D

ダイモン・ウォード

Daemon Wardダイモンからの守り
出典 Book of the Damned - Volume 3:Horsemen of the Apocalypse 38 ページ
系統 死霊術呪文レベル クレリック4ドルイド5パラディン4ソーサラーウィザード4ウィッチ4
構成要素 音声動作物質(50gpの価値のある末)

この呪文ダイモンからの攻撃に対してのみを防ぎ上記の注記されることを除きデス・ウォードとして機能する。


ダガーマークズ・エクスチェンジ

Daggermark's Exchangeダガーマークの交換術
出典 Inner Sea Intrigue 59ページ
系統 変成術]; 呪文レベル アルケミスト2アーケイニスト3、クレリック3ドルイド2ハンター2、インヴェスティゲーター2、オカルティスト3、オラクル3サイキック3、ソーサラー3ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質一服)
距離 自身
目標 自身
持続時間

服用回数のある効果なく飲み込み、別の(選択したもの)を古い容器(または元にある別の容器)に逆流させる。新しい難易度に対して〈製作:錬金術〉判定を試みる。成功した場合、術者は選択したを1服分作成する。失敗した場合、作成されたは不活性である。1をロールすると、元のに曝される(ただし毒への耐性や類似のクラス特徴や能をもつ場合毒に対する完全耐性は維持されたままである)。新しいの価値は、元のの価格以下でなければならない。


ダハクズ・リリース

Dahak's Releaseダハクの開放
出典 Legacy of Dragons 28ページ
系統 心術(強制)精神作用]; レベル アーケイニスト5、メスメリスト5、オカルティスト5、シャーマン5、ソーサラー5ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(乾いた血1滴)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

術者はすべての目標怒り破壊的な衝動を解き放ち、暴的な血の欲望を飛ばす。以下の表で決定するように目標クリーチャー攻撃する。クリーチャーが殺害された場合、あるいは目標が何らかの理由で攻撃できない場合は表をもう一度ロールして目標の新しいアクションを決定する。

d%

行動

01~25

最も近いクリーチャー攻撃する。

26~75

最も近い味方を攻撃する。

76~100

常に攻撃した最後のクリーチャー攻撃する。

次のターン開始から目標近接武器肉体武器ダメージを与える超常能力で票で決定した目標攻撃する。必要に応じてこの攻撃を行うために対象へと移動するか対象に突撃する。次のターンで対象に到達できない場合目標はそのターンを使用して血の欲望の対象に可能な限り近づく。目標攻撃ロールダメージ・ロールに+2の士気ボーナスを得、【魅力】【敏捷力】【知力】に基づく技能〈軽業〉〈飛行〉〈威圧〉〈騎乗〉は除く)や忍耐集中を必要とする能を使用できない。それ以外の場合、この呪文コンフュージョン及びレイジとして扱われる――コンフュージョン及びレイジ完全耐性を持つクリーチャーはこの呪文完全耐性を持ち、コンフュージョンレイジを終了させる能効果カーム・エモーションズなど)はこの呪文を終了させることができる。

ダハクを崇拝するアンティパラディンブラッドレイジャーインクィジター4レベル呪文としてダハクズ・リリース呪文リストに加える。


ダムネーション・オヴ・メモリー

Damnation of Memory記憶の欠落
出典 Inner Sea Races 218ページ
系統 心術(強制)精神作用]; 呪文レベル バード6スカルド6(ガルーンド人
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点(5,000GP相当の巨大で傷のない宝
距離距離(400フィート+40フィート/レベル
目標 距離内のすべての生きているクリーチャー
持続時間 永続
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

術者は1体のクリーチャーを指定し、目標が覚えているイベントへのそのクリーチャーが関与した全ての記憶を切り取る。目標は指定したクリーチャーの行為を誰が正確に実行したかを忘れるか、他の誰かがそれを行ったと想定する。または術者レベル毎に10分以内の出来事、または最近明らかになった王の恥ずべき秘密や乱雑に鎮圧された小さな反乱などの1つのトピック(GMの裁量で定義)のいずれかを指定することもでき、範囲内のすべてのクリーチャーの心からそのトピックのすべての記憶を消去する。一般常識(〈知識〉判定難易度 10以下の情報)はこの呪文で盗むことはできない。

失われた記憶は焦点具の宝に保存される(内部は鈍色になり、この呪文の別の発動を含む、他の呪文焦点具または物質構成要素として使用することはできない)。目標魔法を発さず、呪文目標から解呪することはできない; 焦点具だけが魔法オーラを発し、宝目標にすることに寄ってのみ、呪文解除分離、アンティマジックによって抑制できる。宝破壊されるか、呪文が解呪されると(解呪すると宝破壊される)、盗まれた全ての記憶が響を受けたクリーチャーに戻る。


ダンシング・ダークネス

Dancing Darkness/踊る暗闇
出典 Blood of Shadows 28ページ
系統 力術]; レベル アンティパラディン1アーケイニスト1、バード1メイガス1サイキック1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1スピリチュアリスト1、ウィッチ1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
効果 4つの球体、全て半径10フィートの範囲
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

最大4つの暗闇の球を作成し、それぞれが半径20フィート以内でレベルを1段階下げるか、薄暗い漠然と人型の形状を1つ作成する。ダンシング・ダークネスの各球体は、互いに半径10フィートの距離にとどまっていなければならないが、それ以外の場合は、必要に応じて移動できる(精神集中は必要ない)。暗闇は1ラウンドに最大100フィート移動できる。術者と球との間の距離呪文距離を超えると、効果は消える。

ダンシング・ダークネスパーマネンシイ呪文永続化できる。


ダークライト

Dark-Light/暗い
出典 Kobolds of Golarion 26ページ
系統 力術]; レベル アーケイニスト3、クレリック3ドルイド3ハンター3、オラクル3ソーサラー3ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰ダークランドの土)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 光に過敏を持たない生きているクリーチャー
範囲 半径20フィートの爆発
持続時間
セーヴィング・スロー 頑健不完全呪文抵抗

術者は光に過敏を持たないすべての見えるクリーチャー響を与える強を呼び起こす。セーヴに成功したクリーチャー術者レベル毎に1ラウンドの間目が眩んだ状態となる; 失敗したクリーチャーは同じ持続時間の間盲目状態となる。


ダークヴォールト

Darkvault暗闇
出典 Blood of Shadows 15ページ
系統 防御術呪文レベル アルケミスト3アーケイニスト5、クレリック5ドルイド5ハンター5、インヴェスティゲーター3、オラクル5サイキック5、シャーマン5、ソーサラー5ウォープリースト5、ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(日を見たことがない
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
範囲 半径30フィートの放射
持続時間 24時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

を透過できないように、範囲内のを守る。響を受ける範囲レベルは、非魔法がそこに入るときに変化しなくなる。魔法効果は、呪文の半径内の照明レベルを変更するために、術者レベル判定に成功しなければならない(難易度 = 10+術者レベル)。ダークヴォールトは、呪文範囲を暗くする呪文効果には効果がない。

この呪文は洞窟や部屋などの範囲に発動しなければならない。ダークヴォールトは7,500GPの費用と11レベル以上の術者によるパーマネンシイ呪文永続化できる。


ダーティング・デュプリケイト

Darting Duplicate/さっと動く複製
出典 Melee Tactics Toolbox 30ページ
系統 幻術虚像); 呪文レベル アンティパラディン1アーケイニスト1、バード1メイガス1シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1ウィッチ1ウィザード1
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声動作
距離 5フィート
効果 術者の視覚的な虚像
持続時間
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

