L

ラメント・オヴ・サマーズ・ラスト・ブレス

Lament of Summer's Last Breathの最後の息
出典 Inner Sea Races 220ページ
系統 防御術]; レベル バード2ハンター2、レンジャー2スカルド2(ウールフェン人
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
範囲 クリーチャー物体マス内の点を中心とする半径30フィートの拡散
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効(本文参照); 呪文抵抗

目標気のマントで包む。その範囲内では、周囲の温度が華氏70度を下回ることはない。その範囲内でターンを開始する(冷気)の副種別を持つクリーチャーは、セーヴィング・スローなく、1d4ポイント+術者レベル毎に1ポイント(最大1d4+5)に等しい[ダメージを受ける。ドラゴンフェイ巨人呪文からダメージを受けると、意志セーヴィング・スローに成功するか、1ラウンドの間怯え状態とならなければならない。この範囲内で[氷呪文を発動するクリーチャー意志セーヴに成功しない限り呪文が失敗する。このようなセーヴで1回の呪文発動を成功させると、クリーチャーはこの呪文の残りの持続時間の間、この範囲内で[氷呪文を発動し続けることができる。


ラスト・アズランティズ・ディフェンディング・ソード

Last Azlanti's Defending Sword/最後のアズラント人防御
出典 Arcane Anthology 9ページ
系統 力術場]; 呪文レベル アーケイニスト6、メイガス6オカルティスト6、サイキック7、ソーサラー6ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点(250GPの価値のあるミニチュアのプラチナ製の
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 1本
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗

ここで説明されている場合を除き、メイジズ・ソードとして機能する場の作成する。は、メイジズ・ソードが受け取る追加の+3強化ボーナスを受け取らず、3d6ポイントの[場]ダメージを与える。に命令することはできない。がトリガーされるまで、は術者の行動を妨げることなく術者のマスに浮かんでいる。このように浮遊している間、は受けるであろう攻撃から術者を守ろうとし、術者のアーマー・クラスに+4の盾ボーナスを与える。近距離にいる敵が初めて術者にダメージを与えるか、術者が失敗したセーヴィング・スローを試みるように強制すると、がトリガーされ、呪文持続時間の間、メイジズ・ソードで説明されているようにその目標攻撃し始める。これで盾ボーナスは終了する。攻撃を開始すると、新しい目標に対して防御するようにに命令することはできない。目標距離を超えて移動すると、は術者のもとへと戻り、目標が再び範囲内に入るまで浮遊している。が戻っても、呪文の盾ボーナスアーマー・クラスに戻らない。


マス・ラスト・アズランティズ・ディフェンディング・ソード

Last Azlanti's Defending Sword, Mass/最後のアズラント人防御
出典 Arcane Anthology 9ページ
系統 力術場]; 呪文レベル アーケイニスト9、ソーサラー9ウィザード9
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点(250GPの価値のあるミニチュアのプラチナ製の
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗

この呪文はAroden’s defending swordとして機能するが、5術者レベル毎に1本の作成でき、それぞれが距離内の異なるクリーチャー防御しなければならない。


レイ・オヴ・ザ・ランド

Lay of the Land
出典 Faiths and Philosophies 29ページ
系統 幻術呪文レベル バード2クレリック2ドルイド2ハンター2、オラクル2レンジャー2スカルド2、ウォープリースト2、ウィッチ2
発動時間 1分
構成要素 音声動作物質(記憶される土からの土片)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1日
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗

一瞬のひらめきで、2術者レベル毎に1マイルの半径以内の周囲の地理について学ぶ(最小1マイル)。この即の精通能は、術者が響を受けた範囲内にいる限り迷子にならないための〈知識:地理〉判定〈生存〉判定術者レベルに等しい洞察ボーナスを与える(最大+5)。

加えて、呪文持続時間の間、術者は技能を修得しているかのように、響を受けた範囲に関する〈知識:地理〉判定を行うことができる。


リード・アンカー

Lead Anchor/鉛の錨
出典 Aquatic Adventures 60ページ
系統 力術レベル アルケミスト2バード2ドルイド2ハンター2、インヴェスティゲーター2、ミーディアム2、オカルティスト2、サイキック2、レンジャー2シャーマン2、スカルド2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質気入りのバッグ)、信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

