Zephyr’s Fleetness/西風のごとき素早さ
出典 Inner Sea Races 223ページ
系統 変成術[風]; 呪文レベル ハンター3、レンジャー3(ケレッシュ人)
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 1体のクリーチャー/2レベル
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
君は、味方に機敏さを与えるために風のスピリットを呼び出すことができる。各々目標は地上移動速度と飛行移動速度(あれば)に+30フィートの強化ボーナスを得る。各々目標は移動困難な地形をペナルティなく移動(あるいは突撃)することができる。
出典 Inner Sea Magic 63ページ
系統 変成術; 呪文レベル ドルイド4、ハンター4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(アスク森の焦げた木の樹皮の薄片)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 半径20フィートの噴射
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
The twisted druids of the Uskwood forsook fire in ages past for the glory of Zon-Kuthon. Despite this aversion, these servants of Nidal know well the sting of flame, and have learned to turn it back on those that wield it. This spell creates a zone where magical fire effects twist and lash out against those who create the effects. A zone of foul flames looks unremarkable to the casual observer, but a Perception check(難易度 = 20 + the caster’s level) reveals a faint rippling effect in the area, as if of heat distortions in the air.
Whenever a creature casts a spell with the fire descriptor or activates a magical fire effect(as from a magic item or a special attack) while that creature is located in a zone of foul flames, that creature takes full fire damage from the effect. If the effect allows a saving throw to reduce the damage, the victim may attempt the same saving throw to reduce the damage. All creatures in a zone of foul flames gain a +4 circumstance bonus on all saving throws against fire effects, except for those made by a creature attempting to save against fire damage from his own magic. Nonmagical fire in a zone of foul flames burns half as brightly but is otherwise not affected.