術者の幻術の複製が不器用に隣接するマスに歩み寄り、目標魅了的に提示したあとウィンクして消えていく。そのマスを脅かしているクリーチャー意志セーヴに成功するか、イメージに対して機会攻撃を行わなければならない。イメージのアーマー・クラスは10+術者レベルの半分に等しいが、虚像としてのイメージはいかなる攻撃にも響されない。


デイウォーカー

Daywalker/日中歩き
出典 Cohorts and Companions 15ページ
系統 死霊術レベル アンティパラディン4アーケイニスト5、クレリック5オラクル5ソーサラー5ウォープリースト5、ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(邪が入ったガラス瓶)
距離 接触
目標 接触したアンデッドクリーチャー
持続時間 24時間(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗(無害)

呪文は、同じサイズの生きている、呼吸している生き物に似るように、同意するアンデッドクリーチャーの実体を再形成する。これは、アンデッドクリーチャー、または非実体のエクトプラズムへの物理的な変化であり、新しい、さらには髪、歯、血液さえも追加する。これらはすべて、クリーチャーの呼吸やその他の生理学的プロセスを模倣する生命の誤った兆候を示している。デイウォーカーを使用している非実体アンデッドクリーチャーは、呪文持続時間中は非実体でなくなり、物理的な体の体を得る。アンデッドと相互作用するクリーチャーは、〈知覚〉判定難易度 = 30または難易度 = 21 +アンデッド〈変装〉の修正値、のいずれか高い方)を試みて、生命の兆候が偽りのものであるかを認識でき、〈治療〉判定を使用した綿密な調査により常にんだ体の真実が明らかになる。

アンデッド畏怖すべき存在非実体光による盲目化光に過敏悪臭日光による無力化、または異様なオーラを持つ場合、呪文はそれらを抑制する。接触能力値ダメージ能力値吸収生命力吸収を与えるアンデッドクリーチャー呪文効果下にある間、それを行えない。この呪文目標は、標準アクションとしていつでもこの持続時間を終了することができる。


ダズリング・ブレード

Dazzling Blade/眩しい
出典 Rival Guide 5ページ
系統 幻術紋様); レベル アーケイニスト1、バード1、レッド・マンティスアサシン1、スカルド1、ソーサラー1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 金属製武器1つ
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(本文参照); 呪文抵抗 可(無害、物体

ダズリング・ブレードは純で作られた武器をさらに磨き上げたかのように、まばゆい輝きを放つぶきである。戦闘ダズリング・ブレードの閃のような動きは、催眠術のようになる。ダズリング・ブレード効果下にある武器の使用者は、戦闘フェイントを行うためのすべての〈はったり〉判定に+1のボーナスを得る。また敵に武器落としをするための全ての戦技防御値に+1のボーナスダズリング・ブレード効果を持つ武器に対して行われた武器落としの試みに対する戦技防御値に+1のボーナスを得る。このボーナスは3術者レベル毎に+1ずつ増加し、12レベルで最大+5となる。

ダズリング・ブレードの使用者は、フリー・アクションとして魔法色の盲目化させる爆発へとチャージ消費することができる。使用者はこの爆発の対象として隣接する敵を選択する――そのクリーチャーは1ラウンドの間盲目状態となるのを避けるために意志セーヴを試みなければならない(セーヴに成功すると、クリーチャーは代わりに1ラウンドの間目が眩んだ状態となる)。

この沢のある外見にもかかわらず、ダズリング・ブレード脆弱性を持つクリーチャーに対して追加の利益を与えない。


マス・ダズリング・ブレード

Dazzling Blade, Mass/集団眩しい
出典 Rival Guide 5ページ
系統 幻術紋様); レベル アーケイニスト3、レッド・マンティスアサシン3、ソーサラー3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 金属製武器1つ/レベル、どの2つも30フィートを超えて離れていてはならない。
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(本文参照); 呪文抵抗 可(無害、物体

この呪文は複数の武器響を及ぼすことを除けば、ダズリング・ブレードのように機能する。ダズリング・ブレードを持つ者は、各々武器効果チャージ消費して、他の武器とは独立して敵を盲目状態にしようとすることができる。


デッドアイズ・アロー

Deadeye's Arrow射撃の名手の矢
出典 Inner Sea Gods 232ページ、Gods and Magic 15ページ
系統 力術雷撃]; 呪文レベル ブラッドレイジャー1、クレリック2ドルイド2ハンター2、インクィジター1メイガス1オラクル2パラディン1レンジャー1ウォープリースト2(エラスティル
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(矢1本)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
効果 電撃の矢
持続時間あるいは1ラウンド(本文参照
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗

パチパチと音を立てる電気でできた矢を作成する。これは2つの効果のいずれかに使用できる。

攻撃矢を中距離まで動的するか、ボウの最大射程距離までボウで発射することができる。どちらの使用方法でも遠隔接触攻撃である。矢は1d6+1ポイント/レベル(最大+5)の[雷撃ダメージを与える。

ビーコンまっすぐに矢を投擲するか発射する。最大射程または硬い表面(洞窟の天上など)に達すると、雷の轟きを放って爆発し、エラスティル聖印に似た電撃が分岐するボルトを形成する。これは1ラウンドの間持続する。雷と稲妻自然の雷と稲妻と同程度に明るく大きいが、近くのクリーチャーに害を及ぼすことはない。


デス・ネル・オーラ

Death Knell Aura/弔鐘のオーラ
出典 Book of the Damned - Volume 3:Horsemen of the Apocalypse 38ページ
系統 死霊術[即]; 呪文レベル アーケイニスト4、クレリック4インクィジター4オラクル4ソーサラー4ウォープリースト4、ウィッチ4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 20フィート
範囲 自身を中心とする半径20フィートの放射
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志半減呪文抵抗

君ははその中でクリーチャーの魂を食らうきらめく灰色のオーラを得る。オーラろうそくのようにを放つ。ヒット・ポイントが-1以下のクリーチャーがそのターンの開始オーラ内にいる場合、セーヴを行わなければならず、失敗するとデス・ネルの利益を与え亡する。


グレーター・デス・ネル・オーラ

Death Knell Aura, Greater/上級弔鐘のオーラ
出典 Book of the Damned - Volume 3:Horsemen of the Apocalypse 38ページ
系統 死霊術[即]; 呪文レベル アーケイニスト6、クレリック6インクィジター6オラクル6ソーサラー6ウォープリースト6、ウィッチ6ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 20フィート
範囲 自身を中心とする半径20フィートの放射
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志半減呪文抵抗

この呪文は、その範囲瀕死状態クリーチャー自身のみで容態安定化することができず、各ラウンドターン自動的に1ポイントの出血ダメージを受けることを除いて、デス・ネル・オーラとして機能する。ターン開始オーラ内で身体を移動させる非実体アンデッドまたは生きている精神アストラル・プロジェクションマジック・ジャーを使用している人物など)は、1d8ポイントのダメージを受ける。


デス・パクト

Death Pactの協定
出典 Occult Origins 13ページ
系統 心術精神作用]; レベル バード5スカルド5、ウィッチ6
発動時間 1分
構成要素 音声動作物質(血で署名された契約
距離 接触
目標 クリーチャー1体
持続時間 24時間
セーヴィング・スロー 意志無効; 本文参照呪文抵抗

術者はクリーチャーの心を制御し、致命的な潜在意識の命令を埋め込む。この呪文ドミネイト・パースンとして機能し、対象を制御して対象の感覚を通して見ることができるが、対象の心に強念術エネルギーの爆発を植え付けることもできる。呪文持続時間の間の任意の点で、この爆発割り込みアクションとしてトリガーし、対象に術者レベル毎に1d8ポイントのダメージを与えることができる(頑健半減)。このダメージ目標を0ヒット・ポイント以下に減少させるのに十分な場合、目標は即座にぬ。

