボーナス +6; 戦技防御値 16
特技 《アンデッド威伏》、《エネルギー放出強化》、《呪文熟練:死霊術》、《戦闘発動》、《無視界戦闘》、《鎧習熟:重装》
技能 〈呪文学〉+5、〈知覚〉+7、〈知識:宗教〉+6、〈治療〉+9
言語 共通語
その他の特殊能力 オーラ
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、強酸のビン、発煙棒(2); その他の装備 高品質のフル・プレート、ライト・クロスボウとボルト20本、高品質のスパイクト・チェイン、クローク・オヴ・レジスタンス+1、邪水、木製邪印、縞瑪瑙の宝石(350GPの価値)、銀の粉末(ディセクレイト用、25GPの価値)、114GP
生体解剖狂の聖職者は痛みと暗闇の神に仕え、数週間犠牲者を生かしておく。
彼女は傲慢さにも拘わらず人柄がよく、自身を外科医かつ彫刻家と考えている。冒険をしていないとき、彼女は貧しい家庭医、死体の防腐処理をする専門家、拷問家として働く――彼女に実験の機会を与える者なら誰に対してでも。彼女は同志の冒険家の同伴を好むが、利用できる人がいなければ、ゾンビを自立行動させる。
戦闘遭遇:メリザイは敵のリーダー、ライバルの冒険者のパーティの一員、または重要なNPCの使いや悪党として有用である。
ロールプレイの指針:悪で不穏当であるが、メリザイとの同伴は簡単である。彼女は率直で、自分の目的が達成されればPCを助けることに問題はない。
経験点 3,200
ハーフオーク、8レベル・クレリック
混沌にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間)
イニシアチブ +0; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+5
アーマー・クラス 20、接触10、立ちすくみ20(+1外皮、+9鎧)
ヒット・ポイント 71(8d8+32)
頑健 +8、反応 +2、意志 +8; 善に対して+2抵抗ボーナス
防御能力 オークの凶暴性; 完全耐性 [火炎](96ポイント)
移動速度 20フィート
近接 +1グレートアックス=+12/+7(1d12+9/×3)
遠隔 ジャヴェリン=+6/+1(1d6+6)
特殊攻撃 悪の大鎌(4ラウンド、1回/日)、破壊的な一撃(+4、5回/日)、破壊的なオーラ(+4、8ラウンド/日)、負のエネルギー放出4回/日(難易度15、4d6)
領域の擬似呪文能力(術者レベル8; 精神集中+10)
4レベル―アンホーリィ・ブライト(領)(難易度16)、ケイオス・ハンマー(難易度16)、ディヴァイン・パワー
3レベル―インヴィジビリティ・パージ、プレイヤー、プロテクション・フロム・エナジー(難易度15)、レイジ(領)
2レベル―アライン・ウェポン(領)(悪の武器のみ)、スピリチュアル・ウェポン(2)、ダークネス、ブルズ・ストレンクス
1レベル―エントロピック・シールド、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、トゥルー・ストライク(領)、プロテクション・フロム・グッド、ベイン(難易度13)
0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ブリード(難易度12)、ライト、レジスタンス
(領) 領域呪文; 領域 悪、破壊
戦闘前 このクレリックは、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]を発動する。
戦闘中 このクレリックは戦闘開始時にディヴァイン・パワー、シールド・オヴ・フェイスを発動し近接戦に持ち込む。戦闘が開始し第1ラウンドで敵にたどり着けない場合、 ケイオス・ハンマーもしくはアンホーリィ・ブライトを発動する。彼が知っている交戦中のクリーチャーが善であるならば、彼のグレートアックスに悪の大鎌の能力を使用する。味方がいるならば、プレイヤーを発動する。
【筋】18、【敏】10、【耐】14、【知】8、【判】14、【魅】12
基本攻撃 +6; 戦技ボーナス +10; 戦技防御値 20
特技 《強打》、《追加HP》、《武器熟練:グレートアックス》、《鎧習熟:重装》
技能 〈威圧〉+7、〈呪文学〉+3、〈知覚〉+5
言語 オーク語、共通語
その他の特殊能力 オークの血、オーラ、武器精通
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、錬金術師の火(2); その他の装備 +1ハーフプレート、+1グレートアックス、ジャヴェリン(5)、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、木製邪印、184GP
憤怒の神官は災害と破壊の原初の神に仕え、火、刃、憎しみで敵と罪なき者を襲う。彼は典型的なニヒリストで、彼の神の恐ろしい目的を進めること以外では買われることも説き伏せられることもない。
アズネックは残虐で凶暴で破壊的である――不浄なる魔法と身体的な力によって与えられた子供の頃の暴力のためだ。彼は犠牲者の悲鳴が好きで、それを楽しむために美しいものを打ち砕く。彼は強い手下を持つのが好きで、支配したいなら自分に挑戦しろと彼らに奨励しているが誰も成功していない。彼はこれらのライバル候補を生かしておくが、にも拘わらず彼らの失敗の証として腕や足を折る。
戦闘遭遇:アズネックは良質な単独の遭遇、(特にオークの)襲撃のグループの統領、もしくは強力な指導者か強力なウォービーストの手下となる。
ロールプレイの指針:アズネックの性格上、彼の使用人を除いて彼と交流することは困難である。
経験点 4,800
人間、9レベル・クレリック
中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +6; 感覚 〈知覚〉+10
アーマー・クラス 20、接触13、立ちすくみ18(+1反発、+2【敏】、+7鎧)
ヒット・ポイント 89(9d8+27)
頑健 +11、反応 +6、意志 +11
移動速度 20フィート
近接 ダガー=+5/+0(1d4-1/19~20)
遠隔 ライト・クロスボウ=+8(1d8/19~20)
特殊攻撃 従者の見えざる手(7回/日)、負のエネルギー放出4回/日(難易度17、5d6)
領域の擬似呪文能力(術者レベル9; 精神集中+13)
5レベル―スレイ・リヴィング(領)(2、難易度21)
4レベル―スペル・イミュニティ、デス・ウォード(領)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ポイズン(難易度20)
3レベル―コンテイジョン(2、難易度19)、ディスペル・マジック(領)、ビストウ・カース(難易度19)、プレイヤー
2レベル―ダークネス、ディセクレイト、ディレイ・ポイズン(難易度16)、デス・ネル領域(難易度18)、ベアズ・エンデュアランス、レジスト・エナジー(難易度16)
1レベル―エントロピック・シールド、オブスキュアリング・ミスト、コーズ・フィアー(領)(難易度17、2)、プロテクション・フロム・グッド、ベイン(難易度15)
0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ディテクト・ポイズン、ブリード(難易度16)、ライト
(領) 領域呪文; 領域 死、魔術
戦闘前 このクレリックは、ベアズ・エンデュアランス、ディレイ・ポイズンおよびフリーダム・オヴ・ムーヴメントを発動する。
戦闘中 このクレリックは味方やアンデッドの手下が大量の戦闘を処理できるようにし、個々の敵に対してビストウ・カース、コンテイジョン、スレイ・リヴィングを使用するか、一団に対してか自身とアンデッドの味方を治癒するために負のエネルギー放出を行う。
基本データ ベアズ・エンデュアランスを除いた、このクレリックのデータは ヒット・ポイント 71、 頑健 +9、 【耐】 14。
