バーバリアン(アンチェインド)

激怒パワー Rage Powers

Defensive Rage Powers Defensive Rage Powers

者への慣れ/Inured to the Dead --出典:Pathfinder #139:The Dead Road 67ページ--:激怒毎に1回、バーバリアンアンデッドクリーチャーによって作成された効果に対するセーヴィング・スローに失敗したセーヴィング・スローを再ロールすることができる。たとえい結果であったとしても2回の結果を採用しなければならない。これにはアクションを費やす必要はない。この激怒パワーを選択するためには少なくとも4レベルでなければならない。

覚醒/Spiritual Awareness --出典:Pathfinder #139:The Dead Road 67ページ--:激怒の間、罠感知からのアーマー・クラスへのバーバリアンの回避ボーナス非実体クリーチャーが行った攻撃に対しても適用される。この激怒パワーを選択するためにはバーバリアン罠感知を持っていなければならない。

解放的な激怒/Unrestrained Rage --出典:Pathfinder #139:The Dead Road 67ページ--:激怒の間、バーバリアン麻痺に対する完全耐性を持つ。バーバリアン麻痺状態を引き起こす効果目標と鳴った場合、激怒ラウンド数が残っている限り、割り込みアクションとして、激怒状態となることができる。この激怒パワーを選択するためには少なくとも12レベルでなければならない。

Miscellaneous Rage Powers Miscellaneous Rage Powers

Master of the Deep(超常)/Master of the Deep --出典:Legacy of the First World 29ページ--:As a standard action, the barbarian commands an aquatic creature to do her bidding. The barbarian selects a creature with the aquatic type within 30 feet and gives a terse command from those listed in the command spell. Alternatively, if the creature has an Intelligence of 1 or 2, the barbarian may instead command the creature to attack the closest creature to it as a standard action. The creature must succeed at a Will save(難易度 equal to 10 + half the barbarian’s level + her Strength modifier) or obey the command to the best of its ability on its next turn. Once a creature has attempted a saving throw against master of the deep(successful or not), it is immune to this power for 24 hours. This ability is a mind-affecting effect, but it is not language dependent; the creature need not understand the barbarian giving the command. A barbarian must be at least 8th level before selecting this power.

Suffocating Grip(変則)/Suffocating Grip --出典:Legacy of the First World 29ページ--:While raging, when the barbarian successfully maintains a grapple, she can choke her opponent instead of dealing damage to, moving, pinning, or tying up her opponent. The grappled opponent cannot speak or breathe and must hold its breath or begin suffocating. The grappled opponent can take a breath during any round in which the barbarian does not maintain the grapple. Creatures that do not breathe are not affected by this ability.

Suffocating Grip, Greater(変則)/Suffocating Grip, Greater --出典:Legacy of the First World 29ページ--:When the barbarian is using the suffocating grip rage power, the grappled creature cannot hold its breath and immediately begins suffocating. A barbarian must be at least 12th level and have the suffocating grip rage power to select this rage power.

Elemental Rage Powers Elemental Rage Powers

出典:Planes of Power

The following rage powers can be selected by any barbarian or skaldACG who is at least 6th level and has the elemental stance(Pathfinder RPG Pathfinder Unchained 10), lesser elemental rageAPG, or lesser elemental bloodACG rage power. A barbarian or skald can use only one of these rage powers at a time, and an unchained barbarian must adopt the elemental stance to do so.

Aryzul’s Curse(超常)/Aryzul’s Curse --出典:Planes of Power 8ページ--:When raging, the barbarian emanates a 5-foot-radius aura of radioactivity. Each round that another creature begins its turn within this aura, it takes a cumulative –2 penalty to Strength(Fortitude negates, 難易度 = 10 + 1/2 the barbarian’s level + her Constitution modifier) for the duration of the rage. A creature’s Strength penalty from this ability cannot exceed the barbarian’s class level. At 12th level, the barbarian can choose to create a 10-foot-radius aura of radioactivity when she begins her rage.

