T

タクティカル・フォーメーション

Tactical Formation戦術的陣形
出典 Dwarves of Golarion 23ページ
系統 防御術呪文レベル クレリック3ハンター4、オラクル3パラディン3レンジャー4ウォープリースト3(トラグ
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
範囲 クリーチャー1体/レベル、どれもお互い30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害); 本文参照呪文抵抗(無害)

この呪文戦闘における集団の陣形の効果を高めるものである。この呪文を発動する呪文効果下にある全てのクリーチャーは、お互いに隣接し、途切れのないマスの連を形成していなければならない(同じマスを共有しているクリーチャーを含んでいてもかまわない)。この連は直線である必要はない。連内の各目標クリーチャーは、呪文効果を受ける少なくとも1体の他のクリーチャーに隣接している限り、アーマー・クラスに+2の反発ボーナスを得る。別の目標から5フィート以上移動すると、そのクリーチャーに関してのみ呪文が終了する。えば、クレリック自身と4体のドワーフに発動し幅20フィートの廊下を塞ぐことができる。クレリックは陣形の左側から右側に自由に移動でき(他の目標の前か後ろかは関係なく)、少なくとも1体の目標から5フィート以内にいる限り呪文が解けない。


タクティカル・インサイト

Tactical Insight戦術的洞察
出典 Quests and Campaigns 29ページ
系統 占術レベル バード6インクィジター6スカルド6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 1ヘックス
目標 1軍勢
持続時間 1戦闘
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

1体の軍勢の戦術を選択する。術者はこの戦術修得を、呪文持続時間の間目標の軍勢に与える。この戦術は、軍勢の修得済み戦術の総数を通常許可されている数よりも多くすることができる。


タクティカル・ミスカルキュレーション

Tactical Miscalculation戦術のミス
出典 Pathfinder Society Primer 15ページ
系統 力術(強制)[感情、精神作用]; レベル バード2ハンター2、インヴェスティゲーター2、レンジャー2スカルド2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 本文参照呪文抵抗

ターゲットはダメージを回避することに固執し、攻撃するのに最も適切な瞬間さえも見つけることができなくなる。目標機会攻撃間合い内にいるクリーチャー目標からの機会攻撃を誘発するとき、目標意志セーヴに成功するか、そのクリーチャーに対して機会攻撃を行ってはならない。


タリスマン・オヴ・リプリーブ

Talisman of Reprieve/恩赦の護符
出典 Plane-Hopper's Handbook 12ページ
系統 防御術呪文レベル クレリック5インクィジター4オカルティスト5、パラディン3ウォープリースト5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 アイテムを中心とする半径20フィートの放射
持続時間 10分/レベル

アイテムに神聖な恩赦のオーラを吹き込み、オーラ範囲内のすべての味方が、味方の属性に関わらず次元界のmildlyまたはstrongly alignedの特性(Planar Adventures 62ページ)に起因する【知力】【判断力】【魅力】に基づく判定へのペナルティを無視できるようにする。さらにアイテムは、発動に術者が決定した【知力】【判断力】【魅力】に基づく技能判定1つに対して+4の状況ボーナスを与える。


タップ・インナー・ビューティー

Tap Inner Beauty/内なるの活用
出典 Inner Sea Gods 243ページ、Faiths of Purity 29ページ
系統 占術呪文レベル バード1クレリック1オラクル1スカルド1、ウォープリースト1、ウィッチ1シェリン
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声物質(小さな
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル

この呪文は術者の魂の生来のしさを利用し、術者のと会話から輝かせることができる。呪文起動している場合、全ての【魅力】判定【魅力】に基づく技能判定に+2の洞察ボーナスを得る。


テール・ストライク

Tail Strike尾の打撃
出典 Legacy of Dragons 31ページ
系統 変成術]; レベル アルケミスト4アンティパラディン3アーケイニスト3、ブラッドレイジャー3、インヴェスティゲーター4、ミーディアム3、パラディン3ソーサラー3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声物質ドラゴン
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(本文参照

術者はのようなを成長させる(衣類と鎧は必要に応じて調整する)。または既にを持っている場合、のような外見となる。竜の血脈を持つ場合、はそのドラゴン種別のが意見と一致する; それ以外の場合は、属性自身と一致する、ドラゴン種別外見と一致する。術者は1d6ポイント(小型の場合は1d4、大型の場合は1d8)+【筋力】修正値のダメージを与える叩きつけ攻撃を得る。既に叩きつけを持つ場合、代わりに叩きつけ間合いを5フィート増加させる。尾による一掃をすでに持つ場合、この呪文はその半径を10フィート増加させる。

全ラウンド・アクションの一部として使用する場合、叩きつけは二次攻撃とみなされ、全攻撃ボーナス-5で行い、そのダメージ【筋力】修正値の半分を加える。即行アクションとして、 獣の咆哮を発することにより、通常持続時間の前にこの呪文を終了することができる。そうすると、術者は咆哮を聞くことができる半径30フィート以内のすべての敵の士気をくじくための〈威圧〉判定を試みることができる。

ドラゴン神格を崇拝するクレリックインクィジターオラクルウォープリースト4レベル呪文としてクラス呪文リストテール・ストライクを加える。


タトゥー・ポーション

Tattoo Potionポーション用タトゥー
出典 Inner Sea Magic 62ページ
系統 変成術呪文レベル アルケミスト2アーケイニスト2、バード2インヴェスティゲーター2、レッド・マンティスアサシン2、スカルド2、ソーサラー2ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1分
構成要素 音声動作物質(タトゥーにするポーション、500GPの価値のある特殊インク
距離 ポーション1つ
効果 spell tattoo1つ
持続時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文を発動するとき、術者は特別なタトゥー用のインクを選んだポーションに混ぜる。タトゥー・ポーションの発動が終了すると、ポーションは泡立ち始める――呪文が発動されてから1分以内に誰もポーションを飲まないと、ポーションは泡立って蒸気になり、破壊される。

タトゥー・ポーション効果下にあるポーションを吸収した場合、ポーション響は発生しない。代わりに、ポーションは飲んだ者の部のタトゥー・スロットのspell tattooに変わる(16ページを参照)。飲んだ者がすでにこの場所魔法のタトゥーを入れている場合、ポーションは無駄になる。ポーションがspell tattooに変わると、spell tattooとして使用されるまで、永続的にその場に残る。


テクトニク・コミュニオン

Tectonic Communion殻変動との交信
出典 Faiths and Philosophies 29ページ
系統 占術レベル ドルイド7
発動時間 1時間
構成要素 音声動作信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間

テクトニク・コミュニオンはより広い範囲でのコミューン・ウィズ・ネイチャーとして機能する。野外または自然地下環境ではこの呪文術者レベル毎に半径100フィート以内で動作し、ペナルティなく地下にまで広がる。

