Baleful Shadow Transmutation/凶悪な影の変異
出典 Blood of Shadows 30ページ
系統 幻術(操影)[影]; レベル アルケミスト6、アーケイニスト6、バード6、ドルイド7、インヴェスティゲーター6、ミーディアム6、シャーマン6、スカルド6、ソーサラー6、スピリチュアリスト6、サモナー6、ウィッチ6、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 永続的
セーヴィング・スロー 意志・看破、その後頑健・無効; 呪文抵抗 可
目標の影に影界からのエネルギーを注入し、影を別のクリーチャーに属しているように見えるものへと整形し、目標を騙して実際にそのクリーチャーであるかのように信じ込ませる。この呪文を発動するとき動物の種別の超大型以下のクリーチャー、あるいは中型か小型の人型生物のクリーチャー1体を選択する。選択したクリーチャーが水中にいないのに水棲クリーチャーなど、目標の現在の環境に適していない場合、対象はベイルフル・シャドウ・トランスミューテーションに対する全てのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。対象が意志セーヴに失敗した場合、選択したクリーチャーであるかのように信じ、変則能力、超常能力、擬似呪文能力を失い、呪文発動能力を失い(この能力がある場合)、自身の代わりに新しい姿の属性、特殊能力、【知力】、【判断力】、【魅力】値を得る。変則能力、超常能力、擬似呪文能力ではないクラス特徴(呪文発動以外)は保持したままとなる。
対処が最初にこの呪文の目標となったとき、そしてその後24時間に1回、対象はこの効果を信じないための意志セーヴを試みなければならない。セーヴに成功すると、呪文の効果は終了する。対象がこのセーヴに初めて失敗したときは頑健セーヴも試みなければならない。この頑健セーヴにも失敗した場合、対象はポリモーフとして選択した動物または人型生物の姿へ永続的になる。呪文を信じないことに成功することは目標をその真の姿へと戻す。対象がベイルフル・シャドウ・トランスミューテーションの効果に対する頑健セーヴに失敗した場合、目標に発動されたそれ以降のポリモーフ効果は自動的に失敗する。
非実体またはガス状のクリーチャーはベイルフル・シャドウ・トランスミューテーションに完全耐性を持つ、変身生物の副種別を持つクリーチャーは標準アクションとして元の姿に戻ることができる。
Beacon of Luck/幸運のビーコン
出典 Inner Sea Gods 229ページ
系統 占術; レベル バード3、クレリック3、インクィジター4、オラクル3、パラディン4、スカルド3、ウォープリースト3(デズナ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(ウサギの毛皮の一房)
距離 自身(本文参照)
目標 自身
持続時間 1分/レベル(解除可)
術者は自身の周囲半径30フィートに幸運の爆発を送る。ビーコン・オヴ・ラックが起動している限り、術者は全てのセーヴィング・スローに+2の清浄ボーナスを得る。セーヴィング・スローを行う直前の割り込みアクションとして、範囲内の味方はこの幸運から利益を受けることを選択することができ、セーヴィング・スローを2階ロールし、良い方の結果を採用することができる。クリーチャーがこのようにビーコン・オヴ・ラックの利益を得ると、24時間の間この呪文の利益を得ることはできない。
Beloved of the Forge/鍛造の最愛
出典 Heroes of the Streets 22ページ
系統 占術; 呪文レベル アルケミスト2、バード2、インヴェスティゲーター2、オラクル1、シャーマン2、スカルド2、ウォープリースト2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル
術者は呪文を発動する時に術者が選んだ家または術者が最後に〈製作〉判定を試みた場所への方向性の生来の感覚を得る。選択した場所に戻る方法を見つけるために行う〈生存〉判定に+10の洞察ボーナスを得る。この呪文の効果下にある間、術者が持っているアイテムは呪文や効果に対するセーヴィング・スローに+2の幸運ボーナスを得、術者が習得済みの〈製作〉技能で物体を作成する、または修復するためのCraft判定に+5の幸運ボーナスを得る。
Bestow Curse, Greater/上級呪誼
出典 Pathfinder #82:Secrets of the Sphinx 75ページ
系統 死霊術; レベル アーケイニスト8、クレリック7、オラクル7、ソーサラー8、ウィッチ7、ウィザード8
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 永続的
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
加齢の呪いまたは不運を与える(Core Rulebook 557ページ)。
特定の苦難を与える場合、苦難のセーヴ難易度を呪文のセーヴ難易度で置き換える。独自の呪いを考案することもできるが、上記のものよりも強いものであってはならない。
この呪文によって与えられた呪いは解呪することはできないが、 ブレイク・エンチャントメント、リミテッド・ウィッシュ、ミラクル、ウィッシュ呪文で取り除くことができる。リムーヴ・カースで取り除いたり、アベイヤンスで抑制する事はできない。ブレイク・エンチャントメントでこの呪いを取り除くための難易度は5増加する。
Bit of Luck/ちょっとの幸運
