L

レイ・オヴ・ザ・ランド

Lay of the Land
出典 Faiths and Philosophies 29ページ
系統 幻術呪文レベル バード2クレリック2ドルイド2ハンター2、オラクル2レンジャー2スカルド2、ウォープリースト2、ウィッチ2
発動時間 1分
構成要素 音声動作物質(記憶される土からの土片)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1日
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗

一瞬のひらめきで、2術者レベル毎に1マイルの半径以内の周囲の地理について学ぶ(最小1マイル)。この即の精通能は、術者が響を受けた範囲内にいる限り迷子にならないための〈知識:地理〉判定〈生存〉判定術者レベルに等しい洞察ボーナスを与える(最大+5)。

加えて、呪文持続時間の間、術者は技能を修得しているかのように、響を受けた範囲に関する〈知識:地理〉判定を行うことができる。


リード・アンカー

Lead Anchor/鉛の錨
出典 Aquatic Adventures 60ページ
系統 力術レベル アルケミスト2バード2ドルイド2ハンター2、インヴェスティゲーター2、ミーディアム2、オカルティスト2、サイキック2、レンジャー2シャーマン2、スカルド2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質気入りのバッグ)、信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

目標とその装備品の密度に関係なく、目標の浮は急速に沈み続ける。 他の効果の中でも、ターゲットは底を歩くことができるが、面に向かって泳ぎ、面の上に留まるには、難易度 20の〈水泳〉判定に成功しなければならない(43ページのBuoyancy参照)。これにより、リード・アンカーは海底を探索したり、気で呼吸をする敵を水中溺死させたりするのに役立つ呪文になる。


リード・プレーティング

Lead Plating/鉛メッキ
出典 Kobolds of Golarion 27ページ
系統 召喚術創造); 呪文レベル アルケミスト3アーケイニスト2、クレリック2ドルイド2ハンター2、インヴェスティゲーター3、オラクル2レンジャー2ソーサラー2ウォープリースト2、ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点(1オンスの鉛)
距離 接触
目標 重量100ポンド/レベルまでのクリーチャーあるいは物体
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(無害・物体); 呪文抵抗 可(無害・物体

目標を薄い鉛の鞘で包み込む。これは目標の動きや機能を制限するものではないが、放射線の効果から目標保護し、多くの占術呪文侵入を防ぐ。鉛は目標装備をコーティングしない。


リサーラン・スネーク・シジル

Lissalan Snake Sigilリサーラの印
出典 Pathfinder #65:Into the Nightmare Rift 75ページ
系統 様々(本文参照); レベル アーケイニスト3、クレリック3オラクル3ソーサラー3ウォープリースト3、ウィザード3リサーラ
発動時間 1分
構成要素 音声動作物質(500gp相当の琥珀の末とヘビの
距離 接触
目標 接触した本または冊子1つ
持続時間 永続的またはチャージ消費まで; 1日/レベル; 本文参照
セーヴィング・スロー 反応無効呪文抵抗 不可

この呪文には7種類の変があり、サーシロンの魔法系統ごとに1つある。それぞれはセピア・スネーク・シジルのように機能する(文章を隠したり内容を変えてしまう他の呪文を組み合わせる的で、セピア・スネーク・シジル呪文とみなされる)。ただし、対象を作動する代わりに、トリガーとなった印の効果はこの呪文系統によってことなる。効果は1日/レベル継続する。これは[呪い効果であり、リムーヴ・カースによって取り除かれる。

防御術目標にある全ての有益な呪文効果通常の半分まで継続する。

召喚術目標吐き気がする状態となる。これは効果である。

心術目標【知力】【判断力】【魅力】に1d6のペナルティを受ける。これは(強制)効果である。

力術目標は以下からランダムに選択されたエネルギーに対する脆弱性を得る:強、氷電撃。これは強、氷電撃または効果である。

幻術目標視覚はぼやけ、視覚に関連する〈知覚〉判定に-4のペナルティを受け、目標は全てのクリーチャーディスプレイスメントがあるものとして扱う。これは幻覚効果である。

