G

ガーデン・オヴ・ペリル

Garden of Peril危険
出典 Dirty Tactics Toolbox 28ページ
系統 召喚術創造)[]; レベル アーケイニスト2、ドルイド2ハンター2、レンジャー2ソーサラー2サモナー2ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰胞子ひとつまみ)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
効果 キノコ1つ/レベル、お互い30フィートを超えて離れてはならない
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗 不可

鮮やかな色のキノコが、選択したマスに瞬に出現する。きのこは、から平に、または天井から逆さまに成長する場合でも、任意の固体の表面に出現させることができる。

移動アクションとして1ラウンドに1回、この呪文を発動した後にラウンドを開始すると、キノコに有毒胞子放出するように命令できる。きのこに隣接する、またはきのこのマスにいる各クリーチャーは、頑健セーヴに成功するか、1d4ラウンドの間不調状態とならなければならない。複数のセーヴィング・スローに失敗したクリーチャー状態化しないが、セーヴィング・スローに失敗するたびに、クリーチャー不調状態となっている時間は1d4ラウンド追加される。

きのこは超小型遮蔽を提供できないが、かなり頑丈である(アーマー・クラス 7、ヒット・ダイス 30、破壊難易度 20)。クリーチャー通常通りキノコを含むマス移動できる。破壊されると、きのこは蒸散し、胞子の最後の雲を放出する。


ギャララス・グリン

Garrulous Grin/おしゃべりな微笑み
出典 Spymaster's Handbook 28ページ
系統 死霊術恐怖精神作用]; 呪文レベル アンティパラディン2バード2インクィジター2メスメリスト2、サイキック2、シャーマン2、スカルド2、スピリチュアリスト2、ウィッチ3
発動時間 1ラウンド
構成要素 動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

このニダル呪文は、対象の心の奥深くに超常的な恐怖を植え、自己不信、吃音、製人回避を引き起こす。響を受けたクリーチャーは誰かの視線を浴びることが困難になり、不誠実や罪感を感じるようになる。目標は、自分の言葉の真実を他人に納得させるための、または別のクリーチャーの態度に響を与えるための〈はったり〉〈交渉〉判定に-4のペナルティを受ける。


ゲブズ・ハンマー

Geb's Hammerゲブの鎚
出典 Inner Sea Magic 55ページ
系統 死霊術呪文レベル アーケイニスト4、ソーサラー4ウィッチ4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作音声物質乾燥防腐処理用のハーブでコーティングされた革
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 3体以上の破壊されたアンデッドで構成されたアンデッドの残骸の球体
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗

ネックスとの何世紀にもわたる争は、ゲブ死霊術師を訓練し、ゲブの階級のないトループの大部分を構成する精神を持たないアンデッドから最後のすべての資源を抽出した。

この呪文を発動するとき、近くの破壊されたアンデッドの残骸を一緒に引き、の塊に融合させ、範囲内の敵に投げつけることができる。呪文機能するには、呪文範囲内に3つの体が必要である。ゲブズ・ハンマーは、移動アクションとして、ラウンドごとに範囲内の1体の敵を攻撃するように指定できる。術者レベルをその基本攻撃ボーナスとして使用し、術者の【知力】【判断力】、あるいは【魅力】修正値のいずれか高いものによって修正する。命中すると、体のハンマーは3術者レベル毎に1d6ポイントのダメージを与える(最大6d6ポイントのダメージ)。

ゲブズ・ハンマーには、作成に使用した3体の体の性質に基づいた副次効果もある。ゲブズ・ハンマー作成するために使用された大部分(少なくとも2体)がスケルトンであった場合、のギザギザの断片によって、体のハンマーが斬撃ダメージを与え、ゲブズ・ハンマーのクリティカル可能域が19~20に増加する。一方、大多数がを持つもの(少なくとも2体)の場合、質量が増加することでゲブズ・ハンマーは殴打ダメージを与え、クリティカル・ヒットダメージを×3にする。

正のエネルギーまたはディスインテグレイト呪文のような体を残さない類似の効果によって破壊されたアンデッドは、ゲブズ・ハンマーを形成するために使用できない。


ジンニーカインド

Geniekindジンニー
出典 Inner Sea Magic 55ページ
系統 変成術ポリモーフ); レベル アーケイニスト5、クレリック5ハンター5、オラクル5ソーサラー5サモナー5アンチェインド・サモナー5、ウォープリースト5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質ジンニー種類に応じて、ほこり、残りに吹かれた砂、または滴)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル

ケレッシュのウィザードクレリックは、彼らが拘束するジンニーを模倣しようと常に努めてきた。ジンニーカインド呪文は、術者自身の姿を完全に放棄することなく、この誇り高い来訪者を得ようとした結果である。

