クロックワーク

クロックワーク Clockwork

人造クロックワーク術的にゴーレムの従兄弟であり、魔法と内部で回転する数千の複雑なゼンマイと螺子と歯車という精巧な術を組み合わせて造られている。

クロックワーク製造師の作品はどう贔屓に見ても純粋な秘術の御業の職人によって命を吹きこまれた被造物のただの模倣であると、彼らの嘲笑する者もいる。しかしながら、クロックワークの内燃機関の潜在性を認識できる脳を持つものは、その真の特殊で強であると知っている。クロックワークが普及した土では、これらのクリーチャーは純粋なにおいて最も強ゴーレムとさえ比肩できる。こうした無数の止めネジと締め釘で造られた筋隆々とした巨人たちは帝国全土の分裂を引き起こしている。過去何度も、クロックワーククリーチャーはより伝統的な仇敵をものともせずに自身の優秀さを証明しており、そしてこれらのクリーチャーの功績を撃した者たちは、その人造を疑う前に口を噤むことを知っている。

クロックワーククリーチャー魔法エネルギーとゼンマイ仕掛けの融合である。このクロックワークを組み立てている無数の金属部品が正しく機能するには作成点で完璧な精密さが要求されるため、確かな者ので組み立てられねばならない。素人はクロックワーク作成しても大抵噛み合わせで失敗するか内燃機関を回転させられず、そして作業室の多くはクロックワーク及びそれにを与える元素の基礎を学ぼうとした未熟者によって燃え尽きることとなる。

際立って狡猾職人音声記録可能な小型クロックワークの間諜を作成でき、噂によると視覚記録もできる、より上位の術もあるという。呪文のような魔法神秘でなら使用者は情報を占い、物理的には見えないところさえ見ることができるが、クロックワークの間諜には劣化しない不変の記憶を持て、人間の記憶を超えた完全な出来事の記録ができるという強みがある。

クロックワーク作成では、その名が示すとおり、動かす前にゼンマイを巻かなければならない。クロックワークの製作者は作成の度に専用の鍵を作る。その鍵は普通クロックワークの背中に挿入できるようになっており、そして計回りに回すことで巻ける。反計回りに鍵を回せばクロックワークという機械が止まってゆくが、同意する(あるいは完全に無防備な)機械のみがこの方法で巻かれることに身を任せ、つまり作成者あるいは平であれば身を任せるよう特別に指示しておいた者のみ可能である。鍵それぞれは完全に専用のものであるため、新たな鍵の作成(あるいは鍵使用の迂回)には〈装置無力化〉判定難易度=20+クロックワーク脅威度)が要求される。大きなクロックワークほど大きな鍵を持つ傾向があり、特に大きな鍵は回すのに人ひとりのに余ることがある。奇天烈な、あるいは社会から隔絶した開発者は他の師の助けを求めはせずに、鍵回しの補助もしくはより巨大人造作成助けとして、他のクロックワーク作成することがある。またあるには、師は最も信頼するクロックワークたちに鍵の複製を渡し、状況次第で仲間あるいは自身さえ巻き直すように設定しておく。

ゴーレムアニメイテッド・オブジェクトと同じように、クロックワーククリーチャーにはいくらでも命令ができる; 休まずに自身の中枢に入っている記録を文章に起こすことや、他の機械を設定することなど。クロックワークの鍵を持つ者だけがそれの設定をできるが、この人造に与えられた命令はクロックワークが再設定されるか破壊されるまで持続する。あるクロックワークの潜在性は、作成者の創造性や資質によってのみ左右される。不格好で不安定なにも似た体に囚われている多くのゴーレムとは違い、人造クロックワークは繰り返し再設計も再加工もできる――歯車はを差せ、バネは交換でき、そして往復運動する円柱状の部品は拭ける。これら機械の獣はその組みが調整しやすいため、極めて多くの亜を造れる。

