出典 Blood of Shadows 5ページ
ドラウは時折毒を有するようにすることによって彼らの奴隷と最前線の戦士を増強し、体内に胃殺しの毒を生成させる(下記参照)。結果として生じる有毒なクリーチャーは近隣のモンスターを思いとどまらせる強力な武器となる。このようなクリーチャーを噛みつき攻撃で攻撃したクリーチャーは、即座にその毒に晒される。この毒のセーヴ難易度は10+キャラクターのヒット・ダイスの半分+【耐久力】修正値に等しい。
胃殺しの毒/Mawbane Poison—摂取型; セーヴ 上記の頑健セーヴ; 頻度 4ラウンドの間1/ラウンド; 効果 1d2【耐久力】ダメージ; 治癒 1回のセーヴ
ドワーフは防御修練および頑丈と置き換える。エルフはエルフの魔法および武器精通と置き換える。ノームは防御修練、ノームの魔法および幻術抵抗と置き換える。ハーフエルフはエルフの耐性および鋭き五感と置き換える。ハーフオークはオークの凶暴性および武器精通と置き換える。人間は熟練と置き換える。ハーフリングの生態はこの特徴をとることを妨げる。ドラウはドラウの耐性、光による盲目化、呪文抵抗および武器精通と置き換える。ワヤンは光と闇、潜伏者および影の抵抗力と置き換える。
出典 Blood of Shadows 10ページ
一部のワヤンは、影界への非常に強力なつながりを持っている。この種族特徴を持つワヤンは特技の前提条件や人型生物に影響与える呪文を含む特定の種族に関連するすべての効果について来訪者(原住)かつ人型生物(ワヤン)とみなされる。加えて、薄暗い光の中でこのワヤンに対して行われた攻撃は、通常の20%の失敗確率ではなく50%の失敗確率を持つ。この能力は完全視認困難を与えるものではない; 失敗確率を増加させるだけである。この種族特徴は光と闇および影の抵抗力と置き換える。
出典 Inner Sea Races 217ページ
多くのワヤンは、ワヤンの社会で様々な珍しい役割と仕事を実行する。以下から2つの技能を選択し+2の種族ボーナスを得る:〈鑑定〉、〈はったり〉、〈製作〉、〈職能〉、〈手先の早業〉。この種族特徴は潜伏者と置き換える。
出典 Blood of Shadows 10ページ
影界の遺産と並外れたつながりを持つワヤンは影を操作するのに優れた技能を持っている。この特性を持つワヤンは、闇または操影UMの補足説明を持つ幻術呪文、闇の領域の能力、影APGの血脈の血脈の力、オラクルのshadowの神秘の啓示(12ページ参照)の全てのレベルに基づく計算で術者レベルを1高いものとして扱う。この特徴はワヤンのレベルに基づく能力への早期の使用権を与えるものではない; この特徴なしで既に使用できる能力に対してのみ有効レベルに影響する。この種族特徴は影の魔法と置き換える。
出典 Blood of Shadows 10ページ
影界からの強力な存在――死してからずっと、または深い夢を見ているもの――のささやきが、闇との強い精神的な繋がりを持つワヤンの心に響き渡る。この微かな声は来るべき事柄の啓示をほのめかし、聞き手が着手するための行動を示唆している。フリー・アクションとして1日3回、ただし1ターンに1回まで、この種族特徴を持つワヤンはこの不気味な囁き声に耳を傾けることで、能力値判定、攻撃ロール、術者レベル判定、精神集中判定、セーヴィング・スロー、技能判定に+2の洞察ボーナスを得る。ワヤンは適切なダイス・ロールを行う前にこの能力を使用するかを選択しなければならない。この種族特徴は影の魔法と置き換える。
バーバリアン --出典:Blood of Shadows 10ページ:薄暗い光や暗闇にいる時相手に対するバーバリアンの武器のダメージ・ロールに+1/4を加える。クレリック 出典:: Blood of Shadows 10ページ:エネルギー放出を使用するか、キュアまたはインフリクト呪文を含む正のエネルギー・ダメージまたは負のエネルギー・ダメージを与える呪文を発動する時のクレリックのダメージ・ロールに+1/2を加える。このボーナスは、負のエネルギー効果または正のエネルギー効果による治癒には適用されない。ドルイド 出典:: Blood of Shadows 11ページ:1日に3+ドルイドの【判断力】修正値に等しい通常利用可能である1レベルで与えられた領域能力を1つ選択する。ドルイドはその領域能力の1日毎の使用回数に1/2回を追加する。加えて、このボーナスを1レベルで選択するドルイドは、自身のnatural bond能力でDarknessの領域を選択できる。ファイター 出典:: Blood of Shadows 11ページ:立ちすくみ状態状態の相手に対する〈隠密〉判定と武器のダメージ・ロールに+1/4を加える。キネティシスト 出典:: Blood of Shadows 11ページ:キネティシストのvoidの注入と元力(Pathfinder Player Companion:Occult Origins 6ページ)のセーヴ難易度に1/4を加える。.ミーディアム 出典:: Blood of Shadows 11ページ:禁忌を得る時、ミーディアムは影響力を与えることなく1日に1/4回霊の活性を使用できる。モンク 出典:: Blood of Shadows 11ページ:モンクのアーマー・クラスへのボーナスに1/6を加える。パラディン 出典:: Blood of Shadows 11ページ:パラディンのエネルギー放出と癒しの手能力に1/3ヒット・ポイントを加える(治癒または害として使用するかに関わらず)。レンジャー 出典:: Blood of Shadows 11ページ:追加の得意な地形を1/6個得る。この方法で得意な地形を得ても、他の得意な地形によって与えられるボーナスは増加しない。ローグ 出典:: Blood of Shadows 11ページ:ローグは新しいローグの技を1/6個得る。シャーマン 出典:: Blood of Shadows 11ページ:シャーマンの呪文リストにないウィザード/ソーサラーの呪文リストからシャーマンの修得呪文のリストに1つ呪文を追加する。この呪文はシャーマンが発動できる最も高いレベルよりも少なくとも1レベル低く、幻術(操影)の副系統であるか[闇]の補足説明を持つものでなければならない。スレイヤー 出典:: Blood of Shadows 11ページ:調査した目標への〈はったり〉と〈知覚〉判定のボーナスにスレイヤーが1/4を加える。忍び寄るもののクラス特徴を得ると、〈隠密〉の調査した目標へのボーナスにこのボーナスを加える。スピリチュアリスト 出典:: Blood of Shadows 11ページ:スピリチュアリストの非実体の守護霊がエーテル界に送り返される前に、視線と効果線から外れる事が出いるラウンド数に1/4を加える。ウィッチ 出典:: Blood of Shadows 11ページ:ウィッチの呪文リストにないウィザード/ソーサラーの呪文リストからウィッチの修得呪文のリストに1つ呪文を追加する。この呪文はシャーマンが発動できる最も高いレベルよりも少なくとも1レベル低く、幻術(操影)の副系統であるか[闇]の補足説明を持つものでなければならない。ウィザード 出典:: Blood of Shadows 11ページ--:ウィザードの呪文リストからウィザードの呪文書に1つ呪文を追加する。呪文は幻術(操影)の副系統であるか[闇]の補足説明を持つものでなければならない。