ナイト・オヴ・オゼム

ナイト・オヴ・オゼム Knight of Ozem

出典 Path of Righteous 30ページ

オゼム騎士団ラストウォール拠点とする騎士団であり、恐ろしい囁きの大帝タルバフォン復活を防ぐことに専念している。また、すべてのアンデッドクリーチャー陰謀や、不死増大させる陰謀、特に囁きの道に関連する陰謀にも対抗している。

騎士団は非常に宗教的であり、現在の守護神であるアイオメデイ献身的崇拝者で構成されている。輝ける十字軍の最盛期に、オゼム騎士団エイローデンを崇拝し、エイローデンの半神であり士の布告者であるアラズニを召喚し、囁く大帝とのいを支援した。しかし、アラズニタルバフォンによる亡し、エイローデンが失われた信託の代の始まりに消滅したため、騎士団エイローデンの後継者であり、輝ける十字軍のヒロインである女神アイオメデイ忠誠を移した。オゼム騎士団アラズニ体を盗み、リッチとして蘇らせ売春婦女王にした亡魔法使いゲブを恨んでいる。アラニズを滅ぼし、永遠の眠りを与えようと、新しいアラズニの姿を追っている。

前提条件

ナイト・オヴ・オゼムになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。

防具への習熟重装鎧習熟していなければならない(タワー・シールドは含まない)。

神格アイオメデイ信仰していなければならない

技能〈知識:宗教〉5ランク

武器習熟ロングソード習熟していなければならない。

クラス技能

ナイト・オヴ・オゼムクラス技能は、以下の通り:〈治療〉【判】〈知識:神秘学〉【知】〈知識:宗教〉【知】〈騎乗〉【敏】〈真意看破〉【判】〈呪文学〉【知】

レベル毎の技能ポイント:4+【知】修正値。

ヒットダイスの種類d10。

クラスの特徴

レベル

基本攻撃ボーナス

頑健セーヴ

反応セーヴ

意志セーヴ

特殊

1

+1

+1

+0

+0

アンデッドに対する歩哨

2

+2

+1

+1

+1

チームワーク特技

3

+3

+2

+1

+1

庇護の特技得意な敵アンデッド

4

+4

+2

+1

+1

不浄な魔法阻止

5

+5

+3

+2

+2

チームワーク特技

6

+6

+3

+2

+2

庇護の特技祝福された信念

7

+7

+4

+2

+2

意の一掃

8

+8

+4

+3

+3

チームワーク特技

9

+9

+5

+3

+3

庇護の特技の術者の阻止

10

+10

+5

+3

+3

正義の服装

以下のすべてがナイト・オヴ・オゼム上級クラス特徴である。

武器と防具の習熟ナイト・オヴ・オゼムは追加の武器や鎧の習熟を得ない。

アンデッドに対する歩哨(変則)/Sentinel Against Undeath:ナイト・オヴ・オゼムは、アンデッドに対する〈知覚〉〈真意看破〉クラス・レベルの3分の1に等しいボーナスを得る(最小+1)。またアンデッドによる攻撃に対するアーマー・クラス戦技防御値に回避ボーナスとしてこのボーナスを得る。

チームワーク特技(変則)/Teamwork Feat:2レベル以降は3レベル毎に、通常レベル・アップで得られるものに加えて、ナイト・オヴ・オゼムボーナス特技を得る。このボーナス特技は、チームワーク特技のリストにあるものから選択しなければならない。ナイト・オヴ・オゼムは、選択したボーナス特技前提条件を満たしていなければならない。

加えて、これらのレベルでは、ナイト・オヴ・オゼムは、既に得ているチームワーク特技の代わりに、新しいチームワーク特技を得ることを選択できる。 事実上、新しいチームワーク特技と引き換えに古いチームワーク特技を失う。古い特技は、別の特技上級クラス、または他の能前提条件として使用しているものにすることはできず、任意のレベルで1つのチームワーク特技のみを変更できる。

