エージェント・オヴ・ザ・グレイヴ

エージェント・オヴ・ザ・グレイヴ Agent of the Grave

出典 Pathfinder #45:Broken Moon 67ページ

不死への紆余曲折の道のりの中で、囁きの道/Whispering Wayの信奉者たちは、その道のりを助ける秘密の儀式を学ぶ。一歩進むごとに、最終的な秘密に近づくことができる。特に有望なメンバーは、組織内のエリート・グループに招待される。このメンバーは、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴとして、現在の指導者の要望に応えているが、多くの場合、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは1つのセルや派閥のためだけに行動している。

エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは、不死を求めて囁きの道の最も深い秘密を学び、を超えた状態になる前に、アンデッドのような特徴を身につける。この不浄なは、意図を隠せる能や幅広い知識と相まって、強ウィザードクレリックを囁きの道に導く任務に最適なメンバーとなっている。また、ゴライオンに散らばる不浄な遺物、要素、体、病的な秘密の収集者でもある。

役割:エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは、死霊術芸術に熟達しているが、アンデッド先の大群を制御する代わりに究極の悟りを求めており、それを達成するための繊細で殺人的なスキルを持っている。エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは、他の組織潜入してその魔法の秘密をに入れ、才能あるメンバーを自分たちの冒涜的な規律に従わせることに興味を持っている。

属性エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは、不死への移行と囁きの道の不気味なヒエラルキーの中での昇進によって個人的なを得ることに専念している。他人のニーズや議題には無関心であるこのエリートの使いである彼らは、昇天したを追求する上で揺るぎないである。

前提条件

エージェント・オヴ・ザ・グレイヴになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。

属性いずれかの

技能〈知識:神秘学〉5ランク、〈知識:宗教〉5ランク

呪文 アニメイト・デッドを発動できなければならない。.

特殊1年間の間囁きの道のメンバーでなければならない

クラス技能

エージェント・オヴ・ザ・グレイヴクラス技能は次の通り:〈はったり〉【魅】〈治療〉【判】〈威圧〉【魅】〈知識:神秘学〉【知】〈知識:歴史〉【知】〈知識:宗教〉【知】〈言語学〉【知】〈呪文学〉【知】〈魔法装置使用〉【魅】

レベル毎の技能ポイント:4+【知】修正値。

ヒット・ダイス種類d8。

クラスの特徴

レベル

基本攻撃ボーナス

頑健セーヴ

反応セーヴ

意志セーヴ

特殊

1日毎の呪文

1

+0

+1

+0

+1

死霊術閃きリッチ接触、不浄な頑健

2

+1

+1

+1

+1

アンデッド操作

既存のクラスレベル+1

3

+1

+2

+1

+2

負のエネルギーの導管

既存のクラスレベル+1

4

+2

+2

+1

+2

のとばり、負のエネルギーへの親和性

既存のクラスレベル+1

5

+2

+3

+2

+3

の秘密、不死への入会

既存のクラスレベル+1

クラス特徴

以下のすべてがエージェント・オヴ・ザ・グレイヴ上級クラス特徴である。

武器と鎧の習熟エージェント・オヴ・ザ・グレイヴ武器や鎧への習熟を得ない。

1日の呪文数/修得呪文エージェント・オヴ・ザ・グレイヴが新しいレベルを得ると、キャラクターは上級クラスを追加する前に得ていた呪文発動クラスレベルを得たかのように新しい呪文を得る。しかし、1日の追加の呪文修得呪文任意発動の術者である場合)、及び呪文発動の有効レベルの増加を除いて、そのクラスのキャラクターが得たであろう他の利益を得ない。キャラクターがエージェント・オヴ・ザ・グレイヴになる前に複数の呪文発動クラスを持っている場合、1日毎の呪文を決定するために新しいレベルを追加するクラスを決定しなければならない。

死霊術閃き(変則)/Inspired Necromancy:アニメイト・デッドのような呪文で制御できルアンデッドヒット・ダイスの最大数を決定する、キャラクターはエージェント・オヴ・ザ・グレイヴレベルを2倍にして数える。この能は1回の呪文の発動作成できるアンデッドの数を考慮はしない。したがってクレリック7エージェント・オヴ・ザ・グレイヴ3は、アニメイト・デッドで計52ヒット・ダイスアンデッドを制御することができる。