目標とその装備品の密度に関係なく、目標の浮は急速に沈み続ける。 他の効果の中でも、ターゲットは底を歩くことができるが、面に向かって泳ぎ、面の上に留まるには、難易度 20の〈水泳〉判定に成功しなければならない(43ページのBuoyancy参照)。これにより、リード・アンカーは海底を探索したり、気で呼吸をする敵を水中溺死させたりするのに役立つ呪文になる。


リード・プレーティング

Lead Plating/鉛メッキ
出典 Kobolds of Golarion 27ページ
系統 召喚術創造); 呪文レベル アルケミスト3アーケイニスト2、クレリック2ドルイド2ハンター2、インヴェスティゲーター3、オラクル2レンジャー2ソーサラー2ウォープリースト2、ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点(1オンスの鉛)
距離 接触
目標 重量100ポンド/レベルまでのクリーチャーあるいは物体
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(無害・物体); 呪文抵抗 可(無害・物体

目標を薄い鉛の鞘で包み込む。これは目標の動きや機能を制限するものではないが、放射線の効果から目標保護し、多くの占術呪文の侵入を防ぐ。鉛は目標装備をコーティングしない。


レジェンダリー・プロポーションズ

Legendary Proportions/伝説的な図体
出典 Arcane Anthology 20ページ
系統 変成術レベル アルケミスト6アーケイニスト7、ドルイド7インヴェスティゲーター6、シャーマン7、ソーサラー7ウィッチ7ウィザード7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(恐と少なくとも200gpの価値のある末の琥珀)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体(本文参照
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健無効(無害)呪文抵抗 不可

術者は、古代のメガファウナの原始的なを求めて、目標サイズを大きくする。遠い過去の生き物とのつながりがあるため、この呪文来訪者アンデッド招来したクリーチャーには機能しない。目標は伝説的な図体へと成長し、1段階サイズが大きくなる。クリーチャーの身長は2倍になり、体重は8倍になる。目標は、【筋力】に+6のサイズボーナス【耐久力】に+4のサイズボーナスを得る。外皮に+6のサイズボーナスダメージ減少 10/アダマンティンも得る。運搬能力は新しいサイズを反映して変化する。クリーチャー装備武器(持っている場合)もサイズが大きくなる。クリーチャーが所持していた大きくしたアイテムを渡した場合、本来のサイズに戻る(ただし、投擲した矢弾は実際のサイズに戻る前に大きくしたサイズダメージを与える)。

クリーチャーの成長に対応するのに十分な間がない場合、クリーチャーは可能な最大サイズに達し、(増加した【筋力】を使用して)【筋力】判定を試み、プロセス中の囲いを突破することができる。失敗した場合、それを取り囲む材料によって害を及ぼすことなく拘束される。呪文クリーチャーを囲んで押しつぶすことはできない。


リクィファイ

Liquefy液化
出典 Arcane Anthology 21ページ
系統 変成術レベル アルケミスト3アーケイニスト4、バード3ドルイド4ハンター4、インヴェスティゲーター3、スカルド3、ソーサラー4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(特別に用意されたガラス瓶)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 最大1ポンド/レベル重量物体1つ
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健無効(物体)呪文抵抗 不可

目標とする物体は、それ自体の液体バージョンになり、平らな面に溜まるまで、薄いのように滴り落ちるか、流れていく。アイテムが魔法または錬金術の特性を持っている場合、呪文持続時間の間不活性になる。この呪文を発動するときにアイテムを持っている場合、そのアイテムを呪文焦点具として使用する瓶に取り出すことができる。ヒット・ポイントダメージまたは破損状態のアイテムは、この方法でボトルに取り出された場合、5ヒット・ポイント術者レベル回復する。

的な効果(適用されたグレーター・マジック・ウェポンなど)の持続時間は正常に経過し、物体が液体の形状である間に持続時間が終了する場合がある。液体は明らかに飲むのが安全ではないが何らかの理由でクリーチャーが液体を飲み、呪文が終了した場合、クリーチャーは3d6ポイントのダメージを受け、咳の発作で標準アクションとしてアイテムの固体のものを吐き出す。

リクィファイ響を受けた物体拡散または希釈する呪文または効果は、物体頑健セーヴ強制する(効果難易度または、液化した物体を流に注ぐなど、独自のセーヴィング・スローがない場合は難易度15を使用する)。セーヴに失敗すると、物体破損状態となる。リクィファイアーティファクト人造、または知性を持つ魔法のアイテムには響しない。


