Tactical Formation/戦術的陣形
出典 Dwarves of Golarion 23ページ
系統 防御術; 呪文レベル クレリック3、ハンター4、オラクル3、パラディン3、レンジャー4、ウォープリースト3(トラグ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 クリーチャー1体/レベル、どれもお互い30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 本文参照; 呪文抵抗 可(無害)
この呪文は戦闘における集団の陣形の効果を高めるものである。この呪文を発動する時、呪文の効果下にある全てのクリーチャーは、お互いに隣接し、途切れのないマスの連鎖を形成していなければならない(同じマスを共有しているクリーチャーを含んでいてもかまわない)。この連鎖は直線である必要はない。連鎖内の各目標はクリーチャーは、呪文の効果を受ける少なくとも1体の他のクリーチャーに隣接している限り、アーマー・クラスに+2の反発ボーナスを得る。別の目標から5フィート以上移動すると、そのクリーチャーに関してのみ呪文が終了する。例えば、クレリックが自身と4体のドワーフに発動し幅20フィートの廊下を塞ぐことができる。クレリックは陣形の左側から右側に自由に移動でき(他の目標の前か後ろかは関係なく)、少なくとも1体の目標から5フィート以内にいる限り呪文が解けない。
Tactical Insight/戦術的洞察力
出典 Quests and Campaigns 29ページ
系統 占術; レベル バード6、インクィジター6、スカルド6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 1ヘックス
目標 1軍勢
持続時間 1戦闘
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
1体の軍勢の戦術を選択する。術者はこの戦術修得を、呪文の持続時間の間目標の軍勢に与える。この戦術は、軍勢の修得済み戦術の総数を通常許可されている数よりも多くすることができる。
Tap Inner Beauty/内なる美の活用
出典 Inner Sea Gods 243ページ、Faiths of Purity 29ページ
系統 占術; 呪文レベル バード1、クレリック1、オラクル1、スカルド1、ウォープリースト1、ウィッチ1(シェリン)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、物質(小さな鏡)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル
この呪文は術者の魂の生来の美しさを利用し、術者の目と会話から輝かせることができる。呪文が起動している場合、全ての【魅力】判定と【魅力】に基づく技能判定に+2の洞察ボーナスを得る。
Tail Strike/尾の打撃
出典 Legacy of Dragons 31ページ
系統 変成術[竜]; レベル アルケミスト4、アンティパラディン3、アーケイニスト3、ブラッドレイジャー3、インヴェスティゲーター4、ミーディアム3、パラディン3、ソーサラー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、物質(ドラゴンの鱗)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(本文参照)
術者は竜のような尾を成長させる(衣類と鎧は必要に応じて調整する)。または既に尾を持っている場合、竜のような外見となる。竜の血脈を持つ場合、尾はそのドラゴンの種別のが意見と一致する; それ以外の場合は、属性が自身と一致する、ドラゴンの種別の外見と一致する。術者は1d6ポイント(小型の場合は1d4、大型の場合は1d8)+【筋力】修正値のダメージを与える尾の叩きつけ攻撃を得る。既に尾の叩きつけを持つ場合、代わりに尾の叩きつけの間合いを5フィート増加させる。尾による一掃をすでに持つ場合、この呪文はその半径を10フィート増加させる。
全ラウンド・アクションの一部として使用する場合、尾の叩きつけは二次攻撃とみなされ、全攻撃ボーナス-5で行い、そのダメージに【筋力】修正値の半分を加える。即行アクションとして、 獣の咆哮を発することにより、通常の持続時間の前にこの呪文を終了することができる。そうすると、術者は咆哮を聞くことができる半径30フィート以内のすべての敵の士気をくじくための〈威圧〉判定を試みることができる。
ドラゴンの神格を崇拝するクレリック、インクィジター、オラクル、ウォープリーストは4レベル呪文としてクラスの呪文リストにテール・ストライクを加える。
Tears to Wine/涙を葡萄酒に
出典 Champions of Purity 29ページ
系統 変成術; レベル アルケミスト1、バード1、クレリック2、ドルイド1、ミーディアム1、オカルティスト1、シャーマン1、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(葡萄一つ)
距離 10フィート
目標 1立方フィート/2レベルの液体(本文参照)
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
伝説によれば、ルーンロードたちはこの呪文を使い文字通り捕虜とした敵の涙を飲んで利益を得ていたと言われている。この呪文によって魔法的でない液体――傷ついていたり、腐っていたり、病気を媒介したり、毒であったり、その他汚染されているような飲料、涙、海水、類似の液体を含む――は標準的な品質の蜂蜜酒か葡萄酒に変わる。この呪文はそれ以降の傷みや腐敗を防ぐことはできない。邪水あるいは同様の液体は、ティアーズ・トゥ・ワインによって力を失うが、クリーチャーや魔法のポーションに影響を及ぼすことはない。
この呪文によって作成された蜂蜜酒や葡萄酒を飲んだクリーチャーは、機知に富み、明晰な精神を得て、全ての【知力】と【判断力】に基づく技能判定に+2の強化ボーナスを得る。これは術者レベル9で+5に、術者レベル15で+10に増加する(最大値)。
Teratoid Caress/奇形の愛撫
