C

カラミタス・フレイリング

Calamitous Flailing/悲惨な連打
出典 Blood of the Coven 20ページ
系統 死霊術呪い]; 呪文レベル アーケイニスト4、バード3クレリック4メスメリスト3、オラクル4スカルド3、ソーサラー4スピリチュアリスト3、ウォープリースト4、ウィッチ3ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

被害者の攻撃が乱暴になり、自分自身や周囲の人を危険にさらす。目標は全ての攻撃ロールで25%の失敗確率を得る。この魔法効果攻撃が失敗した場合、犠牲者は代わりに味方を目標にし、元の攻撃範囲内に味方がいない場合は自分自身目標にする。この攻撃が当たるかどうかは、元の攻撃攻撃ロールを新しい目標アーマー・クラスに適用する。これは[呪い効果である。


カルキュレイテッド・ラック

Calculated Luck/想定済みの運
出典 Occult Mysteries 50ページ
系統 占術レベル クレリック3オラクル3ウォープリースト3、ウィッチ4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー なし; 呪文抵抗 不可

Path of Numbersを使用して、戦闘の準備を大幅に強化することはできるが、先見性には代償が伴う。3d8をロールし、51ページに「8つの基本エネルギー」を参照する。ロールの後、各ダイスを以下のいずれかに割り当てる。

エネルギー種別呪文持続時間の間、ダイスの結果に一致するエネルギー種別に対する脆弱性を得る。ダメージを与える呪文効果に対するセーヴに成功したかに関係なく、そのエネルギー種別から+50%のダメージを受ける。
魔法系統呪文持続時間の間、+1術者レベルでダイスの結果に一致する系統の全ての呪文を発動できる。
d20ロールの種別呪文持続時間の間、ダイスの結果に一致するd20ロールに+2の幸運ボーナスを得る。

d8

エネルギー種別

魔法系統

d20ロールの種別

1

心術

意志セーヴ

2

雷撃

幻術

反応セーヴ

3

死霊術

攻撃ロール

4

[音

力術

イニシアチブ・ロール

5

[強

防御術

頑健セーヴ

6

変成術

術者レベル

7

[氷

占術

精神集中判定

8

召喚術

戦技判定


カリストリアズ・ガーディアン・ワスプ

Calistria's Guardian Waspsカリストリアの守りの
出典 Inner Sea Intrigue 58ページ
系統 召喚術招来); 呪文レベル アーケイニスト3、ドルイド3ハンター3、サイキック3、レンジャー3ソーサラー3ウィザード3
発動時間 10分; 本文参照
構成要素 音声動作物質スパイスの効いた蜂蜜の塊)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 を作ったワスプの群れ; 本文参照
持続時間 1日/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

指定した場所に10フィート×10フィートのを作るワスプ・スウォームPathfinder RPG Bestiary 275ページ)を招来する――通常、家の軒下、酒場の垂の中、またはその他の隠された場所にある。ワスプ・スウォームは、そのを構築するために呪文の発動時間を要する。この呪文を発動し終える前にスウォームが何らかの方法で乱された場合(攻撃されるなど)、ワスプ消し、呪文は消える。

ワスプ・スウォームを作ると、この呪文はその範囲を守る。アラームとして、合言葉を話さない侵入者が20フィート以内を通過すると、スウォーム警告を受け、即座にを離れ、最も近い侵入者を攻撃する。スウォームその侵入者を可能な限り追跡する。スウォームが侵入者を攻撃すると、その目標進行方向を制御することはできない。呪文が終了すると、ワスプから離れていなければ、ワスプとともに消える。


コール・ザ・ヴォイド

Call the Void虚空招来
出典 Dragon Empires Primer 29ページ
系統 力術レベル アーケイニスト3、ソーサラー3ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 反応半減、本文参照呪文抵抗

この呪文闇の綴れ織神秘的なエネルギーを放出する無のオーラで君を囲む。この呪文が発動され、君のターン開始に君に隣接するクリーチャーは2d6ポイントのダメージを受ける。加えて、君のオーラ響を受けたクリーチャー疲労状態となり、呼吸できず、話したりできず、動作要素を持つ呪文を発動することもできない。君の隣接するクリーチャーダメージ半減疲労状態効果無効化するための反応セーヴを許可されるが、君に隣接している限り、セーヴに成功したか否かに関わらず、呼吸をしたり話したりすることはできない。
訳注:話せないのならば、Somatic componentsではなくVerbal componentsではないのだろうか。なお、d20pfsrdではVerbal components)


コール・ウェポン

Call Weapon武器招請
出典 Inner Sea Magic 53ページ
系統 変成術レベル バード1ハンター1、メイガス1レンジャー1スカルド1
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声動作
距離 30フィート
目標 味方が用いている近接武器1つ
持続時間

キョーニンエルフデーモン・ロード・ツリーレイザーとその先から先祖代々の土を奪還するいで、この呪文が初めてを浴びるようになった。エルフ魔術師の精鋭部隊は、倒れた仲間となったり、倒れた敵に立ち向かったりするために、この呪文を携えて場に赴いた。エルフの存在が世界に戻ると、この呪文内海方とその向こう側へと広がっていった。

この呪文を発動すると、30フィート以内の味方が使用する武器は念動で術者の間のマスを横切って術者のいているへと飛ぶようになる。この余分なエネルギーは、ラウンドの残りの間武器に残り、この呪文を発動したのと同じラウンドの間に行われた攻撃ロールと、ダメージ・ロールに+2の状況ボーナスを与える。

この呪文の対象となる味方が武器を放棄したくない場合、この呪文は失敗する。気絶状態または瀕死状態である味方は、招請された武器がまた味方の体に接触している限り「同意している」目標とみなされる。


カーム・エアー

Calm Air沈静化
出典 Ranged Tactics Toolbox 30ページ
系統 召喚術]; 呪文レベル アーケイニスト5、ドルイド4ハンター4、ソーサラー5サモナー4アンチェインド・サモナー4、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離距離(400フィート+40フィート/レベル
範囲 円筒形(半径5フィート/レベル、高さ40フィート)
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可(物体)呪文抵抗 不可(物体)

この呪文気を落ち着かせ、、ほこり、その他の粒子を分散させる。 範囲内のは、4術者レベル毎ごとに1段階ずつ強さが低下し(微風まで)、雲は雲散消するが、範囲を超えて広がる非魔法的な雲の部分は響を受けない。魔法の雲またはの原点がカーム・エアー呪文範囲内にある場合、全体の効果が抑制される。それ以外の場合は、範囲内の部分のみが抑制される。抑制されていると、や雲の効果持続時間に数える。魔法と雲の効果は、術者レベル判定で成功した場合のみ抑制される(難易度 11+効果術者レベル)。標準アクションとして精神集中することで、カーム・エアー効果を動かすことができる。


カノピック・コンヴァージョン

Canopic Conversion/カノプス壺変換
出典 Faction Guide 60ページ、Osirion, Land of the Pharaohs 26ページ
系統 死霊術[即]; 呪文レベル アーケイニスト9、クレリック9オラクル9ソーサラー9ウィザード9
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作焦点(それぞれ100gpの価値がある4つのアラバスターカノプス壺)、物質目標ヒット・ダイス毎に100gp相当のブラックオニキス)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 生きている人型生物1体
持続時間、本文参照
セーヴィング・スロー 頑健半減呪文抵抗

この呪文目標を内臓ごと生命の本質を抜き取り、内臓を破壊する。目標は術者は術者レベル毎に1d6ヒット・ポイントダメージを受ける(最大20d6)。このダメージ目標亡した場合、この呪文臓器を4つのカノプス壺に引き入れて封印し、1d4ラウンド後にその体はミイラヒット・ダイス8以下の場合)またはアドヴァンスド・ミイラヒット・ダイス9以上の場合)として蘇る。

ミイラは術者の制御下ではないが、カノプス壺は持ち主にそれに対する特定のを与える。壺の1つを持っている者は、2体が共通語を共有しているかのようにミイラと会話することができる。持ち主はプロテクション・フロム・イーヴルとsanctuaryの利益を得るが、そのミイラに対してのみである。壺の開封または破壊標準アクションであり、その(および保護)を消費するが、サジェスチョン呪文と同様に、持ち主がミイラに短い命令を発行できるようにする(意志難易度 23・無効)。この呪文の術者は(術者のみが)、10分間の儀式で4つの壺すべてを開封して、ギアスと同様の効果ミイラを制御することができる(意志難易度 23・無効); ほとんどの術者は通常、壺を開封すると術者が脆弱になるため、ミイラが自分を害さないようにするという制限を含んでいる。

古代オシーリオンのファラオは々この呪文を使って敵をした。Risen Guardはこの呪文を使用せず(使用権はあるが)、紅玉公の信頼できる生きている保護を好みます。 囁きの道はこの呪文のコピーを持っているかもしれない。


キャリオン・コンパス

Carrion Compass臓器のコンパス
出典 Undead Slayer's Handbook 26ページ
系統 占術呪文レベル アーケイニスト2、クレリック1ハンター1、オラクル1レンジャー1ソーサラー2ウォープリースト1、ウィッチ1ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 アンデッドクリーチャー1体
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗 不可

目標悪臭を放つ器官の1つを自律行動させ、アンデッドクリーチャーの最新の制御者あるいはクリーチャー不死の原因へと術者を誘導する。臓器通常心臓、脳、眼球)がの高さでの前に浮かび、1ラウンドあたり30フィートの移動速度アンデッドクリーチャーの最新の制御者にゆっくりと導き、常に視界内にとどまる。臓器のもとのクリーチャーに制御権がなく、別のクリーチャーによって意図的に作成された場合、臓器は代わりにその作成者へと術者を導く。アンデッドが特定の場所での効果またはイベントによって自律行動した場合、臓器はその場所へと移動する。クリーチャーが上記のいずれの方法でもないもので自律行動された場合、自己形成された場合、クリーチャーの最新の制御者が存在しなくなっていた場合、呪文は失敗する。臓器目標から10フィート以内に入ると、呪文は終了し、臓器地面に落ちる。

臓器は意図した目標へと術者を導く以外の、戦闘に従事したり、他のタスクを実行したりすることはできない。術者の視界を離れることはないが、小さなスリットや隙間を通過するかもしれない。臓器は術者が呪文を発動した場所から5マイル以上移動することはできない。臓器の所持者であったアンデッドクリーチャー破壊されると、呪文は終了し、臓器地面に落ちる。


