ストレンジ・アイオーンズ

ストレンジ・アイオーンズ・プレイヤーズ・ガイド Strange Aeons Player's Guide

ストレンジ・アイオーンズ・アドヴェンチャー・パスは、どうやってそこへ辿り着いたか、自分たちが誰であるのかの記憶がない状態精神病棟で君たちのキャラクターがを覚ますところから始まる。精神病棟を初めて見渡すことは、悪夢じみた混沌の即興写真のようである。諸物は確実に見える通りのものとは異なっており、療養所の厳格な石製の玄関広間に大虐殺が満ちている。生存を望むならば、君は精神病棟と君のがかった記憶への挑戦に直面しなければならない。

ストレンジ・アイオーンズは、ゴラリオンの最新の英雄の一団をの彼方から現れた狂気に満ちた脅威に挑ませるキャンペーン全体を表現する、ラヴクラフト的ホラーの主題を無数に擁している。このアドヴェンチャー・パスで君は、遭遇精神病棟、気味のい古い家、かび臭い図書館、忘れ去られた砂漠都市、遙かに奇妙な土といった舞台に焦点を当てていることがわかるだろう。同に、ストレンジ・アイオーンズ本的にパスファインダー・ゲームのままである。君のキャラクターはレベルが上昇するにつれてパワーを得続けるであろうし、彼らには生き残り、一見克服しがたいようなホラーに耐え抜くことが期待される。途中で犠牲者が出るかもしれないが、つまるところ、ストレンジ・アイオーンズでは冷酷なGMに1つおきの遭遇で一行を潰す為の形を与えることになっているわけではない。全てのアドヴェンチャー・パスと同様に、ストレンジ・アイオーンズで描かれているこの物語は最初から最後までキャラクターたちが命脈を繋げ続ける最高の進展をする。結局のところ、彼らは(精神的にも体的にも)傷を負って登場するかもしれないが、全体としてこのキャンペーンの遭遇は克服できないように設計されているわけではない。

集結 Coming Together

このアドヴェンチャー・パスは、精神病棟の地下が覚め、震えあがるほど恐ろしい光景撃するPCとともに開始される。彼らが感覚を取り戻すと、PCはあたかもから出てくるように感じるが、自分が誰でどのように今の現状に至ったのかを覚えていない。残っている唯一の記憶は漠然とした仄めかしや虫の知らせでしかない――明瞭な纏まりと言えるようなものではない。あるPC商人の家での幼少期をほんの少しだけ思い出すかもしれないし、別のPCはオパーラで生まれたことを思い出すかもしれないが、それ以外には何も思い出せない。君がどの程度思い出すことができるのか、ちっとも思い出せないのかを決定するのは君次第である。キャンペーンは完全な状態から開始するだろう。しかしこのキャンペーンでプレイヤー・キャラクターはここ数年間のことについて何も思い出すことができないと仮定している。冒険の過程でキャラクターは何が起こったについてつなぎ合わせはじめ、アドヴェンチャー・パスの途中で完全な記憶を取り戻す。

を覚ますと君のキャラクターは、各々同じような長引く疑心を持ち、同じ独にいる、他の記憶喪失の者の存在を感じる。君のキャラクターは未知なる理由でこれらの人たちと漠然とした親密さを感じる。君のキャラクターがおそらく最初に気が付くことは、全員が恐ろしい状況で共に窮地に陥っていること、そしてそうした他者が混沌に陥った精神病棟の中での脱出と非業のの間の差を生じさせるかもしれないことだ。

残留する隷属の感覚覚めた即座に君のキャラクターの記憶を苦しめる。それは霞んでいるが、少しの思い出が、過去に恐らくは脅迫されてに染めた暗い所業という慄の感覚と共に、君のキャラクターの捕らわれた精神を背中から引いている。君のキャラクターはこののシートを姿を変えた恩恵と考えるかもしれない。

このような不安定な足場の上でキャンペーンを開始することは集団にお互いを信頼することを要求する。プレイヤーはこの不確かな慄である物語をこのアドヴェンチャー・パス内で演じきるためにキャラクターの過去の制御をある程度諦める必要がある。ストレンジ・アイオーンズプレイヤーはGMを信用すべきであり、プレイヤーが思い描いていたかもしれないことを上回るキャラクターの過去と未来に関する更なる情報があるということを知っておくべきである。良いGMのの中でのキャラクターの歴史のこの緩やかな開示は刺激的な要素をこのキャンペーンに加えるが、この物語の趣向は排他的あるいは敵対的に感じさせる可能性もある。このアドヴェンチャー・パスのいづれかの点で君のキャラクターの作用が奪われたと感じたなら、この物語を修正あるいは変更して快適な私的制御準を復元できるようにする方法についてGMと集団でよく話し合うこと。思い出して欲しい、不確実なことは楽しいことであり、合意の上で制御権を放棄することはホラーのジャンルで重要な要素の一つである。