13術者レベル以降2レベル毎に、コミューン・ウィズ・ネイチャーで示されているリストから追加の事実を得ることができる。共同体ダンジョン、文明の痕跡(道路、農場その他建造物や集落など)はこの呪文範囲において、暗く不可解な点として存在する; 術者はその場所と存在を知ることができるが、それらに関する情報を識別することはできない。


ティアーズ・トゥ・ワイン

Tears to Wine/涙を葡萄酒に
出典 Champions of Purity 29ページ
系統 変成術レベル アルケミスト1バード1クレリック2ドルイド1ミーディアム1、オカルティスト1、シャーマン1、ウィザード/ソーサラー2ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(葡萄一つ)
距離 10フィート
目標 1立方フィート/2レベルの液体(本文参照
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

伝説によれば、ルーンロードたちはこの呪文使い文字通り捕虜とした敵の涙を飲んで利益を得ていたと言われている。この呪文によって魔法的でない液体――傷ついていたり、腐っていたり、病気を媒介したり、であったり、その他汚染されているような飲料、涙、海、類似の液体を含む――は標準的な品質の蜂蜜酒か葡萄酒に変わる。この呪文はそれ以降の傷みや腐敗を防ぐことはできない。邪あるいは同様の液体は、ティアーズ・トゥ・ワインによってを失うが、クリーチャー魔法ポーション響を及ぼすことはない。

この呪文によって作成された蜂蜜酒や葡萄酒を飲んだクリーチャーは、機知に富み、明晰な精神を得て、全ての【知力】【判断力】に基づく技能判定に+2の強化ボーナスを得る。これは術者レベル9で+5に、術者レベル15で+10に増加する(最大値)。


テレキネティック・ストライク

Telekinetic Strikes/念打撃
出典 Psychic Anthology 11ページ
系統 力術レベル アーケイニスト2、メイガス2サイキック2、ソーサラー2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 クリーチャー1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(本文参照); 呪文抵抗(無害)

接触したクリーチャー四肢は念がチャージされる。呪文持続時間の間、目標肉体攻撃または素手打撃が成功すると、追加の1d4ポイントの[場]ダメージを与える。


テレキネティック・ボレイ

Telekinetic Volley/念動での斉射
出典 Ranged Tactics Toolbox 31ページ
系統 変成術レベル アーケイニスト2、メイガス2ソーサラー2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 各々最大5ポンドまでの接触した物体1つ/レベル
持続時間 1ラウンドレベルまたはチャージ消費(解除可)
セーヴィング・スロー 不可(物体)呪文抵抗 不可(物体)

接触したアイテムは術者のマス浮揚する。呪文を発動すると、その後ラウンドごとに1回、標準アクションとして選択した目標で1つのアイテムを射出できる。遠隔攻撃は、武器矢弾でない限り、アイテムを投擲したかのように行われる。その場合、攻撃は、ヘヴィ・クロスボウボルトの場合)、ハーフリング・スリング・スタッフスリング矢弾の場合)、ブロウガンブロウガン用ダーツの場合)、+2の【筋力】等級のコンポジット・ロングボウ(矢の場合)、アトラトルアトラトル・ダーツの場合)、またはピストルUE火器ブリットUEの場合)から発射されたかのように行われる。呪文によって発射された火器ブリットUEシュリケンとして機能する。

この呪文矢弾を射出する場合、矢弾武器習熟していないことによる攻撃ロールへのペナルティを受けることはない; ただし、武器として使用することを意図していないアイテムを射出した場合、代用武器を投擲することによる通常の-4のペナルティを受ける。攻撃ロールは、基本攻撃ボーナスの代わりに術者レベルを使用し、【敏捷力】修正値の代わりに【知力】修正値または【魅力】修正値(どちらか高い方)を使用する。射程単位習熟ペナルティ通常通り適用される。攻撃には、該当する場合、【知力】修正値または【魅力】修正値のどちらか高い方に等しい有効【筋力】ボーナスがある。接触したアイテムがすべて射出されると、呪文チャージ消費される。


テレパシック・センシュアー

Telepathic Censureテレパシーの問責
出典 Demon Hunter's Handbook 27ページ
系統 防御術レベル バード2インクィジター2スカルド2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 クリーチャー1体(本文参照
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

この呪文は、テレパシーによる会話を阻害する不可視精神干渉作成する。テレパシーを介して会話をするクリーチャーに発動すると、この呪文は能の使用を妨害する――思考を発信するか受信するかによらず。テレパシーのないクリーチャーに発動された場合、この呪文は単に目標テレパシーでの会話を受け取るのを妨げるだけである。この呪文響を受けた者、またはその効果下でクリーチャーテレパシーで会話をしようとするものは、会話が禁止されていることに本質的には気が付かない。この呪文は、テレパシック・ボンドヘルム・オヴ・テレパシーによって送信されるテレパシーメッセージのような呪文効果を一的に妨害するが、ディテクト・ソウツネオセリッドサイキック・クラッシュなどの会話に関係のない攻撃や能を妨害しない。


テレパシック・サイレンス

Telepathic Silenceテレパシーの沈黙
出典 Monster Hunter's Handbook 31ページ
系統 幻術幻覚); レベル ミーディアム4、メスメリスト4、オカルティスト4、サイキック4、スピリチュアリスト4
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作
距離距離(400フィート+40フィート/レベル
範囲 間内のある点を中心とする半径60フィートの拡散
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

範囲内のクリーチャーテレパシーメッセージを送受信できず、範囲内で思考要素を使用して呪文を発動するには精神集中判定に成功するか、呪文を失わなければならない(難易度 = 20+呪文レベルの2倍; これには思考要素を持つ呪文を発動するための難易度の増加を含める)。加えて、範囲内のクリーチャーの思考は思考感知ディテクト・ソウツあるいは類似の効果をで検知、特定、読み取ることはできない。テレパシック・サイレンスクリーチャー精神目標とする呪文マインド・スラストOAなどの会話に依存しない呪文を妨げない。


テレポート・ストラクチャー

Teleport Structure建物瞬間移動
出典 Quests and Campaigns 29ページ
系統 召喚術瞬間移動); レベル アーケイニスト6、ソーサラー6ウィザード6
発動時間 8時間
構成要素 音声物質(50GPの末)
距離 接触
目標 建物1棟
持続時間
セーヴィング・スロー 意志無効(物体)呪文抵抗(物体)

自分が管理している共同体建物を、同じ共同体地区の別の区画または一連の区画に即座に瞬間移動させる。瞬間移動する建物いている必要があり、この呪文を発動している間、建物移動したい範囲いていて占有されていてはならない。禁止されている建物種類に隣接する範囲など、通常は占有できない範囲建物瞬間どうさせることはできない。建物を完全に所有していない場合、呪文を発動する前に、建物の所有者全員が建物瞬間移動に同意していなければならない。それ以外の場合即座に失敗する。