この呪文を発動するとき、術者は変身するジンニー種類ジンニーイフリートマーリド、またはシャイタンから1つを選択しなければならない。術者は自身基本的な外見を保持するが、選んだジンニー種類にもっと似るようななんらかの変化がある。ジンニーカインド効果下にある間、麻痺睡眠朦朧状態効果に対するすべてのセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得、外皮に+4の強化ボーナスを得る。また、【耐久力】に+2の強化ボーナスと、選択したジンニーと同じ元素の副種別クリーチャーと対話をするときのすべての〈交渉〉判定に+5のボーナスを得る。加えて、以下に詳述するように、術者が選択したジンニー種類に応じて、他の能を得る。

ジン/Djinni:術者は完璧の機動性の60フィートの飛行移動速度飛行する能を得る。飛行中、下半身はの渦に引きずり込まれる。[雷撃]に対する抵抗10を得る。

イフリート/Efreeti:術者の体は真っになり、に大きなができる。素手打撃と使用する近接武器は+1d6ポイントの[ダメージを与える。[]に対する抵抗10を得る。

マーリド/Marid:術者の体はくなり、かきのある指とつま先を得る。術者は60フィートの水泳移動速度水中呼吸を得る。[氷]に対する抵抗10を得る。

シャイタン/Shaitan:術者の体はの色を得、髪は細かい結晶から彫刻されているように見える。60フィートの穴掘り移動速度と、[強]に対する抵抗10を得る。


神話級ジンニーカインド

Geniekindジンニー
出典 Mythic Origins 12ページ
呪文 ジンニーカインド

術者のジンニー姿によって与えられるエネルギー抵抗は20に増加する。術者は【筋力】【敏捷力】に+2の強化ボーナスを得る。加えて、術者が変身している間、以下に詳述するように、ジンニーの姿に基づいた擬似呪文能力の1回の使用回数を得る(術者レベルを使用する)。

ジン/Djinni:クリエイト・フード・アンド・ウォーターガシアス・フォーム、またはメジャー・クリエイション作成された植物物質永続的なものとなる)

イフリート/Efreeti:パイロテクニクススコーチング・レイ、またはウォール・オヴ・ファイアー

マーリド/Marid:コントロール・ウェザークウェンチ、またはウォーター・ブリージング

シャイタン/Shaitan:メルド・イントゥ・ストーンラスティング・グラスプ、またはトランスミュート・ロック・トゥ・マッド

これらの擬似呪文能力持続時間が終了したとき、または神話級ジンニーカインド持続時間が終了したときのどちらか早い方で終了する。

増強(第7階梯):神話パワーを3回使用すると、ジンニーの姿によって与えられるエネルギーに対する抵抗がエネルギーに対する完全耐性になる。変身している間、全ラウンド・アクションとして別の種類ジンニーに変わることができる。各種類ジンニーに変わることができるのは発動毎に1回だけであり、各々のジンニーの姿でリストにある1つの擬似呪文能力を使用できる。擬似呪文能力持続時間は、呪文持続時間が終了したとき、または別のジンニーの姿になったときのどちらか早い方で終了する。


ジーニアス・アバリシャス

Genius Avaricious/天才的な貪欲
出典 Pathfinder #30:The Twice-Damned Prince 69ページページ
系統 召喚術創造)[]; レベル アーケイニスト6、オラクル6ソーサラー6ウォープリースト6、ウィザード6
発動時間 10分
構成要素 音声動作物質(様々な供物; 本文参照)、焦点具貨1枚)
距離 接触
効果 アークデヴィルマモン痕跡が、交渉可能な程度のをコインを吹き込む
持続時間(本文参照
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文を発動することはアークデヴィルマモンに生贄の儀式を行い、Lord of Erebusに捧げ物をし、の実体のないを1枚のコインに注ぎ込むことができる。この痕跡と能は、捧げ物の価値に比しており、3つの異なる効果を可能にする。

堕落のコイン/Corrupted Coin:1,500 gp相当のある生贄を捧げると、1か間の間、術者の意志に従って、焦点具が「幸運の」または「不運の」コインへと堕落する。コインを持っているクリーチャーは、すべての〈鑑定〉〈はったり〉〈製作〉〈職能〉判定ボーナスまたはペナルティを得る(発動に術者が決定する)。このボーナスまたはペナルティは、3術者レベルごとに1に等しい(15レベルの点で最大+5)。加えて、コインは1日1回のオーギュリイ呪文と同様の効果を生み出すことができる――その反転は、吉(頭部)、凶()、または何もない(端で着)の結果を生み出す。そのコインの持ち主(術者と異なる場合)が知らない可能性があり、フリー・アクションとして、術者はテレパシーでそのコインに対する質問を聞くことができ、選択した結果に響を与えることができる。

