サーペンツ・スカル

サーペンツ・スカル・プレイヤーズ・ガイド Serpent's Skull Player's Guide

サルガーヴァは、内海図の端に位置し、政治的な未来が不透明な土であると同に、危機に瀕している。踏破不能の大ムワンギジャングルとアベンデゴーのとして知られる、永久的なハリケーンサルガーヴァガールンドの他の地域から隔離しており、近隣の住民は、名上、国家として独立している。かつてのシェリアックスの植民は、植民支配から解放され、新しい未来の入り口に立っており、あらゆることを可能にしている。しかし、サルガーヴァの市民たちは、荒涼とした地域から、文明を切り開こうとした最初の民ではなかった。歴史の黎明期から、人類は大ムワンギ危険の中で、偉大な王国を形成しようと努してきた。消滅した帝国の残骸は崩れたままで、その名前さえも歴史から忘れ去られている。一部の学者は、古代アズラント帝国の失われた遺跡が未踏のジャングル発見されるのではないかとさえ囁いているが、そのような異説は、より見識のある賢者達によって否定されている。しかし、その起源が何であれ、これらの遺跡は、再発見した者に信じられないほどの富とをもたらすかもしれない。この危険な土とその先の荒野が、『サーペンツ・スカル・アドベンチャーパス』の舞台となっている。

本書は、『サーペンツ・スカル・アドベンチャーパス』に参加する準備をしているプレイヤーのために、ネタバレのない詳細情報や、今後の挑戦に役立つルール要素を提供し、キャンペーンに合わせた背景作りを支援することを的としている。新たにリリースされた『Advanced Player’s Guide』を含め、『Pathfinder RPG』のあらゆる人やキャラクタークラスプレイヤーに向けたアドバイスとともに、キャンペーンのイベントに最も近い国であるサルガーヴァや、PCたちを冒険に導く船、ジェニヴェール号の詳細が、この新しいアドベンチャーパスの状況やイベントプレイヤーを定着させるのに役立つはずである。エキゾチックな冒険のための更なる詳細とオプションを探している者は『Pathfinder Player's Companion:Sargava』を参照するように。

サルガーヴァ概要 Sargava Overview

シェリアックスの拡張主義の一端である、Everwar/永続争の一部として、王子Haliad I世によって、500年以上前に、サルガーヴァは設立され、何世紀にもわたって、帝国の宝として存在していた。しかし、エイローデンんだとき、帝国は大混乱に投げ込まれ、サルガーヴァの支配者は、シェリアックスの内で、不適切な家をバックアップしてしまった。スルーン家は、シェリアックスの制御を奪取し、血なまぐさい紛争で敵をサポートしていた植民を奪還するため、軍の艦隊を送った。管理大男爵グラルラス/Grand Custodian Baron Grallusは、猛攻を予想し、枷の地フリーキャプテン達と運命的な同盟を結んだ。デスパレーション湾から奇襲を敢行し、無防備なシェリアックス海軍に突撃し、海賊の優れた艦隊は、南の隣国への脅威を速やかに終わらせ、その努の対価として、サルガーヴァから高額の報酬を得た。今日に至るまで、サルガーヴァの富の大部分は、過去の援助と海軍からの継続的な保護を保証するために、フリーキャプテン達の財源に流れている。

フリーキャプテン達の強な要求により、財政的に弱体化し、北の多くの旧交易相国から切り離されたサルガーヴァは、内部からの、さらに大きな脅威に直面している。ムワンギの現人達は、Mzali/ムザリの近くの都市国家で神秘的な、アンデッドの童神の教えに触発され、植民支配から、自分達を解放するため、反乱の決起に今までにない程、近づいている。シェリアックスは、もはやサルガーヴァ政府と公式な利害関係を持っていないが、植民代からサルガーヴァにいる少数の者達は、広大で大規模な現人の集団を支配下に置いている。しかし、現人は、彼らが背中に、大ムワンギ全体の資源を隠し持っていることを知っている。と同に、管理大男爵ユーティリウス/Utilinus の政府が、反乱を鎮めるには、厳しい立場にあることを知っている。

サーペンツ・スカルPC Serpent's Skull PCs

あなた達のキャラクターは、貨物船「ジェニヴェール号」の乗客として、南のサルガーヴァへと向かい、「サーペンツ・スカル・アドベンチャーパス」を開始する。この航海では、逆境に直面しながらキャラクターたちを結びつけるだけでなく、富と名声と古代の秘密を求めて、ゴラリオンで最も恐れられている地域の一つである、その中心部への道を歩んでいくことになる。「サーペンツ・スカル・アドベンチャーパス」に登場するPCは、出身サルガーヴァに限定されない。実際、このキャンペーンのキャラクターは、どこの国の出身者であっても構わない。大胆な者、好奇心旺盛な者、無鉄砲な者など、個人的な名声や富を得るために、サルガーヴァを訪れる動機は数え切れないほどあり、サルガーヴァ首都を訪れたPCたちは、さまざまな経歴を持ち、さまざまな理由でサルガーヴァを訪れる可能性がある。
このサーペンツ・スカルプレイヤーズガイドは、内海の遠方から新天指してをしている者も、サルガーヴァ出身で故郷に帰ってきた者も、キャラクターがジェニヴェール号にいる理由を提供することを的としている。以下の提案は、あり得そうなPC出自に関する、基本的な情報を提供しているが、すべての種族クラスのキャラクターをサルガーヴァに向かわせるための動機焦点を当てている。サーペンツ・スカル・アドベンチャーパスを開始する、運命的な航海に参加する理由をPCに与えるための出発点として、このガイドを利用してほしい。

以下のページでは、7つのコア種族、11の基本クラス、そして、Advanced Player’s Guideにある6つのクラスの代表的なメンバーの資質を概説している。このキャンペーンでは、あらゆる属性宗教出身のキャラクターが重要な役割を果たすことができ、以下の提案は、あなたのPCコンセプトや背景にをつけるのに役立つはずだ。また、サーペンツ・スカル・アドベンチャーパスに固有の新しい特徴もいくつか紹介しているので、キャラクターをよりカスタマイズして、キャンペーン設定やプロットとリンクさせることができるだろう。

ランド・ホー!(陸が見えたぞ!) Land Ho!