Hshurha’s Veil(超常)/Hshurha’s Veil --出典:Planes of Power 8ページ--:When raging, the barbarian can use Stealth, and she gains a bonus equal to 1/2 her barbarian level on Stealth checks plus the benefits of concealment against ranged attacks and attacks of opportunity.

Kelizandri’s Tide(超常)/Kelizandri’s Tide --出典:Planes of Power 8ページ--:When the barbarian rages, enemies find it difficult to escape the vortex of her fury. As a full-round action while raging, the barbarian can attempt a single combat maneuver check against each creature within 10 feet of her. If her roll equals or exceeds a creature’s 戦技防御値, she moves that creature 5 feet closer to her. Once per day after attempting this maneuver, she can attack each adjacent creature as a free action as if using the Whirlwind Attack feat. If she has the Whirlwind Attack feat, she can also use it as a free action in this way one additional time per day.

Ymeri’s Pyre(超常)/Ymeri’s Pyre --出典:Planes of Power 8ページ--:The barbarian visibly burns with an inner flame that consumes all impurities affecting her. Each round that the barbarian rages reduces the duration of negative spells and effects inflicted upon her as if 2 rounds had passed; this has no effect on the duration of such effects against other creatures. Once per day, the barbarian can expend 5 rounds of rage to attempt a new saving throw against each nonpermanent effect currently affecting her. Each successful saving throw ends the related effect, and she can choose not to make a save against an effect.

トーテムの激怒パワー Totem Rage Powers

祖先のトーテム(超常)Ancestor Totem --出典:Wilderness Origins 24ページ--:選択した技能に対するバーバリアンの洞察ボーナスは+4に増加する。バーバリアン【魅力】【敏捷力】【知力】に基づく技能、忍耐精神集中を必要とする技能でさえ、このボーナスを受け取るための任意の技能に選択できるようになる。そのような技能を選択すれば、激怒の間であっても使用することができる。この激怒パワーを選択するためには、バーバリアンは少なくとも6レベルで、初級祖先のトーテムを持っていなければならない。

上級祖先のトーテム(超常)Ancestor Totem, Greater --出典:Wilderness Origins 24ページ--:選択した技能に対するバーバリアンの洞察ボーナスは+6に増加する。激怒毎に1回、選択した技能技能判定を再ロールするために割り込みアクションとして1ラウンド激怒を費やすことができる。たとえ低い結果であったとしても2回のロールの結果を採用しなければならない。この激怒パワーを選択するためには、バーバリアンは少なくとも10レベルで、祖先のトーテムを持っていなければならない。

初級祖先のトーテム(超常)Ancestor Totem, Lesser --出典:Wilderness Origins 24ページ--:激怒に入ると、バーバリアンは選択した技能1つを選択する。これは〈登攀〉〈威圧〉のような激怒中でも使用できるものでなければならない。激怒の間、選択した技能に+2の洞察ボーナスを得る。

月のトーテム(超常)/Moon Totem --出典:Wilderness Origins 24ページ--:激怒の間、バーバリアンは見えないクリーチャーの位置を特定するための〈知覚〉判定クラス・レベルの半分に等しいボーナスを得、見えない攻撃者はバーバリアンも対する攻撃ボーナスを得ない。この激怒パワーを選択するためには、バーバリアンは少なくとも6レベルで、初級月のトーテムを持っていなければならない。

上級月のトーテム(超常)/Moon Totem, Greater --出典:Wilderness Origins 24ページ--:激怒の間、バーバリアン視認困難による失敗確率を無視し、完全視認困難視認困難として扱う。この激怒パワーを選択するためには、バーバリアンは少なくとも10レベルで、月のトーテムを持っていなければならない。

初級月のトーテム(超常)/Moon Totem, Lesser --出典:Wilderness Origins 24ページ--:激怒の間、バーバリアンは30フィートの暗視を得る。バーバリアンが既に暗視を持っている場合、暗視距離激怒の間30フィート増加する。