クロックワーク作成は大部分が機械的なもので、作成者の習熟に依る部分が多いため、違いによる失敗を起こしやすい。締め釘の緩み、不正確な設定、そして整備不足は全て機能不全の原因となり、僅かなエネルギーの漏れから致命的な爆発まで、様々な失敗を引き起こす。しかしながら最もよくある機能不全の原因は作成者にではなく、クロックワーク破壊する者にある。この機械に攻撃するクリーチャー一撃の度に内部の螺子をひしゃぎ、歯車の歯を歪ませていき、クロックワークの逆の確率を上昇させる。そのため、戦闘するクロックワークの多くはクロックワーク・サーヴァントたち――戦闘熱気の中で素早く急速に機械の仲間修理する、付き従うクロックワーク――と同行している。

クロックワーク術の黎明期、行動的な多くの妨害者たちがこの装置の急速な発展を妨げた。クロックワーク機械の動は燃費のい、高価な資源だった; しかしながら秘術強化の到来によって歯車や他の重要な要素は製作の精密さを増しただけでなく、防御機構および攻撃的兵器としての可能性も視野の内に入ることとなった。黎明期には蒸気機関あるいは他の非魔法的なエネルギー形態をクロックワークに組み込むことで既存の繊細な機構を超克する試みがされたが、断念されて久しい。噂によると、クロックワークの中でも更に変わりのものは非魔法の動にあった問題を解決できており、複雑な蒸気機関と順応性のある魔法エネルギーとを統合できているそうだが、そのような特殊で異常なクロックワークは現点では世界に広まる単なる噂以上のものではない。

クロックワーク・ゴライアス Clockwork Goliath

この絡繰り仕掛けの巨大な4つの機械の巨人は、ぎこちなく歩を進める度に鼓膜を破るような不快な切り音を立てる。

クロックワーク・ゴライアス 脅威度19 Clockwork Goliath

経験点204,800
真なる中立巨大サイズ人造(クロックワーク)
イニシアチブ +9; 感覚 暗視60フィート、夜目〈知覚〉+0

防御

アーマー・クラス 35、接触13、立ちすくみ28(+2回避、+22外皮、-4サイズ、+5【敏】
ヒット・ポイント 214(28d10+60)
頑健 +9、反応 +16、意志 +9
ダメージ減少 15/アダマンティン完全耐性 人造の種別特性
弱点雷撃]に対する脆弱性

攻撃

移動速度 40フィート
近接 叩きつけ(×4)=+41(3d6+17)
遠隔 大砲=+29/+24/+19/+14(6d6/×4)
接敵面 20フィート; 間合い 20フィート
特殊攻撃 自壊蹂躙(3d6+25、難易度41)

一般データ

【筋】45、【敏】20、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1
基本攻撃 +28; 戦技ボーナス +49; 戦技防御値 66
特技 《イニシアチブ強化》B《神速の反応》B
その他の特殊能力 高速反応ねじ巻き

生態

出現環境 気候問わず/地形問わず
編成 単体、2体、または攻部隊(3~6)
宝物 なし

特殊能力

大砲(変則)/Cannon ゴライアスのの片方の先端は大砲になっている。ゴライアスはこれを4回の叩きつけ攻撃の1回として使用することもできるし、砲弾を撃つために使用することもできる。この大砲射程単位100フィートであり、命中すれば6d6ポイントの殴打かつ斬撃ダメージを与え、クリティカル修正は×4である。クロックワーク・ゴライアス大砲には12の砲弾が詰められる――球形砲弾1つの再装填は標準アクションである。

自壊(超常)/Self-Destruction ゴライアスのヒット・ポイントが最大の10%(多くのクロックワーク・ゴライアスなら21hp)以下であるが0より上になった、次のゴライアスのターンにこれは自壊し、爆発金属の欠片と蒸気を飛ばし12d6ポイントの斬撃ダメージに加え12d6ポイントの[ダメージを半径20フィートの爆発以内にいる全てのクリーチャーに与える。難易度24の反応セーヴの成功はこのダメージ半減する。このセーヴ難易度【耐久力】に基づく。

