B

バランス・オヴ・サファリング

Balance of Suffering苦痛の均衡
出典 Healer's Handbook 8ページ
系統 召喚術治癒); 呪文レベル クレリック6インクィジター6オカルティスト6、オラクル6シャーマン6、スピリチュアリスト6、ウォープリースト6、ウィッチ6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 生きているクリーチャー1体と、別の生きているまたはアンデッドクリーチャー1体
持続時間
セーヴィング・スロー 意志半減; 本文参照呪文抵抗 可; 本文参照

術者は生きているクリーチャーから生命強制的に借り入れ、それを別の生きているクリーチャーに吹き込み、前者の生命生命的に破壊し、後者の生命強化する。

1体の主要目標を選択する。これは生きていなければならない。副次目標を選択するがこちらは生きているか、アンデッドでなければならない。主要目標は9d6+術者レベル毎に1ポイントに等しいダメージを与える。意志セーヴィング・スローに成功するとダメージ半減される。目標セーヴィング・スローに成功したとしてもぬ可能性がある。副次目標が生きているクリーチャーである場合、主要目標が受けたダメージに等しいヒット・ポイント回復する。副次目標アンデッドである場合、代わりに主要目標に与えたダメージに等しいダメージを受ける。主要目標意志セーヴィング・スローに成功すると、与えた治癒または害を半減させることができる(ただし、治癒を受けた副次目標通常通りこのセーヴを見送ることができる)。この呪文は主要目標呪文抵抗響を受ける; 副次目標が同意していない限り、この呪文呪文抵抗の対象にもなる。呪文がもし主要目標呪文抵抗を貫けない場合、何の効果も表さず消える。副次目標呪文抵抗を貫けない場合、主要目標は記述通り害されるものの、副次目標治癒も害もない。


ベイルフル・シャドウ・トランスミューテーション

Baleful Shadow Transmutation/凶の変異
出典 Blood of Shadows 30ページ
系統 幻術操影)[]; レベル アルケミスト6アーケイニスト6、バード6ドルイド7インヴェスティゲーター6、ミーディアム6、シャーマン6、スカルド6、ソーサラー6スピリチュアリスト6、サモナー6ウィッチ6ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 永続
セーヴィング・スロー 意志看破、その後頑健無効呪文抵抗

目標影界からのエネルギーを注入し、を別のクリーチャーに属しているように見えるものへと整形し、目標を騙して実際にそのクリーチャーであるかのように信じ込ませる。この呪文を発動するとき動物の種別超大型以下のクリーチャー、あるいは中型小型人型生物クリーチャー1体を選択する。選択したクリーチャー水中にいないのに水棲クリーチャーなど、目標の現在の環境に適していない場合、対象はベイルフル・シャドウ・トランスミューテーションに対する全てのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。対象が意志セーヴに失敗した場合、選択したクリーチャーであるかのように信じ、変則超常能力擬似呪文能力を失い、呪文発動能力を失い(この能がある場合)、自身の代わりに新しい姿の属性特殊能力【知力】【判断力】【魅力】値を得る。変則超常能力擬似呪文能力ではないクラス特徴呪文発動以外)は保持したままとなる。

対処が最初にこの呪文目標となったとき、そしてその後24時間に1回、対象はこの効果を信じないための意志セーヴを試みなければならない。セーヴに成功すると、呪文効果は終了する。対象がこのセーヴに初めて失敗したときは頑健セーヴも試みなければならない。この頑健セーヴにも失敗した場合、対象はポリモーフとして選択した動物または人型生物の姿永続的になる。呪文を信じないことに成功することは目標をその真の姿へと戻す。対象がベイルフル・シャドウ・トランスミューテーション効果に対する頑健セーヴに失敗した場合、目標に発動されたそれ以降のポリモーフ効果自動的に失敗する。

非実体またはガス状のクリーチャーベイルフル・シャドウ・トランスミューテーション完全耐性を持つ、変身生物の副種別を持つクリーチャー標準アクションとして元の姿に戻ることができる。


バニシング・ブレード

Banishing Blade/追放
出典 Arcane Anthology 7ページ
系統 防御術レベル アンティパラディン4アーケイニスト5、ブラッドレイジャー4、インクィジター5メイガス5ミーディアム4、パラディン4シャーマン5、ソーサラー5スピリチュアリスト5、サモナー5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 近接武器1つ
持続時間 1ラウンドレベルまたはチャージ消費
セーヴィング・スロー 不可および意志不完全(本文参照); 呪文抵抗 可(本文参照

術者は敵を追い返す武器に吹き込む。武器クリーチャーに最初に命中するたび、武器はそのクリーチャーに対してフリー・アクションとして突き飛ばし戦技判定を試みる。これは機会攻撃を誘発しない。突き飛ばし戦技は、1d20+術者レベルに等しい。この突き飛ばしで5フィートを上回ってクリーチャーを押しやるために移動する必要はない。攻撃したクリーチャー呪文抵抗を持つ場合、最初に攻撃したときにその呪文抵抗を克服するための術者レベル判定を試みなければならない。失敗した場合、そのクリーチャーはこのバニシング・ブレード響を受けない。

ヒット・ダイス術者レベルを超えない他次元界クリーチャーがこの呪文によって少なくとも10フィート押しやられたとき、意志セーヴを試みなければならない。失敗した場合は、自身次元界へ送り返される。成功するか失敗するかにかかわらず、そのクリーチャーは1ラウンドの間よろめき状態となり、バニシング・ブレード持続時間は終了する。


バフォメッツ・ブレッシング

Baphomet's Blessing/バフォメットの祝福
出典 Inner Sea Gods 229ページ
系統 変成術ポリモーフ); 呪文レベル アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、クレリック4ドルイド4ハンター4、オラクル4、レッド・マンティスアサシン4、ソーサラー4サモナー4アンチェインド・サモナー4、ウォープリースト4、ウィッチ4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作音声物質信仰(雄末)
距離 接触
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗

目標ののを雄に変える。 クリーチャー【知力】は2となり、主要攻撃または副次攻撃として使用できる突き刺し攻撃を得る。突き刺し攻撃クリーチャー基本攻撃ボーナスを使用し、クリーチャー突き刺し攻撃での攻撃ロールダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。突き刺し攻撃は、目標小型の場合は1d6+【筋力】修正値、中型の場合は1d8+【筋力】修正値、大型以上の場合は2d6+【筋力】修正値に等しいダメージを与える。

響を受けたクリーチャーは、種別クラスレベルヒット・ダイスはそのままである。基本攻撃ボーナス基本セーヴ・ボーナスヒット・ポイントは変更されない。クラスの特徴はすべて維持され、呪文を発動することもできるが、新たに修正された【知力】値を使用して発動しなければならない。このクリーチャー頭部スロットに装備していたアイテムはその体に溶け込む。響を受けたアイテムのうち、パッシブ・ボーナスを与えるものはそのままであるが、起動を必要とするものは呪文効果時間中は機能しなくなる。

目標バフォメッツ・ブレッシングへの抵抗に失敗した場合、その呪文効果時間の間、(ポリモーフ呪文(この呪文を除く)への完全耐性も得る。アンデッド非実体、ガス状のクリーチャーバフォメッツ・ブレッシング完全耐性を持つ。


バーゲスト・フィースト

Barghest Feastバーゲストの宴
出典 Pathfinder #117:Assault on Longshadow 76ページ
系統 死霊術]; レベル アルケミスト3インヴェスティゲーター3(Hadregash)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル; 本文参照
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

目標人型生物体を貪り食うことでを吸収する能を得る。この能を使用するには、目標は1体のではない人型生物クリーチャー体を食べなければならない。このプロセスでは、クリーチャーヒット・ダイス毎に1ラウンドがかかり、機会攻撃を誘発する。この方法で体を食べる2ラウンド毎に、目標攻撃ロールセーヴィング・スロー技能判定に+1の不浄ボーナスを得る(最大+5)。


バトレイキアン・サージ

Batrachian Surge/両生類の進化
出典 Blood of the Beast 11ページ
系統 変成術呪文レベル ブラッドレイジャー1、ドルイド1ハンター1、インクィジター1レンジャー1サモナー1アンチェインド・サモナー1(グリプリー)
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド+1ラウンド3レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗(無害)

術者は潜在的な両生類の強みを利用して、短命な体的才能を解き放つ。着用している鎧や装備は、呪文持続時間の間、新しい姿に調整される。 バトレイキアン・サージを発動するとき、以下の特徴の1つを選択して、関連する利益を得る。一度に起動できるバトレイキアン・サージ呪文は1つだけである。

鰓/Gills:喉が膨らみ、に鰓裂が現れる。術者は水中で呼吸ができる。

跳躍/Leaping:術者の足は伸び、特に筋質になる。跳躍判定のために〈軽業〉判定を試みるとき、常に助走をつけた状態と扱われ、跳躍をするための〈軽業〉判定術者レベルに等しいボーナスを得る。

