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アンブラル・ウェポン

Umbral Weapon/本武器
出典 Melee Tactics Toolbox 31ページ
系統 幻術[氷]; レベル アンティパラディン2アーケイニスト2、バード2メイガス2スカルド2、ソーサラー2ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(ミニチュアの
距離 接触
目標 接触した武器
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗

目標武器のような残を後に残すようになり、武器が外れたときでさえ、敵を害する可能性を持つ。
1ラウンドに1回、目標となった武器クリーチャーへの攻撃を外した、使用者はその攻撃を再ロールすることができる。再ロールが命中すると、呪文目標であるクリーチャーに命中し、1d8+2術者レベル毎に追加の1ポイント(最大+10)の[氷ダメージを与える。攻撃されたクリーチャー呪文抵抗を保つ場合、この呪文がその目標に初めてダメージを与える、術者は呪文抵抗に対して術者レベル判定を試みなければならない(1d20+術者レベル)。クリーチャーアンブラル・ウェポンへの抵抗に成功した場合、この呪文は解呪される。そうでなければ、クリーチャー通常通りダメージを受ける。


アンブレイカブル・ハート

Unbreakable Heart/壊れない心
出典 Inner Sea World Guide 296ページ、Gods and Magic 37ページ
系統 心術(強制)精神作用]; 呪文レベル バード1クレリック1ハンター1、オラクル1パラディン1レンジャー1シャーマン1、スカルド1、ウォープリースト1、ウィッチ1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

目標クリーチャーはネガティブ感情(クラッシング・ディスペア激怒恐怖効果など)に依存する、または味方に危害を加えることを強いる(コンフュージョンなど)、[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに+4の士気ボーナスを得る。この呪文を受けたときに既に目標がそのような効果を受けている場合、その効果はこの呪文持続時間の間抑制される。ポジティブな感情(グッド・ホープ勇気鼓舞の呪芸バードの能など)に基づく[精神作用]効果には響しない。この呪文効果下での間も、クリーチャー魅了されたりその他魔法で制御されるが、そのようなクリーチャーが真の味方に危害を加えるか対抗するように命じられた結果としてその効果に対する新しいセーヴィング・スローを受け取り、実際のロールとして2回セーヴィング・スローをロールし良い方の結果を採用することができる。カーム・エモーションズアンブレイカブル・ハートを解呪する。


アンコンシャス・アジェンダ

Unconscious Agenda/無意識下の議題
出典 Rise of the Runelords Anniversary Edition 419ページ、Pathfinder #5:Sins of the Saviors 61ページ
系統 心術(強制)言語依存、精神作用]; レベル アーケイニスト6、バード6インクィジター6スカルド6、ソーサラー6ウィッチ6ウィザード6
発動時間 10分
構成要素 音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 人型生物1体
持続時間 1週間/レベルあるいはチャージ消費(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

この呪文は特定の状況が発生したときに術者が指示するように行動するように強制する潜在意識の支持を目標の心に植え付ける。目標となる人形生物は、意識があるか無意識状態であるが、術者の言語を理解している必要がある。この呪文を発動するとき術者は目標に取らせたい行動方を述べなければならない。この一連の行動は20ワード以内で説明する必要がある。次に目標にこのアクションを行わせる条件を述べ、20ワード以内で説明する必要がある。20ワードよりもの込んだ行動や条件は呪文を失敗させる。アンコンシャス・アジェンダ目標に自殺を強いることはできないが、非常に危険な行為を実行したり、不可能な可能性に直面したりなど、その他のほとんどの行動を行うことを強制することはできる。呪文を発動した後、目標に新しい命令を発行することはできない。

