スコーピオン

スコーピオン:ジャイアント・エンペラー・スコーピオン Scorpion, Giant Emperor

この巨大は砂から飛び出し、その巨大をパチンと鳴らし、が驚異的に揺れる。

ジャイアント・エンペラー・スコーピオン 脅威度11 Giant Emperor Scorpion

経験点12,800
真なる中立巨大サイズ
イニシアチブ +1; 感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート; 〈知覚〉+5

防御

アーマー・クラス 24、接触7、立ちすくみ23(+17外皮、-4サイズ、+1【敏】
ヒット・ポイント 142(15d8+75)
頑健 +14、反応 +6、意志 +6
防御能力 凶暴性完全耐性精神作用]効果

攻撃

移動速度 50フィート、穴掘り10フィート
近接 (×2)=+18(2d6+11、加えて“つかみ”)、=+18(2d6+11、加えて“”)
接敵面 20フィート; 間合い 20フィート
特殊攻撃 締めつけ(2d6+11)、飛びかかり待伏せ穴

一般データ

【筋】33、【敏】13、【耐】20、【知】―、【判】12、【魅】2
基本攻撃 +11; 戦技ボーナス +26(+30組みつき); 戦技防御値 37(対足払い49)
技能 〈隠密〉-3(砂漠では+1)、〈知覚〉+5、〈登攀〉+15; 種族修正 +8〈隠密〉砂漠では+12)、+4〈知覚〉、+4〈登攀〉

生態

出現環境 暑熱/砂漠
編成 単体
宝物 なし

特殊能力

待伏せ穴(変則)/Ambush Pit ジャイアント・エンペラー・スコーピオンは土や他の地面の破片を身に着けることに1分間を費やすことができる。その後、餌食を見つけるために振動感知で待つ。クリーチャーが有効距離に来た突撃の一部としてフリー・アクションとして地面から飛び出し、飛びかかりの能を用いることができる。を掘るとき、スコーピオン良好な遮蔽を持ち〈隠密〉判定に+10のボーナスを得る。

(変則)/Poison ・致傷型; セーヴ 頑健難易度22; 頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間); 効果 1d4【筋】および1d4【敏】治癒 1回のセーヴ成功。このセーヴ難易度【耐久力】に基づいている。

ジャイアント・エンペラー・スコーピオンは待伏せする捕食者であり、餌食が接近してくるまで土や砂に埋もれている。

スコーピオン:グリーンスティング・スコーピオン Scorpion, Greensting

そのが昆虫より大きな害するためにものより小さく見えるが、この危険であるように思える。

グリーンスティング・スコーピオン 脅威度1/4 Greensting Scorpion

経験点100
真なる中立超小型サイズ
イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+4

防御

アーマー・クラス 18、接触15、立ちすくみ15(+3外皮、+2サイズ、+3【敏】
ヒット・ポイント 4(1d8)
頑健 +2、反応 +3、意志 +0
完全耐性精神作用]効果

攻撃

移動速度 30フィート
近接 =+5(1d2-4、加えて“”)
接敵面 2・1/2フィート; 間合い 0フィート
特殊攻撃

一般データ

【筋】3、【敏】16、【耐】10、【知】―、【判】10、【魅】2
基本攻撃 +0; 戦技ボーナス +1; 戦技防御値 7(対足払い19)
特技 《武器の妙技》 B
技能 〈隠密〉+15、〈知覚〉+4、〈登攀〉+7; 種族修正 +4〈隠密〉、+4〈知覚〉、+4〈登攀〉

生態

出現環境 暑熱または温暖/森林
編成 単体、2体、または共棲集団(3~6)
宝物 なし

特殊能力

(変則)/Poison ・致傷型; セーヴ 頑健難易度10; 頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間); 効果 1ラウンド間の不調状態治癒 1回のセーヴ成功。このセーヴ難易度【耐久力】に基づいている。

ほぼどこでも生存することができるが、危険グリーンスティング・スコーピオン通常森に生息している。

グリーンスティング・スコーピオン使い魔は、使い魔が術者から半径1マイル以内にいる限り、イニシアチブ判定に+4のボーナスを得る。グリーンスティング・スコーピオン使い魔は、精神を持たない特徴を失い、主人のレベルに適切な【知力】を持つ。

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