Balance of Suffering/苦痛の均衡
出典 Healer's Handbook 8ページ
系統 召喚術(治癒); 呪文レベル クレリック6、インクィジター6、オカルティスト6、オラクル6、シャーマン6、スピリチュアリスト6、ウォープリースト6、ウィッチ6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 生きているクリーチャー1体と、別の生きているまたはアンデッド・クリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・半減; 本文参照; 呪文抵抗 可; 本文参照
術者は生きているクリーチャーから生命力を強制的に借り入れ、それを別の生きているクリーチャーに吹き込み、前者の生命を生命的に破壊し、後者の生命を強化する。
1体の主要目標を選択する。これは生きていなければならない。副次目標を選択するがこちらは生きているか、アンデッドでなければならない。主要目標は9d6+術者レベル毎に1ポイントに等しいダメージを与える。意志セーヴィング・スローに成功するとダメージは半減される。目標がセーヴィング・スローに成功したとしても死ぬ可能性がある。副次目標が生きているクリーチャーである場合、主要目標が受けたダメージに等しいヒット・ポイントを回復する。副次目標がアンデッドである場合、代わりに主要目標に与えたダメージに等しいダメージを受ける。主要目標が意志セーヴィング・スローに成功すると、与えた治癒または害を半減させることができる(ただし、治癒を受けた副次目標は通常通りこのセーヴを見送ることができる)。この呪文は主要目標の呪文抵抗の影響を受ける; 副次目標が同意していない限り、この呪文は呪文抵抗の対象にもなる。呪文がもし主要目標の呪文抵抗を貫けない場合、何の効果も表さず消える。副次目標の呪文抵抗を貫けない場合、主要目標は記述通り害されるものの、副次目標は治癒も害もない。
Baleful Shadow Transmutation/凶悪な影の変異
出典 Blood of Shadows 30ページ
系統 幻術(操影)[影]; レベル アルケミスト6、アーケイニスト6、バード6、ドルイド7、インヴェスティゲーター6、ミーディアム6、シャーマン6、スカルド6、ソーサラー6、スピリチュアリスト6、サモナー6、ウィッチ6、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 永続的
セーヴィング・スロー 意志・看破、その後頑健・無効; 呪文抵抗 可
目標の影に影界からのエネルギーを注入し、影を別のクリーチャーに属しているように見えるものへと整形し、目標を騙して実際にそのクリーチャーであるかのように信じ込ませる。この呪文を発動するとき動物の種別の超大型以下のクリーチャー、あるいは中型か小型の人型生物のクリーチャー1体を選択する。選択したクリーチャーが水中にいないのに水棲クリーチャーなど、目標の現在の環境に適していない場合、対象はベイルフル・シャドウ・トランスミューテーションに対する全てのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。対象が意志セーヴに失敗した場合、選択したクリーチャーであるかのように信じ、変則能力、超常能力、擬似呪文能力を失い、呪文発動能力を失い(この能力がある場合)、自身の代わりに新しい姿の属性、特殊能力、【知力】、【判断力】、【魅力】値を得る。変則能力、超常能力、擬似呪文能力ではないクラス特徴(呪文発動以外)は保持したままとなる。
対処が最初にこの呪文の目標となったとき、そしてその後24時間に1回、対象はこの効果を信じないための意志セーヴを試みなければならない。セーヴに成功すると、呪文の効果は終了する。対象がこのセーヴに初めて失敗したときは頑健セーヴも試みなければならない。この頑健セーヴにも失敗した場合、対象はポリモーフとして選択した動物または人型生物の姿へ永続的になる。呪文を信じないことに成功することは目標をその真の姿へと戻す。対象がベイルフル・シャドウ・トランスミューテーションの効果に対する頑健セーヴに失敗した場合、目標に発動されたそれ以降のポリモーフ効果は自動的に失敗する。
非実体またはガス状のクリーチャーはベイルフル・シャドウ・トランスミューテーションに完全耐性を持つ、変身生物の副種別を持つクリーチャーは標準アクションとして元の姿に戻ることができる。
Banishing Blade/追放剣
出典 Arcane Anthology 7ページ
系統 防御術; レベル アンティパラディン4、アーケイニスト5、ブラッドレイジャー4、インクィジター5、メイガス5、ミーディアム4、パラディン4、シャーマン5、ソーサラー5、スピリチュアリスト5、サモナー5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 近接武器1つ
持続時間 1ラウンド/レベルまたはチャージ消費
セーヴィング・スロー 不可および意志・不完全(本文参照); 呪文抵抗 可(本文参照)
術者は敵を追い返す力を武器に吹き込む。武器がクリーチャーに最初に命中するたび、武器はそのクリーチャーに対してフリー・アクションとして突き飛ばしの戦技判定を試みる。これは機会攻撃を誘発しない。突き飛ばしの戦技は、1d20+術者レベルに等しい。この突き飛ばしで5フィートを上回ってクリーチャーを押しやるために移動する必要はない。攻撃したクリーチャーが呪文抵抗を持つ場合、最初に攻撃したときにその呪文抵抗を克服するための術者レベル判定を試みなければならない。失敗した場合、そのクリーチャーはこのバニシング・ブレードの影響を受けない。
ヒット・ダイスが術者レベルを超えない他次元界のクリーチャーがこの呪文によって少なくとも10フィート押しやられたとき、意志セーヴを試みなければならない。失敗した場合は、自身の次元界へ送り返される。成功するか失敗するかにかかわらず、そのクリーチャーは1ラウンドの間よろめき状態となり、バニシング・ブレードの持続時間は終了する。
Baphomet's Blessing/バフォメットの祝福
出典 Inner Sea Gods 229ページ
系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、クレリック4、ドルイド4、ハンター4、オラクル4、レッド・マンティス・アサシン4、ソーサラー4、サモナー4、アンチェインド・サモナー4、ウォープリースト4、ウィッチ4、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作、音声、物質/信仰(雄牛の角の粉末)
距離 接触
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可
目標のの頭を雄牛の頭に変える。 クリーチャーの【知力】は2となり、主要攻撃または副次攻撃として使用できる突き刺し攻撃を得る。突き刺し攻撃はクリーチャーの基本攻撃ボーナスを使用し、クリーチャーは突き刺し攻撃での攻撃ロールとダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。突き刺し攻撃は、目標が小型の場合は1d6+【筋力】修正値、中型の場合は1d8+【筋力】修正値、大型以上の場合は2d6+【筋力】修正値に等しいダメージを与える。
影響を受けたクリーチャーは、種別、クラス、レベル、ヒット・ダイスはそのままである。基本攻撃ボーナス、基本セーヴ・ボーナス、ヒット・ポイントは変更されない。クラスの特徴はすべて維持され、呪文を発動することもできるが、新たに修正された【知力】値を使用して発動しなければならない。このクリーチャーの頭部スロットに装備していたアイテムはその体に溶け込む。影響を受けたアイテムのうち、パッシブ・ボーナスを与えるものはそのままであるが、起動を必要とするものは呪文の効果時間中は機能しなくなる。
目標がバフォメッツ・ブレッシングへの抵抗に失敗した場合、その呪文の効果時間の間、(ポリモーフ)呪文(この呪文を除く)への完全耐性も得る。アンデッド、非実体、ガス状のクリーチャーはバフォメッツ・ブレッシングに完全耐性を持つ。
Barghest Feast/バーゲストの宴
出典 Pathfinder #117:Assault on Longshadow 76ページ
系統 死霊術[悪]; レベル アルケミスト3、インヴェスティゲーター3(Hadregash)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル; 本文参照
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
目標は人型生物の死体を貪り食うことで力を吸収する能力を得る。この能力を使用するには、目標は1体の悪ではない人型生物のクリーチャーの死体を食べなければならない。このプロセスでは、クリーチャーのヒット・ダイス毎に1ラウンドがかかり、機会攻撃を誘発する。この方法で死体を食べる2ラウンド毎に、目標は攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に+1の不浄ボーナスを得る(最大+5)。
Batrachian Surge/両生類の進化
出典 Blood of the Beast 11ページ
系統 変成術; 呪文レベル ブラッドレイジャー1、ドルイド1、ハンター1、インクィジター1、レンジャー1、サモナー1、アンチェインド・サモナー1(グリプリー)
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド+1ラウンド/3レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可(無害)
術者は潜在的な両生類の強みを利用して、短命な肉体的才能を解き放つ。着用している鎧や装備は、呪文の持続時間の間、新しい姿に調整される。 バトレイキアン・サージを発動するとき、以下の特徴の1つを選択して、関連する利益を得る。一度に起動できるバトレイキアン・サージ呪文は1つだけである。
鰓/Gills:喉が膨らみ、首に鰓裂が現れる。術者は水中で呼吸ができる。
跳躍/Leaping:術者の足は伸び、特に筋肉質になる。跳躍判定のために〈軽業〉判定を試みるとき、常に助走をつけた状態と扱われ、跳躍をするための〈軽業〉判定に術者レベルに等しい技量ボーナスを得る。
水泳/Swimming:術者は大きなオタマジャクシの尻尾を成長させ、他の手足はわずかに収縮させる。術者は基本地上移動速度に等しい水泳移動速度を得る。
舌/Tongue:術者の舌は体長まで伸びる。接触呪文を届けるとき、間合いを5フィート増加させる。この増加した間合いは、間合いに影響を与える他の呪文や能力とは累積しない。
Betraying Sting/裏切りの針
出典 Inner Sea Temples 62ページ
系統 力術; 呪文レベル クレリック6、オカルティスト6、オラクル6、サイキック6、シャーマン6、ウォープリースト6、ウィッチ6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・不完全; 呪文抵抗 可