リサーラン・スネーク・シジル

Lissalan Snake Sigilリサーラの印
出典 Pathfinder #65:Into the Nightmare Rift 75ページ
系統 様々(本文参照); レベル アーケイニスト3、クレリック3オラクル3ソーサラー3ウォープリースト3、ウィザード3リサーラ
発動時間 10分
構成要素 音声動作物質(500gp相当の琥珀の末とヘビの
距離 接触
目標 接触した本または冊子1つ
持続時間 永続的またはチャージ消費まで; 1日/レベル; 本文参照
セーヴィング・スロー 反応無効呪文抵抗 不可

この呪文には7種類の変があり、サーシロンの魔法系統ごとに1つある。それぞれはセピア・スネーク・シジルのように機能する(文章を隠したり内容を変えてしまう他の呪文を組み合わせる的で、セピア・スネーク・シジル呪文とみなされる)。ただし、対象を作動する代わりに、トリガーとなった印の効果はこの呪文系統によってことなる。効果は1日/レベル継続する。これは[呪い効果であり、リムーヴ・カースによって取り除かれる。

防御術目標にある全ての有益な呪文効果通常の半分まで継続する。

召喚術目標吐き気がする状態となる。これは効果である。

心術目標【知力】【判断力】【魅力】に1d6のペナルティを受ける。これは(強制)効果である。

力術目標は以下からランダムに選択されたエネルギーに対する脆弱性を得る:強、氷雷撃。これは強、氷雷撃または効果である。

幻術目標視覚はぼやけ、視覚に関連する〈知覚〉判定に-4のペナルティを受け、目標は全てのクリーチャーディスプレイスメントがあるものとして扱う。これは幻覚効果である。

死霊術目標過労状態となる。この状態異常は休息で取り除くことはできない。

変成術目標スロー響を受ける。


ライテン・オブジェクト

Lighten Object物体軽量
出典 Inner Sea Gods 236ページ、Faiths of Balance 28ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト1、バード1クレリック1メイガス1オラクル1、レッド・マンティスアサシン1、スカルド1、ソーサラー1サモナー1アンチェインド・サモナー1、ウォープリースト1、ウィザード1ゴルム
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声物質(ガチョウの産毛)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 最大1立方フィート/レベル物体1つ
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(物体)呪文抵抗(物体)

目標重量が半分に減少する。この呪文が鎧に発動された場合、鎧の鎧判定ペナルティは1減少するが、軽装鎧中装鎧重装鎧の分類は変わらない。


マス・ライテン・オブジェクト

Lighten Object, Mass/集団物体軽量
出典 Inner Sea Gods 236ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト5、クレリック5メイガス5オラクル5ソーサラー5サモナー5アンチェインド・サモナー5、ウォープリースト5、ウィザード5ゴルム
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声物質(ガチョウの産毛)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 最大1立方フィート/レベル物体、どの2つもお互い30フィート以上離れていてはならない
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(物体)呪文抵抗(物体)

この呪文術者レベルの半分に等しい物体響を与えることを除いて、ライテン・オブジェクトとして機能する。


ライトフィンガーズ

Lightfingers手癖
出典 Blood of the Beast 27ページ
系統 変成術レベル サイキック1、スピリチュアリスト1、ウィッチ1テング
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗

微妙な念動の羽ばたきにより、目標術者レベル1ポンド以下の非魔法の携帯品を1つ、たとえば小銭入れやキーホルダー、ポケットの中のばらばらの物などを落とす。目標呪文セーヴ難易度に対する〈知覚〉判定に成功しない限り、落としたアイテムに気づかない。目標が落とすアイテムは、目標響を与えたいアイテムの両方を見ることができる限り、術者が選択できる。この呪文によって、目標が持っているアイテムや身につけているもの(宝を含む)を失うことはない。

代わりに、ライトフィンガーズを発動して、基本攻撃ボーナスの代わりに術者レベルを使用し、【筋力】修正値の代わりに【魅力】【知力】または【判断力】修正値のいずれか高い方を使用して、1回の武器落としまたは盗み取りAPG戦技を試みることができる。この武器落としまたは盗み取りの試みは機会攻撃を誘発せず、特技戦技効果を変更するその他効果響を受けない。呪文のこの使い方は即座にわかる。


