Wall of Split Illumination/分割された照明の壁
出典 Blood of Shadows 29ページ
系統 力術[闇、光]; 呪文レベル アーケイニスト3、バード3、クレリック3、インクィジター3、メイガス3、オカルティスト3、オラクル3、シャーマン3、スカルド3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果 高さ10フィート、幅最大5フィート/レベルの光のシート
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 本文参照; 呪文抵抗 不可
不動のイルミネーションのカーテンが生成される。作成されると壁の片側(術者が指定)はその側から60フィートの範囲内に明るい光を放射し、反対側は同じ距離に暗闇を放射する。この効果は明るい光(明るい側)と暗闇(暗い側)に最大2段階照明のレベルを変更する。壁は見ている者が壁のどちら側にいるか関係なく視界を遮る。
Ward Shield/盾の守り
出典 Knights of the Inner Sea 29ページ
系統 防御術; 呪文レベル アーケイニスト4、クレリック4、インクィジター4、メイガス4、オラクル4、ソーサラー4、ウォープリースト4、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触した盾
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
接触することで、盾を強化し、敵対的な呪文から使用者を保護できるようにする。盾は使用者と呪文の効果の間に盾を挟み込むことができるならば、呪文に対して10+術者の呪文レベルの呪文抵抗を与える。この盾の呪文抵抗は、ファイアーボールなどの範囲効果呪文に対して呪文抵抗を提供しないが、そのような呪文に対する反応セーヴィング・スローに+5のボーナスを提供する。
Watchful Eye/注意深い目
出典 Dwarves of Golarion 23ページ
系統 防御術; 呪文レベル クレリック1、オラクル1、パラディン1、ウォープリースト1(フォルグリット)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(術者と目標の両方が着用する、10PG相当の銀または金のリングのペア)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害)、本文参照; 呪文抵抗 可(無害)
この呪文はフォルグリットの母のような保護を模倣する。上記を除いてシールド・アザーとして機能し、目標への効果線を維持しなければならない。
Waters of Lamashtu/ラマーシュトゥの水
出典 Book of the Damned 186ページ、Pathfinder #5:Sins of the Saviors 71ページ、Gods and Magic 25ページ、Inner Sea World Guide 297ページ、Pathfinder Comics #5 28ページ
系統 召喚術(創造); レベル アルケミスト2、アンティパラディン2、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、インヴェスティゲーター3、オラクル3、ウォープリースト3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(250GP相当の琥珀の粉末)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 最大ラマーシュトゥの水1瓶/2レベル
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・不完全; 呪文抵抗 不可
この呪文は澄んだ純粋な水に見えるものを生成するが、実際にはラマーシュトゥの水として知られている不浄な分泌物である。液体は邪水とまったく同様に機能する(カース・ウォーター参照)。また、この液体を注がれたり飲んだりしたクリーチャーは、頑健セーヴを試みなければならない(ラマシュトゥの水を飲むことは特に効果的である――液体を飲んだクリーチャーは、この効果に抵抗するためのセーヴに-4のペナルティを受ける)。成功すると、クリーチャーは激しく気分が悪くなり、液体を吐き出し、1d4ラウンドの間不調状態になる。失敗すると、水が定着して犠牲者の精神に大打撃を与え(1d6ポイントの【知力】ダメージを与える)、身体を捻じ曲げ変形させる(1d6ポイントの【敏捷力】ダメージを与える)。この効果の結果として対象の【敏捷力】と【知力】は1を下回ることはない。この呪文を唱えると、約2オンスのラマーシュトゥの水が生成される――これは1回分の服用量であり、瓶詰めにした場合は投擲武器として1回使用できる量である。
液体は、クリーチャー内で作成することはできませんが、無期限に作成および保存できる。 ラマーシュトゥの水に長時間さらされると(一度に何も飲まないなど)、GMの裁量に応じて、巨大な奇形の発生や獣への完全な変化など、目標に他の長期的な影響を与える可能性がある(これらの突然変異が犠牲者にとって有益であることは、あったとしてもめったにない)。
Mythic Waters of Lamashtu/ラマーシュトゥの水
出典 Mythic Origins 13ページ
元呪文 ウォーター・オヴ・ラマーシュトゥ
神話級ウォーター・オヴ・ラマーシュトゥは邪水として使用すると2倍のダメージを与え、1d4ラウンドの間高速治癒または再生によってヒット・ポイントを回復するのを妨げる(つまりクリーチャーは通常通り殺される)。この水による能力値ダメージは2d4に増加し、その水を飲んだり注がれたりしたクリーチャーは、セーヴィング・スローに失敗すると1d4ラウンドの間、吐き気がする状態となる。神話級ウォーター・オヴ・ラマーシュトゥを飲むことによる長期的な影響は、数ヶ月間大量に飲むのではなく、数週間にわたって定期的に浴びるだけで、より早く発生し、飲んだクリーチャーをより広範囲に歪める(GMの裁量による)。神話級ウォーター・オヴ・ラマーシュトゥよって作成された怪物は、元の種と繁殖し、突然変異を子孫に伝えることができる。
Waterproof/防水
出典 Elemental Master's Handbook 14ページ
系統 防御術[水]; レベル アルケミスト1、アーケイニスト1、バード1、ブラッドレイジャー1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、インヴェスティゲーター1、メイガス1、オラクル1、レンジャー1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー1体、あるいは接触した最大10ポンド/レベルの物体1つ
持続時間 24時間
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
