トロンプ・ルイユ

トロンプ・ルイユ Trompe l'Oeil

絵には身なりの良い貴族が描かれている。その作はとてもリアルで、いつでもフレームから飛び出してきそうなほどである。

トロンプ・ルイユ 脅威度6 Trompe l'Oeil

出典 Horror Adventures 242ページ
経験点 2,400
トロンプ・ルイユ人間7レベルアリストクラート
秩序にして悪中型サイズ人造
イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート、夜目〈知覚〉+10

防御

アーマー・クラス 19、接触11、立ちすくみ18(+1、+1【敏】、+7鎧)
ヒット・ポイント 79(7d8+48)
頑健 +5、反応 +5、意志 +7
防御的能 人造の種別特性黄泉がえり

攻撃

移動速度 20フィート
近接 +2レイピア=+9(1d6+1/18~20)

一般データ

【筋】9【敏】12【耐】【知】10【判】11【魅】16
基本攻撃 +5; 戦技ボーナス +4; 戦技防御値 15
特技 《イニシアチブ強化》《神速の反応》《鋼の意志》《武器熟練:レイピア》、《武器の妙技》
技能 〈隠密〉+3(絵画中は+8)、〈真意看破〉+9、〈知覚〉+10、〈知識:貴族〉+8、〈知識:歴史〉+8、〈はったり〉+13(上流階級を対象とする場合は+18)、〈変装〉+3(上流階級を対象とする場合は+13); 種族修正 +5絵画中の〈隠密〉、+5上流階級を対象とする〈はったり〉、+10上流階級を対象とする〈変装〉
言語 共通語
その他の特殊能力 絵に入る、自己的主義
装備 描かれた+1ブレストプレート、描かれた高品質のバックラー、描かれた+2レイピア

生態

出現環境 気候問わず/都市
編成 単体
宝物 なし

トロンプ・ルイユクリーチャーは、強魔法や心現象によって自律行動し始めた実物大の肖画である。動いたり話したりすることができるこれらの人造は、フレームから抜け出して3次元の存在になることもできる。芸術的な傑作から生まれたトロンプ・ルイユは、よく見ると生身の人間ではなく、絵の具の層でしかないことがわかるが、オリジナルのモデルと言っても通用するだろう。トロンプ・ルイユは、守護者スパイの役割を果たすために作られることもあれば、絵の中で自発的に動き出すことも場合によってはある。まれに、肖画が実物そっくりで、新たに発生したがそこに住むこともある。このようなトロンプ・ルイユは自分自身が被写体と同様かそれ以上のものであると信じて、絵画の主題を排除して置き換えたりしようとする。

トロンプ・ルイユの作成 Creating a Trompe l'Oeil

トロンプ・ルイユ【知力】値を持つ任意の実体のあるクリーチャー(以下基本クリーチャーと呼ぶ)に加えることができる先天性テンプレートである。

脅威度基本クリーチャー脅威度+1。

属性トロンプ・ルイユ通常作成者または基本クリーチャーと同じ属性を持つ。しかし、元のモデルを破壊しようとするトロンプ・ルイユ属性を持つ(ただし、秩序混沌の軸は同じ属性である)。

種別クリーチャー種別人造に変更される。基本攻撃ボーナスセーヴ技能ランクは再計算しない。

アーマー・クラス以下の表に示すように、トロンプ・ルイユは、ヒット・ダイス修正に基づいてアーマー・クラスボーナスを得る。鎧やを持っているかのように描かれている場合、これらのアイテムは高品質であり、表で示されているようにトロンプ・ルイユが着用することで強化ボーナス(または同等の鎧の特殊能力)を得る。トロンプ・ルイユが鎧を持たずに絵が描かれている場合、代わりに鎧の強化ボーナス外皮ボーナスに加える。クリーチャー破壊されると、トロンプ・ルイユ装備している鎧やは、魔法のものでない絵の具のたまりに溶けてしまう。

トロンプ・ルイユヒット・ダイス

鎧の強化ボーナス

強化ボーナス

1~4

5~8

+1

9~12

+2

+1

13~16

+3

+1

17以上

+4

+2

ヒット・ダイスそのクリーチャーのすべての種族ヒット・ダイスをd10に変更する。クラス・レベルに由来するすべてのヒット・ダイスは変更されない。人造としてトロンプ・ルイユは以下の表に記載されているように、追加のヒット・ポイントを得る。