出典 Blood of the Beast 7ページ
系統 力術; 呪文レベル アルケミスト4、アーケイニスト4、バード3、クレリック4、インヴェスティゲーター4、オラクル4、サイキック4、シャーマン4、スカルド3、ソーサラー4、ウォープリースト4、ウィッチ4、ウィザード4(キャットフォーク)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(四葉のクローバー)
距離 自身
目標 術者
持続時間 10分/レベル
呪文の持続時間の間、術者は2術者レベル毎に1ポイントの等しい合計ポイント数の幸運ポイント・プールを得る。呪文の持続時間の間、術者は攻撃ロールまたは技能判定を行うときにこのプールから1ポイントを費やし、d20ロールの結果に+1d8の幸運ボーナスを加えることができる。このボーナスは、ロールまたは判定の結果が明らかになる前またはなった後に追加できる。このボーナスが失敗を成功に変えるのに十分な大きさである場合、ロールは成功する。呪文は全てのポイントが費やされるか、目標に再び発動されると即座に終了する。
8レベルの術者は代わりに4幸運ポイントを費やして+2d8の幸運ポイントを追加でき、16レベルの術者は8幸運ポイントの費やして+3d8幸運ボーナスを追加できる。
Black Sword of War/戦争の黒い剣
出典 Pathfinder #71:Rasputin Must Die! 75ページ
系統 死霊術; レベル アンティパラディン3、アーケイニスト3、クレリック3、オラクル3、レンジャー3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3(ズリエル)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点
距離 接触
目標 接触した刺突または斬撃の人工的な武器
持続時間 1分/レベル(本文参照)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体)
目標の武器はクリーチャーにヒット・ポイント・ダメージを与えると、光沢のある黒い色に変わり、出血ダメージを与える。出血ダメージの量は、術者レベルの半分に等しい(最大出血 5)。
Bleeding Strike/出血の打撃
出典 Pathfinder #77:Herald of the Ivory Labyrinth 75ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アンティパラディン1、クレリック1、ハンター1、オラクル1、レンジャー1、ウォープリースト1、ウィッチ1(バフォメット)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触した1つの斬撃近接武器
持続時間 1ラウンド/レベルあるいはチャージ消費
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体)
君は出血した傷を作り出す能力を斬撃近接武器に吹き込む。武器が生きているクリーチャーに命中したときのフリー・アクションとして、使用者はこの呪文のチャージを消費して、武器の基本ダメージに1ポイントの出欠ダメージを加えることができる。この出血を止めるのは難しい; 出血を止めるための難易度に君の呪文発動能力修正値を加える(クレリックの場合【判断力】など)。
Bleed for your Master/主のための傷
出典 Ultimate Wilderness 227ページ、Animal Archive 24ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル アンティパラディン2、アーケイニスト3、ドルイド3、ハンター3、レンジャー3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身の動物の相棒、使い魔、フィーンディッシュの使い
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
攻撃ロールを必要とする攻撃を命中されたとき、または反応セーヴを試みることができる効果の範囲内にいるとき、1回の接触で目標に打撃の前に身を投げ出させるか、効果から術者を守るように強制する。
攻撃ロールがこの呪文の発動を誘発した場合、攻撃ロールが通常は目標のアーマー・クラスに命中しない場合でも目標は術者の代わりにダメージを受ける。
術者が反応セーヴを試みることを可能にする効果の領域がこの呪文の発動を誘発した場合、術者のサイズ以下であるか(反応セーヴに+2のボーナス)、術者より大きいが良好な遮蔽をもつ場合(反応セーヴに+4のボーナスを持ち効果に対して身かわし強化を持つ)、目標は効果に対して術者に遮蔽を与える。目標は効果に対する反応セーヴに自動的に失敗するが、身かわし強化や類似の緩和効果の利益を依然として得ることはできる。
ダメージを受けた後、目標は1分間の間怯え状態となる。目標が既に怯え状態である場合、代わりに恐れ状態となる。
Blood of the Martyr/殉教者の血
出典 Chronicle of the Righteous 50ページ
系統 死霊術; レベル クレリック2、インクィジター3、オラクル2、ウォープリースト2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可