この呪文は、術者レベルの4分の1に等しい敷を占める建物でのみ機能する(たとえば、16レベルの術者は、最大4敷を占める建物でこの呪文を使用できる)。


テレポート・トラップ

Teleport Trap瞬間移動
出典 Inner Sea World Guide 296ページ、Seekers of Secrets 18ページ
系統 防御術レベル アーケイニスト7、ソーサラー7ウィザード7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(40立方フィートあたり100gp相当のとロードストーンの末)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
範囲 40立方フィート/レベル1つ(自在)
持続時間 1日/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

テレポート・トラップ範囲内に移動し、範囲内に出入りするすべての瞬間移動を、発動に使用者が決定した範囲内の特定の点に向け直す。は、固体の表面上のいているマスでなければならない。呪文範囲その他の固体および液体の物体と重なる(瞬間移動するか、同様の段で侵入者が保護を迂回するのを防ぐ)。テレポート・トラップ響を受ける瞬間移動するクリーチャーは、意図した場所またはテレポート・トラップの実際ののいずれかで意志セーヴを行い効果抵抗できる――、セーヴに成功した場合、クリーチャーはまったく瞬間移動しない(ただし、瞬間移動効果使用回数は依然として消費される)。難易度 27の〈知識:神秘学〉は、そのようなクリーチャーテレポート・トラップの存在を認識できるようにするが、トラップがリンクしているを明らかにしない。

術者の裁量で、テレポート・トラップは、属性クリーチャー種別、特定のアイテムを持っているかパスワードを知っているクリーチャーなどのある分類のクリーチャーを除外できる(ただし、これは、クリーチャー範囲外に瞬間移動しようとしている場合にのみ機能し、範囲内に入るときではない)。このオプションと条件は、呪文を発動するときに選択する。条件が複雑すぎると、呪文が完全に失敗する可能性がある。テレポート・トラップの複数回の発動で、より広い範囲をカバーし、瞬間移動したクリーチャー呪文範囲内の一点に誘導することができる。

テレポート・トラップは7,000GPのコスト永続化することができる。リンクしたを共有するすべてのテレポート・トラップで単一のパーマネンシイ呪文を使用できるが、個々の呪文ごとに貨のコストを支払わなければならない。

協会本部のパスファインダーは、いくつかの重要な場所にある永続的なテレポート・トラップを利用して、侵入者となる可能性のある人物を刑務所の独の小さな袖に閉じ込める。囁きの大抵の少なくとも1つの地下室もこの呪文を利用して、サイズの嚢胞に墓泥棒閉じ込め、喉の渇きと飢餓からゆっくりと苦悶するを遂げさせる。


テンポラル・ダイヴァージェンス

Temporal Divergence/一的分岐
出典 Legacy of the First World 31ページ
系統 変成術レベル アーケイニスト7、サイキック7、ソーサラー7ウィッチ7ウィザード7
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声動作物質(100GP相当のミスラル製の叉
距離 自身
目標 自身
持続時間

この呪文によって、術者は2つの異なる決断の当たりにし、どちらを追求するかを選択することを可能にする。この呪文が完成すると、術者はそれぞれが1標準アクション発動時間である他の2つの異なる呪文を即座に選択しなければならない; これらの呪文は同効果を発揮し、結果として生じるすべての効果効果範囲セーヴィング・スロー、およびその他の結果を、それぞれが正常に発動され、もう片方の呪文が発生していないかのように個別に求める必要がある。各呪文がどのように解決されるかを確認したら、発生している現実のバージョンを選択し、必要に応じて標準アクション、準備済み呪文、及び物質構成要素を消費しなければならない。他の呪文の結果は無視され、アクションを必要とせず、準備済み呪文呪文スロット、または物質構成要素を消費しない。術者が選択しなかった呪文目標呪文抵抗するためにリソース効果を消費した場合、それらのリソース効果も消費されない。この呪文を発動し、上記の記載内容に従わないまたは即座に従えない場合、この呪文効果がない。

たとえば、この呪文を発動した後、ウィザードデーモンテンポラル・ステイシスを、オークの一団にファイアーボールを発動する。デーモンテンポラル・ステイシスに対するセーヴィング・スローに成功し、ファイアーボールがほとんどのオークを殺しているのを見て、ウィザードファイアーボール効果を発揮することを選択する。テンポラル・ステイシスは発動していないかのように扱われ、その呪文スロットとコストのある物質構成要素は消費しない。

この呪文を1日に2回以上発動するのは危険である。24時間以内の2回以降の発動では、難易度 25の意志セーヴィング・スローに成功しなければならず、そうでなければ24時間の間混乱状態でパラドクスの壊滅的な配列にさらされる。この混乱状態によって最も近いクリーチャー攻撃することになる場合は、代わりに最も高いレベルの残っている準備済み呪文または呪文スロットを消費しなければならず、呪文スロットがない場合は効果がない。


テンポラル・レグレッション

Temporal Regression/一的な退行
出典 Legacy of the First World 31ページ
系統 召喚術瞬間移動); レベル アーケイニスト8、ドルイド9サイキック8、ウィッチ8ウィザード8
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点(1,500gp相当の末状のホラカルコンで満たされた砂時計
距離 自身近距離(25フィート+5フィート/2レベル; 本文参照
持続時間 1ラウンドレベルまたはチャージ消費
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文を完了するとき、術者の現在の場所状態をメモする。これには、ヒット・ポイントの値と、術者に響を与える進行中の状態、およびそれらの持続時間病気能力値ダメージ呪文効果など)が生まれる。この呪文は、術者以外の誰にも気付かれないの発信機を作成する。呪文持続時間が切れる前に発信機の範囲内にいる間の標準アクションとして、呪文解除してマークしていた場所に戻り、呪文を発動したときの状態に戻すことができる。これは、その間に使用した可能性のある消費済みのアイテム、チャージ数、および呪文を復元しない。これは他の人の響を逆転させることはなく、傍観者には、発信機の場所瞬間移動して、発信機が設定されたときの状態を取り戻したように見える。テンポラル・レグレッションは術者の体に負担をかける; 呪文チャージ消費されると、呪文を発動してから2ラウンド経過毎に1レベルの一負のレベルを得る。この負のレベルは24時間後に消える。

呪文チャージ消費して、標準アクションではなく割り込みアクションとして発信機に戻ることができるがその場合、呪文焦点具が完全に消費される。


テラトイド・カレス

Teratoid Caress/奇形の愛撫
出典 Pathfinder Comics #10 27ページ
系統 召喚術招請)[混沌呪い]; レベル クレリック3オラクル3ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 接触
目標 生きているでないクリーチャー1体
持続時間 永続
セーヴィング・スロー 頑健不完全呪文抵抗

優しい愛撫で、術者は触れたクリーチャーアビスからのエネルギーの災いを吹き込む。このエネルギーはのものを食べ、体を怪物のような奇形に変えてしまう。目標頑健セーヴに成功すると、テラトイド・カレス抵抗できるが、セーヴに成功しても目標は不浄なエネルギーによって不調状態となる。