死霊術目標過労状態となる。この状態異常は休息で取り除くことはできない。

変成術目標スロー響を受ける。


ライテン・オブジェクト

Lighten Object物体軽量
出典 Inner Sea Gods 236ページ、Faiths of Balance 28ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト1、バード1クレリック1メイガス1オラクル1、レッド・マンティスアサシン1、スカルド1、ソーサラー1サモナー1アンチェインド・サモナー1、ウォープリースト1、ウィザード1ゴルム
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声物質(ガチョウの産毛)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 最大1立方フィート/レベル物体1つ
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(物体)呪文抵抗(物体)

目標重量が半分に減少する。この呪文が鎧に発動された場合、鎧の鎧判定ペナルティは1減少するが、軽装鎧、中装鎧重装鎧の分類は変わらない。


マス・ライテン・オブジェクト

Lighten Object, Mass/集団物体軽量
出典 Inner Sea Gods 236ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト5、クレリック5メイガス5オラクル5ソーサラー5サモナー5アンチェインド・サモナー5、ウォープリースト5、ウィザード5ゴルム
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声物質(ガチョウの産毛)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 最大1立方フィート/レベル物体、どの2つもお互い30フィート以上離れていてはならない
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(物体)呪文抵抗(物体)

この呪文術者レベルの半分に等しい物体響を与えることを除いて、ライテン・オブジェクトとして機能する。


ライトニング・ラッシュ

Lightning Lash電撃の鞭
出典 Pathfinder #74:Sword of Valor 74ページ
系統 力術電撃]; レベル クレリック3ハンター2、インクィジター3オラクル3レンジャー2ウォープリースト3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
範囲 半径20フィートの拡散
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健無効(無害)呪文抵抗

鞭のような明滅させて、気分と意志に応じて色を変える不浄な電撃の束を作り出す。ラウンド毎に1回、15フィート以内の目標に対してライトニング・ラッシュ近接接触攻撃を行うことができる。攻撃が成功すると、1d6ポイントの[電撃ダメージと1d6ポイントの信仰からのダメージを与え(フレイム・ストライクと同様)、フリー・アクションとして目標に対する足払い戦技判定を試みることができる(戦技ボーナスとして術者レベルを使用する。


ライト・オヴ・アイオーメディ

Light of Iomedaeアイオーメディ
出典 Inner Sea Magic 58ページ
系統 召喚術]; レベル クレリック3インクィジター3オラクル3パラディン2ウォープリースト3
発動時間 1分
構成要素 音声動作信仰
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 半径10フィートの拡散内のすべてのアンデッド
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志不完全呪文抵抗

この呪文を使用して、範囲内のすべてのアンデッドクリーチャーを照らす光の光線作成する。響を受けたアンデッドはすべての〈隠密〉判定に-20のペナルティを受ける。不可視アンデッドはこの効果によって見えなくなるが、はそのようなアンデッドがいる正確なマスを特定するに容易にする(依然として不可視によって与えられる50%の失敗確率を保持している)。ライト・オヴ・アイオーメディ響を受けたアンデッドクリーチャーの周囲半径5フィートの度のレベルを1段階増加させる。アンデッドクリーチャー響を受けると、呪文持続時間が終了するまで、呪文の元の半径を離れても、呪文範囲内にいる限りアンデッドは明かりが灯ったままとなる。

響を受けたアンデッドは最初にライト・オヴ・アイオーメディによって照らされたときに意志セーヴを行わなければならない。このセーヴィング・スローに失敗すると、エネルギー放出に対する抵抗のすべての利益を失い、正のエネルギー効果に対するすべてのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。


ライト・プリズン

Light Prison刑務所
出典 Inner Sea Gods 236ページ
系統 力術]; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2インクィジター2メイガス2オラクル2スカルド2、ソーサラー2ウォープリースト2、ウィザード2アイオーメディ
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体/2レベル
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 反応無効呪文抵抗

伸ばしたてから光の光線が発射され、各目標マスで囲む。目標反応セーヴに失敗すると、刑務所閉じ込められる。刑務所閉じ込められたクリーチャーは、刑務所にいる限り、攻撃したり、呪文を発動したり、その他の行動を通常通り行動したりすることができる。ただし、クリーチャーが囲まれている刑務所を通過すると、1d6ポイントのダメージを受け、1ラウンドの間盲目状態となる。クリーチャーはこの効果無効化するためのセーヴを受け取らない。クリーチャーが囲まれている刑務所を通過すると、そのクリーチャー効果は終了する。


