防具の特殊能力

防具の特殊能力 Armor Special Abilities

強化された防具冒険者が獲得することのできる最も重要なものの1つである──ドラゴンが君のブレストプレート引き裂くとき、富と権が何の役に立つだろうか?

概して、魔法の防具魔法のかかっていない防具よりよく着用者を守ってくれる。魔法の鎧のボーナス強化ボーナスであり、最大で+5までで、通常鎧ボーナス(や盾ボーナス魔法強化ボーナス)と累積する。あらゆる魔法の防具高品質の防具でもあるので、防具による判定ペナルティは1よくなる。

強化ボーナスに加えて、防具には特殊能力が付いていることもある。アイテムの市価を計算する際には、特殊能力は追加のボーナスと同様に数えるが、実際にアーマー・クラスを上昇させるわけではない。鎧の有効ボーナス強化ボーナス特殊能力ボーナス相当値。これにはキャラクターの能呪文によりもたらされたものも含む)は+10が上限である。特殊能力のある鎧には、少なくとも+1の強化ボーナスが付いていなければならない。

鎧やは珍しい材質で作られていることもある。d%をロールすること。01~95が出たら、そのアイテムは標準的な材質のもので、96~100が出たら、特殊な材質でできている。

鎧は常に、たとえブーツやヘルム(兜)やガントレット(篭)の造りつけられている種類であっても、そうした部品を他の魔法のブーツやヘルムやガントレットと交換できるように作られる。

鎧や術者レベル特殊能力を持つ魔法の鎧や魔法術者レベルは、個々のアイテムの説明にある。強化ボーナスしかないアイテムの場合、術者レベル強化ボーナス×3である。アイテムに強化ボーナス特殊能力の両方がある場合、2つの術者レベルのうち、高いほうの要求を満たしていなければならない。

強化ボーナスは、鎧の強化ボーナス累積する。強化ボーナスが、そのを用いた盾攻撃の際に、攻撃ダメージのロールにボーナスとして加算されることはない。ただし、バッシング特殊能力攻撃ダメージのロールに+1のボーナスを与える(この特殊能力の説明を参照のこと)。

魔法の武器としても機能するを作ることは可能である。ただしその場合、アーマー・クラスへの強化ボーナスにかかるコストに、攻撃ロールへの強化ボーナスにかかるコストを加える必要がある。

鎧の場合と同様、に組み込まれている特殊能力は、の追加ボーナスというかたちで市価を上昇させるが、実際にアーマー・クラスを上昇させるわけではない。の有効ボーナス特殊能力が何ポイントのボーナス相当かを算出し、その値と強化ボーナスの値を足したもの。これにはキャラクターの能呪文によりもたらされたものも含む)は+10が上限である。特殊能力のあるには、少なくとも+1の強化ボーナスが付いていなければならない。

起動通常魔法の鎧やの利益を得るには、普通の鎧やの利益を得るのと同一の方法をとればよい――つまり装備するだけでいい。鎧やに使用者による“起動”が必要な特殊能力がある場合、通常、使用者が合言葉を口にする必要がある(標準アクション)。

標準的でないクリーチャー用の防具人型生物以外のクリーチャーや、サイズ小型中型以外のクリーチャー用の鎧のコストは、さまざまである。高品質であることのコストと、魔法による強化コストは変わらない。

鎧と盾のボーナスによる価格設定 Armor and Shield Pricing by Bonus

鎧ボーナスまたは盾ボーナス

基本価格

+1

1,000GP

+2

4,000GP

+3

9,000GP

+4

16,000GP

+5

25,000GP

+6*

36,000GP

+7*

49,000GP

+8*

64,000GP

+9*

81,000GP

+10*

100,000GP

*

ある鎧またはが+5よりも大きな強化ボーナスを持つことはできない。

これらの行は追加のボーナスとして数える特殊能力を加えるときに市価を決定するために使用すること。

魔法の鎧と盾 Magic Armor And Shields

d%

劣った下級の鎧または

01~80

+1 鎧または

81~100

劣った下級の特定の鎧または

d%

優れた下級の鎧または

01~26

+1 鎧または

27~53

+2 鎧または

54~80

+1 鎧または、さらに1個の+1特殊能力*

81~100

優れた下級の特定の鎧または

d%

劣った中級鎧または

01~10

+1 鎧または

11~20

+2 鎧または

21~32

+3 鎧または

33~44

+1 鎧または、さらに1個の+1特殊能力*

45~56

+1 鎧または、さらに2個の+1特殊能力*

57~68

+1 鎧または、さらに1個の+2特殊能力*

69~80

+2 鎧または、さらに1個の+1特殊能力*

81~100

劣った中級の特定の鎧または

d%

優れた中級鎧または

01~10

+2 鎧または

11~22

+3 鎧または

23~32

+1 鎧または、さらに1個の+1特殊能力*

33~44

+1 鎧または、さらに1個の+2特殊能力*

45~56

+2 鎧または、さらに1個の+1特殊能力*

57~68

+2 鎧または、さらに1個の+2特殊能力*

69~80

+3 鎧または、さらに1個の+1特殊能力*

81~100

優れた中級の特定の鎧または

d%

劣った上級鎧または

01~10

+3 鎧または

11~22

+4 鎧または

23~32

+1 鎧または、さらに1個の+2特殊能力*

33~44

+1 鎧または、さらに1個の+3特殊能力*

45~56

+2 鎧または、さらに1個の+2特殊能力*

57~68

+3 鎧または、さらに1個の+1特殊能力*

69~80

+4 鎧または、さらに1個の+1特殊能力*

81~100

劣った上級の特定の鎧または

d%

優れた上級鎧または

01~10

+4 鎧または

11~20

+5 鎧または

21~30

+4 鎧または、さらに1個の+1特殊能力*

31~38

+4 鎧または、さらに1個の+2特殊能力*

39~46

+4 鎧または、さらに1個の+3特殊能力*

47~51

+4 鎧または、さらに1個の+4特殊能力*

52~59

+5 鎧または、さらに1個の+1特殊能力*

60~67

+5 鎧または、さらに1個の+2特殊能力*

68~71

+5 鎧または、さらに1個の+3特殊能力*

72~74

+5 鎧または、さらに2個の+2特殊能力*

75~77

+5 鎧または、さらに1個の+4特殊能力*

78~80

+5 鎧または、さらに1個の+5特殊能力*

81~100

優れた上級の特定の鎧または

*

鎧の特殊能力表または盾の特殊能力表を参照すること

鎧の特殊能力 Armor Special Abilities

d%

+1鎧の特殊能力

基本価格*

01~06

ベネヴォレント

+1ボーナス

07~12

ポイズンレジスタント

+2,250GP

13~18

バランスト

+1ボーナス

19~24

ビター

+1ボーナス

25~30

ボルスタリング

+1ボーナス

31~36

ブローリング

+3ボーナス

37~42

チャンピオン

+1ボーナス

43~48

ダスタード

+1ボーナス

49~54

デスレス

+1ボーナス

55~60

ディファイアント

+1ボーナス

61~66

フォーティフィケイションライト(軽))