また目標は、割り込みアクションとしてこの念術爆発を同視して誘発することができる。術者はそうすべき条件を指定することができるが(捕獲されたなど)、そのような命令は危険であると見なされ、対象に+2のボーナスを得て新しい意志セーヴィング・スローを許可する。


デスワイン

Deathwineワイン
出典 Rise of the Runelords Anniversary Edition 418ページ、Pathfinder #5:Sins of the Saviors 58ページ
系統 死霊術レベル アルケミスト2アーケイニスト3、クレリック2インヴェスティゲーター2、オラクル2ソーサラー3ウォープリースト2、ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1分
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触したポーション1つ/レベル
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 不可(物体)呪文抵抗 不可(物体)

この呪文ポーション死霊術のエネルギーの一的なプールに変えることを可能にする。この呪文響を受けるのは召喚術治癒呪文を使用して作成されたポーションのみである。響を受けたポーションは、この呪文効果下にある間、ディテクト・マジックが発動されると、暗色に変わり、死霊術オーラを示す。

この呪文響を受けたポーションを飲むと、そのポーション通常効果は得られない。代わりに次の1分以内に発動する最初の死霊術呪文はより高い術者レベルで発動できる。術者レベルへのボーナスは、デスワイン響を与えるポーション作成するために使用された呪文呪文レベルに等しい。えば、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズから作られたデスワインを飲んだ5レベルウィザードは、キュア・シリアス・ウーンズ3レベル呪文であるため、次の死霊術呪文8レベルの術者として発動する。

加えて、デスワイン響を受けたポーションを飲むアンデッドクリーチャー(または負のエネルギーで回復する他のクリーチャー)は1d8ポイントのダメージ回復する。この呪文持続時間が切れる前に消費されなかったポーションは、デスワイン持続時間終了破壊される。


デビリテイティング・ペイン

Debilitating Pain衰弱の痛み
出典 Psychic Anthology 10ページ
系統 心術(強制)精神作用、苦痛]; レベル サイキック3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド3レベル
セーヴィング・スロー 意志不完全(本文参照); 呪文抵抗

目標は激しい痛みに圧倒され、セーヴに失敗すると朦朧状態となり、成功すると1ラウンドの間幻惑状態となる。


マス・デビリテイティング・ペイン

Debilitating Pain, Mass/集団衰弱の痛み
出典 Psychic Anthology 10ページ
系統 心術(強制)精神作用、苦痛]; レベル サイキック5、ウィッチ5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体/4レベル
持続時間 1ラウンド3レベル
セーヴィング・スロー 意志不完全(本文参照); 呪文抵抗

この呪文デビリテイティング・ペインとして機能するが、4術者レベル毎に1体のクリーチャー目標にすることができる。


デビリテイティング・スピーチ

Debilitating Speech衰弱のスピーチ
出典 Disciple's Doctrine 10ページ
系統 心術言語依存、精神作用]; レベル アーケイニスト4、ソーサラー4ウィザード4
発動時間 本文参照
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 1体以上の生きているクリーチャーレベル、どの2体も30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

戦闘における無能さ、過去の失敗、個人の衛生状態、またはその他の過ちについて雄弁話すことで、相の意欲をかき立てる。

この呪文は、標準アクションまたは全ラウンド・アクションとして発動できる。標準アクションとして発動した場合、呪文の発動後の1d4ラウンドの間効果を受ける。フルラウンドアクションとして発動した場合、発動後1ラウンドの間効果を受ける。ヒット・ダイスが4以下の敵は恐慌状態となり、5~8HDの敵は戦慄状態になり、8HDを超える敵は怯え状態となる。


ディフェンディング・ボーン

Defending Bone防御
出典 Inner Sea Gods 232ページ、Gods and Magic 31ページ
系統 死霊術呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2インクィジター2メイガス2オラクル2ソーサラー2ウォープリースト2、ウィッチ2ウィザード2ファラズマ
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点中型クリーチャーまたは大腿)、信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間レベルあるいはチャージ消費

死霊術のエネルギーで自律行動させ、身体の近くに浮かび、物理的な攻撃に介入するを与える。これにより、ダメージ減少 5/殴打を得る。術者レベル毎に合計5ポイント(最大50ポイント)のダメージを防ぐと、破壊され、呪文解除される。別の源からダメージ減少を持っている場合、この呪文効果がない。


ディフェンシヴ・グレイス

Defensive Grace防御的優
出典 Advanced Class Origins 31ページ
系統 変成術レベル インヴェスティゲーター5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(生きている
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル解除可; 本文参照

ラウンドで、閃き使用回数を消費することなく閃きダイスをロールし、そのラウンドの間アーマー・クラスへの回避ボーナスとして結果を得ることができる。術者は精密さに基づくダメージ( あなたは精密なダメージ精密打撃急所攻撃調査戦闘調査打撃からの追加ダメージを含む)に完全耐性を持つ。

術者に対するクリティカル・ヒットが確定した場合、クリティカル・ヒット無効化し、代わりに攻撃通常ダメージを与えるように割り込みションとしてこの呪文解除することができる。


デフト・ディジッツ

Deft Digits/巧みな指さばき
出典 Arcane Anthology 19ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト3、バード3ミーディアム3、オカルティスト3、サイキック3、スカルド3、ソーサラー3スピリチュアリスト3、サモナー3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 誰も所持していないガントレットまたはグローヴ1つ
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 不可(無害、物体); 呪文抵抗 不可

術者は呪文目標を自律行動させ、そのを遠くから自分ので操作する。は術者の指示する通りに30フィートの飛行速度と標準の機動性で移動する。に指示を出すことは標準アクションであるが、はその移動速度のまま移動し、1つのタスクを実行できる。を使用して〈装置無力化〉および〈手先の早業〉判定を試みることができるが、これらの判定は離れた場所で試みると通常技能判定難易度が5増加し、操作している物体視線が通っていない場合20増加する。術者レベル【筋力】値として物体を持ち上げたり引きずったりすることもできる。呪文効果が有効である間、武器を使用したり効果的に攻撃することはできない。術者がこの呪文魔法に発動した場合、元々の魔法効果はこの呪文持続時間の間抑制される。


ディーフォウリエイト

Defoliate枯葉剤
出典 Sargava, the Lost Colony 28ページ
系統 死霊術呪文レベル アーケイニスト2、ドルイド2ハンター1、レンジャー1ソーサラー2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(イナゴ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標または範囲 本文参照
持続時間
セーヴィング・スロー 不可 呪文抵抗

術者は負のエネルギーの小さなボールを投げつけ、60フィートの直線または10フィートの半径の拡散のいずれかで植物生命破壊する。この効果は、樹や下草によって提供される遮蔽視認困難を取り除き、下草に関連する移動ペナルティなどを取り除く。

この呪文で単一の植物クリーチャーを対象にすることもできる。目標攻撃するには、遠隔接触攻撃に成功しなければならない。響を受けた植物クリーチャーは2d8ポイントのダメージを受ける。


デーモン・ドリーム

Demon Dreamデーモン
出典 Pathfinder Comics #10 26ページ
系統 幻術惑乱)[精神作用]; 呪文レベル クレリック6オラクル6ウォープリースト6
発動時間 本文参照
構成要素 音声動作信仰
距離 無制限
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 本文参照呪文抵抗