ライフ・カレント

Life Current生命の流れ
出典 Aquatic Adventures 60ページ
系統 召喚術治癒)[]; レベル クレリック3ドルイド3ハンター3、オラクル3パラディン3レンジャー3シャーマン3、ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
範囲 の流れあるいは流体の一部
持続時間 1分
セーヴィング・スロー 意志半減呪文抵抗

君は流動体に正のエネルギー注入する。流れがクリーチャーを動かすターンの開始に、その流れの範囲内のクリーチャーは流れの速度の10フィート毎に1d6ヒット・ポイント回復する(最大6d6)。代わりに流れの範囲内のアンデッドクリーチャーは同量のダメージを受ける。


ライフ・シールド

Life Shield生命
出典 Undead Slayer's Handbook 27ページ
系統 召喚術治癒); レベル クレリック3ドルイド3ハンター3、オラクル3パラディン2ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベルあるいはチャージ消費

術者はアンデッドの敵にダメージを与える正のエネルギーのフィールドで自身を取り囲んでいる。アンデッドクリーチャー近接攻撃で術者にダメージを与えるたび、そのクリーチャーは術者に与えたダメージの半分に等しい正のエネルギーダメージを受ける。このダメージダメージ減少抵抗その他防御を適用した後に計算される。この呪文術者レベル毎に5ポイント(最大50)のダメージを与えるとチャージ消費される。


リタニィ・オヴ・ザ・レッド・クルセイダー

Litany of the Red Crusader十字軍の連祷
出典 Pathfinder #140:Eulogy for Roslar's Coffer 72ページ
系統 死霊術呪文レベル アンティパラディン1インクィジター2パラディン1
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗

アラズニの信者は、十字軍やヘラルドとしての彼女の代からこの連祷を利用してきた。 目標クリーチャーが刺突または斬撃ダメージを受けるたび、1ポイントの出血ダメージを受ける。 この出血ダメージはこれ自体と累積する。 この呪文の対象である間、目標は名前にリタニィという単語を含む別の呪文目標になることはできない。


ロケート・ポータル

Locate Portal/ポータル定位
出典 The First World, Realm of the Fey 12ページ
系統 占術呪文レベル アーケイニスト2、バード2クレリック2ドルイド1ハンター2、オラクル2サイキック2、レンジャー1シャーマン2、スカルド2、ソーサラー2サモナー2アンチェインド・サモナー2、ウォープリースト2、ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 1マイル/レベル
範囲 自身を中心とする円形、半径1マイル/レベル
持続時間 精神集中、最大1分/レベル

この呪文起動しているとき、君は呪文範囲内の別の次元界につながっている起動しているまたは操作可能なポータルの方向への精神的な引っ張りを感じる。複数のポータルが存在する場合は、最も近いポータルのみ引き寄せられる。移動すると別のポータルに近づく場合は、代わりにそのポータル引き寄せられる。この呪文はポータルの方向のみを示し、ルートは示さない。ポータルから10フィート以内に入ると、引っ張りを感じることはなくなり、ポータルの存在だけが感じられる。この呪文は隠されたポータルを特定したり明らかにすることはなく、ポータルを開いたり操作するのに役に立つこともない。


ロックサイト

Locksight錠前
出典 Heroes of the Streets 31ページ
系統 占術レベル アルケミスト1アンティパラディン1アーケイニスト1、バード1インクィジター1インヴェスティゲーター1、スカルド1、ソーサラー1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰(小さな鍵)
距離 接触
目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

目標は、60フィート以内にある自分が認識している錠前(あるいはチェストやドアなどの錠前を含む物体)を1ラウンド観察し、開いているか、閉じているか、詰まっているかを自動的に判断できる。目標クリーチャー〈装置無力化〉を修得している場合、3ラウンドの間錠前精神集中することで、錠前の品質(非常に単純、平均的、良い、素晴らしい)を判断することもできる。この呪文目標が隠しにあるような隠された錠前目標に見せることはできない。