出典 Pathfinder Comics #10 27ページ
系統 召喚術(招請)[混沌、呪い、悪]; レベル クレリック3、オラクル3ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 接触
目標 生きている悪でないクリーチャー1体
持続時間 永続的
セーヴィング・スロー 頑健・不完全; 呪文抵抗 可
優しい愛撫で、術者は触れたクリーチャーにアビスからのエネルギーの災いを吹き込む。このエネルギーは善のものを食べ、肉体を怪物のような奇形に変えてしまう。目標は頑健セーヴに成功すると、テラトイド・カレスに抵抗できるが、セーヴに成功しても目標は不浄なエネルギーによって不調状態となる。
目標がセーヴに失敗した場合、体はアビスのエネルギーに感染し、体のごく一部が歪んで恐ろしいものとなり、2ポイントの【敏捷力】ダメージあるいは2ポイントの【魅力】ダメージを与える(どちらかの効果かは50%の確率)。この奇形は常に見苦しく不快である。その後犠牲者は悪効果に対する全てのセーヴィング・スローに-1のペナルティを受ける。さらに、犠牲者が善の呪文、正のエネルギー放出、善属性の神格に祈りを捧げたりするたび、アビスのエネルギーが内部で沸き立ち、1ポイントの【敏捷力】ダメージまたは【魅力】ダメージを受けないようにするための新たな頑健セーヴを強制する。この呪いを受けている善属性の信仰呪文の術者は全ての精神集中判定に-4のペナルティを受ける。これは[呪い]効果であるが、ディスペル・イーヴルやアトーンメント呪文で即座に取り除くことができる。
Titanic Anchoring/ティタンの足止め
出典 Pathfinder #91:Battle of Bloodmarch Hills 71ページ
系統 変成術; 呪文レベル アンティパラディン3、ブラッドレイジャー3、クレリック3、ハンター3、メイガス3、オラクル3、パラディン3、レンジャー3、ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(樫の根の削りくず)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル
術者は地面に固定されほとんど動かなくなる。術者は引き寄せと押しやりの特殊能力に完全耐性を持ち、術者のサイズ以下のクリーチャーによって行われた突き飛ばし、組みつき、蹴散らし、位置ずらし、足払いの戦技判定は常に失敗する。術者は、自身よりも大きいサイズのクリーチャーによって行われたこれらの戦技判定に対して戦技防御値に+10のボーナスを得る。
Touch of Blindness/盲目の接触
出典 Blood of Shadows 29ページ
系統 死霊術[闇、操影]; 呪文レベル アンティパラディン1、アーケイニスト1、バード1、クレリック1、オラクル1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 接触
目標 接触したクリーチャー(最大1体/レベル)
持続時間 1ラウンド/レベル(本文参照)
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可
暗闇に包まれた手からの接触は、超常的な暗闇で目を覆うことによりクリーチャーの視界を乱す。接触するたび、頑健セーヴに成功しない限り、目標は1ラウンドの間盲目状態となる。この近接接触攻撃は術者レベル毎に最大1回使用できる。術者レベル毎に1ラウンド後までに使用されなかった接触攻撃は失われる。
Touch of Bloodletting/流血の接触
出典 Inner Sea Gods 243ページ、Faiths of Corruption 29ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アンティパラディン2、アーケイニスト2、ブラッドレイジャー1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、シャーマン2、ソーサラー2、ウォープリースト1、ウィッチ2、ウィザード2(ゾン=クーソン)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触した生きているクリーチャー
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
この呪文は、目標が持つ既存の傷から大量に出血させる。クリーチャーの現在の合計ヒット・ポイントが最大値よりも小さい場合、この呪文によりクリーチャーは各ラウンドで1ポイントの出血ダメージを受け、呪文の持続時間の間過労状態となる。難易度 15の〈治療〉判定に成功する、またはヒット・ポイント・ダメージを治癒する呪文はこの呪文の効果を無効化する。
Touch of Mercy/慈悲の接触
出典 Champions of Purity 29ページ
系統 心術(強制)[善、精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2、クレリック2、オラクル2、スカルド2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 接触
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
目標のクリーチャーはすべての武器攻撃で非致傷ダメージのみを与える。非致傷ダメージを受けないクリーチャーまたは物体が受けたダメージは非致傷ダメージに変換されず、致傷ダメージのままである。武器は他の全ての通常の性質を保持する。
Hymn of Mercy/慈悲の讃歌
出典 Champions of Purity 29ページ
系統 心術(強制)[善、精神作用]; 呪文レベル バード5、クレリック5、オラクル5、スカルド5、ウォープリースト5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 30フィート
範囲 自身を中心とする半径30フィートの爆発
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