デーモン・ドリーム目標デーモン・ロードラマーシュトゥを崇拝している場合、術者はこの呪文ドリーム呪文として機能させることができる。それ以外の場合、この呪文ナイトメアのように機能するが(Pathfinder RPG Core Rulebook 316ページ参照)、の主題には常にデーモンが含まれている。デーモン・ドリームからが覚めたとき、犠牲者は不安定で狂気を誘発するから1d6ポイントの【判断力】吸収を受けるのに抵抗するために呪文に対してセーヴィング・スローを試みなければならない――これはナイトメアによって通常引き起こされるダメージ疲労状態に加えて行うものである。


デピレイト

Depilate/脱毛
出典 Blood of the Beast 27ページ
系統 死霊術呪文レベル アーケイニスト1、バード1ドルイド1ハンター1、スカルド1、ソーサラー1ウィッチ1ウィザード1テング
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声物質タンの薄片)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 髪や毛皮を持つクリーチャー1体
持続時間
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

この単純ジンクスにより、目標の髪の毛や毛皮が斑点状の塊となって抜け落ち、クリーチャーがだらしなくなり、威厳を失う。このジンクスを受けたクリーチャーは1週間後に毛が生え始めるか、〈変装〉または〈治療〉判定に成功してダメージを隠すことができるまで(難易度は元のセーヴ難易度に等しい)、すべての〈交渉〉〈威圧〉〈芸能〉判定に-2のペナルティを受ける。ブレイク・エンチャントメントリムーヴ・カースまたは同様の効果に成功すると、目標の髪や毛が即座に再生し、呪文効果が取り除かれる。


ディテクト・フィーンディッシュ・プレゼンス

Detect Fiendish Presence魔的存在の感知
出典 Agents of Evil 16ページ
系統 占術レベル ウィザード/ソーサラー0ウィッチ0クレリック0バード0メイガス0
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 60フィート
効果範囲 円錐形放射
持続時間 精神集中、最大10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文は、(悪)の副種別を持つ来訪者だけを感知すること、さらに彼らの才覚、存在、および呪文により引き起こされ持続する効果感知することを除いて、ディテクト・イーヴルと同様に機能する。また、アスモデウス、アークデビル、ダイモニック・ハービンジャー、デーモン・ロードなどのフィーンディッシュ信仰クレリックパラディン感知できる。


ディテクト・デーモン

Detect Demonデーモン検知
出典 Demon Hunter's Handbook 26ページ
系統 占術レベル クレリック1インクィジター1オラクル1パラディン1ウォープリースト1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 60フィート
効果範囲円錐形放射
持続時間精神集中、10分/レベルまで(解除可)
セーヴィング・スロー 不可(本文参照); 呪文抵抗 不可

術者は特定のの存在を感じる――デーモン、その下僕、アビスの者など。明らかになる情報の量は、術者がどれだけ長い間、特定の範囲を探すか、あるいは、特定の対象に専念するかによる。

1ラウンドデーモンの副種別を持つクリーチャーデーモン憑依しているクリーチャーデーモンが発動した呪文擬似呪文能力効果下にいるクリーチャーデーモンによって汚染したクリーチャーが存在するかしないか。デーモンに汚染されたクリーチャーには、デーモンの遺産を持つティーフリング奈落の者血脈ソーサラーサキュバスの冒涜的な贈り物を受け取ったクリーチャーデーモンインプラントを持つクリーチャー(Pathfinder Campaign Setting:Lords of Chaos, Book of the Damned, Vol. 2の44ページ参照)、Demonic Obedience特技を持つクリーチャー(Lords of Chaos 8ページ)、GMが決定したデーモンの重大な響下にある者などが含まれる。この呪文デーモンではないあるいはデーモン響を多いく受けていない混沌にして悪属性クリーチャーを検知しない。

加えて、この呪文はポータルまたは同様の魔法の通路がアビスにつながるかどうかを検知する。

2ラウンド範囲内のデーモンの副種別を持つクリーチャーによって放出された悪のオーラの数、及び存在する最も強悪のオーラ。術者が善属性で、最も強い悪のオーラの強度が圧倒的であるならば、クリーチャーヒット・ダイスが君のキャラクター・レベルの少なくとも2倍に等しい場合、術者は1ラウンドの間朦朧状態となり、呪文は終了する。

3ラウンドオーラの強度と場所、そしてもしあればどのデーモン・ロードが最も密接に関係しているのか。オーラ視線範囲外にある場合、方向と識別はできるが、正確な位置は識別できない。デーモン・ロードへの所属は検知されたクリーチャーデーモンである場合にのみ明らかになる(単にデーモンに汚染されたクリーチャーではない)。デーモンは所属しているデーモン・ロードを明らかにすることに抵抗するために、意志セーヴィング・スローを受け取る。デーモンがこのセーヴィング・スローに成功した場合、またはデーモン・ロードに見捨てられなかった場合、術者は呪文のこの側面が情報を返さなかったことだけを知る。

上記で詳述したことを除けば、呪文オーラパワー、持続するオーラ圧倒的なオーラなどの観点からディテクト・イーヴルと同様に機能する。


ディテクト・メタル

Detect Metal金属探知
出典 People of the River 26ページ
系統 占術レベル アルケミスト1アーケイニスト1、バード1インヴェスティゲーター1、スカルド1、ソーサラー1サモナー1アンチェインド・サモナー1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点(磁化された釘または鉱の塊)
距離 60フィート
範囲 円錐形放射
持続時間、最大1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可 ; 呪文抵抗 不可

60フィートの円錐形内の金属製物体クリーチャーを検知する。この呪文を発動するにすべての金属製物体あるいは1つ以上の特定の種類金属冷たい鉄、スカイメタル種類など)を指定できる。後者の場合、指定した金属作成された物体あるいはクリーチャーのみを検知する。


ディテクト・リレーションズ

Detect Relations/関係性検知
出典 Quests and Campaigns 28ページ
系統 占術呪文レベル バード2クレリック2インクィジター2オラクル2スカルド2、ウォープリースト2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点信仰
距離 なし
目標 クリーチャー1体/レベル、どの2体も30フィート以上離れていてはならない
持続時間 精神集中、最大1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効、本文参照呪文抵抗 不可
2体以上のクリーチャーが血縁で関係があるかを判断できる。収集できる情報の量は、特定の範囲または一連の対象をどれくらい専念するかによって異なる。

1ラウンド対象に血縁関係にあるかどうか。

2ラウンド関連する対象の数と、それらの相互の一般的な関係(えばこれにより、一方の対象がもう一方の子孫であることはわかるが、「母」や「祖母」までは指定できない)。

3ラウンド範囲内の対象の正確な関係性。目標意志セーヴは他のクリーチャーとの正確な関係性を識別されることを防ぎ、他のクリーチャーとの関係性を決定することを防ぐために、このセーヴで成功する必要があるのは1体の対象だけである(えば、二人の兄弟が範囲内にいて、片方が意志セーヴに成功した場合、兄弟である事はわかるが、完全な兄弟か、片方のが違うかの区別はできない)。

ラウンド、新しい範囲の関係性を感知するために向きを変えることができる。呪文はこの呪文障壁貫通するが、厚さ6フィートの、厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄膜、厚さ1フィートのや土はこの呪文を遮る。

この呪文範囲内のクリーチャーの血と精神を分析し、これらの特性をまとめて調べ、パターンを探しながらその範囲内の他のクリーチャーの特性と比較することによって機能する。したがって、養子縁組の兄弟と両は血縁を共有していないため、この呪文では検知できない。