+1ボーナス

67~71

グラインディング

+1ボーナス

72~76

インパーヴィアス

+1ボーナス

77~82

ミラード

+1ボーナス

83~88

スペル・ストアリング

+1ボーナス

89~94

ストーンチング

+1ボーナス

95~100

ウォーディング

+1ボーナス

d%

+2鎧の特殊能力

基本価格*

01~12

グラマード

+2,700GP

13~24

ジャウスティング

+3,750GP

25~38

シャドウ

+3,750GP

39~52

スリック

+3,750GP

53~64

エクスペディシャス

+4,000GP

65~76

クリーピング

+5,000GP

77~88

ラリイング

+5,000GP

89~100

スペル・レジスタンス(13)

+2ボーナス

d%

+3鎧の特殊能力

基本価格*

01~08

アドヒーシヴ

+7,000GP

09~17

ハーストリング

+7,500GP

18~26

レイディアント

+7,500GP

27~36

デルヴィング

+10,000GP

37~45

ピュートリッド

+10,000GP

46~55

フォーティフィケイション(モデレット(中))

+3ボーナス

56~65

ゴースト・タッチ

+3ボーナス

66~74

インヴァルナラビリティ

+3ボーナス

75~84

スペル・レジスタンス(15)

+3ボーナス

85~92

タイタニック

+3ボーナス

93~100

ワイルド

+3ボーナス

d%

+4鎧の特殊能力

基本価格*

01~16

ハーモナイジング

+15,000GP

17~33

インプルーヴド・シャドウ

+15,000GP

34~50

インプルーヴド・スリック

+15,000GP

51~67

エナジー・レジスタンス

+18,000GP

68~83

マータリング

+18,000GP

84~100

スペル・レジスタンス(17)

+4ボーナス

d%

+5鎧の特殊能力

基本価格*

01~08

ライチャス

+27,000GP

09~15

アンバウンド

+27,000GP

16~23

アンライチャス

+27,000GP

24~30

ヴィジラント

+27,000GP

31~37

デタミネーション

+30,000GP

38~45

グレーター・シャドウ

+33,750GP

46~53

グレーター・スリック

+33,750GP

54~61

インプルーヴド・エナジー・レジスタンス

+42,000GP

62~69

イセリアルネス

+49,000GP

70~76

アンデッド・コントローリング

+49,000GP

77~84

グレーター・エナジー・レジスタンス

+66,000GP

85~92

フォーティフィケイション(ヘヴィ(重))

+5ボーナス

93~100

スペル・レジスタンス(19)

+5ボーナス

*

市価の合計を決定するには鎧と盾のボーナスによる価格設定表の強化ボーナスを加えること。

盾の特殊能力 Shield Special Abilities

d%

+1盾の特殊能力

基本価格*

01~10

ポイズンレジスタント

+2,250GP

11~19

アロー・キャッチング

+1ボーナス

20~28

バッシング

+1ボーナス

29~37

ブラインディング

+1ボーナス

38~46

クランガラス

+1ボーナス

47~55

ディファイアント

+1ボーナス

56~64

フォーティフィケイションライト(軽))

+1ボーナス

65~73

グラインディング

+1ボーナス

74~82

インパーヴィアス

+1ボーナス

83~91

ミラード

+1ボーナス

92~100

ラミング

+1ボーナス

d%

+2盾の特殊能力

基本価格*

01~15

ラリイング

+5,000GP

16~30

ワームズブレス

+5,000GP

31~50

アニメイテッド

+2ボーナス

51~67

アロー・デフレクション

+2ボーナス

68~82

マージング

+2ボーナス

83~100

スペル・レジスタンス(13)

+2ボーナス

d%

+3盾の特殊能力

基本価格*

01~15

ハーストリング

+7,500GP

16~32

レイディアント

+7,500GP

33~49

フォーティフィケイション(モデレット(中))

+3ボーナス

50~66

ゴースト・タッチ

+3ボーナス

67~83

スペル・レジスタンス(15)

+3ボーナス

84~98

ワイルド

+3ボーナス

d%

+4盾の特殊能力

基本価格*

01~50

エナジー・レジスタンス

+18,000GP

51~100

スペル・レジスタンス(17)

+4ボーナス

d%

+5盾の特殊能力

基本価格*

1~11

デタミネーション

+30,000GP

12~27

インプルーヴド・エナジー・レジスタンス

+42,000GP

28~38

アンデッド・コントローリング

+49,000GP

39~55

グレーター・エナジー・レジスタンス

+66,000GP

56~70

フォーティフィケイション(ヘヴィ(重))

+5ボーナス

71~85

リフレクティング

+5ボーナス

86~100

スペル・レジスタンス(19)

+5ボーナス

*

市価の合計を決定するには鎧と盾のボーナスによる価格設定表の強化ボーナスを加えること。

魔法の鎧と盾の特殊能力の説明 Magic Armor and Shield Special Ability Descriptions

ほとんどの魔法の鎧および強化ボーナスのみを持つ。そのようなアイテムはまた以下に詳述される複数の特殊能力を付けることもできる。特殊能力を付けた鎧あるいはは最低でも+1の強化ボーナスを持つ必要がある。


アドヒーシヴ

Adhesive/粘着)
市価 +7,000GP; オーラ 中程度・変成術術者レベル 10レベル重量

命じると、この鎧の着用者の両と足は驚くほど粘着質になり、20フィートの登攀移動速度を与える。この粘着性は着用者が戦技を試みるために肉体武器または素手打撃を使用する際、武器落とし組みつき位置ずらし盗み取り、あるいは足払いのために行う戦技判定への+2の強化ボーナスを与える。着用者はこれらの利益を1日に10ラウンドまで得ることができる。これらのラウンドは連続している必要はないが、1ラウンド単位で消費しなければならない。効果の終了はフリー・アクションである。アドヒーシヴはいずれかのヴァージョンのスリック特殊能力を付けた鎧に加えることはできない。

