アンブラル・コート・エージェント

アンブラル・コート・エージェント Umbral Court Agent

出典 Paths of Prestige 58ページ

定命の者の領域にいるゾン=クーソンのエージェントは、恐怖を通じて、二ダルというの国家に対する神の支配を維持している。統治権を与えられたごく少数のクーソン信者はアンブラル・コートとして知られ、アンブラル・コート・エージェントはその執行者である。アンブラル・コート・エージェントは、公式には主にリドワンや首都パンゴライスで活動している。しかし実際には、アンブラル・コート・エージェントニダルとその周辺国の全域で活動している。ある者は外交官や領事として表で働き、ある者はスパイ、扇動者、挑発者として秘密裏に動く。ニダルのエージェントのほとんどは、背教者や異端者を追い詰め、不適切な響を持つ国を一掃することに時間を費やしている。海外で活動する者は、ライバルの国の権の中枢で位を得ようとする。その方法にかかわらず、全員がニダルのより大きな栄光と彼らの暗黒神の意志盲目の献身で奉仕する。

アンブラル・コート・エージェントの主君や理想に対する忠誠心は、他のエージェントには及ばない。多くのエージェントが、より大きなを求めるライバルからの短に倒れている。このような小さな裏切りは、ニダルの平和と秩序を妨げない限り、上官によって見過ごされ、あるいは褒め称えられることさえある。権を渇望するエージェントは、いわゆる味方の一歩先を行くためにの存在と取引することが多く、パンゴライスではエージェントがヴァンパイアや他の種類アンデッド変身することも珍しくはない。

前提条件

アンブラル・コート・エージェントになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。

属性秩序にして悪

神格ゾン=クーソン信仰

特技《欺きの名人》

技能〈はったり〉5ランク、〈知識:貴族〉7ランク、〈知識:宗教〉7ランク

呪文2レベル呪文の発動

クラス技能

アンブラル・コート・エージェントクラス技能は、以下の通り:〈はったり〉【魅】〈威圧〉【魅】〈知識:貴族〉【知】〈知識:宗教〉【知】〈知覚〉【判】〈真意看破〉【判】〈隠密〉【敏】

レベル毎の技能ポイント:4+【知】修正値。

ヒット・ダイス種類d8。

クラスの特徴

レベル

基本攻撃ボーナス

頑健セーヴ

反応セーヴ

意志セーヴ

特殊

日毎の呪文

1

+0

+1

+0

+1

暗闇祝福暗黒の廷臣、陰鬱魔法

2

+1

+1

+1

+1

暗視

既存の呪文発動クラスレベルに+1

3

+2

+2

+1

+2

既存の呪文発動クラスレベルに+1

4

+3

+2

+1

+2

影渡り(40フィート)

既存の呪文発動クラスレベルに+1

5

+3

+3

+2

+3

狼狽させる凝視(1ラウンド怯え状態

6

+4

+3

+2

+3

暗闇の掴み、影渡り(80フィート)

既存の呪文発動クラスレベルに+1

7

+5

+4

+2

+4

暗視+30フィート、狼狽させる凝視(1d4ラウンド怯え状態

既存の呪文発動クラスレベルに+1

8

+6

+4

+3

+4

影渡り(160フィート)

既存の呪文発動クラスレベルに+1

9

+6

+5

+3

+5

狼狽させる凝視(1ラウンドよろめき状態

10

+7

+5

+3

+5

破壊する影渡り(320フィート)

既存の呪文発動クラスレベルに+1

以下のすべてがアンブラル・コート・エージェント上級クラス特徴である。

武器と鎧への習熟/Weapon and Armor Proficiency:アンブラル・コート・エージェントスパイクド・チェインへの習熟を得る。

暗闇祝福/Blessings of Darkness:1レベル点で、アンブラル・コート・エージェント闇の領域を得、付与された能効果を決定する的で自身クラス・レベルを有効クレリックレベルとして使用する。他のクラスから既に闇の領域を持っている場合、アンブラル・コート・エージェントレベル闇の領域効果を決定する際にそのクラス・レベル累積する。アンブラル・コート・エージェントアンブラル・コート・エージェントレベルによるボーナス呪文領域呪文スロットを得ない。