以下に説明する背景のフックの多くは、船乗りや航海の冒険を伴うものですが、サーペンツ・スカル・アドベンチャーパスでは、危険ジャングル、廃墟と化した都市、広大な地下宝物庫など、陸での冒険が展開されます。海での冒険に最適化されたPC作成したプレイヤーは、がっかりするだろう。これらの提案を参考にして、ジェニヴェール号に乗船するPCは、船に留まることは期待しないように。もし、陸に上がった魚のようなキャラクターをプレイしたいのであれば、君の船乗りではどうにもならない冒険に放り込まれるので、君のPCをジェニヴェール号の船員の一人として作ることを考えるべきだ。しかし、水棲生物の動物の相棒や職能(船乗り)のような技能は、このアドベンチャーパスのほとんどの期間では、役に立たないことを覚えておいてほしい。

種族 Races

サルガーヴァは主に人間の土であり、その人口は、主にムワンギの原住民とシェリアックス系の植民人で構成されているが、あらゆる種族のメンバーがジェニヴェール号に乗り込み、名声や富を求め、場合によっては、匿名性や逃避を求めて、をする理由を持っている。ゴラリオンのコア種族は、すべてサルガーヴァに存在しており、どの種族のメンバーも、海外へのから帰国した原住民である可能性がある。同様に、全ての種族のメンバーは、内海ゴラリオン全体の遠く離れた故郷から、この地域をしたいという多くの動機を持っている。PC種族に関わらず、南へのは、冒険のための一直線の道を歩むことになる。

ドワーフ Dwarves

ドワーフは一般的に海には出ていかないが、航海が苦ドワーフであっても、貿易や交渉上の理由から遠方の土へ船で移動しなければならないこともある。ヴァリシアのジャンダーホフからでも、五王山脈からでも、あるいはオシーリオン乾燥した砂漠からでも、ジェニヴェール号は、野心家のドワーフにとって、サルガーヴァにたどり着く絶好の機会を提供してくれる。バンドゥ丘/Bandu Hillの地下から大量の宝や貴金属を採掘し、その事業に携わる者に莫大な富をもたらしている、悪名高いディープトレジャー鉱山会社の富をに入れることを望む者は多く、サルガーヴァを出入りする、ほとんどのドワーフは、この儲かる事業と何らかの関係を持っている。起業家精神に乏しいドワーフは、鉱山の仲間と同じように近感を持っており、大ムワンギの荒野に点在する、多くの古代遺跡を探索するためにサルガーヴァを訪れることもある。

エルフ Elves

エルフは、比較的孤立した種族で、混住よりも自分たちの集団を好むが、ゴラリオンのほぼすべてのコミュニティに少数ながら存在する。自分たちの種族から離れて育ったエルフ(総称して「フォーロン/ Forlorn」と呼ばれている)は、行や探検を好む傾向があり、サルガーヴァへの航海には、秘密や、個人的な理由がある場合が多い。エルフの寿命は長いため、歴史に対する独自の視点を持っており、古代のあらゆるものに強い関心を持っていることが多い。ゴラリオン中のエルフにとって、大ムワンギ刺激的な秘密を調査することは、故郷を離れるのに十分な理由だろう。サルガーヴァ大ムワンギに住むエルフは、一般的には、野生エルフ部族である、エクジャエ/Ekujaeの一員であり、彼らは、数多くの氏族と、キョーニンや、他の文明化された場所に住む血族からは、原始的であると考えられている、野生エルフ部族から構成されている。エグジャエは、頻繁に捕らえられ、奴隷として売られているため、内海中に住んでいるが、束縛から解放されると、一般的には、故郷のガールンドに戻る。

ノーム Gnomes

ゴラリオン狡猾ノームたちは、恐ろしい化現象の危険に常にさらされており、新しい刺激的な体験をすることで、その致命的な響とい続けている。ノームの人生の中で興味を刺激するためには、古代遺跡を探索したり、大ムワンギ密林の多様な文化に浸ったりするより良い方法があるだろうか? 不思議な外国の港や変わりな船乗りたちのおかげで、ノームの中には、のない航海のに出てしまう者もいるかもしれない-その中には、ジェニヴェール号も含まれている。特に冒険心旺盛なノームは、船の乗組員の一員として働くこともあるかもしれない。海上での、乗客達の持つ様々な経歴により、自分たちを若く、色鮮やかにしてくれるだろうと信じているのだ。ムワンギの古代遺跡には、スプリガンの集落があるという噂があり、野生の同胞に興味を持ったノームたちはサルガーヴァに集まり、何度もジャングルの奥深くまで遠征してきたが、いずれも謎を解き明かすには至らなかった。

ハーフエルフ Half-Eleves

ハーフエルフはしばしば、定住した生活に満足できず、一般的に思期の終わりから成人期の初めにかけて、をしたいという気持ちに圧倒されてしまう。若い頃に失踪した、トラブルの原因である、不在を探したり、人間エルフの先祖から受け継いだ、吉兆の宿命を果たすため、遠く離れた世界をしたり、見慣れない文化に浸ったりすることで、多くのハーフエルフが放浪のに出るようになる。サルガーヴァ立つ者は、内海貴族の間で、当惑させるような密会をして追放された子孫かもしれないし、エクジャエの戚を探しに、ムワンギのジャングルすることになるかもしれない。混血という生まれに対して、特にひどい偏見に苦しんでいるハーフエルフは、かつてのシェリアックスの支配者の弾圧に対抗して、サルガーヴァの現人の大義に身を捧げるかもしれない。その理由がどうであれ、ハーフエルフは冒険を知らない者はいないし、サルガーヴァの失われた植民は、危険と興奮を求める者たちに、無限の可能性を与えてくれる。

ハーフオーク Half-Orcs

内海の文明圏のほとんどの土では、追放されたハーフオークは、迫害や偏見、恥ずべき出自から逃れるために、しばしば、図の端までをする。先住民オーク部族ガールンドでは珍しいため、サルガーヴァハーフオークの多くは、他の土からの旅人である。サルガーヴァにいる、現人のハーフオークは、通常、海外からのハーフオークの入植者の子孫であるが、多くはムワンギの現民がであると主張している。特にデスパレーション湾の南側で、デーモンを崇拝するベキヤール/Bekyar 族の間では、人間の母たちはハーフオークの子供を産むことを、モンスターの母であるラマシュトゥからの祝福であると見なしている。このようにして生まれたハーフオークは、強大な士や奴隷として育てられるが、両の期待を拒否し、デーモン響から解放された自分のアイデンティティを築くために、故郷を離れることも珍しくない。このような来歴を持つハーフオークは、過去の過ちを正したり、より良い道を教えたりするために、ジェニヴェール号で故郷に戻ってくるかもしれない。

ハーフリング Halflings

ほとんどの人間の土と同様に、ハーフリングは、しばしばサルガーヴァの大都市辺境の集落を故郷と呼び、この地域人間に隠れて、静かに暮らしている。シェリアックスの主人がこの地域を植民化したときに、多数のハーフリング奴隷が、この野蛮な土に連れてこられ、それ以来、ずっと残り、住み続けている。サルガーヴァは、4643ARに、シェリアックスからの独立を得たとき、奴隷の多くは、法令や状況のいずれかによって、解放された。これらの解放された奴隷は、多くの場合、サルガーヴァの賑やかな首都である、エレダーにある、港の広範なドックや造船所で働いて、自分の生活を始めた。現在のシェリアックスと無数の他の土から脱走したハーフリング奴隷は、ハーフリングと現人の両方が同様に従属していたという、最近の記憶の下に住んでおり、自由の潜在的な未来を受け入れる土で、新しい生活を始めることを希望して、サルガーヴァ行することがある。ハーフリングの忍耐強さ、気楽な性格、小柄で機転が利くことから、彼らは理想的な船乗りであり、ジェニヴェール号の乗組員には小柄な船乗りが一人以上含まれていることもある。

