Umbral Weapon/本影の武器
出典 Melee Tactics Toolbox 31ページ
系統 幻術[氷雪、影]; レベル アンティパラディン2、アーケイニスト2、バード2、メイガス2、スカルド2、ソーサラー2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(ミニチュアの剣)
距離 接触
目標 接触した武器
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可
目標の武器は影のような残像を後に残すようになり、武器が外れたときでさえ、敵を害する可能性を持つ。
1ラウンドに1回、目標となった武器でクリーチャーへの攻撃を外した時、使用者はその攻撃を再ロールすることができる。再ロールが命中すると、呪文は目標であるクリーチャーに命中し、1d8+2術者レベル毎に追加の1ポイント(最大+10)の[氷雪]ダメージを与える。攻撃されたクリーチャーが呪文抵抗を保つ場合、この呪文がその目標に初めてダメージを与える時、術者は呪文抵抗に対して術者レベル判定を試みなければならない(1d20+術者レベル)。クリーチャーがアンブラル・ウェポンへの抵抗に成功した場合、この呪文は解呪される。そうでなければ、クリーチャーは通常通りダメージを受ける。
Unbreakable Heart/壊れない心
出典 Inner Sea World Guide 296ページ、Gods and Magic 37ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル バード1、クレリック1、ハンター1、オラクル1、パラディン1、レンジャー1、シャーマン1、スカルド1、ウォープリースト1、ウィッチ1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
目標のクリーチャーはネガティブ感情(クラッシング・ディスペア、激怒、恐怖効果など)に依存する、または味方に危害を加えることを強いる(コンフュージョンなど)、[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに+4の士気ボーナスを得る。この呪文を受けたときに既に目標がそのような効果を受けている場合、その効果はこの呪文の持続時間の間抑制される。ポジティブな感情(グッド・ホープや勇気鼓舞の呪芸のバードの能力など)に基づく[精神作用]効果には影響しない。この呪文の効果下での間も、クリーチャーは魅了されたりその他の魔法で制御されるが、そのようなクリーチャーが真の味方に危害を加えるか対抗するように命じられた結果としてその効果に対する新しいセーヴィング・スローを受け取り、実際のロールとして2回セーヴィング・スローをロールし良い方の結果を採用することができる。カーム・エモーションズはアンブレイカブル・ハートを解呪する。
Unconscious Agenda/無意識下の議題
出典 Rise of the Runelords Anniversary Edition 419ページ、Pathfinder #5:Sins of the Saviors 61ページ
系統 心術(強制)[言語依存、精神作用]; レベル アーケイニスト6、バード6、インクィジター6、スカルド6、ソーサラー6、ウィッチ6、ウィザード6
発動時間 10分
構成要素 音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 人型生物1体
持続時間 1週間/レベルあるいはチャージ消費(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
この呪文は特定の状況が発生したときに術者が指示するように行動するように強制する潜在意識の支持を目標の心に植え付ける。目標となる人形生物は、意識があるか無意識状態であるが、術者の言語を理解している必要がある。この呪文を発動するとき術者は目標に取らせたい行動方針を述べなければならない。この一連の行動は20ワード以内で説明する必要がある。次に目標にこのアクションを行わせる条件を述べ、20ワード以内で説明する必要がある。20ワードよりも手の込んだ行動や条件は呪文を失敗させる。アンコンシャス・アジェンダは目標に自殺を強いることはできないが、非常に危険な行為を実行したり、不可能な可能性に直面したりなど、その他のほとんどの行動を行うことを強制することはできる。呪文を発動した後、目標に新しい命令を発行することはできない。
