経験点600
人間のスケルタル・チャンピオン、1レベル・ウォリアー
中立にして悪/中型サイズのアンデッド
イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+6
アーマー・クラス 21、接触12、立ちすくみ19(+2外皮、+2盾、+1【敏】、+6鎧)
ヒット・ポイント 17(3HD; 2d8+1d10+3)
頑健 +3、反応 +1、意志 +3; エネルギー放出に対する抵抗+4
ダメージ減少 5/殴打; 完全耐性 [氷雪]、アンデッドの種別特性
移動速度 30フィート
近接 高品質のロングソード=+7(1d8+3/19~20)
【筋】17、【敏】13、【耐】―、【知】9、【判】10、【魅】12
基本攻撃 +2; 戦技ボーナス +5; 戦技防御値 16
特技 《イニシアチブ強化》 (B) 、《強打》、《薙ぎ払い》、《武器熟練:ロングソード》
技能 〈威圧〉+7、〈隠密〉-1、〈知覚〉+6
出現環境 気候問わず/地形問わず
編成 単体、2体、小隊(3~12)
宝物 標準(ブレストプレート、鋼鉄製ヘヴィ・シールド、高品質のロングソード、その他の宝物)
スケルトンの一部は自身の知性と狡猾さを残し、それゆえに恐るべき戦士となる。これらアンデッドは精神のない同類よりはるかに強力であり、多くはクラス・レベルを持つ。
“スケルタル・チャンピオン”は骨格のある実体クリーチャーで【知力】が最低3あるもの(アンデッド以外:以後基本クリーチャーと呼ぶ)ならどんなものでも付加できる後天性テンプレートである。
脅威度:スケルタル・チャンピオンの脅威度は通常のスケルトンで同一ヒット・ダイスのものよりも+1高い。
種別:クリーチャー種別はアンデッドになる。属性に関する副種別や種族を示す副種別を除けば副種別はそのまま保持される。
ヒット・ダイス:種族ヒット・ダイスを全てd8に変え、さらに2種族ヒット・ダイスを加える(種族ヒット・ダイスを持たないクリーチャーは2HDになる)。クラス・レベルによるヒット・ダイスは変更しない。
防御的能力:スケルタル・チャンピオンはダメージ減少5/殴打、エネルギー放出に対する抵抗+4、[氷雪]に対する完全耐性を得る。また、通常のアンデッドの種別特性を全て得る。
能力値:【筋】+2、【敏】+2、【耐】能力値はアンデッドなのでなし。
基本攻撃ボーナス:種族ヒット・ダイスによる基本攻撃ボーナスはその3/4に等しい。
技能:種族ヒット・ダイスごとに4+【知力】修正値の技能ランクを得る。種族ヒット・ダイスによるクラス技能は〈威圧〉、〈隠密〉、〈呪文学〉、〈真意看破〉、〈知覚〉、〈知識:宗教〉、〈知識:神秘学〉、〈登攀〉、〈飛行〉、〈変装〉。クラス・レベルによって得た技能ランクは変更なし。
特技:スケルタル・チャンピオンボーナス特技として《イニシアチブ強化》を得る。
セーヴ:種族ヒット・ダイスによる基本セーヴ・ボーナスは、頑健+1/3HD、反応+1/3HD、意志+1/2HD+2。