【筋】8、【敏】15、【耐】18、【知】10、【判】19、【魅】12
基本攻撃 +6; 戦技ボーナス +5; 戦技防御値 18
特技 《アンデッド威伏》、《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出強化》、《呪文熟練:死霊術》、《上級呪文熟練:死霊術》、《戦闘発動》
技能 〈威圧〉+7、〈製作:錬金術〉+6、〈知覚〉+10、〈知識:宗教〉+12、〈治療〉+10
言語 共通語
その他の特殊能力 オーラ、死の抱擁
装備 +1チェインメイル、ダガー、ライト・クロスボウとボルト20本、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、パール・オヴ・パワー(1レベル)、リング・オヴ・プロテクション+1、骨の邪印、邪水、縞瑪瑙の宝石(500GPの価値)、銀の粉末(ディセクレイト用、25GPの価値)、162GP
死滅の神官は伝染病と不死の神に仕え、自分の道に立ち塞がる者を感染させ殺し、動かそうとする。彼女はいつの日にかアンデッドとなることを願っているかもしれないが、今は生きているので、アンデッドを決して許さない場所で仕事をすることができる。
レリクは死とアンデッドについて偏執的であり、彼女の神に恋している。彼女は自分の好みの従者かつ恋人になりたいと思っており、彼女に暗い神を思い出させる死体とアンデッドに奇妙な愛情を注いでいる。レリクは常に寒けやその他の軽度の病気があるが、決して彼女を衰弱させたり、能力に何らかの影響を与えたりすることはない; 彼女の症状は単に油断した者を撃退する為か自身の献身を示す為のふりかもしれない。彼女はアンデッドになりたい人を援助し、教会の他のメンバーを喜んで支援する。しかし彼女は教会の中での彼女を名声を上回りそうな者を観察する。彼女の神の愛情や注意を引くライバルは、レリクがすぐに悪意のある無情な敵になるとわかる。
戦闘遭遇:レリクは単独の敵として戦うことができるが、アンデッドの味方といるときはさらに危険である。彼女は負のエネルギーで回復できるので、自身と複数のアンデッドをエネルギー放出の能力で維持することができ、騙されやすい敵に対して有利を得るためにアンデッドのふりをするかもしれない。
ロールプレイの指針:レリクはアンデッドによって統治される国の主唱者、地下のグールの大部族の指揮官、またはヴァンパイアの秘密結社の昼間の連絡員となることができる。敵を打ち破るとき、彼女は彼にアンデッドとして起き上がらせようかと「優雅に」申し出る。
経験点 6,400
人間、10レベル・クレリック
混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +3; 感覚 〈知覚〉+14
アーマー・クラス 21、接触10、立ちすくみ21(+1反発、-1【敏】、+11鎧); 善の敵に対して+1
ヒット・ポイント 78(10d8+30)
頑健 +10、反応 +3、意志 +12; 善の敵に対して+2
移動速度 20フィート
近接 +1ファルシオン=+11/+6(2d4+5/18~20)
特殊攻撃 神々の力(+10、10ラウンド/日)、狂気のオーラ(難易度19、10ラウンド/日)、負のエネルギー放出4回/日(難易度16、5d6)
領域の擬似呪文能力(術者レベル10; 精神集中+14)
準備済みのクレリック呪文(術者レベル10; 精神集中+14)
5レベル―サモン・モンスターV、フレイム・ストライク(難易度19)、ライチャス・マイト(領)
4レベル―アンホーリィ・ブライト(難易度18)、キュア・クリティカル・ウーンズ、コンフュージョン(領)(難易度18)、サモン・モンスターIV(2)
3レベル―ウォーター・ブリージング、サモン・モンスターIII、ブラインドネス/デフネス、マジック・ヴェストメント(領)、マジック・サークル・アゲンスト・グッド
2レベル―キュア・モデレット・ウーンズ、サイレンス(難易度16)、サモン・モンスターII、シールド・アザー、ダークネス、ブルズ・ストレンクス(領)
1レベル―エンラージ・パースン(領)(難易度15)、キュア・ライト・ウーンズ、コマンド(難易度15)、ディヴァイン・フェイヴァー、ブレス、ベイン(難易度15)
0レベル(回数無制限)―クリエイト・ウォーター、ディテクト・マジック、メンディング、ライト
(領) 領域呪文; 領域 狂気、力
戦闘前 このクレリックは、マジック・サークル・アゲンスト・グッドおよびマジック・ヴェストメントを発動する。
戦闘中 このクレリックは、ポーション・オヴ・インヴィジビリティを飲み、相手を圧倒するためにサモン・モンスターVとサモン・モンスターIVを使用し、接近される前にフレイム・ストライクとライチャス・マイトの発動で攻撃する。
基本データ マジック・サークル・アゲンスト・グッドおよびマジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは アーマー・クラス 20、接触10、立ちすくみ20。
【筋】16、【敏】8、【耐】14、【知】10、【判】18、【魅】12
基本攻撃 +7; 戦技ボーナス +10; 戦技防御値 20
特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》、《戦闘発動》、《鎧習熟:重装》
技能 〈呪文学〉+8、〈知覚〉+14、〈知識:自然〉+1、〈知識:宗教〉+6、〈治療〉+8、〈動物使い〉+11
言語 共通語
その他の特殊能力 オーラ
戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(2); その他の装備 +1フル・プレート、+1ファルシオン、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、リング・オヴ・プロテクション+1、銀製邪印、110GP
野獣の母は狂気と怪物の女神に仕える。彼女は恐ろしいクリーチャーの世話をして、彼女のペットと自身を守るために他の次元界の存在を召喚する。
エンピリは雑種の怪物と異形の変異生物を養い育てる。彼女にはこれらの奇妙なものを作る魔法が不足しているが、そのようなことに熟達したものを評価する。
戦闘遭遇:エンピリは彼女を守る怪物がいるとき効果的である。仲間がいなければ、サモン・モンスターIの呪文を使用し、保護者を呼び出す。
ロールプレイの指針:エンピリはPCに肉食の動物を捕まえるのを手助けしてくれるよう頼むかもしれない――それを破壊しないならば。
経験点 9,600
人間、11レベル・クレリック
秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +3; 感覚 〈知覚〉+11
アーマー・クラス 20、接触9、立ちすくみ20(+1外皮、+3盾、-1【敏】、+7鎧)
ヒット・ポイント 75(11d8+22)
頑健 +9、反応 +5、意志 +13
抵抗 [雷撃]20、[火炎]10
移動速度 20フィート
近接 高品質のヘヴィ・メイス=+10/+5(1d8+1)
遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+8(1d8/19~20)
特殊攻撃 秩序の杖(5ラウンド、1回/日)、負のエネルギー放出7回/日(難易度19、6d6)
領域の擬似呪文能力(術者レベル11; 精神集中+16)
準備済みのクレリック呪文(術者レベル11; 精神集中+16)
6レベル―ファイアー・シーズ(領)、ブレード・バリアー(難易度23)
5レベル―スペル・レジスタンス、ファイアー・シールド(領)、フレイム・ストライク(2、難易度22)
4レベル―ウォール・オヴ・ファイアー(領)、エア・ウォーク、キュア・シリアス・ウーンズ、ディスミサル(難易度19)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント
