出典 Path of Righteous 30ページ
オゼム騎士団はラストウォールを拠点とする騎士団であり、恐ろしい囁きの大帝タル=バフォンの復活を防ぐことに専念している。また、すべてのアンデッド・クリーチャーの陰謀や、不死の力を増大させる陰謀、特に囁きの道に関連する陰謀にも対抗している。
騎士団は非常に宗教的であり、現在の守護神であるアイオメデイの献身的な崇拝者で構成されている。輝ける十字軍の最盛期に、オゼム騎士団はエイローデンを崇拝し、エイローデンの半神であり戦士の布告者であるアラズニを召喚し、囁く大帝との戦いを支援した。しかし、アラズニがタル=バフォンの手による死亡し、エイローデンが失われた信託の時代の始まりに消滅したため、騎士団はエイローデンの後継者であり、輝ける十字軍のヒロインである女神アイオメデイに忠誠を移した。オゼム騎士団はアラズニの死体を盗み、リッチとして蘇らせ売春婦の女王にした亡霊の魔法使いゲブを恨んでいる。アラニズを滅ぼし、永遠の眠りを与えようと、新しいアラズニの姿を追っている。
ナイト・オヴ・オゼムになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。
防具への習熟:重装鎧と盾に習熟していなければならない(タワー・シールドは含まない)。
ナイト・オヴ・オゼムのクラス技能は、以下の通り:〈治療〉【判】、〈知識:神秘学〉【知】、〈知識:宗教〉【知】、〈騎乗〉【敏】、〈真意看破〉【判】、〈呪文学〉【知】。
ヒットダイスの種類:d10。
1 |
+1 |
+1 |
+0 |
+0 |
|
2 |
+2 |
+1 |
+1 |
+1 |
|
3 |
+3 |
+2 |
+1 |
+1 |
|
4 |
+4 |
+2 |
+1 |
+1 |
|
5 |
+5 |
+3 |
+2 |
+2 |
|
6 |
+6 |
+3 |
+2 |
+2 |
|
7 |
+7 |
+4 |
+2 |
+2 |
|
8 |
+8 |
+4 |
+3 |
+3 |
|
9 |
+9 |
+5 |
+3 |
+3 |
|
10 |
+10 |
+5 |
+3 |
+3 |
正義の服装 |
以下のすべてがナイト・オヴ・オゼム上級クラスの特徴である。
武器と防具の習熟:ナイト・オヴ・オゼムは追加の武器や鎧の習熟を得ない。
アンデッドに対する歩哨(変則)/Sentinel Against Undeath:ナイト・オヴ・オゼムは、アンデッドに対する〈知覚〉と〈真意看破〉にクラス・レベルの3分の1に等しいボーナスを得る(最小+1)。またアンデッドによる攻撃に対するアーマー・クラスと戦技防御値に回避ボーナスとしてこのボーナスを得る。
チームワーク特技(変則)/Teamwork Feat:2レベル以降は3レベル毎に、通常のレベル・アップで得られるものに加えて、ナイト・オヴ・オゼムはボーナス特技を得る。このボーナス特技は、チームワーク特技のリストにあるものから選択しなければならない。ナイト・オヴ・オゼムは、選択したボーナス特技の前提条件を満たしていなければならない。
加えて、これらのレベルでは、ナイト・オヴ・オゼムは、既に得ているチームワーク特技の代わりに、新しいチームワーク特技を得ることを選択できる。 事実上、新しいチームワーク特技と引き換えに古いチームワーク特技を失う。古い特技は、別の特技、上級クラス、または他の能力の前提条件として使用しているものにすることはできず、任意のレベルで1つのチームワーク特技のみを変更できる。
庇護の特技(変則)/Aegis Feat:3レベルの時点と以降3レベル毎に、ナイト・オヴ・オゼムは以下のリストからボーナス特技を得る:《とどめの盾攻撃》APG、《覆い防御》APG、《上級盾熟練》、《上級盾開眼》APG、《盾攻撃強化》、《矢を弾く盾》APG、《光線を弾く盾》APG、《救いの盾》APG、《盾熟練》、《盾攻撃の達人》、《盾のぶちかまし》、《盾開眼》APG。ナイト・オヴ・オゼムはこれらの特技の前提条件を満たさなければならないが、クラス・レベルは、前提条件を満たす目的でファイター・レベルとして数える。
