サイコポンプ

サイコポンプ Psychopomp

全ての生命には始まりと終わりがある。出生の瞬間から物質界で産声を上げ奮闘する万人は唯一の結末へと足掻き、その致命の最高潮は彼らに、後の、想を絶するほど無限にある道筋を与える。者の精神混乱から究極の運命へと流れると、彼らそれぞれはんだ者全員が指示された後に到達できるよう保証する神による審判を受ける。それでも、物質界にある全ての世界、無数の顔、そして定命の外、そして運命と最期を自身の装置へと変えようとする全ての者があれば、システムと制度としてのは、維持に単一の神格パンテオンを超える遂行者を要求するようになる。これらの使者サイコポンプである――パーガトリーの住人にして、んだ全ての者に対する冷静な執事にして、記録者にして、ガイドである。

サイコポンプ生命の流れを統括する。彼らの主要な懸念は、と諸次元界への最終的行き先の間の脆い遷移の内にある魂に向いている。サイコポンプは老兵と皮屋の冷静さをもって自分たちの任務を遂行する。長年の計上の奉仕に関して、サイコポンプは数え切れない世界から来た無数の魂に会い、即座にほぼあらゆる物語運命、嘆願、そして外全てに精通する。彼らは通過する魂の来歴や個性にはほぼ斟酌せず、その有効性と、魂夫々の驚くべき最後の永遠性へ至る工程にのみ注意を払う。天罰と天国は、英雄と党と同様、彼らにとっては同じものであり、為されなかった偉業や、天秤で揺れる他の命運や、世界の身代の価値さえある賄賂を気にするサイコポンプはいない。骨折り仕事が多くのサイコポンプの業務の大半を占めている――自分たちの為に彼らが作る気分転換によってのみ中断される――が彼らのシステムには欠陥がないわけではない。自然律を否定しようとするクリーチャーがいる――魂を略奪するフィーンド、行き場を失った精神、そして忌まわしいアンデッドが。多元宇宙が要求する通りそのような異常に対処し魂の流れを維持しようと、無数の専化したサイコポンプが、者を保護する為、そしてという状態を独自の的に用しようとする者に対抗する為に存在している。

彼らの仮面サイコポンプの間で注に値する。生者とやりとりする多くの者は、何らかの恐ろしい顔を覆うものか葬儀用の仮面をつける。これらの仮面サイコポンプの体の一部ではなく、彼らに特殊能力を与えないが、多くの文化の伝説は生きているクリーチャーにとってサイコポンプの暴露された表情を見る事は早にを招くと示唆している。主に者とやりとりするサイコポンプは、形式的な物を除いて概して持ち場を示す痕跡を避ける。

サイコポンプ外方次元界全てへの魂の運搬伝い、こうしてそれらの領それぞれに等しくペティショナーを提供するため、彼らは次元界種族の中での尊敬される中立者という特別な位を享受している。それゆえに、多くの他の次元界種族は彼らに広い寝台を与え、アルコンデーモンでさえ特使を邪魔することを避けるよう尽する。魂に飢えているデーモンと現実を冒涜するクリフォトサイコポンプに活動的に反発する唯一の種族である。従って、サイコポンプのより危険クラスはこれらの種族破壊的な一員を監視し狩り、特定のサイクルを妨げる次元界の間の経路を消し去ろうとする。

の神は定命の者の魂から最弱のサイコポンプを作り、通常そうした魂は生前からパーガトリーに奉仕していたか、審判神格を崇拝していた者から選ぶ。神々は模範的な福祉を為したサイコポンプを同の上位存在に変成させるかもしれないが、稀にパーガトリーの特別な英雄かチャンピオンぬとき、上級のサイコポンプになるかもしれない。彼らの主要な動機は彼らの永遠の任務の遂行であるため競争嫉妬はこれらのクリーチャーの間にはほぼなく、別の報酬と責任を望む意味がほとんどない。

以下はサイコポンプは最も一般的な種類である。他の種類も存在し、の神のために不明瞭な任務を課されているか、原住クリーチャー人型生物と比べて本的に異なるライフサイクルと展望を持っている異界の世界の責任を負っている。