ライトニング・コンダクター

Lightning Conductor/避雷
出典 Elemental Master's Handbook 18ページ
系統 変成術]; レベル アーケイニスト3、ブラッドレイジャー2、ドルイド3ハンター3、メイガス3ソーサラー3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰金属製ロッドのミニチュア)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(解除可)

術者は自身の体で電気を吸収することができるようになる。持続時間の間、合計18ポイントのダメージを蓄えるまで、与えられたすべての[雷撃ダメージを吸収する。上回った分のダメージ通常通り術者に響を与える。エネルギーは、消費されるか、呪文が終了するまで蓄えたままになる。

少なくとも6ポイントのダメージを蓄えている場合、術者は自身またはにある金属製武器にチャージすることで、蓄えられたすべてのエネルギーを即行アクションとして消費することができる。にチャージされている間の標準アクションとして、機会攻撃を誘発しない近接接触攻撃を行うか、30フィートの有効射程の光線としてエネルギーを発射することができる。攻撃が命中した場合、蓄えていた6ポイント毎に1d6ポイントの[雷撃ダメージを与え、エネルギーが消費される(残りのポイントは失われる)。このエネルギーでチャージされた武器は、その武器で最初に命中したときに追加ダメージとしてダメージを与える。または武器が術者のターン終了にまだチャージされている場合、またはチャージされた武器ターンの終了にあなたのから離れる場合、エネルギーは無害に散逸する。

吸収されたエネルギーを消費した後、または吸収されたエネルギーが散逸した場合、より多くの[雷撃ダメージを吸収することができる。一度に体に蓄えることができるダメージの最大量は、5レベル以降2レベル毎に6ポイントずつ増加する(19レベルの点で、最大60ポイントとなる)。

術者が[雷撃]に対する完全耐性を持つか、[雷鳴]に対する抵抗を持つ場合、この呪文でエネルギーを吸収したり消費したりすることはできない。


ライトニング・ラッシュ

Lightning Lash電撃の鞭
出典 Pathfinder #74:Sword of Valor 74ページ
系統 力術雷撃]; レベル クレリック3ハンター2、インクィジター3オラクル3レンジャー2ウォープリースト3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
範囲 半径20フィートの拡散
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健無効(無害)呪文抵抗

鞭のような明滅させて、気分と意志に応じて色を変える不浄な電撃の束を作り出す。ラウンド毎に1回、15フィート以内の目標に対してライトニング・ラッシュ近接接触攻撃を行うことができる。攻撃が成功すると、1d6ポイントの[雷撃ダメージと1d6ポイントの信仰からのダメージを与え(フレイム・ストライクと同様)、フリー・アクションとして目標に対する足払い戦技判定を試みることができる(戦技ボーナスとして術者レベルを使用する。


ライト・オヴ・アイオーメディ

Light of Iomedaeアイオーメディ
出典 Inner Sea Magic 58ページ
系統 召喚術]; レベル クレリック3インクィジター3オラクル3パラディン2ウォープリースト3
発動時間 1分
構成要素 音声動作信仰
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 半径10フィートの拡散内のすべてのアンデッド
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志不完全呪文抵抗

この呪文を使用して、範囲内のすべてのアンデッドクリーチャーを照らす光の光線作成する。響を受けたアンデッドはすべての〈隠密〉判定に-20のペナルティを受ける。不可視アンデッドはこの効果によって見えなくなるが、はそのようなアンデッドがいる正確なマスを特定するに容易にする(依然として不可視によって与えられる50%の失敗確率を保持している)。ライト・オヴ・アイオーメディ響を受けたアンデッドクリーチャーの周囲半径5フィートの度のレベルを1段階増加させる。アンデッドクリーチャー響を受けると、呪文持続時間が終了するまで、呪文の元の半径を離れても、呪文範囲内にいる限りアンデッドは明かりが灯ったままとなる。

響を受けたアンデッドは最初にライト・オヴ・アイオーメディによって照らされたときに意志セーヴを行わなければならない。このセーヴィング・スローに失敗すると、エネルギー放出に対する抵抗のすべての利益を失い、正のエネルギー効果に対するすべてのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。


ライト・プリズン

Light Prison刑務所
出典 Inner Sea Gods 236ページ
系統 力術]; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2インクィジター2メイガス2オラクル2スカルド2、ソーサラー2ウォープリースト2、ウィザード2アイオーメディ
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体/2レベル
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 反応無効呪文抵抗