水泳/Swimming:術者は大きなオタマジャクシの尻を成長させ、他の足はわずかに収縮させる。術者は基本移動速度に等しい水泳移動速度を得る。

/Tongue:術者のは体長まで伸びる。接触呪文を届けるとき、間合いを5フィート増加させる。この増加した間合いは、間合い響を与える他の呪文や能とは累積しない。


ビトレイング・スティング

Betraying Sting裏切り
出典 Inner Sea Temples 62ページ
系統 力術呪文レベル クレリック6オカルティスト6、オラクル6サイキック6、シャーマン6、ウォープリースト6、ウィッチ6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離距離(400フィート+40フィート/レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間
セーヴィング・スロー 意志不完全呪文抵抗

術者は神格を解き放ち、術者を誤って信頼した者に一撃を与える。このは黄色とエネルギーの矢の形をしており、千匹の怒って群がるワスプの音を出す。この呪文は術者に対して中立的、友好的、協的の態度であるクリーチャーにのみ響する。この呪文は2術者レベル毎に1d8ポイントのダメージを与える。


バタリング・ブラスト

Battering Blast叩きつけ爆発
出典 Dungeons of Golarion 33ページ
系統 力術場]; 呪文レベル アーケイニスト3、ソーサラー3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体または誰も所持していない物体
持続時間
セーヴィング・スロー 意志不完全(本文参照); 呪文抵抗

スパイクのついた球体に似た拳サイズボールを投げて、指定したクリーチャーまたは物体にぶつける。目標攻撃するには、遠隔接触攻撃に成功しなければならない。命中すると、2術者レベル毎に1d6ポイントの[場]ダメージを与える。(最大5d6)。5レベル以降5術者レベル毎に2つ場のボールを得る。これによって攻撃されたクリーチャーは、突き飛ばしの試みの対象となる。場には、術者の【知力】【判断力】【魅力】修正値(いずれかの高い方)に等しい【筋力】修正値を持つ。場の突き飛ばし戦技ボーナス基本攻撃ボーナスとして術者レベルを使用し、場の【筋力】修正値を加え、同じ目標に向けた追加の爆1つにき+10のボーナスを加える。各場のボールは、独立した突き飛ばし戦技を行う——複数のボールが1体の目標に命中した場合、複数の戦技ボーナス判定を行うが、成功を決定する際に最も高い結果のみを採用する。突き飛ばしが成功した場合、場はクリーチャーを直線上で術者から遠ざけ、クリーチャー反応セーヴを行うか伏せ状態とならなければならない。この呪文が命中した設置されていない物体は、レベル毎に25ポンド以下の重量であれば(最大250ポンド)、術者から20フィート押しやられる。この呪文距離を超えてクリーチャー物体移動させることはできない。ドアやその他障害物に使用した場合、この呪文によって与えられたダメージが大きければ、破壊するための【筋力】判定を試みる。


ビーコン・オヴ・ラック

Beacon of Luck幸運ビーコン
出典 Inner Sea Gods 229ページ
系統 占術レベル バード3クレリック3インクィジター4オラクル3パラディン4スカルド3、ウォープリースト3(デズナ
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰(ウサギの毛皮の一
距離 自身(本文参照
目標 自身
持続時間 1分/レベル(解除可)

術者は自身の周囲半径30フィートに幸運爆発を送る。ビーコン・オヴ・ラック起動している限り、術者は全てのセーヴィング・スローに+2の清浄ボーナスを得る。セーヴィング・スローを行う直前の割り込みアクションとして、範囲内の味方はこの幸運から利益を受けることを選択することができ、セーヴィング・スローを2回ロールし、良い方の結果を採用することができる。クリーチャーがこのようにビーコン・オヴ・ラックの利益を得ると、24時間の間この呪文の利益を得ることはできない。


ビーンストーク

Beanstalk/豆の
出典 Pathfinder #91:Battle of Bloodmarch Hills 70ページ
系統 召喚術創造); 呪文レベル アーケイニスト4、ソーサラー4サモナー4アンチェインド・サモナー4、ウィッチ4ウィザード4
発動時間 1分
構成要素 音声動作物質(一握りの豆)
距離 0フィート(本文参照
効果 50フィート/術者レベルの高さに成長する半径5フィートの豆の
持続時間 24時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文を発動するとき、術者は土に物質構成要素を植えなければならない。そうすると、発動の最後に大きな豆の地面から生えてくる。総重量が2,000ポンド以下の超大型またはそれより小さいクリーチャーを支えるのに十分な強度があり、ロープを結んでいるかのように登ることができる十分なすりと足場がある(〈登攀〉 難易度5)。呪文持続時間の終了に、豆のは加速して枯れてに、堆肥の山に過ぎなくなる。


ビファダルド・コンバタント

Befuddled Combatant混乱した戦闘
出典 Healer's Handbook 17ページ
系統 心術(強制)呪い精神作用]; レベル アーケイニスト5、バード5メスメリスト5、サイキック5、シャーマン5、スカルド5、ソーサラー5ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(麺料理)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

目標混乱させる方法として、あらゆる種類の渦巻くイメージと、不可解で一貫性のない思考でを満たし、目標を有効性のない戦闘員にし、呪文発動その他の能を遥かに弱くする。

呪文持続時間中、目標のすべての呪文擬似呪文能力超常能力および、変則難易度は4減少する。近接攻撃遠隔物理攻撃を含む、ヒット・ポイントダメージを与える攻撃はすべて、 この呪文持続時間の間最小ダメージを与える。

この呪いは、この呪文目標に積極的に響を与えている間に、クリーチャーによって作成された効果にのみ適用される。この呪いを適用または取り除いても、目標によって以前に作成された効果の継続的ダメージは変更されない(目標がこの呪文響を受ける前に発動したインセンディエリ・クラウドなど)。


ビラヴド・オヴ・ザ・フォージ

Beloved of the Forge/鍛造の最
出典 Heroes of the Streets 22ページ
系統 占術呪文レベル アルケミスト2バード2インヴェスティゲーター2、オラクル1シャーマン2、スカルド2、ウォープリースト2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間レベル

術者は呪文を発動するに術者が選んだ家または術者が最後に〈製作〉判定を試みた場所への方向性の生来の感覚を得る。選択した場所に戻る方法を見つけるために行う〈生存〉判定に+10の洞察ボーナスを得る。この呪文効果下にある間、術者が持っているアイテムは呪文効果に対するセーヴィング・スローに+2の幸運ボーナスを得、術者が習得済みの〈製作〉技能物体作成する、または修復するためのCraft判定に+5の幸運ボーナスを得る。


ビリーヴ

Bereave/喪失
出典 Inner Sea Temples 13ページ
系統 心術(強制)精神作用]; 呪文レベル バード2クレリック4メスメリスト3、オラクル4サイキック4、スカルド3、ウォープリースト4、ウィッチ4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰(壊れたチェーンのリンク
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 半径15フィートの爆発範囲内の全てのクリーチャー
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

圧倒的な喪失感が目標を襲い、味方の言葉は暗くて虚ろに聞こえる。実際の忠誠に関係なく、響を受けたクリーチャーは他のクリーチャーの味方とみなされなくなり、挟撃ベインブレスなどの呪文など、味方と敵を区別する能効果呪文的で常に敵とみなされる。響を受けたクリーチャーの味方は、接触呪文目標響を与えるために近接接触呼応撃に成功しなければならず、響を受けたクリーチャー効果が無害であっても(キュア・ライト・ウーンズなど)、自発的にセーヴィング・スローに失敗することはできない。響を受けたクリーチャーは依然として自身の味方として数えられ、通常通り能効果呪文で自分を目標にすることができる。


ベスマラーズ・グラスピング・デプス

Besmara's Grasping Depthsベスマラーの深海への握り
出典 Haunted Heroes Handbook 26ページ
系統 死霊術霊障)[感情、恐怖精神作用]; レベル クレリック6インクィジター6オラクル6シャーマン6、スピリチュアリスト5、ウィッチ6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰(海入りの瓶)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
範囲 5フィート立方1つ/レベル(自在)
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 意志不完全、本文参照呪文抵抗

術者は海でんだ人々の落ち着きのない魂を呼び求める。この呪文は深海のエリアでのみ発動することができる。クリーチャーがそのエリアに入ると、霊障発現し、自動的にクリーチャーつかみイニシアチブ・カウント10で水中へと引きずる。各ラウンドで、霊障は犠牲者を10フィート下方に引きずるとき1d6ポイントの非致傷ダメージを与える; 難易度 15のSwim判定に成功すると、降下は5フィートに減少し、非致傷ダメージ無効化される。霊障が握っているのは1ラウンド毎に犠牲者が息を止めておける時間を2ラウンド減少させる(Pathfinder RPG Core Rulebook 445ページ)犠牲者が意志セーヴに成功した場合、霊障が握っている間のラウンド毎に1回の移動アクションまたは標準アクションを行うことができる; セーヴに失敗すると犠牲者は霊障に対してただ抗うことしかできない。霊障起動している間、犠牲者は自身アクションを使って面へと泳ぐことができない。霊障底に達すると、犠牲者を底へと叩きつけ、犠牲者に1ラウンドあたり2d6ポイントの非致傷ダメージを与え、犠牲者が息を止めておくことができる時間をさらに1ラウンド減少させる。これは、出没が中和されるか(この場合犠牲者は依然として面へと泳ぐ必要がある)、犠牲者が溺れるまで続く。