術者は神格の力を解き放ち、術者を誤って信頼した者に一撃を与える。この力は黄色と黒のエネルギーの矢の形をしており、千匹の怒って群がるワスプの音を出す。この呪文は術者に対して中立的、友好的、協力的の態度であるクリーチャーにのみ影響する。この呪文は2術者レベル毎に1d8ポイントのダメージを与える。
Battering Blast/叩きつける爆発
出典 Dungeons of Golarion 33ページ
系統 力術[力場]; 呪文レベル アーケイニスト3、ソーサラー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体または誰も所持していない物体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・不完全(本文参照); 呪文抵抗 可
スパイクのついた球体に似た拳サイズの力のボールを投げて、指定したクリーチャーまたは物体にぶつける。目標を攻撃するには、遠隔接触攻撃に成功しなければならない。命中すると、2術者レベル毎に1d6ポイントの[力場]ダメージを与える。(最大5d6)。5レベル以降5術者レベル毎に2つ目の力場のボールを得る。これによって攻撃されたクリーチャーは、突き飛ばしの試みの対象となる。力場には、術者の【知力】、【判断力】、【魅力】修正値(いずれかの高い方)に等しい【筋力】修正値を持つ。力場の突き飛ばしの戦技ボーナスは基本攻撃ボーナスとして術者レベルを使用し、力場の【筋力】修正値を加え、同じ目標に向けた追加の爆風1つにき+10のボーナスを加える。各力場のボールは、独立した突き飛ばしの戦技を行う——複数のボールが1体の目標に命中した場合、複数の戦技ボーナス判定を行うが、成功を決定する際に最も高い結果のみを採用する。突き飛ばしが成功した場合、力場はクリーチャーを直線上で術者から遠ざけ、クリーチャーは反応セーヴを行うか伏せ状態とならなければならない。この呪文が命中した設置されていない物体は、レベル毎に25ポンド以下の重量であれば(最大250ポンド)、術者から20フィート押しやられる。この呪文は距離を超えてクリーチャーや物体を移動させることはできない。ドアやその他の障害物に使用した場合、この呪文によって与えられたダメージが大きければ、破壊するための【筋力】判定を試みる。
Beacon of Luck/幸運のビーコン
出典 Inner Sea Gods 229ページ
系統 占術; レベル バード3、クレリック3、インクィジター4、オラクル3、パラディン4、スカルド3、ウォープリースト3(デズナ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(ウサギの毛皮の一房)
距離 自身(本文参照)
目標 自身
持続時間 1分/レベル(解除可)
術者は自身の周囲半径30フィートに幸運の爆発を送る。ビーコン・オヴ・ラックが起動している限り、術者は全てのセーヴィング・スローに+2の清浄ボーナスを得る。セーヴィング・スローを行う直前の割り込みアクションとして、範囲内の味方はこの幸運から利益を受けることを選択することができ、セーヴィング・スローを2回ロールし、良い方の結果を採用することができる。クリーチャーがこのようにビーコン・オヴ・ラックの利益を得ると、24時間の間この呪文の利益を得ることはできない。
Beanstalk/豆の木
出典 Pathfinder #91:Battle of Bloodmarch Hills 70ページ
系統 召喚術(創造); 呪文レベル アーケイニスト4、ソーサラー4、サモナー4、アンチェインド・サモナー4、ウィッチ4、ウィザード4
発動時間 1分
構成要素 音声、動作、物質(一握りの豆)
距離 0フィート(本文参照)
効果 50フィート/術者レベルの高さに成長する半径5フィートの豆の木
持続時間 24時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
この呪文を発動するとき、術者は土に物質構成要素を植えなければならない。そうすると、発動の最後に大きな豆の木が地面から生えてくる。総重量が2,000ポンド以下の超大型またはそれより小さいクリーチャーを支えるのに十分な強度があり、ロープを結んでいるかのように登ることができる十分な手すりと足場がある(〈登攀〉 難易度5)。呪文の持続時間の終了時に、豆の木は加速して枯れて死に、堆肥の山に過ぎなくなる。
Befuddled Combatant/混乱した戦闘員
出典 Healer's Handbook 17ページ
系統 心術(強制)[呪い、精神作用]; レベル アーケイニスト5、バード5、メスメリスト5、サイキック5、シャーマン5、スカルド5、ソーサラー5、ウィッチ5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(麺料理)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
目標を混乱させる方法として、あらゆる種類の渦巻くイメージと、不可解で一貫性のない思考で頭を満たし、目標を有効性のない戦闘員にし、呪文発動やその他の能力を遥かに弱くする。
呪文の持続時間中、目標のすべての呪文、擬似呪文能力、超常能力および、変則能力の難易度は4減少する。近接攻撃や遠隔物理攻撃を含む、ヒット・ポイント・ダメージを与える攻撃はすべて、 この呪文の持続時間の間最小ダメージを与える。
この呪いは、この呪文が目標に積極的に影響を与えている間に、クリーチャーによって作成された効果にのみ適用される。この呪いを適用または取り除いても、目標によって以前に作成された効果の継続的ダメージは変更されない(目標がこの呪文の影響を受ける前に発動したインセンディエリ・クラウドなど)。
Beloved of the Forge/鍛造の最愛
出典 Heroes of the Streets 22ページ
系統 占術; 呪文レベル アルケミスト2、バード2、インヴェスティゲーター2、オラクル1、シャーマン2、スカルド2、ウォープリースト2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル
術者は呪文を発動する時に術者が選んだ家または術者が最後に〈製作〉判定を試みた場所への方向性の生来の感覚を得る。選択した場所に戻る方法を見つけるために行う〈生存〉判定に+10の洞察ボーナスを得る。この呪文の効果下にある間、術者が持っているアイテムは呪文や効果に対するセーヴィング・スローに+2の幸運ボーナスを得、術者が習得済みの〈製作〉技能で物体を作成する、または修復するためのCraft判定に+5の幸運ボーナスを得る。
Bereave/喪失
出典 Inner Sea Temples 13ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル バード2、クレリック4、メスメリスト3、オラクル4、サイキック4、スカルド3、ウォープリースト4、ウィッチ4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(壊れたチェーンのリンク)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 半径15フィートの爆発の範囲内の全てのクリーチャー
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
圧倒的な喪失感が目標を襲い、味方の言葉は暗くて虚ろに聞こえる。実際の忠誠に関係なく、影響を受けたクリーチャーは他のクリーチャーの味方とみなされなくなり、挟撃、ベインやブレスなどの呪文など、味方と敵を区別する能力、効果、呪文の目的で常に敵とみなされる。影響を受けたクリーチャーの味方は、接触呪文で目標に影響を与えるために近接接触呼応撃に成功しなければならず、影響を受けたクリーチャーは効果が無害であっても(キュア・ライト・ウーンズなど)、自発的にセーヴィング・スローに失敗することはできない。影響を受けたクリーチャーは依然として自身の味方として数えられ、通常通り能力、効果、呪文で自分を目標にすることができる。
Besmara's Grasping Depths/ベスマラーの深海への握り
出典 Haunted Heroes Handbook 26ページ
系統 死霊術(霊障)[感情、恐怖、精神作用]; レベル クレリック6、インクィジター6、オラクル6、シャーマン6、スピリチュアリスト5、ウィッチ6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(海水入りの瓶)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 5フィート立方1つ/レベル(自在)
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 意志・不完全、本文参照; 呪文抵抗 可
術者は海で死んだ人々の落ち着きのない魂を呼び求める。この呪文は深海のエリアでのみ発動することができる。クリーチャーがそのエリアに入ると、霊障が発現し、自動的にクリーチャーをつかみ、イニシアチブ・カウント10で水中へと引きずる。各ラウンドで、霊障は犠牲者を10フィート下方に引きずるとき1d6ポイントの非致傷ダメージを与える; 難易度 15のSwim判定に成功すると、降下は5フィートに減少し、非致傷ダメージが無効化される。霊障が握っているのは1ラウンド毎に犠牲者が息を止めておける時間を2ラウンド減少させる(Pathfinder RPG Core Rulebook 445ページ)犠牲者が意志セーヴに成功した場合、霊障が握っている間のラウンド毎に1回の移動アクションまたは標準アクションを行うことができる; セーヴに失敗すると犠牲者は霊障に対してただ抗うことしかできない。霊障が起動している間、犠牲者は自身のアクションを使って水面へと泳ぐことができない。霊障が水底に達すると、犠牲者を水底へと叩きつけ、犠牲者に1ラウンドあたり2d6ポイントの非致傷ダメージを与え、犠牲者が息を止めておくことができる時間をさらに1ラウンド減少させる。これは、出没が中和されるか(この場合犠牲者は依然として水面へと泳ぐ必要がある)、犠牲者が溺れるまで続く。
霊障はそのイニシアチブ・カウントで範囲内の複数のクリーチャーをつかんで溺死させようとすることができる。霊障を一緒に保持する魔法は不安定で、霊性が起動している間は劣化する。各ラウンドそのターン終了時終わりに、霊障は現在影響を及ぼすているクリーチャー毎に自動的に1d6ポイントを失う。加えて、呪文の霊障のような発現は呪文の持続時間の間ずっと起動したままであり、霊障にダメージを与える効果に体制て脆弱性を持つ。霊障が0ヒット・ポイントに達すると、呪文は終了する。
ヒット・ポイント 5HP/レベル; 発現条件 近接; 再発現 なし
Bestow Curse, Greater/上級呪誼
出典 Pathfinder #82:Secrets of the Sphinx 75ページ
系統 死霊術; レベル アーケイニスト8、クレリック7、オラクル7、ソーサラー8、ウィッチ7、ウィザード8