サイコポンプの案内人 Phycopomp Usher

古代の冷静な存在は、国家、種族、世界の破滅の元凶である使者サイコポンプ勢力を超えて隆盛した。これらの最年長で最も有能な使い神たちに対して大きな敬意を表すが、必ずしも彼らの下であるわけではなく、自身が考えるの究極の的の展望と他のあらゆる目標の工程を達成しようと励んでいる。

“最後の姉妹”アトロポス Atropos the Last Sister
“道”バルザーク Barzahk the Passage
“牧人”セヤナン Ceyanan the Shepherd
“拒否”ダマー Dammar the Denied
“凶兆の印”イモット Imot the Symbol of Doom
母なるハゲワシ Mother Vulture
調和”ムリティユ Mrtyu, Death's Consort
“浄化の宣告”ナラカース Narakaas the Cleansing Sentence
なる The Pale Horse
“無神論者の慰撫”フレジアス Phlegyas, Consoler of Atheists
不死番人”サロック Saloc, Minder of Immortals
“原始の”テシャラス Teshallas the Primordial Poison
“祖なる法廷”ヴァイル Vale the Court of Ancestors

サイコポンプ:ヴァンス Psychopomp, Vanth

この人型生物スケルトンには、カラスの、長い、そして顔がなければならないところにある磨かれたハゲワシのような仮面がある。

ヴァンス 脅威度7 Vanth

経験点3,200
真なる中立中型サイズ来訪者サイコポンプ他次元界
イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート、魂感知夜目〈知覚〉+16
オーラ [恐怖](30フィート、難易度17)

防御

アーマー・クラス 20、接触13、立ちすくみ17(+7外皮、+3【敏】
ヒット・ポイント 76(9d10+27)
頑健 +11、反応 +6、意志 +10
ダメージ減少 10/アダマンティン完全耐性 [即死]効果病気抵抗雷撃]10、[氷]10; 呪文抵抗 18

攻撃

移動速度 30フィート、飛行50フィート(標準)
近接 +1アダマンティンサイズ=+14/+9(2d4+7/×4)または(×2)=+13(1d6+4)
擬似呪文能力術者レベル10; 精神集中+13)

回数無制限―インヴィジビリティ自身のみ)、デスウォッチグレーター・テレポート自身と50ポンドの物体のみ)
3回/日―シアリング・ライトビストウ・カース難易度17)、ロケート・クリーチャー

一般データ

【筋】18、【敏】16、【耐】17、【知】13、【判】19、【魅】17
基本攻撃 +9; 戦技ボーナス +13; 戦技防御値 26
特技 《頑健無比》《強打》《渾身の一打》《薙ぎ払い》《ホバリング》
技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+15、〈軽業〉+9、〈真意看破〉+16、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+13、〈知識:宗教〉+13、〈知識:歴史〉+9、〈飛行〉+11
言語 獄語、天上語、奈落語
その他の特殊能力 死神の大鎌魂への接触

生態

出現環境 気候問わず/(煉獄界パーガトリー
編成 単体、2体、または編隊(2~12)
宝物 ×2(アダマンティンサイズ

特殊能力

[恐怖]のオーラ(超常)/Fear Aura ヴァンス恐怖オーラに対してセーヴ難易度17)に失敗した10HD以下のクリーチャーオーラ範囲内にいる限り、怯え状態となる。セーヴに成功したクリーチャーは24時間そのヴァンスオーラに対して完全耐性を得る。セーヴ難易度【魅力】に基づいている。

死神の大鎌(超常)/Reaper's Scythe あらゆるヴァンス武器神格の象徴として特徴的なアダマンティン製のサイズを持ち運ぶ。ヴァンス自身サイズを用いるとき、武器攻撃ロールダメージ・ロールに+1の強化ボーナスを得る。フリー・アクションとしてヴァンスはその武器を自分の擬似次元界または他の場所から招来することができ、すぐさまに現させ持つことができる。フリー・アクションとして、自分の擬似次元界へ戻すこともできる。ヴァンスサイズ破壊されるならば、24時間で新しいものを招来することができる。

厳しく無口でぼろぼろのを纏うヴァンスサイコポンプは、パーガトリー禁欲的な保護者かつ者の道に沿う観測者として勤めている。ヴァンスはハゲワシのに似た仮面と大烏のようなのあるスケルトンに見える。