霊障はそのイニシアチブ・カウントで範囲内の複数のクリーチャーをつかんで溺死させようとすることができる。霊障を一緒に保持する魔法は不安定で、性が起動している間は劣化する。各ラウンドそのターン終了終わりに、霊障は現在響を及ぼすているクリーチャー毎に自動的に1d6ポイントを失う。加えて、呪文霊障のような発現呪文持続時間の間ずっと起動したままであり、霊障ダメージを与える効果に体制て脆弱性を持つ。霊障が0ヒット・ポイントに達すると、呪文は終了する。

霊障のデータ

感知 〈知覚〉 難易度30(塩の匂いを検出する)

ヒット・ポイント 5HP/レベル発現条件 近接再発現 なし


グレーター・ビストウ・カース

Bestow Curse, Greater/上級呪誼
出典 Pathfinder #82:Secrets of the Sphinx 75ページ
系統 死霊術レベル アーケイニスト8、クレリック7オラクル7ソーサラー8ウィッチ7ウィザード8
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 永続
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

術者は対象に呪いをかける。下記の効果から1つを選択する。

特定の苦難を与える場合、苦難セーヴ難易度呪文セーヴ難易度で置き換える。独自の呪いを考案することもできるが、上記のものよりも強いものであってはならない。

この呪文によって与えられた呪いは解呪することはできないが、 ブレイク・エンチャントメントリミテッド・ウィッシュミラクルウィッシュ呪文で取り除くことができる。リムーヴ・カースで取り除いたり、アベイヤンスで抑制する事はできない。ブレイク・エンチャントメントでこの呪いを取り除くための難易度は5増加する。


ベッド・オヴ・アイアン

Percieve Betrayal/鉄のベッド
出典 Knights of the Inner Sea 28ページ
系統 死霊術呪文レベル アーケイニスト1、インクィジター1メイガス1パラディン1ソーサラー1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作音声物質(柔らかい生の切れ端または羽)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー1体/レベル
持続時間 8時間
セーヴィング・スロー 頑健無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文は最も不格好な鎧でさえ、着用者にとっては絹のように柔らかく感じさせる。この呪文の対象は疲労状態となることなく、中装鎧または重装鎧で快適に眠ることができる。


ビット・オヴ・ラック

Bit of Luck/ちょっとの幸運
出典 Blood of the Beast 7ページ
系統 力術呪文レベル アルケミスト4アーケイニスト4、バード3クレリック4インヴェスティゲーター4、オラクル4サイキック4、シャーマン4、スカルド3、ソーサラー4ウォープリースト4、ウィッチ4ウィザード4(キャットフォーク)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(四葉のクローバー
距離 自身
目標 術者
持続時間 10分/レベル
呪文持続時間の間、術者は2術者レベル毎に1ポイントの等しい合計ポイント数の幸運ポイント・プールを得る。呪文持続時間の間、術者は攻撃ロールまたは技能判定を行うときにこのプールから1ポイントを費やし、d20ロールの結果に+1d8の幸運ボーナスを加えることができる。このボーナスは、ロールまたは判定の結果が明らかになる前またはなった後に追加できる。このボーナスが失敗を成功に変えるのに十分な大きさである場合、ロールは成功する。呪文は全てのポイントが費やされるか、目標に再び発動されると即座に終了する。

8レベルの術者は代わりに4幸運ポイントを費やして+2d8の幸運ポイントを追加でき、16レベルの術者は8幸運ポイントの費やして+3d8幸運ボーナスを追加できる。


ビロイング・スカート

Billowing Skirt/渦巻くスカート
出典 Adventurer's Armory 2 21ページ
系統 変成術レベル アーケイニスト2、バード2インクィジター2オカルティスト2、シャーマン2、スカルド2、ソーサラー2ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点(スカート、キルト、またはガウン)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル

術者が着ているスカート、キルト、またはガウンは、術者が中から落下するのを制御することを可能にする。強化されている服を着ているクリーチャーは、フェザー・フォール響を受けているかのようにゆっくりと落下し、移動アクションとして難易度 15の〈飛行〉技能判定を試みで1ラウンドの間ホバリングできる。


バイティング・ワーズ

Biting Words/噛み付く言葉
出典 Magic Tactics Toolbox 9ページ
系統 力術言語依存、音]; 呪文レベル バード1ブラッドレイジャー1、スカルド1
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作音声
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗 不可

術者の声に魔法がかかり、一言で相を傷つけることができる。標準アクションとして、30フィート以内の相1体を対象に話しかけることで、遠隔接触攻撃を行い、1d6+【筋力】または【魅力】修正値(いずれか高い方)に等しいダメージを与えることができる。与えるダメージは殴打、刺突、および斬撃ダメージで、ダメージ減少によって軽減することができる。攻撃するたびに、この呪文の残り時間は1分減少する。攻撃によって残り時間が0分以下に減少した場合、攻撃が解決された後呪文は終了する。

術者はわかりやすく話す代わりに叫ぶことでバイティング・ワーズ攻撃することができる。その際、その攻撃が与えるダメージは1d4+【筋力】または【魅力】修正値(どちらか高い方)の半分に減少するが、その呪文攻撃の[言語依存]の補足説明を持っているものとはみなされない。


バイト・ザ・ハンド

Bite the Hand/寝を掻かれる
出典 Pathfinder Society Field Guide 56ページ
系統 心術(強制)呪文レベル アーケイニスト4、ドルイド3ハンター3、インクィジター3ソーサラー4サモナー3アンチェインド・サモナー3、ウィッチ4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 呪文または擬似呪文能力招来されたクリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

短い合言葉とで、術者は目標を召喚した存在を最大限に攻撃するように目標クリーチャー強制する。目標を召喚した存在が存在しない場合、クリーチャーは最後のタスクまたは指示に従って正常通り行動する。この呪文は、招請したクリーチャー呪文擬似呪文能力によってもたらされない将来されたクリーチャーサモナー幻獣などの)、またはパラディン乗騎ウィザード使い魔など、明示的に招来されていない絆のクリーチャーには効果がない。


マス・バイト・ザ・ハンド

Bite the Hand, Mass/集団寝を掻かれる
出典 Pathfinder Society Field Guide 57ページ
系統 心術(強制)呪文レベル アーケイニスト7、ドルイド6ハンター6、インクィジター6ソーサラー7サモナー6アンチェインド・サモナー6、ウィッチ7ウィザード7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 呪文または擬似呪文能力招来されたクリーチャー1体/レベル、どの2体も30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

この呪文は、上記を除いて、バイト・ザ・ハンドとして機能する。目標クリーチャーは、すべて同じ存在によって招来されている必要はない。


バインド・セージ

Bind Sage/賢人拘束
出典 Magic Tactics Toolbox 17ページ
系統 召喚術招請); 呪文レベル アーケイニスト4、オカルティスト5、サイキック5、シャーマン5、ソーサラー4サモナー4アンチェインド・サモナー4、ウィッチ5ウィザード4
発動時間 10分
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 コールボーン1体(Pathfinder RPG Bestiary 3 48ページ
持続時間
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗 不可および可; 本文参照

このプレイナー・バインディングの亜は、最も知識のある来訪者の種別の1招請するために特に使用される:不死予言的なコールボーンを(Pathfinder RPG Bestiary 3 48ページ)。この呪文は特別に準備されたに1体のコールボーン招請する。この呪文の術者は拘束されたコールボーン情報を提供するためだけを強制することができる(〈知識〉を使用するか、ディテクト・ソウツを使用する)。コールボーンわせたり、場所を守ったり、その他の仕事を実行させようとすると自動的に失敗する。

それ以外は、プレイナー・バインディングとして機能する。コールボーンへの最も効果的な贈り物は、コールボーンがその考えを養うことができるユニークな本や知性のあるクリーチャーである。コールボーンの真の名は本質的には個人主義ではないため、発見することはほぼ不可能であるが、ケル・マーガの特定の排他的な学者のコミュニティは特定のコールボーン招請することができる称号を知っている場合がある。


3.5 Materialブラックライト

Blacklight
出典 Pathfinder Campaign Setting 206ページ
系統 力術]; レベル アーケイニスト3、ソーサラー3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
範囲 半径20フィートの放射
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー意志無効または不可(物体)呪文抵抗 可または不可(物体)

術者は完全な暗闇領域作成する。暗闇暗視でも通してみることができないが、その内部では普通に見ることができる。呪文範囲外にいるクリーチャーは、術者でさえ、通してみることができない。