キャリー・コンパニオン

Carry Companion/相の携帯
出典 Knights of the Inner Sea 28ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト2、ドルイド2ハンター2、パラディン2レンジャー2、レッド・マンティスアサシンソーサラー2ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(砂や灰岩のほこりひとつまみ)
距離 接触
目標 接触した同意するクリーチャー1体
持続時間 永続的; 本文参照
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗(無害)

術者は術者に対して有益な態度を持っている動物魔獣接触し、即座にクリーチャーを術者ののひらに収まるほど小さいのミニチュアの置物に変える。協的以下の態度のクリーチャーはこの呪文を容認せず、自動的に作用しない。この呪文起動するは、知的な動物または魔獣が同意している対象でなけれならない。クリーチャーが着用しているアイテム(ハーネスやなど)や持ち運んでいるアイテム(鞍袋に収納されているアイテムなど)は、クリーチャーとともに変形する。

ミニチュアとなっている間、クリーチャーストーン・トゥ・フレッシュ呪文と同様の効果を受ける; ただし静止を持たず不活性であり、デスウォッチなどの呪文で見ると生きているようには見えない。ただし、置物を地面に置き、それに接触し、合言葉を発するだけで、いつでもクリーチャー通常の形に戻すことができる。そうでない場合、クリーチャーは、ディスペル・マジックやそれより強魔法などによって呪文が破られない限り、ミニチュアの形のままである。ストーン・トゥ・フレッシュ呪文とは異なり、キャリー・コンパニオン響を受けるクリーチャーストーン・トゥ・フレッシュ響を受けない。ミニチュアの置物が破損状態となったりダメージを受けたりした場合でも、クリーチャーは(元の状態に戻った場合)同様の損傷や変形を起こす。


キャリング・ウィンド

Carrying Wind/運んでいく
出典 Elemental Master's Handbook 17ページ
系統 召喚術]; レベル ドルイド3ハンター3、シャーマン3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 10分/レベル

この呪文を発動すると、の精が術者を包み込み、術者の方向へと運ぶこの呪文効果下である間、術者は基本移動速度飛行移動速度に+10フィートの強化ボーナスを得る。飛行移動速度がない場合、代わりに機動性は貧弱の10フィートの飛行移動速度を得る。術者レベルが10~14レベルの場合、これらの移動速度強化ボーナスは+20フィートとなる(該当する場合、一的な飛行移動速度は標準の機動性の20フィートである)。術者レベルが15レベル以上の場合、これらの移動速度強化ボーナスは+30フィートとなる(該当する場合、一的な飛行移動速度は標準の機動性の30フィートである)。


カーヴ・パッセージ

Carve Passage/道を掘る
出典 Inner Sea Races 218ページ
系統 変成術]; レベル アーケイニスト5、ドルイド5ハンター5、ソーサラー5ウィザード5コボルド
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点(500gpの小さなダイヤモンドピック)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
範囲 5フィート立方1個/レベルの塵や緩い岩
持続時間
セーヴィング・スロー 本文参照呪文抵抗 不可

術者はレベル毎に5フィート立方1個分の体積を持つ、土、塵、砂、および緩いまたは詰まった岩または氷の塊(それぞれ直径5フィート以下)を掘削して移動することができる。自分が埋まっている場合、自分の周囲に間を開け、残った堆積物をトンネルに使うことができる。この呪文はそれ以外はエクスペディシャス・エクスカヴェイション(Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide 220ページ)と類似している。カーヴ・パッセージは土のクリーチャーや固い岩や氷には効果がない。


カウスティック・ブラッド

Caustic Blood腐食性の血
出典 Inner Sea Gods 230ページ
系統 変成術[強]; レベル アルケミスト4アーケイニスト5、ブラッドレイジャー4、クレリック5ドルイド4ハンター4、インヴェスティゲーター4、メイガス4オラクル5ソーサラー5サモナー4アンチェインド・サモナー4、ウォープリースト5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質ブラック・アダーの毒1瓶)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 反応半減あるいは無効、本文参照呪文抵抗 不可

血液に腐食性のを吹き込む。刺突または斬撃ダメージを受けたときは、術者の身体から傷を負わせた相の方向に性の血液が吹き出し、術者レベル毎に1d6ポイントの[強ダメージを与える(最大15d6、反応半減)。この噴射は10フィートの直線状に飛び、最初に触れたクリーチャーまたは物体ダメージを与えるが、飛散ダメージはない。クリーチャーまたは物体に付着した後、術者の性の血液は1ラウンドの間そのクリーチャーを焼き続け、2術者レベル毎に1d6ポイントの[強ダメージを与える(最大7d6)。2回反応セーヴに成功するとこの追加ダメージ無効化する。


コースティック・セーフガード

Caustic Safeguard腐食性の守り
出典 Agents of Evil 30ページ
系統 防御術[強]; 呪文レベル アルケミスト3アーケイニスト4、ブラッドレイジャー3、インヴェスティゲーター3、メイガス3ソーサラー4ウィザード4
発動時間 1ラウンド
構成要素 動作音声物質(細い金属線と瓶)
距離 接触
目標 接触した物体
持続時間 1時間レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 反応半減(本文参照); 呪文抵抗 不可

1つの物体による保護を吹き込む。物体接触する術者以外のクリーチャーは2術者レベル毎に1d6ポイントの[強ダメージを受ける(最大10d6; 反応半減)。呪文チャージ消費されるたび、与えるダメージ・ダイスの数は半分になる(切り捨て)。呪文のダメージ・ダイスが0に達すると、呪文は終了する。この呪文を発動している間、4術者レベル毎に最大1体のクリーチャー接触することができる。これにより、呪文起動することなく、保護されている物体を処理できる。


コータライジング・ウェポン

Cauterizing Weapon/焼灼の武器
出典 Pathfinder Society Primer 14ページ
系統 変成術レベル アーケイニスト3、バード2ハンター2、メイガス2レンジャー2、レッド・マンティスアサシン3、スカルド2、ソーサラー2ウィザード3
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作物質(溶けたワックスのゴブレット)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 武器1つ、または矢弾50本、全て発動に一緒になければならない
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体

術者は武器にかすかな、しかし有害なエネルギーを注入する。武器または矢弾によって与えられるダメージは、[強]、[氷]、[雷撃]および[]として扱われるが、それはクリーチャー再生無効化にすることのみを的する。 武器はまた、再生無効にする的で、8レベル点でおよび冷たい鉄として扱われ、11レベルの点ででは混沌秩序として扱われる。


セレモニー

Ceremony/式典
出典 Quests and Campaigns 25ページ
系統 変成術呪文レベル クレリック1オラクル1ウォープリースト1
発動時間 8時間
構成要素 音声動作信仰
距離 接触あるいは中距離(100フィート+10フィート/レベル)(本文参照
目標 同意する生きているクリーチャー接触したクリーチャーあるいは、クリーチャー1体/レベル(本文参照
持続時間 1時間レベルあるいは1日/レベル(本文参照
セーヴィング・スロー 意志無効(本文参照); 呪文抵抗

信仰を利用して4つの異なる式典――葬儀、休日の儀式、結婚、命名――のいずれかを作成し、また2つの領域に基づく式典も作成できる。各式典は術者レベル毎に1時間、2体の生きている接触した対象に利益をもたらす。これは術者が神格から承った信仰の贈り物と公式の式典に参加することの通常の士気を高める利益をもたらす。これらの恩恵によって与えられるボーナスは、正のエネルギー放出する場合は清浄ボーナス、負のエネルギーを放出する場合は不浄ボーナスとなる(この節のボーナスは、読みやすくするために単に清浄ボーナスを書いている)。この呪文響を受けるのは、術者の神格から1段階まで属性がずれている対象のみである。

Pathfinder RPG Ultimate Campaign休息期間のシステムを使用している場合、追加の資源を使用して、特定の式典の効果を高めることができる。10物資、労働または2魔法を費やし、より大きな式典を作成し、術者レベル毎に1日間(最大5日間)継続する追加の恩恵を与えることもできる。費やされる資本の種類は特定の式典の必要な準備を反映していなければならない。増強した恩恵は、接触したクリーチャー術者レベルの等しい中距離範囲内の知的で適切な属性を持つクリーチャーの荷響を与え(最大10体まで)、全ての対象に元の恩恵の利益と、神格によってこれらの商人に与えられた信仰の贈り物を表す増強した恩恵の利益を与える。

特に明記されていない限り、使用起動型能超常能力であり、呪文効果を模倣する能擬似呪文能力である; どちらの場合でも恩恵によって与えられた能通常一度だけまたは呪文持続時間が終了するまでのいずれか早い方でのみ使用できる。擬似呪文能力はそれを得たクリーチャーの最も高い術者レベルで発動できる、またはクリーチャー術者レベルがない場合は1レベルで発動する。この呪文によって与えられた常または受動的な効果ボーナス通常通り術者レベルを使用してするように、解呪できる。

葬儀 Funeral
葬儀には体と少なくとも1体の同意する随伴者または近者が関与しなければならない。対象は[即死]効果に対して+2の清浄ボーナスを得る。
休日の儀式 Holiday Fete
休日の儀式は最大2体の同意するクリーチャーが関与できる。対象は頑健セーヴに+1の清浄ボーナスを得る。
結婚 Marriage
結婚には2体の同意するクリーチャーが関与しなければならない。対象は[恐怖]と[感情]効果に対するセーヴに+1の清浄ボーナスを得る。
命名 Naming
命名には同意すると新生児(接触しているが響を受けていない)が含まれていなければならない。対象は1回サンクチュアリを使用できる。