マモンのマント/Mammon’s Mantle:3,000 gp相当のある生贄を捧げるとそのコインを飲み込んだ者は獄ののようなものに変身する。コインを飲み込むと、目標は3術者レベル毎に+1の【魅力】ボーナスを得ることができる(15レベルの点で最大+5)。また、持ち主の血はの液体のような色合いを帯び、ゆっくりと流れ、病気、加齢効果に対する完全耐性を得、ヒット・ポイントが0以下になった場合に自動的に容態安定化する。また、を食べると回復し、貨20枚につき1ヒット・ポイント回復する(貨以外の物質には効果がない)。コインの効果術者レベル毎に1日持続する。

貨の守護者/Gold Guardian:6,000gp相当の生贄を捧げることで、焦点具のコインは近くのコインを自律行動させられるようになる。10万枚のコインの山に投げ入れると、術者の制御下のanimate hoard(Pathfinder #30:The Twice-Damned Prince 68ページ参照)が形成される。守護者は1ヶ間その役割を果たす。この日を過ぎると、1日に100gpの割合でコインが守護者から消え始め、そのクリーチャーヒット・ポイントが1日ごとに1ポイント減少する。ヒット・ポイントが0になると、ガーディアンは倒れ、焦点具のコインは破壊される。守護者からは失ったコインは交換することができ、失ったヒット・ポイント回復させることができる。

これらの供物の効果に加え、焦点具のコインを飲み込んだ場合、魔法効果下である間にそのクリーチャーが産んだり孕んだりしたものは、ティーフリングとして生まれる(マモン自身と間接的な関係を持つ)。


グール・ハンガー

Ghoul Hungerグール飢餓感
出典 Inner Sea Gods 234ページ、Gods and Magic 41ページ
系統 死霊術精神作用]; 呪文レベル アンティパラディン2アーケイニスト2、クレリック2オラクル2ソーサラー2ウォープリースト2、ウィッチ2ウィザード2ウルガソーア
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 人型生物クリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル; 本文参照
セーヴィング・スロー 意志無効; 本文参照呪文抵抗
術者は目標の不自然腹感を覚めさせ、近くの無防備状態あるいは死亡状態クリーチャーに襲いかかりそのを食べ始めることを強制する。目標通常通り防御するが、食事中は他のアクションを行わない。目標はこの衝動を満たすために特別なリスクを冒さない(適切な犠牲者のもとへ到達するために、落とし穴を飛び越えたり、溶岩を泳いだりすることはない)。目標が次のターンにこの衝動を満たせない場合、この呪文は失敗する。そのターンの各ラウンドで、目標効果を終了するために新しいセーヴィング・スローを試みることができる。


ギルディド・ウィスパーズ

Gilded Whispers箔の囁き
出典 Pathfinder Society Field Guide 57ページ
系統 占術レベル アーケイニスト3、クレリック4オラクル4ソーサラー3ウォープリースト4、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(宝末100GP)
距離 接触
目標 貨またはプラチナ貨
持続時間 1日/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(物体)呪文抵抗(物体)

アバダルの神官が泥棒や所得隠しを捕まえるために開発したギルディド・ウィスパーズは後に他の信仰に広がり、Aram ZeyとKreighton Shaineが協して秘術芸術に適用させた。パスファインダーたちがこの呪文を最もよく使うのは、賄賂や不正な買い物の最終的な出所を追跡するためで、特にアスピス財団のエージェントの響が疑われる場合である。

ギルディド・ウィスパーズは、盗聴の呪文の導管として1枚の硬貨を使用することを可能にする。クレアオーディエンス/クレアヴォイアンススクライングまたは水晶玉などの占術念視呪文やアイテムを使用する場合、クリーチャー場所ではなく、ギルディド・ウィスパーズ響を受けた硬貨を目標にすることを選択できる(それ以外のの場合は物体目標にすることができる)が、念視効果距離の制限は引き続き適用される。硬貨がクリーチャーによって保持または運ばれている場合、その所有者はこの効果に対して適用可能なセーヴィング・スローを受け取る。ギルディド・ウィスパーズの術者は、硬貨を使い魔の対象として扱う。他の持ち主によって硬貨に残された残りの念術的な印象は、この魔の検知から隠すのに役立ち、後の術者が難易度 11+ギルディド・ウィスパーズを発動した術者の術者レベルに対する 術者レベル判定(1d20+術者レベリ)に成功しない限り、ディテクト・マジックアーケイン・サイトその他同様の効果を検知することから、ギルディド・ウィスパーズ保護する。占術念視呪文を使用して硬貨の周囲を観察または聞くことによって作成された念視のセンサーは通常通り検知できる。


ガード・アライ

Gird Ally/味方の保護
出典 Monster Hunter's Handbook 22ページ
系統 防御術呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2ドルイド2ハンター2、オラクル2サモナー2ウォープリースト2、ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 術者が制御する召喚されたクリーチャー1体/レベル、それらのクリーチャーのうちいずれも他のものから30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