術者は目標の全ての開口部から出血させ、臓器と血液が正のエネルギーで満たされるようにする。この呪文を発動するとき、目標が頑健セーヴに失敗した場合、4術者レベル毎に1d6ポイントの出血ダメージを受ける(16レベルの時点で、最大4d6)。出血している対象の血を補給するために全ラウンド・アクションを行うクリーチャーは、出血効果のためにそのラウンドに失った対象の2倍に等しいヒット・ポイントを回復する。対象は、機会攻撃を誘発しながら血をすするために同意するまたは無防備状態でなければならない。この方法で回復できるクリーチャーはラウンド毎に1体だけである。対象はこの方法で自分の傷を舐めることができ、そのラウンドで失ったヒット・ポイントの半分を回復することができる。出血効果が停止するか、呪文の持続時間が終了すると、対象の血は飲む者を回復しないが、後者の場合、魔法の治療または難易度 15の〈治療〉判定に成功させて出血が止まるまで、対象は出血し続ける。
Blood Rage/血の激怒
出典 Orcs of Golarion 28ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; レベル アデプト3、アーケイニスト3、バード2、クレリック3、オラクル3、スカルド2、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(影響を受ける各クリーチャーの血一滴)
距離 近距離(25フィート+5フィート/レベル)
目標 同意するクリーチャー1体/2レベル、その2体も30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 1ラウンド/レベル(本文参照)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
この呪文の目標は戦うにつれて怒り、傷の痛みがさらに彼らの力を煽る。影響を受けたクリーチャーは呪文の持続時間の間、5ポイントのダメージ毎に【筋力】に対する累積する+2の士気ボーナスとアーマー・クラスに対する累積する-1のペナルティを受ける(最大+10【筋力】、-5AC)。これらのボーナスは、呪文が終了するか、目標が気絶状態となるまで持続する。
Bloodstone Mirror/血石の鏡
出典 Pathfinder #140:Eulogy for Roslar's Coffer 72ページ
系統 防御術; 呪文レベル クレリック7、オカルティスト5、オラクル7、ウィッチ7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(500GPの価値のある赤い血石)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル
盗まれた臓器が彼女を制御するために使用されるのではないかというアラズニの恐れのために開発されたこの呪文は、君の自由意志を盗もうとするあらゆる試みを反映している。 君が[精神作用]効果や、他のクリーチャーに君の行動の制御を与える呪文(コントロール・アンデッドなど)にさらされたときは、30フィート以内のクリーチャーに呪文を向け直すための割り込みアクションとして、この効果を解除することができる。影響を受けるクリーチャーは、トリガーとなった効果の元の難易度に対してセーヴを試みなければならない。失敗した場合、君が元の術者として扱われることを除いて、トリガーとなった呪文の影響を受ける(術者レベルによって決定されたデータは依然として元の術者に従って計算する)。目標のクリーチャーは、持っている呪文抵抗や完全耐性を通常通り適用する。この呪文のインスタンスは一度に1つしか起動できない。
Bloody Tears and Jagged Smile/血まみれの涙とギザギザの笑顔
出典 Pathfinder #71:Rasputin Must Die! 75ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2、オラクル2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2(ザリエル)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身と本文参照
目標 自身と本文参照
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可
君の目は黒くなり、血を流し、歯は鋭い牙になる。術者は噛みつき攻撃を得る(小型の場合は1d3ポイントのダメージ、中型は1d4ポイントのダメージ)。〈威圧〉判定と[恐怖]の補足説明を持つ呪文の呪文難易度に+4の不浄ボーナスを得る。術者はデスウォッチを使用しているかのようにクリーチャーを知覚する。
Blend with Surroundings/周囲との調和
出典 Dirty Tactics Toolbox 30ページ
系統 幻術(幻覚); レベル アーケイニスト1、バード1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、サモナー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、物体/信仰(チェスのコマ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害)または意志・看破(作用した場合); 呪文抵抗 可(無害)
この呪文は影響を受けたクリーチャーの外見を変え、周囲に溶け込みやすくする。選択したように、影響を受けたクリーチャーは彫像、家具、来、茂み、岩、または同様のサイズの物体の外見となる。目標が静止している限り、〈隠密〉判定に+20のボーナスを得、観察されていても〈隠密〉を使用することができる。目標の鎧は幻術的な姿で完全に溶け込み、〈隠密〉判定に対する目標の鎧判定ペナルティは呪文の持続時間の間無効化される。この呪文の効果下の間に目標が移動した場合、この呪文は終了する。
