プレイグド・ビースト

プレイグド・ビースト Plagued Beast

こので噛まれ腐りかけの格と筋である腐敗しているは辛うじて保つことができているようである。

プレイグド・ホース 脅威度2 Plagued Horse 脅威度 2

経験点600
中立にして悪大型サイズアンデッド動物変性種
イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート、夜目〈知覚〉+6

防御

アーマー・クラス 14、接触12、立ちすくみ11(+2外皮、-1サイズ、+3【敏】
ヒット・ポイント 16(2d8+7)
頑健 +5、反応 +6、意志 +1
防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+2; ダメージ減少 5/斬撃; 完全耐性 [氷]、アンデッドの種別特性

攻撃

移動速度 50フィート
近接 噛みつき=+5(1d8+5、加えて“病気”)、(×2)=+0(1d4+2)
接敵面 10フィート; 間合い 10フィート
特殊攻撃 病気

一般データ

【筋】20、【敏】16、【耐】―、【知】2、【判】13、【魅】15
基本攻撃 +1; 戦技ボーナス +7; 戦技防御値 20(対足払い24)
特技 《持久力》《疾走》《追加HP》
技能 〈知覚〉+6
その他の特殊能力 従順

生態

出現環境 気候問わず/地形問わず
編成 単体、2体、または群れ(3~30)
宝物 なし

特殊能力

病気(変則)/Disease デーモン・ペスト噛みつき・致傷型; セーヴ 頑健 難易度13; 潜伏期間 1 日; 頻度 1回/日; 効果 1d3 【耐久力】ダメージかつ1d6 【判断力】ダメージ病気から能力値ダメージを受けるならば、犠牲者は疲労状態となり、デーモン・ペストによって殺害されたクリーチャープレイグド・ビーストとして起き上がる; 治癒 3 回連続のセーヴ成功。

動物デーモン・ペストに罹るとき、アンデッドとして起き上がり、遠くに病気を蔓延させる。若干のデーモンとカルティストは乗騎としてプレイグド・ホースを使うことを好む。

プレイグド・ビーストの作成 Creating a Plagued Beast

プレイグド・ビースト」は実体があり生きている1もしくは2の【知力】を持つクリーチャーに付与できる後天性テンプレートである。プレイグド・ビースト基本クリーチャーの性能と特殊能力全てを、ここに記載がない限り使用する。

脅威度基本クリーチャー脅威度に+1。

属性中立にして悪

種別クリーチャー種別アンデッド(変性種)に変更する。種族を表す副種別属性の副種別を除き、すべての副種別は維持される。セーヴ基本攻撃ボーナス技能ランクは再計算しない。

アーマー・クラス基本クリーチャーアーマー・クラスを2増加させる。

ヒット・ダイスクリーチャーの全ての種族ヒット・ダイスをd8に変更する。アンデッドとして、プレイグド・ビーストボーナスヒット・ポイントを決定するために【魅力】修正値を使用する。

防御的能プレイグド・ビースト暗視60フィート、エネルギー放出に対する抵抗+2、ダメージ減少 5/斬撃を得る。[氷]に対する完全耐性を持ち、全てのアンデッドの種別特性を得る。

近接プレイグド・ビーストプレイグド・ビーストサイズに基づくダメージを与える噛みつき攻撃を得る。ビーストが既に噛みつき攻撃を持っているならば、1段階サイズ・カテゴリーを大きくしたかのように、1段階噛みつき攻撃ダメージを増加させる。

特殊攻撃プレイグド・ビーストは成功した噛みつき攻撃それぞれでデーモン・ペストに罹らせる(難易度=10+プレイグド・ビーストヒット・ダイスの半分+プレイグド・ビースト【魅力】修正値)。

能力値+4【筋力】、+2 【敏捷力】プレイグド・ビースト【魅力】の最低値は15である。基本クリーチャー【魅力】の値が15より少ない場合は15に上昇する。プレイグド・ビースト【耐久力】の値を持たない。アンデッドと同様に、ヒット・ポイントの算出、頑健セーヴ【耐久力】に依存する特殊能力には【魅力】の値を用いる。

特技プレイグド・ビーストボーナス特技として《追加HP》を得る。

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