轟音響かすクロックワーク・ゴライアス破壊するための術の権化であると理解するのは容易である。クロックワーク・ゴライアスの「」の正確な在り方は物によって変わる――が、全てが近接戦闘叩きつけ攻撃のできるものであることは変わらない。

クロックワーク・ゴライアスはほとんどのクリーチャー建造物を見下ろせる; 身長は45フィートであり、体重は100米トンを超える。

作成法

クロックワーク・ゴライアスクロックワークの中で最も作成が難しいものの1つである。作成者は20,000gpの価値のあるクロックワークの素材から始めなければならない。

クロックワーク・ゴライアス Clockwork Goliath

術者レベル 18; 市価 300,000gp

作成要項

必要条件 《人造クリーチャー作成》《銃匠》(『Ultimate Combat』103ページ)、アニメイト・オブジェクツギアス/クエスト、およびリミテッド・ウィッシュ作成者は術者レベル18レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク難易度25; コスト 160,000gp

クロックワーク・サーヴァント Clockwork Servant

この4つの、人間サイズ人造クロックワークは中央の体から生える3本ので平衡を保っている。

クロックワーク・サーヴァント 脅威度2 Clockwork Servant

経験点600
真なる中立/中型サイズ人造(クロックワーク)
イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート、夜目〈知覚〉+0

防御

アーマー・クラス 16、接触14、立ちすくみ12(+2回避、+2外皮、+2【敏】
ヒット・ポイント 31(2d10+20); 高速治癒2
頑健 +0、反応 +4、意志 +0
完全耐性 人造の種別特性
弱点雷撃]に対する脆弱性

攻撃

移動速度 30フィート
近接 叩きつけ=+6(1d4+6)
遠隔 ネット=+4(“絡みつき”、『Core Rulebook』147ページ参照

一般データ

【筋】19、【敏】14、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1
基本攻撃 +2; 戦技ボーナス +6; 戦技防御値 20
特技 《イニシアチブ強化》B《神速の反応》B
その他の特殊能力 クロックワーク修理高速反応ねじ巻き

生態

出現環境 気候問わず/地形問わず
編成 単体、小戦隊(2~4)、または大部隊(5~10)
宝物 なし

特殊能力

投網(変則)/Net 標準アクションで、クロックワーク・サーヴァントは肩からネットを放てる――射出口に畳んだネットを装填する行為は標準アクションである。一部のクロックワーク・サーヴァントは高品質ネットあるいは魔法ネットさえ装着していることがあるが、ここに記しているクロックワーク・サーヴァントは標準的なネットを装着している。

クロックワーク修理(変則)/Repair Clockwork クロックワーク・サーヴァントたちは他のクロックワーク人造修理熟練している。機会攻撃を誘発しない標準アクションで、クロックワーク・サーヴァント自身あるいは他のクロックワーククリーチャー1体に与えられたダメージを修復し、目標から1d10ポイントのダメージ治癒できる。

クロックワーク師は自分たちの装置を常十全に機能できる状態にしておけるわけではないため、その役割を負うクロックワーク・サーヴァントが開発された。クロックワーク・サーヴァントたちは場における自身及び他のクロックワーク修理に優れており、小競り合いや組織的活動において重宝する。

一部の奇妙な廃墟の探索者たちの間では、魔法的に知性が与えられたクロックワーク・サーヴァントの噂が広まっている――平均的な人間よりも賢いわけではないが、そうした「覚醒した」クロックワーク・サーヴァントたちは自身ヒット・ダイスに適した技能と特技(大抵の知性を持ったクロックワーク・サーヴァントたちは〈装置無力化〉+7、〈知覚〉+2、そして《技能熟練:装置無力化》)を持ち、単なる修理工を超えた複雑な役割を果たしていると言われている。知性を持ったクロックワーク【知力】能力値11を持ち、言語1つを話せる。