人間 Humans

サルガーヴァは紛れもなく人間の土だ。太古の昔から、ムワンギの部族民がこの地域に住んでいた。ボヌワト族/Bonuwatの船乗りは、世界の広い範囲してきた可能性が高いため、ジェニヴェール号のような船に乗船しやすい。サルガーヴァのムワンギ原住民の中で、2番に顕著な民族は、バリアウォール山脈からスクリーミングジャングルまで、ほぼすべての村や都市に存在する、ゼンジ族/Zenjiである。デーモンを崇拝する、ベキヤール族/Bekyarは、サルガーヴァのほぼ全域と南部に単独で住んでいるが、この地域のムワンギ全体の人口の中では、少数派に過ぎない。ムワンギ人の先住民以外に、サルガーヴァで最も頻繁に遭遇する人間は、4138AR以降に、この地域に定住したと思われる先祖を持つ植民人であり、その多くは、自分たちをムワンギ人と同じ、土の先住民であると考えている。大ムワンギの無数の宝物と無数の謎の魅は、あらゆる人のメンバーをエレダーにもたらし、すべての人間文化は、ジェニヴェール号のような船に乗って、行する理由があるかもしれない。

プレイヤーのための副読本 Additional Reading for Players

ゴラリオンの世界にさらに浸りたいと考えているプレイヤーや、サーペントスカル・アドベンチャーパスの冒険の過程で役立つキャンペーンの詳細を追加したいと考えているプレイヤーは、以下のパスファインダー・プレイヤーズガイドを調べてみるとよいだろう。

Adventurer’s Armory:新しいエキゾチックな装備品や、あらゆる種類武器ユーザーのためのオプションが満載で、冒険のためのより良い、あるいは、より適切な武装を求めているプレイヤーはここを見るべきである。

Cheliax:このキャンペーンの舞台ではないが、プレイヤーはいくつかあるシェリアックス港のいずれかで、ジェニヴェール号に乗り込むことができる。自分のキャラクターをこれらの都市の住人にしたいと考えているプレイヤーは、ここに詳細や新しいキャラクターのオプションがたくさん載っている。

Sargava:サルガーヴァ首都PC達のであるため、プレイヤーはこの地域のことをよく知っておき、エキゾチックなオプションの数々を知っておくとよいだろう。

クラス Classes

サルガーヴァ大ムワンギは、他よりも簡単に受け入れられるクラスもあるが、ジェニヴェール号では、あらゆるタイプのメンバーがこのする理由がある。から帰ってきたその土原住民でも、初めて未知の領域に足を踏み入れる外国人でも、どのクラスのキャラクターでも、サーペントスカル・アドベンチャーパスでは、重要な役割を果たすことができる。以下の提案は、全てのクラス原住PCと外国人PCのどちらにも当てはまるものであるが、それぞれのクラスのメンバーは、それぞれの出身に応じて、サルガーヴァする理由を見つけることができるだろう。

アルケミスト Alchemists

しばしば自己中心的で、浮世離れしているアルケミストは、自分の周りの世界よりも、自分の発明したエキスや最新の処方に関心を持っていることが多い。アルケミストの中には、元のギルドや、多くは内海地域の主要都市に存在する、秘術学校に所属している者もいる。これらの組織は、希少な試薬を集めたり、未開地域術を探求したりするために、メンバー見習いを遠く離れた土に派遣することが多い。アベンデゴーのによって、内海の大部分から隔離されているサルガーヴァは、そのような学問者にとって完璧なである。アルケミストは、社会全体から誤解され、奇妙で危険で、狂っているとさえ見られている。それは、しばしば完全に不正確な評価ではないが。君は、遥かサルガーヴァでの再出発を求めて、ジェニヴェール号に乗り込むかもしれない。サルガーヴァ人の場合は、この地域の無数の失われた部族の間で、古代の錬金術式を求めて、大ムワンギへの遠征のための同盟者を集めるため、遠い国へと立ったのかもしれない。

おすすめポイント:荒野を縦断し、危険な古代遺跡を探索することは、サーペンツ・スカル・アドベンチャーパスでは、大きな役割を果たしているので、装置無力化知識神秘学)、知識自然)、呪文学、生存、魔法装置使用などの技能が重要な役割を果たすことになる。さらに、キャラクターはキャンペーンの多くの期間、文明から遠く離れた場所にいることになるので、このような多芸な職人をパーティに入れておくことは、有用だろう。

バーバリアン Barbarians

野生的で無謀なバーバリアンは、大ムワンギの未開の領域に適任であり、地域にいる、現の多くの士は、訓練された士よりも狂戦士の方が多い。エルフのような、一般的に文化的と考えられている種族も、野蛮な部族大ムワンギサルガーヴァには存在する。文明の端にあるサルガーヴァの位置は、他の土での生活が困難である、多くの荒くれ者を惹きつけ、止場の居酒屋や売宿には、リノーム諸王の地マンモス諸侯領ヴァリシアなど、遠く離れた土からのに負えない士たちで溢れている。そのような行者をエレダーの港まで運ぶ無数の船は毎日往来しており、ジェニヴェール号もその中の一つになるだろう。

おすすめポイント:荒野の探索は、サーペンツ・スカル・アドベンチャーパスで、重要な役割を果たしているので、軽業登攀動物使い、知覚、生存、水泳などの技能は頻繁に使われるだろう。熟練した戦闘、(一人は)を察知する能、荒野での経験がある者の才能は、試されないことはないだろう。

バード Bards

失われた伝説や魅惑的な大冒険の物語を常に収集しているバードは、大ムワンギの古代の土に頻繁に引き寄せられる。印象的なドックや造船所があるエレダーは、ゴラリオン、法無く徳深いブラッドコーヴ港、得るものよりもトラブルの方が多い枷の地、をするバードにとって、理想的なとなる。サルガーヴァの入植者とムワンギの現人との間で進行中の争いは、政治的なエージェントの需要を高め、バードは、交渉官、調停者、スパイ、感情を揺さぶる演説家として、両方の的のために奉仕することが多くなっている。現人のバードは、しばしばムワンギの部族に伝わる、詠唱やリズミカルなドラムコールを専としており、その口伝の中では、バードの存在が際立つだろう。彼らの先祖伝来の太鼓の鼓動は、この国の鬱蒼とした々や広大なサバンナに響き渡り、今日に至るまで、訪問者の心を乱す太鼓奏者についての神秘的な気を維持している。

おすすめポイント:サーペンツ・スカル・アドベンチャーパスでは、先住民族、国家、その他派閥間の交渉的な交流が重要な役割を果たしている。はったり、交渉、威圧真意看破のような技能は、かなりの頻度で役立つはずだ。すべての知識技能はキャンペーン中に役に立つが、荒野、秘密の宗教大ムワンギ歴史や秘密に関係する技能が最も役に立つだろう(一般的には、神秘学、地理歴史地域自然宗教)。巨大巨大植物など、この地域の住人の中には、精神作用効果のある魔法に免疫がある者も少なくない。多才バードは、大ムワンギを探索する際に、そのような脅威に対処するための選択肢を用意しておくべきだ。