Blessing of the Watch/警邏兵の祝福
出典 Inner Sea Gods 230ページ、Pathfinder #8:Seven Days to the Grave 71ページ、Gods and Magic 5ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; レベル クレリック1、インクィジター1、オラクル1、パラディン1、ウォープリースト1(アーバダー)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 50フィート
目標 術者と術者を中心とする半径50フィートの爆発の範囲内のすべての味方
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可(無害)
この呪文は特に明記されていない限り、ブレスのように機能する。術者の本拠地であり、街の衛兵の管轄下にある場所でのみ機能する。例えば、衛兵が市街の外のスラム街をパトロールし、都市の下にある廃墟の地下トンネルをパトロールしていない場合、呪文は前者の場所では機能するが、後者の場所では機能しない。
Bone Fists/骨拳
出典 Magic Tactics Toolbox 5ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アーケイニスト2、ブラッドレイジャー2、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、オラクル2、サイキック2、シャーマン2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(恐ろしい動物の拳の骨)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体/レベル、それらのクリーチャーのうちいずれも他のものから30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 不可(無害); 呪文抵抗 不可
目標の関節の骨が厚く鋭くなり、指関節、肘、肩、脊椎、膝の皮膚から痛みを伴うように突き出てくる。目標は外皮に+1のボーナスを得、肉体武器を使用したダメージ・ロールに+2のボーナスを得、習熟している場合アーマー・スパイクを持っているものとして扱われる。
Blot/シミ
出典 Goblins of Golarion 28ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト3、バード3、オラクル3、レッド・マンティス・アサシン3、スカルド3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(唾液で濡らした布)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 10フィートの爆発
持続時間 24時間
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体)
この呪文は、範囲内のあらゆる表面に書かれたあらゆる種類の文字やその他の認識可能な記号を、判読できないほどの汚れに変えてしまう。本や石の彫刻、タトゥーなどにも同じように効果がある。幻術や投影、反射など、実際には表面にない文字には効果がない。呪文書や文章を含む魔法アイテム(巻物など)は、この呪文の効果に抵抗するためのセーヴィング・スローを得る。呪文の効果で作られた魔法の文字(グリフ・オヴ・ウォーディングやシンボルなど)に対しては、ボルトは代わりに、領域内のすべてのそのような呪文の効果を目標とすることができるディスペル・マジック呪文として機能する。この呪文は、アーティファクトやそれに類する特殊な表面に書かれた文字には効果がない。
Bone Flense/骨剥ぎ取り
出典 Adventurer's Guide 160ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト3、ブラッドレイジャー2、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、インクィジター3、メイガス3、オラクル3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 物質/焦点(人型生物クリーチャーから取った骨の鋭い破片)
距離 近距離(25フィート+5フィート/レベル)
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 不可
見ることができるクリーチャーを選択する。そのクリーチャーが赤蟷螂会のメンバーが用いている武器、awtooth sabre、giant mantisの爪によって攻撃されたとき、目標が頑健セーヴに成功しない限り、傷に最も近い骨が即座にギザギザで剃刀のように鋭い棘が芽生えて筋肉と肉が内側から外へと広がっていく。クリーチャーは術者レベル毎に1d6ポイントの刺突ダメージを受ける。ダメージを受けた直後から骨が正常に戻る間、クリーチャーは2術者レベル毎に1ラウンドの間1d4ポイントの出血ダメージを受ける。犠牲者は出血の間、痛みによって不調状態となる。目標となるクリーチャーに骨がない場合、この呪文は効果を持たない。
Book Ward/本の保護