これら4つの儀式の拡張バージョンは同一であり、対象のすべてのセーヴィング・スローに+2の清浄ボーナスを得る。
領域の式典 Domain Ceremonies
これら4つの式典に加えて、各クレリック自身領域に応じて追加の2つの式典を得る。領域の式典の名前とそれに関連する恩恵を以下に示す。特記ない限り、各式典には少なくとも2体の同意する対象が必要である。
Air
のお祝い/Celebration of Storms:対象は1回だけフェザー・フォールを使用できる。増強:対象はの補足説明を持つ効果に対するセーヴィング・スローに+4の清浄ボーナスを得る。
動物 Animal
獣の儀式/Ritual of Beasts:対象は1回だけスピーク・ウィズ・アニマルズを使用できる(この効果は3ラウンド持続する)。増強:対象は1回だけチャーム・アニマルを使用できる。
工匠 Artifice
装置の遵守/Apparatus’s Observance:対象は接触した人造クリーチャーの1d3ポイントのダメージ治癒できる。増強:対象は人造クリーチャーの1d6ポイントのダメージ治癒できる。
混沌 Chaos
アナーキーな歓喜/Anarchic Revelry:対象は30フィート以内の秩序属性の敵に攻撃ロールを2回ロールさせ、好ましくない結果を採用させる。この能は最初の攻撃ロールが行われる前に使用しなければならない。増強:対象が近接攻撃で敵に初めてダメージを与えるとき、攻撃ダメージ減少を克服する的で混沌としたものとして扱われます。対象が初めて近接攻撃で的にダメージを与えるとき、攻撃ダメージ減少を克服する的で混沌として扱われる。
魅了 Charm
歓喜の記念祭/Jubilee of Delight:対象は次の〈はったり〉〈交渉〉〈威圧〉判定に+2の清浄ボーナスを得る。増強:対象は(魅惑)と(強制)効果に対するセーヴィング・スローに+2の清浄ボーナスを得る。
共同体 Community
集結のお祝い/Celebration of Bonding:標準アクションとして、対象は接触したクリーチャーの1d6ポイントの非致傷ダメージ回復することができる。増強:対象の疲労状態怯え状態不調状態回復する。
Darkness
栄光/Glorify Shadows:対象は30フィートの暗視を得る(あるいは現在の暗視距離を10フィート増加させる)。増強:対象の暗視距離を30フィート増加させる。
Death
死の舞踏/Dance of the Dead:対象は最大3回までブリードを使用できる。増強:対象は1回だけフィアーを使用できる。
破壊 Destruction
解体の日/Day of Dismantling:対象は自律行動していない物体に対する攻撃ロールダメージ・ロールに+1の清浄ボーナスを得る。増強ボーナスは+2に増加する。
Earth
土壌祭り/Festival of Soil:対象は一回だけ プラント・グロウス(豊穣)を発動できる。増強:対象は[]の補足説明を持つ効果に対するセーヴに+4の清浄ボーナスを得る。
Evil
不浄な祝祭/Unholy Gala:対象は近接接触攻撃として1ラウンドの間善属性の敵を不調状態にすることができる。増強:この恩恵は3回使用できる。
Fire
を呼ぶ/Fire Calling:呪文その他魔法効果通常通り機能するが、対象が行う非魔法的なは非魔法的な段で消すことはできない。増強:対象は[]の補足説明を持つ効果に対するセーヴに+4の清浄ボーナスを得る。
栄光 Glory
輝かしい饗宴/Resplendent Feast:対象は【魅力】に基づく技能判定1つに+2のボーナスを得る。増強:この恩恵は3回使用できる。
Good
の祭り/Festival of Benevolence:対象は悪属性の的に対する近接攻撃ロールと近接ダメージ・ロールに+1の清浄ボーナスを得る。増強ボーナスは+2に増加する。
治癒 Healing
緩和の接触/Touch of Assuagement:対象は標準アクションとして、瀕死状態クリーチャーを1d4ヒット・ポイント回復することができる。増強:この恩恵は3回使用できる。
知識 Knowledge
学習の典礼/Liturgy of Learning:対象は修得済みでない〈知識〉技能判定を試みることができる。増強:この恩恵は3回使用できる。
秩序 Law
秩序の遵守/Observance of Order:混沌属性の敵が行う次の戦技判定に+5の清浄ボーナスを得る。増強:対象は混沌属性の敵に対する戦技防御値に+2の清浄ボーナスを得る。
解放 Liberation
自由の祭り/Freedom Festival:対象は1回リムーヴ・フィアーを使用できる。増強:対象は戦技防御値に+2の清浄ボーナスを得る。
幸運 Luck
幸運運命/Fete of Fortune:次に対象がd20をロールしたとき、2回ロールし良い方の結果を採用できる。増強:対象は次のロールではなく、任意の1回のロールにこの能を使用できる。
狂気 Madness
狂気の儀式/Rite of Insanity:対象は近接接触攻撃として、敵を1d4ラウンドの間混乱状態にすることができる(難易度 13・意志無効)。増強:この恩恵は2回使用できる。
魔術 Magic
秘術の遵守/Arcane Obeisance:対象は呪文の研究中または魔法のアイテム作成中に行われた〈呪文学〉判定に+2の清浄ボーナスを得る。増強:対象は呪文の研究中に行われた〈知識:神秘学〉あるいは〈知識:宗教〉判定に+2の清浄ボーナスを得る。
高貴 Nobility
騎士の式典/Knighting Ceremony:選択した武器1つの攻撃ロールダメージ・ロールに+1の清浄ボーナスを得る。増強ボーナスは+2に増加する。
植物 Plant
収穫祭/Harvest Festival:対象は1回だけスピーク・ウィズ・プランツを使用できるが、持続時間は1分間である。増強:この恩恵は3回使用できる。
守護 Protection
聖域の式典/Ceremony of Sanctuary:対象は1回だけサンクチュアリを使用できる。増強:対象はアーマー・クラスに+2の清浄ボーナスを得る。
安息 Repose
護り/Spirit Ward:対象は立ちすくみ状態の敵に対して近接接触攻撃を試み1d4ラウンドの間眠らせることができる。増強:この恩恵は3回使用できる。
ルーン Rune
先祖の遵守/Ancestral Observance:言語依存効果に対するセーヴに+2の清浄ボーナスを得る。増強:対象は〈言語学〉判定に+2の清浄ボーナスを得る。
鱗持つもの Scalykind
の歌/Song of Serpents:凝視攻撃に対するセーヴに+2の清浄ボーナスを得る。増強スウォームわずらわす攻撃に対するアーマー・クラスに+4の清浄ボーナスを得る。
Strength
の儀式/Ritual of Might:対象は【筋力】判定【筋力】に基づく技能判定1つに+1の清浄ボーナスを得る。増強ボーナスは+2に増加する。
太陽 Sun
至点の式典/Solstice Celebration:対象が持つ松明その他の一般的な源の照明の半径は10フィート増加する。増強:対象は[]の補足説明を持つ効果に対して+4の清浄ボーナスを得る。
Travel
の祭り/Festival of Journeys:対象は1ラウンドの間移動困難な地形効果を無視することを選択できる。増強:この恩恵は3回使用できる。
欺き Trickery
つきの聖餐/Communion of Liars:対象は挟撃されている状態で初めて攻撃されたとき、アーマー・クラスに+2の清浄ボーナスを得る。増強:この恩恵挟撃されている間、対象が攻撃された最初の3回だけ機能する。
虚空 Void
天体の遵守/Celestial Observance:対象はこの呪文持続時間の間現在の位置から北の方を知る。増強:対象は混乱効果完全耐性を持つ。
War
戦闘の呼び声/Call to Battle:攻撃ロールに+1の清浄ボーナスを得る。増強:対象はダメージ・ロールに+1の清浄ボーナスを得る。
Water
ウォーター・ブリージング/Water Blessing:対象はウォーター・ブリージングを使用できる。増強:対象は[]補足説明を持つ効果に対するセーヴに+4の清浄ボーナスを得る。
天候 Weather
の歌/Song of the Tempest:対象は30フィート以内の範囲で1つの10フィート×10フィートの雲を呼び出すことができ、響を受けた範囲クリーチャーは1ラウンドの間最初の呪文を発動することを試みに難易度 13の精神集中判定に成功しなければならない。増強:3ラウンドの間難易度は15になる。


セレスチャル・コンパニオン

Celestial Companion/天上の相
出典 Plane-Hopper's Handbook 12ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト2、ドルイド2ハンター2、パラディン1レンジャー2シャーマン2、ソーサラー2サモナー1アンチェインド・サモナー1、ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰物質
距離 接触
目標 動物の相棒幻獣使い魔乗騎
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗 可(本文参照

術者とその相に神の保護を授ける。目標クリーチャーによって生成された呪文や擬似呪文効果に対して5+術者レベルの半分に等しい呪文抵抗を得る。また、目標セーヴィング・スローに+1の清浄ボーナスと、ダメージ減少 5 /またはを得る。この呪文効果下にあるクリーチャーは、色の羽や輝くオーラなどのセレスチャルの外観を表すことが多いが、それらは真のセレスチャル・クリーチャーではない。


セレスチャル・ヒーリング

Celestial Healing/天上の治癒
出典 Arcane Anthology 13 ページ
系統 召喚術治癒)、[]; 呪文レベル アーケイニスト1、ブラッドレイジャー1、クレリック1メイガス1ソーサラーウィザード1サモナー1ウィッチ1
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作物質来訪者の血一滴か聖水一瓶)
距離 接触
目標 1接触したクリーチャー
持続時間 1ラウンド2レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

術者は、の副種別を持つ来訪者えばエンジェル)の血液や聖水を負傷したクリーチャーを塗り、高速治癒1を与える。目標呪文持続時間の間、善のオーラ放出し、魔法正義感知することができるが、目標属性への長期的な効果は持っていない。目標自身悪のオーラを持つならば、これはセレスチャル・ヒーリングを抑止できず、通常通り検知することができる。

グレーター・セレスチャル・ヒーリング

Celestial Healing, Greater/上級天上の治癒
出典 Arcane Anthology 13 ページ
系統 召喚術治癒)、[]; 呪文レベル アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、クレリック4メイガス4ソーサラーウィザード4サモナー4ウィッチ4

目標高速治癒4を与え、目標クレリックオーラ放出させることを除きセレスチャル・ヒーリングと同様に機能する。


チェインズ・オヴ・ライト

Chains of Light
出典 Champions of Purity 29ページ
系統 召喚術創造)[]; レベル アーケイニスト6、クレリック6インクィジター6オラクル6パラディン4ソーサラー6ウォープリースト6、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点(細い
距離距離(25フィート+5フィート/レベル)(訳注近距離か?)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 反応無効呪文抵抗 不可