この呪文は上記を除いて、タッチ・オヴ・マーシーとして機能する。
Transfer Tattoo/タトゥー転送
出典 Inner Sea Magic 62ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト1、バード1、レッド・マンティス・アサシン1、スカルド1、ソーサラー1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(タトゥーの用の針)
距離 接触
目標 魔法のタトゥー1つ
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可
この呪文を使用すると、魔法のタトゥー1つをあるクリーチャーから別のクリーチャーに移すことができる。タトゥーを取り除いたり、移されたタトゥーを受け取ったりすることに同意しない目標は、頑健セーヴでこの呪文に抵抗できる――成功した場合、転送は失敗し、この呪文の術者は魔法のエネルギーの反発によって1ラウンドの間よろめき状態となる。タトゥーは、死んだクリーチャーから生きている宿主にこの方法で移すことができる。ただし、体が術者レベルごとに1時間以内に死んでいる場合に限る。
Touch of Slumber/微睡みの接触
出典 Magic Tactics Toolbox 26ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; レベル アーケイニスト5、バード6、クレリック5、ドルイド5、ハンター5、オラクル5、サイキック6、シャーマン6、ソーサラー5、ウォープリースト5、ウィッチ6、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(海藻)
距離 接触
目標 接触した敵対的ではないクリーチャー
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
この呪文は術者に対して中立的またはそれよりも良い態度を持つクリーチャーに対してのみ機能し、目標が術者または見ることができる味方に対して敵対的でない場合にのみ機能する。術者が接触した目標は(この接触は通常近接接触攻撃の成功が必要である)、意志セーヴィング・スローに成功するか、2d6時間の間眠りに落ちなければならない。眠っている間、クリーチャーは無防備状態である。クリーチャーが影響を受けてから1分間の間、大きな音や乱雑な接触があると即座に目覚める。その後影響を受けたクリーチャーを叩いたり傷つけたりすると目覚めるが、普通のノイズでは目覚めない。クリーチャーを起こすことは標準アクションである(これは援護アクションの適用である)。
Tracking Mark/追跡用痕跡
出典 Inner Sea Gods 243ページ、Pathfinder #32:Rivers Run Red 71ページ
系統 力術; 呪文レベル ブラッドレイジャー1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、パラディン1、レンジャー1、ウォープリースト1(エラスティル)
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作、信仰
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
術者は目標が残した足跡やその他の手がかりを検知するための超常能力を得る。目標を追跡するために行われた全ての〈生存〉判定の難易度を通常よりも5低いものとして扱い、目標が〈隠密〉を使用している場合に気がつくため、または〈変装〉を使用している場合に認識するために行う〈知覚〉判定に+5のボーナスを得る。
Track Ship/船の追跡
出典 Pirates of the Inner Sea 29ページ
系統 占術(念視); 呪文レベル アーケイニスト2、バード2、クレリック2、オラクル2、スカルド2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(船の一部)
距離 本文参照
効果 魔法のアイコン
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体)
この呪文を発動するとき、追跡したい船の一部が必要である。商人はこの目的のために、貿易船から薄片を保存することがよくある。海図も必要である。
この呪文を発動すると、目標の船のアイコンが海図に表示される。この呪文の持続時間の間、船が移動するとアイコンが移動する。船が海図で示された範囲にいない場合、呪文は失敗する。船のヒット・ポイントが0以下になると、アイコンが船から髑髏とクロスボーンに変わる。
Trail of the Rose/薔薇の路
出典 Faiths of Purity 29ページ
系統 幻術(惑乱); 呪文レベル バード2、クレリック2、オラクル2、スカルド2、ウォープリースト2(シェリン)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したバラ一輪
持続時間 1時間/レベル(解呪可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
この呪文は、この呪文の物質構成要素として使用されるバラから香る霧のような目に見える香りの形で幻術的な軌跡を作成する。この呪文を発動すると、バラの香りがかすかなピンクがかった幻術を残し、その範囲に波打って流れていく。術者と呪文を発動する時に指定した最大6体までのクリーチャーだけがこの幻術を見ることができる。クリーチャーを指定するには、十分よく知っていなければならない。そのクリーチャーに一度会ったか、そのクリーチャーのことを聞いただけでは十分ではない。術者が移動すると、この幻術的な香りは痕跡を残すが、この呪文で指定しているクリーチャーが痕跡の中央部分を見つけた場合、術者がどの方向に移動したかを示す明確な兆候はない。これは通常、術者が選んだ味方の来た路を作成するために使用しあれ、明らかな痕跡を残さずに迷路や迷宮的な洞窟を出入りするのに役立つ。
Transmute Wine to Blood/ワインを血に