ストレンジ・アイオーンズ・アドヴェンチャー・パスはラヴクラフトの主題、オカルトの要素、そしてこの世のものならざる神秘に染まっており、キャラクターをそのようなをよく知っているようにすることは良い発想のように思えるかもしれない。しかしながら、オカルトに染まる者の代わりに暗黒神話大系を知らない者を演ずることは楽しいことかもしれない。このアドヴェンチャー・パスへの好ましい試み方の決定は君と君の集団に委ねられており、ストレンジ・アイオーンズを通じて遊ぶ誤った方法はほとんどない。キャラクターが恐ろしい未知の事物に気付いていることより重要なのは、プレイヤーが宇宙的恐怖やラヴクラフト神話に興味を持っていることだ。さらに、プレイヤーはこのキャンペーンで恐怖を与える楽しみを見つけるためのラヴクラフト神話の専家である必要はない。

遁走状態 Fugue State

君はこれがどのように起こったのか、君が誰なのか、何が君をこうしたのか、なぜこうなったのかわからない。これは一部のプレイヤーを苦しめるかもしれないが、君がアドヴェンチャー・パスの間に答えを見つけると安心するかもしれない。アドヴェンチャー・パスが開始するとき、君は自分が誰であるかという記憶がないが、少年代の朧気な思い出と、中に霞がかった幼少期の記憶を有している。最も狼狽させるようなことは、君の人生の最後の数年はまるで決して何も起こらなかったかのように思い出す能を超えたものであるということだ。が経ち、より多くの手がかり発見するにつれ、君は自分自身自身状態の原因についてより多くを学び、最終的にしまい込まれた記憶を(それがもたらすかもしれない醜い意外な事実とともに)取り戻す。

このような状態にもかかわらず、君はまだ全てのタスクを正常に果たすことができる。君は君のクラスの能を使用する方法をまだ知っていることがわかる。君の技能特技の使用権は少しも妨げられていることはない、そしてこの状態が君を雁字搦めにする前に知っていた世界に関する取るに足らないような情報をどういうわけか思い出すことができる。君はまず最初にこの状態自身を癒すために、他の全てのタスクを投げ出したいと思うかもしれないが、どのような試みも無駄である。君の記憶喪失が珍しく強なために、将来の冒険での君の行動が壊れた精神を元に戻すかもしれないが、ウィッシュミラクルが不足する現状ではこのダメージを修復できるものは何もない。

でも、遁走状態にはなりたくないんだ! But I Don't Want to Be in a Fugue State!

全てのグループが自身の記憶を失ってキャンペーンを開始することを望んでいるというわけではない。キャラクターが過去に起こった特定の出来事を決めることができないことを好まないものもいるかもしれない。大丈夫だ! 君はまだストレンジ・アイオーンズ・アドヴェンチャー・パスを遊ぶことができる。君とGMは確かに変化をもたらさなければならず、キャンペーンの1つの不穏な要素を失うが、記憶の欠如はこのアドヴェンチャー・パスにおける唯一の駆動させる動因ではない。

このキャンペーンで遁走状態の要素を排除したい場合、君のキャラクターがなぜ混沌へと陥り、キャラクターが精神病棟で終わったかについての別の説明が必要である。おそらく君のキャラクターは精神病棟へと君の友人か恋人を訪問していたのだろう。多分君のキャラクターは友人や家族(あるいはもしかしたら自己判断さえ)によって精神病棟へと引き渡されていたのかもしれない。君のキャラクターが用務員として精神病棟で働いていたか、精神病棟で起こっている怪しい事件について聞きつけた学者調査をすることに決めた可能性もある。これらのすべてが記憶喪失の設定なしでストレンジ・アイオーンズを開始するために実行可能な選択肢を提示しているが、これらのルートで進めると、このキャンペーンの最初半分の多くのプロットの出来事を変更せざるを得ないことに注意すること。

遁走状態響を一部のPCのみが受けながらストレンジ・アイオーンズを遊ぶことも可能である。これは、仲間精神回復するのを見ようとすることで――あるいは潜在的な罪をないものにしようとすることで――物語を駆動させる助けをする事を響を受けていないキャラクターに要求する。キャラクターがこのキャンペーンの早い段階の遭遇を生き残れず、遁走状態響されない新しいキャラクターが倒れたキャラクターと入れ替わりに訪れる可能性は常にある。この場合、ストレンジ・アイオーンズにおける利害関係の多くは他のアドヴェンチャー・パスよりもより個人的なものであるため、一行がキャンペーン内のいる場所に基づいて、新しいキャラクターを調和させる最良の方法を見つけるためにプレイヤーとGMは協すべきである。

キャラクターのコツ Character Tips

ストレンジ・アイオーンズ・アドヴェンチャー・パスを開始するが、どのような種類のキャラクターで遊ぶべきだろうか? キャラクターが過去の多くの出来事を覚えていないということを知っている状況で、君のキャラクターの背景設定をどれだけ作らなければならないか? 時間間の向こうから迫りくる宇宙的恐怖に対するいのための最適な選択はなんなのか? 君と君のパーティを待ち構えている脅威と挑戦を乗り越えるために完全に適しているキャラクターを作るのに以下のコツと提案は役立つだろう。これらのアイディアは徹底しなければならないものではない、そしてこのキャンペーンに適したコンセプトのキャラクターは数多もあるだろう。ストレンジ・アイオーンズ・アドヴェンチャー・パスでのキャラクターに関するより多くの議論のために、paizo.comの掲示板を見てみてくれ。

