Daemon Ward/ダイモンからの守り
出典 Book of the Damned - Volume 3:Horsemen of the Apocalypse 38 ページ
系統 死霊術; 呪文レベル クレリック4、ドルイド5、パラディン4、ソーサラー/ウィザード4、ウィッチ4
構成要素 音声、動作、物質(50gpの価値のある銀の粉末)
この呪文はダイモンからの攻撃に対してのみを防ぎ上記の注記されることを除きデス・ウォードとして機能する。
Daggermark's Exchange/ダガーマークの交換術
出典 Inner Sea Intrigue 59ページ
系統 変成術[毒]; 呪文レベル アルケミスト2、アーケイニスト3、クレリック3、ドルイド2、ハンター2、インヴェスティゲーター2、オカルティスト3、オラクル3、サイキック3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(毒一服)
距離 自身
目標 自身
持続時間 瞬時
服用回数のある毒を効果なく飲み込み、別の毒(選択したもの)を古い容器(または手元にある別の容器)に逆流させる。新しい毒の難易度に対して〈製作:錬金術〉判定を試みる。成功した場合、術者は選択した毒を1服分作成する。失敗した場合、作成された毒は不活性である。1をロールすると、元の毒に曝される(ただし毒への耐性や類似のクラス特徴や能力をもつ場合毒に対する完全耐性は維持されたままである)。新しい毒の価値は、元の毒の価格以下でなければならない。
Dahak's Release/ダハクの開放
出典 Legacy of Dragons 28ページ
系統 心術(強制)[竜、精神作用]; レベル アーケイニスト5、メスメリスト5、オカルティスト5、シャーマン5、ソーサラー5、ウィッチ5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(乾いた血1滴)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
術者はすべての目標の怒りと破壊的な衝動を解き放ち、暴力的な血の欲望を飛ばす。以下の表で決定するように目標はクリーチャーを攻撃する。クリーチャーが殺害された場合、あるいは目標が何らかの理由で攻撃できない場合は表をもう一度ロールして目標の新しいアクションを決定する。
次のターン開始時から目標は近接武器、肉体武器、ダメージを与える超常能力で票で決定した目標を攻撃する。必要に応じてこの攻撃を行うために対象へと移動するか対象に突撃する。次のターンで対象に到達できない場合目標はそのターンを使用して血の欲望の対象に可能な限り近づく。目標は攻撃ロールとダメージ・ロールに+2の士気ボーナスを得、【魅力】、【敏捷力】、【知力】に基づく技能(〈軽業〉、〈飛行〉、〈威圧〉、〈騎乗〉は除く)や忍耐力や集中力を必要とする能力を使用できない。それ以外の場合、この呪文はコンフュージョン及びレイジとして扱われる――コンフュージョン及びレイジに完全耐性を持つクリーチャーはこの呪文に完全耐性を持ち、コンフュージョンやレイジを終了させる能力や効果(カーム・エモーションズなど)はこの呪文を終了させることができる。
ダハクを崇拝するアンティパラディン、ブラッドレイジャー、インクィジターは4レベル呪文としてダハクズ・リリースを呪文リストに加える。
Damnation of Memory/記憶の欠落
出典 Inner Sea Races 218ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル バード6、スカルド6(ガルーンド人)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(5,000GP相当の巨大で傷のない宝石)
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 距離内のすべての生きているクリーチャー
持続時間 永続的
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
術者は1体のクリーチャーを指定し、目標が覚えているイベントへのそのクリーチャーが関与した全ての記憶を切り取る。目標は指定したクリーチャーの行為を誰が正確に実行したかを忘れるか、他の誰かがそれを行ったと想定する。または術者レベル毎に10分以内の出来事、または最近明らかになった王の恥ずべき秘密や乱雑に鎮圧された小さな反乱などの1つのトピック(GMの裁量で定義)のいずれかを指定することもでき、範囲内のすべてのクリーチャーの心からそのトピックのすべての記憶を消去する。一般常識(〈知識〉判定で難易度 10以下の情報)はこの呪文で盗むことはできない。
失われた記憶は焦点具の宝石に保存される(内部は鈍色になり、この呪文の別の発動を含む、他の呪文の焦点具または物質構成要素として使用することはできない)。目標は魔法を発さず、呪文を目標から解呪することはできない; 焦点具だけが魔法のオーラを発し、宝石を目標にすることに寄ってのみ、呪文を解除、分離、アンティマジックによって抑制できる。宝石が破壊されるか、呪文が解呪されると(解呪すると宝石は破壊される)、盗まれた全ての記憶が影響を受けたクリーチャーに戻る。