作成条件

コスト +3,500GP
《魔法の武器防具作成》ブルズ・ストレンクススパイダー・クライム


アニメイテッド

Animated/自律行動)
市価 +2ボーナスオーラ変成術術者レベル 12レベル; 重量

アニメイテッドの付いた標準アクションにより、から放して、ひとりでに使用者を守らせることができる。以後4ラウンドの間、このは自分を着用していたものにそのボーナスを与え、その後地面に落ちる。“自律行動”中、は自分が持つ他の盾の特殊能力すべてのぶんの盾ボーナス強化ボーナスを与えはするが、それ自体でバッシングブラインディングなどによるもののようなアクションを行なうことはできない。ただし、機能させるのにアクションを必要としない、アロー・デフレクションリフレクティングなどの特殊能力を使うことはできる。“自律行動”中、この起動したキャラクターと同じ接敵面を占め、たとえキャラクターが魔法的な段にて移動しようとも、起動したキャラクターと共に移動する。アニメイテッドシールドと共に行動しているキャラクターは、防具による判定ペナルティ秘術呪文失敗確率の使用に習熟していないことによるペナルティなどを(あれば)通常通りに被る。を“自律行動”させた使用者のが片方でもいているならば、このが“自律行動”している最中に、フリー・アクションでこれを掴むことができる。一度を取り戻したら、は以後4ラウンドの間再び“自律行動する”ことはない。この特殊能力タワー・シールドに付けることはできない。

作成条件

コスト +2ボーナス
《魔法の武器防具作成》アニメイト・オブジェクツ


アロー・キャッチング

Arrow Catching/矢寄せ)
市価 +1ボーナスオーラ 中程度・防御術術者レベル 8レベル重量

この能を持つ遠隔武器攻撃引き寄せる。矢弾投擲武器の持ち主ではなくの方へと向きを変えるため、遠隔武器に対するアーマー・クラスに+1反発ボーナスを与える。さらに、このの持ち主から5フィート以内の目標を狙った矢弾投擲武器も本来の目標から逸れ、このの持ち主を目標とする(このの持ち主が攻撃側から見て完全遮蔽状態であれば、矢弾投擲武器が逸らされることはない)。さらに、遠隔武器でこのの持ち主を攻撃するものは、通常なら適用される失敗確率を無視する。この基本 アーマー・クラス ボーナスより高い強化ボーナスを持つ矢弾投擲武器が逸らされることはない(ただし、そうした攻撃が持ち主に向けられた場合、この反発ボーナスはやはり適用される)。の持ち主はこの能を合言葉で起動し、また同じ合言葉をくり返すことで起動停止することができる。

作成条件

コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》エントロピック・シールド


アロー・デフレクション

Arrow Deflection/矢そらし)
市価 +2ボーナスオーラ 微弱・防御術術者レベル 5レベル重量

この能を持つは、使用者が《矢止め》特技を修得しているかのように、使用者を遠隔武器から守る。1ラウンドに1回、普通なら遠隔武器が自分に命中するようなに、使用者は 難易度20の反応セーヴを行なうことができる。その遠隔武器(あるいは矢弾)に強化ボーナスがあれば、難易度はその分だけ上昇する。セーヴに成功すれば、はその武器をそらす。使用者はその攻撃に気づいておらねばならず、立ちすくみ状態であってはならない。遠隔武器をそらす試みはアクションと見なさない。巨人の投げる大岩や アシッド・アローのような外的な遠隔武器をそらすことはできない。

作成条件

コスト +2ボーナス
《魔法の武器防具作成》シールド


アンデッド・コントローリング

Undead Controllingアンデッド制御)
市価 +49,000GP; オーラ死霊術術者レベル 13レベル; 重量

アンデッド・コントローリングの付いた鎧やはたいてい、格などのぞっとする装飾や仰々しい飾りが付いている。この防具の使用者は、 コントロール・アンデッド呪文を使用しているかのように、1日に26 ヒット・ダイス までのアンデッドを制御することができる。毎日、夜明けになると、着用者はまだ自分が制御しているアンデッドがいれば、その制御を失う。この能を持つ鎧やは、でできているように見える(この特徴は純粋に意匠的なものであり、それ以外、この防具響はない)。

作成条件

コスト +24,500GP
《魔法の武器防具作成》コントロール・アンデッド


アンバウンド

Unbound/無制御)
市価 +27,000GP; オーラ 中程度・変成術術者レベル 10レベル重量

この特殊能力を付けた鎧には多くの場合、混沌聖印が彫刻または釉掛けされている。1日に1回、命じると、着用者はダメージ減少またはダメージ減少の代わりにダメージ減少5/秩序を得ることを除いて、ライチャス・マイト呪文と同等の効果を喚び下ろすことができる。この効果は10ラウンドの間持続する。アンバウンドの付いた鎧は自身の着用を試みるいかなる秩序クリーチャーにも1レベルの恒久的な負のレベルを付与する。この負のレベルは鎧を着用している限り持続し、鎧を外すと消滅する。この負のレベルは鎧を着用している間は(レストレーション呪文を含む)いかなる方法でも克服することはできない。

作成条件

コスト +13,500GP
《魔法の武器防具作成》ライチャス・マイト作成者は混沌でなければならない


アンライチャス

Unrighteous不正
市価 +27,000GP; オーラ 中程度・変成術術者レベル 10レベル重量

この防具には邪印が刻まれていることが多い。1日に1回合言葉により、着用者は10ラウンドの間持続するライチャス・マイト呪文効果起動することができる。アンライチャスの付いた鎧はライチャス・マイト効果の間、(負のエネルギー)を常に帯びている。アンライチャスの付いた鎧を善属性クリーチャーが着用すると、永続的な負のレベル1を受ける。この負のレベルはこの鎧を身に付けている間続き、外すと取り除かれる。この負のレベルはこの鎧を着ている限り、(レストレーション呪文を含む)いかなる方法でも取り除くことはできない。

作成条件

コスト +13,500GP
《魔法の武器防具作成》ライチャス・マイト


イセリアルネス

Etherealnessエーテル化)
市価 +49,000GP; オーラ変成術術者レベル 13レベル; 重量

この能は1日1回、合言葉に応じて鎧の着用者をエーテル状態にする(イセリアル・ジョーント呪文と同様)。キャラクターはいくらでも望むだけエーテル状態でいられるが、一旦通常に戻ったら、その日はもうエーテル状態にはなれない。

作成条件

コスト +24,500GP
《魔法の武器防具作成》イセリアル・ジョーント


インヴァルナラビリティ

Invulnerability不死身
市価 +3ボーナスオーラ・さまざま; 術者レベル 18レベル; 重量

この鎧は着用者に“ダメージ減少5/魔法”を与える。インヴァルナラビリティ防具防御術(および、ミラクルを使用している場合には力術)の強オーラを放つ。

作成条件

コスト +3ボーナス
《魔法の武器防具作成》ストーンスキンウィッシュあるいはミラクル


インパーヴィアス

Impervious/不壊)
市価 +1ボーナスオーラ 中程度・変成術術者レベル 7レベル重量

この特殊能力を付けた鎧またはは飛び抜けて丈夫になる。魔法的あるいは超常的な段によってでさえ、この特殊能力は(強化ボーナスちょうどではなく)その強化ボーナスの2倍の硬度ヒット・ポイントを与え、その破壊 難易度強化ボーナスの2倍増加し、(ラスト・モンスターのような)直接の攻撃に対するセーヴィング・スロー強化ボーナスに等しいボーナスを得る。