3レベル―インヴィジビリティ・パージ、ウォーター・ウォーク、キュア・シリアス・ウーンズ、グリフ・オヴ・ウォーディング、シアリング・ライト、ファイアーボール(領)(難易度20)
2レベル―キュア・モデレット・ウーンズ、サイレンス(難易度17)、プロデュース・フレイム(領)、ホールド・パースン(難易度17)、レジスト・エナジー(2、難易度17)
1レベル―エンデュア・エレメンツ、キュア・ライト・ウーンズ、コマンド(2、難易度16)、バーニング・ハンズ(領)(難易度18)、ブレス、マジック・ウェポン
0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ガイダンス、ディテクト・マジック、ブリード(難易度15)
(領) 領域呪文; 領域 秩序、火
戦闘前 このクレリックは、フリーダム・オヴ・ムーヴメントおよびレジスト・エナジー[雷撃]を発動する。
戦闘中 このクレリックはファイアー・シールド(ウォーム・シールド)を発動し、彼のワンド・オヴ・ シールド・オヴ・フェイスを使用し、それから火の呪文を用いて攻撃をする。[火炎]への抵抗がある敵にはブレード・バリアー、エネルギー放出、フレイム・ストライクに切り替える。
【筋】13、【敏】8、【耐】12、【知】10、【判】21、【魅】14
基本攻撃 +8; 戦技ボーナス +9; 戦技防御値 18
特技 《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《呪文熟練:力術》、《上級呪文熟練:力術》、《神速の反応》、《選択的エネルギー放出》
技能 〈威圧〉+7、〈言語学〉+5、〈呪文学〉+8、〈真意看破〉+13、〈知覚〉+11、〈知識:貴族、宗教〉+6、〈知識:次元界〉+7
言語 火界語、共通語、地獄語
その他の特殊能力 オーラ
戦闘用装備 ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプIII)、ポーション・オヴ・ディレイ・ポイズン、ワンド・オヴ・シールド・オヴ・フェイス(7チャージ); その他の装備 +1ブレストプレート、+1鋼鉄製ヘヴィ・シールド、高品質のヘヴィ・メイス、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、銀製邪印、1,453GP
業火の聖職者は地獄かエレメンタルの力に奉仕し、世界から弱さを一掃するために彼の魔法を使う。
アレクションは自身を真実の炎をもたらす者で、不潔で反抗的な者を全て焼き払う規律であると見なしている。彼はヘルに従事しているが、バーバリアンとデーモンに囲まれた世界の人間の文明を守るために彼の任務を果たすことが必要であると信じている。
経験点 12,800
人間、12レベル・クレリック
混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +6; 感覚 〈知覚〉+11
アーマー・クラス 26、接触13、立ちすくみ24(+1外皮、+3盾、+1反発、+2【敏】、+9鎧)
ヒット・ポイント 105(12d8+24)
頑健 +12、反応 +9、意志 +14
移動速度 20フィート
近接 高品質のウィップ=+9/+4(1d3-1非致傷)
遠隔 高品質のヘヴィ・クロスボウ=+12(1d10/19~20)
特殊攻撃 負のエネルギー放出8回/日(難易度21、6d6)
領域の擬似呪文能力(術者レベル12; 精神集中+17)
回数無制限―達人の幻影(12ラウンド/日、難易度21)、魅力的な微笑み(12ラウンド/日、難易度21)
8回/日―写し身(12ラウンド)、幻惑の手
準備済みのクレリック呪文(術者レベル12; 精神集中+17)
6レベル―ギアス/クエスト(領)、グレーター・ディスペル・マジック、ワード・オヴ・リコール
5レベル―グレーター・コマンド(難易度22)、スペル・レジスタンス、スレイ・リヴィング(難易度20)、チャーム・モンスター(領)(難易度22)、ブレス・オヴ・ライフ
4レベル―キュア・シリアス・ウーンズ、ケイオス・ハンマー(難易度19)、ディサーン・ライズ(難易度19)、ヒロイズム(領)、ポイズン(難易度19)
3レベル―インヴィジビリティ・パージ、サジェスチョン(領)(難易度20)、シアリング・ライト、プレイヤー、プロテクション・フロム・エナジー(難易度18)、マジック・ヴェストメント
2レベル―インヴィジビリティ(領)、エンスロール(難易度19)、カーム・エモーションズ(難易度19)、ディレイ・ポイズン(難易度17)、ホールド・パースン(2、難易度19)
1レベル―エントロピック・シールド、オブスキュアリング・ミスト、キュア・ライト・ウーンズ(2)、チャーム・パースン(領)(難易度18)、ハイド・フロム・アンデッド、リムーヴ・フィアー
0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク、メンディング、ライト
(領) 領域呪文; 領域 欺き、魅了
戦闘前 このクレリックは、自分のワンド・オヴ・ベアズ・エンデュアランスを使用し、マジック・ヴェストメントを発動する。
戦闘中 このクレリックは敵を動けなくするか、味方に変えるために、(魅惑)呪文、金縛り呪文、サジェスチョンを使用する。彼は随伴者を応援するためにヒロイズムとプレイヤーを発動し、身を守るために写し身の領域能力とスペル・レジスタンスを使用する。そして心術に抵抗を持つクリーチャーを傷つけるために負のエネルギー放出を使用する。
基本データ ベアズ・エンデュアランスおよびマジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは アーマー・クラス 24、接触13、立ちすくみ22; ヒット・ポイント 81; 頑健 +10; 【耐】 12。
【筋】8、【敏】15、【耐】16、【知】10、【判】20、【魅】16
基本攻撃 +9; 戦技ボーナス +8; 戦技防御値 21
特技 《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《呪文熟練:心術》、《上級呪文熟練:心術》、《神速の反応》、《選択的エネルギー放出》
技能 〈威圧〉+8、〈交渉〉+17、〈呪文学〉+6、〈知覚〉+11、〈治療〉+14、〈はったり〉+11
言語 共通語
その他の特殊能力 オーラ
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ワンド・オヴ・ベアズ・エンデュアランス(10チャージ); その他の装備 +1ブレストプレート、+2木製ライト・シールド、高品質のヘヴィ・クロスボウとボルト20本、高品質のウィップ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム、リング・オヴ・プロテクション+1、銀製邪印、621GP
欺瞞の神官は他人を操るために狡猾さと魔法を使用し、欺きと復讐の女神に仕える。
アナムは愛情豊かであるが気まぐれで、恋多いが嫉妬深く、思いやりがないが復讐に燃える。彼は彼に愛されている者にとっては優秀で信頼できる味方の一員であるが、彼に侮辱を感じさせたり振ったりした者には容易に敵意を向ける。彼は所謂友人に影響を与えたり制御することを喜んで行い、危険な状況で彼らを捨てる。
戦闘遭遇:魅了と呪文のあるアナムには通常自分たちの愛情を証明する為なら死ねる支持者が複数いる。彼はこれらの「ペット」が彼の手によって傷つかないよう、慎重に呪文を使おうとする。
ロールプレイの指針:アナムは昔の自分への侮蔑に対する復讐と、復讐の探求をしている他人の手助けに熱心であり、彼が時間を一緒に過ごすことのできる魅力的なPCがいるならばそれは甚だしい。
経験点 19,200
人間、13レベル・クレリック
混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +0; 感覚 〈知覚〉+16
アーマー・クラス 22、接触10、立ちすくみ22(+1外皮、+11鎧)