目標がこの呪文に対するセーヴに失敗した場合、指定された起動条件に遭遇するまで、目標はいかなる方法でも行動することを強制されない。また、響を与える呪文詳細についての知識がなく、最後の10分間の記憶もない(ただし、時間の欠落や術者の存在に気がつく可能性はある)。術者が条件として述べた出来事が発生するまで、本人の望むように行動することができる。前提条件を経験すると、目標呪文を支配する人に従って、術者が説明した一連の行動を行うことを余儀なくされる(強制された行動が犠牲者の性質に反する場合、即座にその効果を終了するために呪文に対して+5のボーナスを得て新しいセーヴィング・スローを得る)。次の1時間の間、目標は術者が支持したように行動し、命令を果たす事ができるすべてを行う。時間の終了に、目標がまだ術者の命令を完了していない場合、目標心術から解放され呪文は終了する。一連の行動が完了すると呪文は終了する。目標にはこの時間中に行った行為の完全な記憶がある。

呪文起動する前にアンコンシャス・アジェンダを検知することは困難である。響を受けている者にディテクト・マジックを発動し、ディテクト・マジックの術者がアンコンシャス・アジェンダの術者よりも高い術者レベルを持っている場合にのみ、心術オーラが明らかになる。呪文が検知されたとしても、ブレイク・エンチャントメントリミテッド・ウィッシュリムーヴ・カースミラクルウィッシュによってのみ取り除くことができる。Dispel magicはアンコンシャス・アジェンダ響を与えない。


アンデス・センス

Undeath Senseアンデッド感知
出典 Potions and Poisons 18ページ
系統 占術レベル アルケミスト2アーケイニスト2、クレリック2インクィジター2インヴェスティゲーター2、オラクル2パラディン2シャーマン2、ソーサラー2ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰壷からの灰)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

術者は目標に生ける者の特有の自然への秩序への微妙な嗅覚と攪乱を拾う能を与え、目標アンデッドクリーチャーの存在を感知する能を与える。目標自身から60フィート以内のどの方向であってもアンデッドオーラがあるかを常に認識する。少なくとも1体のアンデッドオーラが存在する場合、目標は存在するオーラに関するより多くの情報を得るために、呪文効果集中することができる。これは、アンデッドオーラについて学ぶために必要な精神集中ラウンド数が1ラウンド減少することを除いて、ディテクト・アンデッドと同様に機能する(オーラの数を学ぶのが1ラウンド、各オーラの強度と位置を知るのが2ラウンド)。


アンハロウド・ブロウズ

Unhallowed Blows/不浄の打撃
出典 People of the Wastes 29ページ
系統 変成術]; 呪文レベル アンティパラディン1アーケイニスト1、クレリック1インクィジター1オラクル1ソーサラー1ウォープリースト1、ウィッチ1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰破壊されたアンデッドクリーチャー粉塵1つまみ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 アンデッドクリーチャー1体/レベル、それらのクリーチャーのうちいずれも他のものから30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文アンデッドクリーチャー肉体攻撃素手打撃を与え、素手打撃または1つの肉体攻撃目標が行った攻撃ロールダメージ・ロールに+1の強化ボーナスを与える。この呪文アンデッドクリーチャー素手打撃にで致傷ダメージを与えることができるが、この場合攻撃強化ボーナスを得ない。

アンハロウド・ブロウズパーマネンシイ呪文永続化することができる。この場合、術者は少なくとも9レベルでなければならず、物質構成要素として2,500GP相当のダイヤモンドの末を消費しなければならない。


グレーター・アンハロウド・ブロウズ

Unhallowed Blows, Greater/上級不浄の打撃
出典 People of the Wastes 29ページ
系統 変成術]; 呪文レベル アンティパラディン3アーケイニスト3、クレリック3インクィジター3オラクル3ソーサラー3ウォープリースト3、ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰破壊されたアンデッドクリーチャー粉塵1つまみ)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 アンデッドクリーチャー1体/レベル、それらのクリーチャーのうちいずれも他のものから30フィート以内の距離に収まっていなければならないか、アンデッドクリーチャー1体; 本文参照
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文強化ボーナスが4術者レベル毎に+1(最大+5)であることを除いて、アンハロウド・ブロウズとして機能する。また、クリーチャーは全ての肉体武器に+1の強化ボーナスを与えることもできる(術者レベルに関係なく)。

グレーター・アンハロウド・ブロウズパーマネンシイ呪文永続化することができる。この場合、術者は少なくとも11レベルでなければならず、物質構成要素として7,500GP相当のダイヤモンドの末を消費しなければならない。