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 永続的
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
加齢の呪いまたは不運を与える(Core Rulebook 557ページ)。
特定の苦難を与える場合、苦難のセーヴ難易度を呪文のセーヴ難易度で置き換える。独自の呪いを考案することもできるが、上記のものよりも強いものであってはならない。
この呪文によって与えられた呪いは解呪することはできないが、 ブレイク・エンチャントメント、リミテッド・ウィッシュ、ミラクル、ウィッシュ呪文で取り除くことができる。リムーヴ・カースで取り除いたり、アベイヤンスで抑制する事はできない。ブレイク・エンチャントメントでこの呪いを取り除くための難易度は5増加する。
Percieve Betrayal/鉄のベッド
出典 Knights of the Inner Sea 28ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アーケイニスト1、インクィジター1、メイガス1、パラディン1、ソーサラー1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作、音声、物質(柔らかい生地の切れ端または羽)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー1体/レベル
持続時間 8時間
セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
この呪文は最も不格好な鎧でさえ、着用者にとっては絹のように柔らかく感じさせる。この呪文の対象は疲労状態となることなく、中装鎧または重装鎧で快適に眠ることができる。
Bit of Luck/ちょっとの幸運
出典 Blood of the Beast 7ページ
系統 力術; 呪文レベル アルケミスト4、アーケイニスト4、バード3、クレリック4、インヴェスティゲーター4、オラクル4、サイキック4、シャーマン4、スカルド3、ソーサラー4、ウォープリースト4、ウィッチ4、ウィザード4(キャットフォーク)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(四葉のクローバー)
距離 自身
目標 術者
持続時間 10分/レベル
呪文の持続時間の間、術者は2術者レベル毎に1ポイントの等しい合計ポイント数の幸運ポイント・プールを得る。呪文の持続時間の間、術者は攻撃ロールまたは技能判定を行うときにこのプールから1ポイントを費やし、d20ロールの結果に+1d8の幸運ボーナスを加えることができる。このボーナスは、ロールまたは判定の結果が明らかになる前またはなった後に追加できる。このボーナスが失敗を成功に変えるのに十分な大きさである場合、ロールは成功する。呪文は全てのポイントが費やされるか、目標に再び発動されると即座に終了する。
8レベルの術者は代わりに4幸運ポイントを費やして+2d8の幸運ポイントを追加でき、16レベルの術者は8幸運ポイントの費やして+3d8幸運ボーナスを追加できる。
Billowing Skirt/渦巻くスカート
出典 Adventurer's Armory 2 21ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト2、バード2、インクィジター2、オカルティスト2、シャーマン2、スカルド2、ソーサラー2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(スカート、キルト、またはガウン)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル
術者が着ているスカート、キルト、またはガウンは、術者が空中から落下するのを制御することを可能にする。強化されている服を着ているクリーチャーは、フェザー・フォールの影響を受けているかのようにゆっくりと落下し、移動アクションとして難易度 15の〈飛行〉技能判定を試みで1ラウンドの間ホバリングできる。
Biting Words/噛み付く言葉
出典 Magic Tactics Toolbox 9ページ
系統 力術[言語依存、音波]; 呪文レベル バード1、ブラッドレイジャー1、スカルド1
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作、音声
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 不可
術者の声に魔法がかかり、一言で相手を傷つけることができる。標準アクションとして、30フィート以内の相手1体を対象に話しかけることで、遠隔接触攻撃を行い、1d6+【筋力】または【魅力】修正値(いずれか高い方)に等しいダメージを与えることができる。与えるダメージは殴打、刺突、および斬撃ダメージで、ダメージ減少によって軽減することができる。攻撃するたびに、この呪文の残り時間は1分減少する。攻撃によって残り時間が0分以下に減少した場合、攻撃が解決された後呪文は終了する。
術者はわかりやすく話す代わりに叫ぶことでバイティング・ワーズで攻撃することができる。その際、その攻撃が与えるダメージは1d4+【筋力】または【魅力】修正値(どちらか高い方)の半分に減少するが、その呪文は攻撃の[言語依存]の補足説明を持っているものとはみなされない。
Bite the Hand/寝首を掻かれる
出典 Pathfinder Society Field Guide 56ページ
系統 心術(強制); 呪文レベル アーケイニスト4、ドルイド3、ハンター3、インクィジター3、ソーサラー4、サモナー3、アンチェインド・サモナー3、ウィッチ4、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 呪文または擬似呪文能力で招来されたクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
短い合言葉と手の波で、術者は目標を召喚した存在を最大限に攻撃するように目標のクリーチャーを強制する。目標を召喚した存在が存在しない場合、クリーチャーは最後のタスクまたは指示に従って正常通り行動する。この呪文は、招請したクリーチャー、呪文や擬似呪文能力によってもたらされない将来されたクリーチャー(サモナーの幻獣などの)、またはパラディンの乗騎やウィザードの使い魔など、明示的に招来されていない絆のクリーチャーには効果がない。
Bite the Hand, Mass/集団寝首を掻かれる
出典 Pathfinder Society Field Guide 57ページ
系統 心術(強制); 呪文レベル アーケイニスト7、ドルイド6、ハンター6、インクィジター6、ソーサラー7、サモナー6、アンチェインド・サモナー6、ウィッチ7、ウィザード7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 呪文または擬似呪文能力で招来されたクリーチャー1体/レベル、どの2体も30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
この呪文は、上記を除いて、バイト・ザ・ハンドとして機能する。目標のクリーチャーは、すべて同じ存在によって招来されている必要はない。
Bind Sage/賢人拘束
出典 Magic Tactics Toolbox 17ページ
系統 召喚術(招請); 呪文レベル アーケイニスト4、オカルティスト5、サイキック5、シャーマン5、ソーサラー4、サモナー4、アンチェインド・サモナー4、ウィッチ5、ウィザード4
発動時間 10分
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 コールボーン1体(Pathfinder RPG Bestiary 3 48ページ
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 不可および可; 本文参照
このプレイナー・バインディングの亜種は、最も知識のある来訪者の種別の1種を招請するために特に使用される:不死で予言的なコールボーンを(Pathfinder RPG Bestiary 3 48ページ)。この呪文は特別に準備された罠に1体のコールボーンを招請する。この呪文の術者は拘束されたコールボーンに情報を提供するためだけを強制することができる(〈知識〉を使用するか、ディテクト・ソウツを使用する)。コールボーンに戦わせたり、場所を守ったり、その他の仕事を実行させようとすると自動的に失敗する。
それ以外は、プレイナー・バインディングとして機能する。コールボーンへの最も効果的な贈り物は、コールボーンがその考えを養うことができるユニークな本や知性のあるクリーチャーである。コールボーンの真の名は本質的には個人主義ではないため、発見することはほぼ不可能であるが、ケル・マーガの特定の排他的な学者のコミュニティは特定のコールボーンを招請することができる称号を知っている場合がある。
Blacklight/黒い光
出典 Pathfinder Campaign Setting 206ページ
系統 力術[闇]; レベル アーケイニスト3、ソーサラー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 半径20フィートの放射
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー意志・無効または不可(物体); 呪文抵抗 可または不可(物体)
術者は完全な暗闇の領域を作成する。暗闇は暗視でも通してみることができないが、その内部では普通に見ることができる。呪文の範囲外にいるクリーチャーは、術者でさえ、通してみることができない。
空間内のある地点に呪文を発動することができるが、移動可能な物体に発動しない限り、効果は静止したままである。クリーチャーに呪文を発動すると、効果はクリーチャーから放射され、クリーチャーが移動にあわせて移動する。固定されていない物体や空間の地点は、セーヴィング・スローを得たり、呪文抵抗の利益を得ることはない。ブラックライトは、同レベル以下のライト呪文を呪文相殺か解呪する。デイライトはブラックライトを呪文相殺または解呪する。
Black Sword of War/戦争の黒い剣
出典 Pathfinder #71:Rasputin Must Die! 75ページ
系統 死霊術; レベル アンティパラディン3、アーケイニスト3、クレリック3、オラクル3、レンジャー3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3(ズリエル)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点
距離 接触
目標 接触した刺突または斬撃の人工的な武器
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体)