目標セーヴに失敗した場合、体はアビスのエネルギーに感染し、体のごく一部が歪んで恐ろしいものとなり、2ポイントの【敏捷力】ダメージあるいは2ポイントの【魅力】ダメージを与える(どちらかの効果かは50%の確率)。この奇形は常に見苦しく不快である。その後犠牲者は効果に対する全てのセーヴィング・スローに-1のペナルティを受ける。さらに、犠牲者が呪文正のエネルギー放出善属性神格祈りを捧げたりするたび、アビスのエネルギーが内部で沸き立ち、1ポイントの【敏捷力】ダメージまたは【魅力】ダメージを受けないようにするための新たな頑健セーヴ強制する。この呪いを受けている善属性信仰呪文の術者は全ての精神集中判定に-4のペナルティを受ける。これは[呪い効果であるが、ディスペル・イーヴルアトーンメント呪文で即座に取り除くことができる。


タナトティック・フューリー

Thanatotic Furyタナトティック・ティタン憤怒
出典 Pathfinder #91:Battle of Bloodmarch Hills 71ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト4、ソーサラー4ウィッチ4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質聖印の削り屑)
距離 自身
目標 自身(本文参照
持続時間 1分/レベル

術者が(巨人)の副種別を持っている場合にのみこの呪文を発動することができる。この呪文を発動する、術者はタナトティック・ティタン憤怒と能放出し、短期間の間彼らの能のいくつかを得る。信仰呪文を発動する能を持つクリーチャーに命中させた、そのクリーチャー意志セーヴィング・スローに成功するか、1d4ラウンドの間信仰呪文を発動することができず、それと同じ持続時間の間怯え状態とならなければならない。セーヴに成功した場合、代わりに目標は1ラウンドの間怯え状態となる。

加えて、術者の攻撃ダメージ減少を克服する的で、エピックおよびとして扱われる。


サースティング・エンタングルメント

Thirsting Entanglement/渇きの絡みつき
出典 Legacy of the First World 17ページ
系統 変成術レベル ドルイド4ハンター4、レンジャー4シャーマン4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離距離(400フィート+40フィート/レベル
目標 半径40フィートの拡散範囲内の植物
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 反応不完全; 本文参照呪文抵抗 不可

この呪文植物目標に引っかかり、その活を奪うことを除いて、エンタングルとして機能する。絡みつかれた状態を避けるためのセーヴに失敗するか、解放されるための判定に失敗したクリーチャーは1d2ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。


3.5 Materialソーン・スネア

Thorn Snare
出典 Conquest of Bloodsworn Vale 29ページ
系統 変成術呪文レベル ドルイド4ハンター3、レンジャー3
発動時間 3ラウンド
構成要素 動作音声物質信仰
距離 接触
目標 接触した非魔法的な直径2フィート+2フィート/レベルの蔓、ロープ、あるいは紐の円
持続時間 起動までまたは破壊されるまで
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文呪文の罠と同じように機能するが、とげで覆われたつるがゆっくりと切り込むため、捕らえられた者はラウンド毎に1ポイントのダメージを受ける。加えてを脱出または破壊しようとすると、捕らわれているクリーチャーに1d6ポイントのダメージを与える。

ソーン・スネア難易度 24のSearch判定でのみ発見することができる。捕らわれていたクリーチャーは、全ラウンド・アクションとして、難易度 24の〈脱出術〉判定または難易度24の【筋力】判定で脱出することができる。

物質構成要素血のとげがあるバラのつる一片


ソウト・ワームI

Thought Worm I/思考食い虫I
出典 Psychic Anthology 11ページ
系統 心術(強制)精神作用]; レベル サイキック2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

目標クリーチャー精神に、精神的な侵入に抵抗しにくくなるような、ちょっとした暗示を植え付ける。目標クリーチャーは、呪文持続時間の間、全ての[精神作用]呪文効果に対するセーヴに-2のペナルティを受ける。


ソウト・ワームII

Thought Worm II/思考食い虫II
出典 Psychic Anthology 11ページ
系統 心術(強制)精神作用]; レベル サイキック3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

この呪文ソウト・ワームIとして機能するが意志セーヴへのペナルティは-4となる。この呪文は下方発動できる。


ソウト・ワームIII

Thought Worm III/思考食い虫III
出典 Psychic Anthology 11ページ
系統 心術(強制)精神作用]; レベル サイキック4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志不完全(本文参照); 呪文抵抗

これはソウト・ワームIIと同様に機能するが、意志セーヴに成功した目標は同じ持続時間時間の間術者の[精神作用]呪文効果に対する意志セーヴに-2のペナルティを依然として受ける。この呪文は下方発動できる。


ソウト・ワームIV

Thought Worm IV/思考食い虫IV
出典 Psychic Anthology 11ページ
系統 心術(強制)精神作用]; レベル サイキック5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志不完全(本文参照); 呪文抵抗

これはソウト・ワームIIIと同様に機能するが、意志セーヴへのペナルティは-6になり、意志セーヴに成功した目標は同じ持続時間時間の間術者の[精神作用]呪文効果に対する意志セーヴに-3のペナルティを依然として受ける。この呪文は下方発動できる。


スリーフォールド・フェイス

Threefold Face/3重の顔
出典 Legacy of the First World 25ページ
系統 変成術レベル アーケイニスト3、ミーディアム3、ソーサラー3ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰(3つの結び
距離 自身
目標 自身
持続時間 9分

の周りに等間隔に配置された2つの顔が生え、それぞれが選択した性格のさまざまな側面(優しさ、喜び、怒りなど)を体現する。術者は全周囲視覚を得、挟撃されない。盲目状態聴覚喪失状態、口をふさぐ、または術者の顔に響を呼ぼす効果は、変則的な資格を与える効果も含めて、1つの顔のみに響する(えば、ブラインドネス/デフネスを3回発動すれば、術者は盲目状態になる)。1つの顔でも盲目状態となると、全周囲視覚を失う。この呪文は術者に追加の魔法のアイテム・スロットや追加の頭部を与えない。スリーフォールド・フェイスが終了すると、良いかいかに関わらず、3つの顔すべてからすべての状態異常を得る。


スリーフォールド・フォーム

Threefold Form/3つの体
出典 Legacy of the First World 25ページ
系統 占術レベル ドルイド9サイキック9、ウィッチ9
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点(729gp相当のミスリルで作られた色の3つの尖った結び
距離 自身
目標 自身
持続時間 9ラウンド

術者は自身精神から様々な年齢の自分の理想化したバージョンを引き出し、3体のコピーに分割する。スリーフォールド・フォームバイロケーション(Pathfinder RPG Occult Adventures 158ページ)として機能するが、2体ではなく3体で、3体の体はそれぞれが異なる理想化した年齢スリーフォールド・アスペクトAPG効果下にある。各体はスリーフォールド・アスペクトからの違いを除いて、バイロケーション通常効果として他のすべてを術者と共有する。