間内のある点に呪文を発動することができるが、移動可能な物体に発動しない限り、効果は静止したままである。クリーチャー呪文を発動すると、効果クリーチャーから放射され、クリーチャー移動にあわせて移動する。固定されていない物体間の点は、セーヴィング・スローを得たり、呪文抵抗の利益を得ることはない。ラックライトは、同レベル以下のライト呪文呪文相殺か解呪する。デイライトラックライト呪文相殺または解呪する。


ブラック・ソード・オヴ・ウォー

Black Sword of War争の
出典 Pathfinder #71:Rasputin Must Die! 75ページ
系統 死霊術レベル アンティパラディン3アーケイニスト3、クレリック3オラクル3レンジャー3ソーサラー3ウォープリースト3、ウィザード3(ズリエル)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点
距離 接触
目標 接触した刺突または斬撃の人工的な武器
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体

目標武器クリーチャーヒット・ポイントダメージを与えると、沢のあるい色に変わり、出血ダメージを与える。出血ダメージの量は、術者レベルの半分に等しい(最大出血 5)。


ブレーデッド・ダッシュ

Bladed Dash疾走
出典 Inner Sea Magic 52ページ
系統 変成術レベル バード2メイガス2スカルド2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 自身
目標 自身
持続時間

クオンティウムとジャールメレイはどちらも、この呪文が自分の秘術総合大学で生まれたと主張している。呪文の起源に関係なく、呪文を発動する剣闘士がその存在を知ると、内海方全域に急速に広がった。

この呪文を発動すると、即座に任意の方向に直線で最大30フィートまで移動し、一的な様々な色のイメージのカスケードを背後に残す。この移動機会攻撃を誘発しない。この30フィートに沿った任意の点で、隣接している任意の1体のクリーチャーに対して、最も高い基本攻撃ボーナスで1回の近接攻撃を行うことができる。攻撃ロールに、【知力】または【魅力】のいずれか高い方に等しい状況ボーナスを得る。術者はこの呪文によって与えられたボーナス移動いているマスで終わらせなければならない。軌道に沿った場所にそのような間が利用できない場合、呪文は失敗する。この名前にもかかわらず、この呪文はどの近接武器でも機能する。


グレーター・ブレーデッド・ダッシュ

Bladed Dash, Greater/上級疾走
出典 Inner Sea Magic 52ページ
系統 変成術レベル バード5メイガス5スカルド5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 自身
目標 自身
持続時間

この呪文ブレーデッド・ダッシュのように機能するが、疾走の30フィートの間に通過するすべてのクリーチャーに対して1回の近接攻撃を行うことができる。個々のクリーチャーをこの呪文複数回攻撃することはできない。


ブレード・チューターズ・スピリット

Blade Tutor's Spiritの指南の精神
出典 Melee Tactics Toolbox 30ページ
系統 召喚術創造); 呪文レベル アンティパラディン2アーケイニスト2、メイガス1パラディン2ソーサラー2サモナー2アンチェインド・サモナー2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
効果 自身
持続時間 1分/レベル

術者は拳や使用する近接武器の周りに浮かぶ曇った蒸気に似た、実体のない精神招来する。精神は、防御的または自暴自棄近接攻撃を補い、武器を適切な方向へと動かす。近接武器攻撃ロールペナルティを適用する1つ以上のアクションまたは特技を自発的に使用すると(突撃防御的戦闘《強打》特技の使用など)、精神響を受けている攻撃の合計ペナルティを1つ減少させる(最小ペナルティ0)。ペナルティは、5つの術者レベルごとにさらに1ずつ減少する(最小ペナルティは0)。この呪文によって軽減されるのは、特技や行動の自発的な使用によって発生したペナルティのみである。

精神は物理的な攻撃によって攻撃されたり害されたりすることはできないが、ディスインテグレイトディスペル・マジックロッド・オヴ・キャンセレイションまたはスフィアー・オヴ・アニヒレイション響を与えることができる。接触攻撃に対する保護精神アーマー・クラスは、10+術者の【敏捷力】修正値に等しい。


ブレード・スネア

Blade Snare/対
出典 Inner Sea Gods 230ページ
系統 防御術レベル アーケイニスト3、ブラッドレイジャー3、ドルイド3ハンター3、メイガス3レンジャー3ソーサラー3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文は、武器(人工的な武器でも肉体武器でもいずれも)が術者に向かって移動するのを止めないが、武器が引き込まれたときにその動きを妨げる不可視魔法のフィールドを作成する。術者が近接攻撃を受けたとき、相戦技防御値に対して術者レベル判定を試みる。判定に成功すると、敵が攻撃している武器または体の部分が、魔法で術者の体に固定されているかのように、フィールドに捕らえられる。判定に失敗すると、相武器を収めることができる。

近接武器がフィールドに閉じ込められた場合、相武器を放して術者から離れることができる。相が体の一部(拳、など)で攻撃した場合、または武器攻撃したが離すことを拒否した場合、相組みつき状態となる。相の制御を維持するために体のどの部分も使用していないため、術者は組みつき状態とならない。

武器を奪った場合、その後の各ターンで相戦技防御値に対して新しい術者レベル判定を試み、組みつき状態を維持することができる。これは標準的なアクションであり、その間に通常組みつきアクションのいずれかを行うことができるが、相を押さえ込むことを選択した場合は術者も組みつき状態を得る。相ターンに、相戦技判定または〈脱出術〉判定を試みることによって武器または四肢を引っ込ませようとすることができるが、難易度呪文セーヴィング・スローに等しい。

ブレード・スネア起動している間、術者は通常どおり近接攻撃呪文を発動することはできるが、遠隔武器攻撃を行うことはできない; 魔法のフィールドはそのような攻撃阻止する。一度にフィールド内で複数の足や武器を捕らえることはできない。すでに相武器または足がフィールドに詰まっていて、2回近接攻撃を受けた場合は、捕らえる武器または足を選択する必要がある。他の足や武器呪文響を受けない。


ブラスト・バリアー

Blast Barrier障壁爆発
出典 Inner Sea Magic 52ページ
系統 変成術[音]; レベル アーケイニスト3、ドルイド3ハンター3、レンジャー3、レッド・マンティスアサシン3、ソーサラー3ウィッチ4ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(一握りの、土、または砂利)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 高さ10フィート、幅20フィートまでの厚さ1フィートの
持続時間 精神集中、最大1ラウンド2レベル
セーヴィング・スロー 反応半減(本文参照); 呪文抵抗 可(本文参照

もともとイリセンの在りし日の場で冬の魔女によって使用されたブラスト・バリアーは、場の地面をいのままにする能を持っている冬の魔女の伝説として、多くの北の野蛮な部族の口承の伝統に入っていった。しかし、ブラスト・バリアーは、沼地砂漠、または地面が柔らかいか成形しやすい地域でも同様に機能するため、形に関する限り、非常に用途の広い呪文であることが証明されている。

ブラスト・バリアーを発動すると、ゆるい土、泥、、砂、または砂利の打つが、呪文範囲内の指定されたマススに跳ね上がる。このは、すべての大型かそれより小さいクリーチャー物体を完全に覆う。障壁はは、自然の未加工の地面領域でのみ発生させることができる。の母体を形成するエネルギーは不安定で、の形状を維持するために精神集中が必要である。ブラスト・バリアーアーマー・クラスは9、硬度は0、術者レベル毎に5ヒット・ポイントである。ブラスト・バリアーが0ヒット・ポイントに達するか、維持するための精神集中をしなくなると、バリアーの形状を維持するエネルギーが爆発する結果となり、魔法のエネルギーを構成する材料の鋭い塊が両側に発射される。爆発ブラスト・バリアーに隣接するクリーチャーは、2d6ポイントの斬撃ダメージと、3術者レベル毎にと1d6ポイントの[音ダメージを受ける(最大6d6)。反応セーヴに成功すると受けるダメージ半減する。呪文抵抗も適用される。

この不安定さのためにブラスト・バリアーの使用は危険を伴いますが、この呪文を開発した多くの術者は、その戦術的応用の専家となった。多くの場合、逃げ場を確保するためにバリアーを使用し、呪文や捨て台詞を吐きながら、追っが近づいてきたときにバリアー破壊を作動させることを論む。


ブラスト・オヴ・ウィンド

Blast of Wind爆発
出典 Elemental Master's Handbook 17ページ
系統 力術]; レベル アーケイニスト4、ドルイド4ハンター4、ソーサラー4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 60フィート
効果 術者から爆発範囲の端まで術者から発する強風
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗

術者のによるらせん状のジェスチャーと強い呼気で、あなたは短いが激しい爆発(90 mph)を作り出す。この呪文ガスト・オヴ・ウィンドとして機能するが、範囲内のすべてのクリーチャーは、呪文呪文にどのように響するかを判断するために、サイズ段階が1段階小さいものとして扱われる。7術者レベル以降4術者レベル毎に、その範囲内のクリーチャーはさらに1段階サイズが小さいものとして扱われる(15レベルの点で最大3段階小さいものとする)。


