シャサルクゥ

シャサルクゥ Shasalqu

このギザギザの氷の隆起は砂漠に住むギラギラ輝くトカゲの背中に走っている。

シャサルクゥ 脅威度3 Shasalqu CR 3

経験点800
真なる中立小型サイズ魔獣
イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート、夜目〈知覚〉+6
オーラ 捕らえる冷気(10フィート、難易度14)

防御

アーマー・クラス 15、接触13、立ちすくみ13(+2外皮、+1サイズ、+2【敏】
ヒット・ポイント 30(4d10+8)
頑健 +6、反応 +6、意志 +2
防御能力 熱吸収完全耐性]; 抵抗冷気]10

攻撃

移動速度 30フィート
近接 尾の打撃=+8(1d8+4、加えて1d6[冷気])

一般データ

【筋】17、【敏】15、【耐】14、【知】2、【判】13、【魅】12
基本攻撃 +4; 戦技ボーナス +6; 戦技防御値 18(対足払い22)
特技 《イニシアチブ強化》《追尾》
技能 〈隠密〉+10、〈知覚〉+6、〈登攀〉+7
その他の特殊能力 極寒の血肉

生態

出現環境 暑熱/砂漠
編成 単体、2体、または小集団(3~6)
宝物 なし

特殊能力

極寒の血肉(変則)/Frigid Flesh シャサルクゥ肉体攻撃あるいは素手打撃によって攻撃を受けたクリーチャーは1d6ポイントの[冷気ダメージを受ける。

熱吸収(変則)/Heat Absorption シャサルクゥは[ダメージ完全耐性を持つ。代わりにシャサルクゥは受けた3ポイントの[ダメージ毎に1ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。これは1時間後に消える。

捕らえる冷気(超常)/Trapping Cold シャサルクゥは熱をオーラ放出する。シャサルクゥの10フィート以内でターンを開始するクリーチャーは1d6ポイントの[冷気ダメージを受け絡みつかれた状態となる。セーヴに成功することは両方の効果無効化する。響を受けたクリーチャーオーラ範囲内に留まっている間に加え追加で1ラウンドの間絡みつかれた状態となる。[冷気]に対する完全耐性あるいは抵抗を持つクリーチャーは[冷気ダメージ絡みつかれた状態の全てを防ぐ。シャサルクゥぬとき、このオーラは1時間その体の周りで持続する。セーヴ難易度【耐久力】に基づいている。

一部の爬虫類が体温を上昇させるために太陽の温かい抱擁を浴びる一方で、シャサルクゥは暖かさを求めることに貪欲である。道直下の砂漠でさえ、十分な熱量を持つことはないように見える。太陽だけに頼る代わりに、シャサルクゥは周囲の気から熱を奪うことによってエネルギーを集める。その後、熱吸収によって生じた厳しい冷気を用いて獲物を捕まえる。シャサルクゥは肩までの身長3フィート(約90cm)、体重約40ポンド(約18.1kg)。

シャサルクゥ熱吸収で栄養をとる奇妙な生態学はブラウン・モールドと同じであると多くの砂漠学者が信じており、このクリーチャーは体内でブラウン・モールドを運んでいるとさえ主張する者もいる。これは彼らがんだ後でさえ、周囲から熱を吸収するシャサルクゥの能を説明することができるからである。砂の環境と彼らの氷の隆起から解けた滴によって、シャサルクゥの体は砂のような泥の層でしばしば固められている。動きのないシャサルクゥは遠くからでは岩や小さな泥だらけの塊と間違われることがよくある――砂漠旅人がすぐに後悔するだろう見間違いだ。

オアシスの近くに居住するシャサルクゥは、すぐには気付かれないよう十分な距離を置き、飲んだり入浴したりするクリーチャー忍び寄り、少しの危険をも犯すことなく隠れ家へと退却することができる。縄張り内で通商路を見つけたシャサルクゥの存在が露見することなく旅人を狩れるよう十分離れたところに隠れ家を掘る。

その場所に関係なく、砂漠の熱がこのクリーチャーの外皮に生じる氷を溶かすため、シャサルクゥ隠れ家はしばしばとても湿っている。これにより、様々な苔や植物、特に寒冷地に耐えられる植物シャサルクゥ隠れ家を繁殖とする。そうした小さなオアシスはシャサルクゥにとっては急速に余りに苔むし涼しいものになり、新しいを探して、それらを残していかざるを得なくなる。シャサルクゥは良く領土内に複数の洞窟を維持し、それらの間をローテーションする。

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