Lay of the Land/地勢
出典 Faiths and Philosophies 29ページ
系統 幻術; 呪文レベル バード2、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、オラクル2、レンジャー2、スカルド2、ウォープリースト2、ウィッチ2
発動時間 1分
構成要素 音声、動作、物質(記憶される土地からの土片)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1日
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可
一瞬のひらめきで、2術者レベル毎に1マイルの半径以内の周囲の地理について学ぶ(最小1マイル)。この即時の精通能力は、術者が影響を受けた範囲内にいる限り迷子にならないための〈知識:地理〉判定と〈生存〉判定に術者レベルに等しい洞察ボーナスを与える(最大+5)。
加えて、呪文の持続時間の間、術者は技能を修得しているかのように、影響を受けた範囲に関する〈知識:地理〉判定を行うことができる。
Lead Anchor/鉛の錨
出典 Aquatic Adventures 60ページ
系統 力術; レベル アルケミスト2、バード2、ドルイド2、ハンター2、インヴェスティゲーター2、ミーディアム2、オカルティスト2、サイキック2、レンジャー2、シャーマン2、スカルド2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(空気入りのバッグ)、信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
目標とその装備品の密度に関係なく、目標の浮力は急速に沈み続ける。 他の効果の中でも、ターゲットは水底を歩くことができるが、水面に向かって泳ぎ、水面の上に留まるには、難易度 20の〈水泳〉判定に成功しなければならない(43ページのBuoyancy参照)。これにより、リード・アンカーは海底を探索したり、空気で呼吸をする敵を水中で溺死させたりするのに役立つ呪文になる。
Lead Plating/鉛メッキ
出典 Kobolds of Golarion 27ページ
系統 召喚術(創造); 呪文レベル アルケミスト3、アーケイニスト2、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、インヴェスティゲーター3、オラクル2、レンジャー2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(1オンスの鉛)
距離 接触
目標 重量100ポンド/レベルまでのクリーチャーあるいは物体
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害・物体); 呪文抵抗 可(無害・物体)
目標を薄い鉛の鞘で包み込む。これは目標の動きや機能を制限するものではないが、放射線の効果から目標を保護し、多くの占術呪文の侵入を防ぐ。鉛は目標の装備をコーティングしない。
Lissalan Snake Sigil/リサーラの蛇の印
出典 Pathfinder #65:Into the Nightmare Rift 75ページ
系統 様々(本文参照); レベル アーケイニスト3、クレリック3、オラクル3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3(リサーラ)
発動時間 1分
構成要素 音声、動作、物質(500gp相当の琥珀の粉末とヘビの鱗)
距離 接触
目標 接触した本または冊子1つ
持続時間 永続的またはチャージ消費まで; 1日/レベル; 本文参照
セーヴィング・スロー 反応・無効; 呪文抵抗 不可
この呪文には7種類の変種があり、サーシロンの魔法の系統ごとに1つある。それぞれはセピア・スネーク・シジルのように機能する(文章を隠したり内容を変えてしまう他の呪文を組み合わせる目的で、セピア・スネーク・シジル呪文とみなされる)。ただし、対象を作動する代わりに、トリガーとなった印の効果はこの呪文の系統によってことなる。効果は1日/レベル継続する。これは[呪い]効果であり、リムーヴ・カースによって取り除かれる。
防御術:目標にある全ての有益な呪文の効果は通常の半分まで継続する。
心術:目標は【知力】、【判断力】、【魅力】に1d6のペナルティを受ける。これは(強制)効果である。
力術:目標は以下からランダムに選択されたエネルギーに対する脆弱性を得る:強酸、氷雪、電撃、火炎。これは強酸、氷雪、電撃または火炎効果である。
幻術:目標の視覚はぼやけ、視覚に関連する〈知覚〉判定に-4のペナルティを受け、目標は全てのクリーチャーをディスプレイスメントがあるものとして扱う。これは幻覚効果である。
死霊術:目標は過労状態となる。この状態異常は休息で取り除くことはできない。
Lighten Object/物体軽量化
出典 Inner Sea Gods 236ページ、Faiths of Balance 28ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト1、バード1、クレリック1、メイガス1、オラクル1、レッド・マンティス・アサシン1、スカルド1、ソーサラー1、サモナー1、アンチェインド・サモナー1、ウォープリースト1、ウィザード1(ゴルム)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、物質(ガチョウの産毛)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 最大1立方フィート/レベルの物体1つ