ヒット・ポイント 121(13d8+59)
頑健 +13、反応 +5、意志 +12
ダメージ減少 10/アダマンティン(150ポイント)
移動速度 20フィート
近接 +1フレイミング・グレートソード=+16/+11(2d6+8/17~20、加えて1d6[火炎])または高品質のダガー=+15/+10(1d4+7/19~20)
遠隔 高品質のヘヴィ・クロスボウ=+10(1d10/19~20)
特殊攻撃 神々の力(+13、13ラウンド/日)、武器の達人(13ラウンド/日)、負のエネルギー放出4回/日(難易度15、7d6)
領域の擬似呪文能力(術者レベル13; 精神集中+16)
準備済みのクレリック呪文(術者レベル13; 精神集中+16)
7レベル―パワー・ワード・ブラインド(領)、ワード・オヴ・ケイオス
6レベル―ストーンスキン(領)、ヒール、マス・ブルズ・ストレンクス
5レベル―スペル・レジスタンス、フレイム・ストライク(難易度18)、ブレス・オヴ・ライフ、ライチャス・マイト(領)
4レベル―ケイオス・ハンマー(難易度17)、スペル・イミュニティ、ディヴァイン・パワー(領)、ディスミサル(難易度17)、レストレーション
3レベル―インヴィジビリティ・パージ、ウィンド・ウォール、キュア・シリアス・ウーンズ(2)、プレイヤー、マジック・ヴェストメント(領)
2レベル―エイド、スピリチュアル・ウェポン(領)、ディレイ・ポイズン(難易度15)、ベアズ・エンデュアランス、ホールド・パースン(難易度15)、レジスト・エナジー(難易度15)
1レベル―エンラージ・パースン(領)(難易度14)、キュア・ライト・ウーンズ(2)、シールド・オヴ・フェイス、ブレス、ベイン(難易度14)
0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ライト
(領) 領域呪文; 領域 戦、力
戦闘前 このクレリックは、ベアズ・エンデュアランスおよびストーンスキンを発動する。
戦闘中 このクレリックはまず弱く見える敵を目標とし、彼女のグレートソードで攻撃する前に複数の敵にダメージを与え盲目状態にするために呪文を使う。
基本データ ベアズ・エンデュアランスおよびストーンスキンを除いた、このクレリックのデータは ヒット・ポイント 95、 頑健 +11; ダメージ減少 なし; 【耐】 14。
【筋】20、【敏】10、【耐】18、【知】12、【判】17、【魅】8
基本攻撃 +9; 戦技ボーナス +14; 戦技防御値 24
特技 《エネルギー放出回数追加》、《強打》、《クリティカル強化:グレートソード》、《渾身の一打》、《戦闘発動》、《薙ぎ払い》、《武器熟練:グレートソード》、《鎧習熟:重装》
技能 〈威圧〉+4、〈騎乗〉-1、〈交渉〉+7、〈呪文学〉+9、〈知覚〉+16、〈知識:工学、貴族、次元界〉+6、〈知識:地域〉+3、〈知識:歴史、宗教〉+9、〈治療〉+11
言語 共通語
その他の特殊能力 オーラ
戦闘用装備 ポーション・オヴ・ヘイスト; その他の装備 +2フル・プレート、+1フレイミング・グレートソード、高品質のダガー(2)、高品質のヘヴィ・クロスボウ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、金属製邪印、花崗岩とダイアモンドの粉末(ストーンスキン用、250GPの価値)、276GP
規範として先導する強力な戦争のクレリックである儀礼無き闘将は敵を薙ぎ払う事で仲間たちと支持者を更なる栄光と勝利に至るまで激励する。
バーンは自分の部隊が分断され、故郷の町が陥落したとき、傭兵となった。長年にわたり、彼女は多くの戦士を旗の下に集めた。彼女は戦いのためだけに生きており、犠牲にしなければならないかもしれない信者に付きまとわれることを拒否している。
戦闘遭遇:バーンは報酬を与える人には誰でも忠義を尽くし仕えるため、悪党に雇われている間、PC達と直面するかもしれない。
ロールプレイの指針:彼女は最も高い報酬を払うもののために働くので、良いオファーが得られれば立場を変えるかもしれない。
経験点 25,600
ノーム、14レベル・クレリック
真なる中立/小型サイズの人型生物(ノーム)
イニシアチブ +6; 感覚 夜目; 〈知覚〉+22
アーマー・クラス 24、接触16、立ちすくみ21(+1回避、+1外皮、+1サイズ、+2反発、+2【敏】、+7鎧)(巨人に対して+4回避)
ヒット・ポイント 129(14d8+63)
頑健 +16、反応 +9、意志 +18; 幻術に対して+2
完全耐性 [火炎](120ポイント)
移動速度 15フィート
近接 高品質のグレイヴ=+11/+6(1d8-1/×3)
遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+14(1d6/19~20)
特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対し攻撃ロールに+1、正のエネルギー放出5回/日(難易度19、7d6)
領域の擬似呪文能力(術者レベル14; 精神集中+20)
準備済みのクレリック呪文(術者レベル14; 精神集中+20)
7レベル―サモン・モンスターVII、ディストラクション(難易度23)、リパルション(領)(難易度23)
6レベル―アンティマジック・フィールド(領)、アンティライフ・シェル、グレーター・ディスペル・マジック、バニッシュメント(難易度22)、ブレード・バリアー(難易度22)
5レベル―ウォール・オヴ・ストーン、グレーター・コマンド(難易度21)、スペル・レジスタンス(領)、ブレス・オヴ・ライフ、マーク・オヴ・ジャスティス
4レベル―エア・ウォーク、オーダーズ・ラス(難易度20)、デス・ウォード、ニュートラライズ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント(領)、リペル・ヴァーミン
3レベル―インヴィジビリティ・パージ、グリフ・オヴ・ウォーディング(2)、ビストウ・カース(難易度19)、ブラインドネス/デフネス(難易度19)、プロテクション・フロム・エナジー(領)(難易度19)
2レベル―シールド・アザー(領)、ディレイ・ポイズン(難易度18)、ベアズ・エンデュアランス、ホールド・パースン(2、難易度18)、リムーヴ・パラリシス
1レベル―エントロピック・シールド、コーズ・フィアー(2、難易度17)、コマンド(難易度17)、サンクチュアリ(難易度17)、ディヴァイン・フェイヴァー、トゥルー・ストライク(領)
0レベル(回数無制限)―クリエイト・ウォーター、ディテクト・ポイズン、メンディング、リード・マジック
(領) 領域呪文; 領域 幸運、守護
戦闘前 このクレリックは、エア・ウォーク、ベアズ・エンデュアランス、ディレイ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメントおよびプロテクション・フロム・エナジー[火炎]を発動する。
戦闘中 このクレリックはグレーター・コマンドと障壁呪文で相手を麻痺させるか、撃退するか、動けなくすることを好むが、相手が降伏や停戦に同意しないならば、積極的に応戦する。
基本データ ベアズ・エンデュアランスを除いた、このクレリックのデータは ヒット・ポイント 101; 頑健 +14; 【耐】 14。
【筋】8、【敏】14、【耐】18、【知】13、【判】22、【魅】10
基本攻撃 +10; 戦技ボーナス +8; 戦技防御値 23
特技 《アンデッド退散》、《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《回避》、《選択的エネルギー放出》、《戦闘発動》
技能 〈交渉〉+9、〈呪文学〉+8、〈真意看破〉+12、〈製作:装身具〉+6、〈製作:防具〉+3、〈知覚〉+22、〈知識:宗教〉+10、〈知識:神秘学、歴史、貴族〉+6、〈知識:地域〉+3、〈治療〉+15