ストレンジ・アイオーンズ・アドヴェンチャー・パスを意図したキャラクターを作成するとき、君が他のキャンペーンのためのキャラクターを作成するときと同じ行為を単純に行うこと。君の種族クラス特技技能特徴、そして開始装備品を選択すること。GMは君にキャンペーンの開始点で物理的に何を持っているのかを教えるだろうが、最終的には君の開始点での所持品の残りは取り返せる。

このアドヴェンチャー・パスで恐怖の要素を高めるために、明らかな弱さ、あるいは脆弱性をもつキャラクターを作成することを考えること。これは君とGMの間の信用の要素を要求し、GMがこの脆弱性用しないように事前に君のコンセプトについてGMとよく話し合うようにすること。

この文書の残りで見つかる提案は、ストレンジ・アイオーンズ・アドヴェンチャー・パスの味付けと調子に合わせるための良い選択として提示している。

クラス、アーキタイプ、上級クラス Classes, Archetypes, and Prestige Classes

どのようなアドヴェンチャー・パスに於いてでも偉大なキャラクターを作成できるような選択肢の多くがこのキャンペーンで上機能する一方で、僅かなクラスの選択肢はキャラクターが名状しがたき恐怖に抗うこのキャンペーンに特に適している。

ラヴクラフト的恐怖は未知なる不穏な局面と広大なる宇宙の定命の生命の無意味さに触れる。知ることのできない真実を見つけるために現実の層を剥いでいくという考えはPathfinder RPG Occult Adventures導入された心霊クラスとよく合うが、プレイヤーはそうした隠された真実を知らないキャラクターを演ずることを好むかもしれない。つまり、念術の術者はこのアドヴェンチャー・パスと主題が密接に結びつく一方で、[恐怖]効果や[感情]の補足説明を持つ効果に陥る機会がより高いため、このキャンペーンでは通常より多くの困難遭遇する可能性もある。このキャンペーンのために念術の術者を作成するときこれは覚えておくべきである。また自身や他のキャラクターから否定的な状況を取り除くことに優れているキャラクターのクラスがこのキャンぺーンで大いに役立つことは注意すべきである。

以下の提案はストレンジ・アイオーンズ・アドヴェンチャー・パスを通じてテーマとかみ合い、かつ有用であるアーキタイプである。

Pathfinder RPG Advanced Class Guide偽魔術師ローグ)、解呪師ウォープリースト)、聖なる追跡者レンジャー)、経験論者インヴェスティゲーター)、呪術交信者ウィッチ)、潜入者インヴェスティゲーター)、 変異戦士ファイター)、霊媒シャーマン)、念術の探索者オラクル)、探偵インヴェスティゲーター)、過去の代弁者シャーマン)、悪霊からの守り手シャーマン)、降霊者インヴェスティゲーター)、地下化学者ローグ)、空想家シャーマン)。

Pathfinder RPG Advanced Player's Guide:学究バード)、探偵バード)、餓鬼拳士モンク)、潜入者レンジャー)、捜査員ローグ)、迷信深いバーバリアンバーバリアン)、市街ドルイドドルイド)、都市レンジャーレンジャー)。

Pathfinder RPG Horror Adventures:カルト狩りインヴェスティゲーター)、古き神話の研究者ウィザード)、墓掘りインヴェスティゲーター)、霊障蒐集家オカルティスト)、呪槌インクィジター)、生ける魔導書インクィジター)、狂科学者アルケミスト)、魂の番人パラディン)、護符職人オカルティスト)、魔女殺しスレイヤー)。

Pathfinder RPG Occult Adventures秘伝継承者メイガス)、偽霊媒師ローグ)、念術探偵インヴェスティゲーター)。

Pathfinder RPG Ultimate Combat:呪文破壊者インクィジター)、魔女狩り師インクィジター)。

Pathfinder RPG Ultimate Intrigue:策謀家インヴェスティゲーター)、妖しメスメリスト)、魔眼持ちメスメリスト)、信仰の狩人インクィジター)、法医インヴェスティゲーター)、幻覚薬使いインヴェスティゲーター)、怪盗ローグ)、秘密探索者インクィジター)、偸盗ローグ)、裏探偵ローグ)、ウォーロックヴィジランテ)、苛烈なる信徒ヴィジランテ)。

Pathfinder RPG Ultimate Magic外科医アルケミスト)、潜入者インクィジター)、錬心術師アルケミスト)、誓約の聖騎士パラディン異形に対する誓約])、精神感応者アルケミスト)、生体解剖者アルケミスト)。

Pathfinder Player Companion:Arcane Anthology:eldritch scoundrel(ローグ)。

Pathfinder Player Companion:Heroes of the Streetsurban bloodrager(ブラッドレイジャー)、urban hunter(ハンター)、urban skald(スカルド)。