術者は術者が制御している招来した召喚したクリーチャーの周囲に魔法のフィールドを作成し、クリーチャーに対して行われた攻撃を逸らす。目標は1+6術者レベル毎に1に等しいアーマー・クラスへの反発ボーナスを得る(18レベルの点で最大+4)。サモナーはこの呪文自身幻獣目標にすることができる。


グリンプス・オヴ・ジ・アカシック

Glimpse of the Akashic/アカシックレコードを一瞥
出典 Psychic Anthology 10ページ
系統 占術レベル サイキック8
発動時間 1全ラウンド・アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1日またはチャージ消費(本文参照

アカシック・レコードに含まれている完璧な知識を利用しようとして意識を広げる。このような接続を作成して維持することは非常に困難であり、発動にどのような知識が得られるのかを知ることはほぼ不可能である。アカシック・レコードに含まれる情報は、この方法でアクセスすると圧倒される可能性があるため、必要になるまで精神分裂する。翌日には、アカシック・レコードから得た知識フリー・アクションとして起動できる。 そうすると、すべての1分間の間技能判定能力値判定攻撃ロールダメージ・ロール、セーヴィング・スロー戦技判定術者レベルに等しい状況ボーナスを得る。この時間の終わりに、アカシック・レコード圧倒的な性質が術者の精神攻撃し、2ラウンドの間朦朧状態、その後1分の間不調状態にする。


グリンプス・ザ・ヒドゥン

Glimpse the Hidden/垣間見
出典 Potions and Poisons 17ページ
系統 占術レベル アルケミスト3アーケイニスト3、インクィジター3インヴェスティゲーター3、ソーサラー3サモナー3アンチェインド・サモナー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(一握りのマグネシウムと
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文は上記を除きシー・インヴィジビリティとして機能する。この呪文永続化することができない。


グローヴ・オヴ・トランクウィル・ウォーター

Globe of Tranquil Water/静寂のの球体
出典 Heroes of the Wild 30ページ
系統 防御術呪文レベル アーケイニスト5、クレリック4ドルイド4ハンター4、オラクル4シャーマン4、ソーサラー5ウォープリースト4、ウィッチ4ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点信仰ガラス球)
距離 20フィート
範囲 自身を中心とする半径20フィートの放射
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文を発動すると、穏やか打つ泡が術者から半径20フィートまで外側に広がり、術者が移動しても術者が中心として留まる。泡は、アイス・ストームなどの呪文を含む)などのすべての自然および魔法降水を防ぐ。この泡は、温度響を与えず、自然または魔法稲妻を遮ることはできませんが、範囲内のも押し出す。

この半径内のすべてのは、〈水泳〉判定的で穏やかとしてみなされ、泡は、ダメージを与えたり、クリーチャーを動かしたり、動きを停止させたり、攻撃ロール戦技判定が必要なアクションを行ったりするのに十分なで、攻撃から通常または魔法の噴射や爆発を防ぐ。

ウォーター・エレメンタルは、植物の種別を持つクリーチャーアンティプラント・シェル響を受けるのと同様に、グローヴ・オヴ・トランクウィル・ウォーター響を受ける。


ゴールデン・ガイズ

Golden Guise外見
出典 Agents of Evil 31ページ
系統 変成術レベル アーケイニスト3、バード2スカルド2、ソーサラー3ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質貨10枚)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 5ポンド/レベルを超えない重量物体1つ
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗

オブジェクトを簡単にに変換する。響を受けるアイテムは、呪文が切れるまで黄金の特性(Pathfinder RPG Ultimate Equipment 53ページ)を得る。武器硬度半減し、 壊れやすい特殊機能を得る。一方、刺突武器または斬撃武器ダメージロールに-2のペナルティを受ける(最小1ダメージ)この呪文響を受けるアイテムの鎧判定ペナルティを2増加し、鎧または盾ボーナスは2減少する。製の鎧は硬度5である。


ゴルムズ・アーマー

Gorum's Armorゴルムの鎧
出典 Inner Sea World Guide 294ページ、Gods and Magic 17ページ
系統 変成術呪文レベル ブラッドレイジャー1、クレリック1インクィジター1メイガス1オラクル1シャーマン1、ウォープリースト1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(1本の鉄製の
距離 接触
目標 接触した金属製の鎧または金属製
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健無効(無害)呪文抵抗(無害)

目標となった鎧やヤマアラシののような何千もの小さな鉄製のスパイクを生やす。これは鎧の着用者に害を及ぼすことはないが(この呪文効果で鎧を着用はまた取り外すには2倍の時間がかかる)、アーマー・スパイクまたはシールド・スパイクとして機能する。肉体武器で着用者に攻撃するクリーチャーは、攻撃が命中するたびに1ポイントの刺突ダメージを受ける。5レベル点で、スパイクは攻撃ロールダメージ・ロールに+1の強化ボーナスを得る; このボーナスは10レベル点で+2に増加する。15レベルの点で、スパイクはアナーキック武器の特殊能力も得る。