神、死の天使、あるいはアンズラネイとしても知られるヴァンスは、定命のものの魂を食うか盗もうとする者から故人を保護し、彼らに割り当てられている運命を避けようとしている逃れた魂を取り戻し、定命の者の自然サイクルを途絶するものに対する歩兵である。彼らは者との資産、えば忘れられた墓地、無人の廟、神聖な林なども守るかもしれない。

ヴァンスは体重400ポンドで、身長8フィートだが、その前傾姿勢によってぱっと見る限りではよくいる大人の人型生物に見える。ヴァンスは古代のクリーチャーであり、おそらく現在のの神より前に出現しており、を崇拝している兵士の遠い世界に到達した魂であるという噂がある。彼らはめったに話さず、感情を表に出さず、彼らのうつろな声は異様に遠くまで聞こえる。ヴァンスサイズはその持ち場を表す記章であり、魂を狩る者としての役割を反映している。そのサイズにはの神がパーガトリーの主権を主張したとき既に失われていた言語にある印があしらわれている。

大部分の来訪者ヴァンスを軽蔑しており、それはこのサイコポンプには法、正当性、あるいは個人所得に対する意識がないためである――任務だけを懸念する。ヴァンスは潜在的な脅威としてパーガトリーを訪れる来訪者観察し、分け隔てなくエンジェルデーモンの後をつける。

サイコポンプ:カトリーナ Psychopomp, Catrina

長い巻き毛、踊り子の衣装、そして花束を持つこの女性は、がないにも関わらずしいままである。

カトリーナ 脅威度5 Catrina

経験点1,600
真なる中立中型サイズ来訪者サイコポンプ他次元界
イニシアチブ +7; 感覚 暗視60フィート、魂感知夜目〈知覚〉+11
オーラ カーム・エモーションズ(30フィート、難易度17)

防御

アーマー・クラス 19、接触13、立ちすくみ16(+6外皮、+3【敏】
ヒット・ポイント 51(6d10+18)
頑健 +5、反応 +8、意志 +9
ダメージ減少 5/アダマンティン完全耐性 [即死]効果病気抵抗雷撃]10、[氷]10; 呪文抵抗 16

攻撃

移動速度 30フィート
近接 叩きつけ(×2)=+6(1d8)
特殊攻撃 死の接吻宣告の強圧
擬似呪文能力術者レベル6; 精神集中+10)

回数無制限:インヴィジビリティ自身のみ)、スピーク・ウィズ・デッドダンシング・ライツデスウォッチグレーター・テレポート自身と50ポンドの物体のみ)
3回/日:メジャー・イメージ難易度20)

一般データ

【筋】10、【敏】17、【耐】16、【知】13、【判】14、【魅】19
基本攻撃 +6; 戦技ボーナス +6; 戦技防御値 19
特技 《イニシアチブ強化》《攻防一体》《鋼の意志》
技能 〈隠密〉+12、〈交渉〉+13、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+10、〈知識:宗教〉+10、〈治療〉+8、〈魔法装置使用〉+10
言語 共通語、獄語、天上語、奈落語; タンズテレパシー100フィート
その他の特殊能力 魂への接触

生態

出現環境 気候問わず/(煉獄界パーガトリー
編成 単体、2体、または祝宴(3~10)
宝物 標準

特殊能力

カーム・エモーションズのオーラ(超常)/Calm Emotions Aura カトリーナオーラは半径30フィートのカーム・エモーションズ呪文のように機能する。セーヴに成功したクリーチャーは24時間カトリーナオーラ完全耐性を持つ。セーヴ難易度【魅力】に基づいている。

宣告の強圧(超常)/Compel Condemned 標準アクションとして、カトリーナは30フィート以内の1体の人型生物に、難易度17の意志セーヴに成功しない限りドミネイト・パースン呪文響を及ぼすことができる。この能はその呪文と全く同様に機能するが、カトリーナ響を受けたクリーチャーに対して近づきキスをするように命じることができるだけである。この行動は、目標の性質に反するとも、自殺的な行動であるとも考慮されない。目標ダメージカトリーナ以外が与えるダメージ)を受けると、この効果は直ちに終了する。