スリーフォールド・サイト

Threefold Sight/3倍の
出典 Legacy of the First World 25ページ
系統 占術レベル アーケイニスト3、バード3ミーディアム3、オカルティスト3、サイキック3、スカルド3、ソーサラー3ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰(三ツ結び)
距離 自身
目標 自身
持続時間 3分

術者は一度にいくつかの可能な未来を見て、中道をとることによって災害の周りにを通すことができる。この呪文持続時間の間、攻撃セーヴィング・スロー、または技能判定にのためにロールを行うとき3つのd20をロールし、その結果の真中の値を使用する(複数のダイスが同じ最高値を示している場合は最高値、複数のダイスが同じ最低値を示す場合は最低値)。別の能攻撃ロールセーヴィング・スロー、または技能判定を2回ロールして高い方の結果を採用する、または2回ロールして低い方の結果を採用する、または再ロールする場合、その能効果がなく、スリーフォールド・サイトは即座に終了する。


サンダラス・フットフォールズ

Thunderous Footfalls/雷の足取り
出典 Pathfinder #91:Battle of Bloodmarch Hills 71ページ
系統 変成術レベル アーケイニスト3、ソーサラー3サモナー3アンチェインド・サモナー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 大型かそれより大きいクリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 頑健無効(無害)呪文抵抗 不可(無害)

この呪文は、目標クリーチャーの足取りが地面を激しく揺さぶり、通り過ぎる小さなクリーチャー伏せ状態にするが、同目標上での移動速度も遅くなる。目標移動速度半減されるが(最も近い5フィート増加分に切り捨て)、自分より少なくとも1段階サイズが小さいクリーチャーに隣接して上を移動するたび、そのクリーチャー頑健セーヴに成功するか、伏せ状態とならなければならない。


ティタニック・アンカリング

Titanic Anchoringティタンの足止め
出典 Pathfinder #91:Battle of Bloodmarch Hills 71ページ
系統 変成術呪文レベル アンティパラディン3ブラッドレイジャー3、クレリック3ハンター3、メイガス3オラクル3パラディン3レンジャー3ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(樫のの削りくず)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル

術者は地面固定されほとんど動かなくなる。術者は引き寄せと押しやりの特殊能力完全耐性を持ち、術者のサイズ以下のクリーチャーによって行われた突き飛ばし組みつき蹴散らし位置ずらし足払い戦技判定は常に失敗する。術者は、自身よりも大きいサイズクリーチャーによって行われたこれらの戦技判定に対して戦技防御値に+10のボーナスを得る。


トゥーム・リージョン

Tomb Legion/墓軍団
出典 Faction Guide 61ページ、Osirion, Land of the Pharaohs 27ページ
系統 死霊術]; 呪文レベル アーケイニスト8、クレリック8オラクル8ソーサラー8ウィザード8
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
効果 3体以上のアドヴァンスド・ミイラ、そのうちの2体は30フィート以上離れていてはならない; 本文参照
持続時間 7日または7ヶ(解除可); 本文参照
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文シャンブラーのように機能するが、シャンブリング・マウンドではなく、1d4+2体のアドヴァンスド・ミイラを出現させることを除く。

紅玉公がアンデッドの使用に眉をひそめるため、この呪文はRisen Guardの間で支持されなくなったが、この呪文は囁きの道の信者の間で人気がある。


3.5 Materialトレント・オヴ・エレメンタル・レイジ

Torrent of Elemental Rage元素激怒の激発
出典 Pathfinder #24:The Final Wish 60ページ
系統 力術]; 呪文レベル アーケイニスト6、ソーサラー6ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰
効果 30フィート長の持続する直線
持続時間 精神集中、1ラウンド3レベル(下記参照
セーヴィング・スロー 反応半減呪文抵抗

伸ばしたのひらから、未加工の元素の力の煌めく奔流が生み出される。爆は吼える灼熱の炎、転がる氷と金属の破片の平な旋に似ている。効果範囲内にいるクリーチャー反応セーヴに成功するか、様々な効果からの合計8d6ポイントのダメージを受ける――2d6ポイントの[ダメージ、2d6ポイントの[氷ダメージ、2d6ポイントの[音ダメージ、2d6ポイントの斬撃ダメージ、これらはアダマンティンダメージ減少を克服する。

元素の直線は持続的な効果であり、術者が精神集中している限り3レベル毎に最大1ラウンドまで持続する(最大6ラウンド)。この直線は、自身ターンにそこを通過する全てのクリーチャー響を与え、前述のように反応セーヴを行うか、ダメージを受けなければならない。

術者のターンで、直線の位置を自由移動させることができる。直線を移動させても、中間のマスをと一掃することはなく、新しい効果範囲内にいるクリーチャーのみに響を与える。


タッチ・オヴ・ブラインドネス

Touch of Blindness盲目接触
出典 Blood of Shadows 29ページ
系統 死霊術]; 呪文レベル アンティパラディン1アーケイニスト1、バード1クレリック1オラクル1シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1ウォープリースト1、ウィッチ1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 接触
目標 接触したクリーチャー(最大1体/レベル
持続時間 1ラウンドレベル(本文参照
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗

暗闇に包まれたからの接触は、超常的な暗闇を覆うことによりクリーチャーの視界を乱す。接触するたび、頑健セーヴに成功しない限り、目標は1ラウンドの間盲目状態となる。この近接接触攻撃術者レベル毎に最大1回使用できる。術者レベル毎に1ラウンド後までに使用されなかった接触攻撃は失われる。


タッチ・オヴ・ブラッドレティング

Touch of Bloodletting流血接触
出典 Inner Sea Gods 243ページ、Faiths of Corruption 29ページ
系統 死霊術呪文レベル アンティパラディン2アーケイニスト2、ブラッドレイジャー1、クレリック1ドルイド1ハンター1、オラクル1シャーマン2、ソーサラー2ウォープリースト1、ウィッチ2ウィザード2ゾン=クーソン
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触した生きているクリーチャー
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

この呪文は、目標が持つ既存の傷から大量に出血させる。クリーチャーの現在の合計ヒット・ポイントが最大値よりも小さい場合、この呪文によりクリーチャーは各ラウンドで1ポイントの出血ダメージを受け、呪文持続時間の間過労状態となる。難易度 15の〈治療〉判定に成功する、またはヒット・ポイントダメージ治癒する呪文はこの呪文効果無効化する。


タッチ・オヴ・マーシー

Touch of Mercy慈悲接触
出典 Champions of Purity 29ページ
系統 心術(強制)精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2クレリック2オラクル2スカルド2、ソーサラー2ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 接触
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

目標クリーチャーはすべての武器攻撃非致傷ダメージのみを与える。非致傷ダメージを受けないクリーチャーまたは物体が受けたダメージ非致傷ダメージに変換されず、致傷ダメージのままである。武器は他の全ての通常の性質を保持する。