ブリーチング・レジスタンス

Bleaching Resistance/漂化への抵抗
出典 Inner Sea Races 218ページ
系統 心術(強制)精神作用]; 呪文レベル アルケミスト4アーケイニスト6、ドルイド6ハンター6、インヴェスティゲーター4、ソーサラー6ウィッチ6ウィザード6(ノーム)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 24時間

化による能力値吸収は、この呪文響を受けている間、能力値修正に響しない。この呪文は術者の外見に対する漂化の効果を取り除くことはなく、漂化の結果として術者がさらなる能力値ペナルティを受けたり、亡したり、漂化することを防ぐものでもない。


ブリーディング・ストライク

Bleeding Strike/出血の打撃
出典 Pathfinder #77:Herald of the Ivory Labyrinth 75ページ
系統 死霊術呪文レベル アンティパラディン1クレリック1ハンター1、オラクル1レンジャー1ウォープリースト1、ウィッチ1(バフォメット)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触した1つの斬撃近接武器
持続時間 1ラウンドレベルあるいはチャージ消費
セーヴィング・スロー 意志無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体

君は出血した傷を作り出す能を斬撃近接武器に吹き込む。武器が生きているクリーチャーに命中したときのフリー・アクションとして、使用者はこの呪文のチャージを消費して、武器基本ダメージに1ポイントの出欠ダメージを加えることができる。この出血を止めるのは難しい; 出血を止めるための難易度に君の呪文発動能力修正値を加える(クレリックの場合【判断力】など)。


ブリード・フォー・ユア・マスター

Bleed for your Master/主のための傷
出典 Ultimate Wilderness 227ページ、Animal Archive 24ページ
系統 心術(強制)精神作用]; 呪文レベル アンティパラディン2アーケイニスト3、ドルイド3ハンター3、レンジャー3ソーサラー3ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身動物の相棒使い魔、フィーンディッシュの使い
持続時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

攻撃ロールを必要とする攻撃を命中されたとき、または反応セーヴを試みることができる効果範囲内にいるとき、1回の接触目標に打撃の前に身を投げ出させるか、効果から術者を守るように強制する。

攻撃ロールがこの呪文の発動を誘発した場合、攻撃ロール通常目標アーマー・クラスに命中しない場合でも目標は術者の代わりにダメージを受ける。

術者が反応セーヴを試みることを可能にする効果領域がこの呪文の発動を誘発した場合、術者のサイズ以下であるか(反応セーヴに+2のボーナス)、術者より大きいが良好な遮蔽をもつ場合(反応セーヴに+4のボーナスを持ち効果に対して身かわし強化を持つ)、目標効果に対して術者に遮蔽を与える。目標効果に対する反応セーヴ自動的に失敗するが、身かわし強化や類似の緩和効果の利益を依然として得ることはできる。

ダメージを受けた後、目標は1分間の間怯え状態となる。目標が既に怯え状態である場合、代わりに恐れ状態となる。


ブライトバーン・ウェポン

Blightburn Weaponブライトバーンの武器
出典 Kobolds of Golarion 26ページ
系統 変成術レベル アルケミスト4アーケイニスト5、インクィジター4インヴェスティゲーター4、メイガス4ソーサラー5ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 武器1つ
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(物体)呪文抵抗(物体)

目標武器を純粋なブライトバーンに変換する。武器通常通り機能するが、接触するまたは攻撃するーチャーは、接触したままの各ラウンドで2d6ポイントの[ダメージを受ける。加えて、この武器はblightburn sicknessを引き起こす放射線のオーラを発する。これは病気と同じであるが(29ページ参照)、半径10フィートで、セーヴ難易度呪文セーヴ難易度に等しい。


ブラッド・ボイル

Blood Boil/血液の沸騰
出典 Magical Marketplace 24ページ
系統 死霊術レベル アーケイニスト5、メイガス5ソーサラー5ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質1滴)
距離 接触
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 3ラウンド
セーヴィング・スロー 頑健無効(本文参照); 呪文抵抗

目標クリーチャーの血液(または他の同様の体液)の温度は、術者のターン中と次の3ラウンドで上昇し始める。最初のラウンドから開始する各ラウンドで、目標クリーチャーは、そのラウンド効果抵抗するために、術者のターンの開始に新しいセーヴィング・スローを試みる。セーヴが成功しても呪文効果は終了しないが、そのラウンド効果は妨げられる。この呪文が発動されたラウンドで、目標疲労状態となる。次のラウンドで、血液の温度が上昇し始め、目標の毛細血管が破裂し、目標に1d6ポイントの【耐久力】ダメージを与える。3回の最終ラウンドで、目標の血液が沸騰し始める; この呪文術者レベルごとに1d6ポイントのダメージを与え(最大15d6)――ターゲットがまだ生きている場合――目標疲労状態ではなく過労状態となる。


ブラッド・マネー

Blood Money/血の
出典 Rise of the Runelords Anniversary Edition 418ページ、Pathfinder #5:Sins of the Saviors 59ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト1、メイガス1、レッド・マンティスアサシン1、ソーサラー1ウィッチ1ウィザード1
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声動作
距離 0フィート
効果 1物質構成要素
持続時間

術者は別の呪文を発動する前にブラッド・マネーを発動する。この呪文の発動の一部として、片方のを切り血を出して、1d6ポイントのダメージを受けなければならない。この同じラウンドで別の呪文を発動すると、術者の血は2つ呪文に必要な選択した物質構成要素1つに変わる。1GPを超える価値のある構成要素作成できるが、そのような物質構成要素作成するには、1ポイントの【筋力】ダメージと、物質構成要素の価値が500GP毎に追加の 1ポイントの【筋力】ダメージが必要となる(すなわち、500~999GPの物質構成要素コストでは2ポイント、1,000~1500GPのコストでは3ポイントなど)。ブラッド・マネー魔法のアイテムを作成する事はできない。

たとえば、準備済みのストーンスキン呪文を持つソーサラーは、この呪文に必要な250GPの価値のあるダイアモンドの末を作成するためにブラッド・マネーを発動し、その過程で1d6ポイントのダメージと1ポイントの【筋力】ダメージを受けることができる。

ブラッド・マネーによって作成された物質構成要素は、物質構成要素として使用されない場合、ラウンドの終了に血液に戻る。血液を持たない術者は、ブラッド・マネーを発動することができず、【筋力】ダメージ完全耐性を持つ者(アンデッドの術者など)はブラッド・マネーを使用して価値のある物質構成要素作成することはできない。


ブラッド・オヴ・ザ・マーター

Blood of the Martyr殉教者の血
出典 Chronicle of the Righteous 50ページ
系統 死霊術レベル クレリック2インクィジター3オラクル2ウォープリースト2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗

術者は目標の全ての開口部から出血させ、臓器と血液が正のエネルギーで満たされるようにする。この呪文を発動するとき、目標頑健セーヴに失敗した場合、4術者レベル毎に1d6ポイントの出血ダメージを受ける(16レベルの点で、最大4d6)。出血している対象の血を補給するために全ラウンド・アクションを行うクリーチャーは、出血効果のためにそのラウンドに失った対象の2倍に等しいヒット・ポイント回復する。対象は、機会攻撃を誘発しながら血をすするために同意するまたは無防備状態でなければならない。この方法で回復できるクリーチャーラウンド毎に1体だけである。対象はこの方法で自分の傷を舐めることができ、そのラウンドで失ったヒット・ポイントの半分を回復することができる。出血効果が停止するか、呪文持続時間が終了すると、対象の血は飲む者を回復しないが、後者の場合、魔法の治療または難易度 15の〈治療〉判定に成功させて出血が止まるまで、対象は出血し続ける。


ブラッド・レイジ

Blood Rage血の激怒
出典 Orcs of Golarion 28ページ
系統 心術(強制)精神作用]; レベル アデプト3、アーケイニスト3、バード2クレリック3オラクル3スカルド2、ソーサラー3ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質響を受ける各クリーチャーの血一滴)
距離 近距離(25フィート+5フィート/レベル
目標 同意するクリーチャー1体/2レベル、その2体も30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 1ラウンドレベル(本文参照
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文目標うにつれて怒り、傷の痛みがさらに彼らのを煽る。響を受けたクリーチャー呪文持続時間の間、5ポイントのダメージ毎に【筋力】に対する累積する+2の士気ボーナスアーマー・クラスに対する累積する-1のペナルティを受ける(最大+10【筋力】、-5AC)。これらのボーナスは、呪文が終了するか、目標気絶状態となるまで持続する。


ブラッド・サルベーション

Blood Salvation/血の救済
出典 Advanced Class Origins 30ページ
系統 防御術呪文レベル ブラッドレイジャー3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル解除可; 下記参照

この呪文効果下にある間、術者は術者が発動したダメージを与える範囲呪文完全耐性を持つ。他の誰かのダメージを与える範囲呪文範囲内にいる場合、この呪文割り込みアクションとして、解除することができる; そうする場合、その呪文の特定の発動にも完全耐性を得る。術者が血の呪文発動クラス特徴を持っている場合、血の激怒の間この呪文標準アクションではなく、即行アクションとして発動できる。