死の接吻(超常)/Kiss of Death カトリーナは長い情熱的なキスで組みつき状態無防備状態、あるいは同意するクリーチャーを殺すことができる。目標難易度17の頑健セーヴに成功するか5d6ポイントのダメージを受けなければならない。どの程度ヒット・ポイントが残っているかに関わらず、同じカトリーナに連続して3ラウンド、キスによってダメージを受けるクリーチャーは即座にぬ。老年段階のクリーチャーはこの能抵抗するためのセーヴィング・スローに対して-2のペナルティを受け、古希段階のクリーチャーは-4のペナルティを受ける。これは[即死]効果である。セーヴ難易度【魅力】に基づいている。

カトリーナ者を来世に歓迎し、そして自身を受け入れていない、または未だ悲嘆に暮れている定命の者が経験している衝撃と恐怖を減らすためにできる限りのことをする。他の多くのサイコポンプによって好まれる葬儀のテーマと色合いを避けるカトリーナは陽気な色合いの服を着、陰鬱を払いのけるために明かりと色を身の回りに置く。しかし、彼らはスケルトンの体を偽らない、それは一的にメッキを貼りはしても、という結末の欺瞞までは彼らは望まないからだ。

生からへの移行を容易にするカトリーナ動機は魂への同情よりも、魂の穏やかな進歩を行わせることへ関連性をもつ――つまるところ、叫びと非道な行いはの処理を中断する。

カトリーナ物質界をめったに訪れないが、彼らが訪れるとき、それは概して並外れた重要性を持つ定命の者――の神の高位の聖職者のような――の出のを慰撫しようとするより強サイコポンプ神格の指揮下にいるである。そのような場合、彼らは執行者ではなく、死の領域への随伴者案内人として勤める。しかし彼らは執行者としても同様に有能であり、道を誤った定命の者が自身の義務から離れた場合にそれは著しく、自らの致命的であるが痛みのない接吻無傷のまま命を終わらせる。

カトリーナはつねにお祭り気分な着飾ったスケルトンとして現れる――通常は女性の服装であるが、にはカラフルな男性のフォーマルな格好であり、には花で飾っている。彼らは真の性を持たないが、個々のカトリーナはより男性的なあるいはより女性的な声と人格を持っているかもしれない。彼らは典型的に身長5~6フィートで体重およそ20~30ポンドである。

サイコポンプ:ノソイ Psychopomp, Nosoi

この奇妙ない鳥は、流行りの医者のような革製の鼻の長い仮面を着けている。

ノソイ 脅威度2 Nosoi

経験点600
真なる中立超小型サイズ来訪者サイコポンプ他次元界
イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート、魂感知夜目〈知覚〉+9

防御

アーマー・クラス 15、接触15、立ちすくみ12(+2サイズ、+3【敏】
ヒット・ポイント 19(3d10+3)
頑健 +2、反応 +6、意志 +4
ダメージ減少 2/アダマンティン完全耐性 [即死]効果病気抵抗雷撃]10、[氷]10

攻撃

移動速度 20フィート、飛行50フィート(良好)
近接 噛みつき=+8(1d3-1)
接敵面 2・1/2フィート; 間合い 0フィート
特殊攻撃 憑依の音色
擬似呪文能力術者レベル3; 精神集中+6)

回数無制限:インヴィジビリティ自身のみ)
3回/日:スピーク・ウィズ・デッド(質問6回、術者レベル12)
1回/日:サウンド・バースト難易度15)、ハイド・フロム・アンデッド難易度14)

一般データ

【筋】8、【敏】16、【耐】12、【知】11、【判】13、【魅】16
基本攻撃 +3; 戦技ボーナス +4; 戦技防御値 13
特技 《鋭敏感覚》《武器の妙技》
技能 〈隠密〉+17、〈職能:書記〉+7、〈真意看破〉+3、〈知覚〉+9、〈知識:次元界〉+6、〈知識:歴史〉+6、〈飛行〉+17
言語 獄語、天上語、奈落語
その他の特殊能力 魂への接触変身レイヴンもしくはソングバード[同一データ]、ビースト・シェイプII