この呪文目標となったクリーチャーは、純粋なで構成された輝く色のに寄って拘束され動けなくなる。このクリーチャー麻痺状態となりその場に拘束されるが、効果を終了するために各ラウンド毎に新しいセーヴィング・スローを試みることができる。この色のに拘束されている間、クリーチャーアストラル・プロジェクションブリンクディメンジョン・ドアイセリアル・ジョーントイセリアルネスゲートメイズプレイン・シフトシャドウ・ウォークテレポートまたは類似の呪文擬似呪文能力などの次元間移動を使用することができない。この呪文は発動された点で既にエーテル体あるいはアストラル形態であるクリーチャー響を及ぼさない。


カメレオン・スケイルズ

Chameleon Scalesカメレオンの肌
出典 Kobolds of Golarion 26ページ
系統 変成術レベル アルケミスト1アーケイニスト0、ドルイド0ハンター0、インヴェスティゲーター1、レンジャー1ソーサラー0ウィザード0
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健無効(無害)呪文抵抗(無害)

的に肌の色を変更したり、隠したり、種族に合法な別のオプションに変えたりする。その種族が術者と同じ種別と肌の色、皮膚、を持っている限り、別の種族のメンバーとして見せるための〈変装〉を使用することに対するペナルティはない。


チャンピオンズ・バウト

Champion's Boutチャンピオン同士の試合
出典 Inner Sea Races 218ページ
系統 心術(強制)精神作用]; レベル バード3クレリック3オラクル3スカルド3、ウォープリースト3(ショアンティ)
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 クリーチャー2体
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効(本文参照); 呪文抵抗 可(本文参照

選ばれたチャンピン二人が干渉なくうことを許可する。呪文機能するには2対のクリーチャーが同意する必要がある。この呪文を発動した後、何らかの方法で2体の目標のいずれかを支援または妨害しようとするクリーチャーは代わりに意志セーヴに成功するか、そのアクションを失わなければならない(呪文抵抗は適用される)。チャンピオンズ・バウトに対する意志セーヴに失敗したクリーチャーは、再び干渉を試みることはできない。クリーチャーがバウトに干渉することに成功した場合、呪文は即座に終了する。


チャネル・ザ・ギフト

Channel the Gift/贈り物の放出
出典 Inner Sea Gods 230ページ、Gods and Magic 27ページ
系統 力術レベル アーケイニスト3、バード3クレリック3ドルイド3ハンター3、オラクル3レンジャー3スカルド3、ソーサラー3ウォープリースト3、ウィッチ3ウィザード3ネサス
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 接触
目標 接触した味方の術者
持続時間 1ラウンドあるいは本文参照
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)あるいはなし; 呪文抵抗(無害)あるいは不可

術者は魔法放出して、目標呪文発動を焚きつける。目標が発動する3レベル以下の次の呪文呪文スロットを消費しない。事実上、術者は自身呪文スロットを使用して、目標呪文強化している。目標は術者の次のターンの前にこの呪文の発動を開始していなければならず、その呪文は1全ラウンドよりも長い発動時間であってはならない。術者の属性、禁止しているウィザード系統、および術者自身呪文発動に関するその他の制限は目標響を与えない。また、目標呪文選択による反動を受けることもない。

この呪文自身目標とする場合、次のターンにその呪文スロットを消費することなく3レベル以下の準備済み呪文任意発動することができる(任意発動の術者の場合の呪文のこの側面には効果がない)。チャネル・ザ・ギフトの後に発動する呪文は1ラウンドよりも長い発動時間のものであってはならない。


チャネル・ヴィゴー

Channel Vigor/活放出
出典 Inner Sea Gods 231ページ、Gods and Magic 23ページ
系統 変成術レベル アルケミスト3ブラッドレイジャー3、クレリック3インクィジター3インヴェスティゲーター3、メイガス3オラクル3ウォープリースト3(イローリ
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル

術者は、自身の心、体、そして精神エネルギーを自身の存在の特定の部分に集中させ特定のタスクを実行するための並外れた能を与える。呪文を発動するとき、自身の以下のいずれかを焦点目標として選択する。その後は、移動アクションとして焦点目標を変更できる。一度に1つのチャネル・ヴィゴー呪文の利益を得ることができる。

四肢/Limbs:ヘイスト呪文の利益を得る。
心/Mind:〈知識〉及び〈知覚〉技能判定遠隔攻撃ロールに+4のボーナスを得る。
精神/Spirit:意志セーヴィング・スロー〈はったり〉及び〈威圧〉判定に+6のボーナスを得る。
胴体/Torso:頑健セーヴィング・スロー精神集中判定に+6のボーナスを得る。


チャリタブル・インパルス

Charitable Impulse慈悲の衝動
出典 Chronicle of the Righteous 50ページ
系統 心術(強制)精神作用]; レベル アーケイニスト3、バード2クレリック3オラクル3スカルド2、ソーサラー3ウォープリースト3、ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点信仰(ミニチュアのコレクション用の板)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 人型生物クリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

この呪文は、クリーチャーをより慈に満ちたものにし、暴を使うよりも他者を助けるように強制する。響を受けたクリーチャーは、以下の優先順位のリストに沿って、第1優先順位から順に非暴的な戦闘行動を実践する。対象は、その要求を満たせなくなるまで(その点で次の優先順位に移る)、あるいは呪文が終了するまで、いずれか早い方まで優先順位を実行し続ける。

第一優先順位/1st Priority:30フィート以内の負傷したクリーチャーを、最も近いクリーチャーから始めていき、対象が元にあるあらゆる方法(ポーション呪文などを含む)を使用して治癒していく。

第二優先順位/2nd Priority:対象は受け入れる30フィート以内の最も近いクリーチャー自身武器を渡す。武器を受け取るクリーチャーがいない場合、対象は武器地面に落とす。

第三優先順位/3rd Priority:30フィート以内のクリーチャーに、最も近いクリーチャーから始めて、有益な呪文を発動したり、有益な魔法のアイテムポーションワンドなどを含む)を使用したりする。

第四優先順位/4th Priority:対象は、身に着けていない所持品(バック・パックまたは同様のアイテムの内容物は、入れているもの自体と同様に、それぞれ1つのアイテムとしてカウントする)を30フィート以内のクリーチャーに渡す。アイテムを受け取るクリーチャーがいない場合、対象はアイテムを地面に落とす。

第五優先順位/5th Priority:対象は残りの所有物(鎧、ブーツ、マントなどを含む)を30フィート以内のクリーチャーに渡す。アイテムを受け取るクリーチャーがいない場合、対象はアイテムを地面に落とす。

対象が5つの優先事項をすべて満たした場合、呪文効果は終了する。対象は攻撃したり、機会攻撃をしたりすることはできないが、通常通り身を守ることができる。対象が攻撃された場合、呪文効果は直ちに終了する。


チャーム・フェイ

Charm Feyフェイ魅了
出典 The First World, Realm of the Fey 12ページ
系統 心術(魅惑)精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト1、バード1スカルド1、ソーサラー1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 フェイクリーチャー1体
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

この呪文は、人型生物ではなくフェイ響与えることを除いて、チャーム・パースンとして機能する。


チャスタイズ

Chastise/懲
出典 Faction Guide 61ページ
系統 変成術レベル アーケイニスト1、バード1、レッド・マンティスアサシン1、スカルド1、ソーサラー1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル

自分の要求に従わなければ上司や法に触れることになると聞きを説得するための〈はったり〉〈交渉〉〈威圧〉判定に+5のボーナスを得ることができる。

この呪文は主にイーグルナイトが使用しているが、作成はしてない; ヘルナイトはまた、情報を収集し、協を促進するために広く使用している。


チーターズ・スプリント

Cheetah's Sprintチーターの全疾走
出典 Heroes of the Wild 30ページ
系統 変成術呪文レベル ブラッドレイジャー1、ドルイド1ハンター1、レンジャー1シャーマン1、ウィッチ1
発動時間 1即行アクション
構成要素 動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド

エネルギーの激しいが術者の体を通り抜け、疾走へと駆り立てる。ターン終了前に突撃または疾走アクションを行うと、基本移動速度の最大10倍の合計距離移動できる。この調整強化ボーナスである。穴掘り登攀飛行水泳などその他移動形態には響しない。術者の移動速度を増加させる他の効果と同様に、この呪文跳躍距離にも響を与える。


クレイム・アイデンティティ

Claim Identity/アイデンティティの主張
出典 Spymaster's Handbook 28ページ
系統 変成術ポリモーフ); 呪文レベル アルケミスト3アンティパラディン3アーケイニスト4、バード3ドルイド4ハンター4、インクィジター3インヴェスティゲーター3、シャーマン4、スカルド3、ソーサラー4ウィッチ3ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質と糸)
距離 接触
目標 接触した人型生物クリーチャー
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗

目標の顔を盗み、その顔を完璧に模倣した姿に変身する。目標の顔の特徴、声の出し方、識別できる身体的特徴のすべてが変化し、その種族と性別の何の変哲もない一員に変身する。オルター・セルフ響を受けているかのように、目標の真の姿に変身し、この呪文のオリジナルの目標になりすますための〈変装〉判定に+10のボーナスを得る; オリジナルの目標種族年齢、体格、性別が異なっていても、この判定ペナルティはない。

クレイム・アイデンティティは、他のポリモーフ効果呪文持続時間中に目標の真の顔を復元するのを防ぐが、目標は依然として魔法や生来の変身によって他の姿や顔となることができる。


グレーター・クレイム・アイデンティティ

Claim Identity, Greater/上級アイデンティティの主張
出典 Spymaster's Handbook 28ページ
系統 変成術ポリモーフ); 呪文レベル アルケミスト5アンティパラディン4アーケイニスト6、バード5ドルイド6ハンター6、インクィジター5インヴェスティゲーター5、シャーマン6、スカルド5、ソーサラー6ウィッチ5ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(100GPの価値のある製の
距離 接触
目標 接触した人型生物クリーチャー
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗

クレイム・アイデンティティとして機能するが、この呪文持続時間の間、目標無防備状態で非自立行動の磁器の仮面変身させる。変身している間も、目標は見たり聞いたりできるすべてのものを認識している。反すことも動くことも出来ないが、純粋に精神的な行動(特定の呪文を発動するなど)を行ったり、精神響を及ぼす呪文目標にすることもできる。