ブラッド・ソング

Blood Song/血の歌
出典 Faiths and Philosophies 28ページ
系統 力術レベル バード4スカルド4
発動時間 2分
構成要素 音声動作物質(術者の血)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー; 本文参照
持続時間 1日あるいはチャージ消費(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文は、次の外を除いて、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティとして機能する; 召喚術治癒)、心術変成術系統バード呪文のみを転送できる; 吹き込まれた呪文は1日の間持続する; 対象は吹き込まれた呪文の使用に関するいかなる原則にも見守られない。

発動の一部として、術者は自身の血(または同様の体液)を流さなければならない。理由に関係なく、術者が出血ダメージを受けにくい、術者はブラッド・ソングを発動することはできない。ブラッド・ソングを使用して吹き込まれた呪文ごとに、術者は5ヒット・ポイントを失う。これは呪文が終了するかチャージ消費されるまで、決して回復することはできない。


ブラッド・テンタクル

Blood Tentacles/血の触手
出典 Agents of Evil 30ページ
系統 死霊術呪文レベル アンティパラディン4アーケイニスト5、クレリック5オラクル5シャーマン5、ソーサラー5サモナー4ウォープリースト5、ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作音声物質(新鮮な一握りの術者の血)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗 不可

一握りの自分の血をに塗りつけ、術者レベル毎に1本の蠢く触手を噴出させる。この触手は15フィート以内にいる1体のクリーチャー標準アクションで、または5術者レベル毎に1体のクリーチャー全ラウンド・アクションとして攻撃することができる。各触手攻撃ボーナスは、術者の基本攻撃ボーナス【耐久力】または【魅力】ボーナス(のいずれか高い方)に等しい。各触手は2d6ポイントのダメージを与え、命中すると触手乾燥した血へと崩壊し、与えたダメージに等しい数の一時的ヒット・ポイントを得る。自分の最大ヒットポイント数より多くの一時的ヒット・ポイントを得ることはできない。この一時的ヒット・ポイントは1時間後に消滅する。


ブラッドストーン・ミラー

Bloodstone Mirror/血
出典 Pathfinder #140:Eulogy for Roslar's Coffer 72ページ
系統 防御術呪文レベル クレリック7オカルティスト5、オラクル7ウィッチ7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(500GPの価値のあるい血
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間レベル

盗まれた臓器が彼女を制御するために使用されるのではないかというアラズニの恐れのために開発されたこの呪文は、君の自由意志を盗もうとするあらゆる試みを反映している。 君が[精神作用]効果や、他のクリーチャーに君の行動の制御を与える呪文コントロール・アンデッドなど)にさらされたときは、30フィート以内のクリーチャー呪文を向け直すための割り込みアクションとして、この効果解除することができる。響を受けるクリーチャーは、トリガーとなった効果の元の難易度に対してセーヴを試みなければならない。失敗した場合、君が元の術者として扱われることを除いて、トリガーとなった呪文響を受ける(術者レベルによって決定されたデータは依然として元の術者に従って計算する)。目標クリーチャーは、持っている呪文抵抗完全耐性通常通り適用する。この呪文のインスタンスは一度に1つしか起動できない。


ブラッドスウォーン・リトリビューション

Bloodsworn Retribution/血誓いの応報
出典 Dwarves of Golarion 22ページ
系統 死霊術呪文レベル クレリック6ハンター4、オラクル6パラディン4レンジャー4ウォープリースト6(ドラングヴィット)
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作物質自身の血)
距離 自身
目標 自身
持続時間 特殊(本文参照

この呪文を発動するとき、術者は自分自身を切り、自分の血に報復の誓いを誓う。この攻撃から受けるダメージの量を最大25ポイントまでで決定する。このダメージは、呪文効果下で限り回復することはできない。 誓いに直接関連する攻撃セーヴ、または判定を行い、その誓いの履行に近づくときは、誓いから受けたダメージヒット・ポイントを5で割った値に等しいそのロールへの士気ボーナスを得る。GMは、アクションがこのボーナスの対象となるかどうかを決定する。術者が誓いを履行する(またはそれを放棄することを選択する)と、呪文は終了し、失われたヒット・ポイント通常通り回復することができる。

たとえば、悪名高い盗賊のリーダーがスティガー/Stigurの兄弟を殺し、スティガーは彼の兄弟の復讐したいと考えている。 スティガーはこの呪文を発動し、20ヒット・ポイントを生け贄に捧げる。その後、スティガーは盗賊のリーダーの先に対する攻撃ロール、その先からの呪文に対するセーヴ情報提供者に強盗のリーダーがどこにキャンプしているかを伝えるように強制するための〈威圧〉判定に+4の士気ボーナスを得る。


ブラッディ・アローズ

Bloody Arrows/出血の矢
出典 Ranged Tactics Toolbox 30ページ
系統 死霊術レベル アンティパラディン3アーケイニスト3、ハンター3、インクィジター3メイガス3レンジャー3シャーマン4、ソーサラー4ウィッチ4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(125フィート+5フィート/2レベル
目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 不可(無害)呪文抵抗 不可(無害)

この呪文目標が、刺突または斬撃ダメージを与えることに成功する遠隔武器を持つクリーチャーに命中させると、命中したクリーチャーは1ポイントの出血ダメージを受ける。他の出血ダメージとは異なり、この呪文の対象に与えられる出血ダメージは、術者レベルの半分に等しい量まで累積する(10レベル点で、最大5ポイントの出血ダメージ)。


ブラッドリー・ティアーズ・アンド・ジャグド・スマイル

Bloody Tears and Jagged Smile血まみれの涙とギザギザの笑顔
出典 Pathfinder #71:Rasputin Must Die! 75ページ
系統 死霊術呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2オラクル2ソーサラー2ウォープリースト2、ウィザード2ザリエル
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身と本文参照
目標 自身と本文参照
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗

君のくなり、血を流し、歯は鋭いになる。術者は噛みつき攻撃を得る(小型の場合は1d3ポイントのダメージ中型は1d4ポイントのダメージ)。〈威圧〉判定[恐怖]の補足説明を持つ呪文呪文難易度に+4の不浄ボーナスを得る。術者はデスウォッチを使用しているかのようにクリーチャーを知覚する。


ブレンド・ウィズ・サラウンディングス

Blend with Surroundings/周囲との調和
出典 Dirty Tactics Toolbox 30ページ
系統 幻術幻覚); レベル アーケイニスト1、バード1クレリック1ドルイド1ハンター1、オラクル1シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1サモナー1ウォープリースト1、ウィッチ1ウィザード1
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作物体信仰(チェスのコマ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健無効(無害)または意志看破(作用した場合); 呪文抵抗(無害)

この呪文響を受けたクリーチャー外見を変え、周囲に溶け込みやすくする。選択したように、響を受けたクリーチャー彫像、家具、来、茂み、岩、または同様のサイズ物体外見となる。目標が静止している限り、〈隠密〉判定に+20のボーナスを得、観察されていても〈隠密〉を使用することができる。目標の鎧は幻術的な姿で完全に溶け込み、〈隠密〉判定に対する目標の鎧判定ペナルティ呪文持続時間の間無効化される。この呪文効果下の間に目標移動した場合、この呪文は終了する。


ブレス・アーミィ

Bless Army/軍勢への祝福
出典 Quests and Campaigns 29ページ
系統 心術(強制)精神作用]; 呪文レベル クレリック6オラクル6ウォープリースト6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 1ヘックス
目標 軍勢1つ
持続時間 1
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗(無害)

ブレス・アーミィ軍隊鼓舞する。軍勢はOMと士気判定に+1のボーナスを得る。


ブレッシング・オヴ・リバティ

Blessing of Liberty自由の祝福
出典 Heroes of the Streets 22ページ
系統 防御術レベル バード2シャーマン2、スカルド2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質幸運を象徴する羽や小さな物体
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル

術者は自由の祝福自身に吹き込みます。 戦技防御値と、術者を動かしたり移動を妨げるような呪文に対するセーヴィング・スローに6術者レベル毎に+1の幸運ボーナスを与える(最小+1、最大+3)。呪文効果即行アクションとして終了させることができ、持続時間の残りの分数毎に1ランドの間術者の基本移動速度に+20フィートの強化ボーナスを得る。


ブレッシング・オヴ・ジ・ウォッチ

Blessing of the Watch/警邏兵の祝福
出典 Inner Sea Gods 230ページ、Pathfinder #8:Seven Days to the Grave 71ページ、Gods and Magic 5ページ
系統 心術(強制)精神作用]; レベル クレリック1インクィジター1オラクル1パラディン1ウォープリースト1(アーバダー
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 50フィート
目標 術者と術者を中心とする半径50フィートの爆発範囲内のすべての味方
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗(無害)