伸ばしたてから光の光線が発射され、各目標マスで囲む。目標反応セーヴに失敗すると、刑務所閉じ込められる。刑務所閉じ込められたクリーチャーは、刑務所にいる限り、攻撃したり、呪文を発動したり、その他の行動を通常通り行動したりすることができる。ただし、クリーチャーが囲まれている刑務所を通過すると、1d6ポイントのダメージを受け、1ラウンドの間盲目状態となる。クリーチャーはこの効果無効化するためのセーヴを受け取らない。クリーチャーが囲まれている刑務所を通過すると、そのクリーチャー効果は終了する。


ライフ・カレント

Life Current生命の流れ
出典 Aquatic Adventures 60ページ
系統 召喚術治癒)[]; レベル クレリック3ドルイド3ハンター3、オラクル3パラディン3レンジャー3シャーマン3、ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
範囲 の流れあるいは流体の一部
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 意志半減呪文抵抗

君は流動体に正のエネルギー注入する。流れがクリーチャーを動かすターンの開始に、その流れの範囲内のクリーチャーは流れの速度の10フィート毎に1d6ヒット・ポイント回復する(最大6d6)。代わりに流れの範囲内のアンデッドクリーチャーは同量のダメージを受ける。


ライフ・シールド

Life Shield生命
出典 Undead Slayer's Handbook 27ページ
系統 召喚術治癒); レベル クレリック3ドルイド3ハンター3、オラクル3パラディン2ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベルあるいはチャージ消費

術者はアンデッドの敵にダメージを与える正のエネルギーのフィールドで自身を取り囲んでいる。アンデッドクリーチャー近接攻撃で術者にダメージを与えるたび、そのクリーチャーは術者に与えたダメージの半分に等しい正のエネルギーダメージを受ける。このダメージダメージ減少抵抗その他防御を適用した後に計算される。この呪文術者レベル毎に5ポイント(最大50)のダメージを与えるとチャージ消費される。


リンプ・ラッシュ

Limp Lash足萎えの鞭
出典 Goblins of Golarion 28ページ
系統 死霊術レベル アーケイニスト2、ソーサラー2ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質んだハチ)
距離 20フィート
目標 クリーチャー1体
持続時間 特殊(下記参照
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗

敵のを包み込む暗い鞭の形をしたエネルギーのフィールドを作成し、ウィップ放すか破壊されるまで、以外のすべてを麻痺させる。この呪文遠隔接触攻撃をしなければならない。術者が目標攻撃した場合、目標は各ラウンド【筋力】【敏捷力】、【耐久】に1d6のペナルティを受ける。このペナルティは、1未満に減らすことはできず、能力値のいずれかが1に達すると、目標崩壊し、を除く体が麻痺状態となる。このように麻痺している間、目標は痛みを感じる能を含む彼の感覚を十分に活用し、話すことができる(音声構成要素のみで呪文を発動することを含む)。ウィップの最大長は20フィート、ヒット・ポイントは15、硬度は5である。ウィップ放すか破壊されると、呪文は即座に終了する。呪文が終了すると、目標がこの呪文から受けたすべてのペナルティも終了する。


リップスティッチ

Lipstitch/唇縫い
出典 Pathfinder Society Field Guide 57ページ
系統 死霊術レベル アーケイニスト2、ソーサラー2ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作物質と腱の糸)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗

音声構成要素がない珍しい呪文であるリップスティッチセーヴィング・スロー二失敗した場合に目標の唇をしっかりと縫い合わせる。そのため、明瞭な喋り、噛みつき攻撃呪文発動、合言葉を使用することができない。縫い合わせることがを挟んでいくため、目標は1d6ポイントのダメージを与える。犠牲者は離れた場所でも難易度 10の〈知覚〉判定によって聞こえるのに十分なノイズを放つことができる。