生態

出現環境 気候問わず/(煉獄界パーガトリー
編成 単体、2体、または集団(3~15)
宝物 標準

特殊能力

憑依の音色(超常)/Haunting Melody ノソイの歌には聞く者の精神を掌握するがある。60フィートの拡散範囲内にいる全ての生きているクリーチャーアンデッドクリーチャー難易度14の意志セーヴィング・スローに成功するか恍惚状態とならなければならない。セーヴに成功したクリーチャーは24時間の間そのノソイの歌の対象とならない。この効果ノソイが歌っている間とその後1ラウンドの間続く。ノソイヒット・ダイスの2倍に等しいラウンドの間歌うことができる。これは[音]、[精神作用]、(魅惑)効果である。この能アンデッドクリーチャー響を与えられる、えそのアンデッドクリーチャーの副種別がそうしたクリーチャーに[精神作用]効果完全耐性を与えているとしてさえもだ(クリーチャー種別ではなく他の源から[精神作用]効果に対して完全耐性を持つアンデッドクリーチャーは依然として完全耐性を持つ)。セーヴ難易度【魅力】に基づいている。

ノソイパーガトリー官僚制の中で、従業員、書記官、メッセンジャーの役割を熱心に担う。彼らは各々の定命のの状況と、その定命の者の魂の為かつその魂への判決と、外方次元界の中にある最終的なを記録する。ノソイは鳴禽のように見える――通常カラス、スズメ、またはウィップアーウィルに――が、嘴を強調する葬儀用の仮面を着けている。多くのノソイは 副葬品と他の装飾物からお洒落としての人工的な作成し、飛ぶに棚引かせる。ノソイは一般的に体長およそ1フィートであるが、見たと違って重く、10~15ポンドである。ペナルティなく小型または中型クリーチャーの書き物の道具を使うことができる。

ノソイパーガトリー図書館と写字室の中で従事し、休まず、疲れ知らずに走り書きをする。社会的なクリーチャーであり、彼らはしばしばお互い喋くったり、歌う。ノソイ食事を希少な楽しみと考えており、折、適当な美味しい賄賂を与えられるならば、知っている情報を共有する。

ノソイの主要な任務はパーガトリーでの出来事を記録し、指定されたからへと魂を案内し、パーガトリーからのメッセージを他の次元界にいる使いの者へ運ぶことである。ほとんどの来訪者はメッセンジャーの中立性を尊重し、安全な通行を彼らに与える。多くはより強サイコポンプや特に病的な懸念または重要な運命を持つ人間にさえも助として従事する。ノソイは、自分たちの取るに足りないような仕事が多元宇宙の最も重要なシステムの1つを全面的な信頼性を以て機能させ続ける伝いとなっていると知っている事に誇りを持っている。

《上級使い魔》特技を持つ真なる中立の術者は7レベルノソイ使い魔として得ることができる。ノソイ使い魔はその主人に巻物に記述するための技能判定に+2のボーナスを与える。ノソイアンデッドをつくるか、恒久的にアンデッドとなる主人への奉仕から直ちに脱する。

サイコポンプ:モリグナ Psychopomp, Morrigna

このしい女性は仮面をつけ蜘蛛の糸で完全に包まれている。魔法の呪物が彼女の衣類とスタッフを飾る。

モリグナ 脅威度13 Morrigna

経験点25,600
真なる中立中型サイズ来訪者サイコポンプ他次元界
イニシアチブ +8; 感覚 暗視60フィート、魂感知夜目〈知覚〉+28

防御

アーマー・クラス 28、接触13、立ちすくみ25(+5外皮、+2、+3【敏】、+8鎧)
ヒット・ポイント 171(18d10+72); 再生5([強]または[])
頑健 +10、反応 +15、意志 +16
ダメージ減少 10/アダマンティン完全耐性 [即死]効果病気抵抗雷撃]10、[氷]10; 呪文抵抗 24

攻撃

移動速度 40フィート(鎧装備30フィート)、登攀15フィート
近接 叩きつけ(×2)=+24(2d6+6)、包装(×2)=+19(1d6+3、加えて“つかみ”)
接敵面 5フィート; 間合い 5フィート(包装 は10フィート)
特殊攻撃 包装
擬似呪文能力術者レベル12; 精神集中+15)

回数無制限―ストーン・テルディテクト・アンデッド
5回/日―スピーク・ウィズ・デッド
3回/日―招来レベル7、1d4体のジャイアント・タランチュラPathfinder RPG Bestiary 2 256ページ][75%]または1d4体のスパイダー・スウォーム [100%])