キャヴァリアー Cavaliers

多くのキャヴァリアーは、サルガーヴァは彼らの才能を必要としている国であると感じている。場の司令官は、カラブト/Kalabutoで拡大する先住民の不安に対抗して、軍隊を管理したり、ムザリとのサルガーヴァの国境を警備したりするために、エレダーに向かうことが多くなっている。ムワンギの現人のキャヴァリアーは、騎士団の命令で、訓練を受けるために、内海の他の地域をしてきたかもしれないし、その能を実践するために故郷に戻ってきたのかもしれない。この地域キャヴァリアーは、通常に乗るのが一般的だが、東に行けば行くほど、奇妙なジャングル動物に騎乗している者に遭遇する可能性が高くなる。キャヴァリアーの選択した騎士団によっては、確立された支配者や貴族宗教を代表して、サルガーヴァに派遣されたり、志願してサルガーヴァしたりすることもあるだろう。

おすすめポイント:すべての騎士団キャヴァリアーは、キャンペーンで役に立つ。コカトリス騎士団ドラゴン騎士団は、自分自身のためにも仲間のためにも、幸運栄光への願望を持っているので、今後の冒険のテーマに特に適している。ジャングルダンジョンの探索では、乗騎の使用が困難な場合があるので、キャヴァリアーは、乗騎を活用するために独創的な戦術を考案するか、クラスの他の側面に集中するとよいだろう。

クレリック Clerics

すべての信仰の司祭は、ジェニヴェール号のような船で世界をし、正当に、航海の単なる乗客になることができる。サルガーヴァする可能性が高いのは、反乱を鎮めて、カラブトの秩序を維持することを望んでいるアバダーのクレリックかもしれないし、原住民が故郷を取り戻すのを助け、流血を防ぐことを望んでいるカイデン・カイリーエン信仰者かもしれない。ボヌワト/Bonuwat族のメンバーは、ゴズレーとデスナの混合神である、シミー・マガラ/Shimye-Magallaとして知られる神を崇拝しているが、この地域ではこの2つの神を別々の神として崇拝することの方が一般的である。ネサスは、ジャングル部族の間で大きな支持を得ており、大ムワンギの多くの古代遺跡には、巨大神秘的なの源があることがわかっている。あまり一般的では無いが、ベキヤール/Bekyar族はアンガザン、ラマシュトゥパズズを含む、多くの意のある、デーモンロードを崇拝している; ゴラリオン全域から、志を同じくする人々を求めて、崇拝者がこの地域引き寄せられるかもしれないし、デーモンハンター聖戦士たちは、これらの邪な宗派を追い詰め、絶するためにこの地域をするかもしれない。

おすすめポイント:ゴズレーは、サーペントスカル・アドベンチャーパスで強い存在感を放っており、荒野と魔法神秘焦点を当てたこの信仰は、キャンペーンの期間中、崇拝者に十分に役立つことが約束されている。デスナの信徒は、長いという報酬を得ることができ、シェーリンを崇拝する者は、大ムワンギの一部でその女神が珍しい方法で表現されていることに気づくかもしれない。そして、ファラズマは最も古い神々の一つであり、何千年も前からの伝統があり、失われた遺跡に古代の信仰の秘密が隠されているという噂はよく聞かれる。最終的には、パスファインダーRPGコアルールブックに記載されている神々のすべては、クレリックが崇拝するための優れた選択肢となるが、ゴラリオンのコア神々を超えた神々は、選ぶ前にGMに確認する必要がある。

ドルイド Druids

サルガーヴァは、大ムワンギジャングルへの入り口として機能しており、ガールンドの中心部にある荒涼とした未開の土のように、ドルイドが多く集まる場所は、ゴラリオンの中でもほとんどない。この地域を探索したり、原始的なを利用したり、あるいは文明を導きながら鬱蒼とした荒野を進んだりするために、ドルイドたちは、しばしばエレダーを通り、さらに内陸のカラブトを通ることが多い。原住民の間では、多くの部族シャーマニズム的なドルイド的指導者として採用しており、見習いドルイドは、サルガーヴァの多くのムワンギ賊のひとつとのつながりを持っているかもしれない。ドルイドは、乗客としてジェニヴェール号に乗船し、より個人的な動機を持って、サルガーヴァやその先の大ムワンギに向かう途中である可能性が高い。

おすすめポイント:大ムワンギで活動するドルイドにとって、多多様なエキゾチックな生き物が論理的な選択肢となる:エイプバードボアキャット(スモール、もしくは、ビック)、クロコダイル、恐ドッグホースポニースネーク(コンストリクト、もしくは、ヴァイパー)。パスファインダーRPG ベスティアリに記載の、以下の追加の選択肢は、論理的である:ダイアーバット、ダイアーラットエレファントジャイアントフロッグハイエナ、モニターリザード、そしてリストにある、特定の恐のいずれかである。また、プレイヤーは、GM にパスファインダーアドベンチャーパスに毎記載のベスティアリにあるクリーチャーが適切な仲間になるかどうかを確認するのもよいかもしれない。

ファイター Fighters

サルガーヴァ大ムワンギ危険で暴的な土では、特化して、高度な訓練を受けたファイターほど適したクラスはないだろう。堂々としたジャングルの中を、脆弱な探検家、学者商人を護衛するために雇われることが多く、この地域の陸路や路では、ほぼすべてのグループと一緒にをすることになる。エレダーやカラブト周辺の、より文明化された地域では、ゴラリオン中からの傭兵が、原住民と入植者の間で進行中の紛争のどちらか一方の側でうために雇われることもあるだろう。この地域で生まれ育った士たちは、北の国々での遠征が失敗しても成功しても、ジェニヴェール号で帰国することもあるだろう。

おすすめポイント:大ムワンギには、あらゆる種類武器防具が存在するが、伝説によると、あるの強魔法の武器がこの地域の古代遺跡に隠されているという。ファイターは、重装鎧の使用に特化することを避けたいかもしれないし、そのような鎧で機動を高める方法を追求したいかもしれない――ジャングルの暑さやその他の試練は、そのような鎧を身につけることを扱いにくくしたり、危険にしたりする可能性があるからである。

インクィジター Inquisitors

すべての信仰インクィジターには、サルガーヴァへの長いをする正当な理由がある。アバダー、アスモデウスアイオーメディのような、秩序の神々の熱心なエージェントは、サルガーヴァ住民の間で、敵意が高まっている中、秩序を維持するためにを尽くすかもしれない。カイデン・カイリーエン、デスナ、メラウニを崇拝するような、自由をするインクィジターは、サルガーヴァの植民支配者の響をきっぱりと終わらせるためにサルガーヴァ立つかもしれない。ネサスやノルゴルバー信奉者は、長い間失われていた秘密を求めて、大ムワンギを探索することを計画しているかもしれない。他のインクィジターは、内海の他の国から囚人を連れて帰国したり、サルガーヴァ大ムワンギに隠されていると信じられている、捕らえどころのない獲物を探しているかもしれない。どのような信仰を持つインクィジターでも、これらの理由のいずれかで、サルガーヴァの海岸に断固としたまなざしを向けるかもしれないし、彼女の神がまだ未知の的のために異国の都市へと導いたという、単純で飽くなき信念のためかもしれない。