言語 共通語、ノーム語、森語
その他の特殊能力 オーラ、守護のオーラ(+2反発、エネルギー抵抗10、14ラウンド/日)、良き運命(2回/日)
戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(2)、リング・オヴ・ラム(10チャージ); その他の装備 +1ライト・フォーティフィケイション・ブレストプレート、高品質のグレイヴ、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、リング・オヴ・プロテクション+2、白金製聖印(500GPの価値)、ダイアモンドの粉末(200GPの価値)、787GP
神聖なる守護者は美と愛の神に仕える。彼は神聖な場所を保護し、危害を加えたり破壊することより回避することを好む。
芸術、音楽、彫刻の熱狂的なファンであるピンドルは人々が着て、使う美しいものを作ることに彼の月日を費やす。彼は世界のあらゆる美を破壊するであろう醜さがあると知っているので、彼はこれらの汚す者に対する盾となることを誓った。彼の心の中では、彼は平和と平静を望んでおり、彼の言葉や行為が破壊の力を消滅させることを望んでいる。多くの人々が彼を理想主義な英雄と見なしているかもしれないが、真実はピンドルは人々よりも芸術を評価し、偉大な芸術を守るのに必要であれば喜んで盗み、危難を見て見ぬ振りをする。
戦闘遭遇:ピンドルは有能な守護者であり、仲間の教会への好意としてあるいは美の信奉者として、場所や物を守ることに同意するかもしれない――例えこれが善属性のPCに対して彼を挑ませることとなっても。PCが彼の興味に関連するような価値のある宝石や、芸術品、魔法のアイテムを盗んだ場合(もしくは彼がそう信じるよう誘導されている場合)、彼はそれを返還させるか、必要に応じて力ずくで取り戻すと主張するかもしれない。
ロールプレイの指針:ピンドルは芸術、宝石、有名な鎧、類似した話題の知識がある。彼は大抵のPCを快く伴って異国の大いなる美のある場所へ行き、あるいは失われた芸術品を探し求める。
経験点 38,400
人間、15レベル・クレリック
中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +5; 感覚 〈知覚〉+20
アーマー・クラス 22、接触12、立ちすくみ21(+1外皮、+1反発、+1【敏】、+9鎧)
ヒット・ポイント 146(15d8+75)
頑健 +14、反応 +7、意志 +17
移動速度 30フィート
近接 +3サイズ=+17/+12/+7(2d4+6/19~20/×4)
特殊攻撃 悪の大鎌(7ラウンド、2回/日)、負のエネルギー放出4回/日(難易度18、8d6)
領域の擬似呪文能力(術者レベル15; 精神集中+22)
準備済みのクレリック呪文(術者レベル15; 精神集中+22)
8レベル―アンホーリィ・オーラ(領)、ファイアー・ストーム(難易度26)
7レベル―イセリアル・ジョーント、ディストラクション(難易度24)、ブラスフェミイ(領)(難易度25)
6レベル―アンティライフ・シェル、クリエイト・アンデッド(領)、ハーム(領)(難易度23)、ブレード・バリアー(難易度24)
5レベル―インセクト・プレイグ、グレーター・コマンド(難易度22)、スレイ・リヴィング(領)(難易度22)、ディスペル・グッド、フレイム・ストライク(難易度23)、ライチャス・マイト
4レベル―アンホーリィ・ブライト(領)(難易度22)、ジャイアント・ヴァーミン、ディヴァイン・パワー、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ポイズン(難易度21)、グレーター・マジック・ウェポン
3レベル―アニメイト・デッド(領)、ウィンド・ウォール、コンテイジョン(2、難易度20)、ディーパー・ダークネス、ディスペル・マジック
2レベル―ジェントル・リポウズ、スピリチュアル・ウェポン、ディセクレイト、デス・ネル(領)(難易度19)、ベアズ・エンデュアランス、ホールド・パースン(難易度19)
1レベル―エントロピック・シールド、コーズ・フィアー(領)(難易度18)、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、ドゥーム(2、難易度18)、ベイン(難易度18)
0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ブリード(難易度17)、ライト、レジスタンス
(領) 領域呪文; 領域 悪、死
戦闘前 このクレリックは、ベアズ・エンデュアランス、ディセクレイト、フリーダム・オヴ・ムーヴメントおよびグレーター・マジック・ウェポンを発動する。
戦闘中 このクレリックは、彼がアンデッドの味方がいるならば、攻撃呪文かエネルギー放出に頼る。
基本データ ベアズ・エンデュアランスおよびグレーター・マジック・ウェポンを除いた、このクレリックのデータは ヒット・ポイント 116; 頑健 +12; 近接 +1サイズ=+15/+10/+5(2d4+4/19~20/×4); 【耐】 14。
【筋】15、【敏】12、【耐】18、【知】10、【判】24、【魅】8
基本攻撃 +11; 戦技ボーナス +13; 戦技防御値 25
特技 《アンデッド威伏》、《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《クリティカル強化:サイズ》、《クリティカル熟練》、《呪文熟練:力術》、《戦闘発動》、《武器熟練:サイズ》
技能 〈威圧〉+5、〈呪文学〉+11、〈知覚〉+20、〈知識:宗教〉+9、〈知識:地域〉+6、〈はったり〉+5
言語 共通語
その他の特殊能力 オーラ、死の抱擁
戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ; その他の装備 +3ミスラル製ブレストプレート、+1サイズ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、リング・オヴ・プロテクション+1、邪水、冷たい鉄製邪印(500GPの価値)、縞瑪瑙の宝石(の価値)、銀の粉末(ディセクレイト用、25GPの価値)、2,482GP
これらのクレリックは罪のないものをアンデッドの化け物へと変える。
生ける神官ザモはアンデッドになることで食料と肉体的な喜びへの彼の欲求が滅びるのを恐れている。
経験点 51,200
ハーフリング、16レベル・クレリック
混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ハーフリング)
イニシアチブ +4; 感覚 〈知覚〉+19
アーマー・クラス 21、接触12、立ちすくみ21(+2外皮、+1サイズ、+1反発、+7鎧)
ヒット・ポイント 155(16d8+80)
頑健 +17、反応 +10、意志 +20; 恐怖に対して+2
完全耐性 [火炎](120ポイント); 抵抗 [雷撃]20、[火炎]30、[氷雪]20
移動速度 20フィート
近接 高品質のクオータースタッフ=+13/+8/+3(1d4-1)
遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+14(1d6/19~20)
特殊攻撃 負のエネルギー放出7回/日(難易度20、8d6)
領域の擬似呪文能力(術者レベル16; 精神集中+23)
10回/日―氷柱(1d6+8[氷雪]ダメージ)、電弧(1d6+8[雷撃])
準備済みのクレリック呪文(術者レベル16; 精神集中+23)
8レベル―サモン・モンスターVIII(2)、ホリッド・ウィルティング(領)(難易度25)
7レベル―イセリアル・ジョーント、エレメンタル・ボディIV(領)(エアのみ)、サモン・モンスターVII(2)、リパルション(難易度24)
6レベル―サモン・モンスターVI、チェイン・ライトニング(領)(難易度23)、バニッシュメント(難易度23)、ヒール、ワード・オヴ・リコール
