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オアシス

Oasisオアシス
出典 Heroes of the Wild 31ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト6、クレリック6ドルイド5ハンター5、オラクル6ソーサラー6ウォープリースト6、ウィザード6
発動時間 30分
構成要素 動作音声物質信仰(1ガロンの
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 天然の泉に類似した
持続時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文物質界自然形で機能する。地面の流れを指定した点への表へと向け直し、天然温泉に似た永続的な源を作り出す。泉は術者レベル毎に1時間あたり5ガロンの純粋な飲料を吐き出す。形の形状が適切であれば、泉の周りに池が形成される。1マイル以内に既に天然の泉がある場合、その源の出は、この呪文によって生成されたと同じだけ減少する。の出が1時間毎に0ガロンに減少した泉は枯れ果て、泉ではなくなる。

この呪文は発動する形によって機能が異なる。砂漠では実際に泉を作成するのに難易度 25の術者レベル判定に成功する必要があり、その出は毎日1ガロンの飲料である。さらに乾燥する地域では、土壌を所定の位置に保つために十分な量の植生が周囲で成長する前に響を受けた地域を放置すると、浸食によっての流れが妨げられる可能性がある。極環境では、低温によってが凍結する可能性がある。熱帯の環境では、が停滞したプールにある場所に泉が作られると、寄生虫がを汚染する可能性がある。


オース・オヴ・ジャスティス

Oath of Justice正義誓約
出典 Dwarves of Golarion 22ページ
系統 死霊術レベル クレリック3オラクル3パラディン2ウォープリースト3(コルス)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 接触
効果 接触したクリーチャー2体
持続時間 永続的(本文参照
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文は2体のクリーチャーの間の厳粛な誓いを封印する。この酒母を発動するとき、目標を握り、コルスの名前で誓いを立てなければならない。呪文マーク・オヴ・ジャスティスのように機能するが、上記と、呪いではなく目標が神聖な誓いを破ったことを見るすべてのドワーフに示す印を誓いを破った者の顔に与える。これは誓いを破ったものにドワーフ響するために-4のペナルティを与える。マーク・オヴ・ジャスティス呪文で説明されているように、印を取り除くか他の目標が誓いを破ったものを許すことができ、これにより印が消える。


オポチュニスティック・ロイヤリティ

Opportunistic Loyalty/日和見的な忠誠
出典 Pathfinder #115:Trail of the Hunted 75ページ
系統 心術(強制)レベル アンティパラディン1クレリック1インクィジター1メスメリスト1、オラクル1サイキック1、ウォープリースト1、ウィッチ1
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

範囲内のクリーチャーが味方に効果を与える呪文ブレスプレイヤーなど)を発動したときにこの呪文を発動する。この呪文の術者はその呪文的のためにその術者の味方とみなされる。術者は一的に味方とみなされるが、呪文呪文響を受ける1体以上の味方を選択する必要がある場合、その術者はこの呪文の術者を目標にする必要はない(ヘイストなど)。この呪文は対象の呪文がその対象のデータ欄に記載されているよりも多くのクリーチャー響を与えることを許可しない。この呪文響を受ける目標の総数を目標呪文で許可されているよりも数を多くする場合、オポチュニスティック・ロイヤリティ効果がない。


オーヴァースティミュレイト

Overstimulate/過剰刺激
出典 Inner Sea Temples 13ページ
系統 変成術呪文レベル アルケミスト2バード2ブラッドレイジャー2、クレリック2ドルイド2ハンター2、インヴェスティゲーター2、オラクル2サイキック2、レンジャー2シャーマン2、スカルド2、サモナー2アンチェインド・サモナー2、ウォープリースト2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰気付け薬
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 頑健無効(無害)呪文抵抗(無害)

術者は、重傷を追ったにもかかわらず継続させたり、その苦しみを長引かせたりするために、無意識の至福の忘却をクリーチャーから奪う。呪文持続時間の間、目標凶暴性Pathfinder RPG Bestiary 300ページ)を得、ヒット・ポイントが0未満と鳴っても、意識を保ちい続けることができる。目標よろめき状態となり、ラウンド毎に1ヒット・ポイントを失い、そのヒット・ポイントの合計値が【耐久力】値に等しい負の値に達したとき目標亡する。


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