サイコポンプのトーテム/Psychopomp Totem --出典:Pathfinder #139:The Dead Road 67ページ--:激怒の間に再生あるいは高速治癒を持つクリーチャーが各ラウンドの最初の点でバーバリアン攻撃されるクリーチャー意志セーヴ難易度 = 10+バーバリアンレベルの半分+バーバリアン【筋力】修正値)に成功するか1ラウンドの間その能が抑制されなければならない。この激怒パワーを選択するためには、バーバリアンは下級サイコポンプのトーテムを持ち、少なくとも6レベルでなければならない。

上級サイコポンプのトーテム/Psychopomp Totem, Greater --出典:Pathfinder #139:The Dead Road 67ページ--:激怒している間、バーバリアン擬似視覚を持っているかのように30フィート以内のアンデッドクリーチャーを検知し見つけることがデイ、使用する武器ゴースト・タッチ特殊能力を持っているかのように扱われる。この激怒パワーを選択するためには、バーバリアンサイコポンプのトーテムを持ち、少なくとも10レベルでなければならない。

初級サイコポンプのトーテム/Psychopomp Totem, Lesser --出典:Pathfinder #139:The Dead Road 67ページ--:激怒の間、バーバリアンアンデッドクリーチャー攻撃に対するアーマー・クラスに+1の反発ボーナスを得、[即死]効果病気に対するセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。このボーナスは、これを除いた持っているサイコポンプトーテムの激怒パワー毎に1ずつ増加する。

尖塔のトーテム(超常)/Spire Totem --出典:Wilderness Origins 24ページ--:激怒の間、バーバリアン非致傷ダメージを与えるために武器を使用することでペナルティを受けない。非致傷ダメージを与えるとき、バーバリアンダメージ・ロールにバーバリアンレベルの半分に等しいボーナスを加える。この激怒パワーを選択するためには、バーバリアンは下級尖塔のトーテムを持ち、少なくとも6レベルでなければならない。

上級尖塔のトーテム(超常)/Spire Totem, Greater --出典:Wilderness Origins 24ページ--:バーバリアン激怒している間、30フィート以内のすべての味方は意志セーヴに+2の士気ボーナスを得る。[恐怖]効果に対して意志セーヴを試みるとき、この範囲内のすべての味方は2回ロールし、良い方の結果を使用できる。この激怒パワーを選択するためには、バーバリアンは少なくとも10レベルで、尖塔のトーテムを持っていなければならない。

初級尖塔のトーテム(超常)/Spire Totem, Lesser --出典:Wilderness Origins 24ページ--:激怒の間、バーバリアンは直前のラウンド攻撃あるいは害のある呪文で味方の1体を目標にしたクリーチャーに対する攻撃に+1の士気ボーナスを得る。

太陽のトーテム(超常)/Sun Totem --出典:Qadira, Jewel of the East 29ページ--:炎の接触バーバリアン激怒を煽り、強化する。激怒すると[]に対する抵抗10を得る。加えて直接触した後の1d6ラウンドの間、移動速度が10フィート増加する。この激怒パワーを選択するためには、バーバリアンは少なくとも6レベルで、初級太陽のトーテムを持っていなければならない。

上級太陽のトーテム(超常)/Sun Totem, Greater --出典:Qadira, Jewel of the East 29ページ--:バーバリアン太陽の一面を引き受ける。激怒すると[]に対する抵抗20を得る。激怒の間、輪に包まれ、接触攻撃または素手打撃攻撃したり、バーバリアンに対して突き飛ばし引きずり組みつき戦技に成功したりすると1d6ポイントの[ダメージを与える。バーバリアン素手打撃肉体武器による攻撃は1d6ポイントの追加の[ダメージを与える。この激怒パワーを選択するためには、バーバリアンは少なくとも10レベルで、太陽のトーテムを持っていなければならない。

初級太陽のトーテム(超常)/Sun Totem, Lesser --出典:Qadira, Jewel of the East 29ページ--:太陽バーバリアンを元気づける。暑さと極暑による環境効果完全耐性を得、高温の効果に対する頑健セーヴに+2のボーナスを得る。加えて、激怒中[]に対する抵抗5を得る。


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