Vacuous Vessel/空っぽの容器
出典 Black Markets 27ページ
系統 幻術(幻覚); 呪文レベル アーケイニスト0、バード0、スカルド0、ソーサラー0、ウィザード0
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効、本文参照; 呪文抵抗 可、本文参照
この呪文は1つのバッグ、チェスト、サック、あるいはその他の容器を空っぽに見せる。容器は術者レベル毎に1立方フィートを超えてはならない。そうでない場合呪文は失敗する。容器を覗き込んだり、容器に手を伸ばす者は容器が意志セーヴに成功するか、完全に空であると認識しなければならない。呪文が発動されたときの容器内の全てのアイテムはまだ存在しているが、バッグから取り出さない限り気がつくことはない――知覚できる者や容器をひっくり返す者などによって。
別の容器にヴァキュアス・ヴェッセルを発動するか、既存の容器に新しいアイテムを置くと、今起動している呪文は即座に解除される。
Vampiric Hunger/吸血鬼の飢餓
出典 Faiths of Corruption 29ページ
系統 死霊術(ポリモーフ)[悪]; 呪文レベル アンティパラディン3、アーケイニスト3、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、オラクル3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 クリーチャー1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 本文参照; 呪文抵抗 可
この呪文の目標はヴァンパイアの牙と血への乾きを成長させる。この呪文の持続時間の間、目標は組みつきの間に敵の血を吸収する能力を得る。目標が押さえ込まれた状態になるか維持すると、血を吸収し、1d4ポイントの【耐久力】ダメージを与える。この方法で血を吸収するラウンド毎に目標は呪文の持続時間の間に5ヒット・ポイントを回復するか、5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る(通常のヒット・ポイントの最大数に等しい最大値の一時的ヒット・ポイント)この呪文の効果下にあるときに目標がこの方法で血を吸収しない場合、呪文の持続時間の終了時に過労状態となる。
Vexing Miscalculation/苛立たせる計算ミス
出典 Inner Sea Gods 245ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル クレリック2、インクィジター2、オラクル2、ウォープリースト2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1分/レベルあるいはチャージ消費
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
術者は最も正確な攻撃でさえも迷わせる不幸で相手を苛立たせる。ロールの結果が通常はクリティカル可能域であったとしても、目標はこの呪文の持続時間の間クリティカル・ヒットを確定させることができない。クリーチャーが出目で20をロールした場合、攻撃は相手のアーマー・クラスに関係なく命中するが、命中はクリティカル確定ロールの対象とはならない。1度ヴェキシング・ミスカルキュレーションによってクリティカル可能域が防がれると、呪文は解除される。
Vigor/活力
出典 Orcs of Golarion 28ページ
系統 変成術; レベル アデプト0、クレリック0、オラクル0、ウォープリースト0
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1分あるいはチャージ消費
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
この呪文は対象にわずかな力の活性力を吹き込む。クリーチャーは1回の近接ダメージ・ロールに+1の技量ボーナスを得る。適用されるロールを行う前にボーナスを使用するかを選択しなければならない。遠隔攻撃または呪文攻撃にはこの呪文は影響を与えない。
Vine Strike/絡みつく一撃
出典 Ultimate Wilderness 237ページ、Melee Tactics Toolbox 31ページ
系統 召喚術(創造); レベル アルケミスト2、アンティパラディン2、アーケイニスト2、ブラッドレイジャー2、ドルイド2、ハンター2、インヴェスティゲーター2、レンジャー2、シャーマン2、ソーサラー2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(解除可)
剛毛が術者の体から生え、目標を叩くと絡みつく蔓を花咲かせるほど相手に成長していく。この呪文の効果中、術者の肉体武器または素手打撃は追加の1d6点のダメージを与え、その肉体武器または素手打撃が命中した各クリーチャーは反応セーヴに成功するか、呪文の持続時間の間絡みつかれた状態とならなければならない; 反応セーヴに成功すると、クリーチャーは、1ラウンドの間絡みつかれた状態効果に完全耐性を持つ。この呪文によって絡みつかれた状態となったクリーチャーは蔓を取り除くために標準アクションを費やすことができるが、再び肉体武器または素手打撃を受ければ絡みつかれた状態となる。
Violent Accident/暴力的な事故