目標がこの呪文に対するセーヴに失敗した場合、指定された起動条件に遭遇するまで、目標はいかなる方法でも行動することを強制されない。また、影響を与える呪文の詳細についての知識がなく、最後の10分間の記憶もない(ただし、時間の欠落や術者の存在に気がつく可能性はある)。術者が条件として述べた出来事が発生するまで、本人の望むように行動することができる。前提条件を経験すると、目標は呪文を支配する人に従って、術者が説明した一連の行動を行うことを余儀なくされる(強制された行動が犠牲者の性質に反する場合、即座にその効果を終了するために呪文に対して+5のボーナスを得て新しいセーヴィング・スローを得る)。次の1時間の間、目標は術者が支持したように行動し、命令を果たす事ができるすべてを行う。時間の終了時に、目標がまだ術者の命令を完了していない場合、目標は心術から解放され呪文は終了する。一連の行動が完了すると呪文は終了する。目標にはこの時間中に行った行為の完全な記憶がある。
呪文が起動する前にアンコンシャス・アジェンダを検知することは困難である。影響を受けている者にディテクト・マジックを発動し、ディテクト・マジックの術者がアンコンシャス・アジェンダの術者よりも高い術者レベルを持っている場合にのみ、心術のオーラが明らかになる。呪文が検知されたとしても、ブレイク・エンチャントメント、リミテッド・ウィッシュ、リムーヴ・カース、ミラクル、ウィッシュによってのみ取り除くことができる。Dispel magicはアンコンシャス・アジェンダに影響を与えない。
Undeath Sense/アンデッド感知
出典 Potions and Poisons 18ページ
系統 占術; レベル アルケミスト2、アーケイニスト2、クレリック2、インクィジター2、インヴェスティゲーター2、オラクル2、パラディン2、シャーマン2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(骨壷からの灰)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
術者は目標に生ける死者の特有の自然への秩序への微妙な嗅覚と攪乱を拾う能力を与え、目標にアンデッド・クリーチャーの存在を感知する能力を与える。目標は自身から60フィート以内のどの方向であってもアンデッドのオーラがあるかを常に認識する。少なくとも1体のアンデッドのオーラが存在する場合、目標は存在するオーラに関するより多くの情報を得るために、呪文の効果に集中することができる。これは、アンデッドのオーラについて学ぶために必要な精神集中のラウンド数が1ラウンド減少することを除いて、ディテクト・アンデッドと同様に機能する(オーラの数を学ぶのが1ラウンド目、各オーラの強度と位置を知るのが2ラウンド)。
Unhallowed Blows/不浄の打撃
出典 People of the Wastes 29ページ
系統 変成術[悪]; 呪文レベル アンティパラディン1、アーケイニスト1、クレリック1、インクィジター1、オラクル1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(破壊されたアンデッド・クリーチャーの粉塵1つまみ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 アンデッド・クリーチャー1体/レベル、それらのクリーチャーのうちいずれも他のものから30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
この呪文はアンデッド・クリーチャーに肉体攻撃と素手打撃の力を与え、素手打撃または1つの肉体攻撃で目標が行った攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の強化ボーナスを与える。この呪文はアンデッド・クリーチャーの素手打撃にで致傷ダメージを与えることができるが、この場合攻撃は強化ボーナスを得ない。
アンハロウド・ブロウズはパーマネンシイ呪文で永続化することができる。この場合、術者は少なくとも9レベルでなければならず、物質構成要素として2,500GP相当のダイヤモンドの粉末を消費しなければならない。
Unhallowed Blows, Greater/上級不浄の打撃
出典 People of the Wastes 29ページ
系統 変成術[悪]; 呪文レベル アンティパラディン3、アーケイニスト3、クレリック3、インクィジター3、オラクル3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(破壊されたアンデッド・クリーチャーの粉塵1つまみ)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 アンデッド・クリーチャー1体/レベル、それらのクリーチャーのうちいずれも他のものから30フィート以内の距離に収まっていなければならないか、アンデッド・クリーチャー1体; 本文参照
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
この呪文は強化ボーナスが4術者レベル毎に+1(最大+5)であることを除いて、アンハロウド・ブロウズとして機能する。また、クリーチャーは全ての肉体武器に+1の強化ボーナスを与えることもできる(術者レベルに関係なく)。