5レベル―アイス・ストーム(領)、グレーター・コマンド(難易度22)、サモン・モンスターV、スペル・レジスタンス、プレイン・シフト(難易度23)、ブレス・オヴ・ライフ
4レベル―エア・ウォーク(領)、ケイオス・ハンマー(難易度21)、サモン・モンスターIV(2)、ディスミサル(難易度21)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント
3レベル―インヴィジビリティ・パージ、ウィンド・ウォール、ウォーター・ブリージング(領)、ディスペル・マジック、プレイヤー、プロテクション・フロム・エナジー(難易度20)、リムーヴ・ブラインドネス/デフネス
2レベル―ウィンド・ウォール(領)、キュア・モデレット・ウーンズ、シャター、スピリチュアル・ウェポン、ベアズ・エンデュアランス、ホールド・パースン(難易度19)、レジスト・エナジー(難易度19)
1レベル―オブスキュアリング・ミスト(領)、キュア・ライト・ウーンズ、コマンド(2、難易度18)、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、ブレス
0レベル(回数無制限)―クリエイト・ウォーター、ディテクト・マジック、リード・マジック、レジスタンス
(領) 領域呪文; 領域 風、水
戦闘前 このクレリックは、エア・ウォーク、ベアズ・エンデュアランス、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]およびレジスト・エナジー[火炎]を発動する。
戦闘中 このクレリックは、エア・エレメンタルとウォーター・エレメンタルを召喚し、これらの守り手を生き残らせるために《エレメンタルへのエネルギー放出》を使用して、敵に攻撃呪文を発動することができる。
基本データ ベアズ・エンデュアランス、プロテクション・フロム・エナジーおよびレジスト・エナジーを除いた、このクレリックのデータは ヒット・ポイント 123; 頑健 15; 完全耐性 ―; 抵抗 [氷雪]20、[雷撃]20; 【耐】 14。
【筋】8、【敏】10、【耐】18、【知】12、【判】25、【魅】15
基本攻撃 +12; 戦技ボーナス +10; 戦技防御値 21
特技 《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エレメンタルへのエネルギー放出:エア、ウォーター》、《呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》、《神速の反応》、《戦闘発動》
技能 〈隠密〉+5、〈軽業〉+1(跳躍時-3)、〈言語学〉+5、〈交渉〉+10、〈呪文学〉+9、〈水泳〉+3、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+14、〈知識:自然〉+6、〈知識:神秘学〉+9、〈登攀〉+0
言語 共通語、水界語、ハーフリング語、風界語
その他の特殊能力 オーラ
戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(2); その他の装備 +1ミスラル製チェインメイル、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、高品質のクオータースタッフ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+6、リング・オヴ・プロテクション+1、二股になった金属棒(プレイン・シフト用)、木製邪印、1,564GP
元素神官は自然の軍隊に命じ、強力な風の精霊と水の精霊を招来し差配する。
経験点 76,800
人間、17レベル・クレリック
混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +5; 感覚 〈知覚〉+5
アーマー・クラス 26、接触13、立ちすくみ25(+1外皮、+2反発、+1【敏】、+12鎧); 善に対して+2反発
ヒット・ポイント 131(17d8+51)
頑健 +13、反応 +7、意志 +16; 善に対して+1
移動速度 20フィート
近接 +2グレートアックス=+18/+13/+8(1d12+6/19~20/×3)
特殊攻撃 悪の大鎌(8ラウンド、3回/日)、武器の達人(17ラウンド/日)、負のエネルギー放出6回/日(難易度23、9d6)
領域の擬似呪文能力(術者レベル17; 精神集中+22)
準備済みのクレリック呪文(術者レベル17; 精神集中+22)
9レベル―ストーム・オヴ・ヴェンジャンス、パワー・ワード・キル(領)
8レベル―アースクウェイク、パワー・ワード・スタン(領)、ファイアー・ストーム(難易度23)
7レベル―イセリアル・ジョーント、ディストラクション(2、難易度22)、ブラスフェミイ(領)(難易度22)
6レベル―グレーター・ディスペル・マジック、ハーム(難易度21)、ヒール、マス・ブルズ・ストレンクス、ブレード・バリアー(領)(難易度21)
5レベル―スペル・レジスタンス、スレイ・リヴィング(2、難易度20)、ディスペル・グッド、フレイム・ストライク(領)(難易度20)、ライチャス・マイト
4レベル―アンホーリィ・ブライト(難易度19)、エア・ウォーク、ケイオス・ハンマー(難易度19)、ディヴァイン・パワー(領)、デス・ウォード、ポイズン(難易度19)
3レベル―キュア・シリアス・ウーンズ、ディーパー・ダークネス、ディスペル・マジック、プレイヤー、マジック・サークル・アゲンスト・グッド(領)、メルド・イントゥ・ストーン
2レベル―スピリチュアル・ウェポン(領)、デス・ネル(難易度17)、ブルズ・ストレンクス、ベアズ・エンデュアランス、ホールド・パースン(2、難易度17)
1レベル―エントロピック・シールド、コーズ・フィアー(2、難易度16)、ディヴァイン・フェイヴァー、ドゥーム(難易度16)、トゥルー・ストライク(領)、ベイン(難易度16)
0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ブリード(難易度15)、リード・マジック、レジスタンス
(領) 領域呪文; 領域 悪、戦
戦闘前 このクレリックは、エア・ウォークおよびマジック・サークル・アゲンスト・グッドを発動する。
戦闘中 敵への彼女の推測に基づき、このクレリックは呪文で攻撃するか、ディヴァイン・パワーとライチャス・マイトを用いて彼女の近接戦能力を向上させる。
【筋】16、【敏】12、【耐】14、【知】8、【判】20、【魅】16
基本攻撃 +12; 戦技ボーナス +15; 戦技防御値 28
特技 《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出強化》、《クリティカル強化:グレートアックス》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《出血化クリティカル》、《戦闘発動》、《武器熟練:グレートアックス》、《鎧習熟:重装》
技能 〈呪文学〉+19、〈真意看破〉+16、〈知識:神秘学〉+11
言語 共通語
その他の特殊能力 オーラ
戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ; その他の装備 +3ライト・フォーティフィケイション・フル・プレート、+2グレートアックス、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+2、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、リング・オヴ・プロテクション+2、冷たい鉄製聖印(500GPの価値)、4,230GP
終末戦争の布告者は怒りと破壊の神に仕える。彼女は悲惨さ、破滅、そして死をもたらす。