作成条件

コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》ファブリケイトメイク・ホウル


ウォーディング

Warding護り
市価 +1ボーナスオーラ防御術術者レベル 12レベル; 重量

1日に1回、割り込みアクションとして、ウォーディングの付いた鎧の着用者はこれを起動させることで自身響を与えている全ての起動している挑戦審判、および一撃を終了させられる。このことは相が将来的にこれらの能目標として着用者を選択することは妨げない。即行アクションとして、着用者は自身挑戦審判、あるいは一撃のうち1つを1回分消費して、この鎧のこれらの攻撃を終了させる能回復することができる。

作成条件

コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》アトーンメント


ヴィジラント

Vigilant警戒
市価 +27,000GP; オーラ 中程度・変成術術者レベル 10レベル重量

この特殊能力を付けた鎧は多くの場合、秩序聖印を彫刻または釉掛けされている。1日に1回、命じると、着用者はダメージ減少またはダメージ減少の代わりにダメージ減少5/混沌を得ることを除いて、ライチャス・マイト呪文と同等の効果を喚び下ろすことができる。この効果は10ラウンドの間持続する。ヴィジラントの付いた鎧は自身の着用を試みるいかなる混沌クリーチャーにも1レベルの恒久的な負のレベルを付与する。この負のレベル防具を着用している限り持続し、鎧を外すと消滅する。この負のレベルは鎧を着用している間は(レストレーション呪文を含む)いかなる方法でも克服することはできない。

作成条件

コスト +13,500GP
《魔法の武器防具作成》ライチャス・マイト作成者は秩序でなければならない


エクスペディシャス

Expeditious迅速
市価 +4,000GP; オーラ 微弱・変成術術者レベル 5レベル重量

1日に3回、即行アクションとして、エクスペディシャスの付いた鎧の着用者は速度の爆発招来し、1ラウンドの間すべての移動モードに+10フィートの強化ボーナスを得ることができる。この能はいかなる種類の鎧にも適用できるが、には適用できない。

作成条件

コスト 2,000GP
《魔法の武器防具作成》エクスペディシャス・リトリート


エナジー・レジスタンス

Energy Resistanceエネルギーに対する抵抗
市価 +18,000GP; オーラ 微弱・防御術術者レベル 3レベル重量

この特殊能力を持つ鎧やは、1種類のエネルギー([音]、[強]、[雷撃]、[]、[氷])に対する防御を与える。このの鎧やは、それが防御する種類元素を表す紋様がデザインされている。この防具は、レジスト・エナジー呪文と同様に、着用者が本来受けるはずのエネルギー・ダメージを1回の攻撃あたり10点軽減してくれる。

作成条件

コスト +9,000GP
《魔法の武器防具作成》レジスト・エナジー

インプルーヴド・エナジー・レジスタンス

Energy Resistance, improved強化エネルギーに対する抵抗
市価 +42,000GP; オーラ 中程度・防御術術者レベル 7レベル重量

エナジー・レジスタンスと同様だが、エネルギー・ダメージを1回の攻撃あたり20点軽減してくれる。

作成条件

コスト +21,000GP
《魔法の武器防具作成》レジスト・エナジー

グレーター・エナジー・レジスタンス

Energy Resistance, Greater/上級エネルギーに対する抵抗
市価 +66,000GP; オーラ 中程度・防御術術者レベル 11レベル; 重量

エナジー・レジスタンスと同様だが、エネルギー・ダメージを1回の攻撃あたり30点軽減してくれる。

作成条件

コスト +33,000GP
《魔法の武器防具作成》レジスト・エナジー


グラインディング

Grinding挽き)
市価 +1ボーナスオーラ 微弱・変成術術者レベル 5レベル重量

この特殊能力を付けたまたは鎧は、着用者が組みつき状態または絡みつかれた状態であるときに引き切り轢き潰すためのギザギザのカミソリのように鋭い鋸で覆われている。が食い込むため、着用者に対する組みつき戦技判定に成功したクリーチャーは(判定に成功するたびに)鎧または強化ボーナスと等しいダメージを受ける。この特殊能力は着用者のターン攻撃を行う的において、アーマー・スパイクと同様に見なす。

作成条件

コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》キーン・エッジ


グラマード

Glamered/衣まがい)
市価 +2,700GP; オーラ 中程度・幻術術者レベル 10レベル重量

合言葉を発すると、鎧は姿形を変え、普通の服と見分けがつかなくなる。服に化けた状態でも、鎧の諸性能は(重量も含めて)変わらない。この鎧が服に化けているとき、鎧の真の性質を見抜けるのは、トゥルー・シーイング呪文やそれに類する魔法のみである。

作成条件

コスト +1,350GP
《魔法の武器防具作成》ディスガイズ・セルフ


クランガラス

Clangorous/轟き)
市価 +1ボーナスオーラ 中程度・力術術者レベル 7レベル重量

この能を付けた戦闘に打撃を受けると騒がしく鳴り響く。着用者に攻撃が命中した際の割り込みアクションとして、着用者は起動して雷石と同等のをつんざくような打音を作り出すことができる。攻撃クリティカル・ヒットである場合、着用者は代わりにサウンド・バースト頑健不完全難易度13)を作り出すことができる。いずれの効果範囲も着用者が決定するが、この範囲には攻撃者が含まれていなければならない。いずれの能も着用者には響を与えない。

作成条件

コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》デフネスサウンド・バースト


クリーピング

Creeping忍び寄り
市価 +5,000GP; オーラ 中程度・幻術および変成術術者レベル 7レベル重量

一揃いのクリーピングの付いた鎧は着用者の動きの密やかさを維持する。この鎧の防具による判定ペナルティは着用者の〈隠密〉判定には適用されない。1日に1回、着用者は合言葉を唱えて、1分間、鎧の強化ボーナスに等しい〈隠密〉判定へのボーナス自身に与えることができる。

作成条件

コスト +2,500GP
《魔法の武器防具作成》キャッツ・グレイスインヴィジビリティ


ゴースト・タッチ

Ghost Touch/触
市価 +3ボーナスオーラ変成術術者レベル 15レベル; 重量

この鎧やはほとんど半透明に見える。この防具強化ボーナスおよび鎧/盾ボーナスは、非実体クリーチャー攻撃に対しても有効である。非実体クリーチャーはいつでもこの防具を拾ったり、動かしたり、着用したりできる。非実体クリーチャーがこの防具を着用すれば、実体クリーチャー攻撃に対しても非実体クリーチャー攻撃に対しても、この鎧や強化ボーナスを得る。非実体クリーチャーはこの防具装備したまま固体の中を通り抜けることができる。