修得インクィジター呪文術者レベル12; 精神集中+15)

4レベル(3回)―キュア・クリティカル・ウーンズスペル・イミュニティディヴィネーションフリーダム・オヴ・ムーヴメント
3レベル(5回)―ディスペル・マジックディメンジョナル・アンカーブラッド・バイオグラフィ難易度16)、ホールト・アンデッド難易度16)
2レベル(6回)―インヴィジビリティコンフェス難易度15)、シー・インヴィジビリティディテクト・ソウツ難易度15)、ホールド・パースン難易度15)
1レベル(6回)―エクスペディシャス・リトリートコマンド難易度14)、コンプリヘンド・ランゲージズサンクチュアリ難易度14)、ベイン難易度14)、ラス
0レベルシフトステイビライズディスラプト・アンデッドディテクト・マジックブリード難易度13)、リード・マジック

一般データ

【筋】22、【敏】19、【耐】18、【知】13、【判】17、【魅】16
基本攻撃 +18; 戦技ボーナス +24(+28組みつき); 戦技防御値 38
特技 《イニシアチブ強化》《鋭敏感覚》《攻防一体》《説得力》《追尾》《追尾強化》《追尾打撃》《鋼の意志》《物質要素省略》B《迎え討ち》《矢止め》B
技能 〈威圧〉+17、〈隠密〉+22、〈交渉〉+25、〈真意看破〉+25、〈水泳〉+6、〈生存〉+15、〈知覚〉+28、〈知識:次元界〉+13、〈手先の早業〉+10、〈登攀〉+11、〈はったり〉+15、〈変装〉+15
言語 獄語、天上語、奈落語; スピーク・ウィズ・アニマルズを含む)、タンズ
その他の特殊能力 魂への接触変身(いずれかの動物または人型生物

生態

出現環境 気候問わず/(煉獄界パーガトリー
編成 単体または集団(3~15)
宝物 標準(+2グラマードブレストプレートその他宝物

特殊能力

呪文 モリグナは12レベル・インクィジターとして呪文を発動する。

蜘蛛視(超常)Spider Sight アーケイン・アイ呪文のセンサーであるかのように、招来するスパイダー・スウォームを通してモリグナは見ることができる。彼女はこの能を使うために精神集中は必要ない。

包装(超常)/Wrappings モリグナ蜘蛛の糸包装アーマー・クラスに+2の盾ボーナスを与え、二次的肉体攻撃を行える。

モリグナは煉獄界パーガトリー調査員で、賞金稼ぎ、暗殺者であり、審判という自然サイクルを嘲る人を探し出す。彼らは身長7~8フィートで、体重200~250ポンドである。

多くのモリグナんだ人々の外見を呈するのを好む。彼らは問題を排除することで官僚的機構の円滑な運営を確実にし、審判という自然サイクルを回避するか腐敗させる勢力一掃することに存在を捧げている。

サイコポンプ:ヤマラジ Psychopomp, Yamaraj

この有に似た獣の頭部からは長いが何本も生えている。すすけた羽がその体を覆っている。

ヤマラジ 脅威度20 Yamaraj

経験点307,200
真なる中立超大型サイズ来訪者サイコポンプ他次元界
イニシアチブ +16; 感覚 暗視60フィート、魂感知ディテクト・ソウツトゥルー・シーイング夜目〈知覚〉+37
オーラ [恐怖](30フィート、難易度32)

防御

アーマー・クラス 40、接触21、立ちすくみ27(+1回避、+15外皮、-2サイズ、+12【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 337(25d10+200); 高速治癒10
頑健 +22、反応 +20、意志 +25
防御能力 稲妻飲みダメージ減少 15/アダマンティン完全耐性雷撃]、[氷]、[即死]効果病気呪文抵抗 31

攻撃

移動速度 40フィート、飛行60フィート(良好)、水泳40フィート
近接 噛みつき=+32(2d6+9/19~20、加えて“つかみ”および“”)、(×2)=+32(2d6+9)、尾の打撃=+30(2d6+4)、(×2)=+30(1d8+4)
接敵面 15フィート; 間合い 15フィート
特殊攻撃 ブレス攻撃(60フィート・円錐形、20d6[氷]、反応難易度30・半減、1d4ラウンドごとに使用可能; もしくはビートル
擬似呪文能力術者レベル20; 精神集中+30)