この仮面を着用しているクリーチャーは、クレイム・アイデンティティ響を受けているかのように、この呪文目標の完璧な模倣品変身し、仮面を外すと生来の姿に戻る。仮面ダメージを与えると、この呪文は即座に終了する。


クラリオン・コール

Clarion Call/クラリオンのような響き声
出典 Knights of the Inner Sea 28ページ
系統 幻術呪文レベル アーケイニスト1、バード1クレリック1メイガス1オラクル1、レッド・マンティスアサシン1、スカルド1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質真鍮ひとかけら)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健無効無効); 呪文抵抗 可(無効

この呪文の対象は2つの利益を得る。まず響を受けたクリーチャーは落とうぃ鳴らす動作を模倣するだけで、強笛はトランペットの爆のような音を作成することができる。第2に対象は長距離を簡単に運ぶブーンとなる重低音の声で話すことができ、言っていることを聞き取るための判定難易度を-15減少させることができる。この呪文は自分のことをはっきりと聞いてもらいたい、または味方や敵の注意を引きたいと思っている場の司令官やチャンピオンによって特に評価されている。


クレイ・スキン

Clay Skin粘土の皮膚
出典 Potions and Poisons 17ページ
系統 防御術呪文レベル アルケミスト3ブラッドレイジャー3、インクィジター3インヴェスティゲーター3、メイガス3ソーサラー3サモナー3アンチェインド・サモナー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(土と鉄の詰め物)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベルあるいはチャージ消費
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

目標の皮膚は粘土のように厚くて丈夫になり、目標ダメージ減少 5/アダマンティンを与える。呪文術者レベル毎に合計5ポイント(最大50ポイント)のダメージを防ぐと、チャージ消費され、呪文は終了する。


クリア・グローヴ

Clear Grove/除草
出典 Heroes of the Wild 30ページ
系統 変成術レベル ドルイド3ハンター2、レンジャー2シャーマン3、ウィッチ3
発動時間 10分
構成要素 音声動作物質信仰(ミニチュアの鋤)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 半径20フィートの除草
持続時間 2時間レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

、低その他の厚い植生が呪文範囲から移動する。響を受けた範囲は、遮蔽視認困難を提供するのに十分な厚さのすべての植生が取り除かれる。これにより、樹冠にができ、日が差し込んでくるようになる。響を受けた樹と下草は、開墾の端に沿って幅5フィートの輪を形成し、植生の厚さに基づいて(GMの裁量で)遮蔽または視認困難を提供することができる。

この呪文植物種別クリーチャーには響しない。この呪文は、同じかそれより低いレベル呪文エンタングルスパイク・グロウスなど)で変更された植生に響を与えることができる。呪文が終了すると、や下草は、破壊されるか何らかの形で抑制されていない限り、元の場所に戻る(これにかかる時間は、GMの裁量による)。


クレロマンシー

Cleromancy/くじ占い
出典 Occult Mysteries 50ページ
系統 占術呪文レベル アーケイニスト3、クレリック2ドルイド3ハンター3、インクィジター3オラクル2ソーサラー3ウォープリースト2、ウィザード3
発動時間ラウンドアクション
構成要素 音声動作物質信仰(64個の鶏のセット)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド術者レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

クレロマンシーには、を鋳造し、結果を解釈することが含まれる。適切な解釈に到達できる人には、今後の出来事に関する知識が与えられる。術者レベル毎に1d4をロールする。同じ結果でダイスをグループ化し、グループの1つを選択する。クレロマンシークの持続時間の間、選択したダイスの結果に等しい幸運ボーナスを任意のd20ロールに適用できる。このボーナスは、グループ内のダイスの数に等しい数のロールに適用できる。割り当てられたボーナスの総数を割り当てる前にクレロマンシーが終了すると、残りのボーナスは失われる。


クローク・オヴ・シークレッツ

Cloak of Secrets/秘密の覆い
出典 Heroes of the Streets 30ページ
系統 幻術幻覚); 呪文レベル アンティパラディン1アーケイニスト1、バード1クレリック1インクィジター1オラクル1スカルド1、ソーサラー1ウォープリースト1、ウィッチ1ウィザード1
発動時間 1分
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
範囲 指定したマスを中心とする半径5フィートの放射
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文不可視の泡を形成し、響を受けた範囲の内側からくる会話をフィルタリングして外側のクリーチャーが全く異なる会話内容を聞くようにする。泡はまた誤った会話に一致するように唇の動きを偽装する。会話を少なくとも1ラウンド聞いているクリーチャー難易度 15の〈真意看破〉判定を試みて、見かけの会話が実際には意味をなしていないことを認識することができる。泡はまた範囲内で発動された呪文音声構成要素覆い隠すので、音声要素だけで呪文を識別することは不可能であり、泡内部で発動された呪文を特定するために〈呪文学〉判定を試みる泡の外側のものは判定に対して-5のペナルティを受ける。更に、泡は泡内部で使用される言語依存の呪文効果を、範囲の外側のクリーチャーに対して無効化する。


クラウド・オヴ・シーシックネス

Cloud of Seasickness/船酔いの雲
出典 Pathfinder #55:The Wormwood Mutiny 73ページ
系統 召喚術創造)[]; 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2ドルイド2ハンター2、オラクル2ソーサラー2ウォープリースト2、ウィザード2ベスマラー
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(海藻一切れ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 半径20フィート、高さ20フィートの拡散する雲
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 頑健無効; 本文参照呪文抵抗 不可

この呪文は、上記と、蒸気がクリーチャー吐き気がする状態の代わりに不調状態にすることを除き、スティンキング・クラウドのように機能する。

クラウド・オヴ・シーシックネスは、パーマネンシイ呪文永続化することができる(9レベル術者と2,500GPのコストがかかる)。永続化したクラウド・オヴ・シーシックネスは10分間のを切り替えることで吹き散らすことができる。


コインショット

Coin Shot/銭投げ
出典 Heroes of the Streets 30ページ
系統 変成術呪文レベル アルケミスト1アンティパラディン1アーケイニスト1、バード1ブラッドレイジャー1、インヴェスティゲーター1、メイガス1スカルド1、ソーサラー1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作
距離 接触
目標 接触したコイン最大3枚
持続時間 10分またはチャージ消費
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可(無害、物質

最大3枚のコインを弾丸の如き速度の危険な射出体に変えることができる。コインは通常外見を保持するが、射程距離20フィート、クリティカル倍率×2の単純投擲武器として使用できる。変化したコインは、描画する的で矢弾として扱われる。銃弾のように、殴打かつ刺突ダメージを与える。これを使用した攻撃は第一射程単位以内であれば遠隔接触攻撃として解決する。変化したコインが目標に命中したか否かに関わらず攻撃破壊される。コインで攻撃できるのは君だけであるが、他のクリーチャーはこの呪文を消費することなくコインを保持することができる。

呪文を発動する一部として、コインを使用して1回の遠隔攻撃を行うことができる。コインの種類が異なると、弾丸の効果も異なる。銅貨は1d4ポイントのダメージを与える。貨は1d6ポイントのダメージを与え、ダメージ軽減を克服する的でとして扱われる。貨は1d8ポイントのダメージを与え高品質武器として扱われる。プラチナ貨は、1d10ポイントのダメージを与え、ダメージ軽減を克服し硬度を回避する的でアダマティンの武器として扱われる。すべてのコインは2術者レベル毎に追加の1ポイントのダメージを与える(術者レベル20の点で最大10ポイントの追加ダメージ)。


コールド・アイアン・フェターズ

Cold Iron Fetters冷たい鉄製の足枷
出典 Legacy of the First World 13ページ
系統 召喚術創造); 呪文レベル アーケイニスト5、クレリック5ハンター3、インクィジター4オカルティスト5、オラクル5レンジャー3シャーマン5、ソーサラー5サモナー4サモナー(アンチェインド)4、ウォープリースト5、ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質焦点冷たい鉄製ののミニチュア)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 反応無効呪文抵抗 不可

冷たい鉄製の目標足の周りに出現し、目標の各移動速度半減させる。飛行中の目標は機動性が2段階化する(えば、良好が貧弱に、最小は劣の機動性となる)。加えて、目標ダメージ減少冷たい鉄や、ダメージ減少冷たい鉄および魔法を持っている場合、呪文持続時間の間超常または擬似呪文移動段を使用できない(ディメンジョン・ドアテレポート木との融合など)。


コラボレーティブヴ・ソーマタジー

Collaborative Thaumaturgy/協的な魔術
出典 Pathfinder Society Primer 12ページ
系統 総合術呪文レベル アーケイニスト3、バード3クレリック3ドルイド3ハンター3、メイガス3オラクル3スカルド3、ソーサラー3サモナー3アンチェインド・サモナー3、ウォープリースト3、ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声動作焦点青銅製の音叉)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間

術者は自身と味方の間の魔法の共鳴を利用して、お互いの魔法強化する。味方が発動できる最も高いレベル呪文よりも少なくとも1レベル低い呪文を発動したときにこの呪文を発動する。味方は呪文レベル発動時間の増加を適用することなく以下の呪文修正特技のいずれかが適用されたかのように呪文を発動する:《呪文距離延長》《呪文持続時間延長》《呪文音声省略》《呪文動作省略》。味方が呪文を発動するときに少なくとも2つのコラボレーティブヴ・ソーマタジー目標である、味方は代わりに自分が発動できる最も高いレベルよりも少なくとも2レベル低い呪文《呪文威力強化》呪文修正特技を適用できる。味方が呪文を発動するときに少なくとも3つのコラボレーティブヴ・ソーマタジー目標である、味方は代わりに自分が発動できる最も高いレベルよりも少なくとも3レベル低い呪文《呪文威力最大化》《呪文効果範囲拡大》呪文修正特技を適用できる。術者はコラボレーティブヴ・ソーマタジー自身目標とすることはできない。


コミューン・ウィズ・テキスト

Commune with Texts/文書との交信
出典 Inner Sea Intrigue 59ページ
系統 占術レベル アーケイニスト5、バード5クレリック6インクィジター6ミーディアム4、オカルティスト4、オラクル6サイキック6、スカルド5、ソーサラー5スピリチュアリスト6、ウォープリースト6、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(250GPの価値のあるお
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 テキストの詰め合わせ
持続時間 1時間レベル