Dark-Light/暗い光
出典 Kobolds of Golarion 26ページ
系統 力術[光]; レベル アーケイニスト3、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、オラクル3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(ダークランドの土)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 光に過敏を持たない生きているクリーチャー
範囲 半径20フィートの爆発
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・不完全; 呪文抵抗 可
術者は光に過敏を持たないすべての見えるクリーチャーに影響を与える強力な光を呼び起こす。セーヴに成功したクリーチャーは術者レベル毎に1ラウンドの間目が眩んだ状態となる; 失敗したクリーチャーは同じ持続時間の間盲目状態となる。
Dazzling Blade/眩しい刃
出典 Rival Guide 5ページ
系統 幻術(紋様); レベル アーケイニスト1、バード1、レッド・マンティス・アサシン1、スカルド1、ソーサラー1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 金属製の武器1つ
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照); 呪文抵抗 可(無害、物体)
ダズリング・ブレードは純銀で作られた武器をさらに磨き上げたかのように、まばゆい輝きを放つぶきである。戦闘時、ダズリング・ブレードの閃光のような動きは、催眠術のようになる。ダズリング・ブレードの効果下にある武器の使用者は、戦闘でフェイントを行うためのすべての〈はったり〉判定に+1の技量ボーナスを得る。また敵に武器落としをするための全ての戦技防御値に+1の技量ボーナス、ダズリング・ブレード効果を持つ武器に対して行われた武器落としの試みに対する戦技防御値に+1の技量ボーナスを得る。このボーナスは3術者レベル毎に+1ずつ増加し、12レベルで最大+5となる。
ダズリング・ブレードの使用者は、フリー・アクションとして魔法を銀色の光の盲目化させる爆発へとチャージ消費することができる。使用者はこの光の爆発の対象として隣接する敵を選択する――そのクリーチャーは1ラウンドの間盲目状態となるのを避けるために意志セーヴを試みなければならない(セーヴに成功すると、クリーチャーは代わりに1ラウンドの間目が眩んだ状態となる)。
この光沢のある外見にもかかわらず、ダズリング・ブレードは銀に脆弱性を持つクリーチャーに対して追加の利益を与えない。
Dazzling Blade, Mass/集団眩しい刃
出典 Rival Guide 5ページ
系統 幻術(紋様); レベル アーケイニスト3、レッド・マンティス・アサシン3、ソーサラー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 金属製の武器1つ/レベル、どの2つも30フィートを超えて離れていてはならない。
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照); 呪文抵抗 可(無害、物体)
この呪文は複数の武器に影響を及ぼすことを除けば、ダズリング・ブレードのように機能する。ダズリング・ブレードを持つ者は、各々武器の効果をチャージ消費して、他の武器とは独立して敵を盲目状態にしようとすることができる。
Deadeye's Arrow/射撃の名手の矢
出典 Inner Sea Gods 232ページ、Gods and Magic 15ページ
系統 力術[電撃]; 呪文レベル ブラッドレイジャー1、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、インクィジター1、メイガス1、オラクル2、パラディン1、レンジャー1、ウォープリースト2(エラスティル)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(矢1本)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果 電撃の矢
持続時間 瞬時あるいは1ラウンド(本文参照)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可
パチパチと音を立てる電気でできた矢を作成する。これは2つの効果のいずれかに使用できる。
攻撃:矢を中距離まで動的するか、ボウの最大射程距離までボウで発射することができる。どちらの使用方法でも遠隔接触攻撃である。矢は1d6+1ポイント/レベル(最大+5)の[電撃]ダメージを与える。