クロックワーク・サーヴァントは身長約5フィートであり、体重は400ポンドを超える。

作成法

クロックワーク・サーヴァント作成者は500gpの価値のあるクロックワークの欠片から製作を始めなければならない。

クロックワーク・サーヴァント CLOCKWORK SERVANT

術者レベル 12; 市価 7,500gp(知性を持ったなら13,500)

作成要項

必要条件 《人造クリーチャー作成》ギアス/クエストおよびメイク・ホウル作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク難易度20; コスト 4,000gp(知性を持ったクロックワーク・サーヴァントなら7,000)

クロックワーク・スパイ Clockwork Spy

この超小型鋼鉄クリーチャーは不釣り合いに大きな単眼、球形の胴体、そして蜘蛛のような軋る金属で構成されている。

クロックワーク・スパイ 脅威度1/2 Clockwork Spy

経験点200
真なる中立超小型サイズ人造(クロックワーク)
イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート、夜目〈知覚〉+0

防御

アーマー・クラス 15、接触15、立ちすくみ12(+2回避、+2サイズ、+1【敏】
ヒット・ポイント 5(1d10)
頑健 +0、反応 +3、意志 +0
完全耐性 人造の種別特性
弱点雷撃]に対する脆弱性

攻撃

移動速度 30フィート、飛行30フィート(劣
近接 叩きつけ=+3(1d2)
特殊攻撃 自壊録音

一般データ

【筋】10、【敏】13、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1
基本攻撃 +1; 戦技ボーナス +0; 戦技防御値 12
特技 《イニシアチブ強化》B《神速の反応》B
技能 〈隠密〉+11、〈登攀〉+3、〈飛行〉-3; 種族修正 +2〈隠密〉、+2〈登攀〉

その他の特殊能力 高速反応ねじ巻き

生態

出現環境 気候問わず/地形問わず
編成 単体
宝物 乏しい(50gpの価値のある宝

特殊能力

録音(超常)/Record Audio クロックワーク・スパイ即行アクションで、体に嵌められた小さな宝に20フィートの拡散内という近くのあらゆる音を記録できる。クロックワーク・スパイは所有するヒット・ダイスにつき最大1時間まで記録できる。録音再生と停止は即行アクションである。クロックワークに宝を嵌める、あるいは外す行為には全ラウンド・アクションとして難易度25の〈装置無力化〉判定が要求される――失敗は宝ダメージを与えないが、宝にされた録音をすべて消去する。クロックワーク・スパイ知性を持ってはいないため、録音を開始する単純な命令は与えておかなければならない。クロックワーク・スパイクリーチャー種別と副種別を識別できるが特定の個人の識別はできない――スパイ人型生物(人間)あるいは異形距離内に来た録音を始めるよう命令することはできるが、特定の人物が距離内に来た録音するよう命令することはできない。クロックワーク・スパイ録音を始めると、スパイは早期に録音を終えることはできない。同様に、既に記録の入っている宝に音を記録することもできない。

自壊(超常)/Self-Destruct 作成者によってそうならないよう特別に設定されていない限り、クロックワーク・スパイ破壊されてから1ラウンド後に爆発する。破壊されたラウンドの間、これは発作を起こしているかのように甲高い音を上げ転げ回る。通常クロックワークの次のアクションに、それは爆発し、半径5フィート内に1d6ポイントの[ダメージを与える(反応難易度10・半減)。標準アクションによる難易度20の〈装置無力化〉判定スパイ自壊を止めるが、それの亡を止められるわけではない。自壊するクロックワーク・スパイ自動的に自身の宝を入っている情報とともに破壊する。このセーヴ難易度【耐久力】に基づく。

これらの脆弱で奥しい蜘蛛型機械は調査帰還する任務において理想的であり、政治的な陰謀あるいは非合法組合の策略における極めて重要な道具である。収納自在の昆虫のような翅によってこの素早いクリーチャーは多くの者の予想を超えて狡猾に活用できる。他のクロックワークよりも戦闘には向かないため、クロックワーク・スパイ目標の記録中に見つかった場合に逃走するのはこれにとって通常最も実践的なアクションである。