Pathfinder Player Companion:Magic Tactics Toolbox:cryptid scholar(インヴェスティゲーター)。

Pathfinder Player Companion:Occult OriginsHarrowed Society student(アーケイニスト)、fate guide(スピリチュアリスト)、id rager(ブラッドレイジャー)、reliquarian(オカルティスト)、supernaturalist(ドルイド)、true silvered throne(シャーマン)。

君が上級クラスを採る計画をしているならば、以下の選択をいくらか考慮すること。君のキャラクターは危険知識が沢山ある本を調べているので、 Core Rulebookローアマスター上級クラス魅惑的なオプションを提供するかもしれない。君が宗教的なキャラクターをする計画があるならば、Pathfinder Campaign Setting:Inner Sea Godsにあるevangelist、exalted、sentinelの上級クラスを見よ。君がキャラクターとして探偵を作るつもりであるならば、Pathfinder Campaign Setting:Paths of Prestigeのsleepless detectiveの上級クラスを採り、 sleepless detectivesのランクをとることを検討しよう。riftwardenの上級クラスPaths of Prestigeにあり、危険なポータルを封し、不安定な境界線上から出てくる恐怖うことに捧げるキャラクターにうまく機能する。

詳細を知りたい場合は? Want to Read More?

いくつかの他の本は君のストレンジ・アイオーンズ・アドヴェンチャー・パスの体験を補うのに役立つ。必要でなくても、このキャンペーンを通じて遊ぶ体験を大いに強化することができる源が以下に記載されている。

ゲーム・マスター用 For Game Masters

刺激的な新しい仕組みで探検し、このキャンペーンによく合ういくつかの選択肢のあるルールのサブ・システムを使用するにはPathfinder RPG Horror Adventures参考にすること。このキャンペーンでresearchのルールを使用する場合、Pathfinder RPG Ultimate Intrigueを確認し、Pathfinder RPG Occult Adventures見ることに関した経験に便利である。暗黒神話大系について多くを学び、若干の追加のラヴクラフト的怪物を用いたいのであれば、Pathfinder Adventure Path #46:Wake of the Watcherを確認せよ。最後に君がウースタラヴについて学びたいならば、Pathfinder Campaign Setting:Rule of Fearを一読せよ。

プレイヤー用 Small(){For Players}

君がストレンジ・アイオーンズのキャラクターに味わい深いキャラクターのオプションを見つけることに興味があるならば、Pathfinder Player Companion:Occult OriginsPathfinder RPG Occult Adventuresを取り上げよう。

血脈、神秘、守護者、念術修養 Bloodlines, Mysteries, Patrons, and Psychic Disciplines

ほとんどどのような血脈であっても最良な選択である一方で、ストレンジ・アイオーンズ・アドヴェンチャー・パスのテーマにかみ合わせたいソーサラーは以下の血脈を考えるべきである:異形忌まわしき者UM運命の子夢紡ぎAPG心霊体OAグールMC、harrowHH皇族の血脈ARG念術OA

ブラッドレイジャーは選択肢がかなり少ないが、最もテーマにあった血脈異形ACG秘術ACG運命の子ACG

ストレンジ・アイオーンズ・アドヴェンチャー・パスのテーマに強く密接したオラクルの神秘Pathfinder RPG Ultimate Magicにある闇の綴れ織Pathfinder RPG Advanced Player's Guide伝承Pathfinder Player Companion:Heroes of the Streetsのstreets mysteryである。

ストレンジ・アイオーンズのテーマに沿ったいくつかのウィッチの守護者がある。Pathfinder Player Companion:Champions of Purityにはboundariesの守護者がおり、この世のものならぬうキャラクターとして上機能する。Pathfinder RPG Occult Adventuresにはエーテル精神守護者が収録されており、ともにこのキャンペーンのテーマの選択とよく合う。Pathfinder RPG Ultimate Magicには狂気オカルト前兆守護者が収録されており、Pathfinder RPG Horror Adventuresは策謀、退廃間の守護者が収録されている。

Pathfinder RPG Occult Adventuresにある以下の念術修養はこのキャンペーンのテーマによく合うものである:唾棄伝承幻覚剤

動物の相棒、使い魔、その他 Animal Companions, Familiars, and Others

プレイヤー・キャラクターを悩ませる遁走状態はあらゆる動物の相棒幻獣使い魔守護霊霊獣にも拡張されており、そうした随伴者たちも同様に自分たちは最近の記憶を思い出したり伝えたりできないことに気が付く。たとえ、君のキャラクターが随伴者を相だと思い出せないとしても、そうしたクリーチャーと君との絆は強く真なるものである!