ガヴラムハは破壊のカルトの中で生まれ、「選ばれしもの」として育てられ、世界を解放し彼女の狂える神を刑務所から解放すると預言した。
経験点 102,400
エルフ、18レベル・クレリック
中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ)
イニシアチブ +3; 感覚 夜目; 〈知覚〉+8
アーマー・クラス 26、接触17、立ちすくみ22(+1回避、+2外皮、+3反発、+3【敏】、+7鎧)
ヒット・ポイント 129(18d8+45)
頑健 +17、反応 +13、意志 +21; 心術に対して+2
完全耐性 睡眠
移動速度 30フィート
近接 +4ショート・ソード=+21/+16/+11(1d6+5/17~20)
遠隔 +4シーキング・ライト・クロスボウ=+20/+15/+10(1d8+4/19~20)
特殊攻撃 負のエネルギー放出2回/日(難易度18、9d6)
領域の擬似呪文能力(術者レベル18; 精神集中+24)
9回/日―写し身(18ラウンド)、出血の手(9ラウンド)
回数無制限―達人の幻影(18ラウンド/日、難易度27)
準備済みのクレリック呪文(術者レベル18; 精神集中+24)
9レベル―インプロージョン(難易度25)、エナジー・ドレイン(難易度25)、タイム・ストップ(領)
8レベル―アンティマジック・フィールド、マス・インヴィジビリティ(領)、グレーター・スペル・イミュニティ、ディサーン・ロケーション
7レベル―イセリアル・ジョーント、スクリーン(領)、ブラスフェミイ(2、難易度23)
6レベル―ウィンド・ウォーク、ハーム(難易度22)、ヒール、ブレード・バリアー(難易度22)、ミスリード(領)、ワード・オヴ・リコール
5レベル―インセクト・プレイグ、スペル・レジスタンス、スレイ・リヴィング(2、難易度21)、ディスペル・グッド、フォールス・ヴィジョン(領)
4レベル―コンフュージョン(領)(難易度20)、ディヴァイン・パワー、ニュートラライズ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、グレーター・マジック・ウェポン(2)
3レベル―インヴィジビリティ・パージ、ディーパー・ダークネス、ノンディテクション(領)、ポイズン(難易度19)、マジック・ヴェストメント、メルド・イントゥ・ストーン
2レベル―アンディテクタブル・アラインメント、インヴィジビリティ(領)、サイレンス(2、難易度18)、ダークネス、ディレイ・ポイズン(難易度18)、ホールド・パースン(難易度18)
1レベル―エントロピック・シールド、オブスキュアリング・ミスト、コーズ・フィアー(難易度17)、コンプリヘンド・ランゲージズ、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、ディスガイズ・セルフ(領)
0レベル(回数無制限)―ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ブリード(難易度16)、メンディング
(領) 領域呪文; 領域 欺き、死
戦闘前 このクレリックは、ディレイ・ポイズン、グレーター・マジック・ウェポン(自身のソードおよびクロスボウ)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、グレーター・スペル・イミュニティ、マジック・ヴェストメントおよびアンディテクタブル・アラインメントを発動する。
戦闘中 このクレリックは不可視状態となったり視界を妨害して、その後奇襲攻撃を行う。
基本データ グレーター・マジック・ウェポンおよびマジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは アーマー・クラス 23、接触17、立ちすくみ19; 近接 +1ショート・ソード=+18/+13/+8(1d6+2/17~20); 遠隔 +1シーキング・ライト・クロスボウ=+17/+12/+7(1d8+1/19~20)。
【筋】12、【敏】16、【耐】14、【知】12、【判】22、【魅】8
基本攻撃 +13; 戦技ボーナス +14; 戦技防御値 31
特技 《回避》、《クリティカル強化:ショート・ソード》、《高速装填》、《渾身の一打》、《戦闘発動》、《致命的な狙い》、《武器熟練:ショート・ソード》、《武器の妙技》、《迎え討ち》
技能 〈隠密〉+24、〈交渉〉+11、〈真意看破〉+18、〈知覚〉+8、〈知識:宗教〉+13、〈はったり〉+11、〈変装〉+11
言語 エルフ語、オーク語、共通語
その他の特殊能力 エルフの魔法、オーラ、死の抱擁、武器精通
戦闘用装備 ワンド・オヴ・インヴィジビリティ(10チャージ); その他の装備 +1シーキング・ライト・クロスボウとボルト20本、+1シャドウ・スタデッド・レザー、+1ショート・ソード、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+4、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、リング・オヴ・プロテクション+3、木製邪印、眼軟膏(トゥルー・シーイング用、250GPの価値)、4,254GP
ソウフェラは秘密と殺人の神の大司祭であり暗殺者である。彼女の神は一度知る必要がなくなればソウフェラの精神から秘密を抜くので彼女の記憶は穴だらけである。失われた記憶の微かな反響を引き起こす普通の出来事は、彼女を恐れまたは怒りで震えさせる。
戦闘遭遇:ソウフェラは暗殺の達人たちの一団に檄を飛ばし、彼女の味方が残党を殺す間術者に対処するかもしれない。
ロールプレイの指針:ソウフェラは彼女の記憶喪失を治すことができる魔法と引き換えにPCを助けるかもしれない。
経験点 153,600
人間、19レベル・クレリック
中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +4; 感覚 〈知覚〉+21
アーマー・クラス 31、接触14、立ちすくみ31(+2外皮、+2盾、+4反発、+13鎧)
ヒット・ポイント 184(19d8+95)
頑健 +16、反応 +7、意志 +18
移動速度 20フィート
近接 +4スパイクト・チェイン=+23/+18/+13(2d4+10/19~20)
特殊攻撃 負のエネルギー放出7回/日(難易度23、12d6)
領域の擬似呪文能力(術者レベル19; 精神集中+25)
準備済みのクレリック呪文(術者レベル19; 精神集中+25)
9レベル―イセリアルネス、インプロージョン(難易度25)、ウェイル・オヴ・ザ・バンシー(領)(難易度25)、エナジー・ドレイン(難易度25)
8レベル―アースクウェイク、アンティマジック・フィールド、クリエイト・グレーター・アンデッド(領)、ファイアー・ストーム(難易度24)
7レベル―イセリアル・ジョーント、パワー・ワード・ブラインド(領)、ブラスフェミイ(2、難易度23)、リパルション(難易度23)
6レベル―アンティライフ・シェル、シャドウ・ウォーク(領)(難易度22)、ハーム(2、難易度22)、ブレード・バリアー(難易度22)、ワード・オヴ・リコール
5レベル―アンハロウ、インセクト・プレイグ、ウォール・オヴ・ストーン、グレーター・コマンド(難易度21)、スレイ・リヴィング(領)(2)
4レベル―アンホーリィ・ブライト(難易度20)、エア・ウォーク、デス・ウォード(領)、ニュートラライズ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、グレーター・マジック・ウェポン
3レベル―インヴィジビリティ・パージ、ディーパー・ダークネス(領)(2)、ディスペル・マジック(2)、マジック・ヴェストメント
2レベル―シールド・アザー、ジェントル・リポウズ、スピリチュアル・ウェポン、ダークネス、ディセクレイト、デス・ネル(領)(難易度18)、ホールド・パースン(難易度18)