リップスティッチで作られた糸は、標準アクションとして難易度20の【筋力】判定にで破裂させるか、全ランド・アクションとして(目標またはその味方が用いる)刺突または斬撃武器で切り裂くことができる。糸を切ることは機会攻撃を誘発するが、【筋力】判定では誘発しない。どちらの方法でも1d6ポイントのダメージと1ポイントの出血ダメージが発生する。目標は出血が停止するまで20%の確率で音声構成要素を含む呪文を発動できない。この呪文を複数回発動しても効果累積しない。オプションとして、難易度20の〈治療〉判定によって、1分間をかけて糸をより慎重に取り除くことができる。判定に失敗した場合目標は上記のダメージを受けて出血する。判定に成功した場合、縫い無傷で取り除かれる。口がないクリーチャーリップスティッチ完全耐性を持つ。複数の口を持つクリーチャーは、発動1回に1つの口しか使えなくなる――特定の口は術者が選択する。


リンクド・レガシー

Linked Legacy/遺産の共有化
出典 Arcane Anthology 9ページ
系統 占術レベル アーケイニスト1、バード1ミーディアム1、メスメリスト1、オカルティスト1、サイキック1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1ウィッチ1ウィザード1
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 2体の同意するクリーチャーに加えて6術者レベル毎に他のクリーチャー、どの2体も30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗

この呪文は、共同体を構築し、将来のビジョンを共有するのを確保するのに役立つ。響を受けたクリーチャーのいずれかがその調査分野内の質問に答えたり、モンスターとその特別な脆弱性を特定したりするための〈知識〉判定に成功すると、響を受けるクリーチャーは、自動的に取得した情報をこの呪文のすべての目標と共有できる。いずれかの目標呪文範囲外に移動すると、その目標すべてが術者の近くに戻るまで、この呪文はすべての目標に対して機能しなくなる。


リタニィ・オヴ・アドモニション

Litany of Admonition/訓戒の連祷
出典 Disciple's Doctrine 13ページ
系統 死霊術言語依存]; レベル アンティパラディン3インクィジター4パラディン3
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗

目標欠点と失敗を指摘し、目標を1ラウンドの間よろめき状態にする。この呪文響を受けている間、目標名称に「リタニィ」という語を含む他の呪文目標になることができない。


リタニィ・オヴ・ディペンダビリティ

Litany of Dependability信頼性の連祷
出典 Disciple's Doctrine 13ページ
系統 心術(強制)秩序]; レベル インクィジター4パラディン3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗

この連祷を発声することで、1体のクリーチャーに次の攻撃ロールセーヴィング・スロー技能判定能力値判定に平均的な結果を採用させる。この呪文響を受けている間、目標名称に「リタニィ」という語を含む他の呪文目標になることができない。


リタニィ・オヴ・デューティ

Litany of Duty/義務の連祷
出典 Disciple's Doctrine 13ページ
系統 防御術秩序]; レベル インクィジター2パラディン1
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声動作信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間

術者は自分の義務を思い出させるマントラやフレーズを繰り返す。自分の意志に反して行動を強制する呪文に対する失敗したセーヴィング・スローを、即座に再ロールすることができ、1ラウンドの間、心術効果に対して+2のボーナスを得ることができる。この呪文を使用して、過去のラウンドで失敗したセーヴィング・スローのみを再ロールできる。この呪文の対象である間、目標名称に「リタニィ」と言う単語を含む別の呪文目標になることはできない。


リタニィ・オヴ・オーダー

Litany of Order秩序の連祷
出典 Disciple's Doctrine 13ページ
系統 力術秩序言語依存]; レベル インクィジター3パラディン2
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

な狭窄の連祷を叫ぶことで、混沌クリーチャー秩序クリーチャー攻撃を受けやすくする。目標混沌である場合、クラス特徴から秩序オーラを持つクリーチャーや、秩序の副種別をもつクリーチャーによる攻撃通常の2倍のダメージを受ける。目標混沌の副種別を保つ場合、秩序オーラを持つクリーチャーからの攻撃が命中したとき、1ラウンドの間不調状態となる。この呪文が非混沌クリーチャー(または混沌の副種別を持たないクリーチャー)を目標としている場合、効果がなく呪文は失われる。この呪文響を受けている間、目標名称に「リタニィ」という語を含む他の呪文目標になることができない。


リタニィ・オヴ・ザ・レッド・クルセイダー

Litany of the Red Crusader十字軍の連祷
出典 Pathfinder #140:Eulogy for Roslar's Coffer 72ページ
系統 死霊術呪文レベル アンティパラディン1インクィジター2パラディン1
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗

アラズニの信者は、十字軍やヘラルドとしての彼女の代からこの連祷を利用してきた。 目標クリーチャーが刺突または斬撃ダメージを受けるたび、1ポイントの出血ダメージを受ける。 この出血ダメージはこれ自体と累積する。この呪文響を受けている間、目標名称に「リタニィ」という語を含む他の呪文目標になることができない。


リタニィ・オヴ・トゥルース

Litany of Truth/真実の連祷
出典 Qadira, Jewel of the East 33ページ
系統 占術言語依存]; レベル インクィジター6パラディン4
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

欺瞞に対する策略で、術者は目標を追っている幻術を取り除く。目標響を与える幻術呪文効果は、この呪文持続時間中抑制される。加えて目標視認困難から利益を得ることができない。

この呪文響を受けている間、目標名称に「リタニィ」という語を含む他の呪文目標になることができない。


ロケート・ポータル

Locate Portal/ポータル定位
出典 The First World, Realm of the Fey 12ページ
系統 占術呪文レベル アーケイニスト2、バード2クレリック2ドルイド1ハンター2、オラクル2サイキック2、レンジャー1シャーマン2、スカルド2、ソーサラー2サモナー2アンチェインド・サモナー2、ウォープリースト2、ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 1マイル/レベル
範囲 自身を中心とする円形、半径1マイル/レベル
持続時間 精神集中、最大1分/レベル

この呪文起動しているとき、君は呪文範囲内の別の次元界につながっている起動しているまたは操作可能なポータルの方向への精神的な引っ張りを感じる。複数のポータルが存在する場合は、最も近いポータルのみ引き寄せられる。移動すると別のポータルに近づく場合は、代わりにそのポータル引き寄せられる。この呪文はポータルの方向のみを示し、ルートは示さない。ポータルから10フィート以内に入ると、引っ張りを感じることはなくなり、ポータルの存在だけが感じられる。この呪文は隠されたポータルを特定したり明らかにすることはなく、ポータルを開いたり操作するのに役に立つこともない。


ロックサイト

Locksight錠前
出典 Heroes of the Streets 31ページ
系統 占術レベル アルケミスト1アンティパラディン1アーケイニスト1、バード1インクィジター1インヴェスティゲーター1、スカルド1、ソーサラー1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰(小さな鍵)
距離 接触
目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

目標は、60フィート以内にある自分が認識している錠前(あるいはチェストやドアなどの錠前を含む物体)を1ラウンド観察し、開いているか、閉じているか、詰まっているかを自動的に判断できる。目標クリーチャー〈装置無力化〉を修得している場合、3ラウンドの間錠前精神集中することで、錠前の品質(非常に単純、平均的、良い、素晴らしい)を判断することもできる。この呪文目標が隠しにあるような隠された錠前目標に見せることはできない。


ルーズ・ザ・トレイル

Lose the Trail痕跡の除去
出典 Inner Sea Gods 236ページ、Faiths of Corruption 28ページ
系統 幻術幻覚); 呪文レベル アンティパラディン2アーケイニスト1、ハンター1、レンジャー1、レッド・マンティスアサシン1、ソーサラー1ウィザード1ノルゴーバー
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
範囲 クリーチャー1体/レベル
持続時間 1時間レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文目標は、追跡者から逃げるときの痕跡を隠すことができる。 これにより、呪文目標追跡するために行われた〈生存〉判定難易度術者レベル毎に2増加する。


ロスト・ロケール

Lost Locale場所失い
出典 Inner Sea Races 220ページ
系統 心術(強制)精神作用]; レベル アーケイニスト9、ソーサラー9ウィザード9(サンサーラン)
発動時間 24時間
構成要素 音声動作
距離 1マイル/レベル
範囲 1マイル立方1つ/レベル
持続時間 2時間レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志不完全呪文抵抗

この呪文はより広い範囲響を与えることを除いて、ロスト・パッセージとして機能する。ロスト・ロケールは90,000GPのコストパーマネンシイ呪文永続化することができる。


ロスト・レガシー

Lost Legacy/失われし遺産
出典 Magic Tactics Toolbox 22ページ
系統 心術呪い精神作用]; レベル アーケイニスト7、バード6クレリック7インクィジター6オカルティスト6、オラクル7サイキック7、スカルド6、ソーサラー7ウィッチ6ウィザード7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰焦点したまたは失われた神格聖印、あるいは堕ちたまたは失われた王国の国旗)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 永続
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