おすすめポイント:サーペンツ・スカル・アドベンチャーパスでは、クレリックの説明に記載されている、どの神々も、インクィジターが仕えるには最適な選択肢となる。ジャングルによくある危険、特に病気からインクィジターを守ることを的とした審判は、特に有用である。どのようなインクィジターであっても、キャンペーンを通して、彼らを鼓舞するための適切な動機獲物を見つけることができるが、宝物や秘密、古代の遺物を求めて冒険したい人は、ジャングルの奥深くに冒険する理由を無限に見つけることができるだろう。

モンク Monks

ガールンドの西海岸は、一般的にモンクが住んでいることで知られる地域ではないが、ヴードラやティエンシア、内海地域のどこかからこの地域をする理由はいくつかある。ムワンギ内陸部の先住民の間では、危険な土で、思わぬ脅威に立ち向かう際に、鎧や武器を放棄し、機動性を上げ、素うことを好む文化が多く存在する。

おすすめポイント:サルガーヴァでは、モンクは特に一般的ではないが、自給自足できるモンクは、キャンペーンではかなり役立つだろう。スピード柔軟性は、生活面でも環境面でも、予測不可能な挑戦領域では、モンクのキャラクターにも十分に役立つだろう。武器ではなく、肉体武器を主とするクリーチャーを倒す方法に焦点を当てたほうが、役に立つだろう。

オラクル Oracles

神々は通常、国家や定命の者の日常の出来事に介入することはないが、そのは、に謎に包まれたオラクル、つまり神秘的な起源と的を持つ神の導きとして現れる。超自然的なに恵まれたり、呪われたりしている稀有な者にとって、大ムワンギの古代の深遠なジャングルは、魅的なである。迷信深い元の人々に、故郷を追放されたオラクルの中には、アルカディア海を南下して、大ムワンギで、唯一内陸へのが簡単な港である、エレダーに向かう者もいる。そこでは、多くの人々が自分たちの存在についての疑問への答えを見つけることを望んでいる。サルガーヴァやムワンギの原住民も同様に内海して、クオンタムからコルヴォーサにかけて存在する、評判の良い、一流の大学や寺院の中で、自分たちの答えと保証を求めることもある。自分自身を理解するための、これらの探求のに成功してもしなくても、そのようなオラクルは、しばしば故郷での平和な生活を求めて、帰国する。

おすすめポイント:あらゆる神秘を持つオラクルは、サーペンツ・スカル・アドベンチャーパスで役に立つだろうが、戦闘生命伝承自然オラクルは、キャンペーンのテーマやイベントと最も強い結びつきを感じるだろう。オラクルの呪いの中でも、曇った視界異言の選択肢は、最終的に最も有益なものになるかもしれない。

パラディン Paladins

聖戦士は、いくつもの理由で、サルガーヴァ行することができる。騎士団を維持することに焦点を当てたパラディンは、彼らの注を必要とする、サルガーヴァでの拡大する不安を撃することになる。アイオーメディ、アバダー、およびエラスティルパラディンは、ムワンギの元民の反乱の脅威に直面して、エレダーとカラブトに集まる。一方で、パラディン原住民の窮状に同情し、植民代の抑圧者によって行われた不正を正すために働くかもしれない。さらに、コイル騎士団ヘルナイトは、エレダー付近に基を保持しており、過去からの遺物がムワンギから文明化された世界に流出し、病気や野蛮なものだと、彼らが判断するものが広がることを防ぐため、らせている。この小さな騎士団位を向上させる野望を持つパラディンは、ジャングルの奥深くで彼らの秘密を封印するために、失われた都市発見することを期待して、サルガーヴァすることもある。サルガーヴァ大ムワンギが故郷のパラディンは、メンデヴ十字軍やラストウォールでのオークとの争、内海での他の聖なる任務を終えた後、ジェニヴェール号に乗って帰路につくことがある。ジャングルの奥深くから失われた遺物解放するためのクエストは、多くのパラディン大ムワンギの探索に導き、宝物発見し、同胞の生活と的を向上させることに希望を抱く者を魅了する。

おすすめポイント:アバダーやアイオーメディは、サルガーヴァでは彼らの存在とが強いため、パラディンにとって素晴らしい神のパトロンとなる。しかし、荒野の奥では、そのような十字軍は、教会からの大きな支援を期待すべきではない。また、今後の冒険でよく見られる、閉塞感のあるジャングルのある遺跡では、パラディン乗騎は、問題のある存在となることが多いため、そのような仲間を自由に召喚したり還したりできる能はとても有益である。しかし、パラディンが直面するかもしれないすべての問題のために、多くの苦難へのクラス抵抗力と、一般的にジャングルの住人によって用いられる病気、他の弊害を癒す能は、パラディン探検家の集団に歓迎される理由となる。

レンジャー Rangers

大ムワンギジャングルは、探検家たちに発見し、飼いならすように、内海を越えて、静かに呼びかけている。レンジャーは、学者考古学者その他の関係者がこの地域の暗い中心部に進出する際のガイドとして行動することがよくある。深いジャングルの奇妙で怪しげな住人から世界を守るための義務として、それらを観察し、サルガーヴァ大ムワンギ住民を脅かす、不快な生物や意のある住人を殺すことに熟達している。他のレンジャーたちは、この地域を記録的なトロフィーをに入れるための最高の狩猟場と見なし、恐巨大、伝説の中でしか語られていないモンスターなどの珍しい大物を求めて、ゴラリオンを越えて大ムワンギの荒野の広大な範囲している。

おすすめポイント:サーペンツ・スカル・アドベンチャーパスでは、追跡の能は特に価値があり、様々なエキゾチックな動物は立派な仲間になるかもしれない。サーペンツ・スカル・アドベンチャーパスでは、以下の得意な敵の選択がレンジャーにとって優れた選択となる:異形動物人型生物(チャラウカまたは人間)、魔獣植物来訪者混沌または)、アンデッド、特に人型生物。特に有用な得意な地形は、ジャングル地下都市である。

ローグ Rogues

サルガーヴァジャングルの財宝は、シェリアックスの植民配下で、国が権を獲得する上で、重要な役割を果たした。同に、デスパレーション湾の南にある古代遺跡には、豊富な資源を求めて、入植者が集まっていた。北部の隔離が進んでいるにもかかわらず、同じ宝物が墓荒らしや無謀な者たちを引き寄せ続けている。野心的な海賊や盗賊は、数十年の保護と引き換えに、サルガーヴァ政府からの貢物で、財源が溢れている枷の地フリーキャプテンたちから閃きを得ている。リドルポート、河川諸王国、イリズマゴーティのいずれからでも、多くの向こう見ずなローグたちが、弱者や貧乏人である自分たちの生活から脱出するために、危険地域へと足を運ぶ。ジャングルの失われた遺跡に隠された幻想的で途方もない財宝についての、果てしなく、そしてこれまで以上に盛り込まれた物語もまた、無数のトレジャーハンターを誘惑し、想を超えた富のために命を賭けて、彼らはガールンドの中心部へと冒険していく。