たとえキャンペーンがウースタラヴで始まるとしても、君のキャラクターはどこからでも来ることができ、君のGMが許可するどのような動物の相棒使い魔の選択からでも開始することができる。君のキャラクターはウースタラヴに到着するずっと前に異国のペットを拾うことができた。

ストレンジ・アイオーンズの多くが雑然とした場所神秘的な図書館霊障のある研究所内で起こるので、乗騎と一緒のキャラクターは提案しない。同様に、外的に大型動物の相棒を供にするキャラクターは、このキャンペーンの冒険の場所のいくつか(決してすべてではないが)に彼らの動物の相棒を入れるのに苦労するかもしれない。

得意な敵と得意な地形 Favored Enemies and Favored Terrains

ストレンジ・アイオーンズでの実直な特異な敵の選択は異形人型生物(人間)である。2番に良い選択肢は来訪者(悪)アンデッドであり、有用な3番の選択肢は魔獣粘体である。これらが君のキャラクターが直面する全ての怪物と挑戦をカバーしているわけではないが、キャンペーンの敵としてしばしば現れるものである。

このアドヴェンチャー・パスの正統な部分は都市環境で起こるので、都市得意な地形として役立つ。しかしPCは小舟でのも多く経験し、のちには砂漠形も経験するので、水界砂漠得意な地形は役立つ第2の選択肢である。

言語 Languages

共通語はこのキャンペーンで敵、味方両方によって話される最も一般的な言語である。キャラクターが読む大部分の言語は同様に共通語である。このキャンペーンで奇妙な敵と会話をするために、アクロ語を学ぶことは役立つかもしれないが、異形とダーク・フェイのものであるこの言語はキャラクターを開始するための通常ではない技能なのでかなりの正当性を要求される。

種族 Races

君のキャラクターはゴラリオンのどこからでも理論的にはやってくることができるので、Core Rulebookのすべての種族がこのキャンペーンに対してよい選択を提供する。君のキャラクターがキャンペーンが開始する場所ウースタラヴから来るならば、人間が国民の大半を占めているので、そのキャラクターは人間になるだろう。ウースタラヴ人間は一般的にヴァリシア人ケーリド人である。

Core Rulebookにあるものより珍しい種族は考えられる選択肢であるが、変わった種族恐怖の雰囲気を散させてしまうかもしれないので、その選択は注意すること。チェンジリングはこのキャンペーンの味わいのある種族の選択かもしれないが、ナガジは不適当だろう。

宗教 Religion

たとえ宗教がこのアドヴェンチャー・パスの主題でないとしても、道中で負う避けられない傷に宛がう当てのために君の集団はクレリックや類似のキャラクターを依然として必要とするだろう。君はグレート・オールド・ワンや外なる神を崇拝するキャラクターをしたくなるかもしれないが、このアドヴェンチャー・パスのための素晴らしい選択肢ではない。君はこれらの邪な存在を崇拝する信徒たちと闘うことになり、暗黒神話大系について全てを知れば未知なる恐怖の妨げになるだろう。セッティング内の他のどのような神もこのキャンペーンで問題なく働くが、ウースタラヴ(このアドヴェンチャー・パスの始まりの)への繋がりを持つ神格を望むならば、デズナファラズマを君の後援者として選択することを考慮すること。

君が神格を崇拝し神からを得るならば、君はその信仰の理解に覚め、神格とのつながりを感じることができる。神格を崇拝するならば、漠然とした罪感あるいは的確に指摘することのできない恥でが覚めるかもしれない。この長引く疑念に関係なく、神格は君に何らかの行を贖罪する二度の機会を与えたのだと君は感じる。

技能と特技 Skills and Feats

忌まわしい伝説を調査し、遠い見知らぬで生存し、言語を絶する恐怖と闘うキャラクターの助けとなれる特技は全て実直な選択であるが、君のキャラクターがこのキャンペーンを完了するのに必要のある才能として特に抜きん出ているものはない。

PCが成功を収めるのに機転を使わないければいけない遭遇と出来事をストレンジ・アイオーンズ・アドヴェンチャー・パスでは含んでいる。Researchはキャンペーンの冒険の一部である。プレイヤーがResearchのメカニズムで専門知識を持つ必要がない一方で、一部の〈知識〉技能への使用権はパーティで少なくとも1人は持っていることが卓見であろう。これらの中で最も役にたつものは、〈知識:神秘学〉、〈知識:ダンジョン探検〉〈知識:歴史〉〈知識:貴族〉〈知識:次元界〉〈知識:宗教〉である。

多くの社会的な交流も至る所にあるので、グループでのプレイヤー・キャラクター〈はったり〉〈交渉〉を持つことは良いアイデアである。一行は精神病棟から始め、後に神秘的な図書館、気味の地所、忘却された場所を調べるため、〈装置無力化〉にランクを持つ一行の一員がいることは多くの挑戦で有用であろう。

考慮すべきこと Things to Consider

キャラクター作成に関する前述の助言PCがどのようにキャンペーンを開始するかという先述の説明に加え、ストレンジ・アイオーンズ・アドヴェンチャー・パスを通してプレイするに考慮すべき更なる問題が僅かにある。