接触したクリーチャーに強呪いをかけ、他の者が目標と交流するポジティブな側面をすぐに忘れさせる。目標クリーチャーの態度を改するための〈交渉〉判定野生動物との共感や類似の能など)を試みることができない。通常目標に対して友好的あるいは協的の態度をもつクリーチャーは、目標と作用するたび、呪文通常セーヴィング・スロー難易度意志セーヴィング・スローに成功しなければならない。そうでない場合、態度は中立的となる。この呪いが取り除かれると、目標接触したクリーチャーは楽しい記憶を取り戻す。目標に対する態度が中立的から減少しなければ、態度も回復する。


ロスト・パッセージ

Lost Passage/道失い
出典 Inner Sea Races 220ページ
系統 心術(強制)精神作用]; レベル アーケイニスト4、バード4スカルド4、ソーサラー4ウィザード4(サンサーラン)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離距離(400フィート+40フィート/レベル
範囲 30フィート立方1つ/レベル(自在)
持続時間 2時間レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志不完全呪文抵抗

この呪文範囲内にいるクリーチャーは、方向感覚混乱され、ランドマークの認識を妨害し、距離度を誤って判断する微妙な心術響を受ける。範囲内に入るクリーチャーは、セーヴィング・スローに成功したか否かに関係なく、即座に道に迷わないように新しい〈生存〉判定を行わなければならない。セーヴに失敗した場合、道に迷わないための〈生存〉判定術者レベルの2倍に等しいペナルティを受け、範囲内にいる限りとその後術者レベル毎に1時間の間は入ったすべてのマス移動困難な地形として扱い、移動困難を無視することができるすべての効果を失い、【敏捷力】に-4のペナルティを受ける。

ロスト・パッセージは10,000GPのコストパーマネンシイ呪文永続化することができる。


ラヴァーズ・ヴェンジャンス

Lover's Vengeance/恋人の報復
出典 Inner Sea World Guide 296ページ、Pathfinder #17:A Memory of Darkness 62ページ、Gods and Magic 9ページ
系統 心術(強制)精神作用]; レベル アーケイニスト3、バード3クレリック3オラクル3シャーマン3、スカルド3、ソーサラー3ウォープリースト3、ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1分
構成要素 音声物質(少なくとも100GPの価値のある宝一つ)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 最大1日/レベル(解除可)またはチャージ消費
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

術者は自分自身や恋人を、選択した敵に対する復讐に燃える怒りに駆り立てる。敵は何らかの形で術者を不当に扱ったクリーチャーに違いない。自身に発動した場合、次にその敵と戦闘しているに術者はレイジ呪文の利益を得る。恋人に発動された場合、 その恋人が術者の敵とっているとき、 恋人はレイジ呪文の利益を得る、この呪文の亜目標との親密な出会いから1時間以内に唱えられなければならない。レイジ効果レベル毎に1ラウンド持続する。レイジ効果起動するクリーチャーが術者の恋人または元恋人である場合、レイジ呪文によって得られる利益は2倍となる。この呪文は複数の付随効果的とした目標の付随呪文とみなされる。カリストリア崇拝者はこの呪文を使用するのを好み、多くは可能な限り効果を実行し続ける。


ラッキー・ナンバー

Lucky Number幸運の数字
出典 Occult Mysteries 50ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト1、バード1クレリック1ドルイド1ハンター1、インクィジター1オラクル1パラディン1、レッド・マンティスアサシン1、スカルド1、ソーサラー1サモナー1アンチェインド・サモナー1、ウォープリースト1、ウィッチ1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 同意する1体のクリーチャー
持続時間 24時間あるいはチャージ消費
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

クリーチャーの近い未来に響を与える小さな変数を微調整して、適切なタイミングで目標に少しの運を与えることができる。d20をロールする; ラッキー・ナンバー持続時間の間に1度、目標クリーチャーがその結果をロールしたとき(目標がロールしたダイスの種類に関係なく)、クリーチャーが結果を再ロールするか、結果に+2の幸運ボーナスを追加するかを選択できる。クリーチャーはこのロールの成功または失敗が分かる前にこの能を使用することを決定しなければならない。クリーチャーは一度1つのラッキー・ナンバーしか持てない。その呪文響を既に受けているクリーチャーラッキー・ナンバーが発動された場合、新しいナンバーが前のナンバーに置き換わる。


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