クロックワーク・スパイからまでの幅は約2フィート、体重は40ポンド未満。

作成法

これらの貧弱な人造は小さな部品からなっており、作成は難しい。作成者は250gpの価値のあるクロックワークの破片から作成を開始しなければならない。

クロックワーク・スパイ CLOCKWORK SPY

術者レベル 12; 市価 1,250gp

作成要項

必要条件 《人造クリーチャー作成》ギアス/クエストおよびゴースト・サウンド作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク難易度20; コスト 750gp


クロックワーク・ソルジャー Clockwork Soldier

歯車とその歯がこの金属クリーチャーの鎧の隙間から見えている。それは気づけばすぐ反応できるよう竿状武器を握って立っている。

クロックワーク・ソルジャー 脅威度6 Clockwork Soldier

経験点2,400
真なる中立/中型サイズ人造(クロックワーク)
イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート、夜目〈知覚〉+0

防御

アーマー・クラス 20、接触14、立ちすくみ16(+2回避、+6外皮、+2【敏】
ヒット・ポイント 64(8d10+20)
頑健 +2、反応 +6、意志 +2
ダメージ減少 5/アダマンティン完全耐性 人造の種別特性
弱点雷撃]に対する脆弱性

攻撃

移動速度 30フィート
近接 +1ハルバード=+18/+13(1d10+14/×3)

特殊攻撃 掛け金

一般データ

【筋】28、【敏】15、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1
基本攻撃 +8; 戦技ボーナス +17(武器落とし+19); 戦技防御値 31(対武器落とし33)
特技 《イニシアチブ強化》B《神速の反応》B
その他の特殊能力 高速反応効率的ねじ巻き習熟待機

生態

出現環境 気候問わず/地形問わず
編成 単体、2体、3体、部隊(3~8)、または小集団(9~12、加えてクロックワーク・サーヴァント1~4)
宝物 標準(+1ハルバードその他宝物

特殊能力

効率的ねじ巻き(変則)/Efficient Winding クロックワーク・ソルジャーは巻かれる度にヒット・ダイスにつき2日だけ活動できる。

掛け金(変則)/Latch クロックワーク・ソルジャーの両武器や物を容易に掴み放さないよう特別な設計がされている。ソルジャーは機会攻撃を誘発することなく標準アクション武器落としあるいは組みつきを試みることができ、そして武器落とし判定に+2のボーナスを受ける。加えて、これは武器落としの試みに対する戦技防御値に+2のボーナスを受ける。

習熟(変則)/Proficient クロックワーク・ソルジャーは全ての単純および軍用武器習熟している。

待機(変則)/Standby クロックワーク・ソルジャー標準アクション自身待機状態にできる。待機状態の間、クロックワーク・ソルジャー移動アクションを取ることもできない。周囲に気付くことはできるが、〈知覚〉判定に-4のペナルティを受ける。待機状態時間が経過してもソルジャーのねじは戻ってゆかない。クロックワーク・ソルジャー即行アクション待機状態を終了できる――戦闘を始めるために待機を終える場合、ソルジャーはイニシアチブ判定に+4の種族ボーナスを得る。

クロックワーク・ソルジャー作成者のためにぬまでう機械の傭兵である。大抵の武器使いこなせる能によって、クロックワーク・ソルジャーは予期しない敵にも柔軟に完璧に対処できる。その多くは魔法の武器で武装している――+1ハルバードが最も一般的な兵装である。

クロックワーク・ソルジャークロックワークの中で最も有効的な人造である。彼らは尖兵および護衛任務において理想的だ。クロックワーク人間と同じ形をしている。彼らは身長6フィート、体重500ポンド。

作成法

作成者は1,000gpの価値のあるクロックワークの欠片から作成を開始しなければならない; ソルジャーの武器の費用はこの価格に含まれていない。

クロックワーク・ソルジャー CLOCKWORK SOLDIER

術者レベル 12; 市価 37,000gp

作成要項

必要条件 《人造クリーチャー作成》ギアス/クエストおよびヒロイズム作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク難易度20; コスト 19,000gp