神話級ゴルムズ・アーマー

Gorum's Armorゴルムの鎧
出典 Mythic Origins 12 ページ
呪文 ゴルムズ・アーマー

攻撃者へのダメージは1d4ポイントの刺突ダメージに増加し、近接武器素手打撃肉体武器で着用者を攻撃するクリーチャー響を与える。間合い武器はこのようにクリーチャー危険に晒すことはない。鎧を着用して出血ダメージを受けている場合、スパイクは長くなり、より邪へと成長する――これによって敵へのダメージは1d6+術者レベルの半分(最大+5)へと増加し、スパイクはダメージを与えたに1ポイントの出血ダメージを与える。術者の出血が終了すると、スパイクは即座に通常サイズに戻り、出血効果は鎧の端によって引き起こされる。


ゴズレーズ・トライデント

Gozreh's Tridentゴズレートライデント
出典 Inner Sea Gods 235ページ、Gods and Magic 19ページ
系統 力術雷撃]; 呪文レベル ブラッドレイジャー2、クレリック2ドルイド2ハンター2、オラクル2ウォープリースト2、ウィッチ2ゴズレー
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 0フィート
効果 トライデントのような電撃ボルト
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗

長さ4フィートの燃えるようなフォーク上に分岐した電気ボルトから発射される。このスピアのようなボルトトライデントのように用いることができる(術者はボルト習熟しているものとみなされる)。ゴズレーズ・トライデントによる攻撃近接接触攻撃である。ボルトは1d8+術者レベル毎に1ポイントの[雷撃ダメージを与える(最大+10)。ボルト物質ではないため【筋力】修正値をダメージに適用することはできない。ボルトは、羊皮紙、藁、乾いた、布などの可燃性の物体着火させることができる。


グランド・デスティニー

Grand Destiny/壮大な運命
出典 Arcane Anthology 8ページ
系統 心術(強制)精神作用]; 呪文レベル アルケミスト5アーケイニスト5、バード4インヴェスティゲーター5、ミーディアム4、メスメリスト5、スカルド4、ソーサラー5サモナー5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 10分/レベルまたはチャージ消費
セーヴィング・スロー 不可(無害)呪文抵抗(無害)

術者は壮大な運命をつかむ目標鼓舞する。目標攻撃ロール術者レベル判定セーヴィング・スロー、または技能判定をロールする前に適用することを選択できる+4のボーナスを得る。ボーナスが2つのロールに適用されると、呪文は終了する。12レベルと15レベルの点で、呪文チャージ消費される前にボーナスを追加で1回適用できる。目標は一度に1つのみのグランド・デスティニー呪文効果下となることができる。


グラップリング・スカーフ

Grappling Scarfスカーフでの組みつき
出典 Adventurer's Armory 2 21ページ
系統 変成術レベル アーケイニスト1、バード1インクィジター1オカルティスト1、スカルド1、ソーサラー1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点スカーフ
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル

術者が着ているスカーフは、末端がフックのような形へとほつれ、信じられないほどの長さへと伸ばすことができる。術者のスカーフはその重量を保持しているが、その擦り切れた端は、20フィートの射程単位で投擲することができるひっかけ鉤として機能する。スカーフ呪文持続時間の間最初に投擲するまで100フィートまで伸びる。見たの素材に関係なく、スカーフは結びのある絹製のロープと同じくらい強く登りやすい。持続時間が終了すると、スカーフは元の形へと戻り、まだ回収できていない場合はその場所で舞い散る。


グラスプ

Grasp/握る
出典 Heroes of the Darklands 9ページ
系統 占術レベル アーケイニスト0、バード0クレリック0ドルイド0ハンター0、メイガス0、オラクル0サイキック0、スカルド0、ソーサラー0ウォープリースト0、ウィッチ0ウィザード0
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 自身
目標 自身
持続時間
セーヴィング・スロー なし; 呪文抵抗 不可

〈登攀〉判定に失敗して落下した割り込みアクションとしてこの呪文を発動することができる。-2のペナルティフリー・アクションとして即座に別の〈登攀〉判定を試みることができる。特定の状況でこの呪文を連続して使用するたび、ペナルティが2ずつ増加する。成功した場合落下することはないが、登攀は進まない。