おすすめポイント:サーペンツ・スカル・アドベンチャーパスには、多くのトラップや広範囲にわたる地下探索のほか、ローグが得意とする危険待ち伏せ社交的な状況が含まれている。隠密や偵察に長けたローグは、特に、荒野や古代の遺跡などで活躍してくれるはずだ。装置無力化, 知覚, 隠密は、無限に役立つが、鑑定, 交渉, 知識, 言語学, 他の技能に長けているローグは、キャンペーンの問題に立ち向かうのに十分な装備を備えているだろう。

ソーサラー Sorcerers

神秘的なを試す方法を求めて、世界の隅々まで探索しているソーサラーたちは、大ムワンギがそのような機会を多く提供していることに気づくことが多い。運命の子血脈を持つソーサラーは、過去のを引き出すことでのみ、潜在能を最大限に発揮できるかのように、この地域の古代の遺跡に引き寄せられることが多い。同様に、秘術血脈を持つソーサラーは、失われた帝国の廃墟を豊富な魔の源だと感じており、を越えた暗号を解き明かすために、野生に足を踏み入れることが多い。この地域原住民は、しばしば奈落、植物血脈に属しており、これは何千年にもわたって、デーモンを崇拝してきたか、あるいは肥えたジャングルとその生き物がその土の住人に響を与えてきた結果である。まれに、生来の魔術的能の兆候を見せたことのない探検家たちが、深いジャングルの奇妙で未知の領域にさらされたときに、長い間眠っていたを顕在化させ、まだ実現されていない可能性の鍵を開けることを望み、無謀にも野生へとをする。

おすすめポイント:サーペンツ・スカル・アドベンチャーパスでは、すべての血脈が有用であることを証明することができるが、異形、奈落、秘術運命の子血脈はテーマに最も適している。ソーサラーは、呪文リストを選ぶ際に、戦闘呪文以外の選択肢、用途の広い呪文や、野外探索に適した魔法えば、コンプリヘンド・ランゲージ、エンデュア・エレメンツアンシーン・サーヴァントのようなものを探ってみても良いかもしれない。

サモナー Summoners

サモナーは、古代の謎や長い間隠されていた秘密を解き明かそうとする気持ちは、バードソーサラーウィザードと同じであり、ゴラリオンの中でも、サルガーヴァ大ムワンギジャングルほど、発見の可能性を秘めた場所は少ない。サモナーは、この地域の至る所で、特に古代のの崇拝と奇妙な魔法の実践がまだ残っている地域では、外次元の生物のを感じることができる。大ムワンギの最も人里離れた遺跡には、今では時間腐敗によって失われてしまった、異世界との強いつながりがあるようで、多くのサモナーは、この謎めいた、には圧倒的な力を持つ可能性を利用することに人生を捧げてきた。ムワンギ出身サモナーには、強い迷信があり、多くのサモナーは、幻獣を呼ぶと部族から追放されることになる。追い出されたサモナーの多くは、受け入れ先や新たなの源を求めて内海するが、ほとんどの場合、最終的には、故郷に引き寄せられるように感じる。

おすすめポイント:サーペンツ・スカル・アドベンチャーパスでは、野外の探索や、長い間失われていた文明の遺跡への掘り下げが立つ。製作、動物使い知識(全て)、言語学、魔法装置使用などの技能は、キャンペーン中に役立つだろう。登攀飛行水泳などの能を持つ幻獣を召喚するサモナーは、キャンペーン中に特に役立つはずだ。

ウィッチ Witches

一般的に恐れられ、誤解されている多くのウィッチは、文明のはずれで引きこもりの生活を送っている。内海から適度な距離にある場所の中で、ムワンギの原住民から、彼らの不思議な魔法と離れた生活方法に寛容な場所である、サルガーヴァほど、人里離れた魅的な場所はなく、追放されたウィッチにとっては魅的だ。ムワンギの小さな集落では、ウィッチ賢者や治療者としての役割を果たし、多くのウィッチは北の大をして代に勉強した後、元の神秘主義者として一つの村に定住する。一部の魔女は定住せず、定住する予定もなく、代わりにゴラリオンし、より大きな知識と、彼らを導く謎めいたのより良い理解を求めている。大ムワンギジャングル好奇心旺盛な者にとらえどころのない答えを提供し、ジャングルを故郷と呼ぶ強は、多くの好奇心旺盛なウィッチに、たまらない魅を証明している。

おすすめポイント:ウィッチは、クラスの能を選択する際に様々な選択肢を持っているが、その中のいくつかは、サーペンツ・スカル・アドベンチャーパスの間に非常に役に立つかもしれない。動物元素、耐久、変成守護者と同様に、ウィッチの使い魔のリストにあるすべての陸生の使い魔の選択肢は、キャンペーンの文脈で機能する。製作、知識神秘学、歴史自然)、呪文学、魔法装置使用、などの技能は、キャンペーン中に役立つはずである。

ウィザード Wizards

多くのウィザードの学び舎では、遠く離れた土での探検や研究を奨励しているが、サルガーヴァは、大ムワンギへの数少ない入り口の一つであり、世界中の秘術学者にとって、自然な選択である。アブサロムのアルカナミリム、コルヴォーサのアカデマエ、マナケットのオキュラリウムなど、見習いウィザードたちは、東のジャングルで失われた長い間の秘密を発見するために、エレダーに出航することがよくある。大ムワンギの中心部では、未知の文明が興亡し、秘密や魔法伝承を残しており、冒険好きな魔法使いならば誰もが発見したくなるような魅を持っている。非現人がジャングル探検する予定がなくとも、エレダーとカラブトの多様な人々の間で、実践されている秘術の豊かなタペストリーは、世界中からウィザードを引き付けるのに十分であり、ジェニヴェール号は、サルガーヴァの海岸に行くための完璧な段である。

おすすめポイント:良い知識技能の選択については、バードのおすすめを参照して欲しい。すべての秘術系統は、サーペンツ・スカル・アドベンチャーパス全体を通して、等しく役立つはずであるが、外として、心術士は、巨大植物のような、精神作用の魔法に耐性を持つクリーチャーがおり、定期的にイライラするかもしれない。

キャンペーンでは、どのような種類絆のアイテムでも可能である。使い魔を選ぶウィザードは、アドベンチャーパスの舞台となる地域に合ったクリーチャーを選びたいと思うかもしれない。地域の気候に基づいた、使い魔論理的な選択には、パスファインダーRPGコアルールブックの基本的な使い魔がすべて含まれている。(キャンペーンのテーマに基づいている)上級使い魔の良い選択は、セレスティアル、もしくは、フィーンディッシュな動物、ダイアーラットメフィットスードゥドラゴンである。

サーペンツ・スカル キャンペーン特徴 Serpent’s Skull Campaign Traits

キャラクターの特徴とは、基本的には、PCの背景をカスタマイズしたり、特定の冒険のテーマやイベントに結びつけたりするのに役立つ、特技の半分の効果を持つもののことである。各キャラクターは、2つの特徴を選択肢、うち1つを、以下のサーペンツ・スカルキャンペーン特徴の中から選択し、プレイを開始するべきである。一般的な特徴については、Advanced Player's Guide、または、paizoからフリーでダウンロードできるPDF、 Character Traits Web Enhancement を参照するように(paizo.com/download/pathfinder/CharacterTraits.zip)。さらに、ほとんどのパスファインダーのサプリメントには、ゴラリオンに固有の人地域信仰の特性が含まれており、多くの新しいPC が使用するのに適している。