ビーコン:まっすぐに矢を投擲するか発射する。最大射程または硬い表面(洞窟の天上など)に達すると、雷の轟きを放って爆発し、エラスティルの聖印に似た電撃が分岐するボルトを形成する。これは1ラウンドの間持続する。雷と稲妻は自然の雷と稲妻と同程度に明るく大きいが、近くのクリーチャーに害を及ぼすことはない。
Deathwine/死のワイン
出典 Rise of the Runelords Anniversary Edition 418ページ、Pathfinder #5:Sins of the Saviors 58ページ
系統 死霊術; レベル アルケミスト2、アーケイニスト3、クレリック2、インヴェスティゲーター2、オラクル2、ソーサラー3、ウォープリースト2、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1分
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したポーション1つ/レベル
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 不可(物体); 呪文抵抗 不可(物体)
この呪文はポーションを死霊術のエネルギーの一時的なプールに変えることを可能にする。この呪文の影響を受けるのは召喚術(治癒)呪文を使用して作成されたポーションのみである。影響を受けたポーションは、この呪文の効果下にある間、ディテクト・マジックが発動されると、暗赤色に変わり、死霊術のオーラを示す。
この呪文の影響を受けたポーションを飲むと、そのポーションの通常の効果は得られない。代わりに次の1分以内に発動する最初の死霊術呪文はより高い術者レベルで発動できる。術者レベルへのボーナスは、デスワインが影響を与えるポーションを作成するために使用された呪文の呪文レベルに等しい。例えば、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズから作られたデスワインを飲んだ5レベル・ウィザードは、キュア・シリアス・ウーンズが3レベル呪文であるため、次の死霊術呪文を8レベルの術者として発動する。
加えて、デスワインの影響を受けたポーションを飲むアンデッド・クリーチャー(または負のエネルギーで回復する他のクリーチャー}は1d8ポイントのダメージを回復する。この呪文の持続時間が切れる前に消費されなかったポーションは、デスワインの持続時間終了時に破壊される。
Defending Bone/防御用骨
出典 Inner Sea Gods 232ページ、Gods and Magic 31ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2、インクィジター2、メイガス2、オラクル2,ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2(ファラズマ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(中型クリーチャーの頭蓋骨または大腿骨)、信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベルあるいはチャージ消費
骨を死霊術のエネルギーで自律行動させ、身体の近くに浮かび、物理的な攻撃に介入する力を与える。これにより、ダメージ減少 5/殴打を得る。骨が術者レベル毎に合計5ポイント(最大50ポイント)のダメージを防ぐと、骨は破壊され、呪文が解除される。別の源からダメージ減少を持っている場合、この呪文は効果がない。
Deft Digits/巧みな指さばき
出典 Arcane Anthology 19ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト3、バード3、ミーディアム3、オカルティスト3、サイキック3、スカルド3、ソーサラー3、スピリチュアリスト3、サモナー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 1つの設置されていないガントレットまたはグローヴ
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 不可(無害、物体); 呪文抵抗 不可
術者は呪文の目標を自律行動させ、その手袋を遠くから自分の手で操作する。手袋は術者の指示する通りに30フィートの飛行速度と平均の機動性で移動する。手袋に指示を出すことは標準アクションであるが、手袋はその移動速度のまま移動し、1つのタスクを実行できる。手袋を使用して〈装置無力化〉および〈手先の早業〉判定を試みることができるが、これらの判定は離れた場所で試みると通常の技能判定に難易度が5増加し、操作している物体に視線が通っていない場合20増加する。手袋は術者レベルを【筋力】値として物体を持ち上げたり引きずったりすることもできる。呪文の効果が有効である間、手袋は武器を使用したり効果的に攻撃することはできない。術者がこの呪文を魔法の手袋に発動した場合、元々の魔法の効果はこの呪文の持続時間の間抑制される。