目標の武器はクリーチャーにヒット・ポイント・ダメージを与えると、光沢のある黒い色に変わり、出血ダメージを与える。出血ダメージの量は、術者レベルの半分に等しい(最大出血 5)。
Bladed Dash/疾走の剣技
出典 Inner Sea Magic 52ページ
系統 変成術; レベル バード2、メイガス2、スカルド2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 自身
目標 自身
持続時間 瞬時
クオンティウムとジャールメレイはどちらも、この呪文が自分の秘術の総合大学で生まれたと主張している。呪文の起源に関係なく、呪文を発動する剣闘士がその存在を知ると、内海地方全域に急速に広がった。
この呪文を発動すると、即座に任意の方向に直線で最大30フィートまで移動し、一時的な様々な色のイメージのカスケードを背後に残す。この移動は機会攻撃を誘発しない。この30フィートに沿った任意の地点で、隣接している任意の1体のクリーチャーに対して、最も高い基本攻撃ボーナスで1回の近接攻撃を行うことができる。攻撃ロールに、【知力】または【魅力】のいずれか高い方に等しい状況ボーナスを得る。術者はこの呪文によって与えられたボーナス移動を空いているマスで終わらせなければならない。軌道に沿った場所にそのような空間が利用できない場合、呪文は失敗する。この名前にもかかわらず、この呪文はどの近接武器でも機能する。
Bladed Dash, Greater/上級疾走の剣技
出典 Inner Sea Magic 52ページ
系統 変成術; レベル バード5、メイガス5、スカルド5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 自身
目標 自身
持続時間 瞬時
この呪文はブレーデッド・ダッシュのように機能するが、疾走の30フィートの間に通過するすべてのクリーチャーに対して1回の近接攻撃を行うことができる。個々のクリーチャーをこの呪文で複数回攻撃することはできない。
Blade Tutor's Spirit/剣の指南の精神
出典 Melee Tactics Toolbox 30ページ
系統 召喚術(創造); 呪文レベル アンティパラディン2、アーケイニスト2、メイガス1、パラディン2、ソーサラー2、サモナー2,アンチェインド・サモナー2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
効果 自身
持続時間 1分/レベル
術者は拳や使用する近接武器の周りに浮かぶ曇った蒸気に似た、実体のない力の精神を招来する。精神は、防御的または自暴自棄な近接攻撃を補い、武器を適切な方向へと動かす。近接武器で攻撃ロールにペナルティを適用する1つ以上のアクションまたは特技を自発的に使用すると(突撃、防御的戦闘、《強打》特技の使用など)、精神は影響を受けている攻撃の合計ペナルティを1つ減少させる(最小ペナルティ0)。ペナルティは、5つの術者レベルごとにさらに1ずつ減少する(最小ペナルティは0)。この呪文によって軽減されるのは、特技や行動の自発的な使用によって発生したペナルティのみである。
精神は物理的な攻撃によって攻撃されたり害されたりすることはできないが、ディスインテグレイト、ディスペル・マジック、ロッド・オヴ・キャンセレイションまたはスフィアー・オヴ・アニヒレイションは影響を与えることができる。接触攻撃に対する保護の精神のアーマー・クラスは、10+術者の【敏捷力】修正値に等しい。
Blade Snare/対刃用罠
出典 Inner Sea Gods 230ページ
系統 防御術; レベル アーケイニスト3、ブラッドレイジャー3、ドルイド3、ハンター3、メイガス3、レンジャー3、ソーサラー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
この呪文は、武器(人工的な武器でも肉体武器でもいずれも)が術者に向かって移動するのを止めないが、武器が引き込まれたときにその動きを妨げる不可視の魔法のフィールドを作成する。術者が近接攻撃を受けたとき、相手の戦技防御値に対して術者レベル判定を試みる。判定に成功すると、敵が攻撃している武器または体の部分が、魔法で術者の体に固定されているかのように、フィールドに捕らえられる。判定に失敗すると、相手は武器を収めることができる。
相手の近接武器がフィールドに閉じ込められた場合、相手は武器を放して術者から離れることができる。相手が体の一部(拳、角、尾など)で攻撃した場合、または武器で攻撃したが離すことを拒否した場合、相手は組みつき状態となる。相手の制御を維持するために体のどの部分も使用していないため、術者は組みつき状態とならない。
相手の武器を奪った場合、その後の各ターンで相手の戦技防御値に対して新しい術者レベル判定を試み、組みつき状態を維持することができる。これは標準的なアクションであり、その間に通常の組みつきアクションのいずれかを行うことができるが、相手を押さえ込むことを選択した場合は術者も組みつき状態を得る。相手のターンに、相手は戦技判定または〈脱出術〉判定を試みることによって武器または四肢を引っ込ませようとすることができるが、難易度は呪文のセーヴィング・スローに等しい。
ブレード・スネアが起動している間、術者は通常どおり近接攻撃と呪文を発動することはできるが、遠隔武器攻撃を行うことはできない; 魔法のフィールドはそのような攻撃を阻止する。一度にフィールド内で複数の手足や武器を捕らえることはできない。すでに相手の武器または手足がフィールドに詰まっていて、2回目の近接攻撃を受けた場合は、捕らえる武器または手足を選択する必要がある。他の手足や武器は呪文の影響を受けない。
Blast Barrier/障壁の爆発
出典 Inner Sea Magic 52ページ
系統 変成術[音波]; レベル アーケイニスト3、ドルイド3、ハンター3、レンジャー3、レッド・マンティス・アサシン3、ソーサラー3、ウィッチ4、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(一握りの雪、土、または砂利)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 高さ10フィート、幅20フィートまでの厚さ1フィートの壁
持続時間 精神集中、最大1ラウンド/2レベル
セーヴィング・スロー 反応・半減(本文参照); 呪文抵抗 可(本文参照)
もともとイリセンの在りし日の戦場で冬の魔女によって使用されたブラスト・バリアーは、戦場の地面をいのままにする能力を持っている冬の魔女の伝説として、多くの北の野蛮な部族の口承の伝統に入っていった。しかし、ブラスト・バリアーは、沼地、砂漠、または地面が柔らかいか成形しやすい地域でも同様に機能するため、地形に関する限り、非常に用途の広い呪文であることが証明されている。
ブラスト・バリアーを発動すると、ゆるい土、泥、雪、砂、または砂利の波打つ壁が、呪文の範囲内の指定されたマススに跳ね上がる。この壁は、すべての大型かそれより小さいクリーチャーや物体を完全に覆う。障壁はは、自然の未加工の地面の領域でのみ発生させることができる。壁の母体を形成するエネルギーは不安定で、壁の形状を維持するために精神集中が必要である。ブラスト・バリアーのアーマー・クラスは9、硬度は0、術者レベル毎に5ヒット・ポイントである。ブラスト・バリアーが0ヒット・ポイントに達するか、維持するための精神集中をしなくなると、バリアーの形状を維持するエネルギーが爆発する結果となり、壁と魔法のエネルギーを構成する材料の鋭い塊が両側に発射される。爆発時にブラスト・バリアーに隣接するクリーチャーは、2d6ポイントの斬撃ダメージと、3術者レベル毎にと1d6ポイントの[音波]ダメージを受ける(最大6d6)。反応セーヴに成功すると受けるダメージが半減する。呪文抵抗も適用される。
この不安定さのためにブラスト・バリアーの使用は危険を伴いますが、この呪文を開発した多くの術者は、その戦術的応用の専門家となった。多くの場合、逃げ場を確保するためにバリアーを使用し、呪文や捨て台詞を吐きながら、追っ手が近づいてきたときにバリアーの破壊を作動させることを目論む。
Blast of Wind/風の爆発
出典 Elemental Master's Handbook 17ページ
系統 力術[風]; レベル アーケイニスト4、ドルイド4、ハンター4、ソーサラー4、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 60フィート
効果 術者から爆発の範囲の端まで術者から発する強風
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可
術者の手によるらせん状のジェスチャーと力強い呼気で、あなたは短いが激しい風の爆発(90 mph)を作り出す。この呪文はガスト・オヴ・ウィンドとして機能するが、範囲内のすべてのクリーチャーは、呪文が呪文にどのように影響するかを判断するために、サイズ段階が1段階小さいものとして扱われる。7術者レベル以降4術者レベル毎に、その範囲内のクリーチャーはさらに1段階サイズが小さいものとして扱われる(15レベルの時点で最大3段階小さいものとする)。
Bleaching Resistance/漂白化への抵抗
出典 Inner Sea Races 218ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル アルケミスト4、アーケイニスト6、ドルイド6、ハンター6、インヴェスティゲーター4、ソーサラー6、ウィッチ6、ウィザード6(ノーム)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 24時間
漂白化による能力値吸収は、この呪文の影響を受けている間、能力値修正に影響しない。この呪文は術者の外見に対する漂白化の効果を取り除くことはなく、漂白化の結果として術者がさらなる能力値ペナルティを受けたり、死亡したり、漂白化することを防ぐものでもない。
Bleeding Strike/出血の打撃
出典 Pathfinder #77:Herald of the Ivory Labyrinth 75ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アンティパラディン1、クレリック1、ハンター1、オラクル1、レンジャー1、ウォープリースト1、ウィッチ1(バフォメット)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触した1つの斬撃近接武器
持続時間 1ラウンド/レベルあるいはチャージ消費
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体)
君は出血した傷を作り出す能力を斬撃近接武器に吹き込む。武器が生きているクリーチャーに命中したときのフリー・アクションとして、使用者はこの呪文のチャージを消費して、武器の基本ダメージに1ポイントの出欠ダメージを加えることができる。この出血を止めるのは難しい; 出血を止めるための難易度に君の呪文発動能力修正値を加える(クレリックの場合【判断力】など)。