出典 Blood of the Night 30ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2、オラクル2、レッド・マンティス・アサシン2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(動物の血1滴)
距離 接触
目標 少なくとも10GPの価値のあるワインのボトル
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体)
上質なワイン1本を1パイントの動物の血に変える。これは1ヒット・ダイスの中型の動物から来たかのように吸血能力を持つクリーチャーの食事として十分な量である。オプションのhungerルール(22ページ参照)を使用している場合、この血はアンデッド・クリーチャーの空腹を満たし、撤退効果を無効化するが、クリーチャーにfeedingボーナスを与えない。血液は通常の速度で凝固し腐敗する。
Trial by Fire/火の試練
出典 Spymaster's Handbook 22ページ
系統 力術[火炎]; 呪文レベル アンティパラディン3、クレリック3、インクィジター3、オラクル3、パラディン3、ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可
クリーチャーを神聖な火のシートにさらすことで、クリーチャーの信念の純粋さを試す。目標の属性が術者の神格の1段階以内でない限り、この呪文は2術者レベル毎に1d6ポイントのダメージを与える(最大5d6ポイントのダメージ)。ダメージの半分は[火炎]ダメージであるが、残りの半分は、信仰の力に直接起因するために、火に基づく攻撃への抵抗によって軽減することはできない。加えて、目標が術者に直接対抗する属性の要素を持つ場合(混沌は秩序に対抗し、悪は善に対抗する)、フリー・アクションとして目標の士気をくじくために〈威圧〉判定を行うことができる。
Tripvine/足払いの蔓
出典 Rival Guide 62ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト1、バード1、ドルイド1、ハンター1、レッド・マンティス・アサシン1、スカルド1、ソーサラー1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 10フィート長のロープまたは蔓
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 反応・無効; 呪文抵抗 不可
ロープ、蔓、または同様の物体を自律行動させ、近くにあるすべてのクリーチャーを足払いしようとする。ロープは、指定した10フィート四方の範囲にあるものすべてを攻撃する。ロープは機会攻撃を誘発しない。戦技ボーナスは術者の術者レベル+2に等しい。 疾走、跳躍、または突撃していた足払いされた目標は、1d6ポイントの非致傷ダメージを受ける。トリップヴァインに気がついているクリーチャーはその戦技防御値に対して+4のボーナスを得る。
True Appraisal/真の鑑定眼
出典 Inner Sea Temples 33ページ
系統 占術; 呪文レベル バード1、クレリック1、インクィジター1、オカルティスト1、オラクル1、スカルド1、ウォープリースト1、ウィッチ1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、焦点(金貨)
距離 自身
目標 自身
持続時間 8時間
物体の価値について一時的な洞察力を得ることができる。術者は〈鑑定〉判定に+5の技量ボーナスを得、移動アクションとして物体の価値を決定するための〈鑑定〉判定を試みることができ、ストレスやわずらわしが通常判定を試みることを妨げる場合でも、〈鑑定〉判定で出目10を行うことができる。〈鑑定〉判定に失敗したかはわかるが、非常に不正確な価格を決定することはない。
True Skill/真の技能
出典 Inner Sea Intrigue 63ページ
系統 占術; レベル アルケミスト1、アーケイニスト1、バード1、インヴェスティゲーター1、メイガス1、ミーディアム1、サイキック1、スカルド1、ソーサラー1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル
重要な状況に直面したとき、術者は自身に成功を確実にするために魔法の一端を与える。この呪文を発動する時、技能判定を試みることができる技能を1つを選択する。次に(呪文の持続時間が終了する前に)選択した技能を使用して技能判定を試みると、術者レベルの半分(最小1)に等しい洞察ボーナスを得る。
Twisted Futures/ねじれた未来
出典 Giant Hunter's Handbook 27ページ
系統 占術[本文参照]; 呪文レベル アーケイニスト2、バード1、クレリック2、ドルイド1、ハンター1、オラクル2、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ1、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(顔を削った小さなサイコロ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 クリーチャー1体/レベル、お互い30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
運命の糸を再配置することによって、術者は他のクリーチャーの幸運な結果を混乱させる。この呪文の影響を受けるクリーチャーは、複数回ロールして良い方の結果を採用する能力(スワッシュバックラーの不死身能力など)やロールの代わりにダイスの目を選択する能力(ウィザードの予見の系統能力やサイクロプスの洞察のひらめき能力など)の利益を得ることはできない。これはイル・オーメンやパグワンピの不運のオーラ(Pathfinder RPG Bestiary 2 144ページ)などのクリーチャーに2つのロールの低い方を強制させる能力には影響しない。サイクロプスはこの呪文に対するセーヴにその洞察のひらめき能力を使用することはできない。