作成条件

コスト +3ボーナス
《魔法の武器防具作成》イセリアルネス


ジャウスティング

Jousting騎士
市価 +3,750GP; オーラ 微弱・変成術術者レベル 5レベル重量

この鎧一揃いは着用者が騎乗している間、乗騎を制御する助けをする。着用者は〈騎乗〉技能判定に+5のボーナスを得る。

作成条件

コスト +1,875GP
《魔法の武器防具作成》作成者が〈騎乗〉を5ランク持っていること


シャドウ

Shadow
市価 +3,750GP; オーラ 微弱・幻術術者レベル 5レベル重量

この鎧は、着用者が身を隠そうとする、その姿をかすませ、その周囲の音を抑え込んで、〈隠密〉判定に+5のボーナスを与える(この鎧自体の“防具による判定ペナルティ”は通常通り適用される)。

作成条件

コスト +1,875GP
《魔法の武器防具作成》インヴィジビリティサイレンス

インプルーヴド・シャドウ

Improved Shadow強化
市価 +15,000GP; オーラ 中程度・幻術術者レベル 10レベル重量

シャドウと同様だが、〈隠密〉判定に+10のボーナスを与える。

作成条件

コスト +7,500GP
《魔法の武器防具作成》インヴィジビリティサイレンス

グレーター・シャドウ

Shadow, Greater/上級
市価 +33,750GP; オーラ幻術術者レベル 15レベル; 重量

シャドウと同様だが、〈隠密〉判定に+15のボーナスを与える。

作成条件

コスト +16,875GP
《魔法の武器防具作成》インヴィジビリティサイレンス


ストーンチング

Stanching/止血)
市価 +1ボーナスオーラ 中程度・変成術術者レベル 7レベル重量

一揃いのストーンチングの付いた鎧は着用者の傷から血液が流れだすのを止めるのに役立ち、魔法的に傷の重症度を軽減しながら、適切な箇所を止血帯のように自動的に締め付ける。ストーンチングの付いた鎧はそのダメージまたは吸収が出血効果によるものである場合に、ヒット・ポイントダメージ能力値ダメージ、あるいは能力値吸収をその強化ボーナスと等しい量だけ軽減する。また、着用者は容態安定化のための【耐久力】判定に鎧の強化ボーナスを加える。

作成条件

コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》ステイビライズキュア・クリティカル・ウーンズあるいはレッサー・レストレーション


スペル・ストアリング

Spell Storing呪文蓄積
市価 +1ボーナスオーラ力術術者レベル 12レベル; 重量

この鎧は自身呪文使い3レベルまでの接触呪文1つを蓄積できるようにする。クリーチャーが着用者に近接攻撃または近接接触攻撃を命中させたときはいつでも、着用者が望むなら割り込みアクションとしてこの鎧はそのクリーチャー呪文を発動することができる。いったん鎧から呪文が発動されると、呪文使い3レベルまでの他者を目標とするいずれかの接触呪文を鎧へと発動することができる。鎧は自身の中に現在蓄積されている呪文名称を着用者に魔法的に伝える。ランダムに決定されたスペル・ストアリングの付いた鎧は50%の確率で既に呪文を蓄積している。スペル・ストアリングの付いた鎧は力術系統の強オーラに加え、蓄積された呪文オーラを放つ。

作成条件

コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》作成者は少なくとも12レベルの術者でなければならない


スペル・レジスタンス

Spell Resistance呪文抵抗
市価 さまざま; オーラ防御術術者レベル 15レベル; 重量
呪文抵抗13 +2ボーナス呪文抵抗15 +3ボーナス呪文抵抗17 +4ボーナス呪文抵抗19 +5ボーナス

この特殊能力は、この鎧や装備している間、鎧やの着用者に呪文抵抗を与える。

作成条件

コスト さまざま
呪文抵抗13 +2ボーナス呪文抵抗15 +3ボーナス呪文抵抗17 +4ボーナス呪文抵抗19 +5ボーナス
《魔法の武器防具作成》スペル・レジスタンス


スリック

Slick/つるり)
市価 +3,750GP; オーラ 微弱・召喚術術者レベル 4レベル重量

スリックの付いた鎧はいつ見ても少しねばねばしたに覆われているように見える。着用者の〈脱出術〉判定に+5のボーナスを与える(この鎧自体の“防具による判定ペナルティ”は通常通り適用される)。

作成条件

コスト +1,875GP
《魔法の武器防具作成》グリース

インプルーヴド・スリック

Improved Slick強化版つるり)
市価 +15,000GP; オーラ 中程度・召喚術術者レベル 10レベル重量

スリックと同様だが、〈脱出術〉判定に+10のボーナスを与える。

作成条件

コスト +7,500GP
《魔法の武器防具作成》グリース

グレーター・スリック

Slick, greater/上級つるり)
市価 +33,750GP; オーラ召喚術術者レベル 15レベル; 重量

スリックと同様だが、〈脱出術〉判定に+15のボーナスを与える。

作成条件

コスト +16,875GP
《魔法の武器防具作成》グリース


タイタニック

Titanic/大巨人
市価 +3ボーナスオーラ 中程度・変成術術者レベル 7レベル重量

タイタニックの付いた鎧一揃いはほとんどが滑稽なまでの巨大さだが、その効果は表面的にも内部的にも調整の必要なしにクリーチャー通常通りに適合させる。タイタニックの付いた鎧を着用したクリーチャーは、飲み込み蹂躙のようなサイズに依存する特殊攻撃を使用したり、これらによる響を受ける的において、サイズ分類が1段階大きいものとして扱われる。1日に1回、命じると、着用者は1分間(着用者が人型生物ではない場合でさえ)エンラージ・パースンを使用したかのように自身サイズを拡大することができる。加えて、1分間に1回、フリー・アクションとして、着用者は鎧の強化ボーナスを1回の【筋力】判定または戦技判定、あるいは1回の戦技に対する自身戦技防御値 に加えることができる。その巨大容積のため、タイタニックの付いた鎧の防具による判定ペナルティはその強化ボーナスと等しい量だけ増加する。

作成条件

コスト +3ボーナス
《魔法の武器防具作成》エンラージ・パースン


ダスタード

Dastard/卑怯者)
市価 +1ボーナスオーラ 微弱・防御術術者レベル 5レベル重量

この防具の特殊能力は(キャヴァリアーのような)“挑戦”能や(アンティパラディンハーフフィーンド、フィーンディッシュ・クリーチャーテンプレートを持つクリーチャーのような)“善を討つ一撃”能を持つクリーチャーにのみ機能する。このような能を持つ装備者は選択した目標からの攻撃に+2の不浄ボーナスアーマー・クラス に対して獲得する。

作成条件

コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》プロテクション・フロム・グッド


チャンピオン

Champion/勇者)
市価 +1ボーナスオーラ 微弱・防御術術者レベル 5レベル重量

この防具の特殊能力は(キャヴァリアーのような)“挑戦”能や(パラディンハーフセレスチャル、セレスチャル・クリーチャーテンプレートを持つクリーチャーのような)“悪を討つ一撃”能を持つクリーチャーにのみ機能する。このような能を持つ装備者は選択した目標からの攻撃に+2の清浄ボーナスアーマー・クラス に対して獲得する。