庇護の特技(変則)/Aegis Feat:3レベル点と以降3レベル毎に、ナイト・オヴ・オゼムは以下のリストからボーナス特技を得る:《とどめの盾攻撃》APG《覆い防御》APG《上級盾熟練》《上級盾開眼》APG《盾攻撃強化》《矢を弾く盾》APG《光線を弾く盾》APG《救いの盾》APG《盾熟練》《盾攻撃の達人》《盾のぶちかまし》《盾開眼》APGナイト・オヴ・オゼムはこれらの特技前提条件を満たさなければならないが、クラス・レベルは、前提条件を満たす的でファイターレベルとして数える。

得意な敵(変則)/Favored Enemy:3レベル点で、ナイト・オヴ・オゼムアンデッドに対して+2の有利な敵ボーナスを得る。またはナイト・オヴ・オゼムが別のクラスから得意な敵アンデッド)を持っている場合、そのボーナスは+2増加する(これは他のクリーチャー種別に対する既存の得意な敵ボーナスを増加させない)。それ以外については、レンジャークラス特徴として機能する。

不浄な魔法阻止(変則)/Thwart Foul Magic:4レベル点で、ナイト・オヴ・オゼムアンデッドの術者を機会攻撃間合い内に収めているとき、《発動妨害》《呪文潰し》特技の利益を得る。特技またはその他の能の資格を得る的でこれらの特技を持っているものとして扱われる。既に《発動妨害》あるいは《呪文潰し》を持っている場合、この効果累積しない。任意の術者(アンデッドの術者だけではなく)を機会攻撃間合い内に収めている場合、発動している呪文死霊術系統または[即]あるいは[]の補足説明を持つならば、精神集中判定難易度は2増加する。この能的で、ナイト・オヴ・オゼムは、〈呪文学〉判定を行ったかのように効果自動的に識別したとみなされる。この増加はナイト・オヴ・オゼムが術者の位置を認識しており、機会攻撃を行うことができる場合にのみ適用される。

祝福された信念(超常)/Blessed Conviction:6レベル点で、ナイト・オヴ・オゼムアンデッドクリーチャーによって作成された呪文効果に対するセーヴィング・スローに+4の士気ボーナスを得る。

意の一掃(超常)/Purge Malevolence:7レベル点で、ナイト・オヴ・オゼムは、クリーチャーまたは物体に対する近接攻撃の一部として、死霊術系統または[即]あるいは[]の補足説明を持つ進行中の呪文効果を解呪することを試みることができる。ナイト・オヴ・オゼム攻撃を行う前にその試みを宣言しなければならず、失敗した場合その試みは無駄となる。攻撃が命中した場合、目標への適切な効果は、目標型のディスペル・マジック効果の対象となる(術者レベルナイト・オヴ・オゼムの合計キャラクター・レベルに等しい)。ナイト・オヴ・オゼムはこの能をあらゆる近接攻撃に使用できるが、ラウンド毎に1回だけである。

の術者の阻止(変則)/Foil Deathcaster:9レベル点で、1日1回割り込みアクションとして、ナイト・オヴ・オゼム防御的発動をするために行った精神集中判定を再ロールするように、機会攻撃範囲内のアンデッドの術者に強制することができる。術者は低い結果を採用しなければならない。

正義の服装(超常)/Raiment of Righteousness:10レベル点で、1日1回標準アクションとして、ナイト・オヴ・オゼム自身装備高潔な勇敢なアイオメデイの具現化へと変身させることができる。鎧(金属の場合)は灰色に変わり、今鎧が持っている素材の性質に加えてアダマンティンの素材の性質を得る。(着用している場合)は松明のように輝き、今が持っている他の特殊能力に加えて、ブラインディング特殊能力を得る。ブラインディングセーヴィング・スロー難易度は19(アンデッドの場合は21)である。クローク(着用している場合)は真っになり、他の特性に加えてクローク・オヴ・レジスタンス+5となる。 (持っている場合)は、クラス・レベルに等しい術者レベルホーリィ・ソード呪文が発動されているかのように機能する。これらの効果は1分間持続し、ナイト・オヴ・オゼムがこれらのアイテムを使用または着用している間のみ機能する。落としたり、取り除かれたアイテムはこの能の付与を停止するが、持続時間が終了する前にもとに戻した場合は再開する。

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