GMを信頼しろ/Trust Your GM:このアドヴェンチャー・パスは標準的ではない方法で開始するので、スムーズに機能させるためにGMとプレイヤーの間で高い信頼性を必要とする。君のキャラクターは過去の設定のほとんどを制御できないが依然として現在の作用を保持したままキャンペーンを開始する。このキャンペーンの開始での君のキャラクターの最強の駆動性は生存し、逃げ、失われた年をつなぎ合わせるだろう。時間とともに君のキャラクターはより多くの手がかり発見し、プレイヤーはそれらの決定をするようにならないかもしれないので、君が過去について学ぶ新しい事実は不快でイライラさせるものと気が付くかもしれない。これらの出来事をロールし、起こったことを正当化するために、より深く君のキャラクターを調査する。最大限に物語を楽しむために、GMあるいは仲間プレイヤーを邪魔するのではなく、キャンペーンの敵対者のほうへ君の怒りを煽るために、この外部からの制御と腐敗への不満を利用する。GMはちょっとの関係でこの信頼性を持ってはいけない、そして君のキャラクターの動機付けと自身の個人の境界についてGMとともに明確なコミュニケーションを維持することは全員で同じページを楽しむことを維持できるだろう。

慎重になることを恐れるな/Don't Be Afraid to Be Cautious:君のキャラクターが異常に挑戦的な敵に立ち向かうかもしれない場面がストレンジ・アイオーンズ・アドヴェンチャー・パスに数回ある。いを継続するより退くことが折スマートであり、潜在的な脅威の怒りをかきたてないことが最であることを覚えておこう。心にこれらの警告を持つことは君のキャラクターを生存させるのを助け、それがキャンペーンで恐怖の飽和した雰囲気を強化することができる。

皆で話し合え/Talk to the Group:ストレンジ・アイオーンズ・アドヴェンチャー・パスはコズミック・ホラーのキャンペーンである。コズミック・ホラー恐怖映画のようなホラー体のホラーのような血腥い要素を持ち運ばない一方で、君のキャラクターがこの物語中で遭遇する静かな不穏な要素はたくさんある。一部のプレイヤーホラーのストーリーのすべての構成要素に対して不安がある。ホラーの冒険に参加することで何を意味しているのかを知り、これらの偶発のために自分で準備する必要あることをわかっているべきである。不穏なキャラクターやクリーチャーだけでなく動揺させるような出来事がある。特定の感受性がある場合はGMや他のプレイヤーとのコミュニケーションの必要性を意識するようにしてください。ホラーをテーマとした冒険への同意の重要性に関する詳細はPathfinder RPG Horror AdventuresのChapter 6を参照せよ。

キャンペーン特徴 Campaign Traits

これらのキャンペーン特徴ストレンジ・アイオーンズ・アドヴェンチャー・パスのキャラクター結びつき、パーティは悪夢から起き上がる――精神病棟に捕らわれ、恐ろしい場面に直面している。PCには過去の記憶がないが、これらの特徴はキャラクターが誰であるか、どのようなものであっただろうかという感じを提供する。これらがちょうど漠然とした感情や個性の要素からなるが、より良くキャラクターがストレンジ・アイオーンズのキャンペーンと融和するのに役立つ。

贖罪の念〕/Driven By Guilt:君は普通の道徳の範囲外の何かに加わりたいという名残惜しい感覚を持ち試練の後にが覚める。君がある点で堕落したか、何か忘れ去られた行動を行うように強制されたかに関わらず、この罪感は世界を襲い利益を略奪する勢力と闘うように誘う。君はこの不安な感情を払いのけ、自分の現在の状況を償還する機会とみなす。

君はクリーチャーが発動した呪文あるいは擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得る。加えて1日1回即行アクションとして、君は1ラウンドの間クリーチャーに対して、君の攻撃ロールに君の【魅力】ボーナスを、君の持つクラスレベル毎に1ポイントの追加ダメージを加えることができる。この特徴を得るためには君は善属性でなければならない。

禁欲主義の継続〕/Enduring Stoicism:君が精神病棟でが覚めると、たとえ君の鼓動がを打ち付けていたとしても、君は奇妙な当惑を感じる。君は自身がとても恐ろしい状況にいることに気が付いたを認めるかもしれないが、その恐怖に制御されることを拒否する。君は心配するほど価値を感じていない。名状しがたいと直面するとき、冷静さを保つことが生き続けるのに必要なことを知っている。

君は[恐怖]あるいは[感情]の補足説明を持つ呪文あるいは効果に対する全てのセーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを得る。加えて、人々は君に何を期待すべきなのかわからないので、威圧的な存在のためへの〈威圧〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。

〔奇妙なるものの敵〕/Foe of the Strange:君は恐ろしい悪夢の後、勇気づけられるような感覚を覚えてが覚める。君は悪夢で見た異様なまでのクリーチャーに怯える代わりに、これらの経験が驚くべき異界の存在に対して冷酷さを与えた。君は奇妙な状況やい軍勢の犠牲になったということを理解しているが、君は忍び寄る感に屈服することを拒否している。その代わり君は現在の状況に責任を負い、誰にでも、そして何に対してでも反撃することを誓う。悪夢の産物は君のへと恐怖を与えない。君はうだろう。

君は異形変則擬似呪文能力超常能力えば、ジバリング・マウザーうわごとや、インテレクト・ディヴァウラーコンフュージョンなど)に対するセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得る。加えて、君が混乱状態となり、そのラウンドのふるまいを決定するためのロールを行うとき、結果から10を引く。