術者は即座に目標知識を吸収する。それは本、巻物、または他のテキストの詰め合わせであってもよい。呪文持続時間中に、テキストを検索して、コレクションが保持するトピックに関する最も関連性の高い情報を即座に見つけ出すことができる。これには、個々のまたは特定の種類呪文を含む呪文書巻物の選択が含まれるだろう。コレクションのトピックに関連する〈知識〉判定を、その技能を修得しているかのように試みることができる。また、過去24時間〈知識〉判定に失敗した情報がコレクションに含まれていたかがわかる。テキストのコレクションによって与えられる〈知識〉判定ボーナス(存在する場合)は2増加する。

加えて、この呪文効果下である間、目標のテキストを使用したResearch判定(Pathfinder RPG Ultimate Intrigue 148ページ)に成功すると、調査判定の完了にこの呪文の残りの時間よりも時間がかかる場合でも、常に図書館から知識ポイントの最大ポイントを減少させる。この呪文持続時間の間に、術者レベルに等しい分数の間、ストーン・テルのように、以前に読んだり扱ったりしたことのある人物についてのテキストと話すことができる。


コンペル・タンズ

Compel Tongue/母語の強制
出典 Black Markets 24ページ
系統 心術(強制)精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト2、バード1クレリック2ドルイド2ハンター2、オラクル2スカルド1、ソーサラー2ウォープリースト2、ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(文字が刻まれた製のブロック
距離 接触
目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効; 本文参照呪文抵抗

この呪文シェア・ランゲージ(Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide 243ページとして機能し、術者が修得している任意の1つの言語で、その能を最大限に発揮して読み、理解し、会話をする能クリーチャーに与える。呪文の全持続時間の間、目標は与えられた言語でのみ話したり書いたりすることができるが、他の言語を理解する能には響を与えない。


マス・コンペル・タンズ

Compel Tongue, Mass/集団母語の強制
出典 Black Markets 24ページ
系統 心術(強制)精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト5、バード4クレリック5ドルイド5ハンター5、オラクル5スカルド4、ソーサラー5ウォープリースト5、ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(文字が刻まれた製のブロック
距離 接触
目標 クリーチャー1体/レベル、それらのクリーチャーのうちいずれも他のものから30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間 1時間レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効; 本文参照呪文抵抗

この呪文は複数のクリーチャー響を及ぼすことを除いてコンペル・タンズとして機能する。同じ言語の制限がすべてのクリーチャーに適用され、この呪文の同じ発動によって響を受けるすべてのクリーチャーに同じ言語を与えなければならない。


コンシールド・ブレス

Concealed Breath/呼吸隠し
出典 Heroes of the Darklands 14ページ
系統 変成術呪文レベル アルケミスト4アーケイニスト4、クレリック4ドルイド4ハンター4、インヴェスティゲーター4、オラクル4シャーマン4、ソーサラー4サモナー4アンチェインド・サモナー4、ウォープリースト4、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作物質信仰のひらサイズ
距離 接触
目標 接触した生きているクリーチャー
持続時間 1時間レベル; 本文参照
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文は、響を受けたクリーチャー響や窒息リスクなく自由に息を止めることを可能にする。接触した全てのクリーチャーの間で持続時間を均等に分ける。この呪文のために呼吸する必要のないクリーチャーは、溺れリスクがなく、吸入型など、呼吸を必要とする効果完全耐性を得る。これは、呼吸を必要としないまたはガス攻撃に対する完全耐性を与えない。クリーチャーが息を止めている間は、話したり、音声構成要素を持つ呪文を発動したりすることはできない(《呪文音声省略》を使用しない限り)。この呪文クリーチャーが正常に呼吸をするのを妨げるものではない; クリーチャーが呼吸をする必要がなくなるだけである。


コンストリクティング・コイルス

Constricting Coils収縮するとぐろ
出典 Pathfinder #42:Sanctum of the Serpent God 71ページ
系統 心術(強制)精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト5、クレリック5オラクル5ソーサラー5ウォープリースト5、ウィザード5(イデルシウス)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰蛇の皮
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル(解除可); 本文参照
セーヴィング・スロー 意志無効; 本文参照呪文抵抗

この呪文ホールド・モンスターのように機能するが、目標が大きなのとぐろのように収縮し、セーヴに失敗すると各ラウンドで1d6+6ポイントの殴打ダメージを与える。セーヴに成功すると、麻痺状態収縮効果の両方が終了する。


カンジュア・デッドフォール

Conjure Deadfall/落としの召喚
出典 Dungeoneer's Handbook 30ページ
系統 召喚術創造); レベル アーケイニスト4、メイガス5ソーサラー4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質ミスラルの鋲一握り)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
範囲 本文参照
効果 一つのスパイクの付いた落下するブロック
持続時間
セーヴィング・スロー 反応無効(本文参照); 呪文抵抗

術者は鋭いスパイクで覆われた大きな金属の立方体を召喚する。中に現れるようにブロックを召喚させると、すぐにその下のすべてのクリーチャーに向かって下向きに急降下する。この呪文を発動するとき、術者は立方体が響を与えたいマス領域サイズを選択する。5フィートのマス1つに正方形に落とし作成することを選択した場合、ブロックは、範囲内の各クリーチャーに、術者レベルごとに1d6ポイントの殴打ダメージを与える(最大15d6)。10フィート四方を超える落としは、2術者レベルごとに1d6ポイントの殴打ダメージを与え(最大7d6)、15フィート四方を超える落としは、3術者レベルごとに1d6ポイントの殴打ダメージを与え(最大5d6)、最大25フィート四方のサイズとなる。カンジュア・デッドフォール呪文響を受けた範囲の外縁にいるクリーチャーだけが、効果を回避するための反応セーヴを試みることができる。マスデッドフォールの端に触れていないクリーチャーは、セーヴを受け取らない。

ダメージを与えるために、カンジュア・デッドフォールは、響を受ける範囲内で最も高いクリーチャーから少なくとも10フィート上から開始しなければならない。カンジュア・デッドフォールは幅と同じくらいの高さであり、クリーチャーまたは物体(天井を含む)がすでに占めている範囲内でカンジュア・デッドフォールを発動しようとすると、呪文は失敗する。なんであれ、この呪文によって召喚された落としは、ダメージを与えるか地面落下するや否や消える。


コンタクト・ハイ

Contact High/アッパーの接触
出典 Black Markets 19ページ
系統 変成術レベル アルケミスト2バード2クレリック3インヴェスティゲーター2、オラクル3、sahirafiyun3、シャーマン3、スカルド2、ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触した生きているクリーチャー(最大1体/レベル
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗

麻薬効果下にある間、術者は他人にその効果を複製することができる。術者はラウンド毎に1回、別のクリーチャー接触することができる(目標が同意しない場合、近接接触攻撃を必要とする)。接触すると、目標は現在術者が受けているのと同じ麻薬効果を経験し始める(複数の麻薬効果下にある場合、1つを選択する)。目標麻薬からの能力値ダメージ中毒危険を受けない。

現在術者に響を与えている、ポーション、エリクサー、変異薬効果を与えることはできない。


コンタクト・ナルフェシュネー

Contact Nalfeshneeナルフェシュネーとの接触
出典 Demons Revisited 50ページ
系統 占術レベル アーケイニスト6、クレリック6オラクル6ソーサラー6ウォープリースト6、ウィッチ6ウィザード6
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作物質(250GPの価値のあるサファイアの末)、焦点(少なくとも2,000GPの価値のある宝で飾られた冷たい鉄
距離 自身
目標 自身
持続時間 精神集中

この呪文を発動するとき、精神集中し続ける限り、トランス状態に陥り、helplessになる。神秘学または次元界以外の〈知識〉技能一つを選択する。術者の心は、神秘学または次元界に加えて、特定の〈知識〉技能を修得した、ナルフェシュネーデーモンテレパシー接触する。精神集中を続ける各ラウンドで、術者はナルフェシュネーに質問を1つすることができ、ナルフェシュネーはできる限り最に答える。神秘学または次元界について質問した場合、ナルフェシュネー技能判定に+23のボーナスを持つ。選択した〈知識〉技能について質問すると、ナルフェシュネーは+20のボーナスをもつ。他の〈知識〉技能に関する質問には答えられない――そのためにはもう一度呪文を発動しなければならない。

アビス精神との接触危険であり、ナルシュフネが質問に答えるたびに難易度 22の意志セーヴを行わない限り1d4ポイントの【知力】【判断力】【魅力】吸収を受ける(ランダムに決定する)。この呪文で24時間の間に質問を追加するたびに、このセーヴィング・スロー累積する-1のペナルティを受ける。混沌にして悪の術者はこのセーヴィング・スローに常に+4のボーナスを得る。


コンテイジャス・サジェッション

Contagious Suggestion伝染性の示唆
出典 Blood of the Beast 14ページ
系統 心術(強制)言語依存、精神作用]; レベル アーケイニスト5、バード4ミーディアム4、メスメリスト3、オカルティスト5、サイキック5、スカルド4、ソーサラー5ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 1時間レベル、または完了まで(解除可)

この呪文は、目標心術を他の目標に渡すことができることを除いて、サジェスチョンとして機能する。目標は術者のサジェスチョンを別のクリーチャーに伝えることを余儀なくされ、新しい目標に最初の目標であるかのようにセーヴィング・スローを試みるように強制させる。副次目標セーヴに成功した場合、主要目標サジェスチョン効果無効化される。副次目標が失敗した場合、主要目標と同じ強制下に置かれ、サジェスチョンを更に広めることができる。この呪文は術者の術者レベルに等しいクリーチャーヒット・ダイスの総数に響を与えることができる。この呪文に対してセーヴしたクリーチャーは、24時間の間その特定のコンテイジャス・サジェッション響を受けることはない。


カンヴァーシング・ウインド

Conversing Windとの会話
出典 Ranged Tactics Toolbox 30ページ
系統 変成術]; 呪文レベル アーケイニスト4、バード4スカルド4、ソーサラー4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 1マイル/レベル
範囲 半径10フィートの拡散
持続時間 1時間レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文ウィスパリング・ウィンドとして機能するが、返答を運ぶことができ、最初のメッセージを配信した後に終了しない点が異なる。は最初のメッセージを完了した後、1ラウンド待機し、聞いた内容をコピーして、同じ速度で同じルートで戻る。最初に呪文が発動された聞いたものを届ける。は、持続時間が終了するか、呪文解除されるまで、この前進後退を続ける。