作成条件

コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》プロテクション・フロム・イーヴル


ディファイアント

Defiant/~対抗)
市価 +1ボーナスオーラ 中程度・召喚術術者レベル 8レベル重量

ベイン武器が特定の敵に対して優れているのと同様に、この特殊能力の付いた鎧およびは特定の種別クリーチャー攻撃を阻むのに優れている。指定した敵に対して、このアイテムの アーマー・クラス への強化ボーナスは実際のボーナスよりも+2大きくなり、その敵からの攻撃に対してダメージ減少2/―を提供する。この強化ボーナスの増加は鎧または強化ボーナスにのみ適用され、(マジック・ヴェストメント呪文などの)一的なボーナスには適用されない。鎧またはの指定する敵をランダムに決定するには、ベイン武器特殊能力用の表を使用すること。

作成条件

コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》サモン・モンスターI


デスレス

Deathless不死
市価 +1ボーナスオーラ 中程度・防御術術者レベル 7レベル重量

この鎧はエネルギー放出を含む有害な正または負のエネルギーから着用者を保護する。この鎧は攻撃のたびに着用者が受けるであろう正または負のエネルギー・ダメージの最初の10ポイントを吸収する。着用者は25%の確率で何らかの攻撃による負のレベル無効にする。デスレスの付いた鎧はどのような種類の治療も遮断しないし、ダメージあるいは負のレベルを与えない正または負のエネルギーの効果に対して保護しない。デスレスはどのような種類の鎧にも適用できるが、には適用できない。

作成条件

コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》デス・ウォード


デタミネーション

Determination決意
市価 +30,000GP; オーラ 中程度・召喚術術者レベル 10レベル重量

このデタミネーション特殊能力を持つや鎧は一見して無理だと分かる奇妙なことであっても、それに対してう能を提供する。1日に1回、使用者のヒット・ポイントが0以下になると、このアイテムは自動的にブレス・オヴ・ライフ呪文をもたらす。

作成条件

コスト +15,000GP
《魔法の武器防具作成》ブレス・オヴ・ライフ


デルヴィング

Delving穴掘り
市価 +10,000GP; オーラ 微弱・変成術術者レベル 5レベル重量

この能を持つ鎧は着用者に10フィートの穴掘り移動速度を与える。この移動速度は着用者が、岩だらけの土壌を含むどのような種類の土にもトンネルを掘り抜くことを可能にするが、実際に固体のを掘り抜くことはできない。この特殊能力は着用者に中で呼吸する能を与えるわけではないため、着用者は息をこらえるか、他に気を供給するか呼吸を可能にする魔法を使用する必要がある。着用者はすべての滑り、雪崩、トンネルの崩落、および同効果に対するセーヴィング・スローへの+4のボーナスを得る。

作成条件

コスト +5,000GP
《魔法の武器防具作成》ソフン・アース・アンド・ストーン


ハーストリング

Hosteling/簡易宿泊
市価 +7,500GP; オーラ 中程度・召喚術術者レベル 9レベル重量

この特殊能力を持つ鎧またはは安全を保つためにその図の中に生きている動物を隠している。着用者は合言葉を唱えて相使い魔、あるいは乗騎のような自身と絆を結んだ動物魔法的に格納することができる。格納された動物は鎧またはを装飾する、その動物の外観を模しているか、あるいはより象徴的かつ抽象的な印として現れる。

格納されている間、動物は眠っており(使い魔技能ボーナスなど)いかなる利益も着用者に提供しない。格納することのできる動物サイズは鎧あるいは種類に依存する。軽装鎧中装鎧、あるいはライト・シールドまたはヘヴィ・シールドは着用者のサイズまでの動物1体を格納できる。重装鎧またはタワー・シールドは着用者よりも1段階大きなサイズまでの動物1体を格納できる。2番の合言葉はハーストリングの付いた鎧またはに格納された動物解放する。解放された動物は速やかに覚め、着用者に隣接するマスに現れ、現れたラウンドアクションを行うことができる。

格納された動物は仮状態ではなく(あるいは冬眠状態でさえなく)眠っているため、格納されている間通常の速度で年齢を重ねて腹になる。ハーストリングの付いた鎧またはは、内部に格納してから24時間が経過すると、自動的に格納された動物解放する。

この防具の特殊能力はかつて動物であった絆を結んだ魔獣にも依然として機能するが、来訪者粘体、またはその他特殊な相クリーチャーには機能しない。

作成条件

コスト 3,750GP
《魔法の武器防具作成》シークレット・チェスト


ハーモナイジング

Harmonizing/和音)
市価 +15,000GP; オーラ 中程度・幻術術者レベル 7レベル重量

ハーモナイジングの付いた鎧は1歩を踏み出すごとにシンフォニーを奏でる。鎧はその着用者によって演奏される音楽、歌われる詞、そして話される言葉と調和して心よい対旋律を作り出す。着用者は〈芸能〉判定への+5のボーナスを得るが、〈隠密〉判定に-5のペナルティを受ける。着用者は物理的なアクションを行わない場合にのみ沈黙することができる。鎧はまた有害な音も増幅し、着用者は[音]エネルギー・ダメージへの脆弱性を得る([音]エネルギー攻撃は着用者に追加で50%のダメージを与える)。

着用者が“呪芸クラス特徴を持っている場合、ハーモナイジングの付いた鎧は着用者が呪芸を行った後で、音声要素を持つ呪芸からのボーナスペナルティを1ラウンドの間継続して発生させる。新しい呪芸の開始は前の呪芸効果を速やかに終了させる。この能《持続する呪芸》特技累積しない。

ハーモナイジングはどのような鎧にも適用できるが、には適用できない。

作成条件

コスト +7,500GP
《魔法の武器防具作成》メジャー・イメージあるいは呪芸


バッシング

Bashing盾攻撃
市価 +1ボーナスオーラ 中程度・変成術術者レベル 8レベル重量

この特殊能力を持つ盾攻撃用に作られたものである。バッシングを持つサイズ分類が2段階大きい武器であるかのようにダメージを与える(従って、中型ライト・シールドは1d6ポイントのダメージを与え、中型ヘヴィ・シールドは1d8ポイントのダメージを与える)。盾攻撃に使う場合、このは+1の武器として扱われる。この能を持つことができるのは、ライト・シールドヘヴィ・シールドだけである。