Bleed for your Master/主のための傷
出典 Ultimate Wilderness 227ページ、Animal Archive 24ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル アンティパラディン2、アーケイニスト3、ドルイド3、ハンター3、レンジャー3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身の動物の相棒、使い魔、フィーンディッシュの使い
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
攻撃ロールを必要とする攻撃を命中されたとき、または反応セーヴを試みることができる効果の範囲内にいるとき、1回の接触で目標に打撃の前に身を投げ出させるか、効果から術者を守るように強制する。
攻撃ロールがこの呪文の発動を誘発した場合、攻撃ロールが通常は目標のアーマー・クラスに命中しない場合でも目標は術者の代わりにダメージを受ける。
術者が反応セーヴを試みることを可能にする効果の領域がこの呪文の発動を誘発した場合、術者のサイズ以下であるか(反応セーヴに+2のボーナス)、術者より大きいが良好な遮蔽をもつ場合(反応セーヴに+4のボーナスを持ち効果に対して身かわし強化を持つ)、目標は効果に対して術者に遮蔽を与える。目標は効果に対する反応セーヴに自動的に失敗するが、身かわし強化や類似の緩和効果の利益を依然として得ることはできる。
ダメージを受けた後、目標は1分間の間怯え状態となる。目標が既に怯え状態である場合、代わりに恐れ状態となる。
Blightburn Weapon/ブライトバーンの武器
出典 Kobolds of Golarion 26ページ
系統 変成術; レベル アルケミスト4、アーケイニスト5、インクィジター4、インヴェスティゲーター4、メイガス4、ソーサラー5、ウィッチ5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 武器1つ
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体)
目標の武器を純粋なブライトバーンに変換する。武器は通常通り機能するが、接触するまたは攻撃する黒ーチャーは、接触したままの各ラウンドで2d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。加えて、この武器はblightburn sicknessを引き起こす放射線のオーラを発する。これは病気と同じであるが(29ページ参照)、半径10フィートで、セーヴ難易度は呪文のセーヴ難易度に等しい。
Blood Boil/血液の沸騰
出典 Magical Marketplace 24ページ
系統 死霊術; レベル アーケイニスト5、メイガス5、ソーサラー5、ウィッチ5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(水銀1滴)
距離 接触
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 3ラウンド
セーヴィング・スロー 頑健・無効(本文参照); 呪文抵抗 可
目標のクリーチャーの血液(または他の同様の体液)の温度は、術者のターン中と次の3ラウンドで上昇し始める。最初のラウンドから開始する各ラウンドで、目標のクリーチャーは、そのラウンドの効果に抵抗するために、術者のターンの開始時に新しいセーヴィング・スローを試みる。セーヴが成功しても呪文の効果は終了しないが、そのラウンドの効果は妨げられる。この呪文が発動されたラウンドで、目標は疲労状態となる。次のラウンドで、血液の温度が上昇し始め、目標の毛細血管が破裂し、目標に1d6ポイントの【耐久力】ダメージを与える。3回目の最終ラウンドで、目標の血液が沸騰し始める; この呪文は術者レベルごとに1d6ポイントのダメージを与え(最大15d6)――ターゲットがまだ生きている場合――目標は疲労状態ではなく過労状態となる。
Blood Money/血の金
出典 Rise of the Runelords Anniversary Edition 418ページ、Pathfinder #5:Sins of the Saviors 59ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト1、メイガス1、レッド・マンティス・アサシン1、ソーサラー1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作
距離 0フィート
効果 1物質構成要素
持続時間 瞬時
術者は別の呪文を発動する前にブラッド・マネーを発動する。この呪文の発動の一部として、片方の手を切り血を出して、1d6ポイントのダメージを受けなければならない。この同じラウンドで別の呪文を発動すると、術者の血は2つ目の呪文に必要な選択した物質構成要素1つに変わる。1GPを超える価値のある構成要素も作成できるが、そのような物質構成要素を作成するには、1ポイントの【筋力】ダメージと、物質構成要素の価値が500GP毎に追加の 1ポイントの【筋力】ダメージが必要となる(すなわち、500~999GPの物質構成要素のコストでは2ポイント、1,000~1500GPのコストでは3ポイントなど)。ブラッド・マネーで魔法のアイテムを作成する事はできない。
たとえば、準備済みのストーンスキン呪文を持つソーサラーは、この呪文に必要な250GPの価値のあるダイアモンドの粉末を作成するためにブラッド・マネーを発動し、その過程で1d6ポイントのダメージと1ポイントの【筋力】ダメージを受けることができる。
ブラッド・マネーによって作成された物質構成要素は、物質構成要素として使用されない場合、ラウンドの終了時に血液に戻る。血液を持たない術者は、ブラッド・マネーを発動することができず、【筋力】ダメージに完全耐性を持つ者(アンデッドの術者など)はブラッド・マネーを使用して価値のある物質構成要素を作成することはできない。
Blood of the Martyr/殉教者の血
出典 Chronicle of the Righteous 50ページ
系統 死霊術; レベル クレリック2、インクィジター3、オラクル2、ウォープリースト2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可
術者は目標の全ての開口部から出血させ、臓器と血液が正のエネルギーで満たされるようにする。この呪文を発動するとき、目標が頑健セーヴに失敗した場合、4術者レベル毎に1d6ポイントの出血ダメージを受ける(16レベルの時点で、最大4d6)。出血している対象の血を補給するために全ラウンド・アクションを行うクリーチャーは、出血効果のためにそのラウンドに失った対象の2倍に等しいヒット・ポイントを回復する。対象は、機会攻撃を誘発しながら血をすするために同意するまたは無防備状態でなければならない。この方法で回復できるクリーチャーはラウンド毎に1体だけである。対象はこの方法で自分の傷を舐めることができ、そのラウンドで失ったヒット・ポイントの半分を回復することができる。出血効果が停止するか、呪文の持続時間が終了すると、対象の血は飲む者を回復しないが、後者の場合、魔法の治療または難易度 15の〈治療〉判定に成功させて出血が止まるまで、対象は出血し続ける。
Blood Rage/血の激怒
出典 Orcs of Golarion 28ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; レベル アデプト3、アーケイニスト3、バード2、クレリック3、オラクル3、スカルド2、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(影響を受ける各クリーチャーの血一滴)
距離 近距離(25フィート+5フィート/レベル)
目標 同意するクリーチャー1体/2レベル、その2体も30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 1ラウンド/レベル(本文参照)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
この呪文の目標は戦うにつれて怒り、傷の痛みがさらに彼らの力を煽る。影響を受けたクリーチャーは呪文の持続時間の間、5ポイントのダメージ毎に【筋力】に対する累積する+2の士気ボーナスとアーマー・クラスに対する累積する-1のペナルティを受ける(最大+10【筋力】、-5AC)。これらのボーナスは、呪文が終了するか、目標が気絶状態となるまで持続する。
Blood Salvation/血の救済
出典 Advanced Class Origins 30ページ
系統 防御術; 呪文レベル ブラッドレイジャー3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可; 下記参照)
この呪文の効果下にある間、術者は術者が発動したダメージを与える範囲呪文に完全耐性を持つ。他の誰かのダメージを与える範囲呪文の範囲内にいる場合、この呪文を割り込みアクションとして、解除することができる; そうする場合、その呪文の特定の発動にも完全耐性を得る。術者が血の呪文発動のクラス特徴を持っている場合、血の激怒の間この呪文を標準アクションではなく、即行アクションとして発動できる。
Blood Song/血の歌
出典 Faiths and Philosophies 28ページ
系統 力術; レベル バード4、スカルド4
発動時間 2分
構成要素 音声、動作、物質(術者の血)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー; 本文参照
持続時間 1日あるいはチャージ消費(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
この呪文は、次の例外を除いて、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティとして機能する; 召喚術(治癒)、心術、変成術の系統のバード呪文のみを転送できる; 吹き込まれた呪文は1日の間持続する; 対象は吹き込まれた呪文の使用に関するいかなる原則にも見守られない。
発動の一部として、術者は自身の血(または同様の体液)を流さなければならない。理由に関係なく、術者が出血ダメージを受けにくい時、術者はブラッド・ソングを発動することはできない。ブラッド・ソングを使用して吹き込まれた呪文ごとに、術者は5ヒット・ポイントを失う。これは呪文が終了するかチャージ消費されるまで、決して回復することはできない。
Blood Tentacles/血の触手
出典 Agents of Evil 30ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アンティパラディン4、アーケイニスト5、クレリック5、オラクル5、シャーマン5、ソーサラー5、サモナー4、ウォープリースト5、ウィッチ5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作、音声、物質(新鮮な一握りの術者の血)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 不可
