フリージング・スフィアー

Freezing Sphere/冷凍球
系統 力術[氷]; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点(小さな水晶の球体)
距離 長距離(400フィート+40フィート/レベル
目標効果あるいは効果範囲 本文参照
持続時間 瞬間あるいは1ラウンドレベル; 本文参照
セーヴィング・スロー 反応半減; 本文参照呪文抵抗

フリージング・スフィアー冷気エネルギーの凍てつく球体を作り出し、術者はそれを自分の指先から放ち、自分の選んだ場所へ飛ばすことができる。球体はその場所で半径40フィートの爆発となって炸裂し、その範囲内のすべてのクリーチャー術者レベルごとに1d6(最大15d6)ポイントの[氷ダメージを与える。(水)の副種別を持つクリーチャー術者レベルごとに1d8(最大15d8)ポイントの[氷ダメージを被り、1d4ラウンドの間よろめき状態になる。

フリージング・スフィアー塊や主にから成る液体(これにはに関わりのあるクリーチャーは含まれない)に当たった場合、半径40フィートの液体を、深さ6インチまで凍らせる。この氷は術者レベルごとに1ラウンドの間、持続する。目標になった面で泳いでいたクリーチャーは、氷によって閉じ込められる。その状態から自由になろうとする試みは全ラウンド・アクションである。閉じ込められたクリーチャーが自由になるためには、難易度25の【筋力】判定難易度25の〈脱出術〉判定に成功しなければならない。

呪文発動完了後、術者は望むなら、球体を発射しないでおくことができる。これは、術者がチャージ保持している接触呪文であるものとして扱う。術者はレベルごとに1ラウンドまでチャージを保持することができ、この期間の後、フリージング・スフィアーは術者を中心に爆発する(この場合、術者はこの効果抵抗するためにセーヴィング・スローを行なうことはできない)。発動以降のラウンドにおいて球体を放つのは1標準アクションである。


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