出典 Seekers of Secrets 17ページ
系統 防御術; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2、クレリック2、オラクル2、スカルド2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(澄んだ油一滴)
距離 接触
目標 接触した最大10ポンド/レベルの物体
持続時間 1日/レベルあるいはチャージ消費(本文参照)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体)
上記と、呪文が[火炎]および[強酸]ダメージに対してのみ保護することを除き、プロテクション・フロム・エナジーとして機能する。エネルギーへの保護が残っている限り、アイテムは完全に防水であもある(この保護は、アルコールやオイルなどの他の液体にも適用される。
Borrowed Time/時間の前借り
出典 Mythic Origins 14ページ
系統 変成術; レベル アルケミスト6、アーケイニスト6、バード6、インヴェスティゲーター6、メイガス6、スカルド6、ソーサラー6、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
アークメイジであるネックスが作成したこの呪文を使用すると、自分の健康を犠牲して時間を先取りし、未来から俊敏さを引き出すことができる。この呪文の持続時間の間、術者は自身のターン中にのみ使用できる追加の即行アクションを得る。この即行アクションを使用してターン中に2つ目の割り込みアクションを行うことができないが、割り込みアクションを使用した後、ターン中に即行アクションを行うために使用できる。この方法で追加の即行アクションを行うたびに1ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。能力値ダメージに完全耐性をもつ場合、代わりに5ポイントのヒット・ポイント・ダメージを受ける。呪文が終了すると、一時的な反動から1d4+1ラウンドの間よろめき状態となる。
Borrowed Time/時間の前借り
出典 Mythic Origins 14ページ
元呪文 ボロウド・タイム
神話パワーを1回分使用すると、追加の即行アクションを行える代わりに、各ラウンドで追加の移動または即行アクションを行うことができる。この追加の即行アクションを使用して、ターン中に2回の割り込みアクションを行うことができる・これは君の次のラウンドでの追加の即行アクションを消費する。上記の様に追加のアクションを行うたび、ダメージを受ける。
Brightest Night/最も明るい夜
出典 Blood of the Ancients 13ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト1、バード1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、パラディン1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 同意するクリーチャー1体に加えて、追加の同意するクリーチャー1体/3呪文、どのクリーチャーも30フィート以上離れていてはならない。
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
影響を受けたクリーチャーは夜目を得る。既に夜目を持っているクリーチャーは既存の夜目が強化され、薄明るい光の状況下で4倍の距離を見ることができる。ブライテスト・ナイトの効果下の者から10フィート以内のクリーチャーは薄明るい光で視認困難を得ない。
Brittle Portal/脆弱な一点
出典 Inner Sea Gods 230ページ、Faiths of Corruption 29ページ
系統 変成術; 呪文レベル アンティパラディン2、アーケイニスト2、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、インクィジター2、オラクル2、レッド・マンティス・アサシン2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2(ロヴァググ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 半径5フィートの拡散
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体)
この呪文は存在のつながりを弱め、効果の範囲内の非魔法的な表面の硬度を術者レベル毎に2減少させる。呪文は術者が平らな表面を中心とし、呪文の持続時間の間硬度の低下の減少が維持される。
Burdened Thoughts/重荷の思考
出典 Giant Hunter's Handbook 26ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト3、ドルイド2、ハンター2、シャーマン2、ソーサラー3、ウィッチ2、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(粘土で包まれた鉛ベアリング)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
術者はクリーチャーの精神をその地上での重量と責任の認識で満たす。これらの考えによって落胆し、疲弊したクリーチャーは重荷重状態となり、飛行することができない(既に飛行している場合、可能な限り早く着陸しなければならない)。クリーチャーが術者よりも3段階以上大きい場合、そのクリーチャーはよろめき状態にもなる。
