エクソスケルトン

エクソスケルトン Exoskeleton

出典 Bestiary 6 124ページ

ぼろぼろになった虫の体が、乾いた脆いでガタガタと軋みながら蘇る。

ジャイアント・コックローチのエクソスケルトン 脅威度1/2 Giant Cockroach Exoskeleton

出典 Bestiary 6 124ページPathfinder #91:Battle of Bloodmarch Hills 84ページ
経験点 200
中立にして悪小型サイズアンデッド
イニシアチブ +1; 感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート; 〈知覚〉+0

防御

アーマー・クラス 13、接触12、立ちすくみ12(+1外皮、+1サイズ、+1【敏】
ヒット・ポイント 12(2d8+3)
頑健 +0、反応 +1、意志 +3
ダメージ減少 5/殴打; 完全耐性 アンデッドの種別特性
弱点 光に過敏

攻撃

移動速度 30フィート、登攀30フィート、飛行40フィート(劣
近接 噛みつき=+3(1d4+1)

一般データ

【筋】13、【敏】12、【耐】―、【知】―、【判】10、【魅】10
基本攻撃 +1; 戦技ボーナス +1; 戦技防御値 12(対足払い20)
特技 《追加HP》
技能 〈登攀〉+9、〈飛行〉-5
その他の特殊能力 破裂(難易度11)

ジャイアント・スタッグ・ビートルのエクソスケルトン 脅威度4 Giant Stag Beetle Exoskeleton

出典 Bestiary 6 124ページPathfinder #91:Battle of Bloodmarch Hills 84ページ
経験点 1,200
中立にして悪大型サイズアンデッド

イニシアチブ +0; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+0

防御

アーマー・クラス 12、接触9、立ちすくみ12(+3外皮、-1サイズ
ヒット・ポイント 49(9d8+9)
頑健 +2、反応 +2、意志 +5
ダメージ減少 5/殴打; 完全耐性 アンデッドの種別特性

攻撃

移動速度 20フィート、飛行20フィート(劣
近接 噛みつき=+10(2d8+7)
接敵面 10フィート、間合い 5フィート
特殊攻撃 蹂躙(1d6+7、難易度19)

一般データ

【筋】21、【敏】10、【耐】―、【知】―、【判】10、【魅】10
基本攻撃 +6; 戦技ボーナス +12; 戦技防御値 22(対足払い30)
特技 《追加HP》
技能 〈飛行〉-10
その他の特殊能力 破裂(難易度14)

ティタン・センチピードのエクソスケルトン 脅威度8 Titan Centipede Exoskeleton

出典 Bestiary 6 124ページPathfinder #91:Battle of Bloodmarch Hills 84ページ
経験点 4,800
中立にして悪超巨大サイズアンデッド
イニシアチブ +0; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+0

防御

アーマー・クラス 13、接触2、立ちすくみ13(+11外皮、-8サイズ
ヒット・ポイント 110(20d8+20)
頑健 +6、反応 +6、意志 +12
ダメージ減少 5/殴打; 完全耐性 アンデッドの種別特性

攻撃

移動速度 60フィート、登攀60フィート
近接 噛みつき=+24(4d6+25)
接敵面 30フィート、間合い 30フィート
特殊攻撃 蹂躙(6d6+25、難易度37)

一般データ

【筋】45、【敏】11、【耐】―、【知】―、【判】10、【魅】10
基本攻撃 +15; 戦技ボーナス +40; 戦技防御値 50(足払いされない)
特技 《追加HP》
技能 〈登攀〉+25
その他の特殊能力 破裂(難易度20)、収縮

忘れられた墓の中をうろついたり、深い森の中を這いずったり、湿った洞窟の中を埋め尽くしたりしているのを撃されるエクソスケルトン(外格のスケルトン)は、節足動物や他のの自律行動する外格である。ほとんどのエクソスケルトン死霊術師が意図的に生み出したものだが、これらのアンデッドの中には負のエネルギーであふれている場所自然発生したり、アーティファクトの誤作動で作られることもある。々、破壊されたばかりのアンデッドクリーチャーを餌として与えるという単純な行為が、最終的な点で昆虫をエクソスケルトンに変えるのに十分なこともある。エクソスケルトンは生きていたときと同様に精神を持たない。しかし、その体を操る新しい不死の邪な本能を注入されたことにより、破壊されたときに残余物を爆発させて視界にいるすべての生きているクリーチャーを容赦なく攻撃するために体を動かす。

呪文使いアニメイト・デッドを使用してエクソスケルトン作成できる。エクソスケルトンは外格をもつほとんどの傷を持たない亡したから作成できる。これには蜘蛛、甲殻類、昆虫、一部の軟体動物さえも含まれるが、クラゲやヒルのような柔らかい体のは含まれない。