出典 Inner Sea Intrigue 63 ページ
系統 変成術[呪い]; 呪文レベル クレリック2、メスメリスト2、オカルティスト2、オラクル2、ウォープリースト2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 目標1体
持続時間 1日またはチャージ消費するまで
セーヴィング・スロー 反応・半減; 本文参照 呪文抵抗 可
術者は24時間以内に暴力的な事故に遭うように目標を呪う。事故の形態や発生時期を管理することはできない。呪文を発動したとき、目標は呪文抵抗で呪いを回避することはできるが、セーヴィング・スローは受け取れない。事故の性質に関係なく、1d8×術者レベルに等しいダメージを与える用に魔法で強化され(最大5d8ポイントのダメージ)、ダメージはダメージの源に適した種別である(爆発の場合[火炎]、落下物の場合[殴打])。事故が発生した場合、目標は反応セーヴィング・スローを試みてダメージを半減させることができる。他の者は事故に驚いたり、迷惑を被るかもしれないが、ダメージは目標にのみ与えられる。
Visualization of the Body/肉体力の可視化
出典 Divine Anthology 13ページ
系統 変成術[瞑想]; 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2、シャーマン2、ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1時間
構成要素 音声、物質(200GP相当の鎮静効果のある香)
距離 自身
効果 自身
持続時間 24時間あるいはチャージ消費
術者は身体のの一側面を強化し、育み、強化する。身体的能力値(【耐久力】、【敏捷力】、【筋力】)を1つ選択する。この能力値に関連する能力値判定と技能判定に+5のボーナスを得る。【耐久力】を選択した場合、最大ヒット・ポイントと現在ヒット・ポイントはヒット・ダイスと同じ量だけ増加する。
呪文の持続時間の間、以下に示すように、視覚化することを選択した能力値に関連する1回限りの身体的強化を得るために割り込みアクションとして呪文の持続時間を消費することができる。これを行った後、この呪文は終了する。
【耐久力】:即座に1d8+合計キャラクター・レベルに等しいヒット・ポイントを回復する。
【敏捷力】:3ラウンドの間アーマー・クラスに+4の回避ボーナスを得る。
【筋力】:1分の間物体を破壊するか組みつきから逃れるまたは行うための全ての【筋力】判定に+6のボーナスを得る。
Visualization of the Mind/精神力の可視化
出典 Divine Anthology 14ページ
系統 変成術[瞑想]; 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2、シャーマン2、ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1時間
構成要素 音声、物質(200GP相当の鎮静効果のある香)
距離 自身
効果 自身
持続時間 24時間あるいはチャージ消費
術者は精神の一側面を強化し、育み、強化する。精神的能力値(【魅力】、【知力】、【判断力】)を1つ選択する。この能力値に関連する能力値判定と技能判定に+5のボーナスを得る。
呪文の持続時間の間、以下に示すように、視覚化することを選択した能力値に関連する1回限りの精神的強化を得るために割り込みアクションとして呪文の持続時間を消費することができる。これを行った後、この呪文は終了する。
【魅力】:即座に超常的な強運に満たされ、1分間の間全てのd20ロールに+2の幸運ボーナスを得る。
【知力】:即座に洞察力のひらめきを得て、技能ランクを持たない技能にヒット・ダイスに等しい技能ランクを得る。この技能ランクは1分間の間持続し、術者はこの技能をクラス技能として扱うことができる。
【判断力】:意志セーヴに失敗したとき、即座に再度のセーヴィング・スローを行うことができ、その時の効果に抵抗するための新しいセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。
Violent Accident/暴力的な事故
出典 Inner Sea Intrigue 63ページ
系統 変成術[呪い]; レベル クレリック2、メスメリスト2、オカルティスト2、オラクル2、ウォープリースト2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
範囲 クリーチャー1体
持続時間 1日あるいはチャージ消費
セーヴィング・スロー 反応・半減; 本文参照 ; 呪文抵抗 可
術者は次の24時間以内に暴力的な事故で苦しむように目標を呪う。君は事故の形態やいつ見舞われるかを制御することはできない。君が呪文を発動したとき、目標は呪文抵抗で呪われるのを避けることはできるが、そうでない場合はセーヴィング・スローを受け取らない。事故の形態に関係なく、魔法の力で術者レベル毎に1d8に等しいダメージを与えることができ(最大5d8)、ダメージは原因に適した種別である(爆発の場合は[火炎]、落下物の場合は[殴打]など)。目標は反応セーヴィング・スローを試みて、事故が発生した場合、目標はダメージを半減するために反応セーヴィング・スローを試みることができる。他のものは、事故に驚いたり不便さを感じたりするかもしれないが、目標にだけダメージを与える。