陰鬱魔法/Tenebrous Magic:アンブラル・コート・エージェントは、1レベルボーナス特技として《呪文陰鬱化》(Inner Sea Magic 15ページ)を得、その効果呪文の有効レベル発動時間を増加させることなく適用することができる。加えて、呪文に[]または[]の補足説明がある場合、または幻術操影)の副系統のものである場合、呪文セーヴ難易度に関連する有効術者レベルは2増加し(1ではなく)、暗闇または薄暗いの中で呪文を解呪する試みは解呪判定に-4のペナルティを受ける(-2の代わりに)。

暗黒の廷臣(変則)/Umbral Courtier:アンブラル・コート・エージェント〈はったり〉〈交渉〉〈知識:貴族〉判定クラス・レベルに等しいボーナスを得る。

暗視(変則)/Darkvision:2レベル点で、アンブラル・コート・エージェントは60フィートの暗視を得る。既に暗視を持っている場合、距離は30フィート増加する。7レベル点で、アンブラル・コート・エージェント暗視はさらに30フィート増加する。

(擬呪)Shadow Chains:3レベル点で、アンブラル・コート・エージェントは1日に1回、闇の手を追加で使用できる。闇の手を使用する場合、アンブラル・コート・エージェントは、近接接触攻撃間合いを5フィート増加させる顕現させる。この攻撃されたクリーチャーは、反応セーヴ難易度10+アンブラル・コート・エージェントレベル【判断力】修正値)に成功するか、能通常効果に加えて、1d4時間の間絡みつかれた状態とならなければならない。

影渡り(超常)Shadow Jump:4レベル点で、アンブラル・コート・エージェントの間を超常的に移動する能を得る。この能は同名のシャドウダンサーと同様に機能する。

狼狽させる凝視(超常)/Unnerving Gaze:5レベル点で、アンブラル・コート・エージェントは同名のキュトンの能と同様の凝視攻撃を得る。アンブラル・コート・エージェントから30フィート以内のクリーチャーは、意志セーヴ難易度10+アンブラル・コート・エージェントレベル【判断力】修正値)に成功するか、1ラウンドの間怯え状態とならなければならない。アンブラル・コート・エージェントはこの能を1日に自身レベルに等しいラウンド数だけ使用できる。これらのラウンド数は連続している必要はない。この能起動することは即行アクションである。アンブラル・コート・エージェントキュトン狼狽させる凝視完全耐性を持つ(自身狼狽させる凝視起動しているかは関係ない)。これは凝視攻撃通常のルールに従う[精神作用、恐怖効果である。

アンブラル・コート・エージェントレベルを上げると、狼狽させる凝視はより強になる。7レベル点で、セーヴに失敗したクリーチャーは1d4ラウンドの間怯え状態となる。9レベル点で、1ラウンドの間よろめき状態、1d4ラウンドの間怯え状態となる。

暗闇の掴み(擬呪)/Grasping Darkness:6レベル点で、アンブラル・コート・エージェント1日に闇の手のを追加で1回使用でき、によって与えられる間合いは5フィート増加する(合計10フィート増加する)。アンブラル・コート・エージェントは、目標をターゲットを絡みつかれた状態にする代わりに、戦技ボーナスを決定する的で【筋力】修正値の代わりに【判断力】修正値を使用して、機会攻撃を誘発することなく組みつきを試みることができる。アンブラル・コート・エージェント目標の両方が薄暗いまたは暗闇範囲にいる場合、この組みつき判定に+5のボーナスを得る。アンブラル・コート・エージェントをこのように使用すると組みつき状態とならない。闇の手効果を維持している限り、組みつきを維持するための戦技判定を行うことができる。

破壊する(擬呪)/Crushing Umbra:10レベル点で、アンブラル・コート・エージェント自身闇の手を回数無制限に使用でき、自身によって提供される間合いは10フィート増加する(合計20フィート増加する)。クリーチャーに組みつくことに成功すると、アンブラル・コート・エージェントフリー・アクションとして犠牲者を締めつけはじめ、組みつき判定に成功するたびに5d6ポイントのダメージを与える。このように締めつけられたクリーチャーを絞められているとみなされ、話すことも音声構成要素を持つ呪文を発動することもできない。

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