トロンプ・ルイユサイズ

ボーナスヒット・ポイント

超小型以下

小型

+10

中型

+20

大型

+30

超大型

+40

巨大

+60

超巨大

+80

防御的能トロンプ・ルイユ人造クリーチャーの標準的な完全耐性と特性を得る、加えて黄泉がえりを得る。

黄泉がえり(超常)/Rejuvenation:トロンプ・ルイユ破壊されたとき、2d4日後に元のキャンバス上で再構築される(243ページ参照)。トロンプ・ルイユ永続的に破壊する唯一の方法は、クリーチャー再構築される前に元のキャンバスを破壊することである。

攻撃トロンプ・ルイユはすべての武器肉体武器習熟を保持する。人工的な武器を使用している描写が描かれている場合、その武器は高品質であり、使用した場合強化ボーナス(または同等の武器の特殊能力)を得る。以下の表に示すように、このボーナス自身ヒット・ダイスに基づいている。クリーチャー破壊されると、トロンプ・ルイユ武器は、非魔法の絵の具のたまりに溶けてしまう。

トロンプ・ルイユヒット・ダイス

武器強化ボーナス

1~3

4~6

+1

7~9

+2

10~12

+3

13~15

+4

16以上

+5

能力値トロンプ・ルイユ【耐久力】値を持たない。

技能トロンプ・ルイユ基本クリーチャーとして現れるための〈変装〉判定に+10の種族ボーナスを得る。また基本クリーチャーを装うための〈はったり〉判定に+5のボーナスを得、絵画の一部として現れるための〈隠密〉判定に+5のボーナスを得る。

その他の特殊能力トロンプ・ルイユは以下の特殊特性を得る。

自己的主義(変則)/Autotelic:トロンプ・ルイユは、ヒット・ポイント頑健セーヴ、および【耐久力】に依存する特殊能力ブレス攻撃難易度を計算するときなど)を計算するに、【耐久力】値の代わりに【魅力】値を使用する。

絵に入る(超常)/Enter Painting:標準アクションとして、トロンプ・ルイユ接触した絵画の中に入ることができる。そうすると、物理的な体は消え、絵画の中にその姿が現れる。トロンプ・ルイユ通常感覚を使って、絵画の近くで起きていることに気がつくための〈知覚〉判定を行うこともできる。絵画の中にいる間、トロンプ・ルイユは話したり、絵の中のどこにでも移動したりでき、一的に絵を変化させることもできる(絵の中の花を摘むなど)。絵の中にいる場合は、呪文その他の能を使用できない。加えて、トロンプ・ルイユ活動停止モンスターの共通能を得、絵画の一部として現れる。トロンプ・ルイユ移動アクションとして絵画から離れることができる。一度絵画から離れると、絵画はすぐさまトロンプ・ルイユが入る前の状態に戻る。誰かが絵画を破壊したりダメージを与えた場合、トロンプ・ルイユ無傷であるが、絵画から出てくる。

トロンプ・ルイユのキャンバス Trompe l'Oeil Canvases

トロンプ・ルイユは描かれた表面に魔法で繋がれたままである。キャンバスが破壊されない限り、トロンプ・ルイユは殺された後も黄泉がえることができる。ほとんどのトロンプ・ルイユは大きなキャンバスに描かれているが、硬い表面であれば、トロンプ・ルイユの「キャンバス」として機能する。トロンプ・ルイユに描かれている場合、クリーチャーが黄泉がえらないようにするためには、表面だけを破壊するだけで良い。キャンバスはトロンプ・ルイユとの繋がりによって、より強化されている。硬度トロンプ・ルイユヒット・ダイス(最大20)か物質硬度のどちらか高い方に等しい。ヒット・ポイントトロンプ・ルイユの最大ヒット・ポイントの半分に等しい。寸法はトロンプ・ルイユ自体と少なくとも同じ高さと幅でなければならない。

作成法

トロンプ・ルイユ基本クリーチャーの名画から作成され、コストは対象のサイズによって異なる。

トロンプ・ルイユ術者レベル さまざま(トロンプ・ルイユヒット・ダイスに等しい); 市価 さまざま(ヒット・ダイス毎に100GPに加えて絵画のコスト

必要条件 《人造クリーチャー作成》アニメイト・オブジェクツエンター・イメージAPG技能 〈製作:絵描き〉コスト ヒット・ダイス毎に500GPに加えて絵画のコスト

トロンプ・ルイユサイズ

絵画のコスト

超小型以下

500GP

小型

1,000GP

中型

2,000GP

大型

3,000GP

超大型

4,000GP

巨大

6,000GP

超巨大

8,000GP

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