一握りの自分の血を胸に塗りつけ、術者レベル毎に1本の蠢く触手を噴出させる。この触手は15フィート以内にいる1体のクリーチャーを標準アクションで、または5術者レベル毎に1体のクリーチャーを全ラウンド・アクションとして攻撃することができる。各触手の攻撃ボーナスは、術者の基本攻撃ボーナス+【耐久力】または【魅力】ボーナス(のいずれか高い方)に等しい。各触手は2d6ポイントのダメージを与え、命中すると触手は乾燥した血へと崩壊し、与えたダメージに等しい数の一時的ヒット・ポイントを得る。自分の最大ヒットポイント数より多くの一時的ヒット・ポイントを得ることはできない。この一時的ヒット・ポイントは1時間後に消滅する。
Bloodstone Mirror/血石の鏡
出典 Pathfinder #140:Eulogy for Roslar's Coffer 72ページ
系統 防御術; 呪文レベル クレリック7、オカルティスト5、オラクル7、ウィッチ7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(500GPの価値のある赤い血石)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル
盗まれた臓器が彼女を制御するために使用されるのではないかというアラズニの恐れのために開発されたこの呪文は、君の自由意志を盗もうとするあらゆる試みを反映している。 君が[精神作用]効果や、他のクリーチャーに君の行動の制御を与える呪文(コントロール・アンデッドなど)にさらされたときは、30フィート以内のクリーチャーに呪文を向け直すための割り込みアクションとして、この効果を解除することができる。影響を受けるクリーチャーは、トリガーとなった効果の元の難易度に対してセーヴを試みなければならない。失敗した場合、君が元の術者として扱われることを除いて、トリガーとなった呪文の影響を受ける(術者レベルによって決定されたデータは依然として元の術者に従って計算する)。目標のクリーチャーは、持っている呪文抵抗や完全耐性を通常通り適用する。この呪文のインスタンスは一度に1つしか起動できない。
Bloodsworn Retribution/血誓いの応報
出典 Dwarves of Golarion 22ページ
系統 死霊術; 呪文レベル クレリック6、ハンター4、オラクル6、パラディン4、レンジャー4、ウォープリースト6(ドラングヴィット)
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、物質(自身の血)
距離 自身
目標 自身
持続時間 特殊(本文参照)
この呪文を発動するとき、術者は自分自身を切り、自分の血に報復の誓いを誓う。この攻撃から受けるダメージの量を最大25ポイントまでで決定する。このダメージは、呪文の効果下で限り回復することはできない。 誓いに直接関連する攻撃、セーヴ、または判定を行い、その誓いの履行に近づくときは、誓いから受けたダメージのヒット・ポイントを5で割った値に等しいそのロールへの士気ボーナスを得る。GMは、アクションがこのボーナスの対象となるかどうかを決定する。術者が誓いを履行する(またはそれを放棄することを選択する)と、呪文は終了し、失われたヒット・ポイントは通常通り回復することができる。
たとえば、悪名高い盗賊のリーダーがスティガー/Stigurの兄弟を殺し、スティガーは彼の兄弟の死に復讐したいと考えている。 スティガーはこの呪文を発動し、20ヒット・ポイントを生け贄に捧げる。その後、スティガーは盗賊のリーダーの手先に対する攻撃ロール、その手先からの呪文に対するセーヴ、情報提供者に強盗のリーダーがどこにキャンプしているかを伝えるように強制するための〈威圧〉判定に+4の士気ボーナスを得る。
Bloody Arrows/出血の矢
出典 Ranged Tactics Toolbox 30ページ
系統 死霊術; レベル アンティパラディン3、アーケイニスト3、ハンター3、インクィジター3、メイガス3、レンジャー3、シャーマン4、ソーサラー4、ウィッチ4、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(125フィート+5フィート/2レベル)
目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 不可(無害); 呪文抵抗 不可(無害)
この呪文の目標が、刺突または斬撃ダメージを与えることに成功する遠隔武器を持つクリーチャーに命中させると、命中したクリーチャーは1ポイントの出血ダメージを受ける。他の出血ダメージとは異なり、この呪文の対象に与えられる出血ダメージは、術者レベルの半分に等しい量まで累積する(10レベルの時点で、最大5ポイントの出血ダメージ)。
Bloody Tears and Jagged Smile/血まみれの涙とギザギザの笑顔
出典 Pathfinder #71:Rasputin Must Die! 75ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2、オラクル2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2(ザリエル)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身と本文参照
目標 自身と本文参照
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可
君の目は黒くなり、血を流し、歯は鋭い牙になる。術者は噛みつき攻撃を得る(小型の場合は1d3ポイントのダメージ、中型は1d4ポイントのダメージ)。〈威圧〉判定と[恐怖]の補足説明を持つ呪文の呪文難易度に+4の不浄ボーナスを得る。術者はデスウォッチを使用しているかのようにクリーチャーを知覚する。
Blend with Surroundings/周囲との調和
出典 Dirty Tactics Toolbox 30ページ
系統 幻術(幻覚); レベル アーケイニスト1、バード1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、サモナー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、物体/信仰(チェスのコマ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害)または意志・看破(作用した場合); 呪文抵抗 可(無害)
この呪文は影響を受けたクリーチャーの外見を変え、周囲に溶け込みやすくする。選択したように、影響を受けたクリーチャーは彫像、家具、来、茂み、岩、または同様のサイズの物体の外見となる。目標が静止している限り、〈隠密〉判定に+20のボーナスを得、観察されていても〈隠密〉を使用することができる。目標の鎧は幻術的な姿で完全に溶け込み、〈隠密〉判定に対する目標の鎧判定ペナルティは呪文の持続時間の間無効化される。この呪文の効果下の間に目標が移動した場合、この呪文は終了する。
Bless Army/軍勢への祝福
出典 Quests and Campaigns 29ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル クレリック6、オラクル6、ウォープリースト6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 1ヘックス
目標 軍勢1つ
持続時間 1戦場
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可(無害)
ブレス・アーミィは軍隊を鼓舞する。軍勢はOMと士気判定に+1のボーナスを得る。
Blessing of Liberty/自由の祝福
出典 Heroes of the Streets 22ページ
系統 防御術; レベル バード2、シャーマン2、スカルド2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(幸運を象徴する羽や小さな物体)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル
術者は自由の祝福を自身に吹き込みます。 戦技防御値と、術者を動かしたり移動を妨げるような呪文や罠に対するセーヴィング・スローに6術者レベル毎に+1の幸運ボーナスを与える(最小+1、最大+3)。呪文の効果を即行アクションとして終了させることができ、持続時間の残りの分数毎に1ランドの間術者の基本移動速度に+20フィートの強化ボーナスを得る。
Blessing of the Watch/警邏兵の祝福
出典 Inner Sea Gods 230ページ、Pathfinder #8:Seven Days to the Grave 71ページ、Gods and Magic 5ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; レベル クレリック1、インクィジター1、オラクル1、パラディン1、ウォープリースト1(アーバダー)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 50フィート
目標 術者と術者を中心とする半径50フィートの爆発の範囲内のすべての味方
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可(無害)
この呪文は特に明記されていない限り、ブレスのように機能する。術者の本拠地であり、街の衛兵の管轄下にある場所でのみ機能する。例えば、衛兵が市街の外のスラム街をパトロールし、都市の下にある廃墟の地下トンネルをパトロールしていない場合、呪文は前者の場所では機能するが、後者の場所では機能しない。
Bone Fists/骨拳
出典 Magic Tactics Toolbox 5ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アーケイニスト2、ブラッドレイジャー2、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、オラクル2、サイキック2、シャーマン2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(恐ろしい動物の拳の骨)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体/レベル、それらのクリーチャーのうちいずれも他のものから30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 不可(無害); 呪文抵抗 不可