グラスピング・テンタクルズ

Grasping Tentacles/組みつく触手
出典 Dirty Tactics Toolbox 30ページ
系統 召喚術創造); レベル アーケイニスト3、ブラッドレイジャー3、メイガス3ソーサラー3ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質タコまたはイカの触手
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
範囲 半径20フィートの拡散
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文ブラック・テンタクルズとして機能するが、触手目標盲目的につかみ、髪の毛、衣服装備を引っ張る点が異なる。組みつきの代わりに、触手裏技戦技判定を試みる(戦技ボーナス術者レベル+4(触手【筋力】ボーナス]+1[触手サイズボーナス])。次の表をロールして、裏技戦技判定が成功した場合の効果を決定する。

d%

効果

1–20

盲目状態触手は犠牲者の吸引する。

21–40

聴覚喪失状態触手は犠牲者のの周りを叩く。

41–60

絡みつかれた状態触手は犠牲者の足の周りを織り込む。

61–80

怯え状態触手はあらゆる面から犠牲者を脅かす。これは[恐怖]効果である。

81–100

不調状態触手は不快な蒸気を放つ。これはUM効果である。


グラヴェル・ヴォーテックス

Gravel Vortex/砂利の渦
出典 Pathfinder #93:Forge of the Giant God 74ページ
系統 召喚術創造)[]; レベル アーケイニスト4、ドルイド4ハンター4、ソーサラー4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質のひらサイズの小
距離距離(400フィート+40フィート/レベル
範囲 円筒形(半径20フィート、高さ40フィート)
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗

と塵の小さな破片のあられを作り出し、周囲のあらゆるものにぶつけたりこすったりして、5d6ポイントの殴打ダメージを与える。このダメージ呪文が発動されたそのラウンドで一度だけ与えられる。呪文の残りの持続時間の間、その範囲に細かいほこりが降り注ぐ。 この範囲内のストーン・ジャイアント以外のクリーチャーは、〈知覚〉技能判定に-4のペナルティを受け、範囲内全体が移動困難な地形として扱われる。呪文持続時間の終了に、砂利とほこりは消え、その痕跡を残さない。


グラヴィティ・スフィアー

Gravity Sphere重力
出典 People of the Stars 28ページ
系統 変成術レベル アーケイニスト5、ドルイド6ハンター6、ソーサラー5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(大理
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
効果 半径30フィートの球内の重力の変更
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可(本文参照); 呪文抵抗 不可

呪文の指定された点の周囲半径30フィートの球体の局所重力場に響を与える。響を受ける範囲内のクリーチャーは、グラヴィティ・スフィアーで選択した効果に応じて、高重力で重くなる、低重力で軽くなる、または無重力範囲で浮いたままとなることができる。高重力低重力無重力響に関するルールについては18ページを参照せよ。

グラヴィティ・スフィアー範囲内にいるクリーチャーは、内部が高重力であれば落下によるダメージ増大し、内部が低重力であれば、落下ダメージが減少する。ただし、クリーチャーグラヴィティ・スフィアーを通り抜けて響を受けていない範囲へと落下し続ける場合、残りの落下ダメージ通常どおり計算する。たとえば、クリーチャー低重力グラヴィティ・スフィアーを20フィートを通過し、フィアーの外側にさらに30フィート落下した場合、20フィートの低重力で1d6ポイントのダメージを受け、さらに30フィートの外側で通常の3d6ポイントのダメージを受ける(合計で4d6ポイントのダメージ)。

この呪文は、重力響を与える他の呪文効果を打ち消したり無効にしたりすることはない; 両方の効果が同に発生する。えば、リヴァース・グラヴィティ呪文範囲内で発動された無重力グラヴィティ・スフィアー呪文は、グラヴィティ・スフィアー持続時間が終了するか、グラヴィティ・スフィアーを出るまで、リヴァース・グラヴィティ効果範囲内の天辺へと戻る点でクリーチャーが浮いていることを意味する。重力を変える魔法効果の両方を同に実行できない場合(GMの裁量で)、グラヴィティ・スフィアー文は前の効果と置き換えるか(前の効果よりも高いレベルの場合)、または単に失敗する(低いレベルの場合)。


グラヴィティ・ウェル

Gravity Well重力井戸
出典 Dragonslayer's Handbook 29ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト5、ドルイド6ハンター6、ソーサラー5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(小さな鉛)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗 不可

術者は、重力増大した局所的な領域を出現させ、クリーチャー地面へと押しつぶす。響を受ける目標は、通常の2倍の重さとなり、半分の移動速度でしか移動できず、通常の半分の距離までしか跳躍できず、通常の半分の速度でしか持ち上げたり運んだりすることができなくなる。飛行中の目標は、難易度 25〈飛行〉判定中に留まることができない限り、機動性が2段階化し、地面落下する(えば、良好は貧弱へと; 最低は劣)。

フリーダム・オヴ・ムーヴメントはこの効果無効化する。グラヴィティ・ウェル目標となるクリーチャーリヴァース・グラヴィティ呪文範囲で正常に動ける。


グレーター・リヴァージョン

Greater Reversion/偉大な復帰
出典 Plane-Hopper's Handbook 28ページ
系統 召喚術治癒); レベル アーケイニスト5、クレリック5オラクル5サイキック4、ソーサラー5ウォープリースト5、ウィザード5
発動時間 20分
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 24時間