Defoliate/枯葉剤
出典 Sargava, the Lost Colony 28ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アーケイニスト2、ドルイド2、ハンター1、レンジャー1、ソーサラー2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(イナゴ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標または範囲 本文参照
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可 呪文抵抗 可
術者は負のエネルギーの小さなボールを投げつけ、60フィートの直線または10フィートの半径の拡散のいずれかで植物の生命を破壊する。この効果は、樹木や下草によって提供される遮蔽や視認困難を取り除き、下草に関連する移動のペナルティなどを取り除く。
この呪文で単一の植物クリーチャーを対象にすることもできる。目標を攻撃するには、遠隔接触攻撃に成功しなければならない。影響を受けた植物クリーチャーは2d8ポイントのダメージを受ける。
Detect Fiendish Presence/悪魔的存在の感知
出典 Agents of Evil 16ページ
系統 占術; レベル ウィザード/ソーサラー0、ウィッチ0、クレリック0、バード0、メイガス0
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 60フィート
効果範囲 円錐形の放射
持続時間 精神集中、最大10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
この呪文は、(悪)の副種別を持つ来訪者だけを感知すること、さらに彼らの才覚、存在、および呪文により引き起こされ持続する効果を感知することを除いて、ディテクト・イーヴルと同様に機能する。また、アスモデウス、アークデビル、ダイモニック・ハービンジャー、デーモン・ロードなどのフィーンディッシュ信仰のクレリックやパラディンも感知できる。
Detect Demon/デーモン検知
出典 Demon Hunter's Handbook 26ページ
系統 占術; レベル クレリック1、インクィジター1、オラクル1、パラディン1、ウォープリースト1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 60フィート
効果範囲円錐形の放射
持続時間精神集中、10分/レベルまで(解除可)
セーヴィング・スロー 不可(本文参照); 呪文抵抗 不可
術者は特定の悪の存在を感じる――デーモン、その下僕、アビスの者など。明らかになる情報の量は、術者がどれだけ長い間、特定の範囲を探すか、あるいは、特定の対象に専念するかによる。
1ラウンド目:デーモンの副種別を持つクリーチャー、デーモンが憑依しているクリーチャー、デーモンが発動した呪文や擬似呪文能力の効果下にいるクリーチャー、デーモンによって汚染したクリーチャーが存在するかしないか。デーモンに汚染されたクリーチャーには、デーモンの遺産を持つティーフリング、奈落の者の血脈のソーサラー、サキュバスの冒涜的な贈り物を受け取ったクリーチャー、デーモンのインプラントを持つクリーチャー(Pathfinder Campaign Setting:Lords of Chaos, Book of the Damned, Vol. 2の44ページ参照)、Demonic Obedience特技を持つクリーチャー(Lords of Chaos 8ページ)、GMが決定したデーモンの重大な影響下にある者などが含まれる。この呪文はデーモンではないあるいはデーモンの影響を多いく受けていない混沌にして悪属性のクリーチャーを検知しない。
加えて、この呪文はポータルまたは同様の魔法の通路がアビスにつながるかどうかを検知する。
2ラウンド目:範囲内のデーモンの副種別を持つクリーチャーによって放出された悪のオーラの数、及び存在する最も強力な悪のオーラの力。術者が善属性で、最も強い悪のオーラの強度が圧倒的であるならば、クリーチャーのヒット・ダイスが君のキャラクター・レベルの少なくとも2倍に等しい場合、術者は1ラウンドの間朦朧状態となり、呪文は終了する。
3ラウンド目:各オーラの強度と場所、そしてもしあればどのデーモン・ロードが最も密接に関係しているのか。オーラが視線の範囲外にある場合、方向と識別はできるが、正確な位置は識別できない。デーモン・ロードへの所属は検知されたクリーチャーがデーモンである場合にのみ明らかになる(単にデーモンに汚染されたクリーチャーではない)。デーモンは所属しているデーモン・ロードを明らかにすることに抵抗するために、意志セーヴィング・スローを受け取る。デーモンがこのセーヴィング・スローに成功した場合、またはデーモン・ロードに見捨てられなかった場合、術者は呪文のこの側面が情報を返さなかったことだけを知る。