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体)
目標の重量が半分に減少する。この呪文が鎧に発動された場合、鎧の鎧判定ペナルティは1減少するが、軽装鎧、中装鎧、重装鎧の分類は変わらない。
Lighten Object, Mass/集団物体軽量化
出典 Inner Sea Gods 236ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト5、クレリック5、メイガス5、オラクル5、ソーサラー5、サモナー5、アンチェインド・サモナー5、ウォープリースト5、ウィザード5(ゴルム)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、物質(ガチョウの産毛)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 最大1立方フィート/レベルの物体、どの2つもお互い30フィート以上離れていてはならない
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体)
この呪文は術者レベルの半分に等しい物体に影響を与えることを除いて、ライテン・オブジェクトとして機能する。
Lightning Lash/電撃の鞭
出典 Pathfinder #74:Sword of Valor 74ページ
系統 力術[電撃]; レベル クレリック3、ハンター2、インクィジター3、オラクル3、レンジャー2、ウォープリースト3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
範囲 半径20フィートの拡散
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害); 呪文抵抗 可
鞭のような手を明滅させて、気分と意志に応じて色を変える不浄な電撃の束を作り出す。ラウンド毎に1回、15フィート以内の目標に対してライトニング・ラッシュで近接接触攻撃を行うことができる。攻撃が成功すると、1d6ポイントの[電撃]ダメージと1d6ポイントの信仰の力からのダメージを与え(フレイム・ストライクと同様)、フリー・アクションとして目標に対する足払いの戦技判定を試みることができる(戦技ボーナスとして術者レベルを使用する。
Light of Iomedae/アイオーメディの光
出典 Inner Sea Magic 58ページ
系統 召喚術[善、光]; レベル クレリック3、インクィジター3、オラクル3、パラディン2、ウォープリースト3
発動時間 1分
構成要素 音声、動作、信仰
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 半径10フィートの拡散内のすべてのアンデッド
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・不完全; 呪文抵抗 可
この呪文を使用して、範囲内のすべてのアンデッド・クリーチャーを照らす青い光の光線を作成する。影響を受けたアンデッドはすべての〈隠密〉判定に-20のペナルティを受ける。不可視のアンデッドはこの効果によって見えなくなるが、光はそのようなアンデッドがいる正確なマスを特定するに容易にする(依然として不可視によって与えられる50%の失敗確率を保持している)。ライト・オヴ・アイオーメディは影響を受けたアンデッド・クリーチャーの周囲半径5フィートの光度のレベルを1段階増加させる。アンデッド・クリーチャーが影響を受けると、呪文の持続時間が終了するまで、呪文の元の半径を離れても、呪文の範囲内にいる限りアンデッドは明かりが灯ったままとなる。
影響を受けたアンデッドは最初にライト・オヴ・アイオーメディによって照らされたときに意志セーヴを行わなければならない。このセーヴィング・スローに失敗すると、エネルギー放出に対する抵抗のすべての利益を失い、正のエネルギー効果に対するすべてのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。
Light Prison/光の刑務所
出典 Inner Sea Gods 236ページ
系統 力術[光]; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2、インクィジター2、メイガス2、オラクル2、スカルド2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2(アイオーメディ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体/2レベル
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 反応・無効; 呪文抵抗 可
伸ばしたてから光の光線が発射され、各目標のマスを光の檻で囲む。目標が反応セーヴに失敗すると、光の刑務所に閉じ込められる。光の刑務所に閉じ込められたクリーチャーは、光の刑務所にいる限り、攻撃したり、呪文を発動したり、その他の行動を通常通り行動したりすることができる。ただし、クリーチャーが囲まれている光の刑務所の壁を通過すると、1d6ポイントのダメージを受け、1ラウンドの間盲目状態となる。クリーチャーはこの効果を無効化するためのセーヴを受け取らない。クリーチャーが囲まれている光の刑務所の壁を通過すると、そのクリーチャーの効果は終了する。