ディテクト・ソウツ難易度 22)、トゥルー・シーイングメイジ・アーマー
回数無制限―シェア・ランゲージスクライングタンズグレーター・ディスペル・マジックテレキネシス難易度25)、グレーター・テレポート自身と50ポンドの物体のみ)、リインカーネイトレスト・エターナル
3回/日―アンデス・トゥ・デス難易度26)、サークル・オヴ・デス難易度26)、フォースケージ難易度27)、ミラクル難易度29)(最後の審判参照)、呪文高速化ライトニング・ボルト難易度23)
1回/日―ウェイル・オヴ・ザ・バンシー難易度29)、招来レベル9、1体の脅威度19以下のサイコポンプいずれか[100%])、ソウル・バインド

一般データ

【筋】28、【敏】35、【耐】27、【知】24、【判】28、【魅】31
基本攻撃 +25; 戦技ボーナス +36(+38突き飛ばし、+40組みつき); 戦技防御値 59(対突き飛ばし61、対足払い63)
特技 《イニシアチブ強化》《回避》《風の如き脚》、《擬似呪文能力高速化:ライトニング・ボルト》、《強行突破》《強打》《クリティカル強化:噛みつき》、《突き飛ばし強化》《抵抗破り》《鋼の意志》《複数回攻撃》《ホバリング》《迎え討ち》
技能 〈威圧〉+35、〈隠密〉+32、〈軽業〉+37(跳躍は+41)、〈交渉〉+35、〈呪文学〉+32、〈真意看破〉+37、〈水泳〉+42、〈知覚〉+37、〈知識:次元界〉+35、〈知識:宗教〉+32、〈知識:神秘学〉+32、〈はったり〉+38、〈飛行〉+40; 種族修正 +4跳躍での〈軽業〉
言語 アクロ語、共通語、獄語、天上語、奈落語、
その他の特殊能力 最後の審判魂への接触

生態

出現環境 気候問わず/(煉獄界パーガトリー
編成 単体
宝物 標準

特殊能力

ブレス攻撃(超常)Breath Weapon [氷]のブレス攻撃に加え、ヤマラジは60フィートの円錐にビートルや他の食昆虫のブレスを吐くことができる。ブレス攻撃範囲内のクリーチャーは16d6ポイントの斬撃ダメージを受け1d4ラウンドの間吐き気がする状態となる(反応30はダメージ半減吐き気がする状態無効化する)。食いらは、ブレス攻撃の起点に最も近い響を受けたクリーチャースウォームとして群がる; このスウォームアーミィ・アント・スウォームと同じデータを使うが、わずらわす難易度ヤマラジブレス攻撃難易度と同じである。セーヴ難易度【耐久力】に基づいている。

最後の審判(超常)/Final Judgment ヤマラジは殺害された来訪者の命を戻すか、以下の呪文効果再生させるためにのみミラクル擬似呪文能力を使用することができる:バニッシュメントディメンジョナル・アンカーグレーター・レストレーションプレイン・シフトトゥルー・リザレクション

稲妻飲み(超常)/Lightning Drinker ヤマラジ自身強化するために電気を吸収する。電気攻撃を受けると、攻撃で受けた[雷撃ダメージ3ポイントにつき1ヒット・ポイント回復する。回復量がヤマラジ通常の最大ヒット・ポイントを上回った場合、一時的ヒット・ポイントとして上回った分を得る(最大100まで)。これは1時間継続する。

(変則)/Poison 噛みつき―致傷型; セーヴ 頑健 難易度30; 頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間); 効果 1d4【敏】吸収治癒 3回連続のセーヴ成功。

定命の者の感性からすればどの部位も平等に威容を誇り恐ろしいヤマラジ審判と最終的な正義の分配人として統治する。生きている者の迷信では多くの名前で呼ばれている――最後の審判、厳粛な治安判事、人の魂を食べる――が、その全てでこうした貴族は最も頑丈心臓さえ衰えさせることに同意している。この厳粛な治安判事はパーガトリー中を毅然として滑らかに進み、下級のサイコポンプの群れに命じ、重要な魂のために口論しているデヴィルエンジェル支援者を大に見て、ペティショナーの果てしない工程を指揮する。その多くがパーガトリー中立を維持する為の外交官または指揮官の役割も果たしているが、そのような役割は魂の流れと多元宇宙のバランスを維持する為の副次的なものだ。理論的には各々のヤマラジの神に応じるが、実際には各々が独自の法廷を問われることはない。