タフ・クラウド

Tough Crowd/喜ばない群衆
出典 Arcane Anthology 27ページ
系統 占術精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト4、バード4インクィジター4メスメリスト4、サイキック3、ソーサラー4ウィッチ3ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作音声
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 クリーチャー1体/レベル
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

術者は制御したり誤解させたりする試みに対して味方を強化する。呪文範囲内の各味方は、次に発動された心術または幻術呪文に対するセーヴィング・スローに+4の洞察ボーナスを得る。加えて響を受けているキャラクターに対する〈はったり〉〈交渉〉〈変装〉または〈威圧〉判定難易度呪文持続時間の間4増加する。


トキシック・ブラッド

Toxic Blood毒の血
出典 Potions and Poisons 11ページ
系統 変成術]; 呪文レベル アルケミスト3アーケイニスト3、ブラッドレイジャー3、クレリック3ドルイド3ハンター3、インヴェスティゲーター3、メイガス3オラクル3レンジャー3ソーサラー3サモナー3アンチェインド・サモナー3、ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質ブラック・アダーの毒の瓶)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健無効; 本文参照呪文抵抗 不可

目標クリーチャーの血液は有毒になる。目標が刺突または斬撃ダメージを受けると、傷を負わせた敵の方向に酸の血スプレーを身体から噴出させる。このは10フィートの直線状に噴出され、最初に接触したクリーチャー物体にぶつかる。血に打たれたクリーチャーブラック・アダーの毒にさらされ、通常通りに対するセーヴを行わなければならない。難易度呪文難易度に等しい。

トキシック・ブラッドは、パーマネンシイ呪文永続化することができる(11レベル術者と7,500GPのコストがかかる)。


トキシック・ラプチャー

Toxic Rupture腺の破裂
出典 Dirty Tactics Toolbox 29ページ
系統 死霊術]; レベル アーケイニスト3、ドルイド3ハンター3、シャーマン3、ソーサラー3ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰(マムシの
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 を持つクリーチャー1体
持続時間
セーヴィング・スロー 頑健無効; 本文参照呪文抵抗

拳を握るジェスチャーで、目標クリーチャー腺または同様の臓器に内出血を引き起こす。目標はこの呪文難易度を使用して、自身に対するセーヴィング・スローを試みなければならない。失敗した場合、クリーチャーを受け、そのの完全な効果を受ける。目標に対して試みなければならない後のセーヴィング・スローは、この呪文難易度ではなく通常難易度を使用する。


トランスファー・ファミリア

Transfer Familiar使い魔移管
出典 Familiar Folio 23ページ
系統 力術呪文レベル アーケイニスト6、ソーサラー6ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 自身使い魔と同意するクリーチャー1体
持続時間 1日/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

術者は一的に術者の使い魔の使用権を別の同意するクリーチャーに与える。この呪文を発動する、術者、術者の使い魔目標クリーチャーは全てお互い接触していなければならない。目標呪文共有、speak with the familiar(訳注主人との会話?)能など、使い魔を持つことに関連する全ての利益と能を得る。呪文持続時間の間、術者はこれらの利益をすべて失う。目標が既に使い魔を持っている場合、この呪文は失敗する。


トランスファー・タトゥー

Transfer Tattoo/タトゥー転送
出典 Inner Sea Magic 62ページ
系統 変成術レベル アーケイニスト1、バード1、レッド・マンティスアサシン1、スカルド1、ソーサラー1ウィッチ1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(タトゥーの用の
距離 接触
目標 魔法のタトゥー1つ
持続時間
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗

この呪文を使用すると、魔法のタトゥー1つをあるクリーチャーから別のクリーチャーに移すことができる。タトゥーを取り除いたり、移されたタトゥーを受け取ったりすることに同意しない目標は、頑健セーヴでこの呪文抵抗できる――成功した場合、転送は失敗し、この呪文の術者は魔法のエネルギーの反発によって1ラウンドの間よろめき状態となる。タトゥーは、んだクリーチャーから生きている宿主にこの方法で移すことができる。ただし、体が術者レベルごとに1時間以内にんでいる場合に限る。


トランスフィギュアリング・タッチ

Transfiguring Touch変容接触
出典 Inner Sea Intrigue 63ページ
系統 変成術レベル アルケミスト5アーケイニスト6、インヴェスティゲーター5、オカルティスト6、ソーサラー6ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(1gpまたは作成する材料の価値の大きい方の価値のある錬金術の試薬)
距離 接触
目標 接触した物体、最大1立方フィート/レベル
持続時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

錬金術の残留物を作成し、接触した設置されていない非魔法物体を徐々に鉄、、またはへと変換する(選択したものに)呪文は、術者レベル毎に最大1立方フィートの材料を変換する。物体が最大体積よりも大きい場合、その量の物質が変換されると、変換は停止する。術者レベルが14レベル以上の場合、鉛を作成することを選択できる。術者レベルが19レベル以上の場合、貴金属作成することを選択できる。貴金属作成する場合は、同等の価値の錬金術試薬物質構成要素として使用しなければならない(銅1ポンドあたり5SP、1ポンドあたり5GP、1ポンドあたり50GP、1ポンドあたり500GP)。


トランスプラント・ヴィサージュ

Transplant Visage/顔面移植
出典 Inner Sea Gods 244ページ
系統 変成術]; 呪文レベル アルケミスト5アンティパラディン4アーケイニスト5、クレリック4インクィジター4インヴェスティゲーター5、メイガス5オラクル4シャーマン4、ソーサラー5ウォープリースト4、ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作物質体1体)
距離 自身
目標 自身
持続時間 永続

この呪文を使用すると、クリーチャーの盗まれた顔を追加したり、自分の顔からすでに適用した顔を取り除いたりできる。この呪文を発動する前に、術者レベル毎に1分以内にんだクリーチャーの顔とを取り除き、自分の上に置く必要がある。トランスプラント・ヴィサージュを発動すると、クリーチャーの盗んだが魔法で自分の肌に溶け込み、新しい顔の表情やの色が完全に自然に見えるようになる。術者の新しい外見は術者の〈変装〉判定に+10のボーナスを与える。トランスプラント・ヴィサージュによって行われた変更は永続的なものであるため、魔法オーラが残ることはなく、新しい外見ディテクト呪文によって認識されない。 トランスプラント・ヴィサージュは回数無制限に発動することができ、1体の術者が盗んだ顔の上に更に層のように着用することを可能にする。ただし、1度に表示できるのは最上面の顔だけである。

トランスプラント・ヴィサージュは、以前に盗んだ顔を取り除くために使用することもできる。これは、グレーター・ポリモーフミラクルウィッシュを使用する以外で顔を取り除く唯一の方法である。このように使用すると、トランスプラント・ヴィサージュは最上面が剥がれ落ち、塵へと崩れていく。このように取り除かれた顔は再利用できない。一番上の面を取り除いたときに術者が盗んだ顔を何枚か着ていると、次の面が明らかになり、通常通り使用できる。