この呪文は特に明記されていない限り、ブレスのように機能する。術者の本拠であり、街の衛兵の管轄下にある場所でのみ機能する。えば、衛兵が市街の外のスラム街をパトロールし、都市の下にある廃墟の地下トンネルをパトロールしていない場合、呪文は前者の場所では機能するが、後者の場所では機能しない。


ボーン・フィスト

Bone Fists
出典 Magic Tactics Toolbox 5ページ
系統 死霊術呪文レベル アーケイニスト2、ブラッドレイジャー2、クレリック2ドルイド2ハンター2、オラクル2サイキック2、シャーマン2、ソーサラー2ウォープリースト2、ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(恐ろしい動物の拳の
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体/レベル、それらのクリーチャーのうちいずれも他のものから30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 不可(無害)呪文抵抗 不可

目標の関節のが厚く鋭くなり、指関節、肘、肩、脊椎、膝の皮膚から痛みを伴うように突き出てくる。目標は外皮に+1のボーナスを得、肉体武器を使用したダメージ・ロールに+2のボーナスを得、習熟している場合アーマー・スパイクを持っているものとして扱われる。


ブロット

Blot/シミ
出典 Goblins of Golarion 28ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト3、バード3オラクル3、レッド・マンティスアサシン3、スカルド3、ソーサラー3ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質液で濡らした布)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
範囲 10フィートの爆発
持続時間 24時間
セーヴィング・スロー 意志無効(物体)呪文抵抗(物体)

この呪文は、範囲内のあらゆる表面に書かれたあらゆる種類の文字やその他の認識可能な記号を、判読できないほどの汚れに変えてしまう。本やの彫刻、タトゥーなどにも同じように効果がある。幻術や投反射など、実際には表面にない文字には効果がない。呪文書や文章を含む魔法アイテム(巻物など)は、この呪文効果抵抗するためのセーヴィング・スローを得る。呪文効果で作られた魔法の文字(グリフ・オヴ・ウォーディングシンボルなど)に対しては、ブロットは代わりに、領域内のすべてのそのような呪文効果目標とすることができるディスペル・マジック呪文として機能する。この呪文は、アーティファクトやそれに類する特殊な表面に書かれた文字には効果がない。


ボディ・ダブル

Body Double武者
出典 Dirty Tactics Toolbox 30ページ
系統 幻術幻覚); 呪文レベル アーケイニスト2、バード2ブラッドレイジャー2、メイガス2スカルド2、ソーサラー2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質ガラスビーズ2つ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー2体; 本文参照
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

この呪文を発動するとき、主要目標と副次目標を選択する。両方とも距離内にいなければならない。主要目標セーヴに失敗するか失う場合、その外見り、音、態度は副次目標と一致するように変化する。

2体の目標が同じサイズ段階である限り、見分けがつかない。結果として、目標が隣接しており、クリーチャーがどちらかの目標響を与えるようなアクション攻撃、対象型の呪文範囲効果など)を行った場合、そのアクションは50%の確率でもう一方の目標に代わりに響を与えることとなる。

両方のクリーチャー響を与えるアクション通常通り両方に響を与える。

この呪文は、トゥルー・シーイングを持つクリーチャーを欺くことはない。同様に、目標の1体を知覚できないクリーチャーはこの呪文で欺かれず(それ以前にそのクリーチャーを欺いていたとしても)、その攻撃目標型の呪文その他の行動は通常通り対象に響を与える。


ボーンシャター

Boneshatter砕き
出典 Pathfinder #84:Pyramid of the Sky Pharaoh 15ページ、Osirion, Land of the Pharaohs 26ページ
系統 死霊術呪文レベル アーケイニスト4、クレリック5オラクル5ソーサラー4ウォープリースト5、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(折れた
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 1体の実体のあるクリーチャーあるいは物体
持続時間および1分/レベル(本文参照
セーヴィング・スロー 頑健不完全(本文参照); 呪文抵抗

目標(または外格)が裂け、術者レベル毎に1d6ポイントのダメージ目標に与える(最大15d6)。また、変形の苦痛と講師から術者レベル毎に1分間の間過労状態となる。

目標セーヴに成功した場合、目標半減ダメージを受け、過労状態ではなく疲労状態を受ける。、キチン質、または同様の材料で作成された物体は、この呪文から+50%のダメージを受ける。この呪文格も甲羅も持たないクリーチャーには効果がない。


ブック・ウォード

Book Ward/本の保護
出典 Seekers of Secrets 17ページ
系統 防御術呪文レベル アーケイニスト2、バード2クレリック2オラクル2スカルド2、ソーサラー2ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰(澄んだ一滴)
距離 接触
目標 接触した最大10ポンド/レベル物体
持続時間 1日/レベルあるいはチャージ消費(本文参照
セーヴィング・スロー 意志無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体

上記と、呪文が[]および[強ダメージに対してのみ保護することを除き、プロテクション・フロム・エナジーとして機能する。エネルギーへの保護が残っている限り、アイテムは完全に防であもある(この保護は、アルコールやオイルなどの他の液体にも適用される。


ボロウド・タイム

Borrowed Time時間の前借り
出典 Mythic Origins 14ページ
系統 変成術レベル アルケミスト6アーケイニスト6、バード6インヴェスティゲーター6、メイガス6スカルド6、ソーサラー6ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)

アークメイジであるネックス作成したこの呪文を使用すると、自分の健康を犠牲して時間を先取りし、未来から俊敏さを引き出すことができる。この呪文持続時間の間、術者は自身ターン中にのみ使用できる追加の即行アクションを得る。この即行アクションを使用してターン中に2つ割り込みアクションを行うことができないが、割り込みアクションを使用した後、ターン中に即行アクションを行うために使用できる。この方法で追加の即行アクションを行うたびに1ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。能力値ダメージ完全耐性をもつ場合、代わりに5ポイントのヒット・ポイントダメージを受ける。呪文が終了すると、一的な反動から1d4+1ラウンドの間よろめき状態となる。


神話級ボロウド・タイム

Borrowed Time時間の前借り
出典 Mythic Origins 14ページ
呪文 ボロウド・タイム
神話パワーを1回分使用すると、追加の即行アクションを行える代わりに、各ラウンドで追加の移動または即行アクションを行うことができる。この追加の即行アクションを使用して、ターン中に2回の割り込みアクションを行うことができる・これは君の次のラウンドでの追加の即行アクションを消費する。上記の様に追加のアクションを行うたび、ダメージを受ける。


バウンシング・ボム・アドミクスチャー

Bouncing Bomb Admixture爆弾混合跳弾化
出典 Magic Tactics Toolbox 10ページ
系統 変成術レベル アルケミスト3インヴェスティゲーター3
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗 不可

この処方で作成されたエキスを飲むと、魔法の蓄積が大幅に変化し、このエキスの持続時間の間に作成して投擲する爆弾の性質を変更する。魔法の蓄積に対するこの効果は、爆弾を変更するために使用する発見には響ないが、一度に起動できる混合効果(名前に”ボム・アドミクスチャー/bomb admixture”を含む処方)は一度だけである。別のボム・アドミクスチャーのエキスを飲むと、以前のボム・アドミクスチャー効果が終了し、新しいボム・アドミクスチャー効果起動される。

次の爆弾を投擲するとき、通常爆弾の飛散ダメージが命中する目標1体を選択する。目標は代わりに爆弾から直接攻撃を受けたかのように響を受ける。


ブライテスト・ナイト

Brightest Night/最も明るい夜
出典 Blood of the Ancients 13ページ
系統 変成術レベル アーケイニスト1、バード1クレリック1ドルイド1ハンター1、オラクル1パラディン1スカルド1、ソーサラー1ウォープリースト1、ウィッチ1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 同意するクリーチャー1体に加えて、追加の同意するクリーチャー1体/3呪文、どのクリーチャーも30フィート以上離れていてはならない。
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

響を受けたクリーチャー夜目を得る。既に夜目を持っているクリーチャーは既存の夜目強化され、薄暗いの状況下で4倍の距離を見ることができる。ブライテスト・ナイト効果下の者から10フィート以内のクリーチャーは薄暗い視認困難を得ない。


ブリットル・ポータル

Brittle Portal/脆弱な一点
出典 Inner Sea Gods 230ページ、Faiths of Corruption 29ページ
系統 変成術呪文レベル アンティパラディン2アーケイニスト2、クレリック2ドルイド2ハンター2、インクィジター2オラクル2、レッド・マンティスアサシン2、ソーサラー2ウォープリースト2、ウィッチ2ウィザード2ロヴァググ
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
範囲 半径5フィートの拡散
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効(物体)呪文抵抗(物体)

この呪文は存在のつながりを弱め、効果範囲内の非魔法的な表面の硬度術者レベル毎に2減少させる。呪文は術者が平らな表面を中心とし、呪文持続時間の間硬度の低下の減少が維持される。


バードンド・ソウツ

Burdened Thoughts/重荷の思考
出典 Giant Hunter's Handbook 26ページ
系統 心術(強制)精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト3、ドルイド2ハンター2、シャーマン2、ソーサラー3ウィッチ2ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質粘土で包まれた鉛ベアリング)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