この呪文は接触した物体を呪文の持続時間の間防水にする。物体は術者レベル毎に10ポンドを超えてはならない。この呪文は物体を一般的な液体(アルコールや油など)から保護するが、魔法として作成された液体からは保護しない。この呪文がクリーチャーに発動された場合、そのクリーチャーの装備はすべて目標のクリーチャーによって運ばれている限り防水となる。クリーチャーがアイテムを落としたり破棄したりした場合、目標のクリーチャーが後で拾ったとしてもそのアイテムは呪文によって保護されなくなる。
この呪文の効果下にあるありふれた可燃物は発火するために依然として空気にさらされている必要がある。
Weapons Against Evil/悪に対する武器
出典 Inner Sea Gods 245ページ、Faiths of Purity 29ページ
系統 変成術; 呪文レベル クレリック1、インクィジター1、オラクル1、パラディン1、ウォープリースト1(アイオーメディ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 武器1個/レベル、その2つも20フィート以上離れていてはならない
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害、物体)、本文参照; 呪文抵抗 可(無害、物体)
この呪文が影響を与える各武器は、5フィートのマスをぼんやりと照らす淡い光で輝く。この武器はダメージ減少がダメージ減少/エピックでない限り、ダメージ減少 5以下の悪のクリーチャーのダメージ減少も無視する。
Weaponwand/ワンド仕込み武器
出典 Inner Sea Magic 63ページ
系統 変成術; 呪文レベル バード1、クレリック1、インクィジター1、メイガス1、オラクル1、スカルド1、ウォープリースト1
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、焦点(魔法のワンド)
距離 接触
目標 武器1つ
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体)
この呪文を武器に発動すると、部分的に剥がされた林檎の皮のように武器の一部が開き、1本のワンドを挿入するのに十分な空間が現れる。呪文発動の一部として、1本のワンドを武器に挿入できる。その時点で、武器の完全性に悪影響を与えることなく、ワンドを内部に保持した状態で武器を元の形状に戻す。呪文の持続時間の間、変形した武器を用いているキャラクターはワンドも用いているとみなされる。武器で通常通り攻撃するときも、包まれたワンドであるかのように武器を使用することができる。ワンドによって作成された効果が敵に命中するのに攻撃ロールを必要とする場合、ワンドによる通常の攻撃ではなく、最も高いボーナス(武器が通常通り受け取るボーナスを含む)で武器で攻撃しているかのように攻撃ロールを行うことができる――そうすることで、武器のダメージをワンドの攻撃ロールに加えることはできないが、代わりに武器で技能を使用して呪文で命中させる可能性を高めることができる。
呪文の持続時間の終了時に、包まれていたワンドが武器から排出される。手が空いていた場合、フリー・アクションとして武器をキャッチできる。そうでなければ、ワンドは地面に落ちる。ワンドを包んでいた武器がウェポンワンドの持続時間の間に破損状態となったり破壊された場合、包んでいたワンドも同様に破損状態となったり破壊されたりする。
What Grows Within/内で成長するもの
出典 Pathfinder #113:What Grows Within 66ページ
系統 死霊術[悪]; レベル アーケイニスト6、バード6、クレリック6、ドルイド6、ハンター6、メスメリスト6、サイキック6、スカルド6、ソーサラー6、ウォープリースト6、ウィッチ6、ウィザード6(ザメン=ドル)
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 本文参照; 呪文抵抗 不可
「ザメン=ドル」という名前を話すことで、最奥の滲み/Inmost Blotのエッセンスを吹き込み、この呪文の持続時間の間意志セーヴィング・スローに+3の不浄ボーナスを得る。成長するものを初めて準備するとき、または呪文完成型あるいは呪文解放型アイテムを介して初めて使用するとき、その後、ザメン=ドルのinfected dreams能力の目標となる(86ページ参照)。術者がその中で成長するものの効果下にある限り、術者の[精神作用]呪文はその中の超常的な汚れを運び、その影響に屈した者たちに感染させることができる。術者が[精神作用]呪文の1つでクリーチャーに作用させるのを成功したとき(これは呪文がセーヴを許可する場合、目標はその呪文に対するセーヴィング・スローに失敗する必要があるが、呪文がセーヴィング・スローを許可しない場合、自動的に目標に影響を与える)、その目標はまたワット・グロウス・ウィズインに対する頑健セーヴィング・スローに成功しなければならず、そうしない場合、ザメン=ドルのseeded infestationの下級のバージョンの影響を即座に受ける。このInfestationは犠牲者をザメン=ドルのinfectious dreamsに曝すことはないが、最終的にはそのクリーチャーがseededの1つに変身する可能性がある。このようにワット・グロウス・ウィズインでクリーチャーに影響を与えるたび、ワット・グロウス・ウィズインの残りの持続時間は1ラウンド減少する。ラウンド中に複数のクリーチャーに影響を与える場合、ワット・グロウス・ウィズインの効果に対するセーヴに成功しなければならない順場を決め、目標の1体がinfestationによって影響を受けるたびに呪文の残りの持続時間を1ラウンド減少させる。
Lesser Seeded Infestation/Lesser Seeded Infestation—セーヴ 頑健・ 難易度 = 呪文のセーヴ難易度; 潜伏期間 即座; 頻度 1回/日; 効果 1d4【耐】吸収; 治癒 なし。このInfestationは魔法でのみ治癒することができる。このInfestationによって【耐久力】が0に減少したクリーチャーは死亡し、seeded creature(90ページ参照)として1d4ラウンドに復活する。これはinfestation効果である。
Winged Sword/羽のついた剣
出典 Arcane Anthology 10ページ
系統 変成術; 呪文レベル ブラッドレイジャー2、インクィジター3、メイガス2、オカルティスト2、パラディン2、ウィザード/ソーサラー2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 1つの近接武器
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体)
この呪文の目標となった武器は小さな羽のある翼を生み出す。呪文の効果時間の間、スローイングの武器の特殊能力があるかのように武器は機能する。この呪文はスローイングの武器の特殊能力の必要条件としてマジック・ストーンの代わりに使用できる。