目標の関節の骨が厚く鋭くなり、指関節、肘、肩、脊椎、膝の皮膚から痛みを伴うように突き出てくる。目標は外皮に+1のボーナスを得、肉体武器を使用したダメージ・ロールに+2のボーナスを得、習熟している場合アーマー・スパイクを持っているものとして扱われる。
Blot/シミ
出典 Goblins of Golarion 28ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト3、バード3、オラクル3、レッド・マンティス・アサシン3、スカルド3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(唾液で濡らした布)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 10フィートの爆発
持続時間 24時間
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体)
この呪文は、範囲内のあらゆる表面に書かれたあらゆる種類の文字やその他の認識可能な記号を、判読できないほどの汚れに変えてしまう。本や石の彫刻、タトゥーなどにも同じように効果がある。幻術や投影、反射など、実際には表面にない文字には効果がない。呪文書や文章を含む魔法アイテム(巻物など)は、この呪文の効果に抵抗するためのセーヴィング・スローを得る。呪文の効果で作られた魔法の文字(グリフ・オヴ・ウォーディングやシンボルなど)に対しては、ブロットは代わりに、領域内のすべてのそのような呪文の効果を目標とすることができるディスペル・マジック呪文として機能する。この呪文は、アーティファクトやそれに類する特殊な表面に書かれた文字には効果がない。
Body Double/影武者
出典 Dirty Tactics Toolbox 30ページ
系統 幻術(幻覚); 呪文レベル アーケイニスト2、バード2、ブラッドレイジャー2、メイガス2、スカルド2、ソーサラー2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(ガラスビーズ2つ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー2体; 本文参照
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
この呪文を発動するとき、主要目標と副次目標を選択する。両方とも距離内にいなければならない。主要目標がセーヴに失敗するか失う場合、その外見、香り、音、態度は副次目標と一致するように変化する。
2体の目標が同じサイズ段階である限り、見分けがつかない。結果として、目標が隣接しており、クリーチャーがどちらかの目標に影響を与えるようなアクション(攻撃、対象型の呪文、範囲効果など)を行った場合、そのアクションは50%の確率でもう一方の目標に代わりに影響を与えることとなる。
両方のクリーチャーに影響を与えるアクションは通常通り両方に影響を与える。
この呪文は、トゥルー・シーイングを持つクリーチャーを欺くことはない。同様に、目標の1体を知覚できないクリーチャーはこの呪文で欺かれず(それ以前にそのクリーチャーを欺いていたとしても)、その攻撃や目標型の呪文、その他の行動は通常通り対象に影響を与える。
Boneshatter/骨砕き
出典 Pathfinder #84:Pyramid of the Sky Pharaoh 15ページ、Osirion, Land of the Pharaohs 26ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アーケイニスト4、クレリック5、オラクル5、ソーサラー4、ウォープリースト5、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(折れた骨)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 1体の実体のあるクリーチャーあるいは物体
持続時間 瞬時および1分/レベル(本文参照)
セーヴィング・スロー 頑健・不完全(本文参照); 呪文抵抗 可
目標の骨(または外骨格)が裂け、術者レベル毎に1d6ポイントのダメージを目標に与える(最大15d6)。また、変形の苦痛と講師から術者レベル毎に1分間の間過労状態となる。
目標がセーヴに成功した場合、目標は半減ダメージを受け、過労状態ではなく疲労状態を受ける。骨、キチン質、または同様の材料で作成された物体は、この呪文から+50%のダメージを受ける。この呪文は骨格も甲羅も持たないクリーチャーには効果がない。
Book Ward/本の保護
出典 Seekers of Secrets 17ページ
系統 防御術; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2、クレリック2、オラクル2、スカルド2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(澄んだ油一滴)
距離 接触
目標 接触した最大10ポンド/レベルの物体
持続時間 1日/レベルあるいはチャージ消費(本文参照)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体)
上記と、呪文が[火炎]および[強酸]ダメージに対してのみ保護することを除き、プロテクション・フロム・エナジーとして機能する。エネルギーへの保護が残っている限り、アイテムは完全に防水であもある(この保護は、アルコールやオイルなどの他の液体にも適用される。
Borrowed Time/時間の前借り
出典 Mythic Origins 14ページ
系統 変成術; レベル アルケミスト6、アーケイニスト6、バード6、インヴェスティゲーター6、メイガス6、スカルド6、ソーサラー6、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
アークメイジであるネックスが作成したこの呪文を使用すると、自分の健康を犠牲して時間を先取りし、未来から俊敏さを引き出すことができる。この呪文の持続時間の間、術者は自身のターン中にのみ使用できる追加の即行アクションを得る。この即行アクションを使用してターン中に2つ目の割り込みアクションを行うことができないが、割り込みアクションを使用した後、ターン中に即行アクションを行うために使用できる。この方法で追加の即行アクションを行うたびに1ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。能力値ダメージに完全耐性をもつ場合、代わりに5ポイントのヒット・ポイント・ダメージを受ける。呪文が終了すると、一時的な反動から1d4+1ラウンドの間よろめき状態となる。
Borrowed Time/時間の前借り
出典 Mythic Origins 14ページ
元呪文 ボロウド・タイム
神話パワーを1回分使用すると、追加の即行アクションを行える代わりに、各ラウンドで追加の移動または即行アクションを行うことができる。この追加の即行アクションを使用して、ターン中に2回の割り込みアクションを行うことができる・これは君の次のラウンドでの追加の即行アクションを消費する。上記の様に追加のアクションを行うたび、ダメージを受ける。
Bouncing Bomb Admixture/爆弾混合跳弾化
出典 Magic Tactics Toolbox 10ページ
系統 変成術; レベル アルケミスト3、インヴェスティゲーター3
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 不可
この処方で作成されたエキスを飲むと、魔法の蓄積が大幅に変化し、このエキスの持続時間の間に作成して投擲する爆弾の性質を変更する。魔法の蓄積に対するこの効果は、爆弾を変更するために使用する発見には影響ないが、一度に起動できる混合効果(名前に”ボム・アドミクスチャー/bomb admixture”を含む処方)は一度だけである。別のボム・アドミクスチャーのエキスを飲むと、以前のボム・アドミクスチャーの効果が終了し、新しいボム・アドミクスチャーの効果が起動される。
次の爆弾を投擲するとき、通常は爆弾の飛散ダメージが命中する目標1体を選択する。目標は代わりに爆弾から直接攻撃を受けたかのように影響を受ける。
Brightest Night/最も明るい夜
出典 Blood of the Ancients 13ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト1、バード1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、パラディン1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 同意するクリーチャー1体に加えて、追加の同意するクリーチャー1体/3呪文、どのクリーチャーも30フィート以上離れていてはならない。
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
影響を受けたクリーチャーは夜目を得る。既に夜目を持っているクリーチャーは既存の夜目が強化され、薄暗い光の状況下で4倍の距離を見ることができる。ブライテスト・ナイトの効果下の者から10フィート以内のクリーチャーは薄暗い光で視認困難を得ない。
Brittle Portal/脆弱な一点
出典 Inner Sea Gods 230ページ、Faiths of Corruption 29ページ
系統 変成術; 呪文レベル アンティパラディン2、アーケイニスト2、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、インクィジター2、オラクル2、レッド・マンティス・アサシン2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2(ロヴァググ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 半径5フィートの拡散
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体)
この呪文は存在のつながりを弱め、効果の範囲内の非魔法的な表面の硬度を術者レベル毎に2減少させる。呪文は術者が平らな表面を中心とし、呪文の持続時間の間硬度の低下の減少が維持される。
Burdened Thoughts/重荷の思考
出典 Giant Hunter's Handbook 26ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト3、ドルイド2、ハンター2、シャーマン2、ソーサラー3、ウィッチ2、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(粘土で包まれた鉛ベアリング)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
術者はクリーチャーの精神をその地上での重量と責任の認識で満たす。これらの考えによって落胆し、疲弊したクリーチャーは重荷重状態となり、飛行することができない(既に飛行している場合、可能な限り早く着陸しなければならない)。クリーチャーが術者よりも3段階以上大きい場合、そのクリーチャーはよろめき状態にもなる。