キャンペーン特徴 Campaign Traits

キャンペーン特徴は、特定のアドベンチャーパスに合わせて調整されており、キャラクターに新しいキャンペーンの最初の冒険を始める理由を与える。キャンペーン特徴は、通常特徴よりもキャラクターの背景情報について多くのことを想定しているが、キャラクターの詳細や興味深い歴史作成するためのプレイヤーのインスピレーションになることを的としている。自分に適した特徴を選択した後に、キャンペーン特徴の予想される背景情報調整することには、ある程度の自由度がある。修正した背景情報を使う前に君のGMの承認を得るべきだろう。
以下の特徴は、すべて、アルカディア海を南下して、運命的なに出る交易船「ジェニヴェール号」に乗って、サルガーヴァに向かう理由を持つキャラクターを中心に展開している。これらの特徴を見ることで、アドベンチャーパスを進める中で、どのような敵や課題に遭遇するかを、ネタバレなしで把握することができる。ジャングル探検、廃墟となった失われた都市発見、秘密の同盟、古代魔法などの要素があることを知っておけば、あなたが参加しようとしているキャンペーンに、より有機的にフィットするキャラクターを作るのに、役立つはずである。また、各特徴には、自分のキャラクターがジェニヴェール号に乗り込んだ可能性のある港の選択肢が示されているが、「~からの乗船」という特徴を除いては、特定の港と特徴を一致させる必要はない。

シェリアックスからの乗船/Boarded in Cheliax〕:必ずしもシェリアックス出身である必要はないが、シェリアックスの港町の一つで、ジェニヴェール号に搭乗したことになる。シェリアックスの人々は、一般的に、大ムワンギは、奇妙な獣やエキゾチックな宝物の眠る伝説の土と認識しており、その地域にいるあなたの見解は、明らかにロマンチックな色合いを持っており、名声、富、冒険への欲望は、おそらくあなたの動機となる。キャンペーンの開始には、この地域に関する知識地理)の判定に+2特徴ボーナスが与えられる、ムワンギ広域の詳細図と、ジャングルを探索するために必要な装備品 200gp 相当を準備している。

メディオガルティ島からの乗船/Boarded in Mediogalti〕:の途中、海賊や暗殺者が多く住む、危険なイリズマゴーティ港を通って、ジェニヴェール号に乗船することになった。懸賞をかけられているのか、他の船から飛び降りてきたのか、それとも危険な土で新たなスタートを切りたいだけなのかもしれない。暗殺とに精通しているため、に対するすべてのセービングに+2特徴ボーナスが与えられる。さらに、長く苦しい時間をかけて、あなたは、1種類に耐性(無効)をつけた。以下のの中から、1種類を選ぶこと。ブルーフィニス、ジャイアント・ワスプ、中型スパイダー小型センチピード、spider vine poison(大ムワンギ土着の毒性植物由来の

大ムワンギからの乗船/Boarded in the Mwangi Expanse〕:あなたが住んでいたことがある、または最近したことがある大ムワンギで、ジェニヴェール号に乗船した。あなたはジャングルの恐ろしさや、そこに生息する生物、そしてそこに住む人々について、何の幻想も抱いていない。あなたはボーナス言語として、ポリグロット語を得て、ジャングルに関するすべての知識自然判定に+1 の特徴ボーナスを得る。

枷の地からの乗船/Boarded in the Shackles〕:あなたの最後の故郷は、枷の地にあった。海賊に支配された海の上での生活は、様々な苦難に見舞われてきた。あなたは3種類のセービンスローの中から1つを選び、そのセービンスローに、+1特徴ボーナスを得る。

ヴァリシアからの乗船/Boarded in Varisia〕:あなたは、北の大からののため、ジャングルやその住人、奇妙なには、ほとんど関知していないだろう。ガールンドの土があなたにとって、荒涼とした異国情緒であるように、彼らも、あなたに異国を感じる。これにより、あなたは、以下の2 つの選択肢のうち、1 つを選択する。ジャングルの住人に対して行なう、すべてのはったり判定に+2 の特徴ボーナスを得るか、または、[精神作用]の副系統を持つ呪文を、ジャングルの住人やクリーチャーに対して唱えた場合には、その呪文を+1術者レベル高く扱うかのいずれかを選択する。

〔入植者/Colonial〕:あなたは、サルガーヴァの入植者の長い血筋の出身で、永続争中にシェリアックスがこのに進出してきた代までさかのぼることができる。サルガーヴァの支配権は、日に日に衰退し、エレダーは、スルーン家が魔崇拝を政治的に前面に出して以来、シェリアックスから独立して機能してきたが、それでもあなたたちはシェリアックスの堅固な体質と自然なサバイバル感覚を維持している。何を持って故郷を離れたのかは、あなた次第だが、サルガーヴァ図上に戻すために、あなたはジェニヴェール号で、生まれた土に戻る。あなたは、サルガーヴァ居住地政治に関する知識地域)の判定に+1の特徴ボーナスと、病気に対するセービンスローに+1の特徴ボーナスを得る。

この特徴を持つキャラクターは、サルガーヴァ人であり、どの都市を経由してもよいが、特にキンターゴ、ペザック、コレンティンのシェリアックス港からの帰還が望ましい。

〔貨物をに入れる/Get the Cargo Through〕:内海でも海上貿易は決して安全ではないが、エレダーへの道はさらに危険である。アベンデゴーのと呼ばれるハリケーンが毎年何百隻もの船を航路から外し、険しい岩にぶつけたり、直接海底に落としたりしている。枷の地海賊たちは、を横切ったり、迂回したりする幸運な船から貨物を奪うため、反対側で待機している。あなたの仕事は、ジェニヴェール号に乗っている貴重な貨物がエレダーに無事到着させることだ-この貨物がどのような形を取るか、そして、それとあなたの関係の性質は、あなたとあなたのGM次第である。あなたのキャラクターは、商人傭兵としての経歴を持つため、それなりの生活をしており、キャンペーンを開始する際には、追加で300gpのスタート財産を得ることができる。

この特性を持つキャラクターは、マグニマール、コレンティン、イリズマゴーティ、ポートペリル、ブラッドコーヴのいずれかで、搭乗している可能性が高い。

〔ジェニヴェール号のクルー/Jenivere Crew〕:君のジェニヴェール号をはじめとする貨物船の船員としての長いキャリアの中で、このエレダーへのは、数多いの一つに過ぎない。いつか自分の船の船長になりたいと思って船員になった者も、と血を流して外国の港に行くためにおを払い、船員となった者も、奴隷や年季奉公人として入った者も、今では、この船を故郷と呼んでいる。以下の技能から1つ選ぶこと。軽業登攀知識自然)、知識地理)、水泳、生存。あなたはその技能に+1の特徴ボーナスを得て、その技能は常にクラス技能として扱う。