得意な敵(変則)/Favored Enemy:3レベルの時点で、ナイト・オヴ・オゼムはアンデッドに対して+2の有利な敵ボーナスを得る。またはナイト・オヴ・オゼムが別のクラスから得意な敵(アンデッド)を持っている場合、そのボーナスは+2増加する(これは他のクリーチャー種別に対する既存の得意な敵ボーナスを増加させない)。それ以外については、レンジャーのクラス特徴として機能する。
不浄な魔法の阻止(変則)/Thwart Foul Magic:4レベルの時点で、ナイト・オヴ・オゼムがアンデッドの術者を機会攻撃の間合い内に収めているとき、《発動妨害》と《呪文潰し》特技の利益を得る。特技またはその他の能力の資格を得る目的でこれらの特技を持っているものとして扱われる。既に《発動妨害》あるいは《呪文潰し》を持っている場合、この効果は累積しない。任意の術者(アンデッドの術者だけではなく)を機会攻撃の間合い内に収めている場合、発動している呪文が死霊術の系統または[即死]あるいは[悪]の補足説明を持つならば、精神集中判定の難易度は2増加する。この能力の目的で、ナイト・オヴ・オゼムは、〈呪文学〉判定を行ったかのように効果を自動的に識別したとみなされる。この増加はナイト・オヴ・オゼムが術者の位置を認識しており、機会攻撃を行うことができる場合にのみ適用される。
祝福された信念(超常)/Blessed Conviction:6レベルの時点で、ナイト・オヴ・オゼムはアンデッド・クリーチャーによって作成された呪文や効果に対するセーヴィング・スローに+4の士気ボーナスを得る。
悪意の一掃(超常)/Purge Malevolence:7レベルの時点で、ナイト・オヴ・オゼムは、クリーチャーまたは物体に対する近接攻撃の一部として、死霊術の系統または[即死]あるいは[悪]の補足説明を持つ進行中の呪文効果を解呪することを試みることができる。ナイト・オヴ・オゼムは攻撃を行う前にその試みを宣言しなければならず、失敗した場合その試みは無駄となる。攻撃が命中した場合、目標への適切な効果は、目標型のディスペル・マジックの効果の対象となる(術者レベルはナイト・オヴ・オゼムの合計キャラクター・レベルに等しい)。ナイト・オヴ・オゼムはこの能力をあらゆる近接攻撃に使用できるが、ラウンド毎に1回だけである。
死の術者の阻止(変則)/Foil Deathcaster:9レベルの時点で、1日1回割り込みアクションとして、ナイト・オヴ・オゼムは防御的発動をするために行った精神集中判定を再ロールするように、機会攻撃範囲内のアンデッドの術者に強制することができる。術者は低い結果を採用しなければならない。
正義の服装(超常)/Raiment of Righteousness:10レベルの時点で、1日1回標準アクションとして、ナイト・オヴ・オゼムは自身の装備を高潔な勇敢なアイオメデイの具現化へと変身させることができる。鎧(金属の場合)は銀灰色に変わり、今鎧が持っている素材の性質に加えてアダマンティンの素材の性質を得る。盾(着用している場合)は松明のように輝き、今盾が持っている他の特殊能力に加えて、ブラインディングの特殊能力を得る。盾のブラインディング能力のセーヴィング・スロー難易度は19(アンデッドの場合は21)である。クローク(着用している場合)は真っ赤になり、他の特性に加えてクローク・オヴ・レジスタンス+5となる。 剣(持っている場合)は、クラス・レベルに等しい術者レベルのホーリィ・ソード呪文が発動されているかのように機能する。これらの効果は1分間持続し、ナイト・オヴ・オゼムがこれらのアイテムを使用または着用している間のみ機能する。落としたり、取り除かれたアイテムはこの能力の付与を停止するが、持続時間が終了する前にもとに戻した場合は再開する。