ヤマラジブラック・ドラゴンに漠然と似ているが、一度この巨大クリーチャーというより羽に覆われてると理解するならば簡単に区別できる。ヤマラジは体長少なくとも30フィート、体重4米トンである。彼らの大きなサイズと座りっきりの任務にもかかわらず、ヤマラジ移動するとき仰天するほどの優さを表す。

皆途方もなく老いているヤマラジは、下級のサイコポンプや伝説的な定命の者の魂から鍛造された来訪者である。他の来訪者と同様に、彼らには生きるために食べ、飲み、寝る必要がなく、そして厳粛な治安判事は通常一度に数かもの間、パーガトリーの廃墟にいるままで、彼らの領のスムーズな組織体系を監督する。激務で彼らの不滅の駆動性はすり減り、生きている支配者と同様、彼らは頻繁にある私的な時間の間、洗礼された晩餐会に熱心に耽る。彼ら飲ん兵衛は来訪者間での奇妙な同好を助長することがある、ソーラーピット・フィーンドがお互いしく話し合い、審判が下された魂を解放する組織の結成を助けるようヤマラジの注意を引こうと競い合い、将来の好意を得ようと試みるなど。

物理的な行動が求められるとき、全てのヤマラジを食べている昆虫の雲の形で生の腐敗を吐き出すことができ、彼らのは生きているクリーチャーから若さと活む。

ヤマラジパーガトリーの支配者かつ下級の審判者として勤め、そこにいる他の来訪者の活動を指示し、者を監督し、の神によって究極の審判を下される魂をあらかじめ分類分けし、この次元界無限にいる住人の効率性と安全性を見ている。サイコポンプの最高位である彼らは同に、者の取りまとめ役としての役割に最も従事しているものでもあり、前のひっくり返し、とりとめもない演説、裁定に付随する拡張的な意見という形で自身の仕事についての意見を印象づける傾向が最も強い。そのような柔軟性は生者の絶えず変わる動作に基づいて不滅の裁定を行うときに必要であるが、より絶対的な来訪者たちに果てしない失望感を与える。

ヤマラジは個人個人の間で極めて異なる傾向があるのは驚くべきことではない。多くのヤマラジは、自分たちが最終的に観察し続ける事を選ぶ定命の者の種類を決定するような様々な世間の主題に対する深い興味を持つ。あるヤマラジは、永劫の間の自身の研究や興味を持ったことに応じて、職人、特定の神格の支持者、あるいは盗賊を道を外れて探すかもしれない。ヤマラジはそのようなお気に入りの魂を守り、パーガトリーからの安全なを保証し、一緒にするそうした魂からより多くを学び、最終的にはの神はより平和的な審判を下すと唱えるかもしれない。他の者は逆に行動し、あるの定命の者に本当に心底嫌気が差しており、女神の王座までの工程でそうした魂を苦しめ、そうした精神は特に恐ろしい天罰に直面すべきであるとさえ示唆する。変わりやすい趣味に従い、ヤマラジがこのように個人に対して反応する方法は予測できないとわかる。そのような思考の特異性は個々のヤマラジの間で変わっていき、数百年かけて変化する可能性がある。

多くのヤマラジが特定の経験を持っている魂または特定の背景を持つ魂に魅了されるのと同様、そうしたサイコポンプの一部は自らの道を離れて特定の世界から生物を判断し、自分たちを通り抜けていくクリーチャーそれぞれの情報と洞察の断片を収集する。そのようにして一部は1つ以上の世界の専家となっており、永遠を費やして数千年の審問による直接的な説明から世界の歴史神秘を探し出してきた。多くのヤマラジは自分たちの調査詳細を共有する機会を歓迎するが、自分たちの専の世界の調査サイコポンプ的を助ける新しい味方を徴集する機会と見なすこともある。彼らの種族の頂点に立つヤマラジは多くの役立つサイコポンプ挑戦目標に関して十分精通しており、自分の下の援助として奉仕を行っている定命の者との交渉だけをするかもしれない。

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