呪文が発動したとき、アカシック・レコード内に自分の微調整された複製体を作成する。呪文を発動するには、最大ヒット・ポイントの半分以上の現在ヒット・ポイントが必要である。呪文持続時間の間に最大ヒット・ポイントの半分を下回ったとき、複製体からを吸収するための割り込みアクションとしてこの呪文を終了し、3d8+術者レベル毎に1ポイント(最大+15)に等しいヒット・ポイント回復することができる。


グレーター・グリース

Grease, Greater/上級脂
出典 Dirty Tactics Toolbox 30ページ
系統 召喚術創造); 呪文レベル アーケイニスト5、バード5メイガス5スカルド5、ソーサラー5サモナー5ウィザード5
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作物質(バター)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 物体1個/2レベル、または10フィート四方/2レベル; 本文参照
持続時間 1分/レベル(解除可)

この呪文は、ここに記載されていることを除いて、グリースのように機能する。この呪文を使用して固い表面を滑りやすいグリースで覆う場合、10フィート四方のマスは連続した領域を形成する必要があり、その各部分は呪文範囲内になければならない。この呪文を使用してアイテムにのコーティングを作成する場合、目標となるアイテムの2つを30フィート以上離すことはできない。この呪文を1回発動するだけでは、アイテムと表面の両方を目標にすることはできない。


グリム・ストーカー

Grim Stalker残忍追跡者
出典 Haunted Heroes Handbook 27ページ
系統 死霊術霊障)[感情、恐怖精神作用]; レベル アーケイニスト7、クレリック7メイガス6オラクル7シャーマン7、ソーサラー7サモナー6アンチェインド・サモナー6、ウィッチ7ウィザード7
発動時間 1分
構成要素 音声動作物質信仰(ハウンドの
距離 接触
目標 接触した物体1つ
持続時間 1日/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(物体); 本文参照呪文抵抗(物体)

あなたは凶兆の物体に縛り付け、物体接触する次のクリーチャーにその怒り集中させる。クリーチャー目標物体に触れると、この呪文効果無効化するために意志セーヴを試みることができる。セーヴに成功すると、クリーチャー霊障が出るのを防ぐが、霊障物体内に存在し、次のクリーチャー物体に触れるか、24時間後に物体を保持している場合は同じクリーチャーを再び目標にする。クリーチャーセーヴに失敗するか、呪文持続時間が終了するまで、霊障物体内にとどまる。

クリーチャー霊障響を受けると、常に焦点や相互作用の範囲を超えて、遠くからクリーチャーを見て追跡する不吉な色のを持つ大きなマスティフに気づき始める。グリム・ストーカークリーチャー睡眠恐怖に陥れ、呪文持続時間中、毎晩ナイトメアとしてクリーチャー響を与える(意志セーヴで一晩は無効化する)。クリーチャーヒット・ポイントダメージを受けるたびに、グリム・ストーカー突進し、クリーチャーが1ラウンドの間怯え状態となる(意志無効)。クリーチャーが最大ヒット・ポイントの10分の1未満に減少するたび、グリム・ストーカー割り込みアクションとして、クリーチャー突進し、ファンタズマル・キラーとして響を与える。

グリム・ストーカー響を受けたクリーチャー突進するたび、そのラウンド中に呪文霊障のような発現が発生する。 あるいは、霊障クリーチャーは、〈知識:神秘学〉、〈知識:宗教〉、または〈呪文学〉判定の成功; 450GPのコストの心試薬(儀式の一部として消費される); 全ラウンドアクション; を必要とする単純な儀式を使用して、グリム・ストーカー強制的に出現させようとすることができる。この判定難易度呪文セーヴ難易度に等しい。儀式を成功させると、犠牲者から20フィート離れた利用可能なマスに、グリム・ストーカーネシアン・ウォーハウンドPathfinder RPG Bestiary 173ページ)として現れるが、[ダメージの代わりに負のエネルギー・ダメージ、[]に対する完全耐性[氷雪]に対する脆弱性の代わりに負のエネルギーに対する和性を持つことを除く。グリム・ストーカー響を受けたクリーチャーを即座に攻撃し、グリム・ストーカーまたはクリーチャーが殺されるまで持続し、その点で呪文効果(およびウォーハウンド)は消える。

霊障のデータ

感知 〈知覚〉 難易度30(の隅に目標に向かってさっと動くい犬を見る)