リッチ接触(超常)/Lich’s Touch:1レベル点で、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは負のエネルギーとレイキのの同感となり、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴレベル毎に負のエネルギーから1d6ポイントのダメージを与える近接接触攻撃を行うことができる。この能により、アンデッド先を治癒することができ、4レベル点で負のエネルギーへの親和性自身治癒することができる。エージェント・オヴ・ザ・グレイヴはこの能を1日に3+【魅力】ボーナスに等しい回数だけ使用できる。

不浄な頑健(超常)/Unholy Fortitude:1レベル点で、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴ自身信念を利用して健康を強化することができる。エージェント・オヴ・ザ・グレイヴレベルを最初に得たにロールしたヒット・ポイントから開始するときと、その後任意のレベルで得たヒット・ポイントを得た【耐久力】ボーナス【魅力】ボーナスのいずれかを、レベル毎に得た新しいヒット・ポイントの合計数に加えることを選択できる。

アンデッド操作(変則)/Undead Manipulator:2レベル点で、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴアンデッドクリーチャーを制御する精神死霊術についての素晴らしい洞察を得る事ができる。[精神作用]効果を持つエージェント・オヴ・ザ・グレイヴ呪文擬似呪文能力は元の種別としてアンデッドクリーチャーを扱う。したがって、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴ人型生物ゾンビに対してチャーム・パースンや、スケルタル・チャンピオン大群に対してコンフュージョンを使用することができる。

負のエネルギーの導管(変則)/Negative Energy Conduit:3レベル点で、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴ自身の周りのアンデッド強化する。標準アクションとして、この不浄なオーラレベル毎に10分間の持続時間を持つこと除いて、ディセクレイト呪文と同じオーラを放つ。エージェント・オヴ・ザ・グレイヴはこの能を1日1回使用できる。加えて、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴ作成するアンデッドディセクレイト呪文範囲内で作成されたものとして扱われる。

のとばり(超常)/Death’s Shroud:エージェント・オヴ・ザ・グレイヴ組織内で権を獲得するとき、しばしば他のグループに潜入してさらなる知識を得なければならない。4レベル点で、自分の本当の意図を隠す方法を学び、1日1回ノンディテクションまたはまたはアンディテクタブル・アラインメントを使用する能を得る。この能術者レベルは、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴの最も高い術者レベルに等しい。

負のエネルギーへの親和性(変則)/Negative Energy Affinity:4レベル点で、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴ術的には生きているが、アンデッドであるかのように生のエネルギーと負のエネルギーに反応する――正のエネルギーは害し、負のエネルギーは治癒する。エージェント・オヴ・ザ・グレイヴが既にアンデッドである場合、この能は追加の利益を得与えない。

の秘密(変則)/Secrets of Death:5レベル点で、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは囁きの道が保持する秘密を利用して死霊術への洞察を得る。この能を得た、キャラクターは通常クラス呪文リストにはないいくつかの死霊術呪文呪文リストに追加することができる。キャラクターが追加できる呪文の数は【知力】修正値に等しい。えば、ウィザードレベルを持つエージェント・オヴ・ザ・グレイヴ呪文リストデスウォッチインフリクト・クリティカル・ウーンズスレイ・リヴィングなどを加えることができる。クレリックレベルを持つエージェント・オヴ・ザ・グレイヴエナヴェイションマジック・ジャーヴァンピリック・タッチなどの呪文を追加できるエージェント・オヴ・ザ・グレイヴはまだ発動することができない呪文を追加することもできる――これはエージェント・オヴ・ザ・グレイヴ通常よりも高いレベル呪文を発動することはできず、その呪文を発動するのに必要なレベルに達したときの呪文への使用権を与えるだけである。

不死への入会(変則)/Undeath Initiate:5レベル点で、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴ不死への以降のために自分の体と身体を準備する。アンデッドクリーチャーに変化するためのプロセスに関連する能力値判定技能判定セーヴィング・スローに+5のボーナスを得る。このボーナスは、リッチなどのクリーチャーになることに関連するすべての判定に使用できる(プロセスに関してはGMの裁量による)。加えて、同族作りを持つアンデッドクリーチャーによって殺害された場合、エージェント・オヴ・ザ・グレイヴは(変身したアンデッド種類に関係なく)、自由意志を保持する(自分を殺害したクリーチャーの支配下に置かれることはない)。アンデッドクリーチャー同族作りで特に明記されていない限り、新しく作成されたアンデッドエージェント・オヴ・ザ・グレイヴは全てのクラスを失う。これは不死を求めるエージェント・オヴ・ザ・ヴレイヴにとって、リッチヴァンパイアへの変身は最も魅的な選択肢である。

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