ルーズ・ザ・トレイル

Lose the Trail痕跡の除去
出典 Inner Sea Gods 236ページ、Faiths of Corruption 28ページ
系統 幻術幻覚); 呪文レベル アンティパラディン2アーケイニスト1、ハンター1、レンジャー1、レッド・マンティスアサシン1、ソーサラー1ウィザード1ノルゴーバー
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
範囲 クリーチャー1体/レベル
持続時間 1時間レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文目標は、追跡者から逃げるときの痕跡を隠すことができる。 これにより、呪文目標追跡するために行われた〈生存〉判定難易度術者レベル毎に2増加する。


ロスト・レガシー

Lost Legacy/失われし遺産
出典 Magic Tactics Toolbox 22ページ
系統 心術呪い精神作用]; レベル アルケミスト7、バード6クレリック7インクィジター6オカルティスト6、オラクル7サイキック7、スカルド6、ソーサラー7ウィッチ6ウィザード7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰焦点したまたは失われた神格聖印、あるいは堕ちたまたは失われた王国の国旗)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 永続
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

接触したクリーチャーに強呪いをかけ、他の者が目標と交流するポジティブな側面をすぐに忘れさせる。目標クリーチャーの態度を改するための〈交渉〉判定野生動物との共感や類似の能など)を試みることができない。通常目標に対して友好的あるいは協的の態度をもつクリーチャーは、目標と作用するたび、呪文通常セーヴィング・スロー難易度意志セーヴィング・スローに成功しなければならない。そうでない場合、態度は中立的となる。この呪いが取り除かれると、目標接触したクリーチャーは楽しい記憶を取り戻す。目標に対する態度が中立的から減少しなければ、態度も回復する。


ラヴァーズ・ヴェンジャンス

Lover's Vengeance/恋人の報復
出典 Inner Sea World Guide 296ページ、Pathfinder #17:A Memory of Darkness 62ページ、Gods and Magic 9ページ
系統 心術(強制)精神作用]; レベル アーケイニスト3、バード3クレリック3オラクル3シャーマン3、スカルド3、ソーサラー3ウォープリースト3、ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 V物質(少なくとも1,000GPの価値のある宝一つ)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 最大1日/レベル(解除可)またはチャージ消費
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

術者は自分自身や恋人を、選択した敵に対する復讐に燃える怒りに駆り立てる。敵は何らかの形で術者を不当に扱ったクリーチャーに違いない。自身に発動した場合、次にその敵と戦闘しているに術者はレイジ呪文の利益を得る。恋人に発動された場合、 その恋人が術者の敵とっているとき、 恋人はレイジ呪文の利益を得る、この呪文の亜目標との親密な出会いから1時間以内に唱えられなければならない。レイジ効果レベル毎に1ラウンド持続する。レイジ効果起動するクリーチャーが術者の恋人または元恋人である場合、レイジ呪文によって得られる利益は2倍となる。この呪文は複数の付随効果的とした目標の付随呪文とみなされる。カリストリア崇拝者はこの呪文を使用するのを好み、多くは可能な限り効果を実行し続ける。


ラッキー・ナンバー

Lucky Number幸運の数字
出典 Occult Mysteries 50ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト1、バード1クレリック1ドルイド1ハンター1、インクィジター1オラクル1パラディン1、レッド・マンティスアサシン1、スカルド1、ソーサラー1サモナー1アンチェインド・サモナー1、ウォープリースト1、ウィッチ1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 同意する1体のクリーチャー
持続時間 24時間あるいはチャージ消費
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

クリーチャーの近い未来に響を与える小さな変数を微調整して、適切なタイミングで目標に少しの運を与えることができる。d20をロールする; ラッキー・ナンバー持続時間の間に1度、目標クリーチャーがその結果をロールしたとき(目標がロールしたダイスの種類に関係なく)、クリーチャーが結果を再ロールするか、結果に+2の幸運ボーナスを追加するかを選択できる。クリーチャーはこのロールの成功または失敗が分かる前にこの能を使用することを決定しなければならない。クリーチャーは一度1つのラッキー・ナンバーしか持てない。その呪文響を既に受けているクリーチャーラッキー・ナンバーが発動された場合、新しいナンバーが前のナンバーに置き換わる。


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