エクソスケルトンの作成 Creating an Exoskeleton

"エクソスケルトン"は実体があり、外格を持つ(以降、基本クリーチャーと呼ぶ)に付与できる、後天的テンプレートである。

脅威度後述の通り、ヒット・ダイスに従って決まる。

ヒット・ダイス

脅威度

経験点

1

1/4

100

2

1/2

200

3~4

1

400

5~6

2

600

7~8

3

800

9~10

4

1,200

11~12

5

1,600

13~15

6

2,400

16~17

7

3,200

18~20

8

4,800

21~24

9

6,400

25~28

10

9,600

属性常に中立にして悪

種別クリーチャー種別アンデッドに変化する。属性の副種別と、種類を指定する副種別を除き、全ての副種別は保持される。変性種の副種別は獲得しない。以下に示すものを除き、基本クリーチャーの能を用いる。

アーマー・クラス基本クリーチャーの外皮は以下のように変化する。

エクソスケルトンサイズ

外皮ボーナス

超小型以下

+0

小型

+1

中型

+2

大型

+3

超大型

+4

巨大

+7

超巨大

+11

ヒット・ダイスエクソスケルトン基本クリーチャーの持つヒット・ダイスを保持する。加えて、以下の表に示すように、追加のヒット・ダイスを得る。基本クリーチャーヒット・ダイスが20より多い場合、アニメイト・デッド呪文エクソスケルトンにすることはできない。エクソスケルトンボーナスヒット・ポイントを決定する際、【耐久力】修正値の代わりに【魅力】修正値を用いる。

エクソスケルトンサイズ

ボーナスヒット・ダイス

超小型以下

小型または中型

+1

大型

+2

超大型

+4

巨大

+6

超巨大

+10

セーヴ基本セーヴ・ボーナス頑健+1/3HD、反応+1/3HD、意志+1/2HD+2である。

防御的能エクソスケルトンは全ての防御的能を失い、アンデッド種別が与える全ての能完全耐性を得る。加えて、エクソスケルトンダメージ減少5/殴打を得る。

移動速度エクソスケルトンは全ての移動速度を保持する。エクソスケルトンは依然として飛行可能だが、機動性は劣に変化する。

攻撃エクソスケルトンは全ての肉体武器を保持する。基本クリーチャー肉体武器を持たない場合、実際のサイズより1サイズ段階大きいかのようにダメージを与える、1回の叩きつけ攻撃を得る。

特殊攻撃エクソスケルトンは生きているの生態に関連する特殊攻撃など)をすべて失うが、それ以外のものは全て保持している。

能力値エクソスケルトン【筋力】は2増加する。エクソスケルトン【耐久力】【知力】を持たず、【判断力】【魅力】は10に変化する。

基本攻撃ボーナスエクソスケルトン基本攻撃ボーナスヒット・ダイスの3/4に等しい。

技能ほとんどの精神を持たないため技能ランクを持たないが、エクソスケルトン技能ランクを持っていたとしてもすべての技能ランクを失い、種族ボーナスも全て失う。

特技エクソスケルトン基本クリーチャーが有していた全ての特技を失い、ヒット・ダイスの増加によって特技を獲得しない。エクソスケルトンボーナス特技として《追加HP》を得る。

その他の特殊能力エクソスケルトン基本クリーチャーのほとんどの特殊能力を失う。近接攻撃遠隔攻撃強化する変則は保持される。エクソスケルトンは以下の特殊能力を持つ。

Burst破裂(変則)/Burstエクソスケルトン破壊されると、その乾燥した殻は破裂し、の内側にあった塵の残骸が周囲の気中に解き放たれる。エクソスケルトンが破裂したとき、エクソスケルトンに隣接している全てのクリーチャー頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると咳やくしゃみのために1ラウンドの間よろめき状態となる。呼吸を行わないクリーチャーはこの効果を受けない。エクソスケルトンヒット・ダイスが10以上であれば、代わりに効果を受けたものは1ラウンドの間吐き気がする状態になる。セーヴ難易度は10+エクソスケルトンヒット・ダイスの半分+【魅力】修正値に等しい。

ホーンティッド・エクソスケルトン Haunted Exoskeletons

まれに、エクソスケルトン強固な魂の失われたに取り憑かれている。これはそのに大打撃を与え、魂の記憶はほとんど消し去ってしまう。しかし、そのようなエクソスケルトン【知力】が10となり、そのエクソスケルトンヒット・ダイスが与える全ての特技と技能ランクを得る。ホーンティッド・エクソスケルトンクラス技能〈水泳〉〈知覚〉〈登攀〉〈飛行〉である。ホーンティッド・エクソスケルトン通常、1つの言語通常は共通語)を理解できるが、会話はできない。

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