Burn Corruption/腐敗を焼く
出典 Inner Sea Races 218ページ
系統 力術[火炎、善]; 呪文レベル アーケイニスト5、ブラッドレイジャー4、メイガス5、ソーサラー5、ウィザード5(エルフ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
範囲 10フィート立方/レベル(S)
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・半減; 呪文抵抗 可
この呪文は範囲内を紫色の炎で満たし、その範囲を生命のない場所へと洗い流す――特にアビスの堕落した生命を。範囲内のクリーチャー(および葉)は、(混沌、悪)の副種別を持つ来訪者あるいはデーモンによって汚染されていない者で限り、君が持つ術者レベル毎に1d8ポイントの[火炎]ダメージを受け(最大7d8)、(混沌、悪)の副種別を持つ来訪者あるいはデーモンによって汚染されていない者は術者レベル毎に1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける(最大15d6)。この[火炎]ダメージはデーモンの副種別によって与えられる[火炎]に対する完全耐性を無視するが、他の形態からの[火炎]に対する抵抗や完全耐性は無視しない。
Burning Arc(Keleshite)/炎弧
出典 Humans of Golarion 28ページ
系統 力術[火炎]; レベル アーケイニスト2、ソーサラー2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 1体の主要術者と1体/3レベルの追加の目標(各々主要目標から15フィート以内にいなければならない)。
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・半減; 呪文抵抗 可
ケレッシュ人は、他の文明が火を使わずに苦労している間、数千年前にジンニーからこの呪文を盗んだことを自慢している。
この呪文は術者の指から炎の弧を跳ね上げ、近くの多くの敵を燃やす。術者レベル毎に1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える(最大10d6)。弧が放電する追加の目標毎に、ダメージ・ダイスの数を半減する(切り捨て)。したがって、9レベルの時点で、バーニング・アークは主要目標に9d6ポイントの[火炎]ダメージ、2次目標に4d6ポイントの[火炎]ダメージ、更に次の目標に2d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。
各目標は、半減ダメージにするための反応セーヴィング・スローを試みることができる。副次目標へのボルトのダメージを半減する反応セーヴ難易度は、主要目標のダメージを半減する難易度より2低くなる。必要に応じて副次目標を選択できるが、それらはすべて主要目標から15フィート以内にいなければならず、目標を2回以上攻撃することはできない。最大値よりも少ない副次目標のみに影響を与えることを選択できる。
Burning Disarm/燃え盛る武器落とし
出典 Cheliax, Empire of Devils 22ページ
系統 変成術[火炎]; レベル アーケイニスト1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、レッド・マンティス・アサシン1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体が持つ金属製の物体または設置されていない15ポンドの金属
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・無効(物体、本文参照); 呪文抵抗 可(物体)
この呪文は、金属製の物体を即座に真っ赤にする。アイテムを持っているクリーチャーは反応セーヴを試みてアイテムを落としダメージを受けないようにすることができる(自身のターンでなくとも)。そうれなければ、熱された金属は術者レベル毎に1d4ポイントの[火炎]ダメージを与える(最大5d4)。クリーチャーがアイテムを落とすのを妨げるような状況(ガントレットが固定されているなど)はクリーチャーがセーヴィング・スローを行わせなくすることを意味する。熱はアイテムに害を与えない。可燃性の物体を発火させるのに十分なほど熱くならないか、または十分長く持続しない。アイテムがほぼ瞬時に以前の温度へと冷却されれる。水中へと投擲された場合、バーニング・ディザームは半減ダメージを与え、周囲の水が沸騰する。
Burst of Force/力場の爆発
出典 Psychic Anthology 11ページ
系統 力術[力場]; レベル アーケイニスト2、メイガス2、サイキック2、ソーサラー2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
範囲 自身を中心とした半径20フィートの爆発
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・半減(本文参照); 呪文抵抗 可
念力の爆発で、影響を受ける範囲内の他のすべてのクリーチャーに術者レベル毎に1d6ポイントの[力場]ダメージを与える(最大15d6ポイントのダメージ)。頑健セーヴに成功すると、受けるダメージを半減する。頑健セーヴに失敗したクリーチャーは、反応セーヴに成功するか伏せ状態とならなければならない。
Burst of Glory/栄光の爆発
出典 Inner Sea Gods 230ページ、Gods and Magic 21ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル クレリック5、インクィジター4、オラクル5、パラディン4、ウォープリースト5(アイオメデイ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 10フィート
範囲 自身を中心とする半径10フィートの爆発
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可; 本文参照)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
発動時にこの呪文の範囲内にいる味方は、攻撃ロールと[恐怖]効果に対するセーヴ+1の清浄ボーナスを得、術者レベル毎に1ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る(最大20)。術者は呪文の持続時間の間松明に等しい白色または金色の輝きを放つが、輝く効果はフリー・アクションとして解除することができる。
Burst of Radiance/輝きの爆発
出典 Champions of Purity 29ページ
系統 力術[善、光]; 呪文レベル クレリック2、ドルイド2、ソーサラー/ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(火打石1片と銀の粉1つまみ)
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 半径10フィートの爆発
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・不完全; 呪文抵抗 可
この呪文は輝く光の鮮やかな閃光で領域を満たす。エリア内のクリーチャーは1d4ラウンドの間盲目状態になり、反応セーヴに成功すると1d4ラウンドの間目が眩んだ状態になる。エリア内の悪のクリーチャーは反応セーヴに成功したかしないかに関わらず、術者レベル毎に1d4ポイントのダメージを受ける(最大5d4)。
Burst with Light/光の爆発
出典 Demon Hunter's Handbook 26ページ
系統 力術[光]; 呪文レベル クレリック4、オラクル4、パラディン4、ウォープリースト4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/4レベル
セーヴィング・スロー 本文参照; 呪文抵抗 可
目標は強力な魔法の光で満たされ、傷や開口部から光がはじけて2d6ポイントのダメージを受ける(目標がアンデッド・クリーチャーの場合、代わりに2d8ポイントのダメージを受ける)。加えて、クリーチャーは半径30フィートの明るい光を放射し、その範囲からさらに30フィート超えると光のレベルを1段階増加させる――暗闇は薄暗い光になり、薄暗い光は通常の光になり、通常の光は明るい光になる。明るい光でペナルティを受けるクリーチャーは、この魔法の光の半径30フィート以内にいるときにペナルティを受ける。意志セーヴに成功すると、ダメージ半減し、光の効果を無効化する。
術者の4キャラクター・レベル毎に、光は追加で1ラウンドクリーチャーを満たし続けるが(20レベルで最大5ラウンド)、目標は毎ラウンド意志セーヴを行ってダメージを半減させ、効果を無効化することができる。目標に隣接するクリーチャーで、セーヴに失敗しダメージを受けた者は、半減ダメージを受け、1ラウンドの間盲目状態になる。反応セーヴに成功すると、このダメージは半減され(目標が受けるダメージの4分の1となる)、盲目状態効果は無効化される。
Business Booms/取引の恩恵
出典 Quests and Campaigns 28ページ
系統 心術; 呪文レベル アーケイニスト3、バード3、スカルド3、ソーサラー/ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(10gpの価値のあるフライヤーやポスターなどのプロモーションの材料)
距離 接触
目標 1棟の建造物
持続時間 本文参照(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
即座にビジネスを発起するために、1日の休息期間を過ごす前に、術者はこの魔法を発動することができる。呪文は術者が発起したい建造物に発動され、一般的なものより魅力的なものであるように魔法の装飾とその他の改善点で魔法を授与され、呪文の効果時間の間活動的であるかのように扱われる。術者がその後即座に発起をしない建造物に呪文を発動した場合、呪文は効果を与えず費やされる。
術者の建造物の発起することに費やされる休息期間の最初の日以後、呪文は活動の流入を術者の術者レベルの半分に等しい日数の間維持される(最大5日間)。この間術者は建造物を発起するために追加の休息期間を費やす必要はないが、通常の建造物を発起するための資本を費やさなければならない。影響を受けた建造物が術者のために生み出す資本は呪文の影響を受けていない。この呪文が起動している間、術者がこの呪文の目標と異なる建造物を発起するために1日を費やすならば、呪文は即座に終了する。
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