Life Current/生命力の流れ
出典 Aquatic Adventures 60ページ
系統 召喚術(治癒)[水]; レベル クレリック3、ドルイド3、ハンター3、オラクル3、パラディン3、レンジャー3、シャーマン3、ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
範囲 水の流れあるいは流体の一部
持続時間 1分
セーヴィング・スロー 意志・半減; 呪文抵抗 可
君は流動体に正のエネルギーを注入する。流れがクリーチャーを動かすターンの開始時に、その流れの範囲内のクリーチャーは流れの速度の10フィート毎に1d6ヒット・ポイントを回復する(最大6d6)。代わりに流れの範囲内のアンデッド・クリーチャーは同量のダメージを受ける。
Life Shield/生命力の盾
出典 Undead Slayer's Handbook 27ページ
系統 召喚術(治癒); レベル クレリック3、ドルイド3、ハンター3、オラクル3、パラディン2、ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作、信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベルあるいはチャージ消費
術者はアンデッドの敵にダメージを与える正のエネルギーのフィールドで自身を取り囲んでいる。アンデッド・クリーチャーが近接攻撃で術者にダメージを与えるたび、そのクリーチャーは術者に与えたダメージの半分に等しい正のエネルギー・ダメージを受ける。このダメージはダメージ減少、抵抗、その他の防御を適用した後に計算される。この呪文が術者レベル毎に5ポイント(最大50)のダメージを与えるとチャージ消費される。
Litany of the Red Crusader/赤十字軍の連祷
出典 Pathfinder #140:Eulogy for Roslar's Coffer 72ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アンティパラディン1、インクィジター2、パラディン1
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可
アラズニの信者は、十字軍やヘラルドとしての彼女の時代からこの連祷を利用してきた。 目標のクリーチャーが刺突または斬撃ダメージを受けるたび、1ポイントの出血ダメージを受ける。 この出血ダメージはこれ自体と累積する。 この呪文の対象である間、目標は名前にリタニィという単語を含む別の呪文の目標になることはできない。
Locate Portal/ポータル定位
出典 The First World, Realm of the Fey 12ページ
系統 占術; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2、クレリック2,ドルイド1,ハンター2、オラクル2、サイキック2、レンジャー1、シャーマン2、スカルド2、ソーサラー2、サモナー2、アンチェインド・サモナー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 1マイル/レベル
範囲 自身を中心とする円形、半径1マイル/レベル
持続時間 精神集中、最大1分/レベル
この呪文が起動しているとき、君は呪文の範囲内の別の次元界につながっている起動しているまたは操作可能なポータルの方向への精神的な引っ張りを感じる。複数のポータルが存在する場合は、最も近いポータルのみ引き寄せられる。移動すると別のポータルに近づく場合は、代わりにそのポータルに引き寄せられる。この呪文はポータルの方向のみを示し、ルートは示さない。ポータルから10フィート以内に入ると、引っ張りを感じることはなくなり、ポータルの存在だけが感じられる。この呪文は隠されたポータルを特定したり明らかにすることはなく、ポータルを開いたり操作するのに役に立つこともない。
Locksight/錠前視
出典 Heroes of the Streets 31ページ
系統 占術; レベル アルケミスト1、アンティパラディン1、アーケイニスト1、バード1、インクィジター1、インヴェスティゲーター1、スカルド1、ソーサラー1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(小さな鍵)
距離 接触
目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
目標は、60フィート以内にある自分が認識している錠前(あるいはチェストやドアなどの錠前を含む物体)を1ラウンドの観察し、開いているか、閉じているか、詰まっているかを自動的に判断できる。目標のクリーチャーが〈装置無力化〉を修得している場合、3ラウンドの間錠前に精神集中することで、錠前の品質(非常に単純、平均的、良い、素晴らしい)を判断することもできる。この呪文は目標が隠しにあるような隠された錠前を目標に見せることはできない。
Lose the Trail/痕跡の除去
出典 Inner Sea Gods 236ページ、Faiths of Corruption 28ページ
