ラット・キング

ラット・キング Rat King

キーキーという鳴き声とさえずるような叫びは、を強張らせた病気にかかっているネズミのもつれからあがってくる。

ラット・キング 脅威度5 Rat King

経験点1,600
真なる中立小型サイズ魔獣
イニシアチブ +4; 感覚 暗視60フィート、夜目〈知覚〉+11

防御

アーマー・クラス 18、接触16、立ちすくみ13(+1回避、+2外皮、+1サイズ、+4【敏】
ヒット・ポイント 57(6d10+24)
頑健 +9、反応 +9、意志 +4
防御能力 挟撃クリティカル・ヒット、特定の数のクリーチャー目標とする効果

攻撃

移動速度 30フィート、登攀15フィート、水泳15フィート
近接 噛みつき(×5)=+11(1d4+1、加えて“病気”)
特殊攻撃 悪疫の誘起病気

一般データ

【筋】12、【敏】19、【耐】18、【知】5、【判】14、【魅】11
基本攻撃 +6; 戦技ボーナス +6; 戦技防御値 21(足払いされない)
特技 《回避》《技能熟練:知覚》、《武器の妙技》
技能 〈隠密〉+13、〈交渉〉+0(+4 ラット響を与えるとき)、〈水泳〉+9、〈知覚〉+11、〈知識:地域〉-2、〈登攀〉+9; 種族修正 +4〈交渉〉 ラット響を与えるとき
その他の特殊能力 収縮ラットとの会話

生態

出現環境 気候問わず/都市または地下
編成 単体、小さな群れ(2~4)、または大量発生(5~12)
宝物 標準

特殊能力

病気(変則)/Disease 腺ペスト:吸入型または噛みつき・致傷型; セーヴ 頑健難易度19; 潜伏期間 1d3日; 頻度 1回/日; 効果 1d4【筋】ダメージ、1【魅】ダメージ、および疲労状態治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴ難易度【耐久力】に基づき、ラット・キング悪疫の誘起の能からの+2が含まれている。

悪疫の誘起(変則)/Plaguebringer ラット・キングは100フィート以内のラットラット・キングラット・スウォームダイア・ラットを含む)の病気難易度を+2だけ増加する。

ラットとの会話(変則)/Speak with Rats スピーク・ウィズ・アニマルズを使うように、ラット・キング通常ラットラット・スウォームダイア・ラットを含む)と会話をすることができる。ラットの態度を変えるために〈交渉〉を使うと、その判定に+4の種族ボーナスを加える。クリーチャーラットと意思疎通できるようにするいかなる能スピーク・ウィズ・アニマルズワーラットラットとの共感など)もラット・キングとの意思疎通を認める。

しばしば都市下水道で見つけられるラット・キングはゴミと暗闇の間で身もだえし、病気を蔓延させながら食料を探す。が一緒に結ばれている半ダースはくだらないラットから成るが、ラット・キングは多くではなく1個の意識があり、知性通常ラットを超えて増しており、ラット・キング獲物の跡をつけ、自分の敵とライバルに対し優れた戦術を使用する狡猾さを与えている。

疫病のキャリアであると地下クリーチャーに知られているので、ラット・キングラット以外の大部分のクリーチャーに避けられている。都市地下に住むいくらかの人型生物モーロックデロマイトなど)は彼らの住処で、守りとして、もしくは彼らが防衛のために使っているダイア・ラットの致命性を高める段としてラット・キングを利用している。都市の居住者はラット・キングを凶兆とみなし、恐ろしいクリーチャー遭遇することが全ての居住地病気をもたらすのを恐れる。ラット・キング撃されるだけで都市の複数区画の隔離に至る場合がある。

モンスター伝承学の一部の研究家は、余りに窮屈なを作り自分たちのが絡み絶望的な汚物で結ばれ、最終的に一緒に成長した一群の通常のネズミからラット・キングが始まり、そしてこの奇妙な絆によって協調した存在となり心を融和させたと信じている。このようなクリーチャーを研究している自然主義者はこの現象を受けやすい他のクリーチャーが存在するという仮定をしている。他の人は、外部からの響がこのクリーチャーの存在の唯一の説明であり、恐らくはデロの実験の産物であるか狂ったラットフォークワーラットアルケミストの仕業であると論じている。

ラット・キングは体長およそ3フィートで、体重15ポンドである。

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