上記で詳述したことを除けば、呪文はオーラのパワー、持続するオーラ、圧倒的なオーラなどの観点からディテクト・イーヴルと同様に機能する。
Detect Metal/金属探知
出典 People of the River 26ページ
系統 占術; レベル アルケミスト1、アーケイニスト1、バード1、インヴェスティゲーター1、スカルド1、ソーサラー1、サモナー1、アンチェインド・サモナー1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(磁化された釘または鉱石の塊)
距離 60フィート
範囲 円錐形の放射
持続時間 瞬時、最大1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可 ; 呪文抵抗 不可
60フィートの円錐形内の金属製の物体やクリーチャーを検知する。この呪文を発動する時にすべての金属製の物体あるいは1つ以上の特定の種類の金属(銀、冷たい鉄、スカイメタルの種類など)を指定できる。後者の場合、指定した金属で作成された物体あるいはクリーチャーのみを検知する。
Detect Relations/関係性検知
出典 Quests and Campaigns 28ページ
系統 占術; 呪文レベル バード2、クレリック2、インクィジター2、オラクル2、スカルド2、ウォープリースト2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点/信仰(種)
距離 なし
目標 クリーチャー1体/レベル、どの2体も30フィート以上離れていてはならない
持続時間 精神集中、最大1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効、本文参照; 呪文抵抗 不可
2体以上のクリーチャーが血縁で関係があるかを判断できる。収集できる情報の量は、特定の範囲または一連の対象をどれくらい専念するかによって異なる。
2ラウンド目:関連する対象の数と、それらの相互の一般的な関係(例えばこれにより、一方の対象がもう一方の子孫であることはわかるが、「母」や「祖母」までは指定できない)。
3ラウンド目:範囲内の対象の正確な関係性。目標の意志セーヴは他のクリーチャーとの正確な関係性を識別されることを防ぎ、他のクリーチャーとの関係性を決定することを防ぐために、このセーヴで成功する必要があるのは1体の対象だけである(例えば、二人の兄弟が範囲内にいて、片方が意志セーヴに成功した場合、兄弟である事はわかるが、完全な兄弟か、片方の親が違うかの区別はできない)。
毎ラウンド、新しい範囲の関係性を感知するために向きを変えることができる。呪文はこの呪文は障壁を貫通するが、厚さ6フィートの石、厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄膜、厚さ1フィートの木や土はこの呪文を遮る。
この呪文は範囲内のクリーチャーの血と精神を分析し、これらの特性をまとめて調べ、パターンを探しながらその範囲内の他のクリーチャーの特性と比較することによって機能する。したがって、養子縁組の兄弟と両親は血縁を共有していないため、この呪文では検知できない。
Detoxify/解毒
出典 Adventurer's Guide 115ページ
系統 変成術; レベル クレリック3、ドルイド3、ハンター2、インクィジター2、オラクル3、パラディン3、レンジャー2、シャーマン3、ウォープリースト3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(タンポポの茎)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可
吸入型であろうと、毒の武器であろうと、クリーチャーが他の者に毒を与える能力を取り除く。影響を受けたクリーチャーが攻撃、呪文、またはその他の方法(オーラや他の一定の方法を含む)で毒を与えるとき、その毒は自動的に中和される。これは呪文の対象に毒自体に対する抵抗を与えるものではない。
Die for Your Master/主のための死
出典 Animal Archive 24ページ
系統 心術(強制); レベル アンティパラディン4、アーケイニスト5、ドルイド5、ハンター5、ソーサラー5、ウィッチ5、ウィザード5
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 自身の動物の相棒、使い魔、フィーンディッシュの下僕
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可 ; 呪文抵抗 不可
この呪文はブリード・フォー・ユア・マスターとして機能するが、動物の相棒あるいは使い魔は攻撃ロールを必要としない攻撃(チェイン・ライトニング、ホールド・モンスター、マジック・ミサイルなど)を含め、術者を目標とする攻撃を傍受できる。術者の動物の相棒あるいは使い魔は、その種別のクリーチャーに影響を与えない効果を傍受することはできない(ドミネイト・パースンなど)。