系統 幻術(幻覚); 呪文レベル アンティパラディン2、アーケイニスト1、ハンター1、レンジャー1、レッド・マンティス・アサシン1、ソーサラー1、ウィザード1(ノルゴーバー)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 クリーチャー1体/レベル
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
この呪文の目標は、追跡者から逃げるときの痕跡を隠すことができる。 これにより、呪文の目標を追跡するために行われた〈生存〉判定の難易度は術者レベル毎に2増加する。
Lost Legacy/失われし遺産
出典 Magic Tactics Toolbox 22ページ
系統 心術[呪い、精神作用]; レベル アルケミスト7、バード6、クレリック7、インクィジター6、オカルティスト6、オラクル7、サイキック7、スカルド6、ソーサラー7、ウィッチ6、ウィザード7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰/焦点(死したまたは失われた神格の聖印、あるいは堕ちたまたは失われた王国の国旗)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 永続的
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
接触したクリーチャーに強力な呪いをかけ、他の者が目標と交流するポジティブな側面をすぐに忘れさせる。目標はクリーチャーの態度を改善するための〈交渉〉判定(野生動物との共感や類似の能力など)を試みることができない。通常目標に対して友好的あるいは協力的の態度をもつクリーチャーは、目標と作用するたび、呪文の通常のセーヴィング・スロー難易度で意志セーヴィング・スローに成功しなければならない。そうでない場合、態度は中立的となる。この呪いが取り除かれると、目標と接触したクリーチャーは楽しい記憶を取り戻す。目標に対する態度が中立的から減少しなければ、態度も回復する。
Lover's Vengeance/恋人の報復
出典 Inner Sea World Guide 296ページ、Pathfinder #17:A Memory of Darkness 62ページ、Gods and Magic 9ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; レベル アーケイニスト3、バード3、クレリック3、オラクル3、シャーマン3、スカルド3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 V、物質(少なくとも1,000GPの価値のある宝石一つ)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 最大1日/レベル(解除可)またはチャージ消費
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
術者は自分自身や恋人を、選択した敵に対する復讐に燃える怒りに駆り立てる。敵は何らかの形で術者を不当に扱ったクリーチャーに違いない。自身に発動した場合、次にその敵と戦闘している時に術者はレイジ呪文の利益を得る。恋人に発動された場合、 その恋人が術者の敵と戦っているとき、 恋人はレイジ呪文の利益を得る、この呪文の亜種は目標との親密な出会いから1時間以内に唱えられなければならない。レイジの効果はレベル毎に1ラウンド持続する。レイジの効果を起動するクリーチャーが術者の恋人または元恋人である場合、レイジ呪文によって得られる利益は2倍となる。この呪文は複数の付随効果を目的とした目標の付随呪文とみなされる。カリストリアの崇拝者はこの呪文を使用するのを好み、多くは可能な限り効果を実行し続ける。
Lucky Number/幸運の数字
出典 Occult Mysteries 50ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト1、バード1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、インクィジター1、オラクル1、パラディン1、レッド・マンティス・アサシン1、スカルド1、ソーサラー1、サモナー1、アンチェインド・サモナー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 同意する1体のクリーチャー
持続時間 24時間あるいはチャージ消費
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
クリーチャーの近い未来に影響を与える小さな変数を微調整して、適切なタイミングで目標に少しの運を与えることができる。d20をロールする; ラッキー・ナンバーの持続時間の間に1度、目標のクリーチャーがその結果をロールしたとき(目標がロールしたダイスの種類に関係なく)、クリーチャーが結果を再ロールするか、結果に+2の幸運ボーナスを追加するかを選択できる。クリーチャーはこのロールの成功または失敗が分かる前にこの能力を使用することを決定しなければならない。クリーチャーは一度1つのラッキー・ナンバーしか持てない。その呪文の影響を既に受けているクリーチャーにラッキー・ナンバーが発動された場合、新しいナンバーが前のナンバーに置き換わる。