ディターミン・デプス

Determine Depth/厚みの検知
出典 Dungeoneer's Handbook 30ページ
系統 占術レベル アーケイニスト2、バード2ドルイド2ハンター2、スカルド2、ソーサラー2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触した固体の表面
持続時間 精神集中、最大1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

接触するだけで、、天井、またはその他の固体の障壁の正確な厚さを、接触している点から障壁の真反対側まで直線の直線距離を測定できる。術者レベルごとに最大10フィート(20レベルで最大200フィート)の深さまたは厚みしか検知できない。この制限を超える長さは、検知できる最大値として検知される。したがって、たとえば、厚さ60フィートのでこの呪文を使用する5レベルウィザードは、の厚さが50フィートであると検知する。

ディターミン・デプスは、土、石膏、または製の表面に使用できるが、金属またはその他のより硬い材料で作られたには使用できない。この呪文は、周囲の状況を把握したい術者や、パスウォールディメンジョン・ドアなどの呪文を発動するための予備的な段として役立つ。


3.5 Materialダイアモンド・スプレー

Diamond Spray/ダイアモンドの噴射
出典 Pathfinder #24:The Final Wish 60ページ
系統 力術]; レベル アーケイニスト3、ソーサラー3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質炭の塊)
距離 20フィート
範囲 円錐形爆発
持続時間
セーヴィング・スロー 反応半減呪文抵抗

術者の伸ばした指から、ダイヤモンドのように硬く鋭く輝く小さな破片が円錐状に、ものすごい速さで射出される。この流れの範囲内にいるクリーチャー術者レベル毎に1d6ポイントの斬撃ダメージを受ける(最大10d6)。これらの魔法の細片は、ダメージ減少を克服する的で、アダマンティンおよび冷たい鉄として扱われる。加えて、この呪文は、2術者レベル毎に(最大10レベル物体硬度を最大1ポイント迂回する。


ダイ・フォー・ユア・マスター

Die for Your Master/主のための
出典 Animal Archive 24ページ
系統 心術(強制)レベル アンティパラディン4アーケイニスト5、ドルイド5ハンター5、ソーサラー5ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 自身動物の相棒使い魔、フィーンディッシュの下僕
持続時間
セーヴィング・スロー 不可 ; 呪文抵抗 不可

この呪文ブリード・フォー・ユア・マスターとして機能するが、動物の相棒あるいは使い魔攻撃ロールを必要としない攻撃チェイン・ライトニングホールド・モンスターマジック・ミサイルなど)を含め、術者を目標とする攻撃を傍受できる。術者の動物の相棒あるいは使い魔は、その種別クリーチャー響を与えない効果を傍受することはできない(ドミネイト・パースンなど)。


ディメンジョナル・ブレード

Dimensional Blade/次元の
出典 Melee Tactics Toolbox 30ページ
系統 変成術レベル アンティパラディン4アーケイニスト6、ブラッドレイジャー4、クレリック6インクィジター5メイガス5オラクル6パラディン4ソーサラー6ウォープリースト6、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド

この呪文は、術者のにある1つの近接武器を、長さと高さはあるが幅がない2次元の物体に変えるを与える。 剣の平らなイメージになり、メイスは平らな輪郭へと縮小される。 この呪文魔法は、武器通常通りに振るうことを可能にし、それをつかむのにちょうど十分な厚みを与える。

この武器による攻撃は全ての鎧を無視する近接接触攻撃である。メイジ・アーマーシールドなどの[場]効果ディメンジョナル・ブレードで行われた攻撃に対してアーマー・クラスを適用する。この呪文攻撃するために使用された殴打武器半減ダメージを与える斬撃武器として扱われる。武器呪文の終了前に術者のを離れた場合、効果は終了する。


ディミニッシュ・レジスタンス

Diminish Resistance抵抗減衰
出典 Planar Adventures 40ページ、Monster Hunter's Handbook 30ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト2、バード2クレリック2インクィジター2メイガス2メスメリスト2、オラクル2サイキック2、スカルド2、ソーサラー2ウォープリースト2、ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰(粗い砂ひとつまみ)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健無効; 本文参照呪文抵抗

選択したエネルギー種別([強]、[氷]、[雷撃]、[]、[音])に対するクリーチャー抵抗を弱める。そのエネルギー種別に対するクリーチャー抵抗は5減少し(最小0)、加えて3レベル以降5術者レベル毎に5減少量を追加する(18レベルの点で最大20まで)。


ディミニッシュ・ディテクション

Diminished Detection/検知縮小
出典 Inner Sea Intrigue 59ページ
系統 防御術レベル アルケミスト2アーケイニスト2、バード2インヴェスティゲーター2、スカルド2、ソーサラー2ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(羊毛一枚)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間レベル

いくつかの占術呪文距離の端にいる、検知されるのを避けることができる。通常占術呪文効果範囲内にいるディテクト・マジックディテクト・イーヴルディテクト・アンデッドなど)、その呪文の術者は術者や持ち物を検知するための効果範囲半減される。検知呪文の術者はこの呪文範囲の縮小には気が付かない; 単に術者を検知しない。


神話級ダージュ・オヴ・ザ・ヴィクトリアス・ナイツ

Dirge of the Victorious Knights勝利騎士の葬送歌
出典 Mythic Origins 12 ページ
呪文 ダージュ・オヴ・ザ・ヴィクトリアス・ナイツ

このダメージ術者レベル毎に1d10ポイントのダメージを与える(最大20d10)。このセーヴィング・スローに失敗すると伏せ状態となり、頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間朦朧状態とならなければならない。

増強(第7階梯):範囲を240フィートの直線、20フィート幅に増加させるために、神話パワーを2回分消費することができる。この呪文が与えるすべての[氷ダメージは[氷]に対する抵抗完全耐性を無視する。


ディサーン・ヴァリュー

Discern Value/価値識別
出典 Dungeoneer's Handbook 30ページ
系統 占術レベル アーケイニスト3、バード3スカルド3、ソーサラー3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点(100gp相当のプラチナ製のモノクル
距離 60フィート
範囲 円錐形放射
持続時間 精神集中、最大1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

物体銭的価値をすばやく分析し、平均的な取引によって最も価値のある物を特定できる。この呪文を発動するときに検知できる最小値(1gp、100gp、1,000 gpなど)を指定しなければならない。明らかにされる情報量は、特定の範囲や対象をどれくらい調べるかによって異なる。

1ラウンド少なくとも指定した価値のものに相当する物体の有無

2ラウンド範囲内で最も価値のある物体が他のすべての物体よりも明るく輝く。オーラ視線の外にある場合、方向は識別できるが、正確な位置は識別できない。

3ラウンド範囲内で最も価値のあるアイテムの10%以内にある物体が僅かにる。

呪文効果は、アイテムが魔法の特性を持っているかどうかを示すものではなく、アーティファクトや貴重なアイテムを検知しない。


ディスプレイ・アバージョン

Display Aversion嫌悪感の表示
出典 Inner Sea World Guide 296ページ、Gods and Magic 37ページ
系統 幻術操影); 呪文レベル アーケイニスト3、バード2クレリック2インクィジター2オラクル2、レッド・マンティスアサシン3、スカルド2、ソーサラー3ウォープリースト2、ウィッチ2ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質聖水1滴)
距離距離(400フィート+40フィート/レベル
効果 4つの10フィート立方+10フィート立方/レベル1つを超えて拡張できない視覚的な図(自在)
持続時間 精神集中+1d4ラウンド
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文マイナー・イメージのように機能するが、ニンニク、聖印、鐘の鳴る音などの、嫌いな素材、物体、音をヴァンパイアに提示するアニメーションのような錯覚を常に作成する。呪文を発動すると、幻術が描く嫌悪を指定する。ヴァンパイアはそれが本物であるかのように幻術反応する; 看破のためのセーヴまたは幻術難易度に対する通常意志セーヴに成功することによって効果を克服することができる(嫌悪を克服するための通常難易度 25の代わりに)。幻術は準現実的であり、他の方法でクリーチャー響を与えることはできない。