Mythic Dirge of the Victorious Knights/勝利の騎士の葬送歌
出典 Mythic Origins 12ページ
元呪文 ダージュ・オヴ・ザ・ヴィクトリアス・ナイツ
このダメージは術者レベル毎に1d10ポイントのダメージを与える(最大20d10)。このセーヴィング・スローに失敗すると伏せ状態となり、頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間朦朧状態とならなければならない。
増強(第7階梯):範囲を240フィートの直線、20フィート幅に増加させるために、神話パワーを2回分消費することができる。この呪文が与えるすべての[氷雪]ダメージは[氷雪]に対する抵抗や完全耐性を無視する。
Dimensional Blade/次元の刃
出典 Melee Tactics Toolbox 30ページ
系統 変成術; レベル アンティパラディン4、アーケイニスト6、ブラッドレイジャー4、クレリック6、インクィジター5、メイガス5、オラクル6、パラディン4、ソーサラー6、ウォープリースト6、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド
この呪文は、術者の手にある1つの近接武器を、長さと高さはあるが幅がない2次元の物体に変える力を与える。 剣は剣の平らなイメージになり、メイスは平らな輪郭へと縮小される。 この呪文の魔法は、武器を通常通りに振るうことを可能にし、それをつかむのにちょうど十分な厚みを与える。
この武器による攻撃は全ての鎧を無視する近接接触攻撃である。メイジ・アーマーやシールドなどの[力場]効果はディメンジョナル・ブレードで行われた攻撃に対するアーマー・クラスを適用する。この呪文で攻撃するために使用された殴打武器は半減ダメージを与える斬撃武器として扱われる。武器が呪文の終了前に術者の手を離れた場合、効果は終了する。
Diminish Resistance/抵抗減衰
出典 Planar Adventures 40ページ、Monster Hunter's Handbook 30ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2、クレリック2、インクィジター2、メイガス2、メスメリスト2、オラクル2、サイキック2、スカルド2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(粗い砂ひとつまみ)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 本文参照; 呪文抵抗 可
選択したエネルギー種別([強酸]、[氷雪]、[電撃]、[火炎]、[音波])に対するクリーチャーの抵抗を弱める。そのエネルギー種別に対するクリーチャーの抵抗は5減少し(最小0)、加えて3レベル以降5術者レベル毎に5減少量を追加する(18レベルの時点で最大20まで)。
Dirge of the Victorious Knights/勝利の騎士の葬送歌
出典 Adventurer's Guide 98ページ、Inner Sea World Guide 294ページ、Cheliax, Empire of Devils 22ページ
系統 幻術(影); レベル バード6、スカルド6
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、焦点(死んだヘルナイトのメダル、あるいは少なくとも100GPの価値のあるシェリアックス・オペラの脚本のコピー)
距離 120フィート
効果 120フィートの直線、幅10フィート
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・半減; 呪文抵抗 可
シェリアックスのオペラ、ヘルナイトの勝利/Victory of the Hellknightsの一部を講演することで、騎乗しているヘルナイトの霊体の幻術を呼び起こし、栄光の乗騎の蹄で敵を蹂躙する。影の騎士は隣接する10フィートのマスに現れ、指定した方向に前進し、経路内のすべてのクリーチャーに術者レベル毎に1d6ポイントのダメージを与える(最大20d6)。このダメージの半分は[氷雪]ダメージであるが、もう半分は秘術の力に直接起因し[氷雪]の抵抗や完全耐性の対象とならない。騎士は非実体のクリーチャーやアンデッドを妨害する障壁や力場効果を通過することはできない。
Dirge of the Victorious Knights/勝利の騎士の葬送歌
出典 Mythic Origins 12 ページ
元呪文 ダージ・オヴ・ザ・ヴィクトリアス・ナイツ
このダメージは術者レベル毎に1d10ポイントのダメージを与える(最大20d10)。このセーヴィング・スローに失敗すると伏せ状態となり、頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間朦朧状態とならなければならない。
