経験点102,400
中立にして悪/中型サイズの粘体(他次元界)
イニシアチブ +7; 感覚 非視覚的感知60フィート; 〈知覚〉+25
アーマー・クラス 32、接触32、立ちすくみ28(+1回避、+3【敏】、+28不浄)(訳注:不浄ボーナスはおそらく+18の誤記)
ヒット・ポイント 270(20d8+180); 再生10([善]の呪文、善属性の武器)
頑健 +16、反応 +9、意志 +11
防御能力 不定形 ダメージ減少 15/―; 完全耐性 [強酸]、[雷撃]、殴打ダメージ、刺突ダメージ、[精神作用]効果、粘体の種別特性; 抵抗 [氷雪]30
移動速度 20フィート、飛行20フィート(標準)
近接 叩きつけ=+21(6d6+7、加えて1d3【判】吸収)
擬似呪文能力 (術者レベル17; 精神集中+22)
回数無制限:サモン・スウォーム、チャーム・パースン(難易度18)、ディテクト・ソウツ(難易度17)、テレキネシス(難易度20)
3回/日:インセクト・プレイグ、クリーピング・ドゥーム(難易度22)、コントロール・アンデッド(難易度22)、呪文高速化チャーム・パースン(難易度18)、チャーム・モンスター(難易度19)、ナイトメア(難易度20)、マインド・フォッグ(難易度20)
【筋】20、【敏】17、【耐】26、【知】21、【判】20、【魅】21
基本攻撃 +15; 戦技ボーナス +20(+24組みつき); 戦技防御値 34(足払いされない)
特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《頑健無比》、《頑健無比強化》、《擬似呪文能力高速化:チャーム・パースン》、《戦闘発動》、《追加HP》、《能力熟練:チャーム・パースン》、《武器熟練:叩きつけ》、《ホバリング》
技能 〈威圧〉+25、〈呪文学〉+25、〈真意看破〉+25、〈知覚〉+25、〈知識:次元界、神秘学、歴史〉+25、〈飛行〉+3
言語 アクロ語、地獄語、地下共通語(いずれの言語も話せない)、奈落語; テレパシー100フィート
その他の特殊能力 収縮、堕落化、無呼吸
出現環境 気候問わず/廃墟または地下
編成 単体またはカルト(1、加えて礼拝者3~12またはジュジュ・ゾンビ)
宝物 標準
堕落化(超常)/Corrupt Ally イモータル・イコルに魅了されたクリーチャーは、1日に1d6ポイントの【判断力】ダメージを受ける。魅了されたクリーチャーが受けた【判断力】ダメージが【判断力】と等しくなると、そのクリーチャーは完全にイモータル・イコルに隷属し(ドミネイト・モンスターと同様、ただし自殺的な指示にも従う)、この能力から受けた【判断力】ダメージを失う。隷属したものが死亡すると、次のラウンドにジュジュ・ゾンビとして蘇る。このジュジュ・ゾンビはイモータル・イコルの支配下に置かれる。イモータル・イコルが死亡すると、これらのゾンビは直ちに破壊される。
イモータル・イコルは死亡した邪神から流れ落ちた知性ある血の塊だ。不浄な力に祝福され、他のクリーチャーを支配する意志を持つこの粘体は、生きとし生けるもの全ての脅威である。存在しているこの希少種は、地中へと追放されているか彼らの魔法能力を遮る小部屋に封印されている。時が経ち、そうした封印が破られたり弱められたりすると、この粘体物質の滴りに逃避を許し、この粘体にそこを抜けて力を用いれるだけの狭隘な隙間を許してしまう。イモータル・イコルはその起源である神の記憶をぼんやり保持している。彼らは神の中に自分を収めて小神となるか、神の力を取り戻すことを目的に、存在する肉体を探すために部下を使う。