作成条件

コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》ブルズ・ストレンクス


バランスト

Balanced/平衡維持)
市価 +1ボーナスオーラ 微弱・変成術術者レベル 5レベル重量

この鎧は着用者を地面に打ち倒す恐れのある何かに対して押し戻す。着用者は蹴散らしまたは足払いを行う戦技に対する自身戦技防御値、およびバランスを保つための〈軽業〉判定に+4のボーナスを得る。バランストを持つ鎧を着用中は、伏せ状態になるのはフリー・アクションではなく移動アクションである。バランストは軽装または中装鎧に適用できるが、重装鎧あるいはには適用できない。

作成条件

コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》キャッツ・グレイス


ビター

Bitter/苦い)
市価 +1ボーナスオーラ 微弱・変成術術者レベル 5レベル重量

この鎧は何かが自身を着用しているクリーチャー噛みつき飲み込みを行うたびに、ひどく不快で苦い味を醸し出す。着用者に組みついて噛みつき攻撃(または何らかの口を使用する他の攻撃)を行うクリーチャーは、その組みつきを速やかに終了させることを避けるため 難易度14の頑健セーヴに成功しなければならない。

着用者が飲み込まれた場合、飲み込んだクリーチャーはそのクリーチャーの内部で生存し続けている鎧を着用した犠牲者の各ターンの開始難易度14の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間吐き気がする状態になる。クリーチャーは1回の標準アクションとして犠牲者を吐き出すことができる。これは[効果である。

作成条件

コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》スティンキング・クラウド


ピュートリッド

Putrid腐敗臭)
市価 +10,000GP; オーラ 微弱・召喚術術者レベル 5レベル重量

ピュートリッドを持つ鎧は不快でをねじれさせる悪臭を放つ。着用者の10フィート以内に居る生きているクリーチャーはそれぞれ 難易度14の頑健セーヴに成功しなければならず、さもなければ5ラウンドの間不調状態になる。これは[効果である。セーヴに成功したクリーチャーは24時間同じ鎧の悪臭から響を受けない。悪臭モンスター共通能または毒に対する完全耐性を持つクリーチャー響を受けない。ピュートリッドを持つ鎧の着用者は自分自身悪臭に対する完全耐性を持つが、他の要素からの悪臭に基づく効果には完全耐性を持たない。悪臭は合言葉で抑制ないし再開することができるが、起動済みの悪臭が消散するには1分間かかる。閉所やまったくの吹かない場合には消散時間は10分間に増加し、軟風中では3ラウンド、あるいは疾風中では1ラウンドに減少する。

作成条件

コスト +5,000GP
《魔法の武器防具作成》スティンキング・クラウド


フォーティフィケイション

Fortification急所防御
市価 さまざま; オーラ防御術術者レベル 13レベル; 重量
ライト +1ボーナスモデレット +3ボーナスヘヴィ +5ボーナス

この鎧や魔法場を生み出し、それによって着用者の急所をより効果的に守る。着用者がクリティカル・ヒット急所攻撃を受けた場合、一定確率でクリティカル・ヒット急所攻撃無効化され、通常ダメージだけが及ぶ。この確率はライトフォーティフィケイションは25%、モデレット・フォーティフィケイションは50%、ヘヴィ・フォーティフィケイションは75%となる。

作成条件

ライト +1ボーナスモデレット +3ボーナスヘヴィ +5ボーナス
《魔法の武器防具作成》リミテッド・ウィッシュまたはミラクル


ブラインディング

Blinding目つぶし
市価 +1ボーナスオーラ 中程度・力術術者レベル 7レベル重量

この能を持つは、1日に2回まで、使用者の合言葉に応えて、もくらむばかりの閃を放つ。使用者以外で20フィート以内にいるものは、みな 難易度14の反応セーヴを行なわなければならず、失敗すると1d4ラウンドの間、盲目状態になる。

作成条件

コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》シアリング・ライト


ブローリング

Brawling喧嘩屋
市価+3ボーナスオーラ 微弱・変成術術者レベル 5レベル重量

ブローリングを持つ鎧の着用者は組みつきを行うための戦技判定を含め、素手攻撃およびダメージ・ロールへの+2のボーナスを得る。着用者の素手打撃ダメージ減少を克服する的において魔法の武器として扱われる。これらのボーナス肉体武器には適用されない。この特殊能力は着用者の素手打撃機会攻撃を誘発することを防いだり、着用者の素手打撃を“武装している”攻撃として見なすわけではない。ブローリング軽装鎧にのみ適用できる。

作成条件

コスト+3ボーナス
《魔法の武器防具作成》ブルズ・ストレンクス


ベネヴォレント

Benevolent/慈
市価+1ボーナスオーラ 微弱・心術術者レベル 5レベル重量

この鎧一揃いは味方の支援および保護を注ぐ着用者には最高に役に立つ。ベネヴォレントを持つ鎧は通常は援助の、豊穣の、および生い茂る植物などの、繁栄、豊穣、そして寛容のモチーフで装飾されている。ベネヴォレントを持つ鎧の着用者は、味方に相の次の攻撃に対する アーマー・クラス へのボーナスを与えるために援護アクションを使用する際、その味方の アーマー・クラスベネヴォレントを持つ鎧の強化ボーナスもまた加える。

作成条件

コスト+1ボーナス
《魔法の武器防具作成》エイド


ポイズンレジスタント

Poison-Resistant/耐
市価 +2,250GP; オーラ 中程度・召喚術術者レベル 7レベル重量

この特殊能力を持つ鎧またはは着用者にに対するセーヴィング・スローへの+3の抵抗ボーナスを与える。

作成条件

コスト +1,125GP
《魔法の武器防具作成》ニュートラライズ・ポイズン


ボルスタリング

Bolstering/底上げ)
市価 +1ボーナスオーラ 微弱・心術術者レベル 5レベル重量

ボルスタリングを持つ鎧の着用者が近接または遠隔攻撃によってクリーチャーダメージを与えるたびに、着用者は自身の次のターンの開始まで、そのクリーチャーの能に対するセーヴィング・スローへの+2のボーナスを得る。ボルスタリング中装鎧重装鎧ライト・シールドヘヴィ・シールド、およびタワー・シールドに適用できるが、軽装鎧あるいはバックラーには適用できない。

作成条件

コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》ヒロイズム


マージング

Merging/融合)
市価 +2ボーナスオーラ 中程度・変成術術者レベル 10レベル重量

マージングを持つは掴んだ軽い武器と融合することができる。着用者はラウンドごとに武器攻撃するか防御するかを選択する。を融合させる、あるいは解放するには合言葉を必要とする。武器を融合させるには、を着用していなければならない; これは融合を解いた場合にもは再び着用されていることを意味する。が融合している間、着用者はその武器による攻撃による防御にのみ使用できる(えば、呪文を発動したり、物体を操るために使用することはできない)。ライト・シールドとの融合中は武器による攻撃ロールには-2のペナルティを受け、ヘヴィ・シールドとの融合中は-4のペナルティを受ける。着用者が融合した武器によって攻撃した場合、着用者は次の自身ターンの開始まで アーマー・クラス へのボーナスを失う。融合した盾攻撃に使用することはできない。ライト・シールドおよびヘヴィ・シールドのみがマージングを持つになることができる。

