Heat Metal/金属加熱
系統 変成術[火炎]; 呪文レベル ドルイド2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体/2レベルの金属製装備品ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない; あるいは、重量25ポンド/レベルの金属、ただしそのうちのいずれもが他のすべてから30フィートの距離内に収まっていなければならない
持続時間 7ラウンド
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体)
ヒート・メタルの呪文は金属の物体を猛烈に熱くする。装備中でなく、魔法の力もない金属はセーヴィング・スローを行なうことができない。魔法の力のある金属は呪文に対抗してセーヴィング・スローを行なうことができる。クリーチャーが所持しているアイテムは、アイテム自身のセーヴの方が高くない限り、クリーチャーのセーヴィング・スローを用いる。
装備を熱せられたクリーチャーは[火炎]ダメージを受ける。鎧、盾、武器を装備している場合、クリーチャーは全ダメージを受ける。
アイテムを装備していない場合、そのクリーチャーは最低限のダメージしか受けない(1ポイントか2ポイント; 表を参照)。
呪文をかけた最初のラウンド、金属は暖かくなり、接触すると不快ではあるがダメージは与えない。呪文の持続時間の最後のラウンドにおける効果も同じである。2ラウンド目(と最後から2番目のラウンド)には、熱が苦痛とダメージを与える。第3、第4、第5ラウンドには、焼けつく熱気が下記の表のようにさらなるダメージを与える。
どんなものであれ、クリーチャーにダメージを与えるような強度の冷気は、この呪文による[火炎]ダメージを1ポイント対1ポイントの割合で無効化する(逆も同様)。水中にいる対象にかけた場合、ヒート・メタルのダメージは1/2になり、周囲の水は沸き立つ。