アンライフ・カレント

Unlife Current不死の流れ
出典 Aquatic Adventures 61ページ
系統 召喚術治癒)[]; レベル アンティパラディン3クレリック3ドルイド3ハンター3、オラクル3レンジャー3シャーマン3、ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
範囲 の流れあるいは流体の一部
持続時間 1分
セーヴィング・スロー 意志半減呪文抵抗

これは流動体に負のエネルギーを注入することのを除いてライフ・カレントとして機能するため、アンデッド治癒し、生きているクリーチャーを害する。


アンスポークン・ネーム

Unspoken Name/言えぬ名前
出典 Pathfinder #140:Eulogy for Roslar's Coffer 73ページ
系統 占術呪文レベル アーケイニスト3、クレリック3インクィジター3オラクル3ソーサラー3ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 24時間あるいはチャージ消費

向けた注意を監視しようとする人々の間で高く評価されているこの呪文は、アラズニ自身を「売春婦女王」とあえて呼ぶ信者を特定するために使用され、彼女がそれらを即座に解雇する可能性があると言われている。この呪文を発動するとき、単語、フレーズ、あるいは名前を指定する、1マイル以内のクリーチャーがその単語、フレーズあるいは名前を使用して術者のことを言っているとき、そのクリーチャーの名前、外見、および場所が即座にわかる。これは呪文チャージ消費する。


アンウェルカム・ハロー

Unwelcome Halo/歓迎できない後光
出典 Inner Sea Gods 244ページ
系統 力術]; レベル アーケイニスト1、クレリック1オラクル1パラディン1ソーサラー1ウォープリースト1、ウィザード1サーレンレイ
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 ではないクリーチャー1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

この呪文後光に囲まれているかのように目標を輝かせる。このハローはクリーチャーから半径20フィート以内の範囲通常を放ち、追加の20フィートレベルを1段階あげる。このハローはクリーチャー魔法ではない暗闇視認困難を得ることを不可能にし、薄明るいまたは暗い条件下で直接に視線が通っていなくてもクリーチャー輝きを見ることができる。

アンウェルカム・ハロー魔法暗闇領域に持ち込まれた場合(またはその逆の場合)、両方の呪文は一的に無効化され、それ以外の場合は通常状態が重なり合う効果間内に存在する。


ウルガソーアズ・ビーコン

Urgathoa's Beaconウルガソーアビーコン
出典 Haunted Heroes Handbook 29ページ
系統 死霊術霊障)[感情、恐怖精神作用]; レベル アンティパラディン2クレリック2インクィジター2オラクル2ウォープリースト2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
範囲 5フィート立方1つ/レベル(自在)
持続時間 1時間レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

術者はウルガソーアの汚れた響で範囲を覆い、通り抜けて意志セーヴィング・スローに失敗した者を貪欲アンデッドによってもっと魅的なものにする。響を受けたクリーチャーアンデッドクリーチャーから60フィート以内に来ると、呪文は即座にアンデッドクリーチャーの注意を引き、響を受けたクリーチャーに気付くための〈知覚〉判定と、響を受けたクリーチャーが隠れたり変装したりする呪文抵抗するためのセーヴィング・スローに+4のボーナスを与える(ハイド・フロム・アンデッドなど)。アンデッドクリーチャー響を受けたクリーチャーに気付くと、響を受けたクリーチャーを殺して貪り食うこと余儀なくされ、響を受けたクリーチャーに対する攻撃ロールに+1の不浄ボーナスを得、響を受けたクリーチャー呪文特殊能力に対するセーヴィング・スローに+1の不浄ボーナスを得る。アンデッド響を受けたクリーチャーが持つ視認困難完全視認困難を無視する。呪文響を受けたクリーチャーアンデッドクリーチャーの注意を引くたび、そのラウンド中に呪文霊障のような顕現が発生する。

霊障のデータ

感知 〈知覚〉 難易度20(少しの間淡いを見る)

ヒット・ポイント ヒット・ポイントレベル発現条件 近接再発現 なし


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