〔以前の精神交換〕/Formerly Mind-Swapped:規模記憶喪失という恐ろしい経験を経て君は奇妙な感覚とともにを覚ます。経験した完全な記憶――他の多くの者のように――は君の精神から拭い去られたが、過去のある点で、君の精神時間間を超えたところからやってくる異界の存在イシアンのものと交換された。君は経験の詳細が異界の者の身体でイシアンの特融の都市を歩き回ることしか覚えていない――これが奇妙な幻覚であるかどうかも心配している――が折この経験の結果として君の洞察光輝く。君は現在の状況を調査する際に、混乱させてきた世界により素晴らしい展望を与え、これらの異界の存在のフラッシュ・バックに頼ることができることを知っている。

1日1回失敗した1つの〈知識〉技能を再ロールすることができる。加えて、修得済みでない〈知識〉技能判定を試みるときの難易度を10の代わりに20にすることができる。

組織的な精神〕/Methodical Mind:かすんだ記憶のみでが覚めるとき、君は慎重に自分の状態の理由と、どこにいるかを判断するために君の考えの録を作り始める。これは君を慰め、君は常に挑戦へと直面するために君の秩序だった精神と実質的なアプローチに頼ってきたことを心の底ではわかっている。君は現在の悲惨な状況を調査する際に、この焦点と感受性を効果的に利用する。

3〈知識〉技能を選択する。君はその〈知識〉技能判定精神集中判定に+1の特徴ボーナスを得る。加えて、〈知識〉技能を1つ選択する。researchingの、君はlibrary's knowledge points(kp)を減少させるためにどのダイスをロールするかを決定するとき、その〈知識〉技能《技能熟練》を持っているものと考慮される。researchのルールに関する詳細情報はPathfinder RPG Ultimate Intrigueを参照せよ。

〔好的〕/Pugnacious:君は最近戦闘中であったかのように、筋痛と血まみれの拳とともに精神病棟でが覚める。君はいに勝ったという漠然とした感覚さえある。君はそれを説明することができないが、短気にもカッとなり、隅へと追い込まれたときの最初の本能は激しく攻撃することがである。精神病棟に拘束されたことで、君に何が起こったのかを把握したいだけでなく、自身解放し誰かが君をこうしたことを知りたい――そしてその誰かへと借りを返したい。

2体以上の敵によって脅かされているとき、攻撃ロールに+1のボーナスを得る。加えて、1日1回即行アクションとして以下の効果を得ることができる:1ラウンドの間近接攻撃間合いを5フィート増加させることができる、1ラウンドの間ダメージを決定する的で実際よりも武器のサイズ段階を1段階大きいものとみなすことができる。

〔儀式主義〕/Ritualistic:君は的意識と魔法の疼きとともにが覚める。君は過去を思い出すことができないことに動揺するけれども、君と君の仲間が全てのことに正しい行いをするならば――正しい手順と順序に従って――答えは自分自身を明らかにし、この状態から解放されるだろう。慎重計画や過去の実証済みのエピデンスにいつでも戻ってこられるという感覚を持っているが、ちょっとした感覚さえもあまりに最近では種類の乏しい方法でこれらの技能を使用したと語りかけてくる。

0レベル呪文を1つ選択する。君は1日1回、キャラクター・レベルと等しい術者レベル擬似呪文能力としてこの呪文を発動することができる。この擬似呪文能力セーヴ難易度【魅力】に基づいている。加えて、心霊儀式を行うとき、君は全ての技能判定に+2の特徴ボーナスを得る。

〔過敏な精神〕/Sensitive Mind:近くに潜む危険を恐ろしく認識している精神病棟で君は覚めた。君の記憶はぼんやりとし不明瞭である一方で、周囲のものは活気づき明確に見える。君は常に明敏であることを感じており、迅速な集まりでさえ人物についてたくさん話すことができる。この感覚は特に君の現在の状況で君を圧倒することがある。

君は〈鑑定〉〈知覚〉〈真意看破〉に+1の特徴ボーナスを得、これらの一つ(君が選択した小野)は君のクラス技能となる。加えて、君が念術呪文の発動を持たないか《念術感応》特技を持たないとしても、1週間に1回サイコメトリー心霊技能解放を使用することができる。サイコメトリーその他心霊技能解放についての更なる情報はPathfinder RPG Occult Adventures参照せよ。

〔真の献身〕/True Devotion:あたかも君の同独身や信任に深く背いたかのように、君は羞恥心から最初の試練に覚める。しかし、まるで神が君に2回のチャンスを与えたかのようにわずかな安堵を感じる。君は何が起こったのかを把握するだけでなく、言語を絶する勢力に反撃したいという衝動を持っている。君の探索の過程で、君の信仰属性通常相反する不都合な行動に参加することが分かった場合、この出来事には君の新しい正義信念のために、神のは君の位に少しも響を与えない。

1日1回信仰呪文を発動するとき、君はその呪文スロットの呪文か、1日の呪文使用回数の一つの使用回数を失うことなく呪文を発動することを試みることができる。この試みが20%の確率で成功する加えて、君が持つ領域あるいは審問を1つ選択する。君がその領域の力あるいは審問を1日1回追加で使用することができる。君はこの特徴を選択するために信仰呪文の発動を持つクラス善属性でなければならない。

