ウォーモンガー・ワスプ

ウォーモンガー・ワスプ Warmonger Wasp

このワスプのようなクリーチャーは部分的に金属でできているように見える。気を通じてブンブン唸り、そのは虹色の輝きを発生させる。

ウォーモンガー・ワスプ 脅威度7 Warmonger Wasp 脅威度 7

経験点3,200
混沌にして悪大型サイズ人造(他次元界)
イニシアチブ +10; 感覚 暗視60フィート、夜目〈知覚〉+13

防御

アーマー・クラス 21、接触15、立ちすくみ15(+6外皮、-1サイズ、+6【敏】
ヒット・ポイント 85(10d10+30); 高速治癒5
頑健 +5、反応 +9、意志 +4
完全耐性雷撃]、人造の種別特性

攻撃

移動速度 30フィート、飛行30フィート(良好)
近接 噛みつき=+15(1d8+4)、(×2)=+15(1d6+4)、=+15(1d6+4/19~20、加えて“”)
接敵面 10フィート; 間合い 10フィート
特殊攻撃 静電放電

一般データ

【筋】18、【敏】23、【耐】―、【知】3、【判】13、【魅】1
基本攻撃 +10; 戦技ボーナス +15; 戦技防御値 31(対足払い35)
特技 《イニシアチブ強化》《頑健無比》《クリティカル強化:》、《能熟練》、《武器の妙技》
技能 〈隠密〉+13、〈知覚〉+13、〈飛行〉+14; 種族修正 +8〈隠密〉、+8〈知覚〉
言語 奈落語(話せない)

生態

出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス
編成 単体、2体、または小編成(3~12)
宝物 なし

特殊能力

(変則)/Poison ・致傷型; セーヴ 頑健難易度17; 頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間); 効果 1d4【敏】治癒 2回連続のセーヴ成功。

静電放電(超常)/Static Discharge 1d4ラウンド毎に1回、少なくとも10フィート飛行を行うための移動アクションの一部として、ウォーモンガー・ワスプは60フィートの有効距離電気の矢を放電することができる。矢はその目標に到達すると爆発し、20フィートの爆発に6d6ポイントの[雷撃ダメージを与える(反応難易度15・半減)。セーヴ難易度【耐久力】に基づいている。

リトリーヴァーと同様、ウォーモンガー・ワスプアビス自体の原形質の混沌の肥沃から作り上げられた人造である。部分的に有機体で部分的に金属であるウォーモンガー・ワスプは大規模戦闘における上援護要因としてデーモンの軍に仕える。電気攻撃デーモン響を及ぼさないので、電気に基づいた爆発デーモンと定命の者が衝突する場でうまく機能する。ウォーモンガー・ワスプは作られるよりむしろ、成長し、これらの人造を製作する続きは定命の作成者の理解の範疇を超えているが、術者は自分の命令を遂行するよう召喚することができる。ウォーモンガー・ワスプ単純な命令を理解するだけの知性があり、一般的には戦場の状況と関連した命令だけを理解する。

ウォーモンガー・ワスプは体長約10フィート(約3m)、幅20フィート(約6m)、体重1,200ポンド(約544kg)。

ウォーモンガー・ワスプの召喚 Conjuring a Warmonger Wasp

ウォーモンガー・ワスプ来訪者でないにも拘らず、プレイナー・アライあるいはプレイナー・バインディング呪文で召喚できる。しかしながら、術者は召喚するとき注意をしなければならず、特殊な準備された、珍しい獰猛な昆虫の分泌物と高価な蛍インクで描かれる複雑な図を用いて、呪文の完了ワスプが術者に攻撃されないようにしなければならない。これらの構成要素は、15,000gpのコストがかかり、呪文を発動することに関連する通常コストと置き換える(プレイナー・アライで必要な召喚されたクリーチャーに支払う返礼と同様に、プレイナー・バインディングクリーチャーを脅し奴隷状態にさせるのに必要な【魅力】判定を含む)。

マサカー・ワスプ Massacre Wasp

ウォーモンガー・ワスプは原形質の混沌から有機的に成長するので、多くの人造とは異なり、各々のウォーモンガー・ワスプにはユニークで恐ろしい外見があり、そしてワスプ時間とともに歪み、捻じれ、変異する。大抵の場合、重大な変異は不具化を証明し、究極的にはワスプを引き起こす一方で、稀な場合、変異したワスプ進化の新しい形に到達し、マサカー・ワスプとなる:略を練り、場での機動において、他のウォーモンガー・ワスプを率いていくことが可能なウォーモンガー・ワスプのより強な亜である。マサカー・ワスプ通常アドヴァンストもしくはジャイアント単純なテンプレート並びに、サモナー幻獣進化に相当する6進化ポイントまたはそれに類似するレベル範囲である他のモンスターの能を持つ。マサカー・ワスプ静電放電は1d4ラウンド毎に1回の代わりに1ラウンドに1回使用できる。

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