出典 Blood of Shadows 15ページ
ダークランドは奇妙なエネルギーで満ちており、そこに住むドラウまたはハーフドラウは親切心と力時引き合えに、血に塗れた儀式を実践する。この特徴を持つドラウまたはハーフドラウは《念術感応》特技(Pathfinder Roleplaying Game Occult Adventures 138ページ)を得、通常は念術の術者のみが利用できる心霊技能解放の使用権を得る。この種族特徴はドラウまたはハーフドラウの鋭き五感と、およびドラウの場合はドラウの耐性と、ハーフエルフの場合はドラウあるいはエルフの耐性と置き換える。
出典 Inner Sea Races 215ページ
多くのドラウの都市はしばしば異形からの攻撃に悩まされており、住民は彼らから身を守るために自身の訓練を促している。ドラウは異形に対するアーマー・クラスに+4の回避ボーナスを得る。この種族特徴はドラウの耐性、
鋭き五感および毒の使用と置き換える。
出典 Blood of Shadows 5ページ
ドラウは時折毒を有するようにすることによって彼らの奴隷と最前線の戦士を増強し、体内に胃殺しの毒を生成させる(下記参照)。結果として生じる有毒なクリーチャーは近隣のモンスターを思いとどまらせる強力な武器となる。このようなクリーチャーを噛みつき攻撃で攻撃したクリーチャーは、即座にその毒に晒される。この毒のセーヴ難易度は10+キャラクターのヒット・ダイスの半分+【耐久力】修正値に等しい。
胃殺しの毒/Mawbane Poison—摂取型; セーヴ 上記の頑健セーヴ; 頻度 4ラウンドの間1/ラウンド; 効果 1d2【耐久力】ダメージ; 治癒 1回のセーヴ
ドワーフは防御修練および頑丈と置き換える。エルフはエルフの魔法および武器精通と置き換える。ノームは防御修練、ノームの魔法および幻術抵抗と置き換える。ハーフエルフはエルフの耐性および鋭き五感と置き換える。ハーフオークはオークの凶暴性および武器精通と置き換える。人間は熟練と置き換える。ハーフリングの生態はこの特徴をとることを妨げる。ドラウはドラウの耐性、光による盲目化、呪文抵抗および武器精通と置き換える。ワヤンは光と闇、潜伏者および影の抵抗力と置き換える。
出典 Blood of Shadows 5ページ
ゴラリオンの地下の光のないトンネルに勇敢に立ち向かう者共は、ダークランドを特徴づける危険な現象を特定することを学ぶ。この特徴を持つキャラクターはイニシアチブ判定と、地下での罠と障害地域に対するセーヴに+2のボーナスを得る(呪われた沼、 落盤、グリーン・スライムなどの回避)。
ドラウとハーフエルフは鋭き五感の代わりにこの特徴をとることができる。ティーフリングはダークネスの擬似呪文能力をこの特徴と置き換える。
出典 Blood of Shadows 5ページ
冒険者は大都市の路地や地下水道、またはダークランドのトンネルで生涯を過ごす事がある。この特徴を持つキャラクターは、盲目状態または暗闇の中を移動する時、移動ペナルティを受けない。
ドラウとハーフエルフは鋭き五感の代わりにこの特徴を取得できる。
出典 Blood of Shadows 15ページ
この特徴を持つドラウは、影に対して超常的な神話を持つ。影APGの血脈を持つドラウのソーサラーは、すべてのソーサラーのクラス能力と発動する[影]UMの補足説明を持つ呪文に関して、【魅力】を2ポイント高いものとして扱う。この種族特徴は毒の使用と置き換える。
出典 Agents of Evil 24ページ
一部のドラウは、闇の守護者、特にデーモン・ロードに身を捧げる。この種族特徴を持つドラウは、[善]または[治癒]の補足説明を持つ呪文、または善の神格を信仰する信仰呪文の術者が発動した呪文に対してのみ呪文抵抗を適用する。この種族特徴持つドラウが[悪]の補足説明を持つ呪文を発動する時、その呪文の効果に抵抗するための難易度は2増加する。これは呪文抵抗の種族特徴を修正する。
出典 Blood of Shadows 14ページ
他の種族の遺産をヒントを持つ一部のドラウは、地表でかなりの時間を費やしており、暗視を維持しているが、もはや光による盲目化の特徴がない。この種族特徴は呪文抵抗と置き換える。
出典 Blood of Shadows 15ページ
この特徴を持つドラウは、1日1回擬似呪文能力としてクローク・オヴ・シェイドAPG、ダスト・オヴ・トワイライトAPG、ゴースト・サウンドを発動できる。この種族特徴はドラウの通常の擬似呪文能力と置き換える。
出典 Blood of Shadows 5ページ
前提条件:【魅力】13。
ダークランドまたは影界で強制と威圧の訓練をするキャラクターは、薄暗い明かりの中で、または全く光のない場所で訓練をすることができる。薄暗い明かりまたは暗闇の場所にいる限り、この特徴を持つキャラクターは〈威圧〉と〈隠密〉判定に+2のボーナスを得る。
ドワーフはこの種族特徴を石工の勘と置き換える。ドラウとエルフはこの種族特徴を武器精通と置き換える。ハーフエルフはの種族特徴を適応能力と置き換える。ハーフオークはこの種族特徴を威嚇と置き換える。
バード --出典:Blood of Shadows 15ページ:エルフまたはハーフエルフに見せかけるための〈はったり〉と〈変装〉判定に+1/2を加える。ブラッドレイジャー 出典:: Blood of Shadows 15ページ:呪文を発動するためと、ダメージを受けたときの呪文の維持するための精神集中判定に+1/2を加える。ドルイド 出典:: Blood of Shadows 15ページ:地下に住む動物と魔獣に影響を与えるための野生動物との共感判定に+1のボーナスを加える。インクィジター 出典:: Blood of Shadows 15ページ:チームワーク特技を1/4個得る。パラディン 出典:: Blood of Shadows 15ページ:操影の副系統あるいは[闇]または[影]UMの補足説明を持つ呪文に対するセーヴィング・スローに+1/2の清浄ボーナスを加える。サイキック 出典:: Blood of Shadows 15ページ:心的増幅を1/6個得る(あるいはサイキックが少なくとも11レベルであれば上級増幅を)。レンジャー 出典:: Blood of Shadows 15ページ:レンジャーの得意な地形の1つでのイニシアチブ判定に+1/3を加える。シフター 出典:: Wilderness Origins 8ページ:〈登攀〉判定に+1/2を加える。サモナー 出典:: Blood of Shadows 15ページ:サモナーの幻獣に1ヒット・ポイントまたは1技能ランクを加える。ウォープリースト 出典:: Blood of Shadows 15ページ--:ウォープリーストの熱狂能力によって与えるまたは回復するダメージ量に1/2を加える。