コープス・ランタンズ

Corpse Lanterns体のランタン
出典 Pathfinder Society Field Guide 57ページ
系統 死霊術]; レベル アーケイニスト2、ソーサラー2ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
効果 最大4つの、全て半径10フィート以内
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文ダンシング・ライツとして機能するが、最大4つのの球を召喚し、それぞれが病弱な淡い色にることを除く。これらのコープス・ランタンズは、半径20フィートの薄暗いを放ち、通常または明るい範囲量のレベルを上げない。薄暗い通常の中で、コープス・ランタンズ輝きは奇妙なコントラストを提供し、その範囲のすべてのクリーチャー〈隠密〉判定で-5のペナルティを与える。加えて、色相は幻術紋様呪文を妨害し、照らされた範囲内のすべてのクリーチャーに、そのような呪文に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを与える。ダンシング・ライツとは異なり、一度に複数のコープス・ランタンズ呪文起動することができるが、特定のラウンド移動できるのは1セットのみである。コープス・ランタンズ移動するのに精神集中は必要ない。コープス・ランタンズは7,500GPのコストで11レベル以上の術者によって発動されたパーマネンシイ呪文によって永続化できる。


コズミック・レイ

Cosmic Ray/宇宙線
出典 People of the Stars 28ページ
系統 力術レベル アーケイニスト6、メイガス5ソーサラー6ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(隕ひとかけら)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 光線
持続時間、1ラウンドレベル(本文参照
セーヴィング・スロー 頑健不完全呪文抵抗

目標クリーチャーに対して危険な宇宙エネルギーの光線を照射する。光線遠隔接触攻撃に成功すると、目標術者レベル毎に1d6ポイントのダメージを受け(最大20d6)、頑健セーヴを行わなければならない。セーヴに失敗すると、目標術者レベル毎に1ラウンドの間不調状態となり、不調状態である限り有毒な宇宙エネルギーを放出する。響を受けた目標から5フィート以内に来るクリーチャー頑健セーヴに成功するか(難易度呪文難易度)、2術者レベル毎に1ラウンドの間不調状態とならなければならない。


カヴェタス・オーラ

Covetous Aura/強欲のオーラ
出典 Rise of the Runelords Anniversary Edition 418ページ、Pathfinder #5:Sins of the Saviors 58ページ、Inner Sea World Guide 294ページ
系統 防御術呪文レベル アーケイニスト5、ソーサラー5ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作
距離 自身
範囲 自身を中心とする25フィートの放射
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

3レベル以下の無害な(呪文セーヴィング・スローの欄で説明されている)呪文カヴェタス・オーラ範囲内で発動される、術者がその呪文の利益を自身目標になったかのように、即座にその利益を得ることを選択できる。もともとの目標は依然としてその呪文効果を得る。この複製された呪文の利益を得ることができるのはカヴェタス・オーラ範囲内にその呪文の発動者がいる場合に限る。カヴェタス・オーラ呪文効果を複製する、複製された呪文効果呪文レベルに等しい数のラウンド数、カヴェタス・オーラ持続時間が減少する。


神話級カヴェタス・オーラ

Covetous Aura/強欲のオーラ
出典 Mythic Origins 12 ページ
呪文 カヴェタス・オーラ

カヴェタス・オーラ持続時間は1分/レベルチャージ消費までに増加する。術者はオーラ効果範囲内で発動される5レベル以下の呪文の利益を得ることができる。術者は2つの別々の呪文効果を得ることができ、その後神話級カヴェタス・オーラは終了する。

増強(第6階梯):神話パワーを2回分費やすと、持続時間は10分/レベルまたはチャージ消費に増加する。術者はオーラ効果範囲内で発動される7レベル以下の呪文の利益を得ることができる。術者が呪文の利益を得る、元々の呪文は即座に術者の術者レベルを用いたグレーター・ディスペル・マジック目標となる。解呪判定に成功した場合、術者のカヴェタス・オーラの中にいる元々の目標にとっての呪文は終了する。


カワーズ・クロウ

Coward's Cowl/秘密の覆い
出典 Agents of Evil 30ページ
系統 心術精神作用]; 呪文レベル アルケミスト1アーケイニスト1、バード1クレリック1インヴェスティゲーター1、メスメリスト1、オラクル1サイキック1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1ウォープリースト1、ウィッチ1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗 不可

脅威を回避するための衝動を目標に吹き込み、防御本能を強化する。響を受けたクリーチャーがそのターン中に敵に近づかないか、隣接する敵から少なくとも5フィート離れた限り、アーマー・クラスに+1の士気ボーナスを得、セーヴ待機アクション機会攻撃のための攻撃ロールに+1の士気ボーナスを得る。あるいは、響を受けたクリーチャーが敵と接近しない場合、待機アクションの一部として発動する全ての呪文難易度を1増加させることができる。呪文の対象が機会攻撃間合いに向かって進んで移動した場合、その呪文は即座に終了する。

カワーズ・クロウ響を受けている間、クリーチャー[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。


クラフターズ・ナイトメア

Crafter's Nightmare作成者の悪夢
出典 Haunted Heroes Handbook 27ページ
系統 死霊術霊障)[感情、恐怖精神作用]; レベル アーケイニスト2、バード2ドルイド2ハンター2、ミーディアム1、メスメリスト2、オカルティスト2、サイキック2、ソーサラー2スピリチュアリスト2、ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(壊れた道具)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
範囲 5フィート立方1つ/レベル(自在)
持続時間 1日/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

術者は競争嫉妬意の感情をポルターガイストのような幽集中させ、犠牲者の長期的な努に大混乱をもたらす。響を受ける範囲内のクリーチャーが収入を得る、アイテムを作成するもしくは資本を稼ぐPathfinder RPG Ultimate Campaign 85ページ)ための〈製作〉もしくは〈職能〉判定魔法のアイテム作成したり修理するのに必要な技能判定または心霊儀式に必要な技能判定を試みるたび、霊障判定に-5のペナルティを与える。クリーチャー判定に5以上の差で失敗した場合、その失敗による他の響に加えて、霊障のいたずらでクリーチャーに1d6ポイントのダメージを与える。クリーチャーが1分以上の発動時間呪文を発動しようと試みると、性は同様に妨害的的なものとなり、術者は精神集中判定難易度 15+呪文レベル)に成功するか、いらず等によって呪文を失い1d6ポイントのダメージを受けなければならない。霊障が妨害的であるたびに、そのラウンド中の呪文霊障のような発現は発生する。

霊障のデータ

感知 〈知覚〉 難易度20(かすかな、不吉な笑い声を聞く)

ヒット・ポイント 2HP/レベル発現条件 技能判定または呪文再発現 なし


クリエイト・アーマーメンツ

Create Armaments/武装作成
出典 Arcane Anthology 7ページ
系統 召喚術創造); レベル アーケイニスト4、バード4ミーディアム4、サイキック4、スカルド4、ソーサラー4スピリチュアリスト3、ウィッチ4ウィザード4
発動時間 1分
構成要素 音声動作物質作成する武装の価格に見合うダイヤモンド)
距離 0フィート
効果魔法の武器、鎧1つ
持続時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

魔法の武器、または鎧を1つ作成する。アイテムが意図したとおりに機能するかどうかを判断するために、アイテムを正常に作成するために必要な難易度での適切な〈製作〉判定を試みなければならない。失敗した場合、アイテムは破損状態作成される。呪文を発動するときに追加の物質構成要素としてその材料を少量含めると、珍しいまたは標準的でない材料で作成されたアイテムを作成できるが、この呪文冷たい鉄製のアイテムを作成することはできない。


クリエイト・ホールズ

Create Holdsすり作成
出典 Dungeoneer's Handbook 30ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト4、ドルイド4ハンター4、レンジャー3、レッド・マンティスアサシン4、ソーサラー4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(一握りの小
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
効果 すりの経路
持続時間 1時間レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

土、石膏、または製の金属その他の硬い材料で作られたではない)にすりの道を作成する。すりはペアで作成され、約3フィート離れており、呪文を発動する際のジェスチャーによって示される特定の経路に配置される。すりの経路は、術者から最大30フィート+3つの術者レベル毎に10フィートに及ばせることができる(18レベルで最大90フィート)。すりから約6インチ突き出ており、長さは10インチで、指やでつかむのに最適である。呪文持続時間の終了に、すりによって支えられているクリーチャーは即座に倒れ始める。


クリエイト・ヴァリアント・マミー

Create Variant Mummy/亜ミイラ作成
出典 Pathfinder #81:Shifting Sands 73ページ
系統 死霊術]; レベル アーケイニスト7、クレリック7オラクル7ソーサラー7ウィザード7
発動時間 1時間
構成要素 音声動作物質作成するアンデッドのHDD毎に50GPの価値のあるオニキスの宝
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 泥炭の沼に少なくとも24時間浸された体1つ
持続時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文は、以下のミイラの亜のいずれかを作成することを除いて、クリエイト・アンデッドPathfinder RPG Core Rulebook 262)として機能する:bog mummy、ice mummy、Osirian tomb guardian。


クルセイダーズ・エッジ

Crusader’s Edge/十字軍の
出典 Inner Sea Magic 53 ページ
系統 変成術、[]; 呪文レベル オラクル/クレリック4インクィジター4パラディン4ウォープリースト4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質来訪者の乾いた血、武器に振りかける)
距離 接触
目標 接触した近接武器
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗 不可

この呪文はメンディヴの十字軍によって作成され、デーモンデヴィルその他来訪者クリーチャー追跡うことに専念するインクィジターレンジャーが共同で組み入れた。

術者は聖なるエネルギーを吹き込むために近接武器この呪文を発動した武器来訪者に対するベイン・ウェポンを得る。さらに、術者がの副種別をもつ来訪者に対してクリティカル・ヒットに成功した通常のクリティカル・ダメージに加え、目標は1d3ラウンドの間吐き気がする状態にする――来訪者頑健セーヴに成功するとこの吐き気がする状態は1ラウンドの間不調状態となる。