クロックワーク・リヴァイアサン Clockwork Leviathan

この金属製の長い海の被造物は、ヒレのような前肢を持った機械のうなぎに似ている。

クロックワーク・リヴァイアサン 脅威度12 Clockwork Leviathan

経験点19,200
真なる中立超大型サイズ人造(クロックワーク)
イニシアチブ +8; 感覚 暗視60フィート、夜目〈知覚〉+0

防御

アーマー・クラス 28、接触14、立ちすくみ22(+14外皮、+2回避、-2サイズ、+4【敏】
ヒット・ポイント 128(16d10+40)
頑健 +5、反応 +11、意志 +5
ダメージ減少 10/アダマンティン完全耐性]、人造の種別特性
弱点雷撃]に対する脆弱性

攻撃

移動速度 30フィート、水泳60フィート
近接 噛みつき=+25(2d6+11、加えて“つかみ”)、叩きつけ(×2)=+25(1d8+11、加えて“つかみ”)

接敵面 15フィート; 間合い 15フィート
特殊攻撃 すり潰し飲み込み(2d8+16斬撃ダメージ加えて2d6[ダメージアーマー・クラス17、ヒット・ポイント12)、ブレス攻撃(60フィート直線状、12d8[ダメージ難易度18・半減、1d4ラウンドごとに使用可能、3回/日)

一般データ

【筋】33、【敏】18、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1
基本攻撃 +16; 戦技ボーナス +29(組みつき+33); 戦技防御値 45(足払いされない)
特技 《イニシアチブ強化》B《神速の反応》B
技能 〈隠密〉+8(水中では+12)、〈水泳〉+19; 種族修正 +12〈隠密〉水中では+16)
その他の特殊能力 高速反応ねじ巻き

生態

出現環境 気候問わず/地形問わず
編成 単体または小群(2~4)
宝物 なし

特殊能力

ブレス攻撃(超常)Breath Weapon クロックワーク・リヴァイアサンブレス攻撃は灼熱の蒸気の強烈な噴出である――これは上でも水中でも同様に機能する。

すり潰し(変則)/Grind ギザギザの腹部で稼働する、捻れた無数の歯車と唸りを上げて往復運動する円柱状の部品によって、クロックワーク・リヴァイアサン組みつきに成功したに1d8+16ポイントの追加の斬撃ダメージを与える。

飲み込み(変則)/Swallow Whole クロックワーク・リヴァイアサンの内部は軋む有害な歯車と極限まで熱されたで満たされている――ダメージを受けるのに加え、飲み込まれたクリーチャークロックワーク・リヴァイアサンの「」の中にいる限り息を止めない限り溺れ危険がある。

クロックワーク・リヴァイアサン陸両用である。これらの不安的な機械の記憶に苛まれる船員たちは経験した話を誇張する必要がない、この水中人造の実態は実のところ、最も勇敢な船乗りたちにとってさえ恐怖となるには十分だからだ。

クロックワーク・リヴァイアサン金属の板と連結部は弾性のある腐食性の物質でできており、リヴァイアサンが定期的に巡回する塩辛い海に曝されても長い年耐えられる。

クロックワーク・リヴァイアサンは体長25フィートであり、体重は3米トンを優に超える。

作成法

これらのクロックワーク作成する、その物質要素には十分な耐性を持たせなければならない。作成者は10,000gpの価値のあるクロックワークの断片から作成を始めなければならない。

クロックワーク・リヴァイアサン CLOCKWORK LEVIATHAN

術者レベル 12; 市価 130,000gp

作成要項

必要条件 《人造クリーチャー作成》フリーダム・オヴ・ムーヴメントギアス/クエストヒート・メタル、およびリミテッド・ウィッシュ作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク難易度20; コスト 70,000gp

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