3.5 Materialトラヴェリング・ドリーム

Traveling Dreamの探索
出典 Gods and Magic 13ページ、Pathfinder #2:The Skinsaw Murders 72ページ
系統 占術念視); レベル クレリック4ドルイド4ハンター4、オラクル4ウォープリースト4(デズナ
発動時間 10ラウンド
構成要素 音声信仰
距離 無制限
効果 魔法のセンサー
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文は、上記を除いて、アーケイン・アイのように機能する。この呪文を発動すると、術者は眠りに落ち、術者の体の正確なサイズと形状で、術者として認識でき、術者の体が入ることができない間を通過できない不可視魔法のセンサー(ドリームスクライアーと呼ばれる)を作成する。アーケイン・アイ作成された不可視のセンサーとは異なり、あらゆる種族の子供(人間で言えば10歳以下)や動物は術者のドリームスクライアーを見ることができる。眠っているクリーチャーはその存在を感じることができ、術者のイメージを眠っている者のに取り入れることができる。効果クリーチャーを追い払う防御術呪文マジック・サークル・アゲンスト・イーヴルなど)は(術者のクリーチャー種別属性その他の特性に関係なく)ドリームスクライアーに対する有効な障壁である。呪文解除するか、ドリームスクライアーが解呪または破壊されると、術者は起きる。


タッチ・オヴ・スランバー

Touch of Slumber/微睡みの接触
出典 Magic Tactics Toolbox 26ページ
系統 心術(強制)精神作用]; レベル アーケイニスト5、バード6クレリック5ドルイド5ハンター5、オラクル5サイキック6、シャーマン6、ソーサラー5ウォープリースト5、ウィッチ6ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(海藻)
距離 接触
目標 接触した敵対的ではないクリーチャー
持続時間
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

この呪文は術者に対して中立的またはそれよりも良い態度を持つクリーチャーに対してのみ機能し、目標が術者または見ることができる味方に対して敵対的でない場合にのみ機能する。術者が接触した目標は(この接触通常近接接触攻撃の成功が必要である)、意志セーヴィング・スローに成功するか、2d6時間の間眠りに落ちなければならない。眠っている間、クリーチャー無防備状態である。クリーチャー響を受けてから1分間の間、大きな音や乱雑な接触があると即座に覚める。その後響を受けたクリーチャーを叩いたり傷つけたりすると覚めるが、普通のノイズでは覚めない。クリーチャーを起こすことは標準アクションである(これは援護アクションの適用である)。


トラッキング・マーク

Tracking Mark追跡痕跡
出典 Inner Sea Gods 243ページ、Pathfinder #32:Rivers Run Red 71ページ
系統 力術呪文レベル ブラッドレイジャー1、クレリック1ドルイド1ハンター1、オラクル1パラディン1レンジャー1ウォープリースト1(エラスティル
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作信仰
距離距離(400フィート+40フィート/レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

術者は目標が残した足跡やその他手がかりを検知するための超常能力を得る。目標追跡するために行われた全ての〈生存〉判定難易度通常よりも5低いものとして扱い、目標〈隠密〉を使用している場合に気がつくため、または〈変装〉を使用している場合に認識するために行う〈知覚〉判定に+5のボーナスを得る。


トラック・シップ

Track Ship/船の追跡
出典 Pirates of the Inner Sea 29ページ
系統 占術念視); 呪文レベル アーケイニスト2、バード2クレリック2オラクル2スカルド2、ソーサラー2ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点(船の一部)
距離 本文参照
効果 魔法のアイコン
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(物体)呪文抵抗(物体)

この呪文を発動するとき、追跡したい船の一部が必要である。商人はこの的のために、貿易船から薄片を保存することがよくある。海図も必要である。

この呪文を発動すると、目標の船のアイコンが海図に表示される。この呪文持続時間の間、船が移動するとアイコンが移動する。船が海図で示された範囲にいない場合、呪文は失敗する。船のヒット・ポイントが0以下になると、アイコンが船から髑髏とクロスボーンに変わる。


トレイル・オヴ・ザ・ローズ

Trail of the Rose/薔薇の路
出典 Faiths of Purity 29ページ
系統 幻術惑乱); 呪文レベル バード2クレリック2オラクル2スカルド2、ウォープリースト2(シェリン
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触したバラ一輪
持続時間 1時間レベル(解呪可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文は、この呪文物質構成要素として使用されるバラからのようなに見えるりの形で幻術的な軌跡を作成する。この呪文を発動すると、バラのりがかすかなピンクがかった幻術を残し、その範囲打って流れていく。術者と呪文を発動するに指定した最大6体までのクリーチャーだけがこの幻術を見ることができる。クリーチャーを指定するには、十分よく知っていなければならない。そのクリーチャーに一度会ったか、そのクリーチャーのことを聞いただけでは十分ではない。術者が移動すると、この幻術的なりは痕跡を残すが、この呪文で指定しているクリーチャー痕跡の中央部分を見つけた場合、術者がどの方向に移動したかを示す明確な兆候はない。これは通常、術者が選んだ味方の来た路を作成するために使用しあれ、明らかな痕跡を残さずに迷路や迷宮的な洞窟を出入りするのに役立つ。


トランスミュート・ゴーレム

Transmute Golemゴーレム変換
出典 Arcane Anthology 22ページ
系統 変成術ポリモーフ); 呪文レベル アルケミスト6アーケイニスト9、インヴェスティゲーター6、ソーサラー9ウィザード9
発動時間 8時間
構成要素 音声動作物質コストのかかる金属、本文参照
距離 接触
目標 接触したゴーレム
持続時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

ある種類ゴーレムを別のゴーレムに変えてしまう。ゴーレムは同意していなければならない――主人から変化を銘じられているか、呪文に服従することを選択した情報に基づいた決定を下せるクリーチャーでなければならない。新しい種類ゴーレムの方が安く作成できる場合でも、前の種類と新しい種類ゴーレムの作成コストの差の150%に相当する価値のある様々な金属末を提供しなければならない。両方の種類ゴーレムは副種別がある場合同じものを共有していなければならない。ゴーレムを術者の術者レベルよりも高い脅威度を持つ新しい種類ゴーレムに変化させることはできない。

これらの条件が全て満たされると、古いゴーレムは完全に新しい種類ゴーレムに変わる。その能とデータは魔法完全耐性特殊攻撃を含め、新しいゴーレム種類とものと同じである。新しいゴーレム呪文が発動される前に受けたダメージ状態響を受ける。


トランスミュート・ワイン・トゥ・ブラッド

Transmute Wine to Bloodワインを血に
出典 Blood of the Night 30ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2オラクル2、レッド・マンティスアサシン2、ソーサラー2ウォープリースト2、ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質動物の血1滴)
距離 接触
目標 少なくとも10GPの価値のあるワインボトル
持続時間
セーヴィング・スロー 頑健無効(物体)呪文抵抗(物体)