1レベル―エントロピック・シールド、オブスキュアリング・ミスト、コーズ・フィアー(領)(難易度17)、デスウォッチ、ドゥーム(難易度17)、ブレス、ベイン(難易度17)
0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ガイダンス、ディテクト・マジック、リード・マジック
(領) 領域呪文; 領域 死、闇
戦闘前 このクレリックは、エア・ウォーク、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、グレーター・マジック・ウェポンおよびマジック・ヴェストメントを発動する。
戦闘中 このクレリックは、近接している敵に対して近接攻撃とエネルギー放出を使用する。遠隔の敵に対しては、彼は分断し、盲目化し、殺害するために呪文を使用する。
基本データ グレーター・マジック・ウェポンおよびマジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは アーマー・クラス 28、接触14、立ちすくみ28; 近接 +1スパイクト・チェイン=+20/+15/+10(2d4+7/19~20)。
【筋】18、【敏】10、【耐】18、【知】8、【判】22、【魅】14
基本攻撃 +14; 戦技ボーナス +18; 戦技防御値 32
特技 《アンデッド威伏》、《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《クリティカル強化:スパイクト・チェイン》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《選択的エネルギー放出》、《戦闘発動》、《武器熟練:スパイクト・チェイン》、《無視界戦闘》、《鎧習熟:重装》
技能 〈真意看破〉+17、〈知覚〉+21、〈知識:宗教〉+12、〈知識:地域〉+4
言語 共通語
その他の特殊能力 オーラ、死の抱擁、闇の目(9ラウンド/日)
装備 +1フル・プレート、+1スパイクト・チェイン、ジャヴェリン・オヴ・ライトニング、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+4(【筋】、【耐】)、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+2(【判】、【魅】)、フィラクタリー・オヴ・ネガティヴ・チャネリング、リング・オヴ・フォース・シールド、リング・オヴ・プロテクション+4、銀製邪印、邪水、アンハロウ用の構成要素(の価値)、縞瑪瑙の宝石(各1,500GPの価値)、一対の白金製の指輪(シールド・アザー用、100GPの価値)、銀の粉末(ディセクレイト用、25GPの価値)、3,450GP
忘却の神官は全てのクリーチャーを暗闇と絶望で溺れさせ、彼らの体を汚しアンデッドとして復活させることを望む。
経験点 204,800
人間、20レベル・クレリック
秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +4; 感覚 〈知覚〉+20
アーマー・クラス 37、接触14、立ちすくみ37(+4外皮、+8盾、+4反発、+11鎧)
ヒット・ポイント 153(20d8+60)
頑健 +18、反応 +10、意志 +23
完全耐性 [火炎]
移動速度 30フィート
近接 ロッド・オヴ・ザ・ヴァイパー=+18/+13/+8(1d8+3)
遠隔 +1ヘヴィ・クロスボウ=+16(1d10+1/19~20)
特殊攻撃 従者の見えざる手(8回/日)、負のエネルギー放出6回/日(難易度23、10d6)
領域の擬似呪文能力(術者レベル20; 精神集中+25)
準備済みのクレリック呪文(術者レベル20; 精神集中+25)
9レベル―インプロージョン(難易度26)、エナジー・ドレイン(難易度24)、エレメンタル・スウォーム(領)(ファイアー呪文のみ)、ゲート、サモン・モンスターIX
8レベル―アンティマジック・フィールド、アンホーリィ・オーラ、インセンディエリ・クラウド(領)(難易度24)、サモン・モンスターVIII、ファイアー・ストーム(難易度25)
7レベル―イセリアル・ジョーント、サモン・モンスターVII、スペル・ターニング(領)、ブラスフェミイ(難易度24)、グレーター・レストレーション
6レベル―アンティマジック・フィールド(領)、ヒール(2)、ブレード・バリアー(2、難易度23)
5レベル―インセクト・プレイグ、グレーター・コマンド(難易度20)、スペル・レジスタンス(領)、ディスペル・グッド、ブレイク・エンチャントメント、フレイム・ストライク(難易度22)
4レベル―アンホーリィ・ブライト(難易度21)、ウォール・オヴ・ファイアー(領)、キュア・クリティカル・ウーンズ、ディスミサル(難易度19)、ディメンジョナル・アンカー、フリーダム・オヴ・ムーヴメント
3レベル―ビストウ・カース(難易度18)、ファイアーボール(領)(難易度20)、プロテクション・フロム・エナジー(2、難易度18)、マジック・ヴェストメント(2)
2レベル―アライン・ウェポン、スピリチュアル・ウェポン、ディレイ・ポイズン、プロデュース・フレイム(領)、ホールド・パースン(難易度17)、レッサー・レストレーション
1レベル―コマンド(3、難易度16)、サンクチュアリ(難易度16)、ドゥーム(難易度16)、バーニング・ハンズ(領)(難易度18)、ブレス
0レベル(回数無制限)―ガイダンス、クリエイト・ウォーター、ディテクト・マジック、メンディング
(領) 領域呪文; 領域 火、魔術
戦闘前 このクレリックは、ディレイ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、マジック・ヴェストメント(鎧および盾)およびスペル・ターニングを発動する。
戦闘中 このクレリックは、まず彼を守るためにデヴィルを召喚する。
基本データ マジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは アーマー・クラス 29、接触14、立ちすくみ29。
【筋】13、【敏】10、【耐】14、【知】13、【判】21、【魅】16
基本攻撃 +15; 戦技ボーナス +16; 戦技防御値 30
特技 《イニシアチブ強化》、《呪文熟練:召喚術》、《呪文熟練:力術》、《上級呪文熟練:力術》、《招来クリーチャー強化》、《戦闘発動》、《盾熟練》、《抵抗破り》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《来訪者へのエネルギー放出:悪》
技能 〈威圧〉+13、〈交渉〉+16、〈呪文学〉+14、〈真意看破〉+18、〈知覚〉+20、〈知識:宗教〉+14、〈知識:神秘学〉+9、〈はったり〉+13
言語 共通語、地獄語
その他の特殊能力 オーラ
戦闘用装備 ポーション・オヴ・ディスプレイスメント、ポーション・オヴ・フライ、ポーション・オヴ・ヘイスト; その他の装備 +1ミスラル製ブレストプレート、+1鋼鉄製ヘヴィ・シールド、+1ヘヴィ・クロスボウとボルト20本、ロッド・オヴ・ザ・ヴァイパー(マムシ)、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+4、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプII)、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2(【耐】、【敏】)、クローク・オヴ・レジスタンス+4、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、リング・オヴ・カウンタースペルズ、リング・オヴ・プロテクション+4、銀製邪印、構成要素(ゲート用、10,000GPの価値)、3,855GP