ヒット・ポイント 4HP/レベル発現条件 接触(物体)再発現 なし


ガーディアン・アーマー

Guardian Armor守護者の鎧

出典 Armor Master's Handbook 23ページ
系統 召喚術瞬間移動); 呪文レベル アンティパラディン1アーケイニスト1、ブラッドレイジャー1、クレリック1インクィジター1メイガス1オカルティスト1、オラクル1パラディン1ソーサラー1ウォープリースト1、ウィザード1
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声動作焦点具(着用している鎧)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 同意するクリーチャー1体; 本文参照
持続時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗

この呪文は術者が着用している鎧を自身の身体から範囲内の味方に瞬間移動させる; 目標は術者と同じサイズで一般的な姿をしていなければならない。この鎧は完全に形成され、適切に着用している目標の身体に現れ、クリーチャーにその保護の利益を割り込みで与える。ガーディアン・アーマー目標が既に鎧を着用していた場合、着用している鎧は目標の身体から取り除かれ、ダメージを受けずに隣接するマス落下する。


レッサー・ガーディアン・モニュメント

Guardian Monument, Lesser/初級護り記念碑
出典 Arcane Anthology 8ページ
系統 防御術レベル アーケイニスト3、バード3インクィジター3メイガス3オカルティスト3、パラディン3サイキック3、シャーマン3、スカルド3、ソーサラー3ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1全ラウンド
構成要素 音声動作焦点(誰も所持していない、非魔法物体
距離 接触
範囲 接触した物体から半径40フィート、または接触した物体から半径60フィート; 本文参照
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗

設置されていない非魔法物体接触し、その範囲を守る人間のための試作成する。そのような人間防御者はその範囲内にいる限り、きらめくオーラによって守られる。この呪文は対象にダメージ減少2/魔法を与える。範囲を離れて再び入った人間ダメージ減少を取り戻す。物体がその場所から移動した場合、呪文は抑制されるが、物体が戻された場合呪文は再開する。このように抑制されている間、持続時間は経過し続ける。

通常効果範囲接触した物体から40フィートである。接触した物体人間の功績のための記念碑である場合、範囲は半径60フィートに増加する。


グレーター・ガーディアン・モニュメント

Guardian Monument, Greater/上級護り記念碑
出典 Arcane Anthology 9ページ
系統 防御術レベル アーケイニスト5、バード5インクィジター5オカルティスト5、サイキック5、スカルド5、ソーサラー5ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1全ラウンド
構成要素 音声動作焦点(誰も所持していない、非魔法物体
距離 接触
範囲 接触した物体から半径40フィート、または接触した物体から半径60フィート; 本文参照
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗

この呪文ダメージ減少4/魔法を与えることを除いて、レッサー・ガーディアン・モニュメントとして機能する。


ガーディング・ナレッジ

Guarding Knowledge知識保護
出典 Monster Hunter's Handbook 30ページ
系統 防御術レベル アルケミスト3アーケイニスト3、バード3クレリック3インクィジター2インヴェスティゲーター3、オカルティスト3、オラクル3サイキック3、スカルド3、ソーサラー3ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰(本文参照
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(解除可)

この呪文を発動するとき、特定の種類モンスタードラゴンではなくレッド・ドラゴン)と、コッカトリス石化スパイダー・スウォームなど〈知識〉判定またはその他の方法で調査して成功した特殊攻撃の1つを選択する。選択した特殊攻撃に対するセーヴィング・スローに+4の洞察ボーナスを得る。ボーナスは同名のモンスターの他の能擬似呪文能力クラス・レベル装備から派生した特殊攻撃に対するセーヴには適用されない。物質構成要素のオプションとして全く同じ種類モンスター利品を使用するとボーナスは+6に増加する。


ガラビリティ

Gullibility/軽信
出典 Blood of the Beast 14ページ
系統 心術(魅惑)精神作用]; 呪文レベル アンティパラディン3アーケイニスト3、バード3インクィジター3メスメリスト3、サイキック3、スカルド3、ソーサラー3ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

術者は目標の心を混乱させ、とても変わりな物語さえ信じることに同意する。目標呪文持続時間の間、〈真意看破〉判定に-10のペナルティを受ける。加えて、目標をついたり、目標を騙そうとするクリーチャーは、目標がそれを信じたいと思っており、同に酔っ払っていたり清浄な判断ができない状態であるかのように、〈はったり〉判定に+10のボーナスを得る。加えて、ガラビリティ効果下でクリーチャーに伝えられたの信憑性は、1段階改する; およそあり得ない(-20)はかなりの無理がある(-10)のよう聞こえ、かなりの無理がある(-10)はまゆつばものである(-5)に聞こえ、まゆつばものである(-5)は信じられる(+0)に聞こえる。

クリーチャーは、ガラビリティ効果下にあるクリーチャーをついたり、欺いたりするための〈はったり〉判定グリブネスから利益を得ることはできない; つまり、ガラビリティでは相の言うことを信じてしまうため、グリブネスだと相の言うことが信じられなくなる。


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