ディスラプト・リンク

Disrupt Link/繋がり破砕
出典 Familiar Folio 220ページ
系統 防御術呪文レベル アンティパラディン2アーケイニスト2、バード3インクィジター3スカルド3、ソーサラー2ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
効果 クリーチャー1体とその動物の相棒使い魔または絆のあるクリーチャー(お互い30フィート以上離れていてはならない)
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

目標は一的に切断された絆を持つクリーチャーとのつながりを持つ。目標使い魔を持っている場合、鋭敏感覚接触呪文伝達共感的リンク使い魔からの念視呪文共有主人との会話の利益を失う。目標動物の相棒を持つ場合、リンク呪文共有忠誠を失う。目標使い魔または動物の相棒は2体のつながりに依存するその他の能アーキタイプ特技などのよるもの)も失う。


ディソリューション

Dissolution崩壊
出典 Arcane Anthology 19ページ
系統 変成術レベル アルケミスト4アーケイニスト5、インヴェスティゲーター4、ソーサラー5スピリチュアリスト6、サモナー6ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(50GPの価値のある錬金術試薬1瓶)
距離 接触
目標 超小型またはそれより小さい接触した物体
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健無効(物体)呪文抵抗 不可

超小型またはそれより小さいアイテムに接触すると、アイテムがまったく存在しないように消える。アイテムにダメージを与えたり、その他状態を得ることはない。あたかもアイテムがもはや存在しないかのように、何らかの方法で世界から見えなくなったり、世界と相互作用したりするのをやめるだけである。オイルはアイテムとともに消え、残留物を残さない。また、塗布中にアイテムを処理または保持する表面に響を与えることもない。ミラクルウィッシュ以外の呪文や能は、この呪文効果下にある間、アイテムを見つけたり響を与えたりすることはできない。この呪文効果下にある間、アイテムは存在しないように見えますが、アイテム自体の現実性は一貫している(通常通り老化し、アイテムに対する持続的な響は正常に継続する)。目標物体は5術者レベル以降5術者レベル毎に、超小型から1段階大きくすることができる。

呪文持続時間が終了すると、目標のアイテムは存在しているところへと戻る。アイテムは、アイテムが離れていったのとまったく同じ場所状態で戻る。その場所にアイテムの間がなくなった場合、アイテムは1d0ポイントのダメージを受け(硬度を迂回する)、いている間のある最も近いマスへと瞬間移動する。その場所が元の場所から5フィート以上離れている場合、25%の確率で、アイテムはランダムに決定された異なる次元界へと移動する。
訳注:1d0は原文ママ)


デヴィル・スネア

Devil Snareデヴィル
出典 Agents of Evil 17ページ
系統 防御術]; 呪文レベル アーケイニスト5、クレリック4オラクル4ソーサラー5ウォープリースト4、ウィザード5
発動時間 1全ラウンド・アクション
構成要素 音声動作物質(25gp相当の色の末のポーチ)
距離 接触
効果 半径10フィートの円形
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効、本文参照呪文抵抗 可、本文参照

接触によって、平らな面に不可視のサークル作成される。このサークルを通過する来訪者は、意志セーヴに成功するか、その内部に捕らえられなければならない。捕らえられると、クリーチャーは、サークル範囲を物理的に出る、瞬間移動する、または任意の形式で他次元界移動ディメンジョナル・アンカーなど)を使用するために標準アクションとして意志セーヴに成功しなければならない。封じ込められた来訪者は、サークルの外の隣接するクリーチャー攻撃したり、遠隔攻撃呪文擬似呪文能力で他のクリーチャーを依然として攻撃することはできる。この呪文の名前にもかかわらず、デヴィル・スネアデヴィルだけでなく、あらゆる種別来訪者を捕える。

標準のアクションとして、サークル解除して、閉じ込められている来訪者を元の次元界へと追放することができる(ディスミサルとして)。来訪者意志セーヴに成功することで、この効果抵抗することができ、呪文解除された後も維持することができる。


ドミネーション・リンク

Domination Link/ 支配者とのつながり
出典 Blood of the Night 30ページ
系統 占術精神作用]; レベル アーケイニスト3、バード3インクィジター3スカルド3、ソーサラー3ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点信仰(銅貨)
距離 60フィート
範囲 円錐形放射
持続時間 精神集中、最大1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効、本文参照呪文抵抗 不可

この呪文ディテクト・ソウツのように機能し、目標精神的に制御しているクリーチャーの思考のエコーを見つける追加の機能を備えている。たとえば、目標ヴァンパイアによって支配されてる場合、目標の心に残っている証拠を使用して、そのヴァンパイアについて学ぶことができる。呪文精神集中するたび、次の情報のいずれかを選択して知ることができる。
方向/Direction:御者の一般的な方向と距離
感情/Emotion:御者の感情的な状態うめき声、満腹感、怯え、怒りなど)。
イメージ/Image:ドアのシンボルや墓の名前など、制御者または術者のつながりに関連する強で象徴的なイメージ
場所/Location:御者の一般的な場所、「大都市」や「船の上」など
名前/Name:目標が知っているその制御者の名前(ある場合)

この情報はすべて、響しているクリーチャーが、合言葉を発するか、目標から感覚の入を受け取るために、目標につながった最後の時間に基づく。たとえば、夜になるとヴァンパイアが支配している犠牲者に墓地まで歩くように命じた場合、この呪文はその点でのヴァンパイアの一般的な場所を明らかにすることができるが、それ以降に移動している可能性がある。


ドングン・シェイパーズ・タッチ

Dongun Shaper's Touch/ドングンの変形の接触
出典 Inner Sea Intrigue 59ページ
系統 変成術レベル アルケミスト2アーケイニスト3、インヴェスティゲーター2、オカルティスト3、ソーサラー3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触した物体
持続時間 精神集中、最大1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

錬金術の残留物を作成する。これにより、非魔法的な設置されていない物体を、粘土であるかのように硬度19以下で再形成できる。硬度が9以下の物体は、柔らかい粘土のようなもので、1ラウンドの作業で最大1立方フィートの形状に変更できる。硬度が10以上の物体は成形が難しく、1ラウンドあたり最大1/4立方フィートの形状に変更できる。物体は、元の形状に戻るまで、24時間新しい形状を保持する。この呪文で、などの大きな物体の一部を再形成することはできない。呪文持続時間内に目標全体の形を変えることができなければならない。そうでない場合、呪文が消えて効果がない。


ドラコニック・アライ

Draconic Allyの味方
出典 Legacy of Dragons 28ページ
系統 召喚術創造)[]; レベル アンティパラディン3アーケイニスト3、ブラッドレイジャー3、オカルティスト3、パラディン3サイキック3、ソーサラー3スピリチュアリスト3、サモナー3アンチェインド・サモナー3、ウィザード3
発動時間 10分
構成要素 音声動作物質(250GPの価値のある
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 1体の知性のあるのしもべ
持続時間 1日/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