Burn Corruption/腐敗を焼く
出典 Inner Sea Races 218ページ
系統 力術[火炎、善]; 呪文レベル アーケイニスト5、ブラッドレイジャー4、メイガス5、ソーサラー5、ウィザード5(エルフ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
範囲 10フィート立方/レベル(S)
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・半減; 呪文抵抗 可
この呪文は範囲内を紫色の炎で満たし、その範囲を生命のない場所へと洗い流す――特にアビスの堕落した生命を。範囲内のクリーチャー(および葉)は、(混沌、悪)の副種別を持つ来訪者あるいはデーモンによって汚染されていない者で限り、君が持つ術者レベル毎に1d8ポイントの[火炎]ダメージを受け(最大7d8)、(混沌、悪)の副種別を持つ来訪者あるいはデーモンによって汚染されていない者は術者レベル毎に1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける(最大15d6)。この[火炎]ダメージはデーモンの副種別によって与えられる[火炎]に対する完全耐性を無視するが、他の形態からの[火炎]に対する抵抗や完全耐性は無視しない。
Burning Disarm/燃え盛る武器落とし
出典 Cheliax, Empire of Devils 22ページ
系統 変成術[火炎]; レベル アーケイニスト1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、レッド・マンティス・アサシン1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体が持つ金属製の物体または設置されていない15ポンドの金属
1つのクリーチャーまたは15ポンドの金属アイテムを保持しました。 無人金属の
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・無効(物体、本文参照); 呪文抵抗 可(物体)
この呪文は、金属製の物体を即座に真っ赤にする。アイテムを持っているクリーチャーは反応セーヴを試みてアイテムを落としダメージを受けないようにすることができる(自身のターンでなくとも)。そうれなければ、熱された金属は術者レベル毎に1d4ポイントの[火炎]ダメージを与える(最大5d4)。クリーチャーがアイテムを落とすのを妨げるような状況(ガントレットが固定されているなど)はクリーチャーがセーヴィング・スローを行わせなくすることを意味する。熱はアイテムに害を与えない。可燃性の物体を発火させるのに十分なほど熱くならないか、または十分長く持続しない。アイテムがほぼ瞬時に以前の温度へと冷却されれる。水中へと投擲された場合、バーニング・ディザームは半減ダメージを与え、周囲の水が沸騰する。
Burst of Radiance/輝きの爆発
出典 Champions of Purity 29ページ
系統 力術[善、光]; 呪文レベル クレリック2、ドルイド2、ソーサラー/ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(火打石1片と銀の粉1つまみ)
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 半径10フィートの爆発
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・不完全; 呪文抵抗 可
この呪文は輝く光の鮮やかな閃光で領域を満たす。エリア内のクリーチャーは1d4ラウンドの間盲目状態になり、反応セーヴに成功すると1d4ラウンドの間目が眩んだ状態になる。エリア内の悪のクリーチャーは反応セーヴに成功したかしないかに関わらず、術者レベル毎に1d4ポイントのダメージを受ける(最大5d4)。
Business Booms/取引の恩恵
出典 Quests and Campaigns 28ページ
系統 心術; 呪文レベル アーケイニスト3、バード3、スカルド3、ソーサラー/ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(10gpの価値のあるフライヤーやポスターなどのプロモーションの材料)
距離 接触
目標 1棟の建造物
持続時間 本文参照(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
即座にビジネスを発起するために、1日の休息期間を過ごす前に、術者はこの魔法を発動することができる。呪文は術者が発起したい建造物に発動され、一般的なものより魅力的なものであるように魔法の装飾とその他の改善点で魔法を授与され、呪文の効果時間の間活動的であるかのように扱われる。術者がその後即座に発起をしない建造物に呪文を発動した場合、呪文は効果を与えず費やされる。
術者の建造物の発起することに費やされる休息期間の最初の日以後、呪文は活動の流入を術者の術者レベルの半分に等しい日数の間維持される(最大5日間)。この間術者は建造物を発起するために追加の休息期間を費やす必要はないが、通常の建造物を発起するための資本を費やさなければならない。影響を受けた建造物が術者のために生み出す資本は呪文の影響を受けていない。この呪文が起動している間、術者がこの呪文の目標と異なる建造物を発起するために1日を費やすならば、呪文は即座に終了する。
B("#")