〔神経過敏〕/Twitchy:精神病棟で覚めた君が最初に考えたことは、君がなぜ明らかに何も覚えていないのかという混乱ではない――安全を見つけたいという突然の衝動である。君は随伴者を除いた全てのものが君を脅すかもしれないと感じ、常に反応することができようにしている。君がじっとすることに大変苦労し、君は周囲の環境を絶えず探っている。おそらく誇大妄想であろうし、あるいは想が活発しすぎているのだろうが、それが何であれ、君はこれらの感情を磨くことが生存することに役立つことを知っている。

君はイニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを得、反応セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。

ウースタラヴについて About Ustalav

ストレンジ・アイオーンズ・アドヴェンチャー・パスのストーリーラインは、PCがどのような出来事が傾倒へと道びったのかを見つけようとしていくつかの他の場所で南へと彼らを案内する前に、最初の冒険のウースタラヴ精神病棟から次なる冒険の近隣の町へとPCを導く――そして責任者に対する復讐の機会を得る。下記の内容はウースタラヴに関する一般的な情報である。より多くのことを知りたいのであれば、Pathfinder Campaign Setting:Rule of Fearを参照せよ。

ウースタラヴのImmortal Principalityはエンカーサン湖の北岸にあり、文明の激しい要塞が北部のバーバリアンによって囲まれている。過酷な景観や悲劇にあふれた歴史は、懐疑心、宗教的献身、迷信に注意を促している。権を争うために反しあう貴族の疎の結合の郡の集まりであるウースタラヴはWhispering Tyrantのアンデッドの軍勢のによって数世紀にわたり奴隷制を受けていた以前の栄光の哀れな抜け殻である。国家の上層階級がWhispering Tyrantの敗北の後、自分たちを守るために放棄した国々と競争しようと奔走している一方で、平均的なウースタラヴの市民ははるかに恐ろしい現実に直面している。

田園方を苦し焦る数百年もの支配と残虐の恐怖ウースタラヴの人々を魔法宗教、異界の者、そして仲間の市民でさえ疑わせるようにしてしまった。彼らの変わった孤立した性質を超えて、ウースタラヴの人々はしばしば陰気な世界観がある。彼らは苦しみを覚える生活を辞め、より楽しい人生にたいする望みが存在することを示唆する人々の歴史を何も見ない。その民衆の身体的、心理的な負担にもかかわらず、ウースタラヴは非常に丈夫で粘り強い家柄を育てる。どんなにくなっても、常に化する可能性があると歴史が示していると男性と女性は信じている。

ウースタラヴはその方の農民をほとんど提供していないが、多くの大都市圏の住民はいくらかうまくやっており、彼らが提供する学習と文化の中心内海方全域から貿易と行者引き寄せている。首都カリファスはエンカーサン湖のほとりにあり、そのに覆われた通りは国内で最も有名な貿易と学術機関がある。北部ではKarcau の街は音楽と演劇、その他芸術文化を誇り、その優雅な建築物は最もエキゾチックであるタルドール宮殿にも匹敵するといわれている。一方でウースタラヴの北西部の郡は貴族的な支配が崩壊し、貴族のない方自治の民主的な政府を作り上げ、自らを自治領と呼び、方のウースタラヴの抑圧されている人々に微かな希望を与えている。

ツグミ沼 Thrushmoor

キャラクターは2番の冒険までツグミ沼の町へ到着しないが、彼らが最初に見つけるだろう精神病棟はBriarstone島に建造された。この島はDanver川Danver Riverに位置し、ツグミ沼からそれほど遠くない。

当初ケーリド人放浪者によって確立された居住地が7世紀近くもの間Danver川の河口で何らかの形で存在した。多くの人々がこの地域が呪われていることを感じたが、初期の移民はこののきれいなと大量の釣りの恩恵を見つけた。人々は生き残るために必要な全ての資源を享受していたが、危険はあらゆるの背後に潜み、土を慣らす努によって何かが常に間違っているように見えた。

ツグミ沼はVersexのウースタラヴの郡の権の座であり、地域を支配する家族であるLowlsの本拠である。町は不吉な部分にもかかわらず、適切な見せかけを維持している。伯爵Haserton Lowls IVは大部分で不介入の統治の方法を採用し、郡の自治の多くを選出されたあるいは任命された市長に任せている。ツグミ沼の場合この官僚はMagistrate Tillus Padgettである。伯爵の引きこもりがちな傾向は、貴族が未知なる話題に関する秘術の大冊、太古の書物を詳細に調べるために彼の邸宅Iris Hillでほとんどの時間を費やすように、ツグミ沼の日ごろの活動にはほとんど響を与えない。

ツグミ沼はアヴァロン湾の温暖な気候と実り豊かな海が年間を通じて釣り人に有益な活動を提供する主な漁村である。ボートは湖の表面が凍結する数日間だけ動かせなくなり、しかしそれでも、港の穏やかな入り江はアイス・フィッシングの理想的な場所となる。

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