術者は忠実に従い、術者に仕える半生の知的なのしもべを作る。このしもべを、次の呪文のいずれかによって付与されるすべての能を備えた疑似ドラゴンとして扱う:フォーム・オヴ・ジ・エイリアン・ドラゴンIフォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIフォーム・オヴ・ジ・エキゾチック・ドラゴンI。術者のドラコニック・アライは1日1回ブレス攻撃を使用することができる。一度召喚されると、クリーチャー呪文距離に制限されず術者の命令で任務を遂行するためにかなりの距離移動することができる。ドラコニック・アライは、術者が修得している選択した1つの言語話す。一度に複数のドラコニック・アライを持つことはできない。以前のドラコニック・アライが存在する限り、この呪文を再び発動することはできない。術者がブレス攻撃を持っている場合、この呪文を発動するときにブレス攻撃フリー・アクションとして1回分使用することでこの呪文標準アクションとして発動することができる。

アプスまたはダハクを崇拝するクレリックインクィジターオラクル、あるいはウォープリースト3レベル呪文として呪文リストドラコニック・アライを加えることができる。


ドラコニック・マリス

Draconic Malice
出典 Legacy of Dragons 29ページ
系統 心術]; 呪文レベル アンティパラディン3アーケイニスト3、バード3ブラッドレイジャー3、クレリック3インクィジター3メスメリスト3、オラクル3サイキック3、シャーマン3、スカルド3、ウォープリースト3、ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
効果 自身を中心とする10フィートのオーラ
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗 不可

術者は恐怖と恐れの明オーラに身を包む通常[恐怖]や[精神作用]能完全耐性を持つようなこのオーラ範囲内の生きているクリーチャーは、[恐怖]効果作成する術者の呪文擬似呪文能力超常能力、術者が試みる敵の士気をくじく〈威圧〉判定に対して完全耐性を失う。

術者がアンティパラディン戦慄のオーラクラス特徴を持つ場合、この呪文は代わりに戦慄のオーラによって受けるペナルティをこの持続時間の間-6に変更する。


ドラコニック・サプレッション

Draconic Suppressionの抑制
出典 Dragonslayer's Handbook 28ページ
系統 防御術レベル アーケイニスト5、ソーサラー5ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 ドラゴン1体
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗

セーヴィング・スローに失敗したドラゴンは、この呪文持続時間の間ブレス攻撃を使用できず、使用できる特殊能力を決定するために年齢段階を1段階若い者として扱う。たとえば、エインシャント・グリーン・ドラゴンヴェリー・オールド・グリーン・ドラゴン特殊能力に戻り、瘴気ドミネイト・パースン擬似呪文能力の使用権を失う。この呪文は、ドラゴンアーマー・クラス特技畏怖すべき存在ヒット・ポイント、物理攻撃セーヴィング・スロー感覚サイズ技能呪文、およびデータには響しない。


ドレイン・コンストラクト

Drain Construct人造吸収
出典 People of the Wastes 28ページ
系統 死霊術レベル アーケイニスト2、ソーサラー2ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 人造1体
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗 不可

目標人造弱体化させ、その自立行動を一的に奪い、通常機能を制限する。人造セーヴィング・スローに失敗した場合、この呪文持続時間の間、持っていたダメージ減少高速治癒を失い、基本移動速度は半分に減少する。加えて、この呪文が発動している間、人造【筋力】に-4のペナルティを受ける。このペナルティは、3レベル以降3術者レベル毎に2ずつ増加する(最大-14)。人造通常魔法に対する完全耐性を持つ場合、この呪文弱体化効果はあまり浸透せず、人造セーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。


ドレイン・ポイズン

Drain Poison排出
出典 Dirty Tactics Toolbox 28ページ
系統 変成術]; 呪文レベル アルケミスト3アンティパラディン3クレリック3ドルイド3ハンター3、インヴェスティゲーター3、オラクル3レンジャー3ウォープリースト3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰を持つクリーチャー
距離 接触
目標 1つの武器または1まとまりの矢弾
持続時間 24時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

を持つクリーチャー武器を当ててこの呪文を発動すると、そのクリーチャーを1回分排出することができ、その魔法武器へと塗られ、自分がを受けるリスクはない。は、武器クリーチャーに命中するか、術者が武器に触れるか、を拭き取るかのいずれかを行うまで武器に残る。それ以外の点では、人工的な物を武器に塗布した場合と全く同じように機能する。この呪文は人工的な武器だけでなく、肉体武器にも使用することができる。この呪文は、武器が塗られているときに攻撃ロールで1の出を出しても、にさらされるのを防ぐことはできない。

接触したクリーチャー招来されたクリーチャーである場合、1分以上んでいる場合、またはがすでに抽出されている場合、この呪文効果がない。


ドラゴン・タートル・シェル

Dragon Turtle Shellドラゴンタートル甲羅
出典 Dragonslayer's Handbook 28ページ
系統 防御術レベル アルケミスト3アーケイニスト3、クレリック3ドルイド2ハンター2、インヴェスティゲーター3、オラクル3ソーサラー3ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質タートル甲羅の一片)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル

肉体攻撃で術者が攻撃されたとき、攻撃が5術者レベル毎に1段階サイズが小さいクリーチャーからのものであるかのようにダメージを解決する(術者レベル 20で最大4段階サイズ段階を小さくする)。攻撃の変更した基本ダメージを決定するには、Pathfinder RPG Bestiaryの表3–1を参照せよ。クリーチャー肉体攻撃基本的ではないダメージを与える場合、代わりにBestiary 315ページの《肉体攻撃強化》特技参照せよ。この呪文では、クリーチャー肉体攻撃基本ダメージを1d2未満に減少することはできない。


ドラゴンヴォイス

Dragonvoice
出典 Dragonslayer's Handbook 28ページ
系統 変成術呪文レベル アルケミスト2アーケイニスト2、バード2インヴェスティゲーター2、レッド・マンティスアサシン2、スカルド2、ソーサラー2ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル

声帯が音を出す方法を魔法的に変化させ、の声の抑揚を真似ることができる。これは、に対処する【魅力】判定【魅力】に基づく技能判定に+6の状況ボーナスを与える。

加えて、術者の声は、通常よりもはるかに大きくなり、距離及びドア越しに術者の声を聞くための〈知覚〉判定ペナルティが半分になる。


ドリーム・ダリアンス

Dream Dallianceでの戯れ
出典 Agents of Evil 30ページ
系統 幻術惑乱)[精神作用]; レベル アーケイニスト4、メスメリスト3、サイキック4、ソーサラー4ウィザード4
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間
セーヴィング・スロー 意志看破、その後意志不完全(本文参照); 呪文抵抗

あなたは慰めの惑乱を作り出し、近くの目標精神に浸透させる。 クリーチャーは、惑乱精神に入るのを防ぐための意志セーヴィング・スローを試みることができるが、それ以外はクリーチャー精神永続的に潜む。惑乱は、目標を叶える幸せなビジョン、する人の慰めの現れ、そして信じられないほどの景色でを満たし、目標にとって決して離れたくない完璧なファンタジーライフを与える。目標の次の夜の睡眠の後、目標を覚ますための意志セーヴィング・スローに成功しなければならない。それ以外の場合、その日の残りの時間と次の夜は睡眠状態のままになる。毎晩、新しいセーヴィング・スローで成功するか、ゆっくりと餓するように数日または数週間眠り続けなければならない(通常は生存のために食べる必要があると想定している)。大きな音、騒々しい音、そして痛みさえも、眠っている目標を起こすことはない。目標ヒット・ダイスごとに1ポイントのダメージを与えると、目標覚めますが、疲労状態であるまま覚め、惑乱が消えるまで眠り陥る可能性のある呪文効果に対するすべてのセーヴィング・スローに-2ペナルティを受ける。