上質なワイン1本を1パイントの動物の血に変える。これは1ヒット・ダイス中型動物から来たかのように吸血を持つクリーチャー食事として十分な量である。オプションのhungerルール(22ページ参照)を使用している場合、この血はアンデッドクリーチャー腹を満たし、撤退効果無効化するが、クリーチャーにfeedingボーナスを与えない。血液は通常の速度で凝固し腐敗する。


トライアル・バイ・ファイアー

Trial by Fireの試練
出典 Spymaster's Handbook 22ページ
系統 力術]; 呪文レベル アンティパラディン3クレリック3インクィジター3オラクル3パラディン3ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗

クリーチャーを神聖なのシートにさらすことで、クリーチャー信念の純粋さを試す。目標属性が術者の神格の1段階以内でない限り、この呪文は2術者レベル毎に1d6ポイントのダメージを与える(最大5d6ポイントのダメージ)。ダメージの半分は[ダメージであるが、残りの半分は、信仰に直接起因するために、に基づく攻撃への抵抗によって軽減することはできない。加えて、目標が術者に直接対抗する属性の要素を持つ場合(混沌秩序に対抗し、に対抗する)、フリー・アクションとして目標士気をくじくために〈威圧〉判定を行うことができる。


トリップヴァイン

Tripvine足払いの蔓
出典 Rival Guide 62ページ
系統 変成術レベル アーケイニスト1、バード1ドルイド1ハンター1、レッド・マンティスアサシン1、スカルド1、ソーサラー1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 10フィート長のロープまたは蔓
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 反応無効呪文抵抗 不可

ロープ、蔓、または同様の物体を自律行動させ、近くにあるすべてのクリーチャー足払いしようとする。ロープは、指定した10フィート四方の範囲にあるものすべてを攻撃する。ロープ機会攻撃を誘発しない。戦技ボーナスは術者の術者レベル+2に等しい。 疾走跳躍、または突撃していた足払いされた目標は、1d6ポイントの非致傷ダメージを受ける。トリップヴァインに気がついているクリーチャーはその戦技防御値に対して+4のボーナスを得る。

崇拝がこの呪文作成したが、今では一般的なものである。


トゥルー・アプレイザル

True Appraisal/真の鑑定眼
出典 Inner Sea Temples 33ページ
系統 占術呪文レベル バード1クレリック1インクィジター1オカルティスト1、オラクル1スカルド1、ウォープリースト1、ウィッチ1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声焦点貨)
距離 自身
目標 自身
持続時間 8時間

物体の価値について一的な洞察を得ることができる。術者は〈鑑定〉判定に+5のボーナスを得、移動アクションとして物体の価値を決定するための〈鑑定〉判定を試みることができ、ストレスやわずらわしが通常判定を試みることを妨げる場合でも、〈鑑定〉判定で出10を行うことができる。〈鑑定〉判定に失敗したかはわかるが、非常に不正確な価格を決定することはない。


トゥルー・スキル

True Skill/真の技能
出典 Inner Sea Intrigue 63ページ
系統 占術レベル アルケミスト1アーケイニスト1、バード1インヴェスティゲーター1、メイガス1ミーディアム1、サイキック1、スカルド1、ソーサラー1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル

重要な状況に直面したとき、術者は自身に成功を確実にするために魔法の一端を与える。この呪文を発動する技能判定を試みることができる技能を1つを選択する。次に(呪文持続時間が終了する前に)選択した技能を使用して技能判定を試みると、術者レベルの半分(最小1)に等しい洞察ボーナスを得る。


トゥワイン・ダブル

Twine Double撚り糸の複製体
出典 Cheliax, Empire of Devils 23ページ
系統 幻術操影); レベル アーケイニスト3、レッド・マンティスアサシン3、ソーサラー3ウィザード3
発動時間 10分
構成要素 音声動作物質(布と撚り糸
距離 0フィート
効果 複製したクリーチャー1体
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

シミュレイクラムであるが、複製できるのは自分だけであり、複製は氷とではなく、布と撚り糸から作成される。 複製は、撚り糸ボールであることを除いて、術者とまったく同じように見える(複製の奇妙なを認識するためには難易度10の〈知覚〉判定)。術者がトゥワイン・ダブルの発動に着用していたのと全く同じように見える服と装備をしている。術者の魔法のアイテムのコピーは機能しないが、魔法放射し、術者のアイテムと同じオーラを持っている。オーラは術者のものと同じである。複製が存在する間に術者を念視しようとすると50%の確率で術者の代わりに複製を目標にする。

複製は攻撃できず、特別な能はなく、すべてのセーヴ判定に+0のボーナスを持つ。フリー・アクションとして口で2つの命令を与えるか、標準アクションとしてテレパシーで制御することもできる。術者は複製が何を経験しているのかを知っており、テレパシーで制御するとき、術者は複製が見聞きするすべてのものを見聞きすることができるが、しかし術者の場所での出来事は複製からの感覚の入をかき消すかもしれない。複製は発動の術者のヒット・ポイントの半分に等しいヒット・ポイントを持つ。ヒット・ポイントが0になると、破壊され布と撚り糸に戻る。複製はアニメイテッド・オブジェクトである。


ツイステッド・フューチャー

Twisted Futures/ねじれた未来
出典 Giant Hunter's Handbook 27ページ
系統 占術呪文レベル アーケイニスト2、バード1クレリック2ドルイド1ハンター1、オラクル2シャーマン1、スカルド1、ソーサラー2ウォープリースト2、ウィッチ1ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(顔を削った小さなサイコロ
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 クリーチャー1体/レベル、お互い30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

運命の糸を再配置することによって、術者は他のクリーチャー幸運な結果を混乱させる。この呪文響を受けるクリーチャーは、複数回ロールして良い方の結果を採用する能スワッシュバックラー不死身など)やロールの代わりにダイスのを選択する能ウィザード予見系統サイクロプス洞察のひらめきなど)の利益を得ることはできない。これはイル・オーメンパグワンピ不運のオーラPathfinder RPG Bestiary 2 144ページ)などのクリーチャーに2つのロールの低い方を強制させる能には響しない。サイクロプスはこの呪文に対するセーヴにその洞察のひらめきを使用することはできない。


ツイステッド・イナージ

Twisted Innards/ねじれた内臓
出典 Pathfinder Society Field Guide 59ページ
系統 変成術); レベル アルケミスト2インヴェスティゲーター2、メイガス3ソーサラー3ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(ひもで結ばれた繭)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル

この呪文持続時間の間、術者の重要な臓器は身もだえし、移動し、動き回り、術者の脆弱的な領域攻撃することを困難にする。この呪文効果下である間、術者に対するクリティカル・ヒットと急所攻撃は25%の確率で追加ダメージを与えることができないが、依然として攻撃からの通常ダメージは受ける。7レベル点で、追加ダメージを無視する確率が50%に増加し、13レベルの点で確率は75%に増加する。


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