グレーター・アンハロウド・ブロウズはパーマネンシイ呪文で永続化することができる。この場合、術者は少なくとも11レベルでなければならず、物質構成要素として7,500GP相当のダイヤモンドの粉末を消費しなければならない。
Unlife Current/不死力の流れ
出典 Aquatic Adventures 61ページ
系統 召喚術(治癒)[水]; レベル アンティパラディン3、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、オラクル3、レンジャー3、シャーマン3、ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
範囲 水の流れあるいは流体の一部
持続時間 1分
セーヴィング・スロー 意志・半減; 呪文抵抗 可
これは流動体に負のエネルギーを注入することのを除いてライフ・カレントとして機能するため、アンデッドを治癒し、生きているクリーチャーを害する。
Unspoken Name/言えぬ名前
出典 Pathfinder #140:Eulogy for Roslar's Coffer 73ページ
系統 占術; 呪文レベル アーケイニスト3、クレリック3、インクィジター3、オラクル3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 24時間あるいはチャージ消費
向けた注意を監視しようとする人々の間で高く評価されているこの呪文は、アラズニが自身を「売春婦の女王」とあえて呼ぶ信者を特定するために使用され、彼女がそれらを即座に解雇する可能性があると言われている。この呪文を発動するとき、単語、フレーズ、あるいは名前を指定する、1マイル以内のクリーチャーがその単語、フレーズあるいは名前を使用して術者のことを言っているとき、そのクリーチャーの名前、外見、および場所が即座にわかる。これは呪文をチャージ消費する。
Unwelcome Halo/歓迎できない後光
出典 Inner Sea Gods 244ページ
系統 力術[光]; レベル アーケイニスト1、クレリック1、オラクル1、パラディン1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィザード1(サーレンレイ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 善ではないクリーチャー1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
この呪文は後光に囲まれているかのように目標を輝かせる。このハローはクリーチャーから半径20フィート以内の範囲で通常の光を放ち、追加の20フィート光のレベルを1段階あげる。このハローはクリーチャーが魔法ではない暗闇で視認困難を得ることを不可能にし、薄明るいまたは暗い条件下で直接に視線が通っていなくてもクリーチャーの輝きを見ることができる。
アンウェルカム・ハローが魔法の暗闇の領域に持ち込まれた場合(またはその逆の場合)、両方の呪文は一時的に無効化され、それ以外の場合は通常の光の状態が重なり合う効果の空間内に存在する。
Urgathoa's Beacon/ウルガソーアのビーコン
出典 Haunted Heroes Handbook 29ページ
系統 死霊術(霊障)[感情、恐怖、精神作用]; レベル アンティパラディン2、クレリック2、インクィジター2、オラクル2、ウォープリースト2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 5フィート立方1つ/レベル(自在)
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
術者はウルガソーアの汚れた影響で範囲を覆い、通り抜けて意志セーヴィング・スローに失敗した者を貪欲なアンデッドによってもっと魅力的なものにする。影響を受けたクリーチャーがアンデッド・クリーチャーから60フィート以内に来ると、呪文は即座にアンデッド・クリーチャーの注意を引き、影響を受けたクリーチャーに気付くための〈知覚〉判定と、影響を受けたクリーチャーが隠れたり変装したりする呪文に抵抗するためのセーヴィング・スローに+4のボーナスを与える(ハイド・フロム・アンデッドなど)。アンデッド・クリーチャーが影響を受けたクリーチャーに気付くと、影響を受けたクリーチャーを殺して貪り食うこと余儀なくされ、影響を受けたクリーチャーに対する攻撃ロールに+1の不浄ボーナスを得、影響を受けたクリーチャーの呪文と特殊能力に対するセーヴィング・スローに+1の不浄ボーナスを得る。アンデッドは影響を受けたクリーチャーが持つ視認困難や完全視認困難を無視する。呪文が影響を受けたクリーチャーがアンデッド・クリーチャーの注意を引くたび、そのラウンド中に呪文の霊障のような顕現が発生する。
ヒット・ポイント ヒット・ポイント/レベル; 発現条件 近接; 再発現 なし