増強(第7階梯):範囲を240フィートの直線、20フィート幅に増加させるために、神話パワーを2回分消費することができる。この呪文が与えるすべての[氷雪]ダメージは[氷雪]に対する抵抗や完全耐性を無視する。
Diminished Detection/検知縮小
出典 Inner Sea Intrigue 59ページ
系統 防御術; レベル アルケミスト2、アーケイニスト2、インヴェスティゲーター2、スカルド2、ソーサラー2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(羊毛一枚)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル
いくつかの占術呪文の距離の端にいる時、検知されるのを避けることができる。通常占術呪文の効果の範囲愛にいる時(ディテクト・マジック、ディテクト・イーヴル、ディテクト・アンデッドなど)、その呪文の術者はは術者や持ち物を検知するための効果の範囲が半減される。検知呪文の術者はこの呪文の範囲の縮小には気が付かない; 単に術者を検知しない。
Display Aversion/嫌悪感の表示
出典 Inner Sea World Guide 296ページ、Gods and Magic 37ページ
系統 幻術(操影); 呪文レベル アーケイニスト3、バード2、クレリック2、インクィジター2、オラクル2、レッド・マンティス・アサシン3、スカルド2、ソーサラー3、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(聖水1滴)
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
効果 4つの10フィート立方+10フィート立方/レベル1つを超えて拡張できない視覚的な図
持続時間 精神集中+1d4ラウンド
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
この呪文はマイナー・イメージのように機能するが、ニンニク、聖印、鐘の鳴る音などの、嫌いな素材、物体、音をヴァンパイアに提示するアニメーションのような錯覚を常に作成する。呪文を発動すると、幻術が描く嫌悪を指定する。ヴァンパイアはそれが本物であるかのように幻術に反応する; 看破のためのセーヴまたは幻術の難易度に対する通常の意志セーヴに成功することによって効果を克服することができる(嫌悪を克服するための通常の難易度 25の代わりに)。幻術は準現実的であり、他の方法でクリーチャーに影響を与えることはできない。
Draconic Malice/竜の悪意
出典 Legacy of Dragons 29ページ
系統 心術[竜]; 呪文レベル アンティパラディン3、アーケイニスト3、バード3、ブラッドレイジャー3、クレリック3、インクィジター3、メスメリスト3、オラクル3、サイキック3、シャーマン3、スカルド3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
効果 自身を中心とする10フィートのオーラ
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 不可
術者は竜の恐怖と恐れの明白なオーラに身を包む。通常は[恐怖]や[精神作用]能力に完全耐性を持つようなこのオーラの範囲内の生きているクリーチャーは、[恐怖]効果を作成する術者の呪文、擬似呪文能力、超常能力、術者が試みる敵の士気をくじく〈威圧〉判定に対して完全耐性を失う。
術者がアンティパラディンの戦慄のオーラのクラス特徴を持つ場合、この呪文は代わりに戦慄のオーラによって受けるペナルティをこの持続時間の間-6に変更する。
Drain Poison/毒排出
出典 Dirty Tactics Toolbox 28ページ
系統 変成術[毒]; 呪文レベル アルケミスト3、アンティパラディン3、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、インヴェスティゲーター3、オラクル3、レンジャー3、ウォープリースト3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(毒を持つクリーチャーの牙)
距離 接触
目標 1つの武器または1まとまりの矢弾
持続時間 24時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
毒を持つクリーチャーの牙に武器を当ててこの呪文を発動すると、そのクリーチャーの毒を1回分排出することができ、その毒は魔法で武器へと塗られ、自分が毒を受けるリスクはない。毒は、武器がクリーチャーに命中するか、術者が武器に触れるか、毒を拭き取るかのいずれかを行うまで武器に残る。それ以外の点では、人工的な毒物を武器に塗布した場合と全く同じように機能する。この呪文は人工的な武器だけでなく、肉体武器にも使用することができる。この呪文は、武器に毒が塗られているときに攻撃ロールで1の出目を出しても、毒にさらされるのを防ぐことはできない。