術者はクリーチャー精神をその上での重量と責任の認識で満たす。これらの考えによって落胆し、疲弊したクリーチャーは重荷重状態となり、飛行することができない(既に飛行している場合、可能な限り早く着陸しなければならない)。クリーチャーが術者よりも3段階以上大きい場合、そのクリーチャーよろめき状態にもなる。


バーン・コラプション

Burn Corruption腐敗を焼く
出典 Inner Sea Races 218ページ
系統 力術]; 呪文レベル アーケイニスト5、ブラッドレイジャー4、メイガス5ソーサラー5ウィザード5(エルフ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離距離(400フィート+40フィート/レベル
範囲 10フィート立方/レベルS
持続時間
セーヴィング・スロー 反応半減呪文抵抗
この呪文範囲内を紫色ので満たし、その範囲生命のない場所へと洗い流す――特にアビス堕落した生命を。範囲内のクリーチャー(および葉)は、(混沌)の副種別を持つ来訪者あるいはデーモンによって汚染されていない者で限り、君が持つ術者レベル毎に1d8ポイントの[ダメージを受け(最大7d8)、(混沌)の副種別を持つ来訪者あるいはデーモンによって汚染されていない者は術者レベル毎に1d6ポイントの[ダメージを受ける(最大15d6)。この[ダメージデーモンの副種別によって与えられる[]に対する完全耐性を無視するが、他の形態からの[]に対する抵抗完全耐性は無視しない。


バーニング・アーク(ケレッシュ)

Burning Arc(Keleshite)炎弧
出典 Humans of Golarion 28ページ
系統 力術]; レベル アーケイニスト2、ソーサラー2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 1体の主要術者と1体/3レベルの追加の目標(各々主要目標から15フィート以内にいなければならない)。
持続時間
セーヴィング・スロー 反応半減呪文抵抗

ケレッシュ人は、他の文明がを使わずに苦労している間、数千年前にジンニーからこの呪文を盗んだことを自慢している。

この呪文は術者の指からの弧を跳ね上げ、近くの多くの敵を燃やす。術者レベル毎に1d6ポイントの[ダメージを与える(最大10d6)。弧が放電する追加の目標毎に、ダメージ・ダイスの数を半減する(切り捨て)。したがって、9レベル点で、バーニング・アークは主要目標に9d6ポイントの[ダメージ、2次目標に4d6ポイントの[ダメージ、更に次の目標に2d6ポイントの[ダメージを与える。

目標は、半減ダメージにするための反応セーヴィング・スローを試みることができる。副次目標へのボルトダメージ半減する反応セーヴ難易度は、主要目標ダメージ半減する難易度より2低くなる。必要に応じて副次目標を選択できるが、それらはすべて主要目標から15フィート以内にいなければならず、目標を2回以上攻撃することはできない。最大値よりも少ない副次目標のみに響を与えることを選択できる。


バーニング・ディザーム

Burning Disarm/燃え盛る武器落とし
出典 Cheliax, Empire of Devils 22ページ
系統 変成術]; レベル アーケイニスト1、クレリック1ドルイド1ハンター1、オラクル1、レッド・マンティスアサシン1、ソーサラー1ウォープリースト1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体が持つ金属製物体または設置されていない15ポンドの金属
持続時間
セーヴィング・スロー 反応無効物体、本文参照); 呪文抵抗(物体)

この呪文は、金属製物体を即座に真っにする。アイテムを持っているクリーチャー反応セーヴを試みてアイテムを落としダメージを受けないようにすることができる(自身ターンでなくとも)。そうれなければ、熱された金属術者レベル毎に1d4ポイントの[ダメージを与える(最大5d4)。クリーチャーがアイテムを落とすのを妨げるような状況(ガントレット固定されているなど)はクリーチャーセーヴィング・スローを行わせなくすることを意味する。熱はアイテムに害を与えない。可燃性の物体発火させるのに十分なほど熱くならないか、または十分長く持続しない。アイテムがほぼ瞬に以前の温度へと冷却されれる。水中へと投擲された場合、バーニング・ディザーム半減ダメージを与え、周囲のが沸騰する。


バースト・オヴ・フォース

Burst of Force力場の爆発
出典 Psychic Anthology 11ページ
系統 力術場]; レベル アーケイニスト2、メイガス2サイキック2、ソーサラー2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
範囲 自身を中心とした半径20フィートの爆発
持続時間
セーヴィング・スロー 頑健半減(本文参照); 呪文抵抗

爆発で、響を受ける範囲内の他のすべてのクリーチャー術者レベル毎に1d6ポイントの[場]ダメージを与える(最大15d6ポイントのダメージ)。頑健セーヴに成功すると、受けるダメージ半減する。頑健セーヴに失敗したクリーチャーは、反応セーヴに成功するか伏せ状態とならなければならない。


バースト・オヴ・グローリー

Burst of Glory栄光爆発
出典 Inner Sea Gods 230ページ、Gods and Magic 21ページ
系統 心術(強制)精神作用]; 呪文レベル クレリック5インクィジター4オラクル5パラディン4ウォープリースト5(アイオメデイ
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 10フィート
範囲 自身を中心とする半径10フィートの爆発
持続時間 1ラウンドレベル解除可; 本文参照
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

発動にこの呪文範囲内にいる味方は、攻撃ロール[恐怖]効果に対するセーヴ+1の清浄ボーナスを得、術者レベル毎に1ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る(最大20)。術者は呪文持続時間の間松明に等しい色または色の輝きを放つが、輝く効果フリー・アクションとして解除することができる。


バースト・オヴ・レイディアンス

Burst of Radiance輝き爆発
出典 Champions of Purity 29ページ
系統 力術]; 呪文レベル クレリック2ドルイド2ソーサラーウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰1片と1つまみ)
距離距離(400フィート+40フィート/レベル
目標 半径10フィートの爆発
持続時間
セーヴィング・スロー 反応不完全呪文抵抗

この呪文は輝くの鮮やかな閃領域を満たす。エリア内のクリーチャーは1d4ラウンドの間盲目状態になり、反応セーヴに成功すると1d4ラウンドの間目が眩んだ状態になる。エリア内のクリーチャー反応セーヴに成功したかしないかに関わらず、術者レベル毎に1d4ポイントのダメージを受ける(最大5d4)。


バースト・ウィズ・ライト

Burst with Light爆発
出典 Demon Hunter's Handbook 26ページ
系統 力術]; 呪文レベル クレリック4オラクル4パラディン4ウォープリースト4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド4レベル
セーヴィング・スロー 本文参照呪文抵抗

目標は強魔法で満たされ、傷や開口部からがはじけて2d6ポイントのダメージを受ける(目標アンデッドクリーチャーの場合、代わりに2d8ポイントのダメージを受ける)。加えて、クリーチャーは半径30フィートの明るい放射し、その範囲からさらに30フィート超えるとレベルを1段階増加させる――暗闇は薄暗いになり、薄暗い通常になり、通常は明るいになる。明るいペナルティを受けるクリーチャーは、この魔法の半径30フィート以内にいるときにペナルティを受ける。意志セーヴに成功すると、ダメージ半減し、効果無効化する。

術者の4キャラクター・レベル毎に、は追加で1ラウンドクリーチャーを満たし続けるが(20レベルで最大5ラウンド)、目標は毎ラウンド意志セーヴを行ってダメージ半減させ、効果無効化することができる。目標に隣接するクリーチャーで、セーヴに失敗しダメージを受けた者は、半減ダメージを受け、1ラウンドの間盲目状態になる。反応セーヴに成功すると、このダメージ半減され(目標が受けるダメージの4分の1となる)、盲目状態効果無効化される。


ビジネス・ブームス

Business Booms/取引の恩恵
出典 Quests and Campaigns 28ページ
系統 心術呪文レベル アーケイニスト3、バード3スカルド3、ソーサラーウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(10gpの価値のあるフライヤーやポスターなどのプロモーションの材料)
距離 接触
目標 1棟の建造物
持続時間 本文参照(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

即座にビジネスを発起するために、1日の休息期間を過ごす前に、術者はこの魔法を発動することができる。呪文は術者が発起したい建造物に発動され、一般的なものより魅的なものであるように魔法の装飾とその他の改点で魔法を授与され、呪文効果時間の間活動的であるかのように扱われる。術者がその後即座に発起をしない建造物呪文を発動した場合、呪文効果を与えず費やされる。

術者の建造物の発起することに費やされる休息期間の最初の日以後、呪文は活動の流入を術者の術者レベルの半分に等しい日数の間維持される(最大5日間)。この間術者は建造物を発起するために追加の休息期間を費やす必要はないが、通常建造物を発起するための資本を費やさなければならない。響を受けた建造物が術者のために生み出す資本は呪文響を受けていない。この呪文起動している間、術者がこの呪文目標と異なる建造物を発起するために1日を費やすならば、呪文は即座に終了する。


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