Spike Growth/トゲある植物
系統 変成術; 呪文レベル ドルイド3、レンジャー2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果範囲 一辺20フィートの正方形の範囲1個ぶん/レベル
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 反応・不完全; 呪文抵抗 可
呪文の効果範囲内の地面を覆う植物はすべて、その姿を変えることなく非常に硬くなり、鋭い先端を持つようになる。
剥き出しの土ばかりの場所では、根や支根が同じようにふるまう。一般的に、スパイク・グロウスは、水面、氷、積雪、砂砂漠、剥き出しの岩を除くありとあらゆる屋外の場所で発動させることができる。呪文の効果範囲の中に足を踏み入れたり、そこを通って移動しようとするクリーチャーは、トゲの生えた範囲を移動する5フィートごとに1d4ポイントのダメージを被る。
この呪文によってダメージを受けたクリーチャーは反応セーヴにも成功しなければならず、失敗すれば足や脚部にけがを負い、移動速度が1/2だけ低下する。この移動速度ペナルティは24時間経つか、けがをしたクリーチャーがキュア系呪文を受ける(同時に失ったヒット・ポイントも回復する)まで持続する。他のキャラクターが10分かけて傷の手当てをし、呪文のセーヴ難易度に対して〈治療〉判定に成功すればこのペナルティを取り除くことができる。
魔法の罠を発見するのは困難である。ローグ(だけ)はスパイク・グロウスを発見するのに〈知覚〉技能を使うことができる。難易度は25+呪文レベルであり、スパイク・グロウスの場合は28(レンジャーにより発動された場合は27)である。スパイク・グロウスは〈装置無力化〉技能では無力化することはできない。