惑乱は宿主の心に無期限に残り、目標休息した後から起きるために新しい意志セーヴィング・スローを必要とし、ブレイク・エンチャントメントグレーター・レストレーションミラクルによって取り除かれるまで続く。あるいは、惑乱は宿主の心象風景(Pathfinder RPG Occult Adventures 202ページ)に直面することができ、同じ能技能、特性を持つ宿主の複製として現れる。


ドリーム・フィースト

Dream Feast饗宴
出典 Inner Sea Gods 232ページ、Pathfinder #2:The Skinsaw Murders 72ページ
系統 召喚術創造); 呪文レベル クレリック1ドルイド1ハンター1、オラクル1レンジャー1シャーマン1、ウォープリースト1(デズナ
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

次回目標が眠るとき(次の8時間以内)、目標はお気に入りの食べ物や飲み物の豊富なごちそうのを見る。めざめたとき、何を食べたかに関係なく栄養価のある食べ物を食べたかのように満腹になる。この呪文の利益を得るためには、目標は少なくとも1時間眠らなければならない。この期間中に覚めた場合、呪文中断され、その効果はキャンセルされる。

この呪文を準備して眠る場合、眠っている間にこの呪文自動的に消費して、呪文の利益を得ることができる。この消費は利用可能な呪文スロットを決定するための呪文発動としてはみなされない(深夜に眠り、8時間睡眠中にこの呪文を消費し、朝に完全に呪文の割り当ての準備をすることができる)。


ドリーム・リアリティ

Dream Reality/現実味のある
出典 IInner Sea Intrigue 60ページ
系統 幻術(強制)精神作用]; 呪文レベル アルケミスト5アーケイニスト6、バード5クレリック6インヴェスティゲーター5、メスメリスト5、オカルティスト5、オラクル6サイキック6、スカルド5、ソーサラー6ウォープリースト6、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志看破呪文抵抗

術者は目標にターゲットにであるかのように世界を知覚させる。呪文が終了すると、目標呪文が続いている間に発生した出来事の識別の詳細をすべて忘れる。記憶はそこから取られたものではない; むしろ、その心はそもそも記憶を本物として記録したことはない。呪文が終了する前にモディファイ・メモリーが発動された場合、目標はこれらの出来事を記憶する。この呪文が発動される前にララバイ効果下にある目標はこの呪文に対するセーヴィング・スローペナルティを適用する。


ドリーム・シールド

Dream Shield
出典 Occult Origins 28ページ
系統 防御術レベル アルケミスト2アーケイニスト4、バード2インヴェスティゲーター2、ミーディアム2、メスメリスト2、サイキック3、シャーマン2、スカルド2、ソーサラー4ウィッチ4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(中ガラス球またはドリームキャッチャー
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗 不可

目標気絶状態である間、術者は目標の心を侵入や響から守る。眠っている間、目標ノンディテクションなどの占術に対する保護を受け、[精神作用]効果に対して10+術者の術者レベルに等しい呪文抵抗を得る。加えて対象は、対象を直接精神的に制御する呪文効果に対して、即座に別のセーヴィング・スローを受け取る。(最初から許可されている場合)。これはあらゆる点でプロテクション・フロム・イーヴルの2番の特性のように機能するが、憑依または精神的な響の効果を生み出したクリーチャーまたは物体属性に関係なく適用される。

目標が起きている場合、上記の効果の代わりに、ドリーム・シールド睡眠効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを与える。目標が起きている間は、呪文の他の効果は抑制される。目標が眠りに落ちるか、気絶状態となると、ドリーム・シールドの他の効果が再開する。を覚ましている10分ごとに、ドリーム・シールド持続時間の1時間が消費される。


3.5 Materialドランカーズ・ブレス

Drunkard's Breath/酔っぱらいの呼吸
出典 Pathfinder #14:Children of the Void 61ページ
系統 召喚術創造); 呪文レベル バード2クレリック2オラクル2スカルド2、ウォープリースト2(カイデン・カイリーエン
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(腐った卵やキャベツの葉)
距離 30フィート
範囲 円錐形爆発
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 頑健無効; 本文参照呪文抵抗 不可

この呪文は術者の口から発せられ、上記を除いてスティンキング・クラウドのように機能する。効果はほとんど見えず、視界を遮ることはない。吐き気がする状態効果は、極度の二日酔いの響に似ている。これは効果である。カイデン・カイリーエンの教会はお祝い事がに負えなくなったなど、怒っている群衆を分散させるためにこの呪文を使用している。


ダンジョンサイト

Dungeonsightダンジョン視覚
出典 Dragonslayer's Handbook 28ページ
系統 占術呪文レベル アーケイニスト5、バード4、クレリッ5、インクィジター4オラクル5スカルド4、ソーサラー5ウォープリースト5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点(150GPの価値のある小さなガラスのオーブ)
距離 自身
範囲 半径60フィートの放射
持続時間

効果範囲内のチャンバー障壁、接続通路のレイアウトの明確で記憶に残る視界を受け取る。この呪文は、これらの場所の内容物や住民を明らかにするのではなく、間の基本的な構造のみを明らかにする。たとえば、一対のドアに通じる階段は明らかなものであるが、ドアを保護しているアイアン・ゴーレムは明らかにできない。この呪文隠し扉や隠し通路の場所を特定するが、それらを開いたりアクセスしたりする段については何の手がかりも与えない。


デュプリケイト・ファミリア

Duplicate Familiar/浮中立
出典 Familiar Folio 22ページ
系統 召喚術創造); レベル アルケミスト4アーケイニスト5、インヴェスティゲーター4、ソーサラー5ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質錬金術的に保存されたモッキングフェイの羽)、焦点使い魔
距離 接触
効果 接触した使い魔の一的な複製
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗 不可

使い魔の複製を作成する。使い魔の主人は、すべての点で使い魔であるかのように複製を使用できるが、一度の複数の使い魔からボーナス特殊能力を得ることはない。呪文持続時間が終了すると、petrifiedまたはその他の方法で変形した場合でも、その複製は無に帰す。


ドワーヴン・ヴェイル

Dwarven Veilドワーフのベール
出典 Dwarves of Golarion 22ページ
系統 変成術呪文レベル クレリック2オラクル2パラディン2ウォープリースト2(ボルカ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文目標ドワーフまたはドワーフのような性質を強化し、ドワーフによるより魅的で人柄がよく尊敬と称賛に値するように見せる。目標はまだ目標自身と認識できるが、目標はドワ―フに響を与える判定〈交渉〉〈威圧〉など)に+2の状況ボーナスを得る。


ドゥウェオマー・リタリエーション

Dweomer Retaliation/ 隠蔽する報復
出典 Cheliax, Empire of Devils 22ページ
系統 防御術レベル アーケイニスト3、ソーサラー3ウィザード3
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声
距離距離(400フィート+40フィート/レベル
目標 術者が最後のターン呪文相殺したクリーチャー1体
持続時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗

この呪文を発動することができるのは、相呪文呪文相殺することに成功した直後のみである。相殺した呪文の残留エネルギーを利用して、相殺した呪文レベル【魅力】修正値または【知力】修正値(それぞれソーサラーまたはウィザードの場合)を加えたものに等しい一時的ヒット・ポイントを得る; 呪文相殺された相はこれに等しいダメージを受ける。

相殺された呪文が少なくとも4レベルであった場合、術者と相は対抗の精神集中判定を行う。相を10以上で上回った場合、この呪文を発動しなかったかのように、この呪文を(またはソーサラーの場合は、その呪文スロットを)維持する。


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