この特徴を持つキャラクターは、ジェニヴェール号がマグニマールを出航した後、ジェニヴェール号に乗った可能性が高い。

〔ムワンギ学者/Mwangi Scholar〕:大ムワンギは、ゴラリオンで最も豊かな地域の一つであると同に、最も神秘的な地域の一つでもある。数え切れないほどの歴史を持ち、名もなき帝国を築いてきたにもかかわらず、部外者やジャングルに覆われた原始的な土の先住民は、大ムワンギのことをほとんど知らない。あなたは長い間、この地域とその伝承を研究しており、内海では、ほんの一握りの本物のエキスパートの一人として数えられている。ジェニヴェール号は、あなたを魅了してやまない、その場所へと連れて行ってくれるだろう。あなたはボーナス言語として、ポリグロット語を取得し、大ムワンギに関する、すべての知識歴史判定に+1のボーナスを得る。

この特徴を持つキャラクターは、イリズマゴーティか枷の地大ムワンギのいずれかの都市で、ジェニヴェール号に乗船した可能性が高い。

〔密航/Stowaway〕:航海船の乗客のすべてが合法的であるとは限らないし、船長や乗組員にも知られていないが、ジェニヴェール号も外ではない。貧しくて合法的に船に乗れなかった者や、母国の港で税関に発見されるのを恐れていた者は、自分や仲間が秘密裏に密航した。乗組員は、あなたが乗船していることを知らないか、あるいは今は知っていても、出航には知らなかったのかもしれない。あなたは、食べ物を見つけるための隠密判定と生存判定で+1の特徴ボーナスを得る。

この特徴を持つキャラクターは、どこの港でもジェニヴェール号に乗船することができるが、特に枷の地都市は、適しているだろう。

ジェニヴェール号の Traveling Aboard the Jenivere

サーペンツ・スカル・アドベンチャーパスは、PCたちが同じ船、ジェニヴェール号に乗り込み、マグニマールからエレダーまでのをするところから始まる。数日後、もしくは、数週間、快適な船に乗っている期間(期間については、ジェニヴェール号のサイバー参照)、すべてのPCが自分の船や乗客について、少なくとも以下のことを知っている。
ジェニヴェール号は大型の商船であり、内海の国々が貿易、探検争によく使用するワイバーン級の船であり、耐航性と多くの乗客を載せる積載量との組み合わせてで評価の高い船である。ワイバーン級の船は、アズラントアルカディア、さらにはガールンドの南端まで危険をしてきたが、ジェニヴェール号とその乗組員は、それほど危険な航海はしていない。過去数年間、アリザンドゥル・コバック船長は、北のマグニマールと南のエレダーを往復する、西回りの航海を行ってきたが、彼の航路は海賊フリーキャプテンの支配する海域を通過したり、アベンデゴーのの永遠のにさらされたり、ニダル海軍との定期的な衝突遭遇したりしているにもかかわらず、ほとんど複雑な状況には陥っていない。コバック船長の乗組員たちは、この実績を高く評価しているが、ジェニヴェール号が何度も幸運の財源を奪ってきたという拠のない不安が、多くの人の心に重くのしかかっている。

ジェニヴェール号は商船であり、主にサルガーヴァとの間で商品を配送することを的としているが、一般的に、有料の乗客を乗せるためにいくつかのコンパートメントをオープンにしている。今回の外ではない。キャンペーン開始には、PCたちは、おそらくこの乗客の中に、他の6人の行者と一緒に船に乗っていた。ジェニヴェール号に乗っていたことがあるキャラクターは、サルガーヴァ号に乗り込んできた他の6人の乗客や、ジェニヴェール号の乗組員の中から何人かを知っているので、少なくとも一通りのことは知っているだろう。

アイリス・マヴァト/Aerys Mavato:厳格なハーフエルフの女性で、ポートペリルで乗船した後、すぐに粗野な船員と喧嘩をした。ほとんどの時間寝台で過ごしており、他の乗客との交友を意図的に避けているようだ。

アリザンドゥル・コバック/Alizandru Kovack:船長のコバックは、一族が何世代にもわたってマグニマールからエレダーまでの船を運航しているシェリアックス人で、乗客には気さくに接しているが、乗組員には厳しい規律を持って接している。

アルトン・デヴァース/Alton Devers:ジェニヴェール号の一等航海士は、乗客にも乗組員にも友好的だが、コバック船長の強い規律に苦悩することもあるようだ。

ゲーリック・アベルウインゲ/Gelik Aberwhinge:マグニマール出身の身なりの整ったノーム。ゲーリックは、船内の共有スペースで執筆活動をしており、長々とした話をしたり、過去のの自慢話をしたり、自分の視界に入るものは、何でも口にする。

イアナ/Ieana:本好きのヴァリシア人学者で、一人でいることが多い。イアナは、サルガーヴァの古代遺跡を探索するためにをしている。船内の噂では、彼女は、ジェニヴェール号のオーナーや、シェリアックスのエージェント、あるいはコバック船長の秘密の恋人ではないかと言われている。 イアナは、ほとんど一人で行動しており、船がエレダーに近づくにつれ、研究に没するようになる。

イシロウ/Ishirou:ティエンシアに先祖を持つ、みすぼらしい人間、イシロウは、ブラッドコーヴで乗船し、静かに熱心にサルガーヴァに到着するのを待っている。飄々としているが、無礼ではない彼は、厳しい人生を歩んできたが、現在は方向性を見失っている者のような印象を与える。

ジャスク・ドレンディ/Jask Derindi:レンティンで乗船した囚人で、船長のコバックは、この寡黙な人間の要求に素っ気なく対応しているが、船の拘留室に隔離されている彼を放っておくよう主張している。

ランバー・テリロ/Rambar Terillo:センゴール出身の寡黙な男で、船のコックであるテリロは、いくつかの船でその役割を務めているが、っぽいスープしか作れない彼の料理の前が評価されたわけではないようだ。

サーシャ・ネヴァ/Sasha Nevah:イリズマゴーティでジェニヴェール号に乗船した、毛の人間メディオガルティ島を離れてからは、沈んだ雰囲気が徐々に薄れ、陽気で楽観的な性格になっている。左の小指がないことについては、まだ誰も触れていない。

ジェニヴェール号の Journey of the Jenivere

ジェニヴェール号は、ヴァリシアのマグニマールからサルガーヴァのエレダーまで、約4ヶの間に何度も寄港する。これまでに、以下のような航路を経て、最終に近づいている。この程は、キャラクターがジェニヴェール号にどこで乗り込んだかを判断するのに役立ち、キャラクターの背景特徴響を与える可能性がある。

寄航港

停泊日数

ヴァリシア、マグニマール

出発

シェリアックスキンターゴ

2

シェリアックス、ペザック

3

シェリアックス、コレンティン

7

メディオガルディ島、イリズマゴーティ

2

枷の地、オロ

7

枷の地、クウェント

2

枷の地、ポートペリ

3

大ムワンギ、ブラッドコーヴ

4

大ムワンギ、センゴール

3

海上の日数

71

の合計日数

104

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