牙に接触したクリーチャーが招来されたクリーチャーである場合、1分以上死んでいる場合、または毒がすでに抽出されている場合、この呪文は効果がない。
Dragon Turtle Shell/ドラゴンタートルの甲羅
出典 Dragonslayer's Handbook 28ページ
系統 防御術; レベル アルケミスト3、アーケイニスト3、クレリック3、ドルイド2、ハンター2、インヴェスティゲーター3、オラクル3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(タートルの甲羅の一片)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル
相手の肉体攻撃で術者が攻撃されたとき、攻撃が5術者レベル毎に1段階サイズが小さいクリーチャーからのものであるかのようにダメージを解決する(術者レベル 20で最大4段階サイズ段階を小さくする)。攻撃の変更した基本ダメージを決定するには、Pathfinder RPG Bestiaryの表3–1を参照せよ。クリーチャーの肉体攻撃が基本的ではないダメージを与える場合、代わりにBestiary 315ページの《肉体攻撃強化》特技を参照せよ。この呪文では、クリーチャーの肉体攻撃の基本ダメージを1d2未満に減少することはできない。
Dragonvoice/竜声
出典 Dragonslayer's Handbook 28ページ
系統 変成術; 呪文レベル アルケミスト2、アーケイニスト2、バード2、インヴェスティゲーター2、レッド・マンティス・アサシン2、スカルド2、ソーサラー2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル
声帯が音を出す方法を魔法的に変化させ、竜の声の抑揚を真似ることができる。これは、竜に対処する時の【魅力】判定と【魅力】に基づく技能判定に+6の状況ボーナスを与える。
加えて、術者の声は、通常よりもはるかに大きくなり、距離及びドア越しに術者の声を聞くための〈知覚〉判定のペナルティが半分になる。
Dream Feast/夢の饗宴
出典 Inner Sea Gods 232ページ、Pathfinder #2:The Skinsaw Murders 72ページ
系統 召喚術(創造); 呪文レベル クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、レンジャー1、シャーマン1、ウォープリースト1(デズナ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
次回目標が眠るとき(次の8時間以内)、目標はお気に入りの食べ物や飲み物の豊富なごちそうの夢を見る。めざめたとき、何を食べたかに関係なく栄養価のある食べ物を食べたかのように満腹になる。この呪文の利益を得るためには、目標は少なくとも1時間眠らなければならない。この期間中に目覚めた場合、呪文は中断され、その効果はキャンセルされる。
この呪文を準備して眠る場合、眠っている間にこの呪文を自動的に消費して、呪文の利益を得ることができる。この消費は利用可能な呪文スロットを決定するための呪文発動としてはみなされない(深夜に眠り、8時間の睡眠中にこの呪文を消費し、朝に完全に呪文の割り当ての準備をすることができる)。
Drunkard's Breath/酔っぱらいの呼吸
出典 Pathfinder #14:Children of the Void 61ページ
系統 召喚術(創造); 呪文レベル バード2、クレリック2、オラクル2、スカルド2、ウォープリースト2(カイデン・カイリーエン)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(腐った卵やキャベツの葉)
距離 30フィート
範囲 円錐形の爆発
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 本文参照; 呪文抵抗 不可
この呪文は術者の口から発せられ、上記を除いてスティンキング・クラウドのように機能する。効果はほとんど見えず、視界を遮ることはない。吐き気がする状態効果は、極度の二日酔いの影響に似ている。これは毒効果である。カイデン・カイリーエンの教会はお祝い事が手に負えなくなった時など、怒っている群衆を分散させるためにこの呪文を使用している。
Dwarven Veil/ドワーフのベール
出典 Dwarves of Golarion 22ページ
系統 変成術; 呪文レベル クレリック2、オラクル2、パラディン2、ウォープリースト2(ボルカ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
この呪文は目標のドワーフまたはドワーフのような性質を強化し、ドワーフによるより魅力的で人柄がよく尊敬と称賛に値するように見せる。目標はまだ目標自身と認識できるが、目標はドワ―フに影響を与える判定(〈交渉〉、〈威圧〉など)に+2の状況ボーナスを得る。
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