作成条件

コスト +2ボーナス
《魔法の武器防具作成》ヴァーサトル・ウェポンAdvanced Player's Guide


マータリング

Martyring殉教者)
市価 +18,000GP; オーラ 中程度・召喚術術者レベル 9レベル重量

この鎧は着用者が味方を癒やすために自身の負傷を活用できるようにする。1日に1回、割り込みアクションとして、マータリングを持つ鎧を着用する者に対して、敵がクリティカル・ヒットを確定させたとき、着用者は30フィート以内にいる9体までの味方をマス・キュア・ライト・ウーンズ呪文を使用したかのように癒やすことができる(それぞれ1d8+9ヒット・ポイント)。この特殊能力は(フォーティフィケイション特殊能力など)クリティカル・ヒットの確率を減少させるか無効にする能を持つ鎧に加えることはできない。

作成条件

コスト +9,000GP
《魔法の武器防具作成》マス・キュア・ライト・ウーンズ


ミラード

Mirrored張り)
市価 +1ボーナスオーラ 中程度・防御術術者レベル 8レベル重量

ミラードを持つまたは鎧の磨かれた表面は輝き、普通のとして使用することができる。また、凝視攻撃を持つクリーチャーとの戦闘に役立つ。をそらす場合、着用者は失敗する確率を2回ロールして、より良い結果を選択することができる。着用者は目標が着用者に対する視認困難を持つ場合でさえ急所攻撃または精度に基づくダメージを与えることができる。このことは着用者がを閉じている、隠しを着けている、あるいはその他目標をまったく見ることのできない場合には、いかなる利益も提供しない。また、ミラードを持つ鎧またはは、着用者の光線に対する接触 アーマー・クラス にその強化ボーナスを加える。この特殊能力金属製の鎧かにのみ加えることができる。

作成条件

コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》スペル・ターニング


ライチャス

Righteous/公正)
市価 +27,000GP; オーラ 中程度・変成術術者レベル 10レベル重量

この特殊能力を持つ鎧には聖印が刻まれていたり塗付されていることが多い。1日に1回合言葉により、着用者は10ラウンドの間持続するライチャス・マイト呪文効果起動することができる。ライチャスを持つ鎧はライチャス・マイト効果の間、正のエネルギー)を常に帯びている。ライチャスを持つ鎧を悪属性クリーチャーが着用すると、永続的な負のレベル1を受ける。この負のレベルはこの防具を身に付けている間続き、外すと取り除かれる。この負のレベルはこの防具を着ている限り、(レストレーション呪文を含む)いかなる方法でも取り除くことはできない。

作成条件

コスト +13,500GP
《魔法の武器防具作成》ライチャス・マイト


ラミング

Ramming衝突
市価 +1ボーナスオーラ 微弱・力術術者レベル 5レベル重量

これらの頑丈に構築されており、多くの場合、衝や突き飛ばすための装置を備えている。ラミングを持つの使用者が突撃の一部として盾攻撃を行う際、アーマー・クラスへの強化ボーナスをその攻撃およびダメージ・ロールに適用する。これはの持つ既存の強化ボーナスとは累積しない。この攻撃が命中した場合、使用者は即行アクションとして、その目標に対して、戦技判定突撃による+2ボーナス強化ボーナスを加えて突き飛ばし戦技を試みることができる。盾攻撃を行うことのできるのみがラミングを持つことができる。

作成条件

コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》フォース・パンチ


ラリイング

Rallying集結
市価 +5,000GP; オーラ 微弱・防御術術者レベル 5レベル重量

この鎧またはは明るく磨かれており、その輝きを放つ表面には着用者の仲間に快適さをもたらす能魔法的に与えられている。着用者の30フィート以内の味方は[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローへの+4の士気ボーナスを得る。着用者が[恐怖]に対するセーヴィング・スローに士気ボーナスを与える能パラディンの“勇気のオーラ”、バードの“打ち消しの調べ”、キャヴァリアーの“旗印”能など)を持つ場合、その士気ボーナスは+6に増加する。

作成条件

コスト +2,500GP
《魔法の武器防具作成》リムーヴ・フィアー


リフレクティング

Reflecting反射
市価 +5ボーナスオーラ防御術術者レベル 14レベル; 重量

こののごとく磨かれており、表面は完全に反射する。1日1回、呪文を術者にはね返すことができる。これはスペル・ターニング呪文とまったく同じように働く。

作成条件

コスト +5ボーナス
《魔法の武器防具作成》スペル・ターニング


レイディアント

Radiant/放
市価 +7,500GP; オーラ 中程度・力術術者レベル 6レベル重量

レイディアント特殊能力を持つ鎧およびは着用松明と同じくらい明るく輝く。この輝きは合言葉によって抑制または再開することができる。通常は明るい色でデザインされ、消灯でさえ鮮やかな沢を備えている。1日に1回、着用者は鎧またはに1時間または薄暗くなるよう命じるまで、デイライト呪文の強さで輝くように命じることができる。

作成条件

コスト +3,750GP
《魔法の武器防具作成》デイライト


ワームズブレス

Wyrmsbreath/成ブレス
市価 5,000GP; オーラ 微弱・力術術者レベル 5レベル重量

この能を持つ通常は正面に口を開いたドラゴンを備えて作成される。ワームズブレス特殊能力を持つには1種類のエネルギー([強]、[氷]、[雷撃]、あるいは[])が設定されている。は着用者が設定されたエネルギー種別から5ポイントのダメージを受けるたびに1チャージを得る。命じると、使用者はから1~5チャージを消費して、消費したチャージごとに1d4ポイントのエネルギー・ダメージを与える15フィートの円錐形ブレス攻撃反応半減難易度11)を作り出すことができる。このダメージに設定されたエネルギー種別と同じ種別である。は一度に5チャージまで蓄えることができ、蓄えられたチャージは24時間後に無害に期限切れになる。1つのが複数のワームズブレスを持つことはできない。

作成条件

コスト +2,500GP
《魔法の武器防具作成》バーニング・ハンズ


ワイルド

Wild野生
市価 +3ボーナスオーラ 中程度・変成術術者レベル 9レベル重量

この特殊能力を持つ防具通常魔法的に硬化した動物毛皮から作られているように見える。この能を持つ鎧やの着用者は、“自然の化身”使用中であっても、鎧ボーナス盾ボーナス(と強化ボーナス)を失わない。この能を持つ鎧や通常の葉の模様に覆われているように見える。使用者が“自然の化身”形態になれば、この防具は見えなくなる。

作成条件

コスト +3ボーナス
《魔法の武器防具作成》ベイルフル・ポリモーフ

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