神話級クルセイダーズ・エッジ

Crusader’s Edge/十字軍の
出典 Mythic Origins 12 ページ
呪文 クルセイダーズ・エッジ

の副種別を持つ来訪者に対してクリティカル・ヒットを確定させたとき、術者は2d6ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。この武器を振るう間、来訪者から発せられる呪文擬似呪文能力特殊能力に対するセーヴィング・スローに+2の清浄ボーナスを得る。

増強(第5階梯):術者は接触している武器ホーリィ特殊能力を与えるために神話パワーを2回分消費することができる。


カース・アイテム

Curse Item/アイテム呪い
出典 Pathfinder #64:Beyond the Doomsday Door 73 ページ
系統 死霊術呪い]; 呪文レベル クレリック2オラクル2ウォープリースト2(グロトゥス
発動時間 1分
構成要素 音声動作焦点
距離 接触
目標 接触した物体
持続時間
セーヴィング・スロー 意志無効(物体)呪文抵抗(物体)
物体に、欠陥を産み出し失敗しやすくする。この呪文効果物体の性質によって異なる。

魔法のアイテムアイテムが断続的に機能し、不確実の呪いまたはランダムに依存する呪いを得る(Pathfinder RPG Core Rulebook 536ページ)。

魔法の鎧またはアイテムは壊れやすいの鎧の特質を得る(Pathfinder RPG Ultimate Equipment 8ページ)。

魔法の武器アイテムは壊れやすいの鎧の特質を得る(Pathfinder RPG Ultimate Equipment 32ページ)。

道具:道具を用いた技能判定をしているときに1の出クリーチャーがロールした場合、アイテムは破損状態を得る。

その他のアイテム:使用した各日、アイテムは破損状態を得る可能性が5%ある。

この呪文アーティファクトには響を与えない。アイテムは通常通り売ったり廃棄できる持ち主は保持している必要はない)。グロトゥスクレリックがこの呪文響を受けているアイテムを使用している場合、難易度 20の意志セーヴィング・スローを行い、アイテムの呪いを1日の間無効化することができる(アイテムが呪われていないかのように使用する)。


カース・オヴ・ドラゴンフライズ

Curse of Dragonflies/トンボの呪い
出典 Blood of the Coven 21ページ
系統 召喚術呪い]; レベル アーケイニスト4、ドルイド3ハンター3、メイガス3シャーマン4、ソーサラー4サモナー4ウィッチ3ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質ででできた昆虫)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 永続(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

対象1体に呪われた元素エネルギーを注ぎ込み、広いを忌み嫌うようにする。響を受けたクリーチャー上5フィート以上を飛行しようとすると、の昆虫がクリーチャーの周りの気から噴出し、その動きを妨げる。響を受けるクリーチャー飛行の機動性は。3術者レベル毎に1段階化する。機動性が貧弱になるクリーチャーは、各ラウンドの終了に着陸するか、落下しなければならない。

この呪文は、非実体クリーチャーや他の方法で形のないクリーチャーガシアス・フォームを使用して飛行するウィザードなど)には響しない。


カース・オヴ・アンエクスペクテッド・デス

Curse of Unexpected Death/予期せぬ死の呪い
出典 Pathfinder #89:Palace of Fallen Stars 74ページ
系統 死霊術呪い、即]; レベル クレリック4オラクル4シャーマン5、ウォープリースト4、ウィッチ5ジーフェス
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触した生きているクリーチャー
持続時間 1分/レベル(本文参照
セーヴィング・スロー 頑健不完全(本文参照); 呪文抵抗

術者は1体のクリーチャーを即座に予期せぬを迎える可能性がある呪いで呪う。この呪文を発動すると、術者のは不気味な灰色のが見える。 目標に触れるには、近接接触攻撃に成功しなければならず、その点で目標の体内に埋もれて消える。クリーチャー接触したラウンドと、その後1分に1回、1d100をロールする。結果が01~05の場合、呪文が発動され、クリーチャーは8d6+術者レベル毎に1ポイントのダメージを受ける。; クリーチャーセーヴィング・スローを試みて、ダメージを2d6+術者レベル毎に1ポイントのダメージに減少させることができる。06~100の結果では何も起こらない。

呪文が発動するか、発動する前に持続時間が経つと、魔法は終了し、それ以上1d100のロールは行われない。目標呪文抵抗がある場合、接触攻撃に成功すると術者レベル判定を行う。クリーチャーは、一度にこの呪文の1つのインスタンスのみによって響を受けることができる。作動していない呪文ディスペル・マジックリムーヴ・カースまたは類似の効果で取り除くことができる。


カルチャル・アダプテーションタルドール

Cultural Adaptation(Taldan)文化適応タルドール
出典 Humans of Golarion 28ページ
系統 占術レベル アーケイニスト1、バード1クレリック1オラクル1スカルド1、ソーサラー1ウォープリースト1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰(模倣する文化言語で書かれた文書)
距離 自身
目標 自身
持続時間 10分/レベル

タルドール帝国の拡大主義の最盛期に、タルドールウィザードは、「未開の」征服者たちを簡単になだめることができるかもしれないと考えてこの呪文を開発した。それ以来、この呪文はたるドール仁の間で廃れてしまったが、他の人々、特にバードやパスファインダーたちに大いに受け入れられている。

この呪文を発動するとき、術者は自分が適応したい文化集中しなければならない。該当の文化の母国語を話す場合、この呪文持続時間の間、術者はその母国語のアクセントで話す。この呪文は該当の言語を教えてはくれないが、タンズや同様の呪文と組み合わせることができる。術者のボディーランゲージとジェスチャーは術者を文化のネイティヴであると記し、術者は無意識のうちに溶け込むのを助ける小さな決定をする。この組み合わせた新しい特性は術者が適応した文化の一員に響を与えるために行う〈交渉〉判定に+2のボーナスを与える。また、文化の一員として自身を偽装するための〈変装〉判定に+2の状況ボーナスを得る。加えて、術者が適応している文化のネイティヴに対して発動する心術(魅惑)呪文難易度は+1増加する。


キュアラティヴ・ディスティレイション

Curative Distillation治癒の生成物
出典 Healer's Handbook 8ページ
系統 召喚術(治療); レベル アルケミスト2クレリック3インヴェスティゲーター2、オラクル3ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(少なくとも50gpの価値のあるヒーリングハーブ、錬金術のレマディ、または治癒呪文ポーション
距離 接触
目標 接触した生きているクリーチャー1体
持続時間
セーヴィング・スロー 意志半減(無害)呪文抵抗(無害)

物質構成要素治癒の可能性に集中し、非常に強回復力のあるものにする。この呪文目標術者レベル毎に1d8+1ポイント(最大+10)に等しいヒット・ポイント回復し、目標物質構成要素の利益を与える。この呪文物質構成要素回復する合計ヒット・ポイントの量を決定するとき、別々に回復したヒット・ポイントをロールする。


カース・オヴ・ビファウルド・フォーチュン

Curse of Befouled Fortune/汚れた幸運呪い
出典 Blood of the Beast 7ページ
系統 死霊術呪い]; レベル アンティパラディン3アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、クレリック3オラクル3シャーマン3、ソーサラー4スピリチュアリスト3、ウォープリースト3、ウィッチ3ウィザード4(キャットフォーク)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 永続
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

術者は目標呪い、信じられないほどに不運にする。カース・オヴ・ビファウルド・フォーチュン響を受けている間、目標幸運ボーナスをけたり、複数回ロールして高い方の結果を得る能を与える効果スワッシュバックラー不死身など)の利益を得ることはできない。目標はまたダイスをロールする代わりに出10あるいは出20などのダイスの結果を選択する事はできない(バード博識など)。最後に、各ターンで初めて目標攻撃セーヴィング・スロー技能判定に成功するとき、2回ロールし、2つの結果のうちい方を採用しなければならない。

この呪いを解呪することはできないが、 ブレイク・エンチャントメントリミテッド・ウィッシュミラクルリムーヴ・カースウィッシュ呪文で取り除くことができる。


カース・オヴ・キーピング

Curse of Keeping/所持の呪い
出典 Black Markets 30ページ
系統 心術(強制)呪い]; 呪文レベル アンティパラディン2シャーマン2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1日/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

呪文効果下である限り、通常の通貨以外の所持しているアイテムを販売、物々交換または譲渡することができない状態目標を呪う。目標は所有物を売却、交換、落とす、または譲渡することができない。目標通常の通貨を使用してアイテムを購入できるが、購入したアイテムを売却することはできない。目標は他の人から贈り物を受け取ることはできるが、代わりに何も提供することはできない。カース・オヴ・キーピングブレイク・エンチャントメントリミテッド・ウィッシュリムーヴ・カースミラクルまたはウィッシュで終了させることができる。ディスペル・マジックカース・オヴ・キーピング響を与えない。


サイクリック・リインカーネイション

Cyclic Reincarnation/輪廻転生
出典 Arcane Anthology 13ページ
系統 変成術レベル ドルイド6ハンター6
発動時間 10分
構成要素 音声動作物質信仰(5,000GPの価値のあるオイル)
距離 接触
目標 接触した亡したクリーチャー
持続時間
セーヴィング・スロー 不可、本文参照呪文抵抗(無害)

この呪文は、呪文を発動する前に1年以内の亡したクリーチャーが、元の体元の体に非常に似た体で生き返ることを可能にする。特に記載がない限り、リインカーネイトとして機能する。サイクリック・リインカーネイションは、目標が生前属していたのと同じ種族の新しい体でんだクリーチャーを生き返らせ、新しい体はクリーチャーがそれ自身の子孫や親族と簡単に間違えられる程度まで、クリーチャーの前の体と物理的に似ているように見える。響を受けるクリーチャー人型生物ではない場合、75%の確率で、そのクリーチャーはその種族の若者として生き返り、ヤング・クリーチャー単純なテンプレートを得る(またはドラゴンや他のクリーチャーの場合はジュヴナイルになり、その年齢段階を決定する)。

[即死]効果で殺された、またはアンデッドクリーチャーになって破壊された者にサイクリック・リインカーネイションを使用することはできるが、そのように生き返った非人型生物は、常にヤング・クリーチャー単純